作者 主题: 【Quest for the Frozen Flame】《冰焰之旅》3-1《断牙之月》附录:冒险工具箱  (阅读 6735 次)

副标题: 北地宝可梦之旅

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一般剧透警告
虽然模组资源本身不会剧透,但对于资源的描述和获取方式会涉及一些无伤大雅的剧透。

Quest for the Frozen Flame
Broken Tusk Moon


《冰焰之旅》3-1《断牙之月》
冒险工具箱 Adventure Toolbox

角色可以在《断牙之月》中找到许多新的炼金物品和魔法物品。他们也能获得各种新的技能专长、圈套、法术和一个新变体。

炼金炸弹 Alchemical Bombs
炼金炸弹是一种军用投掷武器,射程增量20尺,在击中生物或物体时爆炸。更多关于炼金炸弹的细节详见《核心规则书》544页。在本次冒险中,角色可能会发现以下这些新炸弹。角色可以通过逆向炸弹的设计来学习它的公式(《核心规则书》293页)。

油脂炸弹 TALLOW BOMB
燃烧猛犸象用它们的动物和类人生物受害者身上油腻的、凝固的脂肪混合物制造这些炸弹。

引用
油脂炸弹 TALLOW BOMB                         物品1+

[罕见] [炼金] [炸弹] [消耗品] [火焰] [溅射]
用法 单手持握;负载 L
启动 [A] 打击
油脂炸弹是一种经过处理的动物脂肪和酸的混合物,当暴露在空气中时,脂肪会被点燃。它会产生飞溅的燃烧的油,附着在皮肤、衣服和头发上。油脂炸弹会造成所列出的持续性火焰伤害和溅射伤害。如果造成重击,一个因为油脂炸弹而受到持续性火焰伤害的生物将会因为燃烧脂肪的恶臭而陷入恶心1,并且在火焰伤害持续期间,无法将恶心值降低到1以下。许多类型的油脂炸弹在攻击骰上会给与物品加值。

类型 次等;物品等级 1;价格 3 gp
炸弹造成1d4持续性火焰伤害和1火焰溅射伤害。
类型 中等;物品等级 3;价格 10 gp
你在攻击骰上获得+1物品加值。炸弹造成2d4持续性火焰伤害和2火焰溅射伤害。
类型 高等;物品等级 11;价格 250 gp
你在攻击骰上获得+2物品加值。炸弹造成3d4持续性火焰伤害和3火焰溅射伤害。
类型 上等;物品等级 17;价格 2,500 gp
你在攻击骰上获得+3物品加值。炸弹造成4d4持续性火焰伤害和4火焰溅射伤害。


枝节妖麻袋 TWIGJACK SACK
戈尔诺克平原(Gornok Plain)东部的快可灵(Quicklings)们用他们的枝节妖敌人的遗骸设计出了可怕的东西。

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枝节妖麻袋 TWIGJACK SACK                      物品1+

[罕见] [炼金] [炸弹] [消耗品] [溅射]
用法 单手持握;负载 L
启动 [A] 打击
锋利而柔韧的荆棘从这个复杂缠绕的植物纤维编织的袋子里刺出来。袋子里的东西在捆扎物的紧缚下吱吱作响。
当被掷出的时候,枝节妖麻袋会打开,荆棘会四处飞撒,对周围生物造成伤害。枝节妖麻袋会造成所列出的出穿刺伤害、持续性流血伤害和溅射伤害。许多类型的枝节妖麻袋在攻击骰上会给与物品加值。

类型 此档;物品等级 1;价格 3 gp
炸弹造成1d6穿刺伤害,1持续性流血伤害和1穿刺溅射伤害。
类型 中等;物品等级 3;价格 10 gp
你在攻击骰上获得+1物品加值。炸弹造成2d6穿刺伤害,3持续性流血伤害和2穿刺溅射伤害。
类型 高等;物品等级 11;价格 250 gp
你在攻击骰上获得+2物品加值。炸弹造成3d6穿刺伤害,4持续性流血伤害和3穿刺溅射伤害。
类型 上等;物品等级 17;价格 2,500 gp
你在攻击骰上获得+3物品加值。炸弹造成4d6穿刺伤害,5持续性流血伤害和4穿刺溅射伤害。
« 上次编辑: 2022-06-24, 周五 17:22:26 由 原子能青蛙 »
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魔法物品 Magic Items
除了原初之火(Primordial Flame),无数的文物、遗迹和魔法物品在北阿维斯坦的人民的生活和传说中都占据了重要的地位。下面是一些魔法物品,角色可以在《碎牙之月》的冒险中找到它们。

蜡烛帽 CANDLECAP
这个简单的魔法帽子最近在红猫洞(Red Cat Cave)引起了很多麻烦。没人知道蜡烛帽源于何处,它的存在带来了许多未解之谜。虽然它不算强,但很有用,并且独一无二。

引用
蜡烛帽 CANDLECAP                               物品1

[独特] [塑能系] [绑定] [魔法]
价格 12 gp
用法 穿戴,帽子;负载
这缝制的皮帽子的头顶被缝上了一个皮质的小碗。碗中固定有一个融化的蜡块,蜡块中有一个黑色的小灯芯。
启动 [A] 交互;效果 你摇摇头,灯芯会被点燃。蜡烛帽在半径20尺范围内投下昏暗照明。蜡烛不需要氧气进行燃烧,也不会被闷熄或吹灭。再次启动帽子可以熄灭光线。


余烬尘 EMBER DUST
德鲁伊通过捕捉营火最后余烬的原始精华,将其暂时保存起来,从而创造出这种魔法尘。当需要的时候,可以将余烬的原始精华再次召唤出来。

引用
余烬尘 EMBER DUST                            物品2

[罕见] [消耗品] [塑能系] [火焰] [魔法]
价格 6 gp
启动 [A] 交互
这一把砂砾状的黑色尘埃发出微弱的光,像烧过的炭火,但摸起来很凉。当灰烬尘被抛洒在地面或附近无人占据空间的表面上时,它就会变为一堆篝火,填满方格的大部分空间。无论是否有燃料,篝火都会燃烧8小时。火不会伤害它所覆盖的表面,并且除非用水完全浸透,或将其完全盖住,否则火不会被熄灭。任何由篝火点燃的东西都需要燃料来维持燃烧,并且可以被正常熄灭。穿过篝火所在的空间和篝火边缘是足够安全的,但是如果生物在篝火中至少待上一整轮的话,每轮会受到1d6火焰伤害。8小时之后,篝火变为正常的火,只有在条件允许的情况下才会继续燃烧。


疯猛犸的诈术 MAD MAMMOTH’S JUKE
据说燃烧猛犸象制造出了第一枚这种强大的护符,他们将配方严格保密。在对立随众的冲突中,拥有一件疯猛犸的诈术往往可以决定胜负。

引用
疯猛犸的诈术 MAD MAMMOTH’S JUKE                物品5

[稀有] [咒法系] [消耗品] [魔法] [护符] [传送]
价格 30 gp
用法 附着到护甲上;负载
启动 [F] 想象;触发 你即将被某种效果掩埋,例如雪崩或隧道坍塌;需求 你的特技达到专家熟练度。
这枚小而易碎的象牙来自一只非常年轻的猛犸象。它充满了冰冷的冰川水,顶部被一块雕刻的象牙封上。当你碾碎象牙时,水会瞬间包围你,让你以一种超自然的方式逃离迫在眉睫的灾难。你将带着你所有的装备传送至一个200尺距离内的你能看见的未被占据的空间。你无法携带任何其他生物,即便在异次元空间内。

泥百合 MUDLILY
泥百合常出现在被原能魔法浸染的肮脏池塘和湖泊颚浅滩是哪个,或者出现在物质位面和第一世界间屏障很稀薄的地方。虽然不算常见,但它们在野外很容易被注意到,因为它们干净的金色花朵在泥泞的环境非常显眼。

引用
泥百合 MUDLILY                               物品1

[罕见] [绑定] [魔法] [变化系]
价格 15 gp
用法 穿戴;负载
这种金色的话生长在肮脏的池塘或水坑边,它无瑕的黄色花瓣与肮脏的环境形成鲜明的对比。你可以将泥百合别在衣服或头发上,享受它魔法般的脏污或清洁效果。当你穿戴着干净的泥百合时,经过1小时的过程,你身上会逐渐变脏;不知道从哪儿来的污垢和泥巴会出现在你的衣服、头发、皮肤和除了泥百合之外所有的东西上。在1小时之后,你看起来就像在肮脏的环境中生活了许多年一样。这些脏东西可以被正常洗掉,但只要你继续穿着干净的泥百合,它就会不可避免地再次出现。
如果你用一些污垢或泥浆弄脏了泥百合,只要你穿戴它,1个小时候你就会变得很干净。任何弄脏你身体的污垢都会完全消失,除了泥百合上的。每天黎明时分,泥百合又会重新变干净。

渡鸦缎带 RAVEN BAND
鸦人(Kadlakas)可以将他们的羽毛变成魔法物品,将他们的一部分施法能力包含其中。其中最常见的一种可以让穿戴者听懂渡鸦的话,并且每天在很短的时间中可以和渡鸦对话。鸦人通常只将它们送给信任的盟友。

引用
渡鸦缎带 RAVEN BAND                            物品3

[罕见] [预言系] [绑定] [原能]
价格 60 gp
用法 穿戴,臂章;负载
这个臂章是由相互重叠的渡鸦羽毛编织成的。其中包括一根来自鸦人(kadlaka)的大羽毛。只要你穿戴它,你就能听懂渡鸦的话,但你无法和渡鸦对话,除非你启动渡鸦缎带。
启动 [A] 交互;频率 每日1次;效果 当你抚摸鸦人的羽毛时,渡鸦缎带会让你获得动物交谈(speak with animals)的效果,但你只能和鸟类交谈,无法和其他动物交谈。


动物雕饰 ZOIC FETISH
“雕饰”是南方人对阿维斯坦北方土著所制作的饰品、配饰和珠宝的总称。这些小装饰品可能象征着某种权力、社会地位,也可能仅仅是一些漂亮的装饰,具体取决于制作他们的族群。它们通常由石头、硬木和骨头等耐用的天然材料制成,并用兽皮或植物纤维条串成项链或手镯。它常被流传或送给别人,有时是在具有特殊意义的仪式上,也可能仅仅作为小礼物。动物雕饰通常代表某种特定类型的动物。许多北地民相信,动物雕饰能赋予佩戴者其所象征的动物相关的特殊能力。然而,只有极少数动物雕饰拥有下面描述的那些魔法力量。具有讽刺以为的是,这样的魔法雕饰更有可能出现在猛犸诸王国度之外的地方,那里富有的收藏者们对于购买这些从当地居民手中偷来的强大个人物品并没有什么顾虑。

引用
碎牙坠饰 BROKEN TUSK PENDANT                   物品3+

[稀有] [惑控系] [绑定] [原能]
用法 穿戴;负载
碎牙随众世代流传有制作和赠送这些小象牙项链的习俗。他们通常用猛犸象牙(虽然任何类型的象牙都可以)雕刻成某种特殊的动物外形——通常是渡鸦、迷路、公牛或水獭。因为根据传统,碎牙随众只能从已经死亡的动物身上剥取象牙,因此碎牙坠饰特别罕见。如果一个人失去了它的坠饰,可能需要几年的时间才能获得足够的材料制造一个替代品。碎牙坠饰如果是自己制作的,则不会有任何魔力;只有被赠与的吊坠才具有真正的魔法性质。
你能像珠宝一样佩戴碎牙坠饰,或将其别在自己的衣服上。碎牙坠饰使你在自然检定上获得+1物品加值;当你指挥(Command an Animal)和吊坠外形一致的特定动物时,该加值增加到+2。
启动 [R] 交互;频率 每小时1次;触发 一个动物将你作为近战攻击的目标,并且你能看见这只动物;效果 你对触发的攻击,在AC上获得+1物品加值,或者如果攻击者是和吊坠外形一致的特定动物,该加值增加到+2。

类型 碎牙坠饰 Broken Tusk pendant;物品等级 3;价格 50 gp
类型 高等碎牙坠饰 greater Broken Tusk pendant;物品等级 13;价格 3,000 gp
坠饰给与自然检定+2物品加值(指挥吊坠外形一致的特定动物时+3)。每日一次,当你使用碎牙吊坠的启动能力时,如果动物对你的攻击失手,碎牙坠饰对该动物施放支配术(dominate,DC 30)。在动物对你失手后,你可以选择是否使用这个每日1次的效果。
« 上次编辑: 2022-04-07, 周四 16:45:38 由 原子能青蛙 »
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技能专长 Skill Feats
在《碎牙之月》的冒险过程中,角色有可能获得以下新的技能专长。

肉尽其用 ALL OF THE ANIMAL
首席斥候维帕会将这一技能专长传授给那些帮助她屠宰动物并制成肉食的角色们。这些动物包括冒险开始时的那头驼鹿,或冒险结束后碎牙随众在旅途中杀死的其他动物们。

引用
肉尽其用 ALL OF THE ANIMAL                      专长1

[罕见] [通用] [技能]
先决条件 生存受训
你知道如何最有效率地处理动物的尸体。选择一具在过去一天内死亡的、体型为大型或更大的动物尸体。当你在尸体附近使用生存技能来求生(Subsist)时,你总能利用尸体上的肉,为你自己和一个额外的中型生物提供足够的食物。因为你将尸体所有部位都充分利用,所以其他人即无法将尸体用作其他任何用处,其他人也无法对尸体再次使用此能力。


灵魂沟通者 SPIRIT SPEAKER
猛犸大王阿加科阿,有时也被称为歌者阿加科阿(Argakoa the Songsinger),可能会将她精彩的歌唱技巧传授给那些有志加入歌者之道的年轻斥候。

引用
灵魂沟通者 SPIRIT SPEAKER                      专长2

[罕见] [通用] [死灵系] [秘密] [技能]
先决条件 自然专家
你知道当一只动物死去时,它的灵魂会在离开前短暂停留。通过低沉的歌声、表示尊重的肢体语言,以及向灵魂表明你是盟友的特殊动作,你可以在灵魂离开前从它那里收集信息。这是一个持续1分钟的行动。你必须在死亡不超过1分钟的相邻动物或魔兽尸体旁开始该行动。作为该行动的一部分,你需要问灵魂一个简单的问题,尝试一次自然检定,由GM决定其DC(通常,该DC为该动物或魔兽生前等级相称的DC)。无论检定结果如何,灵魂会在之后立即离开并且无法再次灵魂沟通。如果生物在死亡时处于困惑或惊惧状态,则检定结果自动大失败。只能由一个人对某个指定的动物进行灵魂沟通,因为这需要灵魂集中全部的注意力。
大成功 灵魂会如实回答你。和正常的动物交谈相比,灵魂的回答可能是简短或神秘的,这只能涉及生物直接经历的或认为重要的事情。灵魂不会想起1天之前的任何事。
成功 类似成功,但灵魂不会想起1小时之前的任何事。
失败 灵魂并未回应你。
大失败 灵魂被痛苦或困惑所折磨,会给你一个错误的答案。


驯服动物 TAME ANIMAL
年轻的牧者伊梅克(Imek)天生就懂得如何与动物相处。她乐于将她所知道的所有知识传授给任何对尊重生者的角色,比如在本次冒险的第一章中,她和平地解决了他们与巨豪猪的遭遇。尽管此专长对于那些想要在《冰焰之旅》冒险之路中招募动物随众的角色来说非常有用,但这并不是完成这场冒险所必须的。这对于踏上其他征途的队伍来说也是非常实在的好处。

引用
驯服动物 TAME ANIMAL                         专长1

[罕见] [探索] [通用] [技能]
先决条件 自然受训
在远离人类文明之地生长的动物们很少会接触到两条腿的直立生物,它们会将其认定为危险的捕食者。尽管如此,你却知道如何靠近并向野生动物提出请求。
要使用该专长,你需要选择一种对你没有积极敌意的野生动物,并且它不能被囚禁在直径小于其速度的空间内(被束缚或被关起来的动物通常太害怕而难以驯服)。尝试一次自然检定,DC由GM决定,这通常是动物的意志DC,但根据环境可能会有一些调整。这种尝试通常需要花费1个小时,但如果你的自然技能达到专家熟练度,则只需要花费1分钟。如果你自然技能达到传奇熟练度,则只需要花费3动作的行动。
大成功 你和动物建立起友好的纽带。只要它不挨饿,该动物就不会攻击你或你显而易见的盟友,即便这些生物本该是该动物的猎物。此效果永久有效。
成功 类似大成功,但效果只持续1个月。如果你或你的盟友在此期间通过训练动物(Train Animal)技能专长教授动物一个基本动作,则此效果永久有效。
失败 你无法给动物建立什么有意义的印象。
大失败 该动物会尽全力攻击你,并且在1个月之内无法再次对其进行驯服动物。
« 上次编辑: 2022-07-13, 周三 18:01:09 由 原子能青蛙 »
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圈套 Snares
北阿维斯坦人发明了许多巧妙的方法来捕获、绊倒或伤害猎物。在此冒险过程中,角色可能会学习制造以下这些圈套。一个角色必须有圈套制作(Snare Crafting)专长才能制造圈套。更多关于圈套的细节详见《核心规则书》589页。

猛击圈套 BATTERING SNARE
首席斥候维帕(Wipa)能教会角色如何制作这个经典的碎牙圈套。

引用
猛击圈套 BATTERING SNARE                      圈套1

[消耗品] [机械] [非致命] [圈套] [陷阱]
价格 3 gp
这种圈套由一块扁平的岩石或金属板组成,用弹簧或有弹性的树枝固定在适当的位置。当触发时,扁平的物体会猛然摆动并猛击触发的生物。第一个进入圈套方格的生物会受到2d6钝击伤害(DC 16基础反射豁免)。大失败时,该生物也会陷入震慑1。


梦花粉圈套 DREAM POLLEN SNARE
在第二章中,角色可能会在汉斯普尔(Hanspur) 信徒们的船上发现这个圈套。

引用
梦花粉圈套 DREAM POLLEN SNARE                   圈套3

[罕见] [消耗品] [失能] [机械] [心灵] [圈套] [陷阱]
价格 12 gp
这个简单的圈套由紧绷的树枝组成,一旦触发,树枝就会折断充满花粉的特殊花囊。当吸入花粉时,花粉会给人一种朦胧的舒适状态。第一个进入圈套所在方格的生物会触发圈套。触发该陷阱的生物必须尝试DC 18意志豁免。不死生物和不呼吸的生物对梦花粉免疫。
大成功 生物不受影响。
成功 生物陷入呆滞1,持续1轮。
失败 生物陷入呆滞1,持续1轮。在1分钟内,该生物对所有它冷淡的生物变得友好,或对它所有友好的生物变得乐于帮助。如果该生物对任何生物都不友好或敌对,它会继续保持不友好或敌对的态度。如果该生物为动物,任何被它视为友好或乐于帮助的生物都能使用交涉技能对它建立印象(Make an Impression),并提出非常简单的请求(Requests)。
大失败 类似失败,但改变态度的持续时间从1分钟上升为1小时。


蹄桩圈套 HOOF STAKES SNARE
这种陷阱对巨兽猎手——或那些身材明显小于猎物的捕猎者来说特别有用。

引用
蹄桩圈套 HOOF STAKES SNARE                   圈套3

[罕见] [消耗品] [机械] [圈套] [陷阱]
价格 10 gp该圈套由几根又细又尖的木桩组成,每根都超过1尺,捆在在一起指向上方。该圈套外观很明显,除非安装在高大芦苇丛或某个黑暗的地方。中型和小型生物能较为轻易地穿过木桩,和大多数圈套不同的是,蹄桩圈套只有在大型或更大的生物进入它的方格时才会被触发。圈套对触发的生物造成2d6穿刺伤害,该生物必须尝试DC 18反射豁免。
大成功 生物不受影响。
成功 生物受到一半伤害,并且速度有-5尺环境减值,持续1分钟,或直到生物或其盟友花费三个交互动作安全地拔除木桩。
失败 触发的生物受到全伤害。该生物速度有-5尺环境减值,并且每次当它使脚踩打击(foot Strike,包括践踏或类似能力)时,该生物都会受到2d6穿刺伤害。此效果持续1分钟,或直到生物或其盟友花费三个交互动作安全地拔除木桩。
大失败 类似失败,但是速度有-10尺环境减值,并且每次使用脚踩打击时受到4d6伤害。


毒倒钩圈套 POISON BARBS SNARE
无数的猎手不断地改进这个简单的圈套,目的是为了减慢或削弱它们的猎物。

引用
毒倒钩圈套 POISON BARBS SNARE                圈套1

[消耗品] [机械] [圈套] [陷阱]
价格 4 gp
你在地面上放置几个带倒钩的动物蛰刺或尖桩,每一根都浸透了动物或植物毒素。圈套对第一个进入方格的生物造成1d4穿刺伤害(DC 15基础反射豁免)。如果豁免失败,几根倒钩会卡在动物的脚上。在1分钟内(或直到生物或其盟友花费三个交互动作安全地拔除倒钩),该生物每次行走超过其速度的一半距离时,倒钩都会对该生物造成1d4毒素伤害。
« 上次编辑: 2022-07-13, 周三 18:02:30 由 原子能青蛙 »
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法术 Spells
在猛犸诸王国度,许多人已经发展出了根植于他们古老传统、狩猎仪式和环境的施法习俗。

赋予共情 IMPART EMPATHY
虽然德鲁伊可以和动物们共情,但这个法术可以反过来让动物们理解你。

引用
赋予共情 IMPART EMPATHY                      法术2

[罕见] [情绪] [惑控系] [心灵]
根源 异能,原能
施法 [AA] 姿势,语言
射程 30尺;目标 1个动物
豁免 意志;持续时间 1日
你延展了目标的感受能力,让它能理解通常超出其理解范围的社交线索。任何被目标视为不友善或敌对的生物都能尝试使用交涉技能对它建立印象(Make an Impression),并且对它提出非常简单的请求(Requests)。这不会让动物变得比原本更倾向于帮助他人。

升阶 (4环) 该法术还能将植物或真菌作为目标。


群起攻之 PACK ATTACK
必须暂时和别人结盟的猛犸大王们,有时会使用这个法术来加强来自不同随众的猎人们之间的配合。

引用
群起攻之 PACK ATTACK                法术2

[罕见] [预言系] [心灵]
根源 异能,原能
施法 [AA] 姿势,语言
射程 接触;目标 你和1个自愿的生物
持续时间 维持最多一分钟
你和另一个目标获得异乎寻常的协调性,帮助你们击败敌人。你和法术的另一个目标会对同时和你们相邻的敌人造成夹击,不论你们是否位于敌人空间的对边。

升阶 (5环) 法术能将你和最多4个接触到自愿生物作为目标。


壁画斥候 PAINTED SCOUT
北地的一些石窟和洞穴中有时会有一些壁画,超越了普通艺术家的认知。

引用
壁画斥候 PAINTED SCOUT                      法术3

[罕见] [预言系] [探知]
根源 异能,原能
施法 [AAA] 材料,姿势,语言
射程 接触;目标 岩壁或其他石质表面
持续时间 维持
你将手压在石头上,让壁画斥候从你的指尖蔓延开来。只要你的手一直压在墙壁上并维持咒语,你就能使用你的任何感官(包括自然感官,例如灵敏嗅觉或黑暗视觉,或魔法效果如识破隐形)通过壁画斥候去看、去听、去闻。每当你维持这个法术时,你可以让壁画斥候以你的速度沿着墙壁移动。斥候最远可以沿着墙壁移动120尺,只要它能找到连续不断的路径;尖锐的墙角、崎岖不平的墙面将被其视为困难地形。壁画斥候只能依附于你创造它的墙面,无法移动或被转移到其他物体表面或材料上。你可以花费一个动作让壁画斥候躲藏(Hide)或潜行( Sneak),并且你可以通过投掷自然或神秘检定来代替隐秘技能。壁画斥候必须在一个大小合适的隐蔽旮旯或裂缝附近才能尝试躲藏;它不能在任何平坦且毫无特征的墙面上尝试躲藏或潜行。如果壁画斥候被擦除或被水浸湿,则壁画斥候被摧毁,法术结束。

升阶(6环) 你创造最多5个单独的壁画斥候,并且斥候沿着墙壁的移动距离增加到500尺。每当你维持法术,你能让其中一个斥候以你的最大速度移动,并且你能通过五个斥候同时去看、去听、去闻。被摧毁的斥候无法被替换,并且当所有壁画斥候都被摧毁时法术结束。
« 上次编辑: 2022-07-13, 周三 18:03:02 由 原子能青蛙 »
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巨兽猎手变体 Game Hunter Archetype
有些猎人把追踪和猎杀动物变成了一项运动,甚至是一种艺术。

巨兽猎手 GAME HUNTER
巨兽猎手搜索、跟踪且再杀猎物,然后通过保存猎物的战利品来纪念死去的对手。许多巨兽猎手对他们的猎物表现出近乎神圣的崇敬。最优秀的巨兽猎手只参与公平的追逐,追求无痛的杀戮,并尽可能利用动物尸体的每个部分。

额外专长:你可以选择以下符合等级要求的职业专长作为额外变体专长,即便它们不是你职业的专长。如果该专长通常拥有职业特征,它会失去该特征。该专长在计算入门专长所要求的专长数量时,计入变体专长的数量。
6级:猎手瞄准(Hunter’s Aim,《核心规则书》172页)
8级:移动装填(Running Reload,《核心规则书》172页)
14级:双重猎杀(Double Prey,《核心规则书》175页)

巨兽猎手入门 GAME HUNTER DEDICATION                      专长2

[罕见] [变体] [入门]
先决条件 生存受训
你擅长追踪大型动物或类似的生物。你获得猎杀目标(Hunt Prey)动作(《核心规则书》168页),但是你只能指定动物、魔兽和龙类为猎杀目标。除了猎杀目标的其他好处之外,你针对你的猎物,在隐秘检定上有+2环境加值。
当你成功对你的猎杀目标进行打击,且目标措手不及时,猎物必须尝试一次强韧豁免,对抗你的职业DC。如果失败,猎物的速度都被减少10尺,持续1轮;如果大失败,此效果的持续时间为1分钟。猎物然后在10分钟内对此效果临时免疫。如果你已经拥有猎杀目标能力,你的生存将获得专家熟练度。但只有当你的猎物是动物、魔兽或龙类时,你才能获得隐秘加值和减速效果。
特殊 在你从巨兽猎手变体中获得两个其他专长之前,你无法选择其他入门专长。


下大套 BIG GAME TRAPPER                         专长4

[变体]
先决条件 圈套制作(Snare Crafting),巨兽猎手入门
你客户以设置专门针对大型猎物的圈套,让较小的动物可以毫发无损地通过。每当你设置圈套时,你可以选择小型、中型、大型或超大型。该圈套只能被该体型或更大的生物触发。


同步跟进 KEEP PACE [R]                            专长6

[变体]
先决条件 巨兽猎手入门
触发 你的猎物在你的触及范围内,并且正在尝试远离你。
当你的猎物试图逃走时,你追上前去。你以最大速度行走,跟随你的猎杀目标并且尽量让它不要离开自己的触及范围内,直到它停止移动或你已经满速移动。如果你有合适的移动类型,你还可以在使用此能力时用掘地、攀爬、飞行或游泳来取代行走动作。

快速就位 QUICK POSITIONING [F]                   专长8

[变体]
先决条件 巨兽猎手入门
需求 当你在遭遇开始投掷先攻阶段能看见你的猎杀目标,并且这是你在遭遇第一轮所使用的第一个动作。
你总能抢在猎物前一步行动。你快步最多2次。
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第一本给的资源,风味还是挺足的,圈套的设计也和冒险中不断抓动物的设置相贴合。不过在PF2里消耗品随着玩家等级的成长会很快过期,因此GM可能需要考虑设置一些能让造物跟着角色成长的房规。
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