枪炮与玫瑰 关于火器的规则、专长、技能和奇物、法术“Boom!”——一只骄傲的火器
火器是从外界流入瓦隆的技术。随着影精灵的回归,这种武器第一次出现在人们的视线中。但影精灵受到浸染的影响,渐渐开始遗忘如何使用火器的技术,甚至发觉他们不知道如何制造弹药。在魔法存在的情况下,人们不需要枪支也能在战争中对对手造成巨大的伤害。这些最初的本地枪手发现自己既不受到同族的欢迎,也没有人欣赏他们的作战能力。但是随想城稀薄的浸染和对技术的鼓励态度给了他们一个展现自己的机会,经由炼金术行会卫队的训练,一些知晓如何开枪的人出现了。或许现在他们的数量还不是很多,但总有一天人们会明白弹药的杀伤艺术。
如何开枪?是的,开枪十分简单。只要扣动扳机即可,但这不是谁知道应该怎么做的。成为火器方面的专家需要长时间的训练和努力,罗马并非一日建成,战斗技巧也并非一时就能学成。
前置要求试图使用一只枪械开火需要相关的专长:异种武器擅长【火器】。不懂得如何与枪械交流的人可能会使这些精妙的机械走火或是炸膛,甚至不明白它如何使用——假若他们是第一次见到一支枪的话。任何没有这个专长的人在使用火器时,需要投掷一枚d100,任何低于40的结果将会使得武器哑火,而任何低于80高于40的结果将会使得武器走火,弹药飞向距离持有者最近的一个单位。
火器种类火器分为很多种,甚至有的经过自行改造的火器是无法分类的,但大部分可以依照以下分类法则编排。
简单火器:这是最基础的火器,也是最简陋的类型。任何经受过基础枪械训练的人都明白如何使用一只简单火器来爆敌人的头。这种攻击并非接触攻击。在更多的射程增量内,攻击检定将正常对应AC(包括正常的每完整射程增量-2累计减值)。
先进火器:这种火器比较复杂,但威力也更强大,拥有更广阔的射击范围,功能也更完备,更接近广义上的现代武器。先进火器中包含了威力巨大的自动火器。
重火器:机关炮。重机枪。火神炮。大口径的玩意儿。射程长,火力猛,居家旅行杀人越货都少不了它的影子。但重武器的造价高昂且移动不便,往往只有行会卫队才会使用这些玩意。重火器在全部的射程增量中都能击破目标的护甲,但需要正常承受每完整射程增量-2累计减值的AB惩罚。
攻城火器:字面意思。很 大 只。不论如何,攻城火器都不是你的人物能够单手拎起来耍子的玩意。它通常造成溅射攻击。
想要熟练地使用并知晓大部分火器的使用方法需要经过长时间的训练和学习。异种武器擅长【火器】专长允许你的人物使用枪械,但他或她并不了解全部火器的细节。在接受最基础的训练后,你的人物可以轻松地使用简单火器,但在其他更复杂的此类武器的使用方面仍然感到棘手。你的人物需要进阶火器专长来使一只先进火器或是可以单人使用的重火器向敌人的战线倾泻弹药,而要想让攻城火器和需要多人协作的重火器开始发射,则需要火器专家专长,并需要好几个人协作才能实现。枪侠分别在第一级和第三级的时候获得这两个专长。
弹药这就是你的人物从枪杆子里面发射出去的玩意。在随想城有很多特殊的弹药,但弹药是无法回收的,射出去就是射出去了。弹药也无法灌注毒素,除非你购买特殊的弹药。
破甲威力恰当的火器可以击破目标的护甲以造成更大的杀伤,在规则中这体现为破甲调整对AC的处理。每一把火器都拥有破甲调整,在发射弹药进行攻击鉴定时,将破甲调整与目标的AC进行计算以得出最终目标能够对这把火器产生作用的AC。
破甲调整只能作用于来自于盾牌、铠甲和天生的AC调整值,若目标没有这些调整值,那么破甲调整将无法作用于AC;若目标的这些调整值之和低于破甲调整,破甲调整也不能作用于其他来源的AC调整值,只能将这些调整值清零。
火器的破甲调整也与弹药有关,表格中写明的破甲调整搭配默认的普通子弹,不论口径;若使用达姆弹、空包弹等特殊弹药,则将其附加的调整值计入破甲调整中,最终得出该火器使用该弹药时的破甲调整。
奥能故障夜区的奥能流动与外界不同,这导致了精密元件在与外界奥能流动作用时容易出现故障。受过专业训练的枪手可以有效排除这些故障,以确保枪械在夜区外也能正常使用。
在夜区外的每次遭遇中第一次使用某把火器时,将进行奥能故障鉴定以确定枪械是否能正常工作,通过后该次遭遇中不需要再为这把火器进行鉴定。鉴定使用手艺【奥能改造】技能,将该技能的级数*5后与1d100的数值进行鉴定,若d100高于奥能改造值,则该火器故障,需要进行维修才能第二次使用。维修同样使用手艺【奥能改造】技能。
弹道这是你子弹飞行的途径,一般来说就是一条连接你的枪口和目标的直线。弹道上的障碍物会妨碍子弹的飞行。
对于开始扫射的自动武器来说,弹道呈现锥形。假如你选择无差别扫射,那么你可以攻击此锥形内的全部目标。倘若你选择较为精确的扫射,你的枪械则将攻击你选择的目标,但流弹可能会窜伤弹道内的全部目标。
容弹量这个指标意味着一把火器能够填装多少枚弹药,意思就是你在下一次重新填装弹药的之前能够用这把火器攻击多少次。全回合攻击时,你可以如同你正常攻击一般用火器多次射击但不得超过此限制,除非你能够以迅捷或自由动作为火器重新装填。多弹药的自动武器几乎无法快速完成退弹和重新上弹。
连射只有说明了支持连射的先进火器和重火器才能使用一个标准动作开启连射。你的人物可以使用连射对目标一次性发射出两颗弹药,但他或她不能直接启用连射,必须在选择连射专长后才能开始这个动作。连射射出的弹药不能超过火器的容弹量,否则你无法展开这一动作。你必须为连射的两颗子弹都投掷一次攻击检定,且连射不能与全回合攻击同时展开。进行连射时每颗射出的弹药在AB上必须承受-2减值。当你拥有高速射击专长时,每轮额外获得一次连射的机会,且同样使用你第一次连射时的AB。
扫射只有自动武器才能使用一个整轮动作开始扫射,除此之外你的人物必须拥有扫射专长。每次能扫射出去的子弹等于人物的感知值,且不能超过火器的容弹量。扫射带来的后坐力会令你无法精确命中目标,因此在攻击检定中获得-6减值。当你和你扫射的单位间有无法击穿的物体遮挡弹道,则你的子弹无法穿过这个物体,对目标造成杀伤。
目标扫射你可以尝试较为精准地扫射你的目标。若你选择如此做,你必须为你扫射出去的每一颗子弹分别投掷命中。这时候你的扫射会集中在一个物体上,但任何没有命中该物体的子弹将会有70%的可能性飞往并击中弹道内的任何物体。该70%的可能性由弹道内全部可以命中的物体平摊,包括生物。
目标扫射需要你能确认目标的位置。假如你无法确认目标的位置,则不能发动目标扫射。
无差别扫射你也可以无差别扫射你的目标,在这种情况下你可以攻击弹道上的一切单位。你需要消耗等于你感值数值的子弹,并为所有弹道上的单位投掷一次命中,它们全部平摊你所射出的子弹。假如说有高于你感知值数字的物体,那么你需要为每个物体投掷d100(命中率为50%),以确定你命中了哪些物体,然后再进行攻击鉴定以最终命中该物体。这种情况下每个物体只能命中一发子弹。假如说物体无法平摊你所射出的子弹,那么你需要为每个物体投掷d100(命中率为50%),以确定多出来的子弹命中了什么物体,然后同样进行攻击鉴定以最终确认命中了与否。
扫射无法应用精确攻击类的能力及额外增加伤害的专长,给予目标掩蔽的效果,比如烟雾,法术模糊术,隐形术和镜像术均不会影响扫射的攻击线。如果任一攻击骰造成了重击威胁,你必须单独为其进行重击确认投骰。
溅射弹药一些火器并非发射子弹,而是发射一只只的炸药,例如榴弹发射器和攻城火器。装填和发射这种火器都需要使用整轮动作。这些火器不需要投掷命中,且会在落地或击中某个物体的时候爆炸,对周围造成伤害。使用溅射弹药的火器也可能或射失,你需要投掷d100来确认是否命中目标,任何高于你命中率的数值都会导致你射失。任何一支这种火器的基础命中率都是20%,而你的人物每拥有一点基础攻击加值,它的命中率就会上升10%。精致的这种火器能够使命中率上升10%,而每一点附魔也都能使命中率上升10%,同时也使得每一颗发射出去的弹药获得与其他武器相同的额外伤害。这类火器的最高命中率是90%。当你射失的范围小于20%时(即当你命中率为20%时丢出20以上40以下的数字),你能够伤害原本落点溅射范围内一半的目标,而任何高于这个数值的射失不会导致任何人受伤。
所有处于溅射范围内的目标都需要进行反射豁免,成功可减免一半的伤害。反射闪避专长可以应用在溅射弹药上。这一检定的DC为10+感知调整值。
狙击狙击通常指的是埋伏起来精准突袭敌人。当你的人物有一只枪的时候,就意味着他可以再遥远的地方瞄准并扣下扳机,准确地打爆目标的脑袋或是别的什么东西。狙击需要消耗一个整轮动作,可以在你的人物选择相关专长(狙击)后使用任意一种枪支发动,但你必须满足发动狙击的条件:你的狙击目标必须处在你的最大射程增量之内,且不清楚你身处的位置或你的存在,并进行不少于一轮的瞄准。狙击目标也必须处于你的弹道上,途中不得有能够阻挡子弹的障碍物,否则你的狙击攻击失败。狙击发动时,你不需要在攻击鉴定中承受射程增量带来的减值,且获得+10的表现加值。你这颗子弹若命中目标,则自动造成重击(倍数加倍),且你可以在此次攻击中附加你的偷袭伤害。你无法在全回合攻击中使用狙击,但你的位置只要还没有被目标确认,就可以在接下来的每一轮中持续你的狙击。狙击不能与连射和扫射同时使用。
填装火器填装火器会至少消耗一个标准动作,而一些特殊的火器或需要消耗更久的时间。每把火器的填装时间或写在火器列表内。你至少需要一只手空闲才能填装你的火器(不论是单手还是双手握持),但填装攻城火器需要使用两只手。
装填火器是一个会引发借机攻击的动作。
哑火和炸膛若你的攻击检定投骰直接结果低于火器的哑火值,则你的火器哑火,即使正常情况下你会命中目标也一样。每当火器哑火时,你未命中目标,那么火器将陷入破损状态。使用破损的火器要遭受通常的不利惩罚,且火器的哑火值+4。若使用者经过特别的火器训练(详见枪侠职业),则哑火值改为+2而不是+4。
火器发生第二次哑火之后会炸膛。当一个非魔法火器炸膛时,它会彻底摧毁。魔法火器炸膛时也会毁坏,这意味着直到完全修复(需要修复术或火器修复专长)前它都无法开火。
当火器炸膛时,选择你所在方格的一角——炸膛会以该源起点爆发。每把火器拥有一个爆发范围,用括号标注在其哑火值后。此爆发范围内的任何人(包括火器的持用者)受到等于被该武器射中一般的伤害——DC12的反射检定可以令伤害减半。
支持连射和扫射的武器在每次使用相关攻击时只计算第一次攻击的哑火值。
先进火器不会炸膛。但在你对其进行退弹或其他恰当处理之前,它无法继续进行射击(左轮枪除外)。退弹处理为一个会引发借机攻击的整轮动作,且与子弹数量有关,每三十颗子弹将会使退弹延长到下一轮并花费动作,直到所有的子弹都被退出为止。不足三十颗的按照三十颗计算。退弹后你需要对火器进行重新上弹,花费与退弹相同的动作。枪手可以选择通过更换弹夹以避免退弹。左轮手枪哑火时可以迅速扣动扳机转走哑火弹药后继续射击,因此花费一个迅捷动作后左轮枪可以继续射击。
同时发射多把火器如同双/多武器战斗,同时你也必须分别为每一把火器进行哑火检定。但你不能单手使用任何一把需要双手或是多人协作才能开火的火器。这会令你像个傻子一样傻站着而无法发射任何弹药。而你无法一个人发射多人协作才能开火的武器。
不适合体型的火器你不能如常的使用那些不适合你体型的火器。你和你使用的火器之间每相差一个体型,你就在攻击检定上受到-2减值。若你不擅长使用火器,攻击检定仍要承受-4减值。武器的体型不影响其持握特性(单手或双手),大型及以上的生物和攻城火器例外。大多数情况下,大型及以上生物可以将攻城火器作为双手火器使用,但需要在攻击检定上承受-4减值。
此外,体型不同的火器在能造成的伤害上不会有区别。
盾牌与防具你在装备小圆盾时可以如常使用单手和双手火器而不受减值影响。
俯卧中射击火器,如同十字弓一样,可以在俯卧状态下进行射击。
火器,黑火药和水黑火药受潮之后就会失效,但火药筒(火药角)和定装弹可以防止黑火药受潮。除非有魔法的帮助,否则你不能在水下为简单火器装填,也不能在水下使用任何火器。只有使用火药发火的火器才会受到这种影响。
拨挡枪弹与抓取枪弹这是说武僧的那个能力和类似的能力不能用在子弹上。
哦,友善之炎除外。
在这儿友情提示一句,在每个开放火器的开团贴中仔细浏览“开放扩展”的内容。
多人协助射击一些火器难以独自使用,可能是太重或是太负责,或是自己无法独立完成填装等等。在这种情况下,多个火器使用者一起工作以使火器发火是最优和最有效益的解决方法。需要多人同时协助射击的火器会单独标明。当使用这种火器的时候,若需要进行攻击检定,则按照基本攻击加值最高者来计算,他可以将来自属性调整和其他效果的加值加在上面,但所有的这一类检定都必须承受-4不利。多人之间的动作衔接往往比不上一个人来得准确。
火力压制使用自动武器进行连射时可以进行火力压制。
剩下的我还没想好。擦弹坑