驱壳师职业表职业特性驱壳师部分作为一名驱壳师,你获得以下特性。
生命值 生命骰:每驱壳师等级1d6
首级生命值:6+你的体质调整值
升级生命值:首级生命值之外,对应每驱壳师等级4(1d6)+你的体质调整值
熟练项 护甲:轻甲,中甲
武器:简易近战武器,军用近战武器,小型枪械,中型枪械
工具:医师工具
豁免:智力、体质
技能:从自然、奥秘、宗教、历史、驯兽、求生、医药中选择三项
装备你带着以下装备开始游戏,该角色还可以从其背景项中获得额外的启始装备:
•(a)一把短剑(b)任意一件简易武器
•(a)一把气动手枪和30发标准丸形弹(b)一把气动轻弩和20发标准无羽钢矢
•(a)一件复合皮甲(b)一件战术链甲衫
•(a)一个游医套装或(b)一个探索套装
高级菌丝网络驱壳师若想要操纵壳式,需要进行一系列改造手术,其中最重要的便是植入科伦岑夫菌种。这种基于蕈人改造而成的共生菌类在植入后,会逐渐腐蚀并替代宿主的神经和部分大脑,虽然过程煎熬,但宿主会完全保留自我,并能够真正操纵壳式装甲。
自1级起,你能够驾驶壳式装甲。
连接疲劳驱壳师长期与壳式处于连接状态毫无益处,这会导致驱壳师接种的菌种过度活跃,甚至蚕食宿主的正常器官和组织。
当你处于壳充盈态进行一次短休时,充盈态和你自身获得1层力竭,进行长休获得2层,但你不会因此获得6层力竭。获得力竭后再脱离壳式,壳式不会受到力竭的影响。
驾驶壳式装甲驱壳师以一个动作或附赠动作触摸壳式装甲以令其张开,进入并操纵壳式装甲,若你装备了重甲或盾牌则无法进入壳式。驾驶壳式时,驱壳师和壳式被视为一个新生物,新生物以壳充盈态代称。壳充盈态的属性遵循以下规则:
·壳充盈态使用驱壳师的智力、感知、魅力属性,使用壳式的力量、敏捷、体质属性、移动速度和护甲等级,体型则使用你们二者中更大的一型;
·壳充盈态在进行魅力(说服,欺瞒,表演)检定时拥有劣势;
·壳充盈态使用壳式装甲的生命值,当壳充盈态生命值归0时,壳充盈态解除,壳式与驱壳师均降至0生命值,但壳式直接视作伤势稳定,驱壳师则需要进行死亡豁免;即刻死亡也会立刻解除壳充盈态,但此时只有驱壳师直接死亡,壳式视作伤势稳定;如果壳充盈态生命值未归0前解除驾驶状态,壳式装甲保留壳充盈态的生命值,驱壳师保留自己进入壳式前的生命值;
·壳充盈态继承驱壳师身上
除去护甲与武器外任何魔法物品的效应,但同调位依然为3个,若充盈态同调的物品超过3个,则由你选择暂时失效的物品;
·壳充盈态使用驱壳师的种族特性,若壳式因为驱壳师种族而获得了壳式基础功能的强化特质,则壳充盈态将以强化特质替代驱壳师种族特质,使用次数(若有)消耗壳式的使用次数;
·只有壳充盈态才可使用壳式高级功能;
·壳式在与驱壳师相对应的手臂上也生长有菌丝突触,壳充盈态施法遵循驱壳师施法规则;
除上述情况外,壳充盈态获得壳式和驱壳师的全部特性,如熟练项、职业特性、专长等。
无人驾驶的壳式壳式装甲无人驾驶时拥有的机能低下。
当壳式位于你周围300尺内时,你可以用心灵感应的方式命令壳式(无需任何动作)进行攻击以外的动作或使用壳式基础功能,但不能执行精细或需要理解能力的操作(如撬锁、阅读等,具体由dm定夺)。
当处于战斗回合中,无人驾驶的壳式需要独立投掷先攻骰,并在自己的回合行动。驱壳师在壳式外死亡时,壳式将陷入昏迷,直至驱壳师被复活。
施法你的施法能力源自与你共生的科伦岑夫菌种,菌丝改变了你的生物学特征,让你与魔法有极好的相性,但你依然需要通过研习魔法理论和术式来运用这股力量。
自2级起,你通过菌种带来的优势记忆与研习奥术,其原理与术士更相似。参考第10章的施法规则,以及驱壳师法术列表。
法术的准备与施展“驱壳师职业表”里记录了你的菌丝活性数量与每等级可施展法术的最高环阶。施展某个驱壳师法术时,你必须同时消耗等于该法术目标环阶的菌丝活性值。而已消耗的菌丝活性则可以通过完成一次长休进行恢复。
你可以准备驱壳师法术列表中所有符合当前施展条件的法术。准备法术时,你所准备法术的总数等于你的智力调整值+你驱壳师职业等级的一半(最少可准备一个)。另外,你只能准备已获得相应环阶法术位的法术。
例如,作为一名5级驱壳师时,你拥有11菌丝活性,最高可施展2环法术。若你的智力为14,则你的准备法术列表可以囊括4个1环或者2环法术的组合。如果你已经准备了1环法术辛克莱淀晶长刀,则你可以消耗1菌丝活性施展该法术,或消耗2菌丝活性将其升至2环。另外,已施展的法术并不会从你的准备列表中移除。
你可以在完成长休后改变你的准备法术列表。如需准备新的驱壳师法术,则需要你再花时间进行神经网络覆写。准备法术时,法术的每个环阶平均要花费至少 1 分钟的准备时间。
施法关键属性菌种为你运用魔法提供了基础,但你依然需要专注于研习和记忆才能实践这股力量,因此智力是你施展法师法术的关键属性。每当你的法术需要施法关键属性时均指向你的智力值。而你法师法术的豁免 DC 和攻击检定,则使用你的智力调整值。
法术豁免DC=8+你的熟练加值+你的智力调整值
法术攻击调整值=你的熟练加值+你的智力调整值
法器驱壳师可将菌丝突触作为自己的法器。
菌丝突触是植入科伦岑夫菌种后在宿主身上生长的重要标志性器官,其一般生长在宿主腕部内侧,在需要施展法术或操纵壳式时,宿主需要激活突触,三股纤细的荧光菌丝将自宿主手腕的皮肤瓣膜中伸出。
你需要选择一只手臂作为生长突触的手臂,激活或回收突触无需动作,使用菌丝突触施法遵循使用法器施法的一般规则。
壳斗风格驱壳师都会掌握一些不同的驾驶技巧,来驱使壳式装甲更有效的战斗。
自2级起,你自下列壳斗风格中选择一项,这些风格只有处于壳充盈态时才生效。
猎手 使用远程武器进行攻击时,你的攻击检定获得+2加值。
骑士 持用一把近战武器,且并未同时持用其他武器时,你用该武器攻击的伤害掷骰获得+2加值。
剑客 使用两把近战武器战斗时,你可以将相应属性调整值加到第二次攻击的伤害上。
蛮兵 未持握武器时,双手的触及范围增加5尺。
斗士 当你未专注于法术或持握武器时,你可以使用附赠动作进行一次擒抱或推撞。
飞贼 当敌人进入你的触及范围,而你又可以看见他时,你也可以发动一次借机攻击。
战术协同即使不驾驶壳式,你也可利用壳式有限的自主性打出战术配合。
自3级起,当你未处于壳充盈态并投掷先攻时,你可选择直接令壳式与你处于同一先攻回合。
自6级起,只要壳式能够为你提供掩护且其未处于失能,则你在壳式担任的掩体后对掩体另一侧的生物进行远程攻击时,每回合第一次攻击检定将获得优势。
自9级起,只要壳式能够为你提供掩护且其未处于失能,则该掩护将直接被视为3/4掩护。
属性值提升当你达到第4、8、12、16、19 级时,你可以选择一项属性值提升2点,或选择两项属性各提升1点。不过你不能通过该特性让属性超过20。
驱壳师在提升属性值时,可选择不提升自己而是提升壳式的属性,壳式无法获得专长,但壳式的力量、敏捷、体质属性上限均变为24,也可通过该特性提升到达24。
培养员素养培养壳式是一件单一理论无法指导完成的复杂工作,甚至常常需要奥术原理、神学、医学与自然生物学四者共同指导,驱壳师作为真正驱使壳式的人,比任何人都了解这种特殊生物,甚至不需要专门学习就能领悟一些基础理论,帝国许多优秀的培养员也脱胎自失去壳式的驱壳师。
自5级起,你自医学、自然生物学、神学和奥术原理中选择一项,并获得相应特性
医学 你获得医药技能熟练项,当你拥有医疗包时,可在短休时对自愿生物进行医学护理,选择相当于自身智力调整值数量的生物并消耗相等的医疗包使用次数,使其在使用生命骰恢复生命值时,可重骰至多3颗不满意的骰子。
自然生物学 你获得自然技能、草药工具和制毒工具的熟练项,法术侦测毒性和疾病将加入你的准备列表中,且不占据每日准备法术数量的上限。
神学 你获得宗教、历史技能熟练项,你可如同圣武士和牧师那样制作圣水。
奥术原理 你获得奥秘技能熟练项,法术通晓语言和侦测魔法将加入你的准备列表中,且不占据每日准备法术数量的上限。
壳斗风格进阶自14级起,你的壳斗风格在练习下更加精进,你获得对应2级的壳斗风格的强化。
进阶猎手 猎手的攻击加值变为+3,你可使用远程武器发动借机攻击且忽视此时的近身远程攻击劣势。
进阶骑士 骑士的伤害加值变为+3,且当你双手持握一把近战武器时,你的AC获得+1加值。
进阶剑客 若你能用附赠动作执行近战武器攻击,且动作和附赠动作执行的攻击全部命中同一目标,则本回合你可用正持握的武器额外进行一次攻击。
进阶蛮兵 当你重击一名目标时,直至其下一回合结束前,其使用反应动作时不能以你为目标。
进阶斗士 专注于法术或持握武器不再限制你执行推撞或擒抱。
进阶飞贼 你每轮进行的第一次借机攻击若成功命中,则不消耗反应。
合二为一自20级起,当驱壳师进入壳式时,若驱壳师的生命值不满或拥有正在生效的负面状态,则驱壳师立刻移除这些状态并恢复全部生命值。
你可以使用一次该特性,直至完成一次长休。
壳式装甲部分壳式特征自1级起,你获得属于自己的壳式装甲,一位驱壳师必将对应一台壳式装甲,这是你脆弱肉身忠实且坚强的外壳。
自定义壳式装甲壳式装甲被视为独立的生物,体型取决于壳分化,生物类型为
人工生命造物,你需要如同创建一名新角色一般决定壳式装甲的以下属性
属性值 壳式装甲的初始属性数值与你(使用种族属性值加成前的数值)相同,你可将自己的6个属性数值重新分配,为壳式装甲组合一组新的数值,但一旦决定便不能更改,同时装甲的力量、敏捷、体质属性上限均变为24。
护甲等级 壳式拥有天生护甲,AC=12+壳式体质调整值
生命值 壳式装甲的生命骰为d10,休息时使用生命骰遵循一般规则,且需与驱壳师区分。
熟练项 当你未操纵壳式装甲时,壳式被视为不具有任何熟练项。
壳式装甲升级 只有当角色提升驱壳师等级时,壳式装甲才能提升等级,这包括生命值、熟练加值和壳式装甲自身特性。在开放兼职规则的情况下,由于驱壳师等级可比角色总等级低,可出现壳式自身对应的熟练加值低于拥有驱壳师等级的角色,此时,无人驾驶的壳式将使用本职对应的熟练值,在壳充盈态下,则使用更高的熟练加值。但若涉及到和角色等级相关的种族特质(如龙裔吐息武器),则以驱壳师的总等级为准。
壳式基础功能每台壳式装甲为了适配驱壳师,都会在培养阶段为壳式胚胎编织入取自驱壳师的活体组织,这在保证了驱壳师能够驾驶成熟壳式装甲的同时,也为装甲带来了一些“副作用”,这被称为壳式基础功能。
壳式基础功能取决于驱壳师的种族,一般体现为驱壳师种族特质的
复刻或强化,其中,
复刻表示壳式装甲将获得与驱壳师种族特质一模一样的特质,
强化则代表对应的种族特质体现到壳式装甲上时将得到强化。除去属性值加成、移动速度和体型外,一台壳式装甲可拥有全部复刻种族特质,强化种族特质至多获得1个,若一个种族拥有的下述强化种族特质超出了1个,则你选择1个强化特质。
属性值加成 你任选一个属性,壳式装甲获得对应属性+3。
移动速度 壳式装甲的移动速度总是比驱壳师天生移动速度快5尺,移动方式若无特殊说明则为步行。
体型 取决于壳分化。
壳分化基础功能 取决于壳分化1级特性。
使用物品 壳式拥有3同调位。
复刻特质强化特质壳式高级功能自1级起,你在壳充盈态下才可以使用壳式高级功能。
你获得2种自选的壳式高级功能(高级功能的具体内容见后文)。在获得更高的驱壳师等级后你还可以习得其它的壳式高级功能,具体数据见“驱壳师职业表”中“壳式高级功能”一栏。另外,你提升本职的等级时,可以用新的高级功能替换一个已学会的高级功能,但你的角色必须满足学习该功能的先决条件。
壳分化驱壳师的种族为壳式带来的变化实际上微乎其微,真正决定装甲本质的,是驱壳师自己的品格和个性,这会直接改变壳式装甲的胚胎形态,孕育完全不同的装甲,也正因如此,驱壳师不仅是驾驶员,也是装甲的一部分——无论是感性层面还是生物层面。
自1级起,你选择1项壳分化,这将决定你的装甲形态与特性,你可自盲眼死神(阿德剌斯鞑玛)、腐羽信使(厄塞刻墨斯)、僭法愚者(鞑哈洛修斯)、骨猎人(阿崔刻弥斯)、跛行残体(剌密赫留瑟)中选择一项。随后你将在第1、第6、第10、第15级获得壳分化特性。
除非特殊声明,否则针对壳式而言,比1级更高的壳分化特性仅在壳充盈态下可用。
速生骨武器每台壳式都会生长出一个拥有瓣膜的特殊空腔器官,这被称为骨速生腔,壳式通过快速的代谢在空腔中形成武器的骨质框架,并用坚如钢铁的角质快速填充框架来创造武器。
自2级起,你可以使用一个附赠动作或动作消耗数点菌丝活性并同时创造至多2件骨武器,每件骨武器消耗1菌丝活性,拥有重型属性则消耗2点。同时,速生骨武器也属于壳式基础功能。
你创造的第一把骨武器不消耗菌丝活性,你可使用一次该特性,直至完成一次短休或长休。壳式进行一次休息会销毁已有的骨武器。自下列骨武器类型中选择一项。
士兵骨武器壳式拥有最标准的骨速生腔,一般生长于两肋之下。你可以玩家手册武器列表中的任意你熟练的近战武器为原型创造骨武器,该武器保留原本的武器类型与属性;你可以消耗10分钟时间创造一把永续骨武器,该骨武器不会自动销毁,除非你想这么做,但你一次只能持有一把永续骨武器。
杀手骨武器壳式拥有特殊骨速生腔,一般生长于双前臂。你可以玩家手册武器列表中的任意你熟练的非重型近战武器为原型创造骨武器,该武器保留原本的武器类型与属性;同为一个创造骨武器的动作,你可创造10根骨刺,此时你将骨速生腔视为拥有熟练项的远程武器,射程(60/180),伤害骰1d8穿刺,骨刺尚未耗尽便创造新骨刺或近战武器将失去未耗尽的骨刺。
野蛮骨武器壳式拥有散布于全身各处的小型骨速生腔,这经常会被壳式培养员甚至是驱壳师自己误以为是胚胎发育畸形。壳式无法创造真正的武器,但可以在一次创造骨武器中消耗1菌丝活性,令单手或双手变为骨质利爪,利爪被视为天生武器,具有灵巧属性,你可用利爪进行徒手攻击,伤害骰被替换为1d6挥砍;你也可消耗1菌丝活性并令棘刺在全身生长,此时你进行的推撞将对目标造成1d6+力量调整值的穿刺伤害,成功擒抱目标时,被擒抱的生物在你的回合开始时也将受到相同的伤害。骨质利爪和棘刺可以同时存在,创造时所用的动作也可合并。
壳式的利爪与棘刺伤害骰会随着等级提升,在第5级、第11级、第17级时,分别提升为1d8、1d10和1d12。
速生骨甲壳式可以利用骨质在全身生成一层特殊铠甲,这不需要壳式或驱壳师需要对应的护甲熟练项,你可以单独通过一个动作或附赠动作消耗对应点数的菌丝活性并生成对应类型的盔甲,也可在创造速生骨武器的同时合并创造骨甲的动作。骨甲在生效期间会暂时替代壳式的天生护甲。创造一件新的骨甲会替换旧的速生骨甲,若壳式已经着甲,便不能使用速生骨甲。
轻型骨甲 1菌丝活性,AC=12+壳式敏捷调整值。
中型骨甲 2菌丝活性,AC=14+壳式敏捷调整值(至多为3),骨甲存在期间敏捷(隐匿)检定劣势。
重型骨甲 3菌丝活性,AC=18,骨甲存在期间敏捷(隐匿)检定劣势,移动速度降低10尺。
速生骨甲属于壳式基础功能。壳式进行一次休息会销毁已有的骨甲。你创造的第一件速生骨甲不消耗菌丝活性,你可使用一次该特性,直至完成一次短休或长休。
记忆回路你与壳式的菌丝网络联系更加紧密,这令壳式可以模仿部分驱壳师的驾驶模式。
自3级起,壳式在无人驾驶状态下获得驱壳师熟练的武器、天生武器的熟练项,且可执行攻击动作。同时壳式获得下述3项基础壳式功能:
【预热】壳式可以使用一个动作张开驾驶腔,此后将陷入失能,当驱壳师在壳式执行预热后再进入壳式时,其可以忽略需要使用的动作。壳式不能主动取消预热带来的失能,除非有驱壳师的命令。
【抓取驱壳师】驱壳师位于壳式徒手触及范围内时,可消耗一个动作抓取驱壳师并将其放入驾驶腔,此后二者进入壳充盈态。
【守护】未处于壳充盈态时,当驱壳师受到伤害且壳式位于驱壳师周围5尺范围内,则其可以使用反应动作,代替驱壳师受到此次伤害。
自11级起,壳式未处于壳充盈态时,也可获得壳斗风格与比1级更高的壳分化特性的增益。
属性值提升当你达到第4、8、12、16级时,你可为壳式选择一项属性值提升3点,或选择两项属性各提升2点、1点,或在3项属性间均分3点加值,不过壳式不能通过该特性让力量、敏捷或体质属性超过24。
额外攻击第5级起,壳式在自己回合内执行攻击动作时可以攻击两次而非一次。
魔化骨质自7级起,攻击对非魔法攻击或伤害具有抗性或免疫的目标时,任何使用壳式的骨质点制作的武器的的攻击都视为魔法攻击。