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[翻译]【Critical Role新出品规则】Candela Obscura/暗烛逆像(暂时占坑)

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Byasa:
对于上次的翻译与乌龙,我深感抱歉,而且也没有翻完。目前我用的版本的Demiplane上的核心书。一点一点填坑,等有人接手。
目录
引言
什么是角色扮演游戏?
游戏概述
规则
背景概述
角色与专长
预警工具
参考要点

核心系统
桌上对话
动机与行动
镀金骰子
设定风险与期望
行动掷骰
后果
抵抗
装备
痕迹与伤痕
恐怖中的伤害遗产

角色创造
第一步:选择角色与专长
第二步:确定行动能力评分
第三步:确定动机
第四步:确定抵抗能力
第五步:镀金行动
第六步:选择能力
第七步:添加角色细节
第八步:建立关系

创建你的团队
第一步:回答团队问题
第二步:命名你的团队
第三步:选择一个章节总部位置
第四步:选择团队能力
第五步:分配资源点数

如何进行游戏
任务分配
游戏结构
游戏指导
角色对决
动机与抵抗
行动
装备
角色与团队升级
完整的游戏示例

超自然世界
介绍
现象
炼金术

黑暗之烛与更多
黑暗之烛
新科学奥秘团(EONS)
未解之事办公室(OUP)
烈焰
红色之手
不朽者

费兰
背景介绍
时间段
费兰的时间线
海尔与费兰
语言
科技
经济
交通运输
三方执政集团
费兰生活
新仙区
旧费兰遗址
费兰地标

游戏主持
主持原则
行动规划
零次会议
准备游戏
创建光明守护者(LP)

战斗与痕迹
倒计时骰子
确定风险与期望
任务结构
示例任务
额外任务
主持资源
额外灵感
规则与掷骰参考

索引
致谢

kitsama:
简单看了下....感觉这个规则怎么那么像那个叫疯狂诡宅的桌游?就好比拿桌游的规则跑COC的团wwwww

极夜十四:

--- 引述: Byasa 于 2023-06-03, 周六 23:44:02 ---测试团带完了,唯一的缺点就是:没有战斗的规则。很伤。最后还是自己找了个d6的战斗规则加了进去才结的。

--- 引用结尾 ---

这是FitD(暗夜锻造引擎,起源于《暗夜刀锋》)系规则,肯定是能支持战斗的,你不是看漏了就是没看明白具体该怎么玩(
不是所有规则的战斗都要单拆出来一块机制组件的。

DariusD:

--- 引述: 极夜十四 于 2023-07-30, 周日 13:21:48 ---
--- 引述: Byasa 于 2023-06-03, 周六 23:44:02 ---测试团带完了,唯一的缺点就是:没有战斗的规则。很伤。最后还是自己找了个d6的战斗规则加了进去才结的。

--- 引用结尾 ---

这是FitD(暗夜锻造引擎,起源于《暗夜刀锋》)系规则,肯定是能支持战斗的,你不是看漏了就是没看明白具体该怎么玩(
不是所有规则的战斗都要单拆出来一块机制组件的。

--- 引用结尾 ---




--- 引用 ---黑暗之烛更注重于探索而不是暴力对抗。也就是说,虽然你会与怪物战斗(我们当然希望你会战斗),但战斗不是游戏玩法的重点。就像在冒险的任何其他部分一样,当你的团队面对敌人时,GM将根据玩家的掷骰结果进行移动。失败(甚至是部分成功)的后果可能导致对手攻击角色并造成一个或多个徽记。你的GM甚至可能会根据你的结果给出意想不到的后果。

--- 引用结尾 ---

私以为这离“能支持战斗”还有一定差距

极夜十四:

--- 引述: DDDDDarius 于 2023-07-30, 周日 18:07:57 ---
--- 引用 ---黑暗之烛更注重于探索而不是暴力对抗。也就是说,虽然你会与怪物战斗(我们当然希望你会战斗),但战斗不是游戏玩法的重点。就像在冒险的任何其他部分一样,当你的团队面对敌人时,GM将根据玩家的掷骰结果进行移动。失败(甚至是部分成功)的后果可能导致对手攻击角色并造成一个或多个徽记。你的GM甚至可能会根据你的结果给出意想不到的后果。

--- 引用结尾 ---

私以为这离“能支持战斗”还有一定差距

--- 引用结尾 ---
没差距。战斗不是游戏的全部是个很常见的理念。有兴趣的话可以了解一些同类的规则,像暗夜刀锋、迷雾之城、铁誓这些。

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