作者 主题: 专长  (阅读 19845 次)

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专长
« 于: 2010-03-14, 周日 23:06:53 »
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所有种族,职业,特性,威能均直接引入原文 待翻译完成后改动 【】内为未定或者纠结中翻译

-----------------------------------和谐分割线 以下内容由鄙人翻译----------------------------------------














专长 Feats

这部分提供的专长为所有角色提供了广泛的选择。本书中为提高新种族和新职业的职业和种族特性提供了丰富的专长。兼职和混职角色可以选
择众多为他们设计用以提高职业能力的专长。其他角色可以选择众多专长以最大化他们的能力或者弥补弱点。

符文专长 Rune Feat

此类专长(符文牧师职业可用)的效果基于你拥有的符文专长数量。关键词“符文|Rune”表示此专长为符文专长。

英雄级专长

这些专长可由任意等级达到前提的角色使用。

阿拉罕之谨慎移位 Alhahn's Mindful Relocation
前提:Githzerai,Shifting Fortunes种族特性
收益:当你使用Shifing Fortunes时,你可以以你的速度快步而非3格。

战斗坚定 Battle Hardened
收益:你对恐惧效果的豁免掷骰获得+5专长加值。 另外,你在先攻上获得+2专长加值。

战斗施法者防护 Battle Caster Defense
收益:当你因使用远程或者区域威能提供借机攻击时,你对此次攻击获得+4AC加值。

猛击之盾Battering Shield
前提:熟练重盾
收益:当你装备重盾且以近战攻击推动或者滑移一个目标时,你可以多移动目标1格。

迷人魅惑Beguiling Enchantment
收益:当你用魅惑威能命中敌人时,该敌人受到-2攻击骰减值直到它下一回合结束。

重伤回避Bloodied Elusion
前提:Seeker,Bloodbond职业特性
收益:当你被一次攻击重伤时,你可以以自由动作快步一格。

重伤凶残Bloodied Ferocity
前提:牛头人
收益:当你在一次遭遇中第一次重伤时,你可以以自由动作进行一次基础近战攻击。如果这样做,你将提供战斗优势,直到你下一回合结束。

援护之披Bolstering Mantle
前提:Ardent,Ardent Mantle职业特性
收益:当你使用回复力时,一个你的Ardent Mantle范围内的盟友可以获得5点临时生命或者进行一次豁免掷骰。


野蛮凶残Brutal Ferocity
前提:牛头人,凶残种族特性
收益:你在由你的凶残提供的基础近战攻击上获得+2攻击骰和伤害骰加值。

守护之重任Burden of Guardianship
前提:野灵,Nature's Aspect种族特性
收益:当你使用野灵种族威能并且一个盟友在你2格以内时,你获得3+你的体质或者感知调整值的临时生命。

再生之重任Burden of Rejuvenation
前提:野灵,Nature's Aspect种族特性
收益:当你使用野灵种族威能时,你可以使用一个回复力使一个你可见的昏迷的盟友恢复生命值如同他或她使用了一个回复力。

多重冲撞Cascading Rush
收益:当你用冲撞推动一个目标时,你也可以推动一个邻接于目标的敌人1格。这个敌人可以是在你推动前或者推动后邻接于目标。

纯净直觉Clarified Instincts
前提:Ardent,Mantle of Clarity职业特性
收益:由你的Mantle of Clarity获得的洞察和侦查检定加值等于你的感知调整值,而非+2。

净化疯狂Cleanse the Madness
前提:Shardmind或者野灵
收益:你对异怪|aberrant生物获得+2伤害骰加值。此加值在11级提升到+4,21级提升到+6。

战斗直觉Combat Intuition
收益:当你的近战攻击对一个敌人失手时,你对此敌人的借机攻击在攻击骰上获得+2加值,直到你下回合开始。

控制优势Controlling Advantage
前提:灵能者
收益:当你推,拉,或者滑动一个对你提供战斗优势的目标时,你可以将受迫移动距离增加1格。

狂岚式Crashing Tempest Style
前提:武僧,疾风劲职业特性
收益:当你装备一个木棒时,你的疾风劲威能获得+2伤害加值。

【】之身心协同Dakshai's Body-Mind Union
前提:Githzerai,Iron mind种族威能
收益:当你受到一个可以豁免结束的效果时,你可以以即时打断动作使用iron mind对该效果以+5加值进行一次豁免掷骰,而非获得正常的iron 
mind效果。

致命吸引Deadly Draw
收益:当你将一个敌人拉动或者滑动到邻接你的格子时,你获得目标的战斗优势直到你下一回合结束。

欺诈思想Deceptive Mind
前提:战魂,战斗适应威能
收益:在你的战斗适应生效时,你获得+2全防御加值。

引导冲撞Directed Bull Rush
收益:当你的冲撞击中目标时,你可以滑动目标而非推动。

训练精通Discipline Adept
前提:灵能者,Disclpline Focus职业特性
收益:你可以使用由你的Discpline Focus提供的每个威能每遭遇2次。

兴高采烈【- -】Elated Emotions
前提:Ardent,Mantle of Elation职业特性
收益:你由Mantle of Elation提供的交涉和威吓加值等于你的体质调整值,而非+2。

交换能量Exchange Power
前提:灵能者,send thoughts威能
收益:当你使用send thoughts向一个拥有能量点的盟友传递信息时,你可以将你的一个能量点转移给那个盟友。

集中精神Focused Mind
收益:你对眩晕和震慑效果的豁免掷骰获得+4专长加值。

角顶冲撞Goring Shove
前提:力量15,牛头人,抵撞冲锋种族威能
收益:当你使用抵撞冲锋击中目标时,你可以推动目标一格。

地面射击Grounding Shot
收益:你对倒地目标的远程攻击忽视攻击骰减值,并且造成2点额外伤害。

长柄防御Hafted Defense
收益:当你双手持用长柄或者法杖时,你获得AC和反射的+1盾牌加值。

钢铁锤击Hammering Iron
收益:当你使用锤以借机攻击命中一个目标时,你可以推动目标1格。

处刑者之斩Headsman's Chop
收益:当你使用斧或重刃命中一个倒地的目标时,目标受到5点额外伤害。

鼓舞回复Heartening Surge
前提:Ardent,ardent surge威能
收益:由你的ardent surge提供的攻击骰或者防御加值增加1。

混职天赋Hybrid Talent
前提:混职角色
收益:你获得你一个混职条目中的混职天赋选项。
特殊:如果你不选择典范之道,可以在11级获得这个专长。如果你获得这个专长2次,你不能选择你已经拥有的选项。

迫近胜利Impending Victory
收益:你使用随意威能攻击重伤目标时获得+1攻击骰加值。

进阶【Aspect of Nature】Improved Aspect of Nature
前提:野灵,Nature's Aspect种族特性
收益:当你使用voyage of the ancients种族威能时,你可以额外传送2格。由你的wrath of the destroyer种族威能提供的攻击获得+2攻击骰
加值。当你使用Pursuit of the hunter种族威能时,你可以额外快步2格。

进阶【】Improved Inevitable Shot
前提:Seeker,inevitable shot 威能
收益:当你使用由你的inevitable shot提供的基础远程攻击时,此攻击无视掩蔽和遮蔽,但不无视全掩蔽和全遮蔽。

进阶徒手攻击Improved Monk Unarmed Strike
前提:武僧,Unarmed Combatant 职业特性
收益:你的武僧徒手攻击的伤害骰变为1d10而非1d8。

进阶思维速度Improved Speed of thought
前提:战魂,思维速度威能
收益:当你使用你的思维速度时,你可以额外移动2格。

无可逃避射击Inescapable Shot
前提:Seeker,inevitable shot威能
收益:当你使用inevitable shot时,你可以对失手目标10格内的一个敌人进行基础远程攻击,而非5格内。

泽桑德伦之钢铁决意Iron resolve of Zerthadlun
前提:Githzerai
收益:当你有至少1点能量点时,你在豁免掷骰上获得+2专长加值。

解脱之【】Liberating Shard Swarm
前提:Shardmind,shard swarm种族威能
收益:当你使用shard swarm时,你可以进行一次豁免掷骰。

低爬Low Crawl
收益:你可以在倒地时快步。

幸运开端Lucky Start
收益:在一次遭遇中,如果你的先攻高于任何战斗者,则你在遭遇中的第一个攻击骰可以投2次并选取任意一个结果。

钢铁引诱Lure of Iron
前提:战魂,精神之矛威能
收益:你可以把你精神之矛的目标滑移一格。

准备之披Mantle of Readiness
前提:Ardent,Ardent Mantle职业特性
收益:在遭遇的突袭轮和非突袭的第一轮中,你和每个在你的Ardent Mantle范围内的盟友获得+2速度加值。

【Miryath】之抢先攻击Miryath's First Strike
前提:感知13,githzerai
收益:当你首次命中一个在遭遇中尚未行动的生物时,该生物额外受到等同于1+你的敏捷或者感知调整值的心灵伤害。此伤害在11级增加到2+
你的敏捷或者感知调整值,在21级增加到3+你的敏捷或者感知调整值。

灵活跑者Nimble Runner
收益:当你奔跑时,你的反射获得+2加值,直到你下一回合开始,并且奔跑不会使你提供战斗优势。

借机冲撞Opportunistic Shove
收益:当你进行借机攻击时,你可以选择冲撞来代替一次基础近战攻击。如果命中,目标将提供战斗优势直到你下一回合开始。

旋转物体Orbiting Object
前提:灵能者,far hand威能
收益:当你的far hand的目标在你的空间(与你在同一格)或者邻接你时,你可以在你的回合中以自由动作维持此威能。

点水式Pointed Step Style
前提:武僧,疾风劲职业特性
收益:当你的疾风劲威能被你使用长矛的攻击触发时,你的此次威能的一个目标可以距离你最多2格。

长柄夹击Polearm Flanker
收益:当你使用长柄武器对一个不邻接于你的目标进行近战攻击时,你可以选择同时邻接于你和目标的一个未被占据的格子。在决定你的此次
攻击是否夹击目标时,你被视为处在所选那格。

猛力投掷Power Throw
前提:力量15
收益:当你使用一个重投掷武器进行远程攻击时,你可以承受攻击骰-2减值。如果攻击命中,你获得+2伤害骰加值。该加值在11级增加到+4,
在21级增加到+6

精确思想Precise Mind
前提:灵能者
收益:当你使用2个或者更多能量点进行强化的灵能攻击威能命中时,你在无强化的灵能随意威能上获得+1攻击骰加值直到你下一回合结束。

准确爆发Prime Burst
前提:准确射击(Prime Shot)职业特性
收益:准确射击收益对区域爆发攻击也生效。

心灵聚焦Psychic Focus
前提:Shardmind
收益:你在心灵威能的攻击骰上获得+2专长加值。此加值在11级增加到+3,在21级增加到+4。

惩罚之矛Punishing Spike
前提:战魂,精神之矛威能
收益:当你使用精神之矛伤害目标时,目标在你的下一回合开始前的下一次豁免掷骰承受-2减值。

追击脚步Pursuing Step
前提:战魂,模糊脚步威能
收益:当你使用模糊脚步时,如果你在与触发敌人邻接时结束快步,则此敌人对你提供战斗优势直到你下一回合结束。

Rapid Assault迅捷突袭
收益:在一次遭遇的第一回合中,你在近战攻击伤害骰上获得+2加值。此加值在11级提升到+4,在21级时提升到+6。

雄辩符文[符文] Rune of Eloquence[Rune]
前提:符文牧师
收益:你的唬骗和交涉检定获得等同于你所拥有的符文专长数量的专长加值。

希望符文[符文] Rune of Hope[Rune]
前提:符文牧师,rune of mending威能
收益:你的rune of mending同时获得等同于你所拥有的符文专长数量的临时生命。

复仇符文[符文] Rune of Vengeance[Rune]
前提:符文牧师
收益:当你在一次战斗中首次重伤时,你的伤害骰获得等同于你所拥有的符文专长数量的加值。此加值持续到你下一回合结束。

热诚符文[符文] Rune of Zeal[Rune]
前提:符文牧师
收益:你的运动和强韧检定获得等同于你所拥有的符文专长数量的专长加值。

再次觉醒之秘密Secret of Reawakening
前提:野灵,Nature's Aspect种族特性
收益:每天一次,当你的生命值降到0或者更低时,你可以在你不再濒死时更换你当前的自然【形态】,如同你进行了一次长休息。同时你回复
你的野灵种族威能,如同你进行了一次短休息。

快步防御Shifting Defense
当你使用全防御动作时,你可以快步一格。

技能威能Skill Power
前提:等级2
收益:你在受训技能上获得一个等于或者低于你等级的技能威能。

灵魂连接防御Spiritbond Defense
前提:Seeker,Spiritbond职业特性
收益:当你使用回气时,一个邻接于你的盟友获得+2全防御加值直到你下一回合开始。

跳跃脚步Spring Step
收益:当你站起时,你可以用自由动作快步1格。

弹跳冲锋Springing Charge
前提:牛头人
收益:当你的冲锋攻击重击时,你可以用自由动作冲锋另一个生物,每轮一次。

稳固脚步Steady Feet
收益:当你行走时,你可以在移动中忽略一格困难地形。

加强连结Strengthened Bond
前提:Seeker,Seeker's Bond职业特性
收益:你在遭遇中第一次重伤时,如果你的Seeker's Bond威能已被使用,则你恢复此威能。

攻击撞击Strike and Shove
收益:当你的近战攻击重击时,你可以推动目标一格。

优异法器训练Superior Implement Training
收益:你可以使用一个你所选择的优异法器。此法器必须是你已经可用的种类。
特殊:你可以多次获得此专长。每次获得时,你选择另外一个优异法器。

团队防御Teamwork Defense
收益:当你邻接于一个或者更多拥有此专长的盟友时,你获得+1AC加值。

无甲机敏Unarmored Agility
当你装备布甲或者无护甲时,你在AC上获得+2专长加值。

无穷活力Unfailing Vigor
收益:当你豁免掷骰投出18或更高时,你可以使用一个回复力,如同你掷出20。

多才训练Versatile Expertise
收益:选择一个武器组和一种法器。当你使用此武器组和此种法器时,你获得攻击骰上的+1专长加值。此加值在15级增加到+2,在25级增加到
+3。
特殊:你可以多次获得此专长。每次获得时,你选择另一个武器组和另一种法器。

恶毒优势Vicious Advantage
收益:你对定身或者缓慢的目标获得战斗优势。

守护防御Warding Defense
收益:当你使用全防御动作并装备有盾牌时,所有与你邻接的盟友获得+2AC和反射加值直到你下一回合开始或者直到不再邻接于你。

守护【】Warding Shard Swarm
前提:Shardmind,shard swarm种族威能
收益:当你使用Shard swarm时,你获得+2全防御加值直到你下一回合结束。

警惕防御Watchful Redoubt
收益:当你使用全防御动作时,你获得+1攻击骰加值直到你下一回合结束。

【Zuwoth】之启迪脚步Zuwoth's Enlightened Step
前提:Githzerai
收益:在遭遇的第一轮中,你不会对未行动的敌人提供借机攻击。

典范级专长
下列专长可由11和更高等级并且达到专长的其他前提的角色使用。

借机迅捷Alacrity of Fortune
前提:等级11,ardent,Mantle of Clarity职业特性
收益:当一个在你Mantle of Clarity范围内的盟友进行一次豁免时,他或她可以用自由动作快步1格。

耕耘者【形态】Aspect of the Cultivator
前提:等级11,野灵,Nature's Aspect种族特性
收益:将你的一个Nature's Aspect选项换为耕耘者【形态】。在此形态下,你可以使用耕耘者之治愈(balm of the cultivator)威能。

耕耘者之治愈(balm of the cultivator)         野灵种族威能
你的敌人的攻击释放了你体内的治疗能量,你以此援助你的盟友。
遭遇  治疗
即时反应      近程爆发5
触发:一个敌人通过攻击伤害你
目标:爆发范围内的一个盟友
效果:目标可以使用一个回复力。

唤醒【形态】Awaken Aspect
前提:等级11,野灵,Nature's Aspect种族特性
收益:当你进行一次短休息时,你可以将现有的自然【形态】转变为另一种。

兽魂附体Beast Within
前提:等级11,牛头人
收益:当你重伤时,你获得攻击骰和伤害骰+1加值。

血系之怒Bloodbond Wrath
前提:等级11,seeker,encaging spirits威能
收益:你的encaging spirits的目标对你提供战斗优势直到你下一回合结束。

血诞回复Bloodborn Recovery
前提:等级11,牛头人,凶残种族特性
收益:当你由凶残提供的基础近战攻击重击时,你可以使用一个回复力。

血腥顶撞Bloody Gore
前提:等级11,牛头人,抵撞冲锋种族威能
收益:当你在遭遇中首次重伤时,你恢复抵撞冲锋的使用。

野蛮疾风Brutal Flurry
前提:等级11,武僧,疾风劲职业特性
收益:当你的疾风劲只有一个目标时,此目标额外受到2伤害。此额外伤害在21级增加到4。

自由之重任Burden of Liberty
前提:等级11,野灵,Nature's Aspect种族特性
收益:当你使用野灵种族威能时,5格内的一个盟友可以用自由动作传送到一个邻接于你的格子。

重击储备Critical Reserve
前提:等级11,灵能强化职业特性
收益:每遭遇一次,当你用无强化的随意灵能威能重击时,你获得1个能量点。

挑衅之火Defiant Fire
前提:等级11,战魂,战斗适应威能
收益:当你在遭遇中首次重伤时,你恢复你的战斗适应的使用,但是只能在本遭遇中你下一次对你的攻击命中或失手时使用。

挑衅之光Defiant Light
前提:等级11,符文牧师,对抗之语职业特性
收益:你获得5点暗蚀抗性和5点光耀抗性。你对有光耀易伤的目标进行的符文牧师威能获得+1攻击骰加值。

斥责延伸Demand's Reach
前提:等级11,战魂,战魂斥责威能
收益:你的战魂斥责的爆发范围增加到5。

破釜沉舟Desperate Renewal
前提:等级11,灵能者
收益:当你在重伤状态下回气时,你可以使用回复力恢复2个能量点而不恢复生命值。

支配思想Dominating Mind
前提:等级11,灵能者
收益:当你的灵能效果使一个生物受到豁免结束的眩晕,受控,或者震慑状态,则该生物对此效果的首次豁免掷骰承受-2减值。

轻松移动Effortless motion
前提:等级11,武僧
收益:当你使用武僧随意威能的移动机能时,你获得+1AC加值直到你下一回合。

幸运欢欣Elation of Fortune
前提:等级11,ardent,Mantle of Elation职业特性
收益:当一个处在你的Mantle of Elation范围的盟友进行豁免掷骰时,他或她获得+1攻击骰加值直到他或她下一回合结束。

扩展裂片Expanded Fragments
前提:等级11,shardmind,传心术种族特性
收益:当你未重伤时,你的传心术距离增加到15。

扩展爆发Expansive Burst
前提:等级11
收益:你的近程爆发和区域爆发攻击忽视掩蔽,但不忽视全掩蔽。

脑后长眼Eyes in the Back of Your Head
前提:等级11
收益:被夹击不会使得你提供战斗优势。

【】位面行者Githzerai Planewalker
前提:等级11,githzerai
收益:当你使用仪式传送门、位面传送门、真实传送门时,你可以将施放时间减半并且对所需技能检定获得+5加值。另外,你可以掌握上述仪
式,即使你没有仪式施法者专长。

收割射击Grazing Shot
前提:等级11
收益:当你的一次基础远程攻击失手且不造成伤害时,目标受到等同你敏捷调整值的伤害。

勇敢决心Gritty Determination
前提:等级11
收益:当你使用每日攻击威能时,你获得等同于你等级一半+体质调整值的临时生命。

谨慎思想Guarded Mind
前提:等级11,shardmind,Crystalline Mind种族特性
收益:将你的智力或感知调整值加到由你的Crystalline Mind提供的抗性上。

治愈裂片Healing Fragments
前提:等级11,shardmind,传心术种族特性
收益:当你使用一个回复力时,在你传心术距离内的每个盟友恢复等同你感知调整值的生命值。

进阶【】Iproved Ardent Surge
前提:等级11,ardent,ardent surge威能
收益:你的ardent surge的目标恢复等同于你魅力调整值的额外生命值。

不可避免之齐射Inevitable Volley
前提:等级11,seeker,inevitable shot威能
收益:当你使用你的inevitable shot时,你可以进行两次基础远程攻击而非一次,且两次攻击必须指向不同目标。


Iron Hands 铁腕
前提:等级11,感知13,githzerai,iron mind种族威能
收益:当你的iron mind生效时,你的近战伤害骰获得等同于你感知调整值的加值。

解放传送Liberating Teleport
前提:等级11
收益:当你在你的回合传送时,你在本回合结束的豁免掷骰中获得+2专长加值。

【断线者?】Linebreaker
前提:等级11,战魂,思维速度威能
收益:当你使用你的思维速度时,你可以进入一个敌人的空间。如果你如此结束移动,则你必须滑移目标1格。

借机回避Opportunistic Withdrawal
前提:等级11
收益:当你邻接于一个对你提供战斗优势的敌人时,你的移动不对此敌人提供借机攻击。

借机侧步Opportunity Sidestep
前提:等级11
收益:当你的借机攻击命中时,你可以用自由动作快步1格。

压倒重击OverWhelming Critical
前提:等级11
收益:当你打出重击时,你同时将目标击倒。

预知防御Predictive Defense
前提:等级11,灵能者
收益:当你用无强化的灵能随意攻击威能命中一个敌人时,你对近战攻击获得全防御+2加值,直到你下一回合结束。

原始之眼Primal Eye
前提:等级11,seeker
收益:当你进行基础远程攻击时,你的伤害骰获得等同你敏捷或者智力调整值的加值。

灵能回复Psionic Rejuvenation
前提:等级11,shardmind,灵能强化职业特性
收益:当你回气时,你同时恢复1个能量点。

严厉斥退Punishing Rebuke
前提:等级11,seeker,spirits' rebuke威能
收益:你的Spirits' rebuke造成额外1[W]伤害。

击退冲锋Repel Charge
前提:等级11
收益:当一个敌人对你进行冲锋攻击时,你可以用借机动作对此敌人进行一次基础近战攻击。

一起摇滚吧【误】Roll with It
前提:等级11
收益:当一个敌人推动,拉近,或者滑移你时,你可以在受迫运动结束后以自由动作快步1格。

逃脱符文[符文] Rune of Escape[Rune]
前提:等级11,符文牧师
收益:当一个你5格内的盟友回气时,该盟友可以用自由动作快步等同你所拥有的符文专长的格数。

痛苦符文[符文]Rune of Torment[Rune]
前提:等级11,符文牧师
收益:当一个你5格内的敌人在对一个由你的符文牧师威能造成的效果进行豁免掷骰中失败时,该敌人受到等同你所拥有的符文专长数量的伤害


逃脱之秘密Secret of Escape
前提:等级11,野灵
收益:每天一次,当你的生命值降到0或者更低并且没有死亡时,你可以传送到邻接于一个10格内盟友的位置。

共享危险感知Shared Danger Sense
前提:等级11,githzerai
收益:你5格内的盟友在先攻检定上获得+2种族加值。

盾牌大师Shield Mastery
前提:等级11,熟练轻盾或熟练重盾
收益:当你装备一个你熟练的盾牌时,你的盾牌加值也对强韧生效。

自然精确Simple Precision
前提:等级11,武僧
收益:当你的武僧随意攻击威能或者基础近战攻击命中时,你在武僧随意攻击威能的攻击机能上获得+1攻击骰加值,直到你下一回合结束。

星际疾风Starblade Flurry
前提:等级11,武僧,疾风劲职业特性
收益:当你使用你的疾风劲威能时,你可以通过投掷已装备的匕首或手里剑来增加一个5格内的目标。如此行动不会提供借机攻击。

钢铁斥责Steel Rebuke
前提:等级11,战魂,精神之矛威能
收益:当你用你的精神之矛对目标造成伤害时,邻接于目标的敌人受到等同你感知或者魅力调整值的心灵伤害。

定点力场打击Targeting Force
前提:等级11,灵能者
收益:当你用灵能威能使一个目标定身或被束缚时,你对目标的下一次力场威能获得攻击骰+2加值,该效果直到你的下回合前结束。


Vicious Ferocity恶毒凶残
前提:等级11,牛头人,凶残种族特性
收益:当你将要使用由你的凶残提供的基础近战攻击时,你可以用已知的任何随意攻击代替基础攻击。

扩展之披Widened Mantle
前提:等级11,ardent,Ardent Mantle职业特性
收益:你的Ardent Mantle的范围增加到10。

风之幸运Wind's Fortunes
前提:等级11,githzerai,Shifting Fortunes种族特性
收益:当你使用你的Shifting Fortunes时,你可以传送本应快步的格数。

战败之怒Wrath of Defeat
前提:等级11,符文牧师,Wrathful Hammer职业特性
收益:当你的生命值降到0或者更低时,你可以用即时打断动作进行一次基础近战攻击。此次攻击获得攻击骰+2加值。

传奇级专长
下列专长可由21和更高等级并且达到专长的其他前提的角色使用。

不屈精神Adamantine Mind
前提:等级21,githzerai,iron mind 种族威能
收益:当你使用你的iron mind时,你获得全防御+4加值,而非+2。

视觉之重任Burden of Vision
前提:等级21,野灵,Nature's Aspect种族特性
收益:当你使用野灵种族威能时,你获得盲视10直到你下一回合结束。

集气大师Centered Master
需求:等级21,武僧,集气疾风劲威能
收益:你的集气疾风劲可以滑移每个目标2格,而非1格。

自然勇士Champion of Nature
前提:等级21,野灵,Nature's Aspect种族特性
收益:当你达到里程碑时,选择一个你可以使用但尚未显现的【形态】。你可以同时使用此【形态】和现有【形态】的种族威能。在你长休息
之前,你无法重复选择同一个【形态】超过一次。

纯净仪容Clarifying Presence
前提:等级21,Shardmind,传心术种族特性
收益:当一个在你传心术范围内的盟友对一个眩晕或者震慑效果进行豁免掷骰时,他或她可以投2次并选用任意结果。

劈裂之斧Cleaving Axe
前提:等级21
收益:每轮一次,当你用斧将一个敌人的生命值降到0时,你可以用自由动作进行一次基础近战攻击。

熟练瞄准Deft Aim
前提:等级21
收益:当你使用弓或弩进行一次针对AC的基础远程攻击时,你可以选择使攻击针对反射来代替。

吞噬斥责Devouring Demand
前提:等级21,战魂,战魂斥责威能
收益:当你强化你的战魂斥责时,你可以选择爆发范围内最多3个敌人为目标。

危险愤怒Endangering Outrage
前提:等级21,ardent,ardent outrage威能
收益:每个受你ardent outrage影响的敌人承受全伤害易伤。易伤值等同于你的体质调整值。

传奇迅捷Epic Alacrity
前提:等级21,ardent,ardent alacrity威能
收益:每个受你ardent alacrity影响的盟友可以以他或她的半速快步,而非一格。

无比精准Inevitable Accuracy
前提:等级21,seeker,inevitable shot威能
收益:当你使用你的inevitable shot并且没有命中时,你恢复此威能的使用。

钢铁之躯Iron Body
前提:等级21,感知13,githzerai,iron mind种族威能
收益:当你的iron mind生效时,你获得等同于你感知调整值的全抗性。

长步Long Step
前提:等级21
收益:当你快步时,你可以额外快步1格。

神奇感觉Mythic Senses
前提:等级21,牛头人
收益:当你投掷先攻时,你可以以侦查鉴定代替先攻检定。

无比反应Peerless Reaction
前提:等级21,githzerai,iron mind种族威能
收益:当你被一次攻击命中时,你可以用即时打断动作消耗你的iron mind进行一次回气,而不是获得iron mind的原本效果。

心灵防御Psychic Bastion
前提:等级21,灵能者
收益:当你用灵能心灵威能打出重击时,你获得+4全防御加值直到你下一回合结束。

快速再生Rapid Regenaration
前提:等级21
收益:当你拥有再生时,再生值提高等同于你的体质调整值的数值。

【】Rejuvenating Shard Swarm
前提:等级21,shardmind,shard swarm种族威能
收益:当你使用你的shard swarm时,你可以同时使用一个回复力。

适应护盾Resilient Shield
前提:等级21,灵能者
收益:当你用灵能力场威能打出重击时,你获得10点全伤害抗性,直到你下一回合结束。

战斗符文[符文] Rune of Battle[Rune]
前提:等级21,符文牧师
收益:当你用符文牧师威能打出重击时,一个邻接于目标的盟友可以用自由动作对目标进行一次基础近战攻击。该盟友的此次攻击获得等同于
你所拥有的符文专长数量的攻击骰和伤害骰加值。

医疗符文[符文] Rune of Health[Rune]
前提:等级21,符文牧师,rune of mending威能
收益:除目标外,在你的rune of mending范围内的每个盟友恢复等同于3+你所拥有的符文专长数量的生命值。

【】Ruthless Price
前提:等级21,seeker,encaging spirits威能
收益:当你使用你的encaging spirits时,你可以使每个目标定身,而不是缓慢。

持久活力之秘密Secret of Enduring Vigor
前提:等级21,野灵
收益:每天一次,当你的生命值降到0或更低时,你可以用即时打断动作使用一个回复力。

灵魂连接之怒Spiritbond Outrage
前提:等级21,seeker,spirits' rebuke威能
收益:被你的spirits' rebuke伤害的目标同时倒地。

石拳大师Stone Fist Master
前提等级21,武僧,石拳疾风劲威能
收益:你的每个石拳疾风劲的目标对在你的下一回合结束前受到的下一次攻击提供战斗优势。

优异先攻Superior Initiative
前提:等级21
收益:你获得先攻检定上的+8专长加值。

感应支持Telepathic Sustenance
前提:等级21,shardmind,传心术种族特性
收益:在你传心术范围内的盟友不需要呼吸。

徒手大师Unarmed Mastery
前提:等级21,武僧,Unarmed Combatant职业特性
收益:当你用武僧徒手攻击进行近战攻击时,你可以在投出19-20时打出重击。

奇异感觉Uncanny Scent
前提:等级21,牛头人,侦查受训
收益:你在攻击2格内的生物时忽略遮蔽和全遮蔽。你也不需要进行侦查鉴定以定位你2格内的不可见生物。

复仇之矛Vengeance Spike
前提:等级21,战魂,精神之矛威能
收益:当你用你的精神之矛伤害一个目标时,你在你的下一回合结束前对此目标进行的下一次攻击获得+2攻击骰加值。

恶毒践踏Vicious Stomp
前提:等级21,牛头人,goring charge种族威能
收益:当你用你的goring charge击倒一个目标时,你可以用自由动作对该目标进行一次基础近战攻击。

兼职专长
下列兼职专长允许你涉猎本书中的职业。兼职规则请见玩家手册208和209页。

职业专用专长
如果你选择一个职业专用兼职专长,那么就满足前提要求而言你被视为那职业的一员。

斥责天赋[兼职战魂]Demand Talent[Multiclass Battlemind]
前提:体质13
收益:
你获得一个战魂职业技能列表中的受训技能。
每遭遇一次,你可以使用battlemind's demand威能,但是标记持续到你下一回合结束。

训练天赋[兼职灵能者]Disciplined Talent[Multiclass Psion]
前提:智力13
收益:
你获得一个灵能者职业技能列表中的受训技能。
选择一个1级灵能者随意攻击威能,你可以每遭遇使用此威能1次,并且不可强化。
另外,你在使用灵能者威能和灵能者典范威能时可以使用灵能者法器。

热诚天赋[兼职ardent]Fervent Talent[Multiclass Ardent]
前提:魅力13
收益:
你获得一个ardent职业技能列表中的受训技能。
每天一次,你可以使用ardent的ardent surge威能。

修行者门徒[兼职武僧]Monasic Disciple[Multiclass Monk]
前提:敏捷13
收益:
你获得一个武僧职业技能列表中的受训技能。
选择武僧的一个【疾风劲】威能,你可以使用此威能每遭遇一次。
另外,你在使用武僧威能和武僧典范威能时可以使用武僧法器。

原始狙击手[兼职seeker]Primal Sharpshooter[Multiclass Seeker]
前提:感知13
收益:
你在自然上受训。
每天一次,你可以使用seeker的inevitable shot威能。但你在使用行动点时不恢复此威能的使用。
选择一个1级seeker随意攻击威能,你可以每遭遇使用此威能1次。

神圣符文学徒[兼职符文牧师] Student of Divine Runes [Multiclass Runepriest]
前提:力量13
收益:
你在宗教上受训。
每天一次,你可以使用符文牧师的rune of mending威能。

威能交换专长

由于ardent,战魂,灵能者并不具有遭遇攻击威能,玩家手册上的威能交换专长“新手威能”对上述职业没有效果。以下的威能交换专长供兼
入或者兼出具有灵能强化职业特性的职业的角色选择。

灵能因袭者[兼职遭遇]Psionic conventionalist[Multiclass Encounter]
前提:等级4,任意不具有灵能强化职业特性的职业之职业专用兼职专长,灵能强化职业特性
收益:你将一个可强化的随意攻击威能交换为一个兼职职业与此威能等级相同或者更低的遭遇威能。根据你所交换的随意攻击威能等级,你失
去一定数量的能量点:等级1-10,2点;等级11-20,4点;等级21-30,6点。

灵能补充[兼职遭遇]Psionic Complement[Multiclass Encounter]
前提:等级4,任意具有灵能强化职业特性的职业之职业专用兼职专长,灵能强化职业特性
收益:你将一个可强化的随意攻击威能交换为一个兼职职业与此威能等级相同或者更低的可强化随意攻击威能,你可以使用那个威能每遭遇1次


灵能涉猎者[兼职遭遇]psionic dabbler[Multiclass Encounter]
前提:等级4,任意不具有灵能强化职业特性的职业,任意具有灵能强化职业特性的职业之职业专用兼职专长
收益:你将一个遭遇攻击威能交换为一个兼职职业与你等级相同或者更低的随意攻击威能。你可以使用那个威能每遭遇1次。根据你所得到的随
意攻击威能,你获得一定数量的能量点:等级1-10,2点;等级11-20,4点;等级21-30,6点。

典范兼职

典范兼职的规则见玩家手册209页。

资格:你必须具有一个兼职遭遇,一个兼职辅助,和一个兼职每日专长,而不论专长的名称。三个专长必须属于同一职业。

灵能强化:如果你的职业或者你的典范兼职职业拥有灵能强化职业特性,在11级你获得的收益与玩家手册中所述将不同。而12级和20级的收益
相同。
如果你的第一职业和第二职业同时具有灵能增强职业特性,在11级,你获得2个灵能点以及第二职业一个7级或者更低等级的随意攻击威能。
如果你的第一职业具有灵能增强职业特性而第二职业没有,在11级是你获得第二职业一个随意攻击威能和一个7级或者更低等级的遭遇攻击威能

如果你的第一职业不具有灵能增强职业特性而第二职业具有,在11级是你失去一个第一职业的随意攻击威能而获得2个能量点和一个第二职业的
7级或者更低等级的随意攻击威能。
 
« 上次编辑: 2010-03-27, 周六 21:55:53 由 ffmzsj »

离线 AlbertNi

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« 回帖 #1 于: 2010-03-15, 周一 05:25:11 »
引用
专用名词暂用翻译:Githzerai 吉泽雷基人
这个种族我们一般称为吉斯泽莱...
« 上次编辑: 2010-03-15, 周一 05:32:28 由 AlbertNi »
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

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« 回帖 #2 于: 2010-03-15, 周一 05:28:52 »
太基了..

离线 ffmzsj

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« 回帖 #3 于: 2010-03-15, 周一 22:56:13 »
那个翻译我是各种记忆混杂的结果 于是删掉了 等统一结果罢

离线 Sheepy

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« 回帖 #4 于: 2010-04-09, 周五 08:08:52 »
Ardent Mantle 译 Ardent之披 会有点麻烦,因为 Mantle 会独立作为一个词用,例用 Mantle Power 代表 Mantle 威能。

考虑过用念披,不过最后用了"罩念"。翻过一下历史,应该是三点五版才诞生的产物,不过 Mantle 那时代表信念,现在代表情感,有点差异... 想过用"意"表示,但想不到甚么好的名。征求更好的译名
« 上次编辑: 2010-04-09, 周五 08:09:45 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 耸肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 殁土英豪 头两章试译

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« 回帖 #5 于: 2010-04-09, 周五 08:56:59 »
Githzerai 的标准翻译就是吉斯泽莱或吉斯泽雷,取哪一个大家都看得懂
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

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« 回帖 #6 于: 2010-11-17, 周三 08:03:06 »
心灵聚焦Psychic Focus
前提:Shardmind
收益:你在心灵威能的攻击骰上获得+2专长加值。此加值在11级增加到+3,在21级增加到+4。

于是这个有个蛮严重的错误,加的不是攻击骰而是伤害骰……
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦尔德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦尔德 幸好自己也读过几本奥法书
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
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很多人需要的4E车卡器

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