——————部件数据——————
■单元与武器
所谓“单元”,指的是组成残存者的身体的部件;而“武器”则是用于战斗的兵器。它们的总称为“部件”。
■数据项目
每个部件根据类型不同会有不同的数据项目。
●名称
就是名字。部件的名字主要是企业所用的型号名,还有部分是经过地上的枪匠改造过后所赋予的名字。
●种类
指部件所属的类别。
单元
胸膛单元
指覆盖肩膀到腹部的部件。其中搭在有对残存者而言就是心脏一样的『基亚德装置』。
基亚德装置能为残存者产生出活动必要的基亚德粒子,还能形成『基亚德领域』来保护残存者。
然而装置的输出和机动力成反比,输出越是强力的装置必然会越笨重。
臂膀单元
指用于持握物品或挥动武器的部件。相当于人类的手臂。
臂膀单元有非常多的种类,从纯粹模仿人类动作的粗制品,到能够吸收反作用力和辅助瞄准的高端品都有。甚至还有能辅助高速移动的种类。
机动单元
指让残存者移动的部件。相当于人类的双腿。
机动单元主要有模仿人类双腿的『双足』、模仿鸟类的『逆关节』、稳定而适合冲锋的『四足』、能够实现高速机动战斗的『车轮』四种。
扩展单元
指能够扩展残存者的战斗、机动、攻击手段的单元。
有能实现短时间的超音速飞行、也有能稳定炮击姿势之类,各种各样的东西存在。
武器
突击步枪(射击)
和人类的步兵所用的那种能全自动射击的一样,是残存者的标准武装配备。对高速机动型残存者而言,它是不影响速度的同时威力最强的火器。
由于现代战争基本不会有血肉之躯出现在战场上,因此所用的子弹并不是穿甲弹,而是重视减弱基亚德领域(和高浓度的基亚德粒子进行反应,以此来弹开基亚德粒子)的基亚德弹壳。
狙击步枪(射击)
远距离狙击特化武装。和人类所用的不同,狙击瞄准大多直接依赖残存者自身的瞄准能力。
和基亚德领域这种流动性装甲作对时,单发狙击的效果并不理想,因此现在的残存者很少会将狙击当作主要战法。
然而据说只要在基亚德领域集中展开之前,抢先集中密度最低的部分,就能做到一击必杀的效果。
手枪(射击)
在企业战争之前,手枪曾经是人类战争的常见副手。但在残存者的高速战斗里,手枪『不会对高速机动战斗产生任何妨碍』,因此其实用性也被重新审视过。然而在对抗枯竭要塞时,手枪不足的火力也依然是其缺点。
手枪使用的子弹是和突击步枪一样的基亚德弹壳。
基亚德步枪(射击)
并不使用火妖,而是直接利用基亚德粒子的性质来发射实体弹的突击步枪。是在企业战争之前就有考虑过的兵器。
虽然基亚德粒子有好几种的变质状态,但是每个状态都难以稳定存在。因此要产生基亚德步枪所需要用到的,能够极速分解物质的『半活性化基亚德粒子』,需要大规模的实验设备。
现在而言,几乎没有残存者会用上这种武装。
机枪(射击)
广义而言指所有具有连射性能的铳器,但现在的“机枪”单指那些能持续而有效地进行压制射击的铳器。
它有着高连射性能、对基亚德领域的高效输出的同时,重量却偶尔会成为残存者的累赘。
而其本身的高速连射性能,衍生出了高命中或高威力等各种形态的改造。
霰弹枪(射击)
狭义而言是指那些为了减弱基亚德领域而散射基亚德散弹的铳器;广义而言则是能以滑膛枪管发射各种子弹的铳器。
现代战中,减弱基亚德领域成为对残存者战最大的课题,因此散弹就成为了最优解之一。基亚德领域擅长集中防御单点攻击,也就是对大面积攻击的性能将会减半。
然而散弹的特性也导致其射程劣于步枪、射速逊于手枪的缺点。
加农炮(炮击)
大口径榴弹炮的总称。
在企业战争前,地面压制的工作是由坦克担任的,但在企业战争中期诞生的Airget-Lamh(残存者的前身)作为坦克的完全上位替代,导致企业与国家都转移集中开发残存者。
但在据点攻防战之中,压倒性的高火力是不可或缺的,因此残存者也开始需求坦克炮程度的火力。尽管残存者之间的战斗中会在机动方面落于下风,但也有喜欢加农炮一击毙命程度的火力的人。
轨道炮(炮击)
在企业战争前,于舰船、机动装甲车和自走炮上装备的,以电磁力作为炮弹的武装。
其所需要的庞大电力能由残存者身上的基亚德装置提供,因此轨道炮正作为比加农炮、甚至是其他武装都更便宜的武器而被大肆开发。
但实际运用上却在射速上遭到了瓶颈,并没有怎么普及。
火箭炮(炮击)
能发射火箭弹的武装的总称。残存者的身体性能非常优秀,所以用的火箭炮比人类的还要大上几圈。
导弹(诱导)
自动追踪目标并且爆炸的兵器。但对残存者而言,这种每用一次就要消耗一个人造大脑的兵器,实在是奢侈至极。
基本上说到导弹,指的不是巡航导弹就是弹道导弹没跑了。
在企业战争当时出现过以一个“母机”来引导多个“子机”的导弹,但对残存者而言实在是浪费物力,所以除了部分残存者会当作王牌以外,只有资金充裕的企业保管有导弹作为研究目的。
实体战刃(近战)
从不需要动力的纯刀剑类,到带有振动效果的战刃,甚至是装上了马达和引擎来实现自转的刀刃都有。总括而言,是以物理手段来斩断目标的兵装。
其威力几乎不受基亚德领域影响,因此在对残存者战之中是高效的武装。缺点是残存者自身没有对此特化改造的话,甚至连正常使用都做不到。
战锤(近战)
若说实体战刃是从一条线来斩断基亚德领域,战锤就是从一个面来砸开基亚德领域扩、并且直接击倒本体的武装。
战锤并不是由企业开发的东西,而是在地上作为临时武器所制造出来的。
打桩机(近战)
将基亚德涂装的桩型刃直接打进目标体内的近战武装。是其中一种能完全不影响基亚德领域就击杀目标的解答。
虽然和工业用的打桩机同名,但是武装用的打桩机是从火药来得到火力的。
唯一的优点就是不会影响基亚德领域。但是它比实体战刃更加难用,所以基本没人耍的溜。
●ZS输出
指基亚德装置为了维持基亚德领域(ZS)而产出的基亚德粒子浓度。基亚德领域由残存者周遭散布漂流的基亚德粒子所形成,能够减轻空气阻力,也可以减轻受到的伤害。
在战斗中的整备处理时,残存者会回复等同于输出的ZS。它对残存者而言既是装甲,也是耐久力,因此支撑消耗量的ZS输出非常重要。
●ZS
指出击之后,也就是初始状况之下残存者的ZS强度。将自身所有的部件的ZS值加起来就是初始ZS。这个数值越高,部件和残存者就越强力。
另外,ZS和基亚德装置所产出的能量强度挂钩。当ZS减少时,基亚德装置产出的能量产出将会提高,以此尝试抵消ZS的消耗。
●装备部位
指该武器要安装在哪一个臂膀单元上。
残存者的每个臂膀单元都能安装一个武器。换言之,能带进战场的武器也基本只有两个。
不过,如果有【挂臂】部件,就可以额外装备更多的武器。每个【挂臂】最多只能安装一个武器。
●普通移动
指正常输出之下残存者能移动的距离。
在主动作时,残存者可以分别攻击1次和移动1次;副动作则是移动1次和做1次时机为副动作的行动。
此时正常的移动就是普通移动。
●超限移动(距离/消费)
使ZS向着单一方向爆发,从而实现短时间长距离移动。
当进行移动时,可以支付ZS消费,来用超限移动取代普通移动。超限移动有着比普通移动更远的距离。
●载重
残存者的基础移动手段,就是腿部的行走。每个机动单元都有着各自的载重极限,代表能够支撑战斗里基础机动的最大限重量。
总重每超过载重1点,进行所有判定就会得到1罚值。
●机能
指该部件拥有的特性。从辅助瞄准到姿势推进等,有着各种的效果。
●连射数
对射击和炮击武器而言是指一次攻击能连续发射的子弹数,对近战武器而言是指一次攻击能挥动的次数。
在命中判定时,会投掷和连射数等量的骰子。
●目标值
指武器的命中精度。目标值越高就容易命中。
在命中判定时,投掷骰子后,计算结果在目标值以下的骰子数量,称为成功数。
目标值上限为9,超过9时将会自动变为9;目标值没有下限,但是当目标值在0以下时,判定自动失败。
●威力
指武器单发的威力。会和成功数乘算来计算伤害。
●射程
指武器能有效造成伤害的距离。只有武器的射程内有目标时,才能用该武器进行攻击。
只要开始攻击时目标在射程内,距离就不会影响后续的处理。
●制造商•价格
所有部件都记录有它的制造商。除了企业以外,地上也有非企业的职人会制作部件。
部件的价格指购入价格。在卖出部件时,只会得到等同于价格一半的金钱。
部件详细数据:
链接:
https://pan.baidu.com/s/1cXykyujw7Q_GWYtdJ5gqdg提取码: h23c
暂时还存在excel表格里,我要被html表格杀干净了
黑绚录~角色完成~
暂略