作者 主题: 梦魇空间隐藏建筑-梦魇集会所  (阅读 20099 次)

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梦魇空间隐藏建筑-梦魇集会所
« 于: 2022-02-07, 周一 16:48:09 »
梦魇集会所
位于梦魇广场北侧的三层建筑,入口处上方有巨大的轰龙标本欢迎立牌,进入设施会自动开启集会所bgm播放,同时在大厅的中央有传奇猎人miya的雕像。
特别注意事项:
1、接受任务的梦魇轮回者需回帖,并写明接受的任务及具体的任务内容,例,需20个xxx资源,接受提供10个之类等。
2、已被接受的任务,除非接受的时候写明了,只完成其中的某一部分,其他人可以继续接取任务,否则无法再被接取。
3、任务期限到后如没有完成会扣取任务失败惩罚,每个未完成的任务基础300pt,以后每未完成一个翻倍。
集会所任务看板
1、鉴于去年整个梦魇世界的死亡指标有超出迹象,现征集假死类资源,例:致命伤后化作石像,征集期间资源原有梦魇点奖励翻倍,必须有原典,收录上限20个,募集期限:截止4月30日。【意示意见】【已截止】

2、近期空间内鞭类爱好人士发起了剑刀枪炮宁有种乎游行,为体现空间富强自由和谐团结等精神,现征集鞭类资源,征集期间资源原有梦魇点奖励翻倍,必须有原典,收录上限20个,募集期限:截止4月30日。【月下意见】【已截止】

3、近几日有大批召唤士组织召唤怪物在广场静坐,考虑到维护市场秩序,尊重各阶级人士意见,现征集升级类召唤资源,例:e级滚球兽>d级亚古兽>c级暴龙兽>b级机械暴龙兽>a级战斗暴龙兽>s级奥米加兽,征集期间资源原有梦魇点奖励翻倍,必须有原典,收录上限20个,募集期限:截止4月30日。【三眼意见】【已截止】

4、近日有大批梦魇轮回者举报梦魇广场上出现了一批,以幻术为核心能力的诈骗组织,对方似乎拥有某些特殊的幻术技能?鉴于反欺诈规则的宣传推广,现征集幻术类资源,包括幻术及破幻术能力等,收录上限20个,募集期限:截止7月30日。【受骗轮回者代表意见】【已截止】

5、随着梦魇空间影响的扩大,越来越多各色行业的人进入,伴随着的是不同帮派社团间的摩擦,在经历了几次大规模冲突之后,很多参与者在事后发表了真实的感言,“要是给我一把擅长的长枪或是长枪技能我早把对方捅穿了!”“怎么就没有趁手的大刀,早年我40米的大刀要是在怎么可能···小花呜呜呜”······。现征集长枪武器、大刀武器、长枪技能和大刀技能若干,征集期间资源原有梦魇点奖励翻倍,必须有原典,每个收录上限10个,募集期限:截止9月30日。【凌枫意见】

6、近期随着梦魇空间新人激增,大量通过试炼的新人在进入正式世界后饱受背刺痛击,建议信和尸体如雨后春笋一般投入了空间市政建议箱中,为缓解此情况,现特征集大量契约道具,征集期间资源原有梦魇点奖励翻倍,必须有原典,每个收录上限20个,募集期限:截止10月30日。【被背刺尸体意见】

7、“最新梦魇时报,最新梦魇时报,进入星河战队世界的梦魇轮回者因为不会驾驶车辆和飞船被团灭数十次。”近期梦魇轮回者大量进入广阔空间梦魇世界行动,因交通移动力问题多次引发灾难,现征集载具类资源缓解此类问题,征集期间资源原有梦魇点奖励翻倍,必须有原典,每个收录上限20个。募集期限:截止12月31日。【在虫族星球上某裸奔的梦魇轮回者意见】


8、月色下一道黑影闪过,凉风徐徐,资深梦魇轮回者鸭鸭带着忧伤砍向了对方,一刀两刀...无数刀之后,“毁灭吧,赶紧的!”扔了手中的40米大砍刀,周围早已满目疮痍,只剩一道笔直的黑影站立于大地之上。近期上映的梦魇大电影《鸭鸭侠》引发众多梦魇轮回者的共鸣,对于高回避高速敌人痛恨不已,引发观影热潮,投资人出于热心,现征命中和速度类资源反馈观众,征集期间资源原有梦魇点奖励翻倍,必须有原典,收录上限30个。募集期限:截止2月28日。【梦魇电影投资人意见】

9、荒凉废弃的村子里,几个梦魇轮回者正大步行走其中,“这里好荒凉啊,怎么一个敌人都没有”,另一个人“是啊,是啊,这也太容易了,等会拿到任务物品就可以回去和小美结婚了”“哈哈哈······”笑声越行越远,镜头一转,村子中数不清的怨魂正飘荡其中。现征灵视和对灵体特攻类资源,征集期间资源原有梦魇点奖励翻倍,必须有原典,收录上限30个。募集期限:截止4月30日。【想回来结婚的梦魇轮回者飘~】

10、近期有梦魇轮回者在梦魇广场上购物时发现某些部位的装备非常稀有,提议在提升原有价格的基础上,增加稀有部位装备的出现率。现征稀有装备位装备资源,征集期间资源原有梦魇点奖励翻倍,必须有原典,收录上限20个。募集期限:截止6月30日。【凌枫意见~】

11、广袤的大草原上,白雪皑皑的大雪山上,无限幽暗的深海,无数梦魇轮回者一脸懵逼的看着四周,“我在哪里?”“我是谁?”“我在哪里?”。现征广域探索类资源,征集期间资源原有梦魇点奖励翻倍,必须有原典,收录上限20个。募集期限:截止6月30日。【还在大海中游泳的梦魇轮回者意见~】

12、一队梦魇轮回者停留在密室杀人事件的凶案现场,经过大锤、匕首和太刀队员的激烈分析,最终得出结论,“真相只有一个”,凶手就是房间里的那只穿山甲!,沉默片刻之后,几人因任务失败被抹杀。现征帮助剧情解谜类的资源,征集期间资源原有梦魇点奖励翻倍,必须有原典,收录上限20个。募集期限:截止9月30日。【眼睛开始转圈圈的梦魇轮回者意见~】

13、“大哥,再没吃的兄弟们都要扛不住了”满脸是血的二哥低声道,看着兄弟们的大哥潸然泪下,“此战非人之过,实乃....”悲痛中三弟高呼“俺也一样!?”看着沉默的众人,大哥默默给了三弟一个巴掌。“跟着大哥再冲一次!”“哦!!!”实年梦魇历xxx,众人卒。现征帮助恢复类的资源,纯恢复数值类道具除外,征集期间资源原有梦魇点奖励翻倍,必须有原典,收录上限30个。募集期限:截止12月31日。【浑身插满了箭的梦魇轮回者意见~】

14、硝烟弥漫的战场上,一队伤痕累累的梦魇轮回者缩在战壕之中瑟瑟发抖,“队长,外面全是法师,我们的枪械炮火完全被压制了!”颓废的中年队长抽出口袋里还剩的半截香烟,用最后一根火柴点燃了它,“遥想当年我向大队长建议组建反法师突击队···”随着队长的娓娓道来,远处视线拉远,无数身披法袍的家伙正在用地图炮摧毁前方每一寸他们目之所及地方。现征集针对法师的特攻资源,征集期间资源原有梦魇点奖励翻倍,必须有原典,收录上限30个。募集期限:截止3月31日。【被埋在战壕尘土之下的梦魇轮回者意见~】

15、“比黄昏还要昏暗的东西,比血液还要鲜红的东西,在时间之流中出现吧,在您的伟大名下,我在这黑暗中起誓,把阻挡在我们前方,所有的愚蠢之物,集合你我之力,赐与他们平等的毁灭吧!”随着咒文吟唱的结束巨大的毁灭能量摧毁着这片土地的每一寸地方。随着尘埃散去,某个庞然大物露出了轻蔑的笑容。“不可能!绝对不可能!本应化为尘埃的!为什么?!”随着一道炙热的白色光芒闪过,土地上只留下一个人形的黑色印记······现征集针对敌人弱点探查的资源,征集期间资源原有梦魇点奖励翻倍,必须有原典,收录上限20个。募集期限:截止5月31日。【某个刚化为焦炭的梦魇轮回者意见~】

招募资源作者记录人员,待遇从优,只需将资源区内的审核资源和对应的作者更新到资源索引及更新帖子中http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=40224.0
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已被人工智能取代
« 上次编辑: 2024-04-02, 周二 15:23:51 由 球球猫 »
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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欢迎大家能来王牌进化TRPG区逛逛和提意见呢~
http://www.goddessfantasy.net/index.php?board=541

离线 胡令能

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Re: 梦魇空间隐藏建筑-梦魇集会所
« 回帖 #1 于: 2022-02-08, 周二 22:01:34 »
劇透 -   :
接任务:需20个鞭法资源,接受并提供12个;需召唤类资源20个,接受并提供12个

交任务:
《太吾绘卷》世界:9装备3技能

七节鞭,白色长鞭武器,攻击力+5,攻击距离+2米。
竹节索,白色长鞭武器,攻击力+4,命中+2,攻击距离+2米
蜡梢黄鞭,白色白色长鞭武器,攻击力+3,命中+3,攻击距离+3米

刑戮鞭,蓝色长鞭武器,攻击力+7,力量+1,攻击距离+2米
附带主动技能:鞭挞LV1:消耗1点精神力值+标准动作挥舞长鞭对目标打出一鞭,造成伤害后令目标痛彻心扉,使目标进入D级自然流血异常状态,每回合受到5点流血伤害,持续1d3回合,冷却3回合。

荆棘软鞭,蓝色长鞭武器,攻击力+5,命中+2,敏捷+1,攻击距离+2米
附带被动技能:荆棘缠身LV1:使用本武器进行擒抱攻击成功后,使被擒抱目标在每次开始行动时和挣脱判定时受到5点流血伤害。

飞蜈鞭,蓝色长鞭武器,攻击力+9,力量+2,攻击距离+2米
附带被动技能:淬毒LV1:本武器附带5dp毒属性额外伤害

青蟒鞭,蓝色长鞭武器,攻击力+7,命中+4,敏捷+2,攻击距离+2米
附带主动技能:绞杀LV1:使用本武器成功擒抱或压制目标后,可以消耗1点精神力值+整轮动作,对目标进行绞杀,与目标进行一次力量判定,成功则造成对抗差值DP伤害(上限15dp)。

血绞长鞭,淡金色长鞭武器,攻击力+10,力量+3,主动擒抱获得3点加值,攻击距离+2米
前置条件:基本近战3+,力量25+
附带主动技能:鲜血扼喉LV1:消耗5点精神力值+整轮动作,唤醒长鞭内的器灵对10m内所有敌方目标进行一次擒抱判定,擒抱成功不进入擒抱状态而进入C级超自然束缚异常状态,目标离开人物10m范围时需擒抱挣脱对抗(DC35),失败则停留在10m距离处。每当目标回合结束时累计1D3+2点窒息值,当窒息值超过目标体质值时,目标进入昏厥状态(即使目标无需呼吸也会进入昏厥状态),失去意识与所有动作,昏厥状态持续30分钟,每1点体质减少1分钟昏厥时间,最高降低至1分钟昏厥时间,另外目标每次受到伤害减少30s昏厥时间,冷却时间24小时。

连环百节鞭,淡金色长鞭武器,攻击力+9,命中+6,敏捷+3,攻击距离+2米
前置条件:基本近战3+,敏捷25+
附带被动技能:千回百转LV1:本武器攻击时目标需用白刃/肉搏对抗人物的白刃,若人物胜出则无视目标的格挡加值及其衍生的特效并附带10dp的物理额外伤害

E级主动技能黄鳞鞭法(学习前提:力量10+,敏捷11+,基本近战2+,白刃2+,可以换取200积分)Level---1:黄鳞鞭法灵活多变,干脆利落,包含了“正、反、平、斜”诸般五花鞭技之要义,收放盘绕似金环长蛇,故名“黄鳞”。当人物使用鞭类武器时,消耗1点精神力值+标准动作对一个攻击范围内的目标进行一次鞭法攻击,本次攻击力+3,命中+3。冷却时间1回合
每提升一级4/7/10,攻击+1/攻击力+1,命中+2/攻击+2
Level---4反:长鞭总是可以从意想不到的角度出击,本技能命中增加人物白刃等级数值
Level---7平:横向挥舞的长鞭威力巨大,人物可以将本技能融入全力攻击中,并且暴击时暴击伤害+人物白刃等级*5
Level---10斜:人物可以消耗2点精神力值+整轮动作挥舞长鞭形成环形防御,本回合受到远程攻击时,伤害-10dp,冷却时间3回合

D级主动战斗蜈蚣索Level---1卷轴(学习前提:基本近战3+,敏捷12+,白刃3+,可以换取1000积分)
Level---1:蜈蚣索架势极小,抖钻极快,因其招式快密,且能以内力操纵鞭梢自极刁钻的角度袭击敌人,故以“蜈蚣”为名,谓其好似蜈蚣之钻爬,无孔不入。消耗标准动作+2点精神力值对一个攻击范围内的目标进行一次近战鞭法部位攻击,本次攻击命中+5,附带5dp物理额外伤害,冷却时间3秒。
每提升1级4/7/10,命中+1/+2/+3
Level---4:蚀:本技能附带人物白刃等级数值dp的物理额外伤害
Level---7:多手多脚:蜈蚣索攻击方向变幻莫测,人物额外消耗1点精神力值用白刃与目标白刃/肉搏进行对抗,成功则目标无法确定人物的攻击方向,人物可以在命中骰判定之后确定本次进行攻击的部位
Level---10:无孔不入:本技能无视目标格挡带来的防御力加成和不超过C级的格挡衍生特效

D+级被动技能五圣鞭法Level---1(学习前提:力量16+,敏捷18+,白刃6+,基本近战3+,可以换取1200积分+1潜能):““蛛、蛇、蝎、蟾、蜈”即五仙教之“五圣”也。五圣鞭法乃是模仿五种毒物之不同形态而创,集五大特征于一体,可谓动静攻防兼备,刚柔阴阳并有。在使用鞭法攻击时可以选择不同的形态获得不同的效果。
蛛:命中+3
蛇:擒拿判定+3
蝎:暴击伤害+5
蟾:防御力+3,持续1回合
蜈:额外伤害+3dp
每提升一级,对应形态数值+1,蝎暴击伤害+5
Level---4化形:鞭法攻击距离+1m
Level---7衍化:人物攻击时可消耗1点精神力值在选择新形态时保留上回合使用形态的效果(若上回合未选择形态则无法发动)
Level---10:五毒一体:人物攻击时可以消耗5点精神力值同时获得所有形态的加成,并且本次攻击暴击率+1,冷却时间1场景

召唤类资源12个:
《超进化物语》世界:
D级主动技能陆龙召唤(学习条件:精神力14+,神秘学5+,卷轴可以换取1000积分)Level---1:很多人觉得它是鳄鱼,对于这种质疑陆龙总是不屑一顾,丑小鸭能变天鹅,那鳄鱼变龙有什么奇怪的吗?人物学习技能时即与一只陆龙定下契约,消耗整轮动作+3点精神力值,在自身5米距离范围内,召唤契约的陆龙,力量15,敏捷6,体质10,精神力6,HP100,MP6,移动速度14,体积4,命中6,攻击力15,回避6,防御力11/12,先攻6,近战攻击;陆龙有低级智慧,可以执行简单的指令,人物可以花费迅捷动作指挥陆龙。本技能只能同时契约并召唤一条陆龙。陆龙无法使用装备道具,陆龙可持续存在,但梦魇空间不会对其进行任何伪装,取消召唤后每小时恢复10点生命值。陆龙死亡后本技能等级-1,等级归零则自动遗忘,契约陆龙死亡后需花费6点精神力值+3小时契约新的陆龙。
PS:本技能可多次学习,等级提升时分开提升,占用多个技能栏。
每提升一级陆龙攻击+1,防御+1,自由属性点+1,生命值+5
Level---4:吞噬:现在陆龙可以吞噬敌人的尸体获得强化,每吞噬一具杂兵尸体增加1点该杂兵最高属性值,精英3点,小boss5点,合计提升上限为本技能等级,死亡后新契约的陆龙不继承之前的吞噬加成。
Level---7:霸气:陆龙攻击命中目标后可与目标进行力量对抗,成功则击退目标X米,X为对抗差值且不高于本技能等级数值。
Level---10:龙魂:陆龙每近战攻击三次,下一次攻击触发龙魂加持,消耗1点精神力值,本次攻击获得等同于基础伤害dp的火属性额外伤害dp。

C级主动技能暴龙召唤(学习条件:精神力25+,神秘学6+,D级主动技能陆龙召唤LV10,卷轴可以换取1000积分+1潜能)Level---1:人物学习技能时替换D级技能陆龙召唤,同时将自己契约的一只陆龙进化为暴龙,并继承陆龙的吞噬加成,并获得5点自由属性点,消耗整轮动作+6点精神力值,在自身5米距离范围内,召唤契约的暴龙(以下数据无吞噬加成),力量25,敏捷16,体质20,精神力11,HP250,MP11,移动速度29,体积6,命中16,攻击力30,回避16,防御力17/19,先攻16,近战攻击;拥有技能:霸气LV1:暴龙攻击命中目标后可与目标进行力量对抗,成功则击退目标X米,X为对抗差值且不高于10。吞噬:现在暴龙可以吞噬敌人的尸体获得强化,每吞噬一具杂兵尸体增加1点该杂兵最高属性值,精英3点,小boss5点,合计提升上限为10点,死亡后新契约的暴龙不继承之前的吞噬加成。龙魂:暴龙每近战攻击三次,下一次攻击触发龙魂加持,消耗1点精神力值,本次攻击获得等同于基础伤害dp的火属性额外伤害dp。暴龙有低级智慧,可以执行简单的指令,人物可以花费迅捷动作指挥暴龙。本技能只能同时契约并召唤一条暴龙。暴龙无法使用装备道具,暴龙可持续存在,但梦魇空间不会对其进行任何伪装,取消召唤后每小时恢复20点生命值。暴龙死亡后本技能等级-1,等级归零则自动遗忘,暴龙死亡后需花费12点精神力值+6小时契约新的暴龙。
PS:本技能可多次学习,等级提升时分开提升,占用多个技能栏。
每提升一级暴龙攻击+2,防御+2,自由属性点+2,生命值+10
Level---4:吞噬LV2:吞噬上限提升10点,并且吞噬时可回复吞噬目标生前最大生命值10%的生命值
Level---7:霸气LV2:X上限提升10,霸气对抗成功时有10%概率使对方下回合失去迅捷动作。
Level---10:龙魂·觉醒:龙魂触发并成功对目标造成伤害时,使目标进入C级超自然枯萎异常状态,生命值回复效果降低50%,持续3回合。

B级主动技能铁甲龙召唤(学习条件:精神力36+,神秘学7+,C级主动技能暴龙召唤LV10,契约暴龙体质不低于50,卷轴可以换取2000积分+2潜能)Level---1:人物学习技能时替换C级技能暴龙召唤,同时自己契约的一只暴龙进化为铁甲龙,并继承暴龙的吞噬加成,并获得10点自由属性点,消耗整轮动作+12点精神力值,在自身5米距离范围内,召唤契约的铁甲龙(以下数据无吞噬加成),力量45,敏捷31,体质50,精神力16,HP500,MP16,移动速度54,体积8,命中31,攻击力45,回避31,防御力40/45,先攻31,物理伤害吸收10,近战攻击;拥有技能:霸气LV1:铁甲龙攻击命中目标后可与目标进行力量对抗,成功则击退目标X米,X为对抗差值且不高于20,霸气对抗成功时有10%概率使对方下回合失去迅捷动作。吞噬:现在铁甲龙可以吞噬敌人的尸体获得强化,每吞噬一具杂兵尸体增加1点该杂兵最高属性值,精英3点,小boss5点,合计提升上限为20点,死亡后新契约的铁甲龙不继承之前的吞噬加成。龙魂:铁甲龙每近战攻击三次,下一次攻击触发龙魂加持,消耗1点精神力值,本次攻击获得等同于基础伤害dp的火属性额外伤害dp,龙魂触发并成功对目标造成伤害时,使目标进入C级超自然枯萎异常状态,生命值回复效果降低50%,持续3回合。铁甲龙有低级智慧,可以执行简单的指令,人物可以花费迅捷动作指挥铁甲龙。本技能只能同时契约并召唤一条铁甲龙。铁甲龙无法使用装备道具,铁甲龙可持续存在,但梦魇空间不会对其进行任何伪装,取消召唤后每小时恢复30点生命值。铁甲龙死亡后本技能等级-1,等级归零则自动遗忘,铁甲龙死亡后需花费24点精神力值+12小时契约新的铁甲龙。
PS:本技能可多次学习,等级提升时分开提升,占用多个技能栏。
每提升一级铁甲龙攻击+3,防御+3,自由属性点+3,体质+1,生命值+20
Level---4:吞噬LV3:吞噬上限提升10点,并且获得吞噬提升属性点等值的物理伤害吸收加成(向下取5的倍数)
Level---7:霸气LV3:X上限提升10,霸气对抗成功时有10%概率使对方下回合失去移动动作。
Level---10:龙魂·铁幕:龙魂触发时,消耗1点精神力值在自身周围展开铁幕光环,光环半径20m,所有光环内的友军获得15点物理伤害吸收(可叠加),持续3回合。

A级主动技能钢铁龙王召唤(学习条件:精神力48+,神秘学8+,B级主动技能铁甲龙召唤LV10,契约铁甲龙体质不低于100,卷轴可以换取3000积分+3潜能)Level---1:人物学习技能时替换B级技能铁甲龙召唤,同时自己契约的一只铁甲龙进化为钢铁龙王,并继承铁甲龙的吞噬加成,并获得20点自由属性点,消耗整轮动作+24点精神力值,在自身5米距离范围内,召唤契约的钢铁龙王(以下数据无吞噬加成),力量75,敏捷51,体质100,精神力21,HP1000,MP16,移动速度54,体积10,命中31,攻击力85,回避51,防御力80/90,先攻51,全伤害吸收15,近战攻击;拥有技能:霸气:钢铁龙王攻击命中目标后可与目标进行力量对抗,成功则击退目标X米,X为对抗差值且不高于30,霸气对抗成功时有10%概率使对方下回合失去移动动作。吞噬:现在钢铁龙王可以吞噬敌人的尸体获得强化,每吞噬一具杂兵尸体增加1点该杂兵最高属性值,精英3点,小boss5点,合计提升上限为30点,并且获得吞噬提升属性点等值的物理伤害吸收加成(向下取5的倍数),死亡后新契约的钢铁龙王不继承之前的吞噬加成。龙魂:钢铁龙王每近战攻击三次,下一次攻击触发龙魂加持,消耗1点精神力值,本次攻击获得等同于基础伤害dp的火属性额外伤害dp,龙魂触发并成功对目标造成伤害时,使目标进入C级超自然枯萎异常状态,生命值回复效果降低50%,持续3回合。龙魂触发时,消耗1点精神力值在自身周围展开铁幕光环,光环半径20m,所有光环内的友军获得15点物理伤害吸收(可叠加),持续3回合。钢铁龙王有低级智慧,可以执行简单的指令,人物可以花费迅捷动作指挥钢铁龙王。本技能只能同时契约并召唤一条钢铁龙王。钢铁龙王无法使用装备道具,钢铁龙王可持续存在,但梦魇空间不会对其进行任何伪装,取消召唤后每小时恢复50点生命值。钢铁龙王死亡后本技能等级-1,等级归零则自动遗忘,钢铁龙王死亡后需花费48点精神力值+24小时契约新的钢铁龙王。
PS:本技能可多次学习,等级提升时分开提升,占用多个技能栏。
每提升一级钢铁龙王攻击+5,防御+5,自由属性点+5,体质+2,力量+1,生命值+30
Level---4:吞噬LVMAX:吞噬上限提升20点,并且获得吞噬提升属性点等值的全伤害吸收加成(向下取5的倍数)
Level---7:霸气LVMAX:X上限提升20,霸气对抗成功时有10%概率使对方下回合失去标准动作。
Level---10:龙魂·霸体:龙魂触发时,消耗1点精神力值使自身进入霸体状态,免疫击倒击退击飞,同时霸气的特效概率提升至20%,持续3回合。

B级主动技能荒火龙召唤(学习条件:精神力36+,神秘学7+,C级主动技能暴龙召唤LV10,契约暴龙力量不低于50,卷轴可以换取2000积分+2潜能)Level---1:人物学习技能时替换C级技能暴龙召唤,同时自己契约的一只暴龙进化为荒火龙,并继承暴龙的吞噬加成,并获得10点自由属性点,消耗整轮动作+12点精神力值,在自身5米距离范围内,召唤契约的荒火龙(以下数据无吞噬加成),力量50,敏捷36,体质40,精神力16,HP400,MP16,移动速度61,体积8,命中36,攻击力60,回避36,防御力29/33,先攻36,火抗+20,近战攻击,攻击伤害变为火属性,获得滑翔能力,移动时可在空中滑翔不接触地面,无视10m以下高度的障碍;拥有技能:霸气LV1:荒火龙攻击命中目标后可与目标进行力量对抗,成功则击退目标X米,X为对抗差值且不高于20,霸气对抗成功时有10%概率使对方下回合失去迅捷动作。吞噬:现在荒火龙可以吞噬敌人的尸体获得强化,每吞噬一具杂兵尸体增加1点该杂兵最高属性值,精英3点,小boss5点,合计提升上限为20点,死亡后新契约的荒火龙不继承之前的吞噬加成。龙魂:荒火龙每近战攻击三次,下一次攻击触发龙魂加持,消耗1点精神力值,本次攻击获得等同于基础伤害dp的火属性额外伤害dp,龙魂触发并成功对目标造成伤害时,使目标进入C级超自然枯萎异常状态,生命值回复效果降低50%,持续3回合。荒火龙有低级智慧,可以执行简单的指令,人物可以花费迅捷动作指挥荒火龙。本技能只能同时契约并召唤一条荒火龙。荒火龙无法使用装备道具,荒火龙可持续存在,但梦魇空间不会对其进行任何伪装,取消召唤后每小时恢复25点生命值。荒火龙死亡后本技能等级-1,等级归零则自动遗忘,荒火龙死亡后需花费24点精神力值+12小时契约新的荒火龙。
PS:本技能可多次学习,等级提升时分开提升,占用多个技能栏。
每提升一级荒火龙攻击+3,防御+3,自由属性点+3,力量+1,生命值+20
Level---4:吞噬LV3:吞噬上限提升10点,并且攻击时附加吞噬提升属性点等值的火属性额外伤害dp
Level---7:霸气LV3:X上限提升10,霸气对抗成功时有10%概率使对方下回合第一个行动动作消耗提升一级。
Level---10:龙魂·焚烧:龙魂触发时,消耗1点精神力值在自身脚下周围展开焚烧光环,光环半径20m,所有光环内的敌军每回合受到荒火龙攻击力等值的火属性范围伤害,持续3回合。

A级主动技能逆炎龙王召唤(学习条件:精神力48+,神秘学8+,B级主动技能荒火龙召唤LV10,契约荒火龙力量不低于100,卷轴可以换取3000积分+3潜能)Level---1:人物学习技能时替换B级技能荒火龙召唤,同时自己契约的一只荒火龙进化为逆炎龙王,并继承铁甲龙的吞噬加成,并获得20点自由属性点,消耗整轮动作+24点精神力值,在自身5米距离范围内,召唤契约的逆炎龙王(以下数据无吞噬加成),力量100,敏捷66,体质70,精神力21,HP700,MP16,移动速度116,体积10,命中66,攻击力120,回避66,防御力52/59,先攻66,火抗+50,近战攻击,攻击伤害变为火属性,获得飞行能力,飞行高度不超过5m,每小时最大飞行回合数为体质/10;拥有技能:霸气:逆炎龙王攻击命中目标后可与目标进行力量对抗,成功则击退目标X米,X为对抗差值且不高于30,霸气对抗成功时有10%概率使对方下回合第一个行动动作消耗提升一级。吞噬:现在逆炎龙王可以吞噬敌人的尸体获得强化,每吞噬一具杂兵尸体增加1点该杂兵最高属性值,精英3点,小boss5点,合计提升上限为30点,并且攻击时附加吞噬提升属性点等值的火属性额外伤害dp,死亡后新契约的逆炎龙王不继承之前的吞噬加成。龙魂:逆炎龙王每近战攻击三次,下一次攻击触发龙魂加持,消耗1点精神力值,本次攻击获得等同于基础伤害dp的火属性额外伤害dp,龙魂触发并成功对目标造成伤害时,使目标进入C级超自然枯萎异常状态,生命值回复效果降低50%,持续3回合。龙魂触发时,消耗1点精神力值在自身脚下周围展开焚烧光环,光环半径20m,所有光环内的敌军每回合受到荒火龙攻击力等值的火属性范围伤害,持续3回合。逆炎龙王有低级智慧,可以执行简单的指令,人物可以花费迅捷动作指挥逆炎龙王。本技能只能同时契约并召唤一条逆炎龙王。逆炎龙王无法使用装备道具,逆炎龙王可持续存在,但梦魇空间不会对其进行任何伪装,取消召唤后每小时恢复30点生命值。逆炎龙王死亡后本技能等级-1,等级归零则自动遗忘,逆炎龙王死亡后需花费48点精神力值+24小时契约新的逆炎龙王。
PS:本技能可多次学习,等级提升时分开提升,占用多个技能栏。
每提升一级逆炎龙王攻击+5,防御+5,自由属性点+5,力量+2,敏捷+1,生命值+30
Level---4:吞噬LVMAX:吞噬上限提升20点,并且攻击时附加吞噬提升属性点2倍的火属性额外伤害dp
Level---7:霸气LVMAX:X上限提升20,霸气对抗成功时有10%概率使对方下回合所有行动动作消耗提升一级。
Level---10:龙魂·底力:龙魂触发时,消耗1点精神力值使自身进入狂热状态,攻击力提升30%,持续3回合。

D级主动技能鸟龙召唤(学习条件:精神力14+,神秘学5+,卷轴可以换取1000积分)Level---1:人物学习技能时即与一只鸟龙定下契约,消耗整轮动作+3点精神力值,在自身5米距离范围内,召唤契约的鸟龙,力量5,敏捷8,体质8,精神力16,HP80,MP16,移动速度11,体积4,命中8,攻击力5,回避8,防御力10/11,先攻8,拥有技能火球喷射,消耗标准动作+1点精神力值,发射火球攻击一个射程内可视目标,射程为精神力/m,视为一次远程攻击,命中和攻击力的关键属性替换为精神力,伤害为火属性,无冷却;陆龙有低级智慧,可以执行简单的指令,人物可以花费迅捷动作指挥鸟龙。本技能只能同时契约并召唤一条鸟龙。鸟龙无法使用装备道具,鸟龙可持续存在,但梦魇空间不会对其进行任何伪装,取消召唤后每小时恢复10点生命值。鸟龙死亡后本技能等级-1,等级归零则自动遗忘,契约鸟龙死亡后需花费6点精神力值+3小时契约新的鸟龙。
PS:本技能可多次学习,等级提升时分开提升,占用多个技能栏。
每提升一级鸟龙攻击+1,防御+1,自由属性点+1,生命值+5
Level---4:吞噬:现在鸟龙可以吞噬敌人的尸体获得强化,每吞噬一具杂兵尸体增加1点该杂兵最高属性值,精英3点,小boss5点,合计提升上限为本技能等级,死亡后新契约的鸟龙不继承之前的吞噬加成。
Level---7:霸气:鸟龙攻击命中目标后目标进行力量/精神力判定DC为鸟龙精神力,失败则下回合向鸟龙移动时移动速度减少X,X为对抗差值且不高于本技能等级数值。
Level---10:龙焰:鸟龙每使用喷射火球攻击5次,下一次攻击触发龙焰加持,额外消耗1点精神力值,本次攻击改为对射程内一个区域造成半径10m的范围伤害,范围伤害数值等同于与鸟龙火球喷射的攻击力。

C级主动技能轰龙召唤(学习条件:精神力25+,神秘学6+,D级主动技能鸟龙召唤LV10,卷轴可以换取1000积分+1潜能)Level---1:人物学习技能时替换D级技能鸟龙召唤,同时将自己契约的一只鸟龙进化为轰龙,并继承鸟龙的吞噬加成,并获得5点自由属性点,消耗整轮动作+6点精神力值,在自身5米距离范围内,召唤契约的轰龙(以下数据无吞噬加成),力量15,敏捷18,体质18,精神力26,HP180,MP26,移动速度26,体积6,命中18,攻击力15,回避23,防御力16/18,先攻18,拥有技能火球喷射,消耗标准动作+1点精神力值,发射火球攻击一个射程内可视目标,射程为精神力/m,视为一次远程攻击,命中和攻击力的关键属性替换为精神力,伤害为火属性,无冷却;霸气LV1:轰龙攻击命中目标后目标进行力量/精神力判定DC为轰龙精神力,失败则下回合向轰龙移动时移动速度减少X,X为对抗差值且不高于10。吞噬:现在鸟龙可以吞噬敌人的尸体获得强化,每吞噬一具杂兵尸体增加1点该杂兵最高属性值,精英3点,小boss5点,合计提升上限为10点,死亡后新契约的轰龙不继承之前的吞噬加成。龙焰:轰龙每使用喷射火球攻击5次,下一次攻击触发龙焰加持,额外消耗1点精神力值,本次攻击改为对射程内一个区域造成半径10m的范围伤害,范围伤害数值等同于与轰龙火球喷射的攻击力。轰龙有低级智慧,可以执行简单的指令,人物可以花费迅捷动作指挥轰龙。本技能只能同时契约并召唤一条轰龙。轰龙无法使用装备道具,轰龙可持续存在,但梦魇空间不会对其进行任何伪装,取消召唤后每小时恢复20点生命值。轰龙死亡后本技能等级-1,等级归零则自动遗忘,轰龙死亡后需花费12点精神力值+6小时契约新的轰龙。
PS:本技能可多次学习,等级提升时分开提升,占用多个技能栏。
每提升一级轰龙攻击+2,防御+2,自由属性点+2,生命值+10
Level---4:吞噬LV2:吞噬上限提升10点,并且吞噬时可回复吞噬目标生前最大生命值10%的生命值
Level---7:霸气LV2:X上限提升10,霸气判定成功时有10%概率使对方下回合无法进行反射动作。
Level---10:龙焰·觉醒:龙焰的伤害半径提升至20m。

B级主动技能暗黑龙召唤(学习条件:精神力36+,神秘学7+,C级主动技能轰龙召唤LV10,契约轰龙精神力不低于60,吞噬过暗属性精英或以上的尸体,卷轴可以换取2000积分+2潜能)Level---1:人物学习技能时替换C级技能轰龙召唤,同时自己契约的一只轰龙进化为暗黑龙,并继承轰龙的吞噬加成,并获得10点自由属性点,消耗整轮动作+12点精神力值,在自身5米距离范围内,召唤契约的暗黑龙(以下数据无吞噬加成),力量35,敏捷43,体质33,精神力60,HP330,MP60,移动速度61,体积8,命中43,攻击力35,回避53,防御力34/38,先攻43,暗抗10,火抗10,获得飞行能力,飞行高度不超过5m,每小时最大飞行回合数为体质/10,拥有技能火球喷射,消耗标准动作+1点精神力值,发射火球攻击一个射程内可视目标,射程为精神力/m,视为一次远程攻击,命中和攻击力的关键属性替换为精神力,伤害为暗·火混合属性,无冷却;霸气LV2:暗黑龙攻击命中目标后目标进行力量/精神力判定DC为暗黑龙精神力,失败则下回合向暗黑龙移动时移动速度减少X,X为对抗差值且不高于20,霸气判定成功时有10%概率使对方下回合无法进行反射动作。吞噬:现在暗黑龙可以吞噬敌人的尸体获得强化,每吞噬一具杂兵尸体增加1点该杂兵最高属性值,精英3点,小boss5点,合计提升上限为20点,并且吞噬时可回复吞噬目标生前最大生命值10%的生命值,死亡后新契约的暗黑龙不继承之前的吞噬加成。龙焰:暗黑龙每使用喷射火球攻击5次,下一次攻击触发龙焰加持,额外消耗1点精神力值,本次攻击改为对射程内一个区域造成半径20m的范围伤害,范围伤害数值等同于与暗黑龙火球喷射的攻击力。暗黑龙有低级智慧,可以执行简单的指令,人物可以花费迅捷动作指挥暗黑龙。本技能只能同时契约并召唤一条暗黑龙。暗黑龙无法使用装备道具,暗黑龙可持续存在,但梦魇空间不会对其进行任何伪装,取消召唤后每小时恢复20点生命值。暗黑龙死亡后本技能等级-1,等级归零则自动遗忘,暗黑龙死亡后需花费24点精神力值+12小时契约新的暗黑龙。
PS:本技能可多次学习,等级提升时分开提升,占用多个技能栏。
每提升一级暗黑龙攻击+3,防御+3,自由属性点+3,精神力+1,生命值+15
Level---4:吞噬LV3:吞噬上限提升10点,并且获得吞噬提升属性点等值的暗·火属性抗性加成(向下取5的倍数)
Level---7:霸气LV3:X上限提升10,霸气判定成功时使目标暗抗-10,持续1场景,可叠加。
Level---10:龙焰·黯炎:龙焰触发时,额外消耗3点精神力值,使受到龙焰伤害的敌方单位进入B级超自然灼烧异常状态,每回合受到双方精神力差值dp的暗属性伤害,持续2回合。

A级主动技能黯炎古龙召唤(学习条件:精神力48+,神秘学8+,B级主动技能暗黑龙召唤LV10,契约暗黑龙精神力不低于90,敏捷不低于60,吞噬过暗属性小boss或以上级别的尸体,卷轴可以换取2000积分+2潜能)Level---1:人物学习技能时替换B级技能暗黑龙召唤,同时自己契约的一只暗黑龙进化为黯炎古龙,并继承暗黑龙的吞噬加成,并获得20点自由属性点,消耗整轮动作+24点精神力值,在自身5米距离范围内,召唤契约的黯炎古龙(以下数据无吞噬加成),力量65,敏捷90,体质56,精神力90,HP560,MP100,移动速度104,体积10,命中68,攻击力65,回避88,防御力54/59,先攻68,暗抗20,火抗20,全抗10,获得飞行能力,飞行高度不超过10m,每小时最大飞行回合数为体质/5,拥有技能火球喷射,消耗标准动作+1点精神力值,发射火球攻击一个射程内可视目标,射程为精神力/m,视为一次远程攻击,命中和攻击力的关键属性替换为精神力,伤害为暗·火混合属性,无冷却;霸气LV3:黯炎古龙攻击命中目标后目标进行力量/精神力判定DC为暗黑龙精神力,失败则下回合向黯炎古龙移动时移动速度减少X,X为对抗差值且不高于30,霸气判定成功时有10%概率使对方下回合无法进行反射动作,霸气判定成功时使目标暗抗-10,持续1场景,可叠加。吞噬:现在黯炎古龙可以吞噬敌人的尸体获得强化,每吞噬一具杂兵尸体增加1点该杂兵最高属性值,精英3点,小boss5点,合计提升上限为20点,并且吞噬时可回复吞噬目标生前最大生命值10%的生命值,死亡后新契约的黯炎古龙不继承之前的吞噬加成。并且获得吞噬提升属性点等值的暗·火属性抗性加成(向下取5的倍数)。龙焰:黯炎古龙每使用喷射火球攻击5次,下一次攻击触发龙焰加持,额外消耗1点精神力值,本次攻击改为对射程内一个区域造成半径20m的范围伤害,范围伤害数值等同于与暗黑龙火球喷射的攻击力,龙焰触发时,额外消耗3点精神力值,使受到龙焰伤害的敌方单位进入B级超自然灼烧异常状态,每回合受到双方精神力差值dp的暗属性伤害,持续2回合。黯炎古龙有低级智慧,可以执行简单的指令,人物可以花费迅捷动作指挥黯炎古龙。本技能只能同时契约并召唤一条黯炎古龙。黯炎古龙无法使用装备道具,黯炎古龙可持续存在,但梦魇空间不会对其进行任何伪装,取消召唤后每小时恢复20点生命值。黯炎古龙死亡后本技能等级-1,等级归零则自动遗忘,黯炎古龙死亡后需花费48点精神力值+24小时契约新的黯炎古龙。
PS:本技能可多次学习,等级提升时分开提升,占用多个技能栏。
每提升一级黯炎古龙攻击+5,防御+5,自由属性点+5,精神力+2,敏捷+1,生命值+20
Level---4:吞噬LVMAX:吞噬上限提升20点,并且获得吞噬提升属性点的全抗加成(向下取5的倍数)
Level---7:霸气LVMAX:X上限提升20,霸气判定成功时使目标暗抗-10,持续1场景,可叠加,可降为负值,负值最低不超过X。
Level---10:龙焰·底力:龙焰触发时,额外消耗5点精神力值,使受到龙焰伤害的敌方单位进入A级超自然灼烧异常状态,每回合受到黯炎古龙精神力数值dp的暗属性伤害,持续2回合。

B级主动技能明光龙召唤(学习条件:精神力36+,神秘学7+,C级主动技能轰龙召唤LV10,契约轰龙精神力不低于60,吞噬过光属性精英或以上的尸体,卷轴可以换取2000积分+2潜能)Level---1:人物学习技能时替换C级技能轰龙召唤,同时自己契约的一只轰龙进化为明光龙,并继承轰龙的吞噬加成,并获得10点自由属性点,消耗整轮动作+12点精神力值,在自身5米距离范围内,召唤契约的明光龙(以下数据无吞噬加成),力量35,敏捷38,体质38,精神力60,HP380,MP60,移动速度57,体积8,命中38,攻击力35,回避48,防御力38/42,先攻36,光抗+20,获得滑翔能力,移动时可在空中滑翔不接触地面,无视10m以下高度的障碍;拥有技能光球喷射,消耗标准动作+1点精神力值,发射火球攻击一个射程内可视目标,射程为精神力/m,视为一次远程攻击,命中和攻击力的关键属性替换为精神力,伤害为光属性,无冷却;霸气LV2:明光龙攻击命中目标后目标进行力量/精神力判定DC为明光龙精神力,失败则下回合向明光龙移动时移动速度减少X,X为对抗差值且不高于20,霸气判定成功时有10%概率使对方下回合无法进行反射动作。吞噬:现在明光龙可以吞噬敌人的尸体获得强化,每吞噬一具杂兵尸体增加1点该杂兵最高属性值,精英3点,小boss5点,合计提升上限为20点,并且吞噬时可回复吞噬目标生前最大生命值10%的生命值,死亡后新契约的明光龙不继承之前的吞噬加成。龙焰:明光龙每使用喷射光球攻击5次,下一次攻击触发龙焰加持,额外消耗1点精神力值,本次攻击改为对射程内一个区域造成半径20m的范围伤害,范围伤害数值等同于与明光龙光球喷射的攻击力。明光龙有中级智慧,可以执行不算复杂的指令,并有自己的行动模式,人物可以花费迅捷动作指挥明光龙。本技能只能同时契约并召唤一条明光龙。明光龙无法使用装备道具,明光龙可持续存在,但梦魇空间不会对其进行任何伪装,取消召唤后每小时恢复20点生命值。明光龙死亡后本技能等级-1,等级归零则自动遗忘,明光龙死亡后需花费24点精神力值+12小时契约新的明光龙。
PS:本技能可多次学习,等级提升时分开提升,占用多个技能栏。
每提升一级明光龙攻击+3,防御+3,自由属性点+3,精神力+1,生命值+15
Level---4:吞噬LV3:吞噬上限提升10点,并且获得吞噬提升属性点等值的光属性抗性加成(向下取5的倍数)
Level---7:霸气LV3:X上限提升10,霸气判定成功时使目标光抗-10,持续1场景,可叠加。
Level---10:龙焰·双生:龙焰触发时,额外消耗3点精神力值使龙焰伤害半径内的友军恢复明光龙75%精神力数值的生命值。

A级主动技能圣光古龙召唤(学习条件:精神力48+,神秘学8+,B级主动技能明光龙召唤LV10,吞噬过光属性小boss或以上级别的尸体,契约明光龙精神力不低于110,卷轴可以换取2000积分+2潜能)Level---1:人物学习技能时替换B级技能明光龙召唤,同时自己契约的一只明光龙进化为圣光古龙,并继承明光龙的吞噬加成,并获得20点自由属性点,消耗整轮动作+24点精神力值,在自身5米距离范围内,召唤契约的圣光古龙(以下数据无吞噬加成),力量55,敏捷68,体质68,精神力110,HP680,MP110,移动速度96,体积10,命中68,攻击力55,回避78,防御力61/68,先攻66,光抗+50,获得漂浮能力,始终漂浮在空中5m处不接触地面,移动时无视10m以下高度的障碍;拥有技能光球喷射,消耗标准动作+1点精神力值,发射火球攻击一个射程内可视目标,射程为精神力/m,视为一次远程攻击,命中和攻击力的关键属性替换为精神力,伤害为光属性,无冷却;霸气LV3:圣光古龙攻击命中目标后目标进行力量/精神力判定DC为圣光古龙精神力,失败则下回合向圣光古龙移动时移动速度减少X,X为对抗差值且不高于20,霸气判定成功时有10%概率使对方下回合无法进行反射动作,霸气判定成功时使目标光抗-10,持续1场景,可叠加。吞噬:现在圣光古龙可以吞噬敌人的尸体获得强化,每吞噬一具杂兵尸体增加1点该杂兵最高属性值,精英3点,小boss5点,合计提升上限为20点,并且吞噬时可回复吞噬目标生前最大生命值10%的生命值,并且获得吞噬提升属性点等值的光属性抗性加成(向下取5的倍数),死亡后新契约的圣光古龙不继承之前的吞噬加成。龙焰:圣光古龙每使用喷射光球攻击5次,下一次攻击触发龙焰加持,额外消耗1点精神力值,本次攻击改为对射程内一个区域造成半径20m的范围伤害,范围伤害数值等同于与圣光古龙光球喷射的攻击力。圣光古龙有中级智慧,可以执行不算复杂的指令,并有自己的行动模式,人物可以花费迅捷动作指挥圣光古龙。本技能只能同时契约并召唤一条圣光古龙。圣光古龙无法使用装备道具,圣光古龙可持续存在,但梦魇空间不会对其进行任何伪装,取消召唤后每小时恢复20点生命值。圣光古龙死亡后本技能等级-1,等级归零则自动遗忘,圣光古龙死亡后需花费48点精神力值+24小时契约新的圣光古龙。
PS:本技能可多次学习,等级提升时分开提升,占用多个技能栏。
每提升一级圣光古龙攻击+5,防御+5,自由属性点+5,精神力+3,生命值+20
Level---4:吞噬LVMAX:吞噬上限提升20点,并且吞噬达到上限后圣光古龙可以携带并使用一个道具。
Level---7:霸气LVMAX:X上限提升20,霸气判定成功时使目标光抗-10,持续1场景,可叠加,可降为负值,负值最低不超过X。
Level---10:龙焰·神速:龙焰触发时,额外消耗5点精神力值使喷射光球的动作消耗降低为移动,精神力消耗提升至3点,持续3回合。
« 上次编辑: 2022-09-13, 周二 15:07:41 由 球球猫 »

离线 凌楓

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Re: 梦魇空间隐藏建筑-梦魇集会所
« 回帖 #2 于: 2022-02-15, 周二 00:41:16 »
劇透 -   :
佔個坑 接受4個升級類召喚資源任務

E級主動戰鬥技能靈寵契約-幼苗期小鯰魚捲軸(學習前提:精神力11+,馴獸3+)
每提升一級4/7/10,小鯰魚自由屬性點+1,生命值上限+5/+10/+10
Level---1:與一隻體積為1的小鯰魚進行契約,契約後可以消耗移動動作+2點精神力值在自身身周開啟靈寵池放出或者收回靈寵小鯰魚,小鯰魚可以持續存在但空間不會為其進行認知掩飾,小鯰魚如果死亡本技能將會變回進入任務世界時的等級,最低為一級,並只能在回歸空間後消耗1點潛能點復活靈寵小鯰魚。小鯰魚屬性:力量9,敏捷9,體質10,精神力12,基本肉搏1(等於基本拳法),基本擒拿1,基本步法1,生命值上限=體質*10,精神力值上限=精神力*1,移動速度13,移動方式懸浮/游泳,體積1,攻擊力10+5,防禦力6/7+5/5,命中11+5,回避10,先攻10。小鯰魚擁有獨立的行動輪次,並能聽從人物的指令進行簡單的行動,小鯰魚無法使用正常的裝備,但可以裝備召喚獸專用的符合大小的物品,小鯰魚可以正常學習戰鬥技能及提升基本技能,鯰魚不能學習基本拳法/掌法/腿法。在靈寵池中小鯰魚的生命值將會以每小時一次自然回復的速度進行回復。小鯰魚自帶主動技能吞噬Level---1:吞噬乃鯰魚族的先天技能,可以吞下比自己體積要大上很多的目標,因為鯰魚的肚子內連接著一片生物無法生存的空間,被吞噬進去的生物和非生物將會被迅速消化,消耗2點精神力值+標準動作,對一個體積不大於5的目標發起一次擒抱攻擊,本次擒抱對抗目標只能使用力量對抗,但小鯰魚的擒抱對抗失去1d20投骰加值,如果目標處於無法反抗的狀態,包括不限於昏睡或束縛,目標將視實際情況自動對抗失敗或者受到對應的減值。目標對抗失敗則被吞入一部份,小鯰魚每輪可以消耗整輪動作繼續將目標吞噬,當連續失敗次數=目標體積,目標被完全吞入並以每輪50點生命值損失的速度被消化,在體內空間被消化的目標每輪可以繼續進行一次擒抱對抗,成功則馬上逃脫,當目標在被吞噬期間成功一次則完全掙脫。被消化的目標將會被轉化成提升修為的靈元,每吞噬一隻雜兵級敵人獲得2d8點靈元,精英級則為3d8+10,首領級為4d8+20,每點靈元相當於提升技能等級的5點積分要求,不過靈元不能與積分混合使用,技能提升積分消耗減少的能力也無法影響靈元的提升需求,4/7/10級需要的1點潛能點相當於300點靈元。
Level---4:獲得特效馭能控制Level---1:小鯰魚雖然擁有獨立行動的初始智慧,但一些複雜的命令和行動仍然需要人物的引導,人物可以消耗1點精神力值+移動動作進入馭能控制狀態,在馭能控制狀態下小鯰魚的行動輪次將會與人物合併,人物可以消耗迅捷動作控制小鯰魚進行更複雜的行動,並且小鯰魚可以享受到人物的基本技能一半等級的加成(相同技能取高),馭能控制狀態下小鯰魚可以進行的動作仍然為標準動作+移動動作+迅捷動作/反射動作,如果在進入馭能控制狀態前小鯰魚已經行動過則進入馭能控制狀態的回合小鯰魚無法再行動。維持馭能控制狀態需要每回合消耗1點精神力值。
Level---7:小鯰魚獲得10點水抗
Level---10:自由屬性點+2,水抗提升到20點

D級主動戰鬥技能靈寵契約-成體期鯰魚捲軸(學習前提:精神力14+,馴獸4+,E級主動戰鬥技能靈寵契約-幼苗期小鯰魚滿級)
每提升一級4/7/10,鯰魚自由屬性點+1,精神力值上限+2
Level---1:滿級小鯰魚晉升為成體期的鯰魚,基本規則與幼苗期一樣,鯰魚如果死亡本技能將會變回進入任務世界時的等級,最低為一級,不會變回E級主動戰鬥技能靈寵契約-幼苗期小鯰魚。鯰魚屬性:力量13,敏捷13,體質13,精神力16,基本肉搏1(等於基本拳法),基本擒拿1,基本步法1,生命值上限=體質*10+80,精神力值上限=精神力*1,移動速度21,移動方式懸浮/游泳,體積2,攻擊力14+7,防禦力8/9+7/7,命中15+6,回避14+5,先攻14,水抗20。繼承小鯰魚時期時的11點自由屬性點加成,額外獲得2點基本技能自由點,每點可以用於提升鯰魚的基本技能一級,最多提升到3級,或者每點可以開啟一級新的基本技能。主動技能吞噬強化至Level---2:可吞吸目標體積上限上升至7,擒抱對抗獲得1d8點加值,目標被完全吞入需要的輪數=目標體積-1,最低為1。
Level---4:獲得一點技能點,可以將馭能控制提升到Level---2或者習得新技能水泡/水彈
Level---7:獲得一點技能點,可以將馭能控制提升到Level---2或者習得新技能水泡/水彈
Level---10:獲得一點技能點,可以將馭能控制提升到Level---2或者習得新技能水泡/水彈

馭能控制Level---2:鯰魚在馭能控制狀態下,命中及回避獲得人物精神力/8點加成
主動技能水泡Level---1:消耗3點精神力值+標準動作,給一個友方目標或自己加持一層具有一定防禦力的水膜,防禦力+3/3,持續10輪,特別的,被水泡包裹的物品或生物被吞噬技能吞到鯰魚體內空間將不會被消化而且在體內空間時水泡的持續時間將會變為1分鐘。如果在鯰魚感知範圍內有無主控制的水源,消耗1升的水可以使水泡的精神力值消耗變成1,無冷卻時間。
主動技能水彈Level---1:消耗3點精神力值+標準動作,對一個目標發射一發水彈,這是一次遠程攻擊,命中關鍵屬性由敏捷變為精神力,命中後直接造成20dp水屬性傷害,冷卻時間6秒。如果在鯰魚感知範圍內有無主控制的水源,消耗3升的水可以使水泡的精神力值消耗變成1。

C級主動戰鬥技能靈寵契約-築靈期巨鯰捲軸(學習前提:精神力20+,馴獸5+,D級主動戰鬥技能靈寵契約-成體期鯰魚滿級)
每提升一級4/7/10,巨鯰自由屬性點+2,生命值上限+10
Level---1:滿級鯰魚晉升為築靈期的巨鯰,基本規則不變,巨鯰如果死亡本技能將會變回進入任務世界時的等級,最低為一級,不會變回更低級的戰鬥技能。巨鯰屬性:力量17,敏捷17,體質15,精神力21,基本肉搏1(等於基本拳法),基本擒拿1,基本步法1,生命值上限=體質*10+80,精神力值上限=精神力*1+18,移動速度27,移動方式懸浮/游泳,體積5,攻擊力18+10,防禦力9/11+10/10,命中19+7,回避18+5,先攻18+3,水抗20。繼承鯰魚時期時的20點自由屬性點加成,額外獲得2點基本技能自由點,每點可以用於提升鯰魚的基本技能一級,最多提升到4級,或者每點可以開啟一級新的基本技能。主動技能吞噬強化至Level---3:可吞吸目標體積上限上升至10,擒抱對抗獲得1d10點加值,目標被完全吞入需要的輪數=目標體積-3,最低為1。靈元獲得數量提升為,每吞噬一隻雜兵級敵人獲得3d10點靈元,精英級則為4d10+20,首領級為5d10+30。
Level---4:獲得一點技能點,可以將馭能控制提升到Level---3或者習得新技能水龍卷/萬向水芒
Level---7:獲得1點自由屬性點。獲得一點技能點,可以將馭能控制提升到Level---3或者習得新技能水龍卷/萬向水芒
Level---10:獲得1點自由屬性點。獲得一點技能點,可以將馭能控制提升到Level---3或者習得新技能水龍卷/萬向水芒

馭能控制Level---3:巨鯰在馭能控制狀態下,命中及回避獲得人物精神力/6點加成(覆蓋Level---2效果)
主動技能水龍卷Level---1:消耗5點精神力值+標準動作,召喚一道水龍卷將感知範圍內一個目標卷入,命中後與目標進行一次擒抱對抗,本次擒抱對抗巨鯰使用精神力作為關鍵屬性,目標對抗失敗則被視為被水龍卷擒抱,巨鯰每輪需消耗移動動作+2點精神力值維持水龍卷,被水龍卷擒抱的目標視為在水中活動,回避減半,其他判定參照擒抱規則,在水龍卷中開始行動會受到10dp水屬性傷害,冷卻時間12秒。如果在鯰魚感知範圍內有無主控制的水源,消耗2立方的水可以使水龍卷的精神力值消耗變成2。
主動技能萬向水芒Level---1:消耗5點精神力值+標準動作,可以以人物或者巨鯰為中心,對身周10米內所有敵對目標發動大量的水箭覆蓋打擊,造成70點水屬性範圍傷害,冷卻時間12秒。如果在鯰魚感知範圍內有無主控制的水源,消耗3立方的水可以使水龍卷的精神力值消耗變成3。

B級主動戰鬥技能靈寵契約-心合期鯤捲軸(學習前提:精神力30+,馴獸6+,C級主動戰鬥技能靈寵契約-築靈期巨鯰滿級)
每提升一級4/7/10,巨鯰自由屬性點+3,精神力值上限+3
Level---1:滿級巨鯰晉升為心合期的鯤,基本規則不變,鯤如果死亡本技能將會變回進入任務世界時的等級,最低為一級,不會變回更低級的戰鬥技能。鯤屬性:力量25,敏捷20,體質20,精神力25,基本肉搏1(等於基本拳法),基本擒拿1,基本步法1,生命值上限=體質*10+170,精神力值上限=精神力*1+18,移動速度34,移動方式懸浮/游泳,體積8,攻擊力26+15,防禦力12/14+13/13,命中22+10,回避21+7,先攻21+5,水抗20。繼承鯰魚時期時的40點自由屬性點加成,額外獲得2點基本技能自由點,每點可以用於提升鯰魚的基本技能一級,最多提升到5級,或者每點可以開啟一級新的基本技能。主動技能吞噬強化至Level---4:可吞吸目標體積上限上升至12,擒抱對抗獲得2d8點加值,目標被完全吞入需要的輪數=目標體積-5,最低為1。獲得特效強化吞噬:使用吞噬時可以對兩個相鄰,體積不大於5的目標同時發起吞噬,另外可以對純能量攻擊以反射動作進行吞噬,視為全能量抗性30。獲得被動技能通感連結:人物可以在感知範圍內獲得鯤的五感,不過這個階段的通感連結仍然不能收放自如,鯤受到的傷害將會以5:1的比例反饋給人物(向下取整至5的倍數,最少為5)
Level---4:鯤獲得5點物理傷害減免,獲得一點技能點,可以將馭能控制提升到Level---4或者習得新技能水屏障/飛翅水刃
Level---7:鯤獲得5點全能量抗性,獲得一點技能點,可以將馭能控制提升到Level---4或者習得新技能水屏障/飛翅水刃
Level---10:鯤獲得5點全傷害吸收,獲得一點技能點,可以將馭能控制提升到Level---4或者習得新技能水屏障/飛翅水刃

馭能控制Level---4:巨鯰在馭能控制狀態下,可以完全享受人物的基本技能或者技巧類被動能力的效果,獲得特效心合通感:通感連結的傷害反饋只有在開啟五感共享時才會開啟,另外由於鯤體內空間的時間流速較快,在鯤體內進行感官連結時馭能控制狀態的命中及回避加成額外+10,偵查判定獲得3點有利加值
主動技能水屏障Level---1:消耗6點精神力值+反射動作,給一個友方目標或自己加持一層水屏障擋下攻擊,防禦力+15,持續1輪,針對遠程攻擊額外獲得10點全傷害吸收。如果在鯰魚感知範圍內有無主控制的水源,消耗5立方的水可以使水泡的精神力值消耗變成3,無冷卻時間。
主動技能飛翅水刃Level---1:消耗6點精神力值+標準動作,發射兩道水之利刃,兩道水刃分別視為兩次遠程攻擊,攻擊力關鍵屬性由精神力代替力量。如果在鯰魚感知範圍內有無主控制的水源,消耗5立方的水可以使水泡的精神力值消耗變成4,冷卻時間9秒。





另外接下4個鞭類資源任務

妖精的尾巴世界

星之大河,藍色長鞭武器,裝備後精神力+3,命中+3,裝備前提:精神力10+,神秘學/科學3+
裝備自帶被動技能伸縮自如Level---1:本武器的體積由使用者的精神力屬性決定,使用者每擁有5點精神力,本武器可以多伸展1米,每伸展一米,本武器攻擊力+3,攻擊距離+1,本武器極限長度為5米,本武器每比2米長1米,使用者需要1級基本近戰才能正常使用本武器。使用者可以使用一個迅捷動作改變本武器的長度,戰鬥狀態結束時本武器自動變回收納狀態,並在下次拔出時自動變回最後伸長的長度。
裝備自帶被動技能波江座之水Level---1:本武器造成的物理傷害將自動轉換為水屬性傷害。

仙界傳封神演義世界

打神鞭,銀色劇情短鞭,平時可以伸縮成體積1的小型短鞭,伸展開來是體積2的短鞭寶貝,裝備前需靈魂綁定,裝備後全屬性+1,攻擊力+5,風抗+30,使用本裝備進行近戰攻擊額外附加10dp風屬性傷害,裝備前提:全屬性16+
裝備自帶主動技能大氣護罩Level---1:消耗3點精神力值+移動動作,將本武器橫在身前呈格擋姿勢,形成一個大氣護罩,直到下回合之前,獲得30點物理傷害減免(不可疊加),10點全能量抗性,發動防守反擊或者其他破壞架勢的動作(包括不限於使用敏捷對抗範圍傷害及移動等等)將會使本技能無效,冷卻時間6秒
裝備自帶主動技能打神風Level---1:消耗1點精神力值+標準動作,對前方斬出一道真空風刃,對直線20米內所有目標造成15dp風屬性傷害,冷卻時間3秒

鋼鐵俠世界

電能鞭,藍色雙持長鞭武器,本裝備額外佔用肩部位,裝備後力量+3,攻擊力+9,攻擊距離+2,裝備前提:力量12+,基本近戰2+
裝備自帶被動技能電生熱Level---1:使用本裝備進行近戰攻擊額外附加10點雷屬性傷害

C級主動戰鬥技能青蛇捲軸(學習前提:力量16+,敏捷20+,基本近戰4+)
向指定方向快速揮動兩次長鞭形成X形的打擊並附加上青蛇特殊效果
每提升一級4/7/10,固定傷害+5
Level---1:消耗2點精神力值+標準動作,用長鞭對攻擊範圍內的一個敵人快速進行兩次攻擊,兩次攻擊分別計算命中,第二擊命中加值改為1d10,每命中一擊固定造成5點毒屬性傷害並對目標附加一層青蛇標記,最多兩層,可刷新,擁有青蛇標記的目標每主動移動1米將會受到1dp毒屬性傷害,持續三輪,冷卻時間18秒
Level---4:青蛇標記持續時間+1輪
Level---7:獲得特效烙印:當使用本技能產生暴擊時,固定傷害增加25點
Level---10:技能冷卻時間減至12秒,青蛇標記追加效果:每移動10米額外受到10點毒屬性傷害
« 上次编辑: 2022-09-13, 周二 15:07:51 由 球球猫 »

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Re: 梦魇空间隐藏建筑-梦魇集会所
« 回帖 #3 于: 2022-02-15, 周二 23:19:26 »
劇透 -   :
接受假死类资源任务,三个:


(只狼:影逝二度)襁褓地藏,B级道具(1/1),仅在进入世界前可用,双手捧起,置于掌心拜揭,襁褓地藏将化作暖流融入体内。正式三后本资源可用,可以换取300积分
在生命值≤5时,获得以下效果:
失去意识,变为红色襁褓中的婴儿出现在原地,该单位视为生命值10点,处于无助状态,体型2的婴儿,所有非混乱邪恶阵营单位对本状态下的目标仇恨-30,持续三轮。
三轮后,若婴儿未死亡,则角色蜷缩在地上以倒地状态复活,当前精神力值降低至2,当前生命值恢复至最大值的20%

可选规则--童年回忆:(ST心判)
悲惨的童年:使角色起身时获得怨恨效果,暴击率+1(不可叠加),攻击力+5,防御力-5,持续3轮
幸福的童年:使角色起身时获得暖流效果,受到的生命值恢复效果+10,且获得20临时生命值(不可叠加),持续3轮

包裹地藏的是父母之爱,但愿襁褓中的生命,能安然地度过一生...


(sifu)铜钱秘宝,银色剧情挂坠,装备前需灵魂绑定,装备后最大生命值+20,可以换取1000积分+1潜能(装备要求:体质15+,精神力10+,非邪恶阵营,装备时年龄不得大于59岁)
自带被动技能:万寿无疆LV.1:在濒死/生命值≤0时,角色陷入自然死亡状态,持续一轮。而后,角色裸装体质-5,年龄衰老20岁,hp恢复至最大值。剩余使用次数(1/10)
(本质为压榨寿命换取生命力,并非复活,亦不受到无效复活效果的影响)
5枚用红绳串在一起灰暗古旧的铜钱,上方有一个中国结,只有第一个铜钱隐隐的泛着光芒...


(全球使命)内置型心脏起搏器,C级特殊道具(1/1),在梦魇空间内消耗400积分+梦魇空间时间1h安装在心脏周围,在下个世界受到使生命值下降到0以下的伤害时,起搏器将开始工作,维持角色的生命与意识10轮,在此期间角色失去全回合动作,受到的治疗效果-5,在最大生命值达到50%及以上后恢复行动能力。
该起搏器生效时,受到的伤害均*2,改为扣除最大生命值,而非生命值。
不依靠心脏维生者无效。
面对超自然即死效果时,本道具不生效。
« 上次编辑: 2022-09-13, 周二 15:08:01 由 球球猫 »

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Re: 梦魇空间隐藏建筑-梦魇集会所
« 回帖 #4 于: 2022-04-22, 周五 11:37:17 »
劇透 -   :
接收假死类资源任务,一个:
烈海王的胳膊仿制款(一次性),出自《烈海王似乎在幻想乡挑战强者的样子》。C级道具(1/1),标准动作使用持续一个场景,暂时将人物的右臂替换为武术大师烈海王的右臂。人物的基本拳法提升1级,但至多提升至6级; 进行肉搏通用技能检定时结果+1。
附带技能急救拳Level---max: 你尝尝永远亭医疗技术的厉害罢!
只能使用一次。当人物生命值降为0之后,按行动顺序轮到人物本来的下一个行动轮时,右臂自动击打一次人物,人物立即恢复最大生命值5%的生命值,继承死亡前的精神力值,烈臂消失,人物恢复本来的手臂,行动继续。
« 上次编辑: 2022-09-13, 周二 15:08:12 由 球球猫 »

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Re: 梦魇空间隐藏建筑-梦魇集会所
« 回帖 #5 于: 2022-08-09, 周二 18:33:33 »
劇透 -   :
达司忒(仿制),出自《伊拉龙》世界。
在精灵与龙的战争末期,由精灵族最优秀的铁匠和魔法师联手打造了十二支达司忒。每支达司忒都用了最美丽的花的名字命名,这也许是阿拉加西亚的精灵所做过最丑陋而不相称的事——因为他们打造此枪的唯一目的就是屠龙。见过当时情景的精灵说,龙血犹如夏季的暴雨般从天空洒下。
据说梦魇空间里售卖的达司忒是基于存世的最后一支达司忒——黑龙苏瑞坎的处决者,尼厄尼恩,也就是“兰”——仿造的。
亮金色单手枪,装备前需灵魂绑定。装备后攻击力+15,命中+3,力量+1,对体积大于10的目标额外附带6点破甲。附带被动技能屠龙的必要准备Level---1:达司忒的终极目标是屠龙,为此它们不光需要足够锋利,还被赋予了龙族魔法强大,复杂和玄奥的特质。这些被刻意打造来令人敬畏的武器既能够对其使用者提供强大的魔法保护,又能洞穿龙族坚实的鳞甲和鳞甲上的护体魔法——屠龙的第一铁律,就是切勿忘记几乎每条龙都是魔法大师的事实。装备者获得10点相应能量抗性(例如:选择火属性抗性10,花费消耗后转换成水属性抗性10)或破魔6,以1精神力值+自由动作进行切换。可以换取2250积分。

钩镰枪,出自《水浒传》世界。金枪手徐宁大破呼延灼连环马所使用的特制长枪。蓝色双手长枪,体积4,装备后攻击力+8,命中+2,力量+1。装备需求力量14+,敏捷13+。
附带技能骑兵克星Level----1: 对骑兵单位的坐骑腿部进行部位攻击时(命中,伤害等视为部位攻击规则的攻击头部),不会受到部位攻击命中减值(骰子仍然变为D10)。若造成伤害则立即进行通用技能对抗,由人物的白刃对抗目标(骑手)的运动,人物的白刃-枪专业有效,骑手的运动-平衡类专业有效,同时骑手的驯兽等级可以作为额外加值加入。若人物对抗成功,坐骑减少10点移动速度持续3轮,可以叠加。

十文字枪(仿制),出自《只狼》世界。鬼庭刑部雅孝的长枪,也是苇名一心在窃国战争中所面对的敌军主将田村主膳所持有的长枪。鬼庭刑部雅孝在被一心击败后追随于他,但在窃国战争中自己的长枪折断,于是一心将田村的长枪赏赐给鬼刑部。蓝色双手长枪,体积7,攻击力+10,力量+2,攻击距离+1。这把巨型长枪的攻击范围宽广,难以闪躲(所以鬼刑部不能躲着打),如果目标和人物的距离小于人物近战攻击范围(而不是刚好在人物近战攻击的极限距离上),则面对人物的攻击时减少武器体积点回避。
附带技能枪刃风暴Level----1:
在这把十文字枪的尾端附有特制绳索,消耗全回合动作+3精神力值使用,之后每轮消耗3精神力值+整轮动作维持,人物握住绳索尾端以自己为中心,将枪舒展至极限旋转起来,横扫攻击10米范围内的所有敌人。敌人视为受到了人物的一次近战攻击。不可以用于部位攻击。冷却3轮,自技能结束起计;每额外持续一轮,则多增加1轮冷却。

断枪,出自《只狼》世界。鬼庭刑部雅孝的长枪,但是在窃国战争中折断,后被收纳于苇名城中。梦魇空间售卖的完好的十文字枪是仿制品,但这把断的可是真家伙。
银色剧情双手长枪,装备前需要灵魂绑定。体积4,攻击力+20,力量+2。装备需求力量18+,白刃4+,基本近战3+。
可以别在副手上,此时不享有任何加成,但是仍然可以使用附带技能。(原典忍义手效果)
附带技能甲剥Level----1:
鬼庭刑部雅孝的长枪非常利于剥落盔甲,特别是身材魁梧之人(因为他们时常被迫穿不合身的铠甲)。消耗整轮动作+3精神力值使用,突刺一个攻击范围内的敌人,然后将枪抽回以剥落其盔甲。如果命中的敌人穿戴了盔甲(占据铠甲位的防具,不论材质),在攻击结束后将减少其防御力10点,并将5点物理伤害减免无效化,持续2轮。如果同一个敌人在某场景遭遇多次甲剥,从第二次起有10%概率将减少防御力改为持续一个场景,且之后每次甲剥再增加10%几率。对于防御力减少已经被固化为一场景的目标,无法继续通过甲剥来削弱其防御力。甲剥冷却3轮。

暗影格斗2世界:
忍者刀,蓝色双手大刀,是武士刀样式的长刃短柄类双手刀,游戏中人物第一个接触到的武士刀类武器,但是刀刃较武士刀更为平直。体积4,装备后攻击力+9,力量+1,敏捷+1。装备需求力量8+,敏捷8+。
附带技能初学者的狂热Level----Max:
与此前使用的武器相比,这刀是如此锋利,以至于新玩家在原作游戏中初次得到它时经常沉迷猛攻猛砍,忘记防御。人物使用此刀进入的首个世界,攻击力+5,防御力-5。人物可以随时消耗3点精神力值和迅捷动作沉稳心态,解除此效果(不可恢复)。

屠夫的刀,银色剧情双手大刀,Boss”屠夫“的标志武器。装备前需要灵魂绑定。特殊:必须使用双手握持,因为这是一对巨大的菜刀!只握一把时体积减半,装备加成减半,且不能触发装备附带的技能,不过你还是可以拿它来切菜。这把刀能够满足不超过C级的食材的料理需求(当然是对刀的需求。要它们代替锅来煮汤就是强刀所难了)
体积4,装备后攻击力+19,力量+5。装备需求力量16+,敏捷12+,基本近战3+,白刃4+。
附带技能放血Level----1:
屠夫的刀在原典中有极高的放血附魔。造成伤害时,附带10点流血伤害(对某些目标可能无效,例如机械目标),并有20%概率使目标持续流血,持续1D(人物白刃等级)轮,每轮开始时继续受到10点流血伤害,可叠加。对同目标连续造成3次伤害后,可以消耗2点精神力值和迅捷动作破坏伤口进行放血,本轮立即结算所有待结算的流血伤害;对免疫流血的目标,改为造成20点生命值流失。此法冷却4轮。

泰坦的刀(仿制),亮金色双手大刀,装备前需要灵魂绑定。最终Boss"泰坦"的标志武器的仿制品,想要真家伙大概只能进暗影格斗2世界去拿了。造型奇特的巨型战刀,刀身近一人长而极宽,刀柄并非长柄但完全足够两手握持,整体外观类似盖伦或者格斯的巨型重剑,刀背上有一块向内镂空,安装了一段额外把手可以用于握持。
体积5,装备后攻击力+14,力量+2。装备需求力量14+,白刃4+,基本近战3+
附带技能巨刃Level----1:
这把刀过于沉重,使用者力量未达到需求的二倍时,必须以一手提刀背把手,一手握刀柄的方式持刀,且不能使用双手大刀的技能。当使用者力量达到需求二倍时才可以双手握持刀柄使用它,可以正常使用双手大刀的技能,攻击范围+1。当使用者力量达到需求三倍时,这把刀的威力就被完全释放出来,人物力量每超出需求的5点,造成5点额外物理伤害。

D级技能一文字流斩岩剑卷轴(可兑换 积分)
出自《魁!!男塾》世界
男塾二号生笔头——赤石刚次的绝技,这是一套使用双手大刀,可进可退可攻可守的技法。
据赤石本人宣称,这世上没有他斩不断的东西;由被他斩过的目标来看,似乎还真是这样。
Level----1:消耗2点精神力值+整轮动作,使用双手大刀对近身范围内的一个目标进行一次攻击,本次攻击增加3点攻击力。冷却2轮。
每升一级/4/7/10:攻击力+2/+3/+4
Level----4:攻势
使用一文字流斩岩剑后,顺应还未消散的力道和刀的巨大惯性,进入持续3轮的“势”(含本轮)。
在“势”的状态下,人物进行不同行动获得不同对应效果。
在“势”的状态下,若人物使用双手大刀进行攻击,则提升7点破甲,并延长一轮“势”,每次使用一文字流斩岩剑,只能以此法延长一次。
Level----7:守势
在“势”的状态下,人物进行格挡时提升5点物理伤害减免,且对人物发动攻击的处在人物近身范围内的目标受到格挡反震,减少3点力量,持续1轮。
Level----10: 进退之势
在“势”的状态下,人物选择移动则“势”每剩余一轮持续时间(含本轮)会提升人物5点移动速度,但是本轮结束后失去“势”。
并获得特殊用法:
奥义:血栓贯
将遍布体内的大动脉全部移开,用精确到毫厘不差的控制力将双手大刀贯穿自己的身体以出其不意地攻击背后的敌人。因为强大的控制力和移开要害的关系,对自己造成的伤害不会太高。在某些特定情境下使用有奇效(原典中,赤石用此招以自己的鲜血抹去了吸附在刀上造成阻碍的磁石粉,而后出其不意地搠中敌人咽喉)。
消耗整轮动作+4精神力值使用,对自己造成5d5点伤害(无法减免),同时使用一文字流斩岩剑技能攻击一个近身范围内的目标,且有均等概率击中目标要害之一(头部,眼睛,腹部,鼻梁,太阳穴,咽喉),本次攻击不受部位攻击命中减值,骰子使用D20而不是D10。特殊:被擒抱时可以使用,攻击正常造成伤害的同时进行擒抱挣脱的判定,对方将因为刀刃获得5点不利减值。攻击后,需要消耗1点精神力值+移动动作,将刀从自己身体中拔出(可以由队友拔出,但是任何人拔出都需要进行DC10的白刃检定,否则因为拔出的角度不对,会对人物再次造成5d5点伤害),否则不能使用刀进行攻击,且人物在插着刀的状态下进行除了拔刀之外的任何行动都会牵动伤口,造成5d5点伤害。特殊用法每场战斗只能使用一次。使用奥义:血栓贯之后,失去“势”。
« 上次编辑: 2022-10-12, 周三 15:53:49 由 球球猫 »

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Re: 梦魇空间隐藏建筑-梦魇集会所
« 回帖 #6 于: 2022-08-19, 周五 22:59:11 »
劇透 -   :
接受長槍武器任務兩個

火焰之紋章 風花雪月世界

毒槍,亮金色長槍武器,裝備後敏捷+1,精神力+1,攻擊力+10,毒抗+10,裝備自帶被動技能淬毒Level---1:使用本武器對目標造成傷害時有50%機率使目標陷入C級中毒異常狀態,目標每輪行動前受到10dp毒屬性傷害,目標每5點毒抗可以令中毒傷害減少1dp,最少3dp,持續1+1d4輪,可刷新不可疊加。

破裂之槍,銀色劇情長槍武器,裝備前需靈魂綁定,裝備後全屬性+1,力量+1,體質+1,攻擊力+18,命中-4,裝備前提:全屬性18+,基本近戰3+,白刃/神秘學4+
裝備自帶被動技能戈迪耶之紋章Level---1:使用本武器使用主動攻擊技能時,有30%機率額外造成20點物理傷害。
裝備自帶主動技能裂空Level---1:消耗標準動作+3點精神力值,向一個目標發動一次長槍攻擊,本次攻擊攻擊力+10,命中+5,對飛行目標和龍屬性目標暴擊率+1(可疊加),冷卻時間15秒。

接受長槍技能任務三個

D級主動戰鬥技能冰槍捲軸(學習前提:力量13+,精神力15+,基本近戰3+)
每提升一級4/7/10,攻擊力+2/+3/+4
Level---1:消耗標準動作+2點精神力值,使用長槍向敵人刺出附加冰魔法傷害的一擊,本次攻擊攻擊力+2,本技能造成的傷害為冰屬性傷害,每場景每把白色武器最多可施展本技能3次,武器品質每比白色高一級(白/藍/綠/亮金/銀色劇情/暗金/金色劇情),可使用次數+1,冷卻時間2輪。
Level---4:使用本技能時命中+5
Level---7:獲得特效技巧加成:每級通用技能白刃等級使本技能攻擊力+2
Level---10:本技能造成的傷害變成物通+冰混合傷害

D級主動戰鬥技能螢火捲軸(學習前提:力量13+,體質15+,基本近戰3+)
每提升一級4/7/10,攻擊力+2/+3/+4
Level---1:消耗反射動作+2點精神力值,在防守反擊姿態時可使用長槍對一個目標進行反擊,人物每擁有5點格擋防禦力,本次攻擊攻擊力+1,每場景每把白色武器最多可施展本技能3次,武器品質每比白色高一級(白/藍/綠/亮金/銀色劇情/暗金/金色劇情),可使用次數+1,冷卻時間2輪。
Level---4:使用本技能時回避+5
Level---7:獲得特效偏移:本次反擊每對目標造成5點傷害,使目標本次攻擊命中-1
Level---10:使用本技能時暴擊率+1

D級主動戰鬥技能突槍捲軸(學習前提:力量15+,敏捷13+,基本近戰3+)
每提升一級4/7/10,攻擊力+2/+3/+4
Level---1:消耗整輪動作+2點精神力值,對一個目標進行一次衝鋒攻擊,人物每擁有5點移動速度,本次攻擊攻擊力+1,每場景每把白色武器最多可施展本技能2次,武器品質每比白色高一級(白/藍/綠/亮金/銀色劇情/暗金/金色劇情),可使用次數+1,冷卻時間2輪。
Level---4:獲得特效突擊:當人物的移動速度比目標的移動速度高時,命中+10
Level---7:使用本技能時人物近戰攻擊距離+1
Level---10:使用本技能時暴擊率+1

接受大刀武器任務兩個

火影忍者世界

斬首大刀,藍色雙手大刀武器,體積5,裝備後力量+3,攻擊力+12,裝備前提:力量14+,基本腰力1+
裝備自帶被動技能渴血大刀Level---1:每累計使用本武器對有血液的目標造成30點生命值傷害,裝備者恢復5點生命值,本效果每3秒最多生效1次
裝備自帶被動技能斬首之刀Level---1:使用本武器對目標頭部進行要害攻擊時額外造成6dp傷害,並且命中減值減半

薩爾達傳說 曠野之息世界

斬風刀,藍色雙手太刀武器,體積4,裝備後力量+2,攻擊力+10,裝備前提:力量13+
裝備自帶主動技能風刃斬Level---1:消耗整輪動作+2點精神力值,向前方寬5米的地方斬出一道風刃,最大射程相當於裝備者的白刃等級+2米,所有在射程範圍內的目標受到2d6*5點風屬性傷害,冷卻時間6秒。

接受大刀技能任務三個

D級主動戰鬥技能看破斬捲軸(學習前提:力量13+,敏捷15+,基本近戰3+)
每提升一級4/7/10,敏捷對抗加值+1/+2/+3
Level---1:消耗反射動作+3點精神力值,在裝備雙手大刀類武器受到一次近戰攻擊時洞察透徹敵人的攻擊,進行一次緊急閃避,與敵人進行一次1d20+敏捷對抗,人物勝出則回避+10,冷卻時間3秒
Level---4:獲得特效看破反擊:如果使用本技能成功回避敵人的攻擊,可以馬上進行一次普通反擊,反擊後失去下輪的標準動作
Level---7:回避加值提升到15
Level---10:看破反擊時可以使用消耗動作不超過標準動作的主動技能進行反擊

D級主動戰鬥技能蓄力斬捲軸(學習前提:力量15+,基本近戰3+)
每提升一級4/7/10,攻擊力+2/+3/+4
Level---1:消耗標準動作+3點精神力值,使用雙手武器對目標進行一次蓄力攻擊,本次攻擊為全力攻擊,本次攻擊攻擊力+4,本技能命中目標之後與目標進行一次1d20+力量對抗,人物勝出則目標倒地,冷卻時間6秒
Level---4:人物可以在使用本技能時延後一位行動順序進行二段蓄力,本次攻擊無視10點物理傷害減免,如果在延後行動之後人物受到一次超過人物自身體質屬性數值的傷害,蓄力將會被打斷,消耗的標準動作亦不會返還,延後的行動順序將會在下一回合恢復正常
Level---7:獲得特效霸斬:蓄力期間受到的傷害上限+20
Level---10:人物可以在二段蓄力的基礎上額外延後一位行動順序進行三段蓄力,本次攻擊暴擊率+1

D級主動戰鬥技能百舌早贅封喉刺捲軸(學習前提:敏捷15+,基本近戰3+)
每提升一級4/7/10,命中+2/+3/+4
Level---1:消耗標準動作+2點精神力值,以全身的力量使用雙手太刀對目標的喉嚨進行一次突刺,本技能命中目標之後使目標陷入D級沉默異常狀態,無法發出聲音以及使用需要吟唱的能力,持續6秒,冷卻時間21秒
Level---4:持續時間提升至9秒
Level---7:持續時間提升至12秒,獲得新用法打斷:以雙倍精神力消耗為代價,可以在近身的目標嘗試吟唱時消耗反射動作使用本技能進行一次先制攻擊打斷目標的吟唱,目標打算使用的能力每消耗1點精神力值,將會受到5dp的自爆反噬,使用本用法後失去下輪標準動作,在防守反擊姿態下使用則不失去下輪標準動作
Level---10:持續時間提升至15秒,技能冷卻時間減至15秒
« 上次编辑: 2022-10-09, 周日 15:40:32 由 球球猫 »

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Re: 梦魇空间隐藏建筑-梦魇集会所
« 回帖 #7 于: 2022-09-05, 周一 20:05:26 »
长枪技能:
煞岩荡,原典《仙剑奇侠传五前传》,技能描述:将魔气注入枪体,碎击地面,震慑生灵。
(学习前提:力量14+,精神力12+,基本近战3+,白刃(长枪)3+)
Level---1:消耗标准动作+2精神力值,以长枪攻击目标,攻击力+5,如果本次攻击成功造成伤害则目标进行精神力对抗DC为精神力+神秘学等级。如果判定失败目标进入恐惧状态,持续时间1轮,如果判定成功则无效。冷却时间3轮。
每提升一级4/7/10攻击力额外+2,对抗DC额外+1/攻击力额外+2,对抗DC额外+2/攻击力额外+3,对抗DC额外+2
Level---4:使用本技能时可以额外使用X点精神力值,使精神力对抗DC提高X点
Level---7:恐惧持续时间变为1D4轮
Level---10:目标周围5米内非契约角色都需要进行精神力对抗,失败同样进入恐惧状态


长枪武器:
1、恩加蒂的长牙,原典《永恒之柱2》:双手长枪,攻击力+5,命中+2,精神力+1,自带主动技能:曼塔尼的陷阱Level---1:消耗标准动作+3点精神力在地面释放一道炽热印记(2米见方,侦查DC10可发现),当非释放者接触到这个印记时,印记触发,对接触印记的物体/生物造成1D6*5点火焰伤害,运动DC10可避免该伤害,触发后印记消失。印记保存时间10分钟,冷却时间3轮。装备前置条件:力量10,白刃3,神秘学2

2、密林雄鹿之枪,原典《永恒之柱2》:双手长枪,攻击力+8,体质+3,格挡防御+2,自带被动技能:森林勇士Level---1:当使用者初次进入重伤状态,自由动作对自身释放技能防御力+5,持续时间3轮,本技能每场景尽可使用一次。装备前置条件:力量13,体质13,基本近战2

3、对峙,原典《暗黑破坏神3》:双手长枪,攻击力+3,移动速度+5,力量+2,自带主动技能:狂暴冲锋Level---1:消耗整轮动作+3精神力值,当回合发起冲锋,冲锋距离变为移动距离*2,冲锋攻击力额外+5,防御力额外-3,技能冷却时间9秒。装备前置条件:力量13,基本近战2,基本步法2

大刀武器:
1、警戒者,原典《暗黑破坏神3》:大刀,攻击力+5,命中+1,体质+2,自带被动技能:金轮阵Level---1:被攻击后投掷1D10出10则触发被动效果,以装备持有者为圆心,5米半径内契约角色防御+5,持续3轮,冷却时间15秒。自带主动技能:Level---1:破邪,移动动作+2点精神力值,本次攻击额外造成1D4*5点光属性伤害。装备前置条件:力量13,基本近战3

2、部族之刃,原典《暗黑破坏神3》:大刀,攻击力+8,力量+2,体质+2,自带主动技能:山崩地裂Level---1:消耗标准动作+2精神力值,对敌人怒吼,造成(白刃等级+基本近战等级)*5的火属性伤害。自带主动技能:地震Level---1:消耗标准动作+2精神力值,对敌人进行威吓,造成(白刃等级+基本近战等级)*5的土属性伤害。山崩地裂和地震公用冷却时间9秒。装备前置条件:力量18,基本近战4,胁迫2

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Re: 梦魇空间隐藏建筑-梦魇集会所
« 回帖 #8 于: 2022-10-05, 周三 02:53:54 »
劇透 -   :
接受契约任务1个

契约-魔戒远征队(补完中)
选择一枚戒指,消耗积分+潜能点(定价交给球猫),宣誓参与护戒使命,成为魔戒远征队的成员。
戒指消除原有的所有词条,变为魔戒: 特殊装备,精神力+3,装备不需要灵魂绑定,将魔戒从随身携带位置佩戴上是一个迅捷动作。魔戒不可兑换积分。
附带技能隐身level----max:装备魔戒者自动隐身,在自然视觉中完全消失,其所在区域变为透明,并且提升5点回避,被魔戒装备者攻击的目标,本次攻击内降低5点回避。
欲念level----max:魔戒会引起持有者的贪欲,迫使持有者将它据为己有,即便精神强如白袍巫师萨鲁曼一般,也难保不会为其所诱惑。装备魔戒时,非战斗中每小时一次,战斗中每三回合一次,进行一次精神力检定以对抗魔戒的诱惑,DC25,且人物检定时有25%的必定失手率(即不论精神力高低都有机会失败),人物精神力大于DC时,每高出1点,降低5%必定失手率,至多降至10%。检定失败扣除2点精神力值,若世界累计扣除4次,或精神力值因检定失败扣至0以下,人物走火入魔。这是一个超自然的D级异常状态,人物将无法辩识敌我,在人物眼中任何目标都是来抢夺魔戒的敌人,强制攻击最近的目标,此后每轮开始时可以消耗1点精神力值和自由动作进行一次对抗,成功则恢复清醒。人物每被扣除一次精神力值,检定DC增加1,每走火入魔一次,本世界内降低5点精神力属性,且检定DC增加2,在魔戒上永久累计。若人物仅持有魔戒而不装备,自持戒起每天也会检定一次。
契约将会一直持续,直到任何一位远征队成员在梦魇锻造室,趁人不注意,把魔戒丢进某个熔炉里边(该行动不会消耗持戒者在梦魇空间逗留的时间),或者进入魔戒的剧情世界,成功通过精神力检定,抵御住魔戒的诱惑之后,将其丢入末日火山口。如此做之后契约自动解除。在梦魇空间中,摧毁魔戒不需要抵御诱惑,魔戒再大还大不过空间。
每当魔戒在至少一位远征队成员的陪同下离开一个世界,算做一次护戒成功。特殊地,在魔戒的剧情世界内将其丢入末日火山口摧毁,也算作一次护戒成功。每次护戒成功后,魔戒奖励额外潜能点,等同世界内完成的主线任务数量。
契约解除不会收回奖励的潜能点,但是契约加成显然会消失。

签订契约者,各自选定以下身份之一,不可重复:
半身人弗罗多: 持戒者。持戒是非他莫属的责任与重担,在长久的持戒中锻炼出了强大的精神力,使用魔戒精神力检定时不会连续两次遭遇必定失手,检定失败时仅扣除1点精神力值,走火入魔之后扣除精神力的惩罚改为扣除3点精神力,检定DC增加的惩罚改为增加1。每携带魔戒完成一个主线任务,获得+1精神力属性,这视为契约加值。当一次护戒成功时,持戒者可以选择将由此方法提升的精神力属性的一半变为永久属性(契约解除后亦不消失),但代价是另外一半会即刻消失。

人皇亚拉冈: 伊西铎的子嗣,努曼诺尔人的帝皇。人皇与NPC进行交流时,可以免除相关社交类通用技能等级为0时的惩罚。
并获得技能王之手即医者之手level----MAX:
进行治疗时额外消耗精神力值,可以指定被治疗目标的某个异常状态并解除,其等级与治疗所用的技能或道具等级相同。例: 人皇给一个伤者喂食E级别的治疗道具,则可以在恢复生命值同时消除不超过E级别的异常状态,每一次使用技能/使用道具只能解除一个状态,且使用技能解除异常状态时,每次额外消耗3点精神力值。消耗精神力值与解除的异常状态等级有关,解除F级状态消耗1点,E级消耗2点,以此类推,用高级道具消除低级状态则不会额外消耗精神力值。由st判定,某些异常状态是无法解除的(例如某人物被体积15的巨型怪物踩到脚下,陷入束缚异常状态,失去所有动作——这个时候不管王之手还是医者之手,可能都比不上一把攻击力+18的扳手)。

精灵勒苟拉斯: 远渡重洋,来到中土世界的精灵。人物获得昏暗视觉,使用弓箭进行攻击时每5点敏捷提升1点攻击力,每10点敏捷造成2DP额外风属性伤害。

矮人金雳: 坚韧不拔的矮人,拥有超越其它所有种族的耐性。人物提升2点体质,5点毒属性抗性(在非战斗状态下表现为对毒素的耐性),每24小时一次,进行为时一个小时的原地持续休息后恢复生命值,等同自然生命恢复量,而且与自然生命恢复周期不冲突。

巫师甘道夫: 灰袍的圣徒。获得智者的直觉level----MAX: 进行理解和调查时获得1d5点加值。
并获得驱魔圣光Level----MAX: 甘道夫驱逐戒灵的法术。每五回合最多触发一次。使用神圣(光)本质或者造成光属性伤害的技能时,以人物施法使用的媒介(法杖,法球,如果是手搓的光炮那就是手)为中心发出圣光,复盖长30米,宽为人物神秘等级的范围,持续3轮。处在圣光范围内的黑暗生物和邪恶目标会对人物产生天生厌恶和畏惧。被圣光持续照耀2轮以上的目标,削弱光属性抗性5点,可以为负(不超过人物神秘等级)。在脱离照耀后,持续照耀视为中断;在本轮脱离照耀的目标,被削弱的光属性抗性将在下一轮开始时恢复。

« 上次编辑: 2022-12-05, 周一 15:30:33 由 球球猫 »

离线 凌楓

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Re: 梦魇空间隐藏建筑-梦魇集会所
« 回帖 #9 于: 2022-10-26, 周三 20:36:22 »
劇透 -   :
接受契約任務2個

妖精尾巴公會紋章,只要刻上了同一個公會紋章,就是家人
签定人数不限,签定者需在身上刻下一個妖精尾巴紋章,佔據紋身位,每名签定者支付2点潜能点/2000积分后签定契约
签定后每名签定者获得2点自由分配的属性点(非自由属性点,属于契约加成),精神力值上限+3
并获得以下團隊技能:
1.天狼樹的庇佑,一個世界一次,當所有簽定者都在場時,可以同時消耗本輪的移動動作發動,召喚出公會聖地的力量之源天狼樹的投影,在50米內的所有擁有妖精尾巴公會紋章的簽定者都可以享受到天狼樹的力量,精神力值每輪恢復1點,獲得5點全傷害吸收(不可疊加),持續30秒。
2.获得团队储存空间,并且互相可以取出对方所存物品,团队空间只有在各自距离不超过50米的情况下开启,团队储存空间拥有20格物品道具装备栏,其他规则同印记储存空间

草帽海賊團-羈絆的X契約
因為是海賊,所以同伴之間的暗號用X就好!
签定人数不限,签定者需在手臂上畫上一個X字,佔據紋身位,每名签定者支付500积分后签定契约
签定后每名签定者获得1点自由分配的属性点(非自由属性点,属于契约加成)
并获得以下團隊技能:
永遠之絆,本契約的簽定者可以分別加入不同任務陣營,但無論相隔多遠,始終被視為同伴,進行合作檢定時,獲得2點加值(通用技能檢定時)/5點加值(多人擒抱時)
« 上次编辑: 2022-11-30, 周三 14:17:14 由 球球猫 »