作者 主题: 【明日方舟模组】《乌萨斯学生会的一存》+测试团视频  (阅读 17507 次)

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一、想看就看的注意事项
1、本模组是基于fate规则基础上明日方舟背景跑团剧本,适合2~3个玩家,长度大概在3~4个聚会。
2、由于目前明日方舟世界观上不明之处尚多,本剧本背景设定为在孤立小城中,尽量排除游戏后续剧情发展导致的设定bug。
3、本剧本中主要角色原型为乌萨斯学生自治团三人组,基本可以视为同人故事,不过我个人建议视为设定类似的其他人(关键是不知不觉就写岔了)

https://pan.baidu.com/s/1-wcXpYi8867Xxf04tWhSTA
提取码:nqav
« 上次编辑: 2020-02-09, 周日 19:20:19 由 kjnkj »

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Re: 【明日方舟模组】《乌萨斯学生会的一存》
« 回帖 #1 于: 2020-02-04, 周二 14:44:40 »
二、给dm准备的剧情大纲
剧透 -   :
故事发生乌萨斯帝国的戈尔斯克市,这里是一处以源石矿物加工中转为主要产业的偏僻小城。
在玩家们不知道的地方,帝国军警为了抓捕一小撮感染者团体,却意外的让这些人引爆了源石仓库间接导致了天灾的发生,也拉开了这个故事的序幕。
当玩家们疲于应对突然发生的天灾的时候,她们会偶然遇到一些伤势严重的幸存者,为了拯救这些受伤者,玩家们决定带着她们前往附近的医院。
但是玩家们所不知道的是,这些受伤者中其实隐藏着潜逃中的感染者。

玩家们一路千辛万苦穿过危险区域,到达了相对安全地点的医院。
但是事情远没有到此结束,随着医院物资愈来愈少,而政府的救援却迟迟不出现,一个流言开始从幸存者中流传。
原来这次的天灾其实仅仅只是一个开始,更大的灾难即将到来。但是戈尔斯克市只是一个偏僻小城,仅有的移动城区只够让高层富人区居民撤离。现在他们未走仅仅至少为了收集更多财富而已。

因为这个流言,幸存者们聚集起来向政府进行示威游行,不过这个流言其实是暗中策划的感染者手笔,目的便是跳起幸存者与政府的矛盾。
而真相其实更加残酷,由于爆炸的源石仓库的影响,整座戈尔斯克市都笼罩在源石尘埃的影响下,这里的居民在乌萨斯帝国的眼中其实都是潜在的感染者。

玩家们最终会发现自己被帝国的军队包围镇压,她们因为之前那个感染者的关系被视为了重度嫌疑对象。
玩家们将会在这血雨腥风中满身疮痍的逃出了这个地狱。

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Re: 【明日方舟模组】《乌萨斯学生会的一存》
« 回帖 #2 于: 2020-02-04, 周二 14:46:00 »
三、建卡相关的诸多事项
在这个剧本中,玩家可以选择扮演学生自治会三人组,或者是自行建立人物卡。
·自行建卡的玩家,由于剧本中是扮演乌萨斯本地的学生,所以原则上种族为乌萨斯(熊类)。
 ·当然,如果dm对自己的能力有足够自信,也可以随意选择角色的背景。

1.乌萨斯学生自治会——人物例卡
剧透 -   :
*注意正常人物卡的特技默认数量应该是三个,这三人组的例卡的第三特技咱改成了在剧本中进行解锁的设置(因为坦白说,强度都有点超模)。

凛冬
核心概念:【乌萨斯学生自治团团长】
困扰:【丢人,你马上给我退出战场!】
其他形象:【冬将军】、【力量和荣耀】、【我可不是在开玩笑】

物理压力轨:000
精神压力轨:000
轻度伤痕(2):
中度伤痕(4):
重度伤痕(6):
致命伤痕(8):

最终重振等级:3
技能:
+4 战斗
+3 运动 人脉
+2 体格 洞察 意志 
+1 学识 资源 潜行 调查 
特技:
凛冬将军:凛冬的诸多传说在市内学校中声名远赫,你可以用人脉替代威胁来创造优势。
乌萨斯战吼:带领冲锋的怒吼鼓舞着我方的气势,每场战斗一次,你可以支付一点命运点,创造出一个让所有我方角色免费激活一次的临时形象。

真理
核心概念:【探知者】
困扰:【书瘾成疾】
其他形象:【原来如此,凶手是】、【这里好吵啊】、【红星照耀我们】

物理压力轨:000
精神压力轨:000
轻度伤痕(2):
中度伤痕(4):
重度伤痕(6):
致命伤痕(8):

最终重振等级:3

技能:
+4 源石技艺
+3 学识 调查
+2 洞察 交际 意志
+1 体格 运动 潜行 欺诈
特技:
文学风暴:支付一点命运点,以一本书籍作为代价释放出针对一个区域所有敌人的强大风暴。
书虫:当你持有合适内容的书籍,并且环境时间可以安全读书时,通过一个难度2的读书检定,成功后可以获得一个让检定+2的临时形象。

古米
核心概念:【看我的平底锅!】
困扰:【不要小看古米!】
其他形象:【乌萨斯童子军大赛亚军】、【古米的特制料理】、【古米来保护大家!】
物理压力轨:0000
精神压力轨:000
轻度伤痕(2):
中度伤痕(4):
重度伤痕(6):
致命伤痕(8):

最终重振等级:3

技能:
+4 体格
+3 交际 工艺:烹饪
+2 战斗 学识:医学  潜行
+1 运动 共情 意志 洞察
特技:
古米的备用食料:古米的口袋里总是装满了备用的食物。无论何时,古米都可以从口袋中摸出一个军粮罐头。(使用此特技前,请务必与dm商量一致。)
古米的舍身守护:当身边的同伴受到攻击的时候,古米可以替代同伴承受这一次攻击。

2.一点对自建人物的注意
源石技艺相关
Fate规则中不存在源石技能,不过在这个剧本中就简单的创建了一个源石技艺技能用来对应所有的施法能力。
·想要更细节的施法设定的dm,这个重任就交给你了!

额外要素:源石技艺
前置条件:一个能够反映角色在世界观下能够使用源石技艺的形象。
代价:技能等级,特别是学识技能。
源石被发现之后,人们发掘出一种通过它来施放一系列令物质改变原有性状的技术,这种技术被称为源石技艺,常被俗称为“法术”。
源石技艺所运用的能源,一般被认为来自于源石本身。而人是否能施放法术,以及所能施放法术的形式、强度、效果等,通常受到先天具备的素质、后天对源石技艺的学习能力这两方面因素的制约。

克服:使用学识来准备和执行法术仪式,或者解决源石技艺相关的问题。

创造优势:使用学识释放法术,以此改变周遭环境,或者对一个目标造成物理或精神上的影响,目标角色可以使用意志进行防御。

攻击:使用学识释放法术,无论是元素法术还是精神冲击,都可以对目标直接造成伤害。目光可以根据攻击的性质,使用运动或者意志进行防御;如果目标受过源石技艺的训练,也可以使用学识进行防御。

防御:使用学识来防御对方的法术,或者其他超自然效果。


*想要直接照抄人物档案的懒人,这里顺便给出综合体检数据与FATE规则技能的对应表。
【物理强度】= 体格/战斗
【战场机动】= 运动
【生理耐受】= 体格/意志
【战术规划】= pc的脑子
【战斗技巧】= 战斗
【源石技艺适应性】= 源石技艺
技能等级:普通=1、标准=2、优良=3~4、卓越=4+

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Re: 【明日方舟模组】《乌萨斯学生会的一存》
« 回帖 #3 于: 2020-02-04, 周二 14:47:07 »
四、这就是关键的模组正文

导入
*本剧本会在开局让玩家负责一些原本需要NPC承担的任务,从而让pc们快速的度过开局的磨合期。
就个人的经验来说,拥有其他人不知道的情报的扮演感,大部分pc都会觉得挺棒的。
不过为了实现这点,就需要dm在开局的时候,更加仔细的分配线索。

公共情报(这些是随便给每个玩家分分就没问题的情报,凭感觉就行了)
这里是乌萨斯帝国内陆的一处偏僻小城——戈尔斯克市,这座城市以源石加工为支柱产业,人口大部分都从事相关工作。
·大量从天灾多发区域开采而来的源石矿堆积在工业区的仓库等待加工,然后成品送到帝国各大城市提供能源。
·目前源石矿场的劳动力多为帝国抓捕的感染者或者是罪犯。

戈尔斯克市大部分城区都是不可移动的旧时代构造,仅有部分核心区域采用了移动城区技术,比如政府机构与富人区。
·对于大多数平民来说,躲避天灾的主要方法还是带上所有值钱家当躲进政府指定的避难所中。
·最近戈尔斯克市正在抓紧搜捕感染者,送往切尔诺伯格市的收容所。

个人情报
剧透 -   :
凛冬个人情报(自建角色dm可以按照角色背景,把这些情报合情合理的塞给玩家。)
 ·最近你的社团给你的消息,似乎那些之前被打败的手下败将聚集到了一起准备搞一场大的。你觉得能一块解决掉那些杂鱼倒是不坏。(导入部分战斗的伏笔)
·你听过社团的新人在小声的谈论,附近的某处公园里住着可怕的吃人恶魔,已经有好多人神不知鬼不觉的失踪了。(公园中躲藏感染者的伏笔,其实真相是那些感染者在偷偷将同胞转移到安全地点。)

真理个人情报
 ·商店街的书店老板又进了一批新书,尤其是那个维多利亚进口来的最新作《西方快车谋杀案》,老板已经在自己耳朵边上吹了者作者快一个月了。
这大叔能让自己随便试读到爽是挺不错的,就是太啰嗦了。(驱使真理去书店救人的伏笔)
·杂志社编辑有次抱怨说戈尔斯克市工厂的源石防护意识实在太差了,明明有那么多预防方法,还是不肯为工人配备,反倒是老板自己倒是装备各种齐全。
这个年轻的编辑尤其提到有种可以随时检测体内源石密度的手环,听说在国外已经有公司作为标配装备了,但是戈尔斯克市那些吸血鬼老板就是不肯出钱。(驱使真理进入工厂调查的伏笔)

古米的个人情报
 ·最近附近有家新开的蛋糕店超受女学生欢迎,听说里面的大厨是从维多利亚修行回来的,好想能跟蛋糕师傅学习一下秘诀啊。
就是好像要排好久的队伍,希望不会回去太晚碰到酒后闹事的自治社团不良学生。(解释为啥古米在导入过程中,会跟其他学校的学生在一起。)
·体育课测试的时候,好像自己的力气又变大了。按教官的说法,就算是乌萨斯人的标准自己似乎也是素质特别好的样子……虽然自己又一不小心把体育馆的大门给拆下来了。(拆金库门伏笔……我是想这么写,不过看过个人档案的玩家应该不需要这个提示吧。)

这里请注意
当玩家是使用自建人物卡的时候,可以随机抽选一个幸运玩家替代原剧情中的感染者角色。
感染者剧情
你原本只是普通的一名乌萨斯学生,但是某一天你发现自己竟然出现了矿石病的症状,为了避免连累家人,你准备连夜离家出走。
但是身后的军警已经找上了门,好在危急关头,有同样是感染者的人将你救下。
对方自称是整合运动的一员,表示他们秘密的交通线路,可以避开军警的眼线将感染者的同伴送到相当对感染者不那么敌视的地区。

你在他们的隐藏点待了几天,期间又有几名看上去跟你一样什么都不知道的感染者被带了回来。
然后某一天,整合运动的成员表示时机成熟可以离开了。
但是这一次的行动却出现了意外。
你们被军警发现追逐,几位同伴选择牺牲自己引开军警,而你却只能躲在黑暗的角落紧闭呼吸祈祷自己不被发现。
而就在这个时候,小巷外传来了喧哗的声音……你看着几个女学生被一大群学生社团的不良逼近了你躲藏的小巷中。

时间:夜晚
地点:戈尔斯克市公立中学附近小巷

因为在书店中看书入迷而一不小心超过宵禁时间的真理(可替换成玩家角色)在回宿舍的途中,正巧碰上了一起袭击事件。
不过这起袭击事件的主角并不是她,而是某个威风凛凛的棕发少女。
被一群不良学生包围起来的凛冬(可替换成玩家角色)没有丝毫的畏惧,反而口气冷淡的嘲讽起这些三流社团的无能。
偷偷观察着这一切的真理,明白了这一大帮人大概是故意设了一个局,来埋伏这个被称为‘冬将军’的少女。
不过这么多不同社团的人联合在一起,居然还要利用无辜的低年级学生……真理看向角落里那几个牵连的学生,不知道为什么其中一个女生还拿着一把平底锅当自卫武器(古米,可替换成玩家角色)。
……真是有点丢人啊。

剧透 -   :
导入部分主要还是为了让玩家熟悉一下规则(尤其是创造形象,战斗流程等等……)。
·选择扮演学生团三人组的玩家,需要做出符合角色设定的扮演,其中扮演最好(由玩家投票)的玩家,将会获得额外的一点命运点奖励。(每次聚会一次,活跃气氛用房规)
·玩家们可以自行决定自己的行动,如果准备在开打前先放点狠话,dm可以暗示他们这算成一次创造形象(威胁),成功后可以获得一个+2加值的临时形象。
·直接开打后敌人的数目与玩家数目成正比,如果是凛冬独自一人,将会面对包围她的四个混混。每加入一个玩家参战,都会增加两个混混阻拦她们。

无所事事的不良学生0
形象:【占据街头】
技能:+2战斗
      +1运动 体格
为了减少工作量,混混们的行动可以使用团体合作规则,不需要每个人分别检定,而是给整个群体进行检定。
(使用同一行动时,在技能等级最高的人技能等级加上人数的加值。也就是战斗:2+3)

一般来说,即便使用了团体行动规则,这场战斗应该也是玩家们轻松获胜。(不要小看fate规则下角色的强度。)
·如果凛冬独自一人解决战斗,该玩家可以获得一点命运点奖励。(隐藏成就)
·dm可以让玩家们互相交流一下,并且切记要不留痕迹的告知他们,按照设定彼此之间的学校是不同。切记切记。
·在玩家间互相交流的差不多之后,故事进入第一幕。

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Re: 【明日方舟模组】《乌萨斯学生会的一存》
« 回帖 #4 于: 2020-02-04, 周二 14:48:49 »
第一幕 天灾降临

剧透 -   :
随着袭击凛冬的不良们被她一个个轻松解决,周围的社团成员们面面相觑有些进退两难。
而就在这个时候,突然他们看到了将周围一切照亮的刺眼闪光,然后紧接而来的是伴随巨大爆炸声浪的强烈冲击波。
一瞬间,人群便如同暴风雨中的树叶被震得东倒西歪。(难度3的运动/体格检定 ,失败获得一个轻度伤痕【砸伤】)
尘埃落地之后,众人会发现周围已经变得一片狼藉。

调查四周后,玩家们会发现附近区域已经变得十分危险,部分房屋明显出现了裂缝开口,质量比较差的已经开始倒塌。
·周围有不少伤患,原本包围他们的不良团体们大部分没事的已经逃跑了,完全不顾自己受伤的同伴,也就个别几个讲义气的家伙留了下来。
·周围废墟中有一些地方似乎在求救,因为灾难发生在深夜,附近基本没有什么行人。
·远处有一些地方似乎开始冒起来了火光,受灾最严重的似乎是工业区。
·感染者玩家将会意识到,爆炸的方向正是同伴引走军警的方向。

在这个剧本中,玩家拯救幸存者可以获得名为跟随者的资源。这是关系剧情走向的重要关键要素,也可以为玩家提供对应的技能加值。
·玩家此时可以直接得到2个被古米保护的学生,2个讲义气不良的跟随者。
·跟随者可以提供人数/2的劳动力加值,用来对付任何需要劳动力解决的问题。
·dm应该提前告诉玩家们跟随者太多,是有利有弊的。

幸存者:
轻伤的不良学生——2(简单包扎后可以恢复难度2,没啥卵用的渣渣)
废墟下的非法医生——1(体格相关检定难度4,提供+2医学)

玩家们会在附近发现一个穿着便服的身受重伤的女学生。
·根据医生,或者任何点了医学的角色的判断,这样的伤势必须要立刻送往附近的医院治疗。
·dm应该通过私聊告诉每个玩家,尤其是古米的玩家,跟她一块的那些学生其实她并不认识。这一切的目的,都是为了让那个受重伤的感染者自然的混入到学生中。
·由于按照设定三人其实都是不同学校的学生,所以最佳的效果便是三个玩家都以为那个受伤学生其实是其他人的同学。这也是这个感染者恢复意识后,第一选择的隐藏方法。
·如果实在无法实现这点,也无需强求,顺水推舟即可。

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Re: 【明日方舟模组】《乌萨斯学生会的一存》
« 回帖 #5 于: 2020-02-04, 周二 14:49:29 »
第二幕 求援之路
为了躲避频繁发生且破坏力巨大的天灾,这个世界的居民已经习惯了定期迁移家园进行躲避。
戈尔斯克市是相对早期的结构,中产阶级将选择类似房车的建筑形式,使用牵引的方式将那些没有动力的建筑进行迁移。
只有城市核心区域才拥有巨大的移动设备,将整个城区进行移动。
而那些连房车都购买不起,只能居住在简易拼装房的贫民,则只能将房屋解体后,带着仅有的值钱家当,借用商人的车辆。

因为突如其来的爆炸影响,城市中到处都是倒塌的简陋拼装房屋。空气中弥漫着浑浊的尘埃,那些没有固定住的房车彼此之间碰撞在一起,变成了可怕的事故现场。
因为天灾而无人保护的商店街变成了想要趁火打劫的暴徒的狂欢现场,而在野外被爆炸吸引而来的感染生物,已经如同潮水般向城市聚集。

剧透 -   :
为了拯救那个受重伤学生的生命,众人决定向附近的医院移动。
·在开始移动前,dm应该驱使其中目前表现的最聪明的玩家(或者直接让真理),让众人先制定行动路线。
·这一个过程可以想象成类似于爬塔(杀戮尖塔)那样翻牌子探索的过程。玩家进行四次检定,从而模拟通过四个场景时的情况。(场景数量可以酌情增加或者减少。)
结果:>=3 发现安全的场景。(恢复轻度伤痕或者得到一个临时形象。)
      >0 获得这个场景的隐藏情报/遇到友善的幸存者。(在三个场景中,让玩家选择一个。)
      =0 未能得到这个场景的情报(随机场景)
      <-2 在这个场景遇到敌意幸存者(随机场景+额外的敌人)

1、商店街
原本繁华热闹的商店街已经被一伙暴徒所占据。
就像是闻到腐肉味道的秃鹫,当爆炸刚刚发生后,他们就迅速的占据了这块肥肉开始在警察到来前肆意抢劫。
·潜行通过这里的难度是总人数/2,失败后玩家们将会殿后触发战斗。(随便丢几个敌人啦)
·洞察难度4(真理洞察2),玩家将会发现某个书店中似乎有店主躲在其中。(需要潜入或者赶走暴徒救出,提供交涉+2。)
——只要通过检定,dm就应该驱使真理前去拯救店主。
——调查书店,可以找到真理的专用道具《西方快车谋杀案》,该道具被视为一个特技:
Dm将在合适的情况下,通过一个成功的学识检定提醒真理剧情中出现的疑点。
·调查这里可以得到一个临时形象(任何商店街可能找到的道具。)
街头暴徒000
特征:【占据街头】、【暴力犯罪】
技能:+3战斗、+2体格 运动

2、公园
被流浪者占据的城市公园,政府一直试图将他们赶走,却始终无疾而终。
·使用威胁交涉(难度3),都可以不受影响的通过这里。
·跟这里流浪者进行友善的交涉后,这里一个带头的流浪者会意味深长的告诉你们,尽快离开这座城市比较好。
·这里的流浪者其实偷偷隐藏着一些感染者,玩家们会发现这些流浪者似乎对受重伤的女生很感兴趣,并且试图与玩家们进行交易让她们交出这个女生。不过一旦玩家们拒绝,他们就会放弃。(这其实是这些感染者想要换回自己的同伴。)
流浪者0000
特征:【暴怒打击】、【四海为家】
技能:+3体格、+2 战斗 运动
简易护具:使用粗糙手艺制作的金属护具,提供护甲+2.

3、房车居民
房门紧闭的居民房屋,从外面能够听到里面传来的女主人一边忙乱收拾房子,一边破口大骂最近的天灾信使真是不靠谱的声音。
·靠近这里之后,玩家们会发现男主人正在愁眉苦脸的看向房车底部,似乎是出现了故障导致他们留在这里不能离开。
·他会请求玩家帮忙抬起房车(体格难度6),成功后当前无奖励,但是结局时会作为可用的逃生路径。

4、小工厂
只有几间厂房的小规模作坊,空气中弥漫着一股浓烈的刺激性异味。
·透过墙板裂缝,可以看到里面翻到在地的几桶工业原料,还有时不时冒出火花的电线断口。Dm可以暗示这个工厂中存在十分重要的道具。
·玩家可以在火灾触发前调查工厂,每次调查后都需要进行一次暗投,点数低于0则立刻触发逃亡场景。(实在脸黑的可,以三次调查后直接触发逃亡场景。)直接通过这里则无事发生。
——调查可以获得任何在工厂中可以合理出现的道具,此被视为一个情景形象。
——玩家可以找到关于矿石病预防相关的书籍。
——玩家可以找到一些源石加工过程中使用的防护装备。
——玩家可以从工厂办公室中,找到一个能够监测佩戴者血液源石结晶密度的蓝色手环。

逃亡:玩家需要在爆炸发生前逃离这里,这个场景被视为一种竞争。
  ——所有的参加者都需要进行技能检定来判断其表现如何(爆炸直接用+2掷骰子),玩家的跟随者将会导致人数/2的减值。(按照每个人带领的跟随者进行计算。)
·得到最好结果的参加者赢得这一轮,获得一点优势(需要描述自己是如何领先的)。
·如果只有你一人得到大成功,则可以获得两点优势。
·如果出现平局,则无人获得优势,并且dm应该给场景增加一些情景形象。
·获得3点优势的人则为成功逃脱,失败者将会损失所有跟随者。

5、银行(此场景请务必黑箱操作,塞进路线里当成这一幕的最终战斗)
夜晚关门的银行,但是此刻却大门被破开,暴徒们正愉快的搜寻着里面的财物。而隐隐约约的可以听到银行内部的战斗声,似乎里面还有幸存者正在于暴徒战斗。
·虽然里面的保安还在奋战,但是事实上大部分的暴徒对躲在文件保管室内的硬骨头并不敢兴趣。他们把主要的注意力集中在了金库中。
·潜行通过这里的难度是总人数/2,失败后玩家们将会殿后触发战斗。
·玩家们在外面,可以正好透过银行窗户看到在二楼办公室里,一些暴徒正围着保管室想要解决躲在里面的幸存者。
·Dm这里请务必驱使玩家对幸存者进行救援,接受驱使的玩家可以获得一点命运点。错过这个战斗会导致后面玩家战斗力大幅缩水。



当前场景的情景特征:
【锈迹斑斑的防盗栅栏】、【满载而归的暴徒狂欢】
——战斗过程中,dm应该私聊古米,暗示文件保管室使用的金库门已经摇摇欲坠,似乎是一个相当合适的盾牌。
   ·拆下盾牌需要进行一个难度4的体格检定,这个金库大门是古米的专用道具,这被视为一个特技:让古米拥有2点护甲。(让任何伤害减少两点。)

街头暴徒00
特征:【占据街头】、【暴力犯罪】
技能:+3战斗、+2体格 运动


暴徒首领0000
特征:【乌萨斯格斗术】、【退役的民兵上尉】
技能:
+4 战斗 体格
+3 运动 射击
特技:军队指挥:可以用战斗在大规模战术层面创造优势。
      战斧:使用特殊工艺制作的特制战斧,提供武器值2.
战斗结束之后,玩家队伍将会加入一个年轻的军人和一个受伤的保安。
·击败boss后得到的武器是凛冬的专用装备,这被视为一个特技:提供2点武器值的特制战斧。
·年轻的军人会感谢玩家们的见义勇为,不过他仍然会顽固的表示你们这样的孩子不应该参与战斗。
——他会告诉玩家他是附近矿场驻地的军人,不过他只是碰巧来城市里放松购物的,也不太清楚究竟发生了什么。
——爆炸发生的时候,他正好就在银行附近,因为看到这些流氓想要乘机抢劫才出手帮忙的。可惜最后还是不敌人多势众,只好带着幸存下来的职员躲到文件保管室内。


6、不断涌入感染生物的围墙缺口
玩家们将会发现有近乎无穷尽的感染生物,正试图从城市外墙的缺口中涌入这里。
·该场景被视为一个追逐战。在一个十格追逐轨中,将起点设置在中间。
【x】【x】【x】【x】【x】【】【】【】【】【】
·每个回合双方队伍都会进行技能检定,追逐轨清空则玩家逃脱,追逐轨填满则玩家失败。(注意是队伍,而不是玩家单独检定。)
——如果你失败,则敌人前进一格或者活动一格针对你的临时形象。
——如果是平局,则依然可以前进一格,但是敌人下次检定+1.
——如果是成功,则可以前进一格。
——如果是大成功,则可以前进两格,或者是前进一格并且获得一个临时形象。   
*在追踪过程中,dm应该鼓励玩家使用各种各样的技能,创造各种各样的情况来扮演追逐。比如用运动上下楼梯,洞察发现危险避开然后让后面的敌人受阻碍,体格推倒障碍物,欺诈误导敌人等等。
·尽量让每个玩家都轮流到行动的机会,为队伍做出贡献。

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Re: 【明日方舟模组】《乌萨斯学生会的一存》
« 回帖 #6 于: 2020-02-04, 周二 14:50:20 »
第三幕 疑团
 
经历了漫长的路程,你们终于到达了医院。
此刻这里已经聚集了相当多的城市居民,医院内部则到处都是受伤者的悲鸣,就连走廊、地下室里都躺满各种各样伤势的患者。
一些志愿者接待了你们,登记了你们的信息之后,队伍中的受伤者就被人安排了医生进行治疗,不过他们也表示现在人手物资严重不足,市政府目前也就是让居民呆在安全地点等待军队的救援。
但是不管怎么说,你们现在终于可以放松下来好好睡上一觉了。
大部分的跟你们一块来的幸存者已经各自散去……因为真理似乎有什么人在找她,于是你们约定了一个时间地点后,便准备先行分散。

剧透 -   :
到达安全地点之后,玩家们便暂时彼此分散了。
以下是各个玩家的个人剧情。

真理
一大早,你被就人叫到了医院的内部区域,那里工作人员让你接了一个电话。
电话那头是你在本地机关工作的父母的声音,他们一个忧虑一个严肃的让你立刻去某某医生的地方进行体检。
一整忙碌之后,他们才放心下来,让你接下来都待在室内安全地点,绝对不要随便外出去。
到时候他们就会跟你见面,一起接受疏散的。

凛冬
凛冬的剧情可以被视为主要剧情,不用私聊。
·反正里面也没有什么重要的情报,如果所有人都搞私聊的话,汇合的时候玩家也不太好发挥。

你在医院中随便乱逛的时候,很快就碰到了一些熟人。虽然大部分人一看到你的脸就立马脸色一变,然后以一种想走又不敢走的态度向你打着招呼。
然后你便
然后你便碰到了自己那社团的小弟,虽然这些人只是打着你的旗号耀武扬威,而你对于社团本身其实也没什么太大兴趣。

他们此刻正占据了医院公共空间的一大块地方,并且不断将周围的患者与医护人员驱赶走。
一看到你过来,他们便非常献媚的向你问好。
看到这些人的嘴脸,你原本因为昨天那惊险的旅程而变得不错的心情就一下子蒙上了阴影。
你一脚将那个可笑面孔踹飞,然后对着那些惊疑不定的家伙表示:自己不干了,统统给我滚。
但是被你踹飞那个似乎在你的社团里还挺有势力,虽然你完全没有什么印象。
那家伙很快就发狂的命令其他人将你包围了起来,而你则不禁露出了久违的笑容。

无所事事的不良学生00
形象:【占据街头】
技能:+2战斗
      +1运动 体格

……将问题解决之后,你踩着某人的脑袋,让围观的群众去找医生。说起来这样似乎也是在给医院添麻烦,你不禁有点后悔做过头了。

你本来是想就这么离开的,不过很快后面就追过来几个社团里的小弟。这几人刚刚只是在围观,所以你也没揍他们。
你表示自己已经不准备也不想当首领了,他们则表示知道,所以他们只是碰巧跟你一路而已。
你的跟随者数量+3。

古米
你则留在原地照顾那些接受治疗的受伤者。
治疗很成功,疲惫的医生拄着法杖对你如此说道,但是不知道为什么你却从她的眼中看到了忧虑。

在排队领取应急食物的时候,你偶然的看到了一个本来不应该看到的身影。
那是一个身材魁梧的中年男子,你很熟悉这个人,因为他正是你学校中训练你童子军技能的教官。
但问题是在半年前教官就已经失踪了,当时你还失落了很久。
而现在,那个据说在军队时期因为喝醉酒而一不小心把半个军营的军官都揍了一遍的男人,居然穿着一身护工的工作服,让你觉得自己是不是看花了眼。

感染者学生
经过了医院的治疗你的伤势恢复了,但是你很清楚治疗前的体检已经将你感染者身份暴露了,随时抓捕你的人将会到来。
你可以选择选择立刻离开,隐藏自身直到三天后。
或者是将自己的身份告诉给其他人让他们来掩护你。
·dm应该驱使玩家,选择第一个选项,但是也不用过度干涉。
·选择第一个选项后,玩家需要进行潜行4、洞察4、运动4的复合检定来确定自己是否将会被抓捕。失败则将会被关押到感染者收容点。
·选择第二个选择,则需要进行潜行2、洞察2、运动2的复合检定,失败的话,除了自己会进收容点,其他人也都会被临时关押。


到了约定的时间地点,你们三人再次汇合。跟之前预料中一样,大部分跟你们一起来的人都已经离去,倒是那两个跟古米一块儿被凛冬所救的女生居然还是来了。

真理的眉头皱起似乎在思考着什么,而不知道为什么明明只是出去随便绕一圈的凛冬后面,居然多了三个不认识的学生。
而古米则是一脸奇妙的表情捧着一堆配给的黑面包与白菜汤。

因为上面都是固定剧情,这一章到这里的时候应该并没有花费太多时间。这一幕直到三天后都是日常剧情可以让玩家自由发挥。
·一般玩这里的玩家,应该已经挺适应fate规则了。个人比较建议让玩家自己想想这过渡几天发生的剧情。这也是fate规则的乐趣。
·在这三天时间里,可以在开始时给出这一天发生的事情。让事态有种逐渐变得严重起来的紧迫感。
·三个人的个人剧情可以算是一个引子,让玩家们更好的发挥脑洞。
·赶时间则可以直接跳到三天后。

1、关于真理所接受的体检内容。
·医生体检内容其实也不难搞定,不管是潜行找到到了体检报告,还是用欺诈、交流让医生说出真相。
总之,玩家们会知道医生对真理等幸存者的体检,是在政府的安排下在对幸存者进行源石感染程度的检测。
·似乎是政府想确定是否有隐藏身份的感染者,但是……(交涉4):说到这里的医生也有些疑虑,但是需要这么着急的检验吗?而且为什么优先的体检对象都是那些看起来明显家境不错的人。
·事实上,医生这边对事件全貌也不是十分清楚。医院方面只是被要求尽快进行对幸存者的体检而已。
·如果玩家询问感染者的去向,将会得到被发现的感染者都是统一被军队接手的信息。按照正常的帝国政策来说,应该会被送到附近的感染者矿场进行收容。

2、医院中的流言
在这三天时间里,医院的幸存者中会开始逐渐流传出这样的流言。
之前的爆炸仅仅只是开始,不久之后戈尔斯克市将会爆发更加严重的天灾。
但是现在有能力撤出天灾范围的只有中央城区的新型移动城邦,所以政府准备只救那些有钱人,把其他市民抛弃掉。

除此之外,随着时间流逝越来越少的食物配给,对主要街道封锁的军队,从野外入侵城区内部的感染生物,让医院里的气氛在这三天变得十分紧张。
·每天都让事件逐步严重起来是一个不错的选择。

3、神秘的教官
·想要找到那个教官需要一个人脉4,一个调查4的检定,然后玩家们将会偶然的再次遇到教官。如果玩家们已经被关押了,则可以直接遇到教官。
·如果能保持比较良好的交流气氛,将不会发生战斗。否则玩家们将会瞬间被击倒,直到后续事件爆发才能清醒过来。
古米可以得到以下教官的信息:
关于那个教官,总之你的印象就是非常厉害
·具体有多厉害呢,就是教官在喝酒的时候表示:自己曾经七岁左右的时候,就独自一人在森林里解决掉了一头发狂的母熊。
·在军队里的时候,曾经被天使的枪打中十七发,被重弩射中三十多箭,还是没有死。
被誉为不死人。
·在当年在凯纳甲战场上,因为杀戮过多被敌方的维多利亚人称为凯纳甲的噩梦。
·虽然之后因为喝酒过多,一不小心差点把自己抄了自己军队指挥部的家,差点把来参观的帝国将军给揍出屎来,结果只好从军队退伍当个普通的学校教官了。

·dm应该暗示玩家教官的战斗力非常强,不应该首先采取武力手段。可以用类似于,在所有人都没有意识到的瞬间,教官的手出现XXX咽喉前仅仅一厘米的地方,这种威胁的手法。
·教官是感染者组织前来解救同伴的一员,他的动机是:解救被关押的感染者同伴,因此产生的反应是:直到时机成熟前,隐藏自身身份。
 ——与教官的交涉是fate规则下的交涉冲突,玩家需要发现教官的动机,然后改变这个动机。或者是改变反应。
——教官并不会将自己的动机到处宣扬,但是通过古米的情报可以猜测出教官现在已经是感染者了,然后进而得出他可能是过来拯救感染者的。(如果真理手中有推理小说,dm可以通过洞察检定进行暗示。
——如果玩家能站到教官的相同战线,教官就会告诉他们感染者组织的初步计划:引发幸存者的混乱,然后乘机救出感染者同伴。但是更深层的计划,他是绝不会说出口的。
——正常来说,这里玩家们主要的动机应该都是救感染者的同伴,以此自由交涉即可。


第四天的场景:感染者收容处
政府在幸存者中宣传,之前的爆炸其实感染者进行的恐怖袭击。
为此他们在搜寻隐藏在幸存者之中的感染者,大量的幸存者被检查出感染症状后被隔离到了附近临时建设的感染者收容处。
·如果队伍中的感染者此刻未离开,则会被抓住关押进感染者收容处。如果玩家们选择强行对抗军警,则会进入战斗。失败玩家们也会被关押。
  ·如果玩家没有进入收容所的动机,则可以驱使他们以看望同伴、告别、送礼物等等理由让玩家进入收容所。

逃出或者是入侵收容所则需要经过三个小场景。
·【重重守卫的收容所大门】:这里被很多军警看守着,临时布置的沙袋铁丝网将这个原来的商场变成了一个临时监狱。
如果玩家们之前有在银行救过军人,在这里将会遇到他,年轻军人会帮玩家们做介绍通过这里。
·【复杂凌乱的物资储备区/食堂/看守室/医学检测室】:看情况随便上一个区域。
·【死气沉沉的感染者隔离区】:从这里开始就是感染者收容的区域,幸也不幸的是因为害怕传染,这里几乎没有看守存在。

·潜入看收容所的过程,玩家需要随时面对【巡逻的看守】:这被视为一个环境威胁,每回合进行一次(可以看情况)洞察(技能洞察3)对抗。
·如果玩家直到这里才遇到教官,则会与教官一边战斗一边潜入进收容所中(两帮小偷互相对抗偷东西的感觉)。
如果在这个过程中碰到了巡逻的看守,教官会先将看守解决,然后再对付玩家们。

古米的教官、基米尔0000
轻伤【】【】
形象:【不死人基米尔】、【熊屠】、【凯纳甲的噩梦】
技能:+6 战斗 威胁 +5 运动 体格 +4 意志 洞察
特技:狂战士:当你受到伤痕的时候,下一次攻击可以免费激活这个伤痕。当你受到多个伤痕时,那么每一个都可以免费激活。
      恐惧之身:当你威胁某个对手时,只要成功,对方就不能主动攻击你,如果是大成功则所以意志低于这个对手的其他人也不能主动攻击。
      屠熊术:当你准备使用屠熊术后,用运动进行进行一个难度2的检定,成功后便能以强大的指力支撑起全身重量,捏着屋顶、刀背、硬币大小木桩等等地方,进行原本不可能实现的移动与进攻。大成功时,将持续到这个场景结束。

三天后,在医院中的幸存者听到外面传来的示威声。
似乎是城市中其他地方的幸存者开始了示威游行,逼迫市政府作出反应,他们要求政府公布爆炸事件的真相,要求立刻解除封锁,要求让幸存者允许进入移动城区撤离。
不过,当前的状态大部分人只是在观望,医院中的幸存者并没有多少人跟出去。

游行事件是感染者在幕后进行煽动,很快骚动就会扩散到全城,形成了浩浩荡荡的庞大示威人群。
但是就在示威人群包围政府机关,双方紧张对峙着的时候,突然屠杀开始了……而这些玩家们都尚不知晓。
·当游行开始后,军警对感染者的看守将会变得非常弱,玩家们可以乘机救出同伴,或者是逃出去。
·如果事前接触了教官,他将会吸引走大部分的敌人。玩家将只会面对两个精锐军警(近卫),与一个精锐军警(术士)。
否则,将会面对当前人数*2的敌人。

精锐军警(近卫)000
形象:【训练有素】、【为了乌萨斯】
+4战斗 +3运动 体格
特技:拼死反击:当压力轨只剩一格时,检定结果翻倍。

精锐军警(重装)0000
形象:【训练有素】、【为了乌萨斯】
+4体格 +3 运动 战斗
特技:掩护防御:可以替代队友进行防御检定。
重型护具:军警获得护甲1。

精锐军警(术士)000
形象:【训练有素】、【为了乌萨斯】
+4源石技艺 +3运动 体格
特技:双重施法:同时对两个敌人进行攻击。

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Re: 【明日方舟模组】《乌萨斯学生会的一存》
« 回帖 #7 于: 2020-02-04, 周二 14:51:20 »
终幕 天灾人祸
剧透 -   :
成功逃出感染者收容点之后,你们将会发现事态已经彻底失控了。
不知道究竟发生了什么,城市中已经变成了真正的战场,到处都在发生战斗或者说屠杀。而屠杀者居然是原本应该保护民众的军警。
一个个部队的术士、狙击使用法术、弹药肆意收割着生命。只有步入巷战之后,才有个别示威者能依靠偷袭打倒进行屠杀的军警。

这样的大规模战争中,个人的力量实在是太过无力。
你们只能选择躲避撤退。

但是城市已经被封锁,军队正在有组织的屠杀那些反抗的居民,你们究竟能逃到哪里。
·玩家们询问那些前去示威的人,才知道当时不知道怎么回事,突然间军队开始向示威人群射击,然后场面就彻底失控了。
·有失魂落魄的示威者告诉你们,之前的流言是真的,政府是真的想要放弃我们这些普通的平民。之前那个爆炸的地方其实是源石矿物的仓库,随着爆炸的气流整座城市都已经被源石污染了。还留在城市里的人,迟早都会变成感染者。
·在那个新式移动城区上,都是大商人、名流贵族、政府官员,他们早就避难完成了。
·而市区外已经被军队封锁,哪怕有办法逃出去,没有车辆与护卫我们这些平民也走不了多远。(dm请务必在这里,给出完成结局的必要条件。)


这是本剧本的最终场景了。
玩家需要从这种绝望的情况下逃出升天,要求找到合理的逃出路线,准备好穿越野外的必备条件。

下面则是比较正常的路线,
首先请设置一个十四格的追逐轨,这被用来模拟军方与玩家们之间的追捕与逃脱的对抗。
【x】【x】【x】【x】【x】【x】【x】【】【】【】【】【】【】【】
·每个回合被视为一天,双方队伍用技能检定,来增加或减少追逐轨。这个过程大致可以想象成,玩家们在每个回合(每天)寻找合适的交通工具,同行的护卫,探索逃脱封锁的路线,准备补给的食物装备等等。而军警则在阻止玩家的行动。
——如果你失败,则敌人前进一格或者活动一格针对你的临时形象。
——如果是平局,则依然可以前进一格,但是敌人下次检定+1.
——如果是成功,则可以前进一格。
——如果是大成功,则可以前进两格,或者是前进一格并且获得一个临时形象。

改变结局的条件:
·食物、武器、护卫人手:每完成一个条件,会使人员幸存人数增加一成。这三个条件如果未能全部收集到,穿越野外的过程必然会失败。
·信使:引领队伍穿越野外的引路人,找到信使可以让幸存人数增加一成。
·载具:有了车辆才能抵达目标位置,可以让幸存人数增加一成。
·除此之外的条件,最多可以让幸存人数增加两成。

所有条件都完成的情况下,队伍将会有大致的七成人数得到救援。


军方技能
+5 战斗 威胁 +4调查 体格 其他则为+3
·姑且是最后一个场景,dm可以将下面的片段放进每一个回合的检定中,作为整个城市现状的环境描写,也方便玩家扮演。
1、已经被抢劫一口的商店街,军警正在巡逻警戒。你们之前救出店主的书屋,此时还有一些火苗燃烧着,但是里面早就变成了一堆的灰烬。
2、公园这里似乎爆发过一场硬仗,四处还留着法术造成的破坏痕迹。原本流浪汉的临时帐篷已经什么都不剩了,只不过现在城市到处都是流浪者,也没有什么差别。
3、有不少房车主人选择了离开这里,而让这片居民区出现了一些空地,但是更多的居民选择联合在一起保护家人。所有不认识的外来者,都会遭受到他们的驱逐。
如果玩家之前帮助过车主,这里车主会同意让玩家们一起走。
4、工厂被一些暴徒团体占据,一些团伙正在利用里面的材料制造什么武器。而军方也将这里当成这一阶段的攻坚目标,与里面的暴徒进行对峙。
5、银行里已经变得空空如也,除了一些野生动物,什么都没有了。
6、你们在城市中一处空地看到了一对互相依偎着的母女。依偎在怀中的女孩茫然的看着你们。当你们走进时,你们才意识到不对,女孩的母亲早就已经死去多日。
7、在移动城区附近,军警搭建起临时的检查站,居民们排起长队等待进入移动城区中。
但是检查要求的条件非常苛刻,时不时有人被军警赶出队伍。
如果之前玩家们没有跟军警起冲突,真理便可以联系自己父母,获得前往移动城区的资格。
8、医院现在被军方控制着,留在这里的大部分幸存者都已经被驱散,仅有一些重症患者还在接受治疗。据附近的幸存者的说法,军方接手医院的时候,因为病人的去留与医院的医生产生了冲突。
虽然现在拥有武力的军方现在控制了医院,但是里面的医生对军方的态度并不怎么好。
9、学校已经被各个学生社团的人所占据,部分还在运作的学校正在组织着学生的疏散。但是大部分的学校已经空无一人。
10、在城市中搜寻资源的时候,能偶尔撞到一些比较有组织的幸存者。偷听他们的说话,会发现这些人是感染者。似乎他们正在将变成感染者的同伴用密道送出城市。

成功完成逃脱准备后。
你们听说了幸存者中流传的一个消息。
似乎是有人发现了感染生物入侵城市的缺口,虽然那里相当的危险,但是也因此军方也未能占据那里。

你们小心的到达了所谓的感染生物入侵点。
这里已经被大量的感染生物所占据,你们暂时也没有发现军方大部队的痕迹。虽然有小股士兵在进行巡逻,但是很显然他们也仅仅只是维持最基本的警示而已。
    ·玩家们有三次失误的机会,检定失败或者平局都会导致引起士兵、感染生物的骚动而导致失败。
·如果失败了,将会进入追逐环节、
·玩家们需要通过【巡逻的士兵】、【感染虫漫步的废墟】、【楼房与楼房下的无数感染生物】、【安静埋伏着的变异狼群】

结局
剧透 -   :
按照完成的条件,给出基础幸存人数后,再通过检定来判断最终幸存者得救机会。
-3  = 减少三成幸存人数
-2  = 减少两成幸存人数
0  = 增加一成幸存人数
2  = 增加两成幸存人数
3  = 曾经三成幸存人数

如果玩家成功到达附近的城市(切尔诺伯格市),将会在这里等待风波平静后分散开,然后……
没能到达目的地的情况下,将会遇到在附近闲逛的罗德岛移动城邦,然后获救。

你们后来将会得知,在乌萨斯的新闻中,整个事件被认定为感染者对戈尔斯克市的恐怖袭击。
混入市民中的感染者掀起了对政府的叛乱,不过在驻扎在附近的乌萨斯军人的奋力战斗后,成功的将这次袭击防范于未然之中。
不过,因此皇帝陛下也对自身过去对感染者,过于仁慈的做法产生了反思,在当时指挥作战的费多尔将军的谏言下。
决心目前维持的感染者劳工政策进行修正,并且以切尔诺伯格市的最新收容所为第一示范场。
而从某些感染者中传来的情报中,你们知道了曾经戈尔斯克市后来发生过数次幸存者冲击关卡的事件,然而几乎大部分都被镇压了下来。
真正知道当时真相的,可能只有你们与使用密道离开城市的感染者,与那些知道发生了什么,然而选择了沉默的原戈尔斯克市市民们吧。

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Re: 【明日方舟模组】《乌萨斯学生会的一存》
« 回帖 #8 于: 2020-02-04, 周二 14:51:42 »
五、被叫做后日谈的剧透
剧透 -   :
古米的教官
·教官在发现自己变成感染者后就选择不干教官,到处乱逛然后不知不觉就加入到解救无辜感染者的行动中了。
他本质是一个站在弱者这边的好人,但是问题是其恶劣的性格与残念的生活习惯,导致他哪怕是做好事都不会有多少人会感谢他。
顺便角色的种族其实大脚怪而不是熊人,当然真正的角色原型其实是只狼里的狮子猿。
童年时期在森林通过观察动物狩猎方式而自学而成的屠熊术,与其说是人类的武学倒不如说野兽猎食的技术。
通过诡异的身法隐藏自身,用恐惧让猎物疲乏,最终对猎物进行收割。而在正面战时,仿佛不知疼痛是何物的身体,恐怖的巨力,狂野凶残的攻击,让所有面对他的敌人都只剩下绝望。
顺便咱想过要不给再来个第二形态,来更符合狮子猿的设计。比如因为矿石病的影响,被砍下四肢之后,还能各自活动什么的。
顺便在剧情里,这个家伙是个看戏党。主要目的只是救援被抓住的感染者而已,其他的他都是在看戏。







真理的编辑
 ·编辑早年是亲皇派的小贵族,非常鼓吹皇帝的感染者政策。不过他之后亲自去了感染者的矿场待了三年之后,回来的时候已经变成了彻彻底底的同情感染者派了。
·作为杂志编辑,暗中各种发布反帝国文章,还有支持感染者事业,不过他本人并不是感染者。
·编辑暗中进行了类似美国黑奴解放的地下铁路运动,通过秘密的路线将无辜的感染者送到相当比较安全的地区。与帝国的军警特工算是死对头。
·顺便编辑并非整合运动成员,倒不如说他认为整合运动迟早会自灭。而整合运动毁灭后,那些拥有更丰富的斗争经验,对正常人态度更理性的感染者将是推动乌萨斯改变的重要力量。
不过作为感染者同情者,他姑且跟整合运动有所联系。顺便负责接头的整合成员就是教官。

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Re: 【明日方舟模组】《乌萨斯学生会的一存》
« 回帖 #9 于: 2020-02-04, 周二 14:54:33 »
测试团的视频
00:https://www.bilibili.com/video/av84865242/
01:https://www.bilibili.com/video/av85579902/
02:https://www.bilibili.com/video/av86003311/
03:https://www.bilibili.com/video/av86600653/
04:https://www.bilibili.com/video/av87139917/
05:https://www.bilibili.com/video/av88763160/
06:https://www.bilibili.com/video/av88762909/

咱是不会鸽的……应该、大概、或许、可能吧
« 上次编辑: 2020-02-14, 周五 00:12:34 由 kjnkj »