作者 主题: 【Extinction Curse】《灭绝诅咒》1/6《演出必须继续》附录3:怪物图鑑+人物志  (阅读 17993 次)

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剧透警告
本附录涉及剧透。

原文

引用
【BOD】白骨荷官,强度有调整。

白骨荷官 Bone Croupier
对大多数人而言,赌博只是种乐趣和游戏,但对于某些人来说,它可能成为一种坏习惯,甚至是浪费生命的瘾品。而白骨荷官则将“浪费生命”的字面意义发展到了极端。这些赌徒对纸牌和骰子的渴望在生前得不到满足,因此死后它们出没于赌场的阴暗角落,继续寻找下一场能让它们肾上腺素升高的赌局。

对于白骨荷官而言,赌局呈现的是另一种风格;因为自己已然一无所有,这些不死生物它们的注意力转向了其他赌徒,哄骗并怂恿普通的休闲玩家去尝试更高的赌注。在这些受害者意识到之前,他们会求助于几十年交情的老友、把房子用作抵押,希望赢回赌注的一小部分。到那时,白骨荷官已经得到了它们的奖励——对于这些不死老骗子来说,(骗人入场所得到的)任何收入都是附带的,真正的奖励是鼓动他人失去自己(的钱)。

白骨荷官常常将自己裹在浓厚的雪茄烟或宽大的长袍下,以此掩盖自己的不死本质,但他们在赌桌上总是恶毒地咧嘴而笑。不过,这笑容不是什么诡计,也不是它们扑克脸的一部分——事实上,白骨荷官打心底里喜欢游戏,不管自己是赢是输,尽管它们有着令人难以置信的骗术和诡计,大部分荷官压根没法掩饰它们恣意的狂喜。

引述: 额外学识
一个你无法拒绝的交易  A Deal You Can’t Refuse
白骨荷官以使用老派的欺诈和说服手段令他人陷入贫困和毁灭而自豪,毕竟,用魔法来强迫他人是最懒惰的影响手法。这种堕落的荣誉不包含在运气游戏中使用魔法来作弊或使诈——它们会很高兴地使用自己的力量来改变他们可怕交易的结果。


白骨荷官 BONE CROUPIER           生物 5
中立邪恶 中型 不死
察觉 +11;黑暗视觉
语言 通用语
技能 特技 +14, 欺骗 +14, 交涉 +14, 赌博学识 +12, 隐秘 +14, 贼活 +14
力量 +2, 敏捷 +5, 体质 +2, 智力 +1, 感知 +2, 魅力 +5

AC 22;强韧 +9,反射 +14,意志 +14
HP 50, 负能量治疗;免疫 死亡效果, 疾病, 麻痹, 毒素, 失去意识; 抗力 寒冷 5, 穿刺 5, 挥砍 5

速度 25 尺
近战 [A] 爪抓 +14 (灵巧, 娴熟), 伤害 2d8+5 挥砍
异能内在法术 DC 22; 4环级 辨识谎言(Discern Lies); 3环级 读心术(Mind Reading); 1环级 幻象伪装(Illusory Disguise); 戏法 (4环级) 魔法伎俩(Prestidigitation)
改变机运 Change of Luck [F] (预言系, 厄运, 异能) 频率 每天一次; 触发 白骨荷官 30 尺内的生物尝试使用 d20 进行检定,但尚未掷骰; 效果 白骨荷官牵动着捆绑万物的幸运之线。 目标不掷骰检定,而是自动失败。
命运骨骰 Roll the Bones [AA] (死亡, 异能) 白骨荷官的目标是邻近一个正在濒死的生物。那个生物可以把它的濒死值增加1,或者掷一个 D4。在 4 时,该生物不再濒死,并失去意识处于 0 HP。然而,在1、2或3时,该生物会将其濒死值增加该数量。无论如何,该生物在接下来的24小时内都会暂时免疫。
« 上次编辑: 2022-05-15, 周日 12:17:17 由 萨斯 »

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恶魔,憎美魔(破坏魔)Demon, Abrikandilu (Wrecker Demon)

原文

引用
【Bestiary 3】 憎美魔(破坏魔),只微调数据说明,能力基本相同

憎美魔,也被称为破坏魔,鄙视美丽的事物,并尽其所能地破坏可能被视为美丽的人和物。 破坏魔是由一个生前曾破坏或毁坏艺术品的凡人的灵魂形成的,特别是如果这些破坏行为是源于强烈的嫉妒之情。

破坏魔厌恶的唯一东西是它自己的面孔,而不是美丽。仅仅是看到自己的脸——在镜子、盾牌,甚至是一池水中的反射——就足以让憎美魔陷入愤怒。许多恶魔杀手将这一战术作为他们的优势,带着准备好的抛光钢盾和寒铁刀刃投入战斗。

引述: 额外学识
破坏的恶魔 DEMONS OF VANDALISM
这是一个奇怪的讽刺,破坏魔厌鄙视所有的艺术作品,然而如果没有他们嫉妒的对象,他们除了自己就没有什么可愤怒的了。


憎美魔 ABRIKANDILU          生物 4
混乱邪恶 中型 恶魔 魔族
察觉 +10;黑暗视觉
语言 深渊语, 天界语, 龙语; 心灵感应 100 尺
技能 运动 +12, 威吓 +8
力量 +4, 敏捷 +1, 体质 +3, 智力 -2, 感知 +2, 魅力 +0

AC 19;强韧 +15,反射 +9,意志 +7
HP 70;弱点 寒铁 5, 善良 5
憎恨镜子 Hatred of Mirrors 憎美魔厌恶看到自己的倒影。当一个生物在憎美魔的视线范围内带着镜子互动时,该恶魔对威吓检定的意志豁免会受到 -2 减值。憎美魔如果在镜子附近结束其回合,或者被持有镜子的生物攻击,会受到 1d6 心灵伤害(这通常会导致憎美魔集中精力使用毁坏来摧毁附近的镜子)。

速度 25 尺
近战 [A] 爪抓 +14 (灵巧), 伤害 2d6+4 挥砍
近战 [A] 啃咬 +14, 伤害 3d6+4 穿刺 加 毁灭之咬
近战 [A] 投掷碎片 +11 (射程增量 20 尺), 伤害 2d6+4 钝击
神术内在法术 DC 20; 2环级 恐惧术(Fear) (×2)
神术仪式 深渊协定(Abyssal Pact)
毁灭之咬 Mutilating Bite (诅咒, 神术, 死灵系) 当憎美魔用啃咬击中一个生物时,该生物必须通过DC21强韧豁免,否则就会留下可怕的伤势。该生物在基于魅力的检定中受到 -1 状态减值。这个减值可以累积到 -3,即使伤口已经癒合,也依然如此。该减值每 24 小时减少 1,直到达到 0。
毁坏 Wreck [A] 憎美魔对一个物体进行两次爪抓(如果该物体是由生物穿戴或持握的,这个动作会获得操作特征)。如果两次攻击都命中,则将它们的伤害合并起来,以克服其硬度。这些打击不计入破坏者恶魔的多重攻击减值,该减值也不适用于这些打击。




改用正义之怒的译名
« 上次编辑: 2022-05-16, 周一 11:34:59 由 萨斯 »

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恶魔,虫裂魔(蠕虫魔)Demon, Vermlek (Worm Demon)

原文

虫裂魔,也被称为蠕虫魔,从亵渎死者的凡人灵魂中显现出来,比如盗墓者或死灵法师。这些恶魔将他们的侵犯行为推向了一个新的极端,利用他们的恶魔力量,可怕地将他们的活体受害者的心脏挖出来,然后穿上剩下的肉壳。

在其自然形态下,虫裂魔类似于一个超大的粉红色蠕虫,有四条长尾巴,末端是蠕动的纤维。它的嘴分成四段,像一朵亵渎的郁金香,里面有一排排的尖牙。然而,通常情况下,只有在虫裂魔爬进一个死去的类人生物的身体并将被挖空的肉体作为临时宿主之后才会遇到。虫裂魔利用其欺骗和伪装的能力潜入凡人的定居点,影响他们身所穿戴的身体中不知情的熟人。特别聪明或狡猾的虫裂魔甚至可能在军队或政府的队伍中达到真正的权力地位,这时,他们真实形态的暴露会在被他们彻底愚弄的民众中造成破坏。


引述: 额外学识
亵渎揭示 TELLTALE DESECRATION
恶魔出没之地的验尸官和牧师在收到一具只剩下一袋皮的尸体时,立即知道他们正在处理虫裂魔。

虫裂魔 VERMLEK                生物 3
混乱邪恶 中型 恶魔 魔族
察觉 +8;黑暗视觉
语言 深渊语, 天界语, 龙语; 心灵感应 100 尺 
技能 特技 +8, 运动 +10, 欺骗 +7 (在身体内模仿时 +10), 隐秘 +8
力量 +3, 敏捷 +1, 体质 +4, 智力 +0, 感知 +1, 魅力 +1

AC AC 16 (在身体内时 19);强韧 +11,反射 +8,意志 +6
HP 55;弱点 寒铁 5, 善良 5, 音波 5
错失良机 Recoil from Wasted Opportunities 虫裂魔无法忍受看到好食物被端出来,然后又迅速地被带走。每当虫裂魔视线范围内的濒死生物被移除其濒死状态,虫裂魔就会受到 1d6 心灵伤害。

速度 25 尺, 掘进15 尺
近战 [A] 啃咬 +12, 伤害 2d8+3 穿刺
近战 [A] 拳头 +12 (灵巧), 伤害 2d6+3 钝击
近战 [A] 长剑 +12 (多用 P), 伤害 1d8+4 挥砍
神术内在法术 DC 19, 攻击 +11; 3环级 恐惧术(Fear), 伤害术(Harm)
废弃躯体 Abandon Body [AA] (操作); 需求 虫裂魔在一个身体内; 效果 虫裂魔从它所居住的身体中爬出来,吞噬了身体中剩余的大部分肉体,并在这个过程中恢复了 10 点生命值。它留下的尸体仅剩空壳。
入住躯体 Inhabit Body [AAA] (操作) 虫裂魔爬进一个邻近的死亡的中型类人生物的身体,当这样做时,它吞噬了受害者的大部分骨骼和内脏,并将自己塞进里面。只要它居住在身体里,虫裂魔就会失去它的啃咬攻击,可以像类人生物一样挥舞武器,AC 获得 +3 环境加值,并在欺骗检定中获得 +3 环境加值来乔装(Impersonate)它入住的生物。如果它已经在身体里,就无法使用这个能力。
惊人异变 Unsettling Movement (情绪, 恐惧, 心灵, 视觉) 每当虫裂魔放弃或入住到一个身体上时,30尺范围内所有能看到虫裂魔的生物必须通过DC19意志豁免,否则就会承受惊惧 1 和恶心 1。不管结果如何,生物都会在 24 小时内免疫同一只虫裂魔的惊人异变。

« 上次编辑: 2022-05-16, 周一 11:23:00 由 萨斯 »

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跳蚤 Flea

原文

在大多数情况下,跳蚤只不过是一种讨厌的家伙,但是当它们长成巨大的比例或聚集成巨大的群落时,就可能是致命的。

引述: 关联生物
跳蚤盟友 FLEA ALLIES
跳蚤群和巨跳蚤是天生的宠物,也是生活在污秽和人口集中地区的生物的可怕爪牙。地精和小魔怪不受跳蚤令人不安的生理结构影响,也不会被这些害虫携带的疾病所吓倒(尽管不一定不受影响)。众所周知,鼠族可以驯服巨跳蚤作为坐骑,而居住在城市的德鲁伊,如果他们的魔法集中在枯萎或疾病上,自然会发现他们经常召唤的跳蚤群有很多可取之处。

巨跳蚤 GIANT FLEA
巨跳蚤常见于含有强壮巨型动物的地区,例如恐龙或猛犸象。


巨跳蚤 GIANT FLEA           生物 3
绝对中立 大型 动物
察觉 +10; 昏暗视觉, 嗅觉(模糊) 30 尺
技能 特技 +10, 运动 +9 (跳跃 +15)
力量 +2, 敏捷 +3, 体质 +3, 智力 -5, 感知 +1, 魅力 -4

AC 19;强韧 +12,反射 +12,意志 +4
HP 50;免疫 疾病

速度 30 尺
近战 [A] 长嘴 +10, 伤害 1d8+4 穿刺 加 吸血 和 跳蚤热
吸血 Suck Blood [A] 需求 巨跳蚤的上个动作是长嘴打击命中; 效果 巨跳蚤喝下生物的血。受害者会承受流失 1 ,而跳蚤则会恢复 5 HP。
跳蚤热 Flea Fever (疾病) 在疾病治癒之前,不能减少或自然恢复跳蚤热的造成的流失。 豁免 DC 18 强韧; 阶段 1 流失 1 (1d4 小时), 阶段 2 流失 1 和 恶心 1 (1 天), 阶段 3 流失 2 和 恶心 1 (1 天), 阶段 4 流失 3 和 恶心 1 (1 天), 阶段 5 死亡

« 上次编辑: 2022-05-15, 周日 19:08:13 由 璀璨星炬 »

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跳蚤群 FLEA SWARM

原文

跳蚤成群结队地在城市街道和乡村腹地翻滚,发出嘶嘶声,刮擦而行,从任何不幸穿过它们路径的生物身上吸血。


跳蚤群 FLEA SWARM        生物 5
绝对中立 大型 动物 集群
察觉 +13; 昏暗视觉, 嗅觉(模糊) 30 尺
技能 特技 +14, 运动 +9 (跳跃 +13)
力量 -2, 敏捷 +5, 体质 +4, 智力 -5, 感知 +1, 魅力 -4

AC 18;强韧 +15,反射 +16,意志 +6
HP 55;免疫 疾病, 精准, 母巢思维;弱点 区域伤害 4, 溅射伤害 4; 抗力 物理 8 (除了钝击)

速度 30 尺
近战 [A] 长嘴 +10, 伤害 1d8+4 穿刺 加 吸血 和 跳蚤热
跳蚤热 Flea Fever (疾病) 如同巨跳蚤,除了 DC 19
吸血 Suck Blood [A] 需求 跳蚤群的的上个动作是成群啃咬,而它对至少一个敌人造成了伤害; 效果 跳蚤群会喝下生物的血。每个受伤的受害者会承受流失 1,每个受害者使跳蚤群恢复 3HP。
成群啃咬 Swarming Bites [A] 每个在跳蚤群空间内的敌人都会受到 2d4+7 穿刺伤害,并且必须通过DC22基础反射豁免。失败的生物会受到跳蚤热的影响。
« 上次编辑: 2022-05-15, 周日 11:40:38 由 萨斯 »

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活涂鸦 Living Graffiti

原文

引用
【Bestiary 3】活涂鸦 Living Graffiti,能力及变体有更动

活涂鸦是通过奇怪的魔法而活过来的绘画或图画。它通常看起来像一个由湿油彩制成的卡通人形。这些二维生命不受最初绘制的画布约束,可以沿着它们接触的任何平面移动,包括墙壁、地板、家具、门,甚至静止的水体。他们不能脱离他们所穿越的表面而存在,除非是短暂的爆发,他们通常用这种方式来骚扰或攻击附近的生物。虽然它们没有惊人的智慧,但活涂鸦表现出一种顽皮的怨恨,似乎想把现实世界变得和它们自己的二维领域一样的漫画。

引述: 额外学识
难以摧毁 DIFFICULT TO DESTROY
冒险家们声称,摧毁活涂鸦最可靠方法是将其困在一块悬浮的帆布上,或将其宿主表面抛弃在多风的沙漠中。

活涂鸦变体 VARIANT LIVING GRAFFITI
下面的活涂鸦只是这种奇怪生物的一种类型。其他的活涂鸦也存在,由粉笔、粉彩、墨水或钢笔划等媒介制成,甚至是泥巴、蜂蜡或血液等更古老的材料。以下是这种活涂鸦变体可能具有的几种能力的例子。

鲜血(Blood):活涂鸦获得以下能力。
吸收血液(Absorb Blood) 任何在活涂鸦5尺范围内的生物受到挥砍、穿刺或持续流血伤害时,活涂鸦会获得相当于邻近生物所受伤害一半的临时 HP。

粉笔(Chalk):活涂鸦获得以下能力。
粉笔锥(Cone of Chalk) [AA] 活涂鸦会释放一个 15 尺锥形的粉笔锥。该区域内的生物必须通过DC20反射豁免,否则将被目盲1轮。活涂鸦在 1d4 轮内不能再次使用粉笔锥。

墨水(Ink):活涂鸦的HP增加到60,其飞溅打击造成 2d6 伤害(除了目盲1轮),但它获得以下弱点。
水的弱点(Water Weakness) 当活涂鸦被水浇灌或在水中开始它的回合(无论是通过法术还是其他效果,例如在它身上浇一桶水),它将受到 2D6 伤害。


油性活涂鸦 OIL LIVING GRAFFITI            生物 3
混乱中立 中型 构装体
察觉 +9; 黑暗视觉
语言 通用语 (不会说任何语言)
技能 特技 +11, 手艺 +5, 欺骗 +10, 隐秘 +11
力量 +2, 敏捷 +4, 体质 +1, 智力 -2, 感知 +2, 魅力 +1

AC 19;强韧 +8,反射 +11,意志 +7
HP 50;免疫 流血, 死亡效果, 疾病, 毁灭, 流失, 疲乏, 治疗, 死灵系, 非致命, 麻痹, 毒素, 恶心, 失去意识
背景 Backdrop 当一个生物试图打击活涂鸦并大失败时,攻击者会击中活涂鸦背后的表面(墙壁、帆布等等)。这可能会损坏或打破武器或表面。
表面束缚 Surface-Bound 活涂鸦只能沿着平面移动,比如地板和墙壁。如果它所在的表面被破坏了(比如被火球术击中的肖像或被溅到的水坑),涂鸦会受到 2d6 伤害,并被转移到最近的平面上。如果5尺内没有平面,活涂鸦就会被摧毁。

速度 25 尺
近战 [A] 拳击 +13 (灵巧, 娴熟), 伤害 2d4+4 钝击
远程 [A] 飞溅 +11 (非致命, 射程增量 20 尺), 伤害 1d4+4 加 目盲 1 轮

« 上次编辑: 2022-05-15, 周日 19:09:50 由 璀璨星炬 »

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发光泥怪 Luminous Ooze

原文

发光泥怪是一种奇怪的球状生物,会发出耀眼的多色光。与许多依靠伪装和隐身来攻击猎物的泥怪不同,发光泥怪以其令人印象深刻的光线显示来吸引受害者,然后使他们失明并发起狂热的攻击。它们经常出现在黑暗洞穴的天花板或墙壁上,有许多好奇的探险者仅仅因为研究它们奇怪而美丽的光线而遭到了灭顶之灾。电击对发光泥怪的影响尚不清楚,不过那些研究过这些生物的人把它们吸收电击的能力比作避雷针。

这些生物受到渴望地位的社会名流、张扬的酒吧老板和大胆的节目主持人的追捧,因为除了是危险的怪物之外,发光泥怪也是美丽的棱形光的不可思议的来源,能够与魔法的灯光秀相媲美,但价格却很便宜。当然,诀窍在于捕捉和圈养这样的标本。最可靠的方法是用一堵永久力场墙将发光泥怪塑造成一个立方体或球体,但很少有人有能力创造或委讬他人创造这样的围墙。大多数人拥有发光泥怪时,只是把它放在一个厚厚的玻璃盒子里。只要它们吃得好,发光泥怪就会接受这种待遇,不过如果饥饿的发光泥怪从展示柜里逃出来,附近的人就有危险了。

引述: 关联生物
令人讨厌的数量 NUISANCE IN NUMBERS
比起大多数的泥怪生物,发光泥怪更小更快,它们依靠速度和光芒来消磨猎物。在群体中,它们会成为一个可怕的麻烦,因为它们会轮流照亮敌人并使其致盲,而其他的泥怪则会以令人惊讶的痛苦打击来消磨受害者。令人不安的是,发光泥怪在进食时体内的光线会变暗,变成一种柔和的、满足的光芒,研究人员称它们在进食时甚至会发出一种低沉的、几乎无法察觉的嗡嗡声。



发光泥怪 LUMINOUS OOZE             生物 4
绝对中立 小型 无心智 泥怪
察觉 +6; 运动感知 60 尺, 无视觉
技能 运动 +11
力量 +3, 敏捷 -5, 体质 +3, 智力 -5, 感知 +0, 魅力 +1
运动感知 Motion Sense 发光泥怪可以通过振动和空气运动感知附近的运动。

AC 11;强韧 +11,反射 +3,意志 +6
HP 80;免疫 重击, 电击, 心灵, 精准, 失去意识, 视觉
刺目光线 Bedazzling (灵光, 光亮, 视觉) 5 尺。 发光泥怪不断散发出令人分心的多色光。在灵光范围内结束其回合的生物必须尝试DC21强韧豁免,否则就会目眩,直到其下一回合结束。如果大失败,它将目盲,直到下一回合结束。
捕电者 Lightning Catcher 每当发光泥怪的免疫电击阻止它受到伤害时,它就会获得 8 点临时HP。直到它的下一回合结束,发光泥怪的伪足攻击会造成额外 1d6 电击伤害。

速度 25 尺, 攀爬 15 尺
近战 [A] 伪足 +13, 伤害 2d8+5 钝击
发出强光 Light Up [AA] (光亮, 视觉) 泥怪发出耀眼的光芒。所有30尺范围内的生物都必须尝试DC21强韧豁免。
大成功 该生物不受影响。
成功 该生物会目眩直至其下一回合结束。
失败 该生物被目盲直到其下一回合结束。
« 上次编辑: 2022-05-15, 周日 19:06:15 由 璀璨星炬 »

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嘉年华机器人 Mechanical Carny

原文

嘉年华机器人是为了在嘉年华会和马戏团充当艺人、清洁工和守卫而制造的。第一个构装体是由一个侏儒发明家创造的,她渴望有一个不知疲倦的伙伴,可以让她欢笑和微笑。她的发明是如此成功,以至于在整个内海产生了无数的模仿和山寨产品,某种形式的嘉年华机器人是阿维斯坦和加伦德(Garund)的大都市上的主力。

引述: 额外学识
创造嘉年华机器人 CREATING MECHANICAL CARNIES
构建一个嘉年华机器人是一项艰钜的任务,需要一个专业(和昂贵)的工匠的监督。一个节俭的马戏团团长可以雇用符合预算的工匠和嘉年华机器人,尽管他们得到了他们所付出的;也有许多贪便宜的剧团团长会发现故障的嘉年华机器人在他们的马戏团帐篷里造成了严重破坏。

其他嘉年华机器人 OTHER MECHANICAL CARNIES
这里的数据代表了一个相对简单的嘉年华机器人;嘉年华机器人能力的范围和奢侈度只受限于它创造者的技能和想像力。为了表现其他类型的嘉年华机器人,你可以用以下一种方法来替换嘉年华机器人的狂暴(Berserk)和狂暴猛击(Berserk Slam)能力。

反弹回击 Bounce Back [R] 需求 嘉年华机器人受到近战攻击的伤害; 效果 嘉年华机器人剧烈地来回晃动,做出两次头槌打击:第一次是触发反应生物的嘉年华机器人另一侧的生物(如果有),第二次是针对触发此反应的生物。
弹簧式跳跃 Spring-Loaded Jump [A] (移动) 嘉年华机器人最多跃升到25英尺的空中,并在它开始的地方的25英尺(或等于嘉年华机器人跳跃高度的距离,如果更少的话)内着陆,不受坠落伤害。
水砲 Water Cannon [AA] (水) 嘉年华机器人喷出一个 15 英尺水锥,对该区域的生物造成 2d6+4 非致命伤害(DC18基础反射豁免),并扑灭任何非魔法火灾。


嘉年华机器人 MECHANICAL CARNY        生物 2
绝对中立 中型 无心智 构装体
察觉 +6; 昏暗视觉
语言 通用语 (只能说预先录制的短语)
技能 特技 +7, 运动 +9, 表演 +6
力量 +3, 敏捷 +1, 体质 +0, 智力 -5, 感知 +0, 魅力 +2

AC 17;强韧 +8,反射 +11,意志 +4
HP 33;免疫 流血, 死亡效果, 疾病, 毁灭, 流失, 疲乏, 治疗, 死灵系, 非致命, 麻痹, 毒素, 恶心, 失去意识;
弱点 电击 6; 抗力 物理 3 (除了精金)
发生故障 Haywire 一个严重损坏的嘉年华机器人有可能会发生故障。如果嘉年华机器人在它的回合开始时生命值 15 或更低,它必须通过DC5裸骰检定,否则就会失控。失控的嘉年华机器人会疯狂地攻击最近的生物,如果附近没有生物,则攻击最近的物体。它的攻击受到 -1 环境减值,但会造成额外 1d6 钝击伤害和击倒(Knockdown)。这个效果持续10分钟或直到嘉年华机器人被摧毁。

速度 25 尺
近战 [A] 弹簧式拳头 +11 (非致命, 长触及 10 尺), 伤害 2d4+4 钝击
近战 [A] 头槌 +11, 伤害 2d4+4 钝击

« 上次编辑: 2022-05-15, 周日 19:02:49 由 璀璨星炬 »

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胆液地蜥人 Xulgath Bilebearer

原文

虽然许多地蜥人通过力量或纯粹的数量来强加他们的意志,但有些人则采用更邪恶和怪异的手段来处理问题。胆液地蜥人的名字来自于它同名的胆汁,一种从它五颜六色、隆起的脖子上的鳃状褶皱中渗出的腐臭物质。胆液地蜥人用这种粘稠的物质涂抹他们的武器,或者分泌一种浓缩的剂量,使他们周围的空气弥漫,并使敌人丧失能力。

胆液地蜥人的脖子上鼓起了几乎延伸到生物肩部的鳞片肉褶,里面有其命名的胆汁分泌腺体。这些褶皱随着每次呼吸而膨胀和收缩,每个褶皱都有一条垂直的肌肉毛孔,逐渐渗出粘稠的物质,为涂抹武器提供永久的供应。胆液地蜥人的脖子上还含有可充气的囊包,他们可以迅速加压,将气化的胆汁喷出,形成有毒的、压倒性的云。

胆液地蜥人通过绑架或杀死特定的敌人来为他们的聚落(clutch)服务。他们经常伴随着他们的亲属,特别是地蜥人潜伏者(Xulgath Skulker),去袭击对手的聚落或拦截敌人。胆液地蜥人的攻击方式通常包括潜入,用有毒的胆汁爆炸压倒任何守卫,然后将注意力转向主要目标。胆液地蜥人通常会当场撕碎迅速变弱的受害者,或是把他们拖走以备将来施行暴力。


引述: 额外学识
胆液地蜥人猎人 BILEBEARER HUNTERS
虽然他们主要是刺客和绑架者,但胆液地蜥人也可能陪同他们的亲属去猎取更多的普通猎物。在这种狩猎中,胆液地蜥人会包围一个大型猎物,用他们的分泌物使其丧失能力。 地蜥人的首选烹调方法——烧烤到碳化焦脆——可以中和猎物肉体中的任何残留毒药。


胆液地蜥人 XULGATH BILEBEARER          生物 2
混乱邪恶 中型 类人 地蜥人
察觉 +6; 黑暗视觉
语言 龙语, 地底通用语
技能 特技 +8, 运动 +6, 欺骗 +5, 隐秘 +8, 贼活 +8 
力量 +2, 敏捷 +4, 体质 +2, 智力 +1, 感知 +0, 魅力 -1
物品 匕首 (2)

AC 18;强韧 +8,反射 +10,意志 +4
HP 30
恶臭 Stench (灵光, 嗅觉) 30 尺。如同地蜥人战士(Pathfinder Bestiary 336)。 胆液地蜥人能够以一个自由动作激活或停用其恶臭灵光。

速度 25 尺
近战 [A] 匕首 +12 (灵巧, 娴熟, 多用 S), 伤害 1d4+4 穿刺 加 地蜥人胆液
近战 [A] 啃咬 +10, 伤害 2d4+4 穿刺 加 地蜥人胆液
近战 [A] 爪抓 +10 (灵巧), 伤害 1d6+4 挥砍 加 攫抓
远程 [A] 匕首 +12 (灵巧, 娴熟, 投掷 10 尺, 多用 S), 伤害 1d4+4 穿刺 加 地蜥人胆液
腐液爆发 Putrid Blast [AA] (嗅觉, 毒素) 频率 每分钟一次; 效果 所有相邻的生物必须尝试DC18强韧豁免。如果失败,该生物将被缓慢 1(大失败时缓慢 2),直到其下一回合结束,并在 1 分钟内对地蜥人胆液进行的强韧豁免受到 -2 环境减值。
地蜥人胆液 Xulgath Bile (毒素) 豁免 强韧 DC 16; 最大持续 1 小时; 阶段 1 疲乏 (1 分钟); 阶段 2 疲乏 和 失去意识 (1 分钟)
« 上次编辑: 2022-05-15, 周日 19:07:14 由 璀璨星炬 »

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超剧透警告
本附录涉及重要反派背景。

















卡夫纳卡什
CAVNAKASH

这个野蛮的地蜥人牧师致力于破坏,就像他对洞穴和爬行动物的恶魔领主泽乌伽瓦灾布一样。卡夫纳卡什使用他的法术和他的石锤来粉碎任何反对者。


关于地蜥人的童年和青春期,说得越少越好。卡夫纳卡什可以说多年来生活在幽暗地域的一个腥臭的洞穴里,以他的亲属的血肉为食。他之所以能活下来,只是因为他比他的对手更凶猛,更能够承受痛苦和艰辛。当他战胜了他的同伴时,卡夫纳卡什把他们每个人都献给了恶魔领主泽乌伽瓦灾布,暴食暗域(Glutton in the Dark),并以这种方式确立了自己作为一个自封的牧师。凭借他的力量和侵略性,他吸引了愿意为他服务以换取他的保护的追随者,在使这些追随者屈服于他的意志之后,卡夫纳卡什得到了神术魔法,即他的神祇主人的认可。

不过,对渴望权力的卡夫纳卡什来说,统治较小的地蜥人还不够,这位牧师开始在各个位面上联系,召唤恶魔盟友。凭借霸道的个性和对泽乌伽瓦灾布的完全信任,卡夫纳卡什成为了一个有天赋的、成功的恶魔誓约者。

凭借他的恶魔联盟和一个被人类法师施了魔法的石大锤—可能是法师为了保命而做的,尽管卡夫纳卡什还是吃了他——卡夫纳卡什很快就统治了一个相当大的地蜥人部族。他最终引起了牧师「永恒饥饿」萨维尔的注意,后者将卡夫纳卡什找出来。卡夫纳卡什对这个强大的牧师感到惊讶,他声称自己拥有恶魔领主的全部力量,所以当萨维尔为毁灭任务寻找忠诚的追随者时,卡夫纳卡什几乎是乞求着加入萨维尔的圣战。

萨维尔和卡夫纳卡什在信仰和性情上有足够的相似之处,以至于萨维尔知道要对这个年轻的牧师保持谨慎的态度。萨维尔只告诉卡夫纳卡什,艾兰岛东侧的一座古塔上闪耀着一个旋转的魔法球,萨维尔希望摧毁这个球。破坏的任务是卡夫纳卡什最喜欢的,地蜥人很快就发誓要完成萨维尔的任务。

直到这时,萨维尔才对卡夫纳卡什的任务提出了额外的条件。首先,卡夫纳卡什需要秘密地到达塔楼,他的部下必须只在塔楼附近狩猎,以避免被当地人发现。卡夫纳卡什认为觉得诡计令人反感,对地表生物不屑一顾,但他知道最好不要质疑萨维尔的命令。

在艾兰岛下的旅程很简单,地蜥人在艾兰塔的阴影下出现,正如萨维尔所指示的那样。最后一批地蜥人刚刚清理出通道,卡夫纳卡什就挥舞着他的大锤把通道砸塌了。他决心完成他的任务,或者在尝试中死去,他想确保他的爪牙不能轻易撤退。

地蜥人发现艾兰塔几乎无人居住,它的房间在漫长的岁月里被掠夺者洗劫一空。卡夫纳卡什登上了这座塔,他大部分时间都在试图摧毁环绕塔顶的万古宝珠。他的三个副手——恐龙大师戈古坎(Golgukan)、隐蔽的「独牙」拉凯(Lakkai One-Fang)和伤痕累累的老兵埃夏吉斯(Ashagith)——拥有重要的日常权力,尽管他们都知道卡夫纳卡什会迅速谋杀任何让他不高兴的人。然而,由于缺乏危险或坚定的指挥,地蜥人们逐渐超出卡夫纳卡什预想的漫不经心。由于地蜥人在更远的地方捕捉食物时还没有遇到任何抵抗,他们开始怀疑卡夫纳卡什坚持保密是否源于胆怯,尽管没有人敢在他面前说出这一点。

在塔顶的崇高平台上,卡夫纳卡什正变得越来越绝望和气馁。当他发现自己不能简单地用大锤敲打球体时,他被迫考虑更复杂的替代方案。卡夫纳卡什不是什么伟大的思想家,万古宝珠的显著耐久性给他带来了巨大的挫折。

魅魔芭莱妮的到来给了卡夫纳卡什新的希望,他寻求她的帮助来摧毁万古宝珠。然而,芭莱妮一开始就缠着卡夫纳卡什问一些无关紧要的问题,比如这个球体有什么作用,摧毁它能得到什么。卡夫纳卡什拒绝了所有提问,坚定地认为必须为泽乌伽瓦灾布的意志服务。而后魅魔也不再困扰卡夫纳卡什了,他对此表示欢迎,但魅魔在摧毁球体方面也没有特别的帮助。卡夫纳卡什现在只是很少见到芭莱妮,她和地蜥人一样,想知道他要花多长时间才能承认自己无法胜任摆在他面前的任务。

战役角色 Campaign Role
卡夫纳卡什不太可能在与英雄们的遭遇中幸存下来。除了迫使他战斗到最后的嗜血欲望外,他没有真正的逃生途径;他无齿翼龙(Pteranodon)受伤的翅膀使它无法将他飞到安全地带。如果发生奇迹,卡夫纳卡什活了下来,他就会带着令人信服的谎言回到萨维尔,把他失败的责任全部推给英雄们。在这种情况下,卡夫纳卡什可能会在《灭绝诅咒》冒险之路的后期冒险中再次出现,寻求报复。


卡夫纳卡什 CAVNAKASH                生物 5
独特 中立邪恶 中型 类人 地蜥人
男性地蜥人狂信徒
察觉 +12; 黑暗视觉
语言 通用语, 龙语, 地底通用语
技能 奥法 +10, 运动 +13, 威吓 +13, 宗教 +15, 隐秘 +10
力量 +3, 敏捷 +0, 体质 +2, 智力 +1, 感知 +5, 魅力 +2
物品 +1 强击大锤(Maul), 木制宗教符号, 鳞甲(Scale Mail), 治疗魔杖(wand of heal) (2环级)

AC 22;强韧 +13,反射 +10,意志 +15
HP 83
恶臭 Stench (灵光, 嗅觉) 30尺。进入灵光的生物必须尝试DC 22强韧豁免。如果失败了,该生物会承受恶心 1,如果是大失败,该生物的速度也会受到 -5 英尺的状态减值,持续1轮。当在灵光内时,该从恶心状态恢复时受到 -2 环境减值。豁免成功的生物,在 1 分钟内暂时对所有地蜥人的恶臭免疫。

速度 20 尺
近战 [A] 大锤 +17 (猛推, 魔法), 伤害 2d12+3 钝击
近战 [A] 啃咬 +16, 伤害 2d8+3 穿刺
近战 [A] 爪抓 +16 (灵巧), 伤害 2d6+3 挥砍
神术准备法术 DC 24, 法术攻击 +17; 3环级 冻寒黑暗(Chilling Darkness), 信念崩塌(Crisis of Faith), 伤害术(Harm) (3); 2环级 死亡丧钟(Death Knell), 伤害术(Harm)(2), 识破隐形(See Invisibility); 1环级 绝望术(Bane), 伤害术(Harm)(2), 防护术(Protection); 戏法 (3环级) 恐吓之触(Chill Touch), 圣枪术(Divine Lance), 神导术(Guidance), 护盾术(Shield)
牧师领域法术 1 聚能点, DC 22; 3环级 毁灭战吼(Cry of Destruction) (Core Rulebook 390)
引导惩击 Channel Smite [A] 卡夫纳卡什消耗了一个伤害术并试图进行一次近战打击。如果命中,他将该法术的负能量伤害加入他的打击伤害中。如果他没命中,伤害术仍然会被消耗掉。
亵渎之赐 Profane Gift 卡夫纳卡什有一个来自芭莱妮的亵渎之赐,使他在攻击骰、技能检定和豁免获得 +1 状态加值(已经计入他的数据)。
« 上次编辑: 2022-05-15, 周日 12:11:24 由 萨斯 »