作者 主题: 【Battlezoo Bestiary】 — 製作系統  (阅读 5659 次)

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【Battlezoo Bestiary】 — 製作系統
« 于: 2022-04-22, 周五 17:17:16 »
怪物部件子系統
怪物部件介紹
引用
當那生物從樹上跳下來時,我呼喚我的令牌在我們之間架起一道屏障,但它決定向我噴火。啊,真幸運! 我最近給我的衣服灌注了抵抗任何火焰傷害的能力。這不僅意味著當我躲到一邊時,爆炸幾乎沒有燒到我,還意味著一旦我殺了這個東西,我就可以用它的部件來進一步增加效果!這是唯一可能變得更好的方法。如果它也懂得一些有用的火系法術,這可能會變得更好...
-札拉,怪物法師

怪物部件系統允許PC使用他們擊敗的敵人的部件來升級武器和盔甲。它非常適合發生在遠離文明的地方的冒險,在那裡PC需要搜刮和覓食來獲得他們所需要的所有裝備。然而,使用被擊敗的怪物部件來改進和定制裝備的美學,對於各種戰役中的PC來說都是令人興奮和有益的。怪物部件可以取代PC會得到的部分甚至全部標準獎勵,這取決於什麼對你的團體最有效。

有了這個系統,PC可以從他們打敗的怪物身上收集部件,然後用它們來升級武器、盔甲,甚至技能物品。升級有兩種主要類型—精煉提高了物品的基本能力,而灌注則增加了越來越強大的特殊屬性,這些屬性有時可以沿著多條路徑分支。隨著武器和盔甲變得更加精緻,它們最終可以被多次灌注,成為真正可怕的武器裝備。為了實現這些升級,PC需要擊敗擁有符合精煉或灌注要求的部件的怪物。

如果你是一個玩家,你的下一步是查看PC快速入門指南,這將讓你知道你需要做什麼來使用這個新系統。最後,這很簡單:你殺了怪物,用它們的部件首先創造,然後升級你的武器、盔甲和裝備,但和所有新事物一樣,可能需要一點時間來適應處理寶物的新方式。

接下來,你可能想看看你通過精煉或灌注物品可以獲得的一些好處,所以你可以開始計劃你要走的路,並有可能以殺死特定類型的怪物為目標,提供你需要的部件。

你可以通過背景、物品,特別是本章末尾的創新原型來進一步增強你的遊戲,這些原型允許角色從他們在戰鬥中擊敗的怪物那裡學習法術和特殊能力。

如果你是一個GM,你可以從GM快速入門指南開始。你需要就如何使用這個新系統做出一些快速決定,你可以和小組一起想辦法。

別擔心,所有的數學和額外的工作都已經為你計算好了,所以一旦你知道你想做什麼,你就會發現一套全面的表格,當涉及到計算出給PC多少價值的怪物部件,以便他們可以用怪物部件創造出令人敬畏的新物品時,這些表格就會為你做工作了。如果你的戰役進行到一半,想要中途轉換,本書還提供了關於如何快速、輕鬆地轉換到新系統的建議,並儘量減少摩擦和更新角色的時間,因此你可以直接開始行動。

整個部分甚至還有額外的側邊欄,包括各種額外的調整和提示,以及將這些規則與其他變體(如自動成長加值和聖物)相結合的方法。唯一的限制是你自己的想像力!

GM快速入門指南 Quick Start Guide for GMs
如果你是一個GM,並且你想開始使用本書中的怪物部件系統,你可以使用以下步驟讓你的小組馬上開始工作!

步驟 1:選擇變體
為了確保這個系統對任何想用怪物零件升級物品的團體都有很好的效果,這個系統包括三個變體,根據你的團體對這個系統的依賴程度與《PF2E核心規則》中的魔法物品系統相比而有所不同。首先要和你的玩家交流,衡量他們的興趣,然後選擇適合你的變體。欲了解更多信息,請參見《三種變體》。

步驟 2:將怪物部件確定為寶藏
一旦你知道你使用的是哪種變體,你就可以開始給你的PC提供怪物部件作為寶物。最準確的做法是使用表格1A:按等級劃分的隊伍寶物(輕型變體) ,表格1B:按等級劃分的隊伍寶物(混合變體),或表格1C:按等級劃分的隊伍寶物(完整變體)(取決於你選擇的變體)來計劃每級的怪物部件掉落。你也可以使用表格2A:每隻怪物獲得的部件(輕型變體),表格2B:每隻怪物獲得的部件(混合變體),或表格2C:每隻怪物獲得的部件(完整變體)來確定特定怪物授予PC的部件價值;這種方法更加靈活,非常適合沙盒戰役,但取決於團隊是主要與單個強壯的怪物戰鬥還是與許多弱小的怪物戰鬥,它可能會隨著時間而扭曲財富。因此,你可能要偶爾留意一下,以確保PC不會擁有太多或太少。欲了解更多信息,請參見收集材料。

步驟 3:與玩家交流
問問你的玩家他們想創造什麼樣的物品和被灌注的屬性,你可以利用這一點來幫助他們引導故事走向滿足必要要求的對手。例如,如果其中一個PC對創造一種灌注電能的武器感興趣,你可以在他們收集信息時給他們一個關於被電能類怪物困擾的地牢的傳言。如果你想親自看看精煉和灌注的需求,你可以查看精煉和灌注。

步驟 4:玩遊戲
現在剩下的就是用新的系統玩遊戲了! 當PC擊敗怪物時,玩家將讓他們的角色決定如何使用他們找到的部件來升級他們的物品。你所要做的就是不斷地給他們更多的部件,使用適當的表格來做,剩下的就由他們來做。繼續牢記你的PC對追求什麼樣的精煉和灌注感興趣,這樣你就可以確保他們有機會找到合適的各種怪物來完成他們的目標。

PC快速入門指南 Quick Start Guide for PCs
如果你的角色使用的是本書中的怪物部件系統,你可以使用以下步驟,用怪物部件為自己和隊友創造超棒的物品。

步驟 1:殺死怪物
這一部分的工作原理與普通的一樣。通常情況下,你需要先殺死怪物,然後才能收穫它們的部件,不過如果你的團隊比較和平,你也許可以找到用怪物的部件作為任務獎勵,甚至可以解鎖怪物部件免費提供的強大魔法效果。

步驟 2:收集材料
接下來,你從你打敗的怪物身上收集材料。 GM會告訴你這些怪物的部件有多少價值,以及它們的體積。為了避免你不得不攜帶大量的材料並追蹤它們,你可能會考慮立即使用它們,但如果不是,你可以保留它們,只要你想。欲了解更多信息,請看收集材料。如果你有充足的休息時間,你可以嘗試從怪物的屍體上獲得更多總價值的怪物部件。更多信息,請參閱從怪物身上獲取更多。

步驟 3:精煉物品
用怪物的部件來精煉一個物品,是用你找到的部件創造一個很棒的自訂物品的第一步。在這個步驟中,你可以通過提供與其價格相當的怪物部件,從頭開始創建基本的世俗物品,或者你可以從現有的世俗物品開始。一旦你選擇了這個物品,就對它進行精煉,使其變得更加強大,你可以使用任意多的怪物部件,只要它們符合物品的精煉需求。例如,你可以用怪物的部件來煉製一把劍,只要部件具有砍擊或刺穿的徒手攻擊。當你在精煉過程中達到一定的門檻時,你的物品就會升級,增加其物品等級,並可能獲得更多的好處。你不能提煉比你自己等級高的物品。更多信息請見精煉,例子請見精煉範例。

步驟 4:灌注物品
對物品進行灌注是物品開始變得真正有趣的地方。當你繼續完善你的物品時,該物品最終會獲得被灌注的特殊屬性的能力。一些類型的物品甚至可以被多次灌注。就像精煉一樣,你可以通過使用符合灌注屬性要求的怪物部件來灌注一個物品。例如,如果你想給一個物品灌注火焰,你就需要一個火焰怪物或具有火能力的怪物的部件。就像精煉一樣,當你達到一定的門檻時,灌注的屬性就會升級,可能會給予更多的好處。你不能將物品的屬性灌注到比物品本身等級更高。欲了解更多信息,請參見灌注,例子請見灌注範例。

專業術語 Glossary of Terms
以下術語貫穿本章,在此介紹,以便你能快速查找它們的定義,而不必在本章後面翻到它們的相應章節。
完整變體 Full Variant 怪物部件製作系統的變體,其中使用怪物部件製作是唯一的物品化形式。
收集 Gathering 從你打敗的敵人身上收集怪物部件的過程。
混合變體 Hybrid Variant 介於完整變體和輕型變體之間的變體,用怪物部件製作的物品佔所有物品的很大一部分,但仍有很多其他物品。
灌注屬性 Imbued Property 你加在物品上的特殊好處,例如額外的火焰傷害或施放魔法的能力。
灌注 Imbuing 在用怪物部件製作的物品上增加和改良灌注屬性的過程。
輕型變體 Light Variant 怪物部件製作系統的變體,其中只有少量物品的製作依賴於怪物部件的製作,非常適合在沒有商店的戰役替代零散的硬幣寶藏。
怪物部件 Monster Part 從被擊敗的怪物身上收集的新資源,用於精煉和灌注物品。

精煉好處 Refinement Benefit 當物品被精煉到一定程度時,該物品獲得的基本好處,類似於基本符文。精煉的好處是能夠給物品灌注一個或多個灌注屬性。
精煉 Refining 用怪物的部件創造物品的過程,並通過使用更多和更強大的怪物部件來改善物品的基本屬性。精煉一個物品可以提高它的等級,並根據物品的類型給予精煉好處。
分解 Salvaging 將一個由怪物部件製成的物品拆開,以獲得一些原料部件的過程。
轉移 Transferring 將怪物部件從一個精煉物品轉移到另一個精煉物品的過程,將轉移的好處授予取代到新的物品。

收集材料 Gathering Ingredients
用怪物部件升級武器的第一步是收集合適的部件。戰鬥結束後,PC 可以花10分鐘來收集怪物部件(PC可以花時間來獲得更大價值的部件,見從怪物身上獲取更多)。收集的時間通常不取決於怪物有多大或有多少,不過GM可能會決定,在有特別巨大或數量眾多的怪物的戰鬥中,需要多個10分鐘的時間來收集所有的部件。收集部件會自動成功,無需檢定。怪物部件的體積根據原始怪物的不同而有區別,但它們通常都非常笨重。雖然負載是由GM決定的,但典型的負載值是:小型生物的部件為輕量負載,中型為 1 負載,大型為 2 負載,超大型為 4 負載,巨型為 8 負載。因此,對於PC來說,迅速使用這些部件來通過精煉和灌注來升級他們的物品通常是個好主意。

雖然許多怪物的部件是通過直接從怪物身上收集的,但大多數戰役都會包括不是部件來源的對手(例如人類敵人)。這些敵人可能會攜帶精煉物品,PC可以將其分解為對自己的裝備有用的部件,甚至是未精煉的怪物部件。 PC可以通過其價值以及提供它們的怪物來追蹤怪物的部件(例如,"12 gp的巨蟹部件")。這代表了來自這些生物的各種部件,而且PC可以根據需要分割部件的價值。例如,如果PC用這些巨蟹部件中的 10 gp 來煉製武器,他們將剩下 2 gp 的巨蟹部件。

建議允許PC在獲得怪物部件後不久就進行分配和花費,以避免需要拖著笨重的材料和追蹤一大串來自不同生物和價值的部件(關於如何快速分配這些部件的討論見精煉)。作為GM,你決定PC找到的怪物部件的價值。要確定PC在一個等級的過程中應該賺取多少怪物部件以及其他寶物的價值,請使用:表格1A:按等級劃分的隊伍寶物(輕型變體)、表格1B:按等級劃分的隊伍寶物(混合變體)、表格1C:按等級劃分的隊伍寶物(完整變體)。這些表格取代了《PF2E核心規則》中的表10-9:隊伍寶藏表。

對於希望為一次遭遇戰選擇寶物的GM來說,可以使用每個怪物的怪物部件表:表格2A:每隻怪物獲得的部件(輕型變體)、表格2B:每隻怪物獲得的部件(混合變體)、表格2C:每隻怪物獲得的部件(完整變體)。這些表格的工作原理與《PF2E遊戲主持人指南》中的遭遇寶藏表格所用的遭遇構建假設相同。這意味著,如果GM使用價值約為640XP的怪物來提供怪物部件,其餘的XP來自危險和成就,其餘的財富來自 "額外寶藏"(如《遊戲大師指南》表格的最後一列所示),這些怪物部件的數量與等級差不多。 GM能夠以怪物部件的形式提供部分或全部額外寶藏,作為對PC成就的獎勵。在完整變體中,如果GM想在每個級別有比正常情況下更多的怪物戰鬥,她可以只使用價值800 XP的怪物,而不是給額外寶藏(其餘的XP來自危險和成就)。

GM也可以使用每個怪物的部件表來調整出版冒險,以使用這個系統。只需為每個對手按等級添加列出的怪物部件,然後在其他地方減去適當數量的其他寶物(對於輕型變體來說只是貨幣,對於混合變體來說是硬幣和一半的永久物品,對於完整變體來說是所有東西)。

由於寶藏的變化速度與經驗值不完全相同,所以如果你的團隊的遭遇特別偏向於高於團隊等級的單個對手或許多弱小的對手;這些情況可能會使怪物部件的價值高於或低於預期。對於非常低級的怪物和17至20級的怪物來說,這種情況尤其明顯;為了減少這種影響,低級怪物的數值已經略作調整。由於這些因素,在整個等級過程中的怪物部件表(表格1A:按等級劃分的隊伍寶物(輕型變體)、表格1B:按等級劃分的隊伍寶物(混合變體)、表格1C:按等級劃分的隊伍寶物(完整變體))比每個怪物的部件價值表(表2A至2C)更準確地代表適當的寶藏數量。然而,在構建遭遇戰時,每個怪物的部件表更容易使用,也更方便;GM 可以使用任何一套或兩套表格來適應他們的遊戲運行風格。

例如,一組 4 個10級的PC使用完整變體剛剛擊敗了一個13級的紫蟲。根據表1C,GM應該為10級的PC發放總共 8000gp 的怪物部件,而這隻紫蟲有 120 XP,佔這個等級的隊伍將要面對的怪物總XP值的1/5多一點,所以GM決定給PC發放價值1750gp的怪物部件。如果GM需要一個快速的答案,並且沒有計劃好整個級別的寶物,他們可以改用表2C,由於怪物是13級的,所以要送出價值1,560 gp的怪物部件。

怎樣才是怪物? What Makes a Monster?
無論你如何定義怪物,這個系統都是有效的,但是,在大多數情況下,像人類、精靈或獸人這樣的PC族裔並不是部件的來源,除非是那些可能穿著由鞣製的人類皮膚製成的皮甲的邪惡團體,等等。同樣地,雖然按照這些規則殺死一個天使以獲得部件也是可行的,但大多數團體可能會對謀殺一個純善良的存在表示反對。當涉及到外交解決方案時,天使或PC結交的其他生物可能願意提供一些脫落的羽毛、鱗片或其他東西來用於物品製作。根據魔法的運作方式,在完成任務後免費提供給有價值盟友的天使羽毛可能和從被謀殺的天使的屍體上取下的許多羽毛一樣具有製作的潛力。由於系統只衡量部件的價值,而不是數量,你可以自由地做出適合你情況的決定。

交易怪物部件 Trading Monster Parts
怪物部件通常不在公開市場上出售,如果有可能出售的話,它們的售價是其清單價值的一半。如果一個怪物部件不適合整個團隊想要精煉或灌注的任何物品,GM可能會允許PC與其他冒險者交換他們的發現,以獲得他們可以使用的部件。

從危害中獲取 Haunts and Hazards
PC也可以從具有物理表現的危害中收集部件或殘留物。如果是複雜危害,你可以使用一個生物的數值,如果是簡單的危害,你可以使用這個數值的1/4。

從怪物身上獲取更多 Gathering More from Monsters
無論你的團隊使用的是哪種變體,擁有適當的學識技能(比如在收集龍的部件時使用龍的學識)的PC可以利用休整日從怪物的屍體上小心翼翼地獲取,以提高拾取的部件的價值,使用任務等級等於怪物等級的賺取收入。如果失敗了,或者一旦他們把怪物部件的價值提高了一倍,PC就從這個怪物的屍體上獲得了他們能獲得的一切。對這項任務特別感興趣的人也可以採取怪物分解者(Monster Scavenger)的技能專長。