作者 主题: 【创建角色】术士  (阅读 2023 次)

副标题: 子职【渴血后裔,记忆母体,盐缩者】

离线 雾亥

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【创建角色】术士
« 于: 2022-01-28, 周五 11:36:16 »
【席睿隆百科全书】专区

术法起源——渴血后裔 
吸血鬼的血脉感染了你的祖先,但这并没有让他们成为吸血鬼衍体,而是让他们成为了游离于吸血鬼与人类之间的存在。感染的原由早已消失在历史的长河中,但实实在在的对家族的后裔们产生了非同寻常的影响。吸血鬼的基因在上百年的传宗接代中早已变异,这赋予了后裔们强大的施法能力,却几乎没有传承下对鲜血的诉求。
限定:仅永暗血裔
只有永暗血裔能够选择渴血后裔术法起源,吸血鬼的血脉对于其他种族来说犹如毒药,永暗血裔——这与吸血鬼同一起源的种族——才能驾驭这污秽的血脉力量。
血气超魔法
吸血鬼的污秽血脉允许你掌握一些古老而不为人知的魔法异变形式,以下超魔法选项将加入你的可选超魔法中。
汲命法术  当施展一个能够造成伤害且目标单一的法术时,你可以消耗1个术法点,并令自己恢复一定生命值,恢复的数值等于此次法术伤害中你自选的一颗伤害骰结果。
纠缠法术  当施展一个能够造成伤害且目标单一的法术时,你可以消耗1个术法点来迫使目标进行一次魅力豁免,若失败,则其下一回合开始时将受到该法术伤害骰(仅一颗)的伤害,伤害类型与该法术相同,目标每回合开始时都可以进行同样的豁免来摆脱该效应,效应至多持续1分钟,且不能叠加。
弹跳法术  当施展一个目标单一且需要法术攻击鉴定的法术时,你可以消耗1点术法点令该法术的效果弹跳至该目标30尺范围内的另一肉眼可见目标上,前提是该法术的攻击鉴定能够命中该生物,伤害则为第一目标受到伤害总值的一半。对于可以进行多次攻击鉴定的法术(如灼热射线scorching ray),该超魔法会在选择多名目标时无法生效,若选择单一目标,则每次命中分开计算。
渴血后遗症
吸血鬼的残忍天性没有完全影响家族的后裔们,但却无法被根除。比起躲在一旁施法,渴血后裔们总是有与自己的敌人短兵相接的欲望,这使得后裔不自主的训练自己的近身作战技巧,而吸血鬼血脉赋予你的强大身体素质则保证了这些训练被切实践行。
自1级起,你熟练轻甲,并熟练两项自选的非重型、非特殊的近战武器。
血标枪
在上百年的演变中,吸血鬼的强大力量和对鲜血的渴望在后裔身上有着截然不同的体现,最明显的表征就是后裔们对自身鲜血的控制。
在1级时,你习得血标枪gore javelin这一独特戏法。
剧透 -   :
血标枪gore javelin
戏法  死灵
施法时间:1动作
施法距离:90尺
法术成分:S
持续时间:立即
被你的意志力聚集的血液逐渐在手心凝聚成胶体,并像标枪一样发射出去。
你选定肉眼可见的一名生物作为目标,并进行一次远程法术攻击,若命中,则会对自己造成1d6点魔法穿刺伤害(该伤害忽视你的免疫与抗性),所选目标受到的伤害相当于你所受到的伤害的2倍与你的术士职业等级一半数值之和,伤害类型相同。
当你的术士等级到达5级、11级、17级时,血标枪的伤害会变为3倍、5倍和7倍。
当你获得额外攻击特性时,若你的第一发血标枪未命中目标,则你可以立刻进行第二次命中来重新引导已经发射的血标枪,这次命中可以选择不同的目标,若再次引导的血标枪未命中,你依然需要承担相应的伤害。
(关于血标枪的伤害:若你在施展血标枪时重击目标,则你投掷2d6,自己仅受第一颗d6的伤害,计算目标所受伤害时则使用2d6的投掷结果;在涉及到伤害骰的计算时,如某些血气超魔法,血标枪的伤害骰视为1d6)
鲜血武装
你控制自己的血液附着于装备之上,这使得装备的特性被改变。
自3级起,你可以使用1个术法点和一个附赠动作使用鲜血武装,每次你只能对自己装备的一件护甲或武器使用鲜血武装。
当护甲被鲜血武装影响时,你可以将自己的魅力调整值加到自己的AC上;当你持有的武器附着鲜血武装,你可以用自己的魅力调整值来代替力量或敏捷。鲜血武装持续1分钟,假如这段时间内你被缴械,掷出自己的武器,或者脱下自己的护甲,则你失去鲜血武装。
当你到达8级时,鲜血武装武器被视为魔法武器;达12级时,你的一个附赠动作可以同时对所有装备的武器和护甲施展鲜血武装,但依然需要消耗相应的术法点;当你到达16级时,鲜血武装武器每次命中,都可以将魅力调整值加到武器伤害上。
额外攻击
自6级起,你在自己的回合内执行攻击动作时可以发动两次攻击而非一次。
血幕
石榴石般的晶莹穹顶以你为圆心展开,这是血液构成的护盾。
自14级起,你可以使用一个动作和至少5点术法点施展血幕,直至你的下一回合结束前,血幕使你的生命值上限和当前生命值受到削减,削减值等同于你的术士职业等级的一半与你的魅力调整值之和。
以你为中心半径15尺的球形护罩展开,护罩至多持续1分钟,需要你维持专注,所有处于护罩内的友好生物都会获得黯蚀抗性,所有弹道经过护罩的远程攻击获得命中劣势。
在血幕生效的时间内,其会因为你受到伤害和施展的法术而积蓄能量。你需要记录自己受到的所有伤害和这期间你所施展的法术环阶(戏法视为1)总和,伤害总值和5倍的法术环阶之和是血幕所积蓄的能量,上限为所消耗的术法点的15倍。
当你失去专注、或在自己回合开始主动放弃专注时,血幕立刻消失,并会迫使以你为中心30尺半径内的所有敌对生物都进行一次体质豁免,失败受到相当于血肤积蓄能量的黯蚀伤害,成功伤害减半。血幕内的友好生物则恢复你的术士职业等级与你的魅力调整值之和的生命值。
血幕失效后,你原本削减的生命值上限和生命值都会恢复。若你在血幕生效时生命值归零,血幕依然会即刻造成黯蚀伤害,但不会治疗血幕范围内的友好生物。
污秽形体
你转化为一团暗红色的血气,猩红的气体勾勒出隐约可见的人形。
自18级起,你可以使用一个附赠动作和6点术法点转化为一团虚化的形体,你获得挥砍、穿刺、钝器伤害的抗性,免疫震慑、倒地、石化、束缚、擒抱状态。你的移动速度被替换为25尺飞行速度,且可使用附赠动作执行疾走。你可以直接穿过小洞、缝隙、裂隙,但会将液态物质视为固体表面。你可以进入并占据一个已有生物或物件占据的空间。
污秽形体至多持续1分钟,陷入失能或死亡会提前终止污秽形体,当你在被占据的空间内终止污秽形体时,你会立刻被弹出、出现在该空间周围5尺的任意未被占据空间内并倒地。

术法起源——记忆母体
剑盾可胜一人,枪炮可胜一军,舰艇可胜一国,经验可胜一战。
——赛欧理•柯玄布克,阿瑞拉邦联前任首席战争顾问
坚船利炮可以被锻造,而战争的经验只能用生命来换取,在邦联军人的眼中,学习前人的经验远比操纵一台新型自动炮更有价值,凭借着这样的理念,柯玄布克将“记忆母体”计划推上了邦联的精英军事训练日程。
记忆母体计划旨在绕过传统魔法通路,通过创造一处并不实际存在的记忆集合场所,让参与计划的人将自己的记忆分享至这一空间,并让新兵们通过柯玄布克记忆法来获取这一空间中寄存的记忆,如同身临其境一样,新兵们读取这些危险的记忆片段,并将其中的知识纳为己有。
这种在某种程度上效仿了愿力神诞生原理的非传统魔法人造空间在一开始非常成功,随后事态便开始失控,柯玄布克想要赢得对帝国的战争,对胜利的渴望和敌人的仇恨压过了军人保家卫国的责任,于是,记忆母体计划从最开始的记忆法学习,变成了苦行僧式的修炼,直至最后的人体改造。
时至今日,记忆母体计划已经被邦联雪藏,柯玄布克也被战争法庭判处死刑,但是那段黑暗历史的造物,邦联却并没有明面之上的处置,或许这就是武器的命运吧。
扮演一名记忆母体
剧透 -   :
通常来说,术士当中并不存在真正意义上的天生记忆母体,最初的记忆母体来自阿瑞拉邦联的人体改造实验,而那些所谓的“天生”记忆母体,很可能就是来自这些被改造对象的后代当中。一名邦联境内的记忆母体很可能会为国家机器效力,生儿育女的母体当中也不乏极力将自己的骨肉推离被当做武器的命运的勇士。
强忆超魔法
以下超魔法选项将加入你的可选超魔法中。
解构法术  当你对自己(且仅对自己)施展一个持续时间长于立即的法术时,你可以消耗1点术法点来使用解构法术,该法术持续的时间内,一股特殊的解构力场会将你包绕,直至该法术失效前,你可以立刻理解任何其他目标对你施展的法术,该法术若是你能够施展的环阶,你便可将其加入自己的已知法术列表。通过此种方式习得的新法术只是临时的,你会在进行下一次休息前遗忘该法术。
解构法术的效应在你成功习得一个新法术后结束,其依附的法术若提前终止,解构法术的效应也会提前终止,即便你没有习得新法术。
逆向法术  当你施展一个持续时间长于立即的法术时,你可以消耗等于该法术环阶的术法点(戏法消耗1点)来使用逆向法术,该法术持续的时间内,你在对抗与该法术学派相同的其他法术时,进行的任何豁免都被视为直接成功。
遗忘法术  当你对一个正在专注法术或施展法术的生物为唯一目标来施法时,你可以消耗2点术法点使用遗忘法术,若目标生物成功被你的法术效应影响(豁免失败、法术命中目标,或其他代表法术正常生效的结果),则其在此后1分钟内都无法再施展其正在专注或正在施展的法术。
柯玄布克记忆法
这种无法用理论表述的奇妙记忆法深植于你的潜意识中,无法摆脱。
自1级起,你领悟了柯玄布克记忆法,每完成一次长休后,你投掷一次d20,并对应右表得到今日的记忆学派,记忆学派可以令你获得临时已知法术,这些法术必须选自记忆学派,数量则等于你的熟练加值-1,你会在进行下一次长休前遗忘这些法术。
同时,在进行一次长休前,你可以选择2个学派,并交换其对应的骰值。
当你的术士等级到达5级,你在选择临时已知法术时可自法师法表中选择。术士等级到达8级和15级时,分别可在完成一次长休后多投掷一次d20,若获得了不同的记忆学派,那么此次获得的临时已知法术便可自投掷出的所有学派中选择。
记忆学派
剧透 -   :
d20   记忆学派
1~2   防护学派
3~5   咒法学派
6~7   预言学派
8~10   附魔学派
11~12   塑能学派
13~15   幻术学派
16~17   死灵学派
18~20   变化学派
衍生记忆
你一窥柯玄布克记忆法的全貌,这些在记忆法中被预设的内容本来因为过于亢余而在实验阶段被舍弃,但你却可以通过见微知著的方式来将这废弃的部分加以利用。
自1级起,每次你完成一次长休后都会获得临时熟练,你投掷一次d20,并对应左表获得今日的临时熟练项。
当你的术士等级到达7级时,若你在投掷该临时熟练项时选择了自己已经熟练的选项,则你获得对应熟练项的专精,对于需要鉴定的技能、豁免或工具,你可以使用双倍的熟练加值,对于语言,你可以模仿该语言的任何衍生方言。
临时熟练项会在你进行下一次长休前被遗忘。
临时熟练
剧透 -   :
d20   临时熟练项
1~6   一项技能(力量/敏捷)
7~11   一项技能(智力/魅力/感知)
12~15   一件工具
16~18   一种语言
19~20   一项豁免
记忆蚕食
自6级起,当你使用法术杀死一名至少为cr1、智力为6或更高的生物时,可以夺取其即将消散的记忆碎片,记忆碎片如不立即使用便会消失,你可以通过消耗一个记忆碎片来执行下述效应之一:
·恢复1点术法点;
·暂时获得被害生物的所有武器、护甲、工具熟练项,该临时熟练项在你执行下一次休息时会被遗忘;
·知晓被害生物的部分记忆,记忆跨度为1年,仅限于这段时间该生物亲身经历的大事件(包括广义的大事件和对该生物自己来说重大的事件)。
你每轮至多使用一次记忆蚕食。
心智阅览
自14级起,你可以随意施展法术侦测思想detect thoughts而无需消耗法术位,你可以在施展该法术时消耗1点术法点来忽视法术的专注。你施展的侦测思想detect thoughts能够影响不明白任何语言的生物,当你使用该法术深入其他生物的思想、侦测看不见的有思维生物等需要动作的法术使用方式,使用附赠动作也可执行,只有铅能够阻隔你施展的侦测思想的法术效应。
超忆形态
自18级起,你可以使用7点术法点和一个动作转化为纯粹记忆的化身,你获得以下增益
·任何以你为目标的法术都会被你解构,你将该法术加入自己的临时已知法术中;
·当你触发记忆蚕食特性时,消耗对应的记忆碎片会额外获得1点术法点。
超忆形态至多持续1分钟,陷入昏迷会提前结束超忆形态,超忆形态结束后,你因为该特性习得的临时已知法术也会被遗忘。

术法起源——盐缩者
忘川,在春纪元的乱世就被各方势力争抢的沃土,一片即便是在黄金纪元这样美好的时代也足以被称为世外桃源的大地,如今却早已因为绞灵军团变为寸草不生的沙漠与戈壁,军团的地质魔法令土壤中的养分燃烧,让大气中的水分解离,令世外桃源变为了充斥着超自然异象与极端气候的不毛之地。忘川的人民被剥夺了原本丰饶富足的生活,在风沙、雷暴与地质魔法的余韵中,盐缩者自幸存的忘川人中诞生了,他们重新将戈壁变为田垄,将地下流淌的浑浊咸水变为甘冽清泉,利用浸透大地的盐分对抗没有撤离的军团残党。盐缩者面对沙漠也会畏惧,但火星足以重燃希望。
盐缩者们当年的事迹如今已经变成了童谣与无人问津的历史教材,但当忘川城再一次抬起它的巨足、将脚下的沙漠变为绿洲时,总会有干瘦的陌生人眺望着城市的足迹,又一次露出满意的笑容。
盐缩者异闻
剧透 -   :
d6   异闻
1   你尝不出食物的味道,但依然假装食物很美味
2   你异常干瘦,几乎所有人都会为你的健康担忧
3   你流出的眼泪与汗水都是干结的盐分
4   你闻起来就像浓烈的海风,虽然你的家乡并不沿海
5   你对烹饪的用盐有着病态的苛求
6   你极端厌恶水,且从不洗澡
盐晶超魔法
以下超魔法加入你的可选超魔法选项中
抗逆法术  当你施展一个需要专注的法术时,消耗1术法点,你为专注该法术进行的豁免具有优势。
晶固法术  当你施展一个法术时,消耗2术法点来稳固该法术的术式,当其被解除魔法dispell magic或法术反制counter spell以及其他能造成类似效应的法术或魔法影响时,该法术被视作由你当前所拥有的最高环阶法术位施展的,但这不会让法术获得实质的升环。
膨胀法术  当你施展一个可以造成伤害的法术时,若该法术成功命中目标或目标针对该次法术的豁免失败,你便可消耗数点术法点,迫使等于你消耗术法点数量的受术者体内的盐分膨胀硬化,直至你的下一回合结束前,这些生物的移动速度减半且无法执行反应动作。膨胀法术可与其他超魔法选项合用,但无法影响元素生物或自动机。
盐晶之躯
盐缩者的身体几乎不含水分,这使得你可以在大部分人无法生存的环境中正常起居。
自1级起,你获得火焰伤害抗性;你不再需要饮水,也不会因为恶劣环境(如高温、低压或寒冷等)而获得力竭;你仍需要进食,但单独食用等于一般人每餐重量1/10的盐也可满足你的进食需求。
操纵盐分
自1级起,当你触及一处水源时,可花费5立方尺/分钟的时间将触及的咸水转化为淡水或将淡水转化为咸水,当你触及一处土地时,可花费1立方尺/分钟的时间将触及的盐碱地转化为适宜植被生长的土地或将沃土转化为盐碱地。被你富集的盐分将凝结在你的皮肤上。
馈法盐甲
你可以凝集法术溢散的能量,能量具象化成板结的盐分附着在你的身上。
自1级起,当你施展一个法术时,可以获得每环阶d6的临时生命值,通过此途径获得的临时生命值将在你进行一次休息时清零。
你可以使用一次该特性,直至完成一次短休或长休。
盐析斗篷
自6级起,你可使用一个动作令一股盐晶风暴包裹自己。此后的1分钟内,以你为目标的远程攻击若命中,将减去1d6+术士等级一半的伤害,这可能使此次攻击的伤害为零;任何第一次进入你周围5尺范围或在该范围开始其回合的生物都会受到等于你术士等级的黯蚀伤害,若受到该伤害的生物不为元素生物或自动机,则你回复目标受到伤害一半的生命值。
陷入昏迷将提前结束该特性,主动结束无需任何动作。你可使用一次该特性,直至完成一次长休,或在一次短休时消耗一个至少为5环的法术位恢复该特性。
创造盐化巨人
自14级起,你可以自己的形象为蓝本创造一只由板结的盐分组成的巨人。以一个动作,你选择60尺内肉眼可见且未被占据的10尺立方体空间,消耗6点术法点并创造出一只盐化巨人。
在战斗中,盐化者与你处于同一先攻序列且拥有自己的完整回合,其遵循你的任何指示,当你因为昏迷或其他原因无法给予盐化者命令时,盐化者将执行你给予的最后一道命令,完成命令或无命令的盐化者会陷入麻痹状态。你生命值归零或进行一次休息后,盐化者将提前解体。
剧透 -   :
盐晶化身
自18级其,你可以一个附赠动作消耗8点术法点,令自己化身为好似盐晶打造的精美雕塑,你在此后的1分钟内获得以下增益:
•你的AC+3
•你获得寒冷、黯蚀与毒素伤害的抗性,并免疫火焰伤害;
•你可随意使用或结束【盐析斗篷】;
•你可以自身为目标随意施展法术气化形体gaseous form,这只需要一个附赠动作且无需专注,这会使你变为带有浓烈海风气息的云雾团。
陷入昏迷将提前终止该特性。
« 上次编辑: 2023-02-01, 周三 15:53:53 由 雾亥 »
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