作者 主题: 2 章 職業 . 混職角色  (阅读 65725 次)

副标题: 混合兩個職業, 創造新職業

离线 Sheepy

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2 章 職業 . 混職角色
« 于: 2010-03-17, 周三 01:10:57 »
 混職角色 Hybrid Characters
玩家手冊3,第 2 章,Hybrid Characters,134-155 頁,純美蘋果園 Sheepy 翻譯。


獸人搶掠一名年輕法師學徒的家園,迫使她入伍從軍。她花了三個月領導男爵的軍隊擊退群敵,
然後退伍,以 督軍/法師 開始她的冒險生涯。

一名獨行蠻子從極北走到南方的偉大城市,被地道流氓組織招攬成為打手。在工作中他學得了
一些靈巧把戲,讓他更容易對付那些看輕他是野蠻人的對手。當他後來成為冒險者時,這名
蠻子/游盪者 會同時利用他的盜贼天賦和釋放內心怒火的能力。


混職角色規則容許你將兩個職業的元素合二為一。基本上,你是從兩個職業各取一部份做出
一個全新的職業。跟玩家手冊裡的兼職規則一樣,這規則比傳統職業更能做出多變的角色能力。
無論你是想要反映出你的角色的複雜背景,要結合不同系統元素去做出新的強力組合,還是要
補充一個需要多一些額外能力的隊伍,結果都是一樣的:你的混職角色用能力的深度換取更多
彈性。


 索引

創立一名混職角色
特殊規則,混職角色的靈能增幅
  機關術士,熾念使
  神罸使,野蠻人
  詩人,戰念
  牧師,德魯依
  戰士,神導士
  武僧,聖武士
  靈能師,遊俠
  遊盪者,符文祭司
  尋者,薩滿
  術士,劍法師
  守望者,邪術師
  督軍,法師



 混職者的岡位

當你結合兩個相同岡位的職業時(例如戰士和聖武士),就滿足那岡位的效率而言你可以相信
你的角色跟同岡位的專職角色一樣有效。

而當你混合兩個不同岡位的職業時,你會做出一名可以合理地用兩個不同岡位應付相應情況的
角色。這彈性讓你可以在每一回合中視乎當前挑戰而調整你的戰術 - 和你的貢獻。

相對地,一個潛在的風險是你大概不能整場遭遇都完全扮演任一岡位。例如一名 牧師/遊盪者
大概只能比上正常牧師的治療次數的一半,而且也只能用部份攻擊做成攻擊者等級的傷害。



 組隊

在給隊伍引入一名混職角色之前,最好先看看兩個職業的岡位是不是有最少一個已經有另一名
隊員擔當。例如,如果你的隊伍已經有一名督軍和一名遊俠,那麼你的 牧師/遊盪者 在醫療
和傷害輸出就不會那麼無力。因此,混職角色是優良的第五或第六隊員,因為其他重點岡位都
應該已經有戰友擔當。

混職角色也可以用來應付一個人數比標準少的團隊。如果你的隊伍只有兩三人,那麼讓其中一兩人
成為混職角色可以幫助填充岡位。你的隊伍在那些岡位不會發揮得跟足人數的團隊一樣好,但
通常有半名領導總比完全沒有領導好。

引用
 有甚麼秘密在裡頭?

混職角色規則將每一個職業分拆成不同部份。一個混職職業會提供正常職業的部份好處(例如
hp,防禦值,熟練,職業能力等)。當這些部份跟另一個混職職業提供的部份結合時,兩個片面
的職業就會結合成一個完整職業。
可是,因為職業的設計原意不是用來這樣拆散合拼,所以不同的混職各有不同的效率。職業岡位,
關鍵能力值,攻擊類型等的不同組合會得出不同程度的效率。
因此,本章節會提供創建有效的混職角色的指引。你可以怱略這個些建議去追求一個準確地反映
你的幻想的混職,但這角色的效率可能會比不上你的專職戰友。

引用
 混職 vs. 兼職

混職角色系統和兼職系統都允許角色從多個職業中選獲威能和職業能力。可是,這兩個系統
各有各的優缺點,各有各的趣味。

‧兼職角色不需要捨棄任何職業能力,不過他必需投資專長才可以涉獵副職,而混職角色不需要
 花任何專長就可以這樣做。
‧混職角色一開始的職業能力和威能比兼職角色更廣泛。
‧不同岡位的混職角色可以有效地暫時擔起任一岡位,但不能取代任一岡位的非混職角色。一名
 兼職角色能完全擔起他的主職的岡位,並且能間中充當其他岡位,但不能做得跟混職角色一樣好。
‧混職角色系統比兼職系統更能更有效地表逹一名有特殊背景的角色。混職角色一開始冒險就混合
 了兩個迴異的職業。相對地,兼職角色一開始專注於單一職業,並慢慢涉獵其他職業。

那一個系統比較適合你的角色的能力,威能,和背景故事的獨特組合,只能由你決定。
« 上次编辑: 2011-08-30, 周二 08:03:29 由 Sheepy »
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2 章 職業 . 混職角色
« 回帖 #1 于: 2010-03-17, 周三 23:57:07 »
 創立一名混職角色

如果你想創做一名混職角色,你要先選擇想組合的兩個職業,然後閱讀它們的混職版本。本章節
提供的混職職業包括了玩家手冊,玩家手冊2,和玩家手冊3的職業,以及遺亡國度玩家指南的
劍法師職業和艾伯倫玩家指南的機關術士職業。以下資訊說明怎樣合拼你所選的兩個混職職業
的各項元素。

(編註:本文全文的 "混職職業" 不是指你混職的職業,而是指下面規則所給的獨立職業條目,
   言下之意是 "混職武僧" 是獨立於 "武僧" 的職業,只是前者能符合要求武僧的前提要求。
   也因此,混職職業的各數值例如血量是已經調整過的數量,故此是加起這些減半數後取整。
   同理,雙方的職能嚴格而言也是獨立的概念,不過實際通常只是內容降了級。)

護甲熟練:你一開始的護甲熟練,只包括你的兩個職業同時擁有的那些。
     例如說,戰士/遊盪者 一開始只熟練於布甲和皮甲。
武器熟練:合拼你的兩個職業的武器熟練。
     舉個例,牧師/遊盪者 一開始就熟練簡單近戰武器(包括匕首),簡單遠程武器
     (包括十字弓和投石索),撒手標,以及短劍。
  法器:兩個職業的法器你都可以使用,而且你能用其中一邊的法器去施展另一邊的法器威能
     (包括另一方的典範職業)。例如說,牧師/邪術士 能用聖徽,權杖,和魔杖去施展
     牧師或邪術士的威能。
防禦加值:你同時獲得兩個混職職業的防禦加值。加到相同防禦的加值會累加。一些混職職業
     會讓你選擇將加值加到甚麼防禦值之上。
首級 hp :將兩個混職職業的首級生命值加起來,小數點向下取整,然後再加上你的體質值,
     就決定了你在第一級擁有的生命值。
升級 hp :將兩個混職職業的升級生命值加起來,小數點向下取整,就是你升級時獲得的生命值。
     例如一名 牧師/戰士在每次升級時會獲得 5 點 hp(牧師 2.5 + 戰士 3,向下取整)。
每天 hs :將兩個混職職業的每天恢復力(Healing surge)加起來,小數點向下取整,然後再
     加上你的體質調整。
本職技能:結合兩個混職職業的本職技能,就可以得出你的本職技能列表。
受訓技能:你可以在本職技能列表中選擇三項獲得受訓。一些混職職業會給予額外的受訓技能,
     必需在那職業的列表中選擇,而不是從結合後的列表選擇。
職業能力:你同時獲得兩個混職職業的職業能力。如果有職業能力的名字後面括著"混職",
     那麼這個能力會跟正常的能力有些差異,但依然能滿足要求那職業能力的前提要求。
混職天賦選項:每一個混職職業都包括一個或以上的混職天賦(Hybrid Talent)選項。當你選取
     混職天賦專長時,你可以從這些選項中決擇。
起始威能:作為一名混職角色,你一開始擁有以下威能:
  隨意 選擇兩項一級隨意攻擊威能,兩個職業各一。
  遭遇 你獲得一項一級遭遇攻擊威能,從兩個混職職業中擇一。如果這兩個職業有任一個
     有靈能增幅職業能力(Psionic Augmentation),請參見下節"混職角色的靈能增幅"。
  每日:你獲得一項一級每日攻擊威能,從兩個混職職業中擇一。
額外威能:當你升級並獲得一項遭遇威能,每日威能,或輔助威能時,你可以從兩個職業間選擇。
     不過,如果你有最少兩項同類的威能(隨意攻擊,遭遇攻擊,每日攻擊,或輔助),
     那麼你的兩個職業必需最少各有一項。例如說,如果你有兩個遭遇攻擊威能,那麼
     其中之一必需來自你的其中一個混職職業,而另一個必需來自你的另一個混職職業。
     即使假如你後來用重訓練,威能置換專長,或其他手段去更改你的威能,你依然必需
     在四項類別中為你的兩個混職職業各自保留最少一個威能。
     舉個例:巴根是一名一級 戰士/遊盪者。他想混合兩個職業的威能。他選了戰士的
     Cleave 和遊盪者的 Deft Strike 作為他的隨意攻擊威能。然後他選了戰士的 Steel
     Serpent Strike 作為他的一級遭遇攻擊威能,以及遊盪者的 Blinding Barage 作為
     他的一級每日攻擊威能。
     當他升到三級要選擇一個新的遭遇攻擊威能時,他必需從遊盪者職業中選擇,因為他
     已經有一個戰士遭遇攻擊威能。或者,他可以用重訓練用遊盪者的一級遭遇攻擊威能
     King's Castle 換走 Stell Serpent Strike,然後選擇一項三級戰士遭遇攻擊威能。
     當他升到七級時,他可以從兩個職業中隨意選擇,因為他已經各有一項遭遇攻擊威能。
« 上次编辑: 2010-04-09, 周五 07:25:15 由 Sheepy »
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2 章 職業 . 混職角色
« 回帖 #2 于: 2010-03-17, 周三 23:58:33 »
 特殊規則

混職角色跟遊戲規則會有些例外的互動。

滿足前提要求

混職角色同時算作兩個職業的成員,並且有他們的岡位。例如一名 戰士/法師 可以選取要求
戰士或法師的專長和典範之道。一些混職職業會獲得某項職業能力的修改版本,這些職業能力
可以尤如完整版一樣滿足前提要求和應用各種遊戲選項。

兼職專長

混職角色可以選擇兼職專長。兼職的限制依然應用:你不能選擇你已經有的職業的兼職專長,
而這包括你的兩個混職業。

典範混職

一名混職角色到了 11 級時,除了可以獲得典範之道之外,也可以選擇改為從他的兩個職業
獲得更多能力。如果你這樣做,你會獲得以下好處:

 在 11 級時,你獲得混職天賦專長(Hybrid Talent)作為額外專長,無論你是不是已經
 選取了這專長。
 你在 11 級時也可以從你的兩個混職職業中任選一個 7 級或以下的遭遇攻擊威能,取代
 典範之道的遭遇攻擊威能。
 在 12 級時你可以從你的兩個混職職業中任選一個 10 級或以下的輔助威能,取代典範之道
 的輔助威能。
 在 20 級時你可以從你的兩個混職職業中任選一個 19 級或以下的每日攻擊威能,取代
 典範之道的每日攻擊威能。

種族特性

一些種族會給予一些與職業相關的好處。只要你記著你同時算作你的兩個職業的一分子,這些
好處應該很容易調整。以下是兩個例子:
多才多藝(Dilettante, 半精靈):所選的一級隨意攻擊威能,不能來自你的兩個混職職業
                的任何一個。
額外隨意攻擊威能(人類):你可以從你的兩個混職職業的任何一個中選擇額外的隨意攻擊威能。

重訓練

當你用重訓練置換你的威能時,新的威能可以從兩個混職職業的任何一個中選擇,前提是
新威能要是同一類型,比舊威能同級或更低,以及要依從混職角色獲得新威能的規則(見上)。
如果你只有一個混職職業有靈能增幅職業能力,你可以用重訓練去將一個可增幅(augmentable)
的隨意攻擊威能換成遭遇攻擊威能,反之亦然,但你在任何時間都必需保留有最少兩個隨意
攻擊威能,兩個職業各一。進行這種置換會改變你的靈能點的總值(見下)。
你不能用重訓練去改變你的混職職業,例如你不能夠從 牧師/戰士 重訓練成為 戰士/聖武士。

替換職業能力

混職角色不能用混職版本的職業能力替換非混職版本的職業能力,除非混職條文另有說明。



 混職角色的靈能增幅

如果你的任一混職職業有靈能增幅職業能力(Psionic Augmentation),你需要依從稍微不同
的規則創建角色。

兩個職業都有靈能增幅:

如果你的兩個混職職業都有靈能增幅,那麼你依照正常的靈能增幅職業的進度獲得威能和靈能點。
依照"創立一名混職角色"的上述規則選擇威能,不過可以怱略遭遇攻擊威能,因為你的兩個職業
都沒有。

只有一個職業有有靈能增幅:

如果你只有一個職業有靈能增幅,那麼你依照"創立一名混職角色"的上述規則選擇威能,除了
遭遇攻擊威能比較特殊。
在第一級時,你要麼選擇混職靈能點選項(Hybrid Power Point Option),要麼選擇一個
一級遭遇攻擊威能。你一開始沒有靈能點,除非你選了混職靈能點或者從職業以外的手段獲得
靈能點。當你逹到三級時,參看下節"混職靈能點選項"來升級。


 混職靈能點選項

當你選擇混職靈能點這個選項時,你會獲得靈能點,數量會對應你擁有的隨意攻擊威能。
要決定你的靈能點總數,參照以下表格決定每一個威能值多少靈能點,然後全部加起來。

   1-10級:2點
  11-20級:4點
  21-30級:6點

每當你獲得,重訓練,或換走一個可增幅的本職隨意攻擊威能時,你要重新計算你的靈能點
總數。只有可增幅的本職隨意攻擊威能會給你靈能點。


獲得遭遇攻擊威能

在第三級時,你會獲得遭遇攻擊威能還是會獲得靈能點,視乎你在第一級的選擇。

‧如果你在第一級時選擇獲得遭遇攻擊威能,你獲得一個三級的混職靈能點選項,而且能將
 你的可增幅的一級隨意攻擊威能換成三級或以下的可增幅隨意攻擊威能。
‧如果你在第一級時挑了混職靈能點選項,你在三級時必需選擇一個三級遭遇攻擊威能。

在第七級時,你挑選以下選項之一,不論之前的選擇。

‧你獲得一個可增幅的七級隨意攻擊威能,並獲得相應的靈能點。
‧你獲得一個七級的遭遇攻擊威能。

當你逹到一個可以置換遭遇攻擊威能的等級時,你可以置換可增幅的隨意攻擊威能,不過你
必需最少保留一個遭遇攻擊威能。


引用
 路上要小心

D&D 的職業和岡位系統是設計來確保每一名角色都有明確的遊戲定位,使得角色不會輕易因為
角色創建的壞選擇而變得邊縁化。
這些正常職業系統的保險機制,混職角色系統捨棄了很多。這套系統能創建跟單一職業角色
同樣可取的混職角色,是花了很多努力的成果;但組合太多,單單組合的數量己經可以肯定
部分組合會比其他組合有較低效能。
如果你發現你的混職角色不如你預期的有效,你可以跟你的 DM 商討,尋求解決方案。你可能
會選擇不同的職業組合,可能改用兼職系統,或者改做一名非混職角色。


引用
 分配能力值

當你要組合兩個職業創建混職角色時,儘可能挑選能互補主能力值和/或次要能力值的職業。
這會幫肋保持你的角色的效率。
舉個例,戰士和聖武士共享一個主能力值:力量。這代表了一名戰士/聖武士混角色能夠輕易地
在兩個職業間選擇攻擊威能和运用它們。這兩個職業也有一個一樣的次要能力值:感知。如果
這名混職角色的感知比較高,他可以同時享受到兩個職業的感知能力的好處,例如聖武士的
Radiant Smite 威能或戰士的 Combat Superiority 職業能力。

如果你選了兩個有不同主能力值的職業,要確保這兩個主能力值都處於足夠高的水平讓你的
威能和職業能力都可以有效运作。例如一名 戰士/遊盪者 同時需要高力量和高敏捷。
當你扮演一名混職角色時,盡用種族能力加值就變得更加重要。如果你將兩個職業的主能力值
配到一對吻合的種族能力加值的話,那麼就用得最盡(例如半獸人戰士/遊盪者)。
分配能力值時也要注意的是如果你的兩個職業的主能力值屬於同一組防禦值的話(例如敏捷和
智力),那麼你的一項或兩項防禦值會比平均低。這缺點可以用專長和魔法物品尅服,或者
你可以將它視作角色的奇異特色。

以下是一些適用於創建混職角色的能力值組合:

18 14 11 10 10 8

如果主能力值匹配,你大概能領用這個獨尊唯一的能力值組合,不過你會捨棄了一些基於次要
能力值的威能。一名採用此能力值組合的 劍法師/法師 大概會將 18 放到智力,然後將 14
分配到她覺得最重要的次要能力值。

16 16 12 12 10 8

這組合很適合有兩個主能力值的混職角色,特別是如果這些能力值與次要能力值重疊。一名
戰士/劍法師 可能會喜歡這分配,將一個 16 分給力量,另一個分給智力。

16 14 14 13 10 8
這組合會適用於有三個攻擊能力值的混職角色例如一名 遊盪者/邪術士可能會想選取基於敏捷,
體質,和魅力的攻擊威能。
« 上次编辑: 2010-04-09, 周五 07:28:46 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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« 回帖 #3 于: 2010-03-18, 周四 00:01:02 »
 混職機關術士 Hybrid Artificer

無論想學習還是純粹好奇,你習得了許多將魔法灌注入物件和生物的
把戲。但你的專長並不完美,有很多會被一名真正的機關術士嘲笑的
破綻。但當然你也懂得很多他力所不及的其他把戲。

為甚麼你的智識會有這些殘缺?因為你缺乏自律或天賦去充分掌握
機關術士的配方和處方?又也許你發現這些技術專長必需用其他能力
輔助?

作為一名混職機關術士,你保留了機關術士的部分治療能力,但花了
些攞弄魔法物品的能力去換取其他職業的能力。


引用
岡位:領導者
力量源:奧法
關鍵能力值:智力;體質、感知

護甲熟練:布甲、皮甲
武器熟練:簡易近戰、簡易遠程
法器:權杖,法杖,魔棒
防禦加值:+1 強韌 或 意志

首級生命值:6
之後每級生命值:2.5
每天恢復力:3.5

本職技能:奧秘、交涉、地城、醫療、歷史、偵察、盜術

職業能力:治療合劑(混職)
混職天賦選項:奧法強化、奧法活力

 機關術士職業能力

混職機關術士有以下職業能力:

治療合劑(混職) Healing Infusion (Hybrid)
 這職業能力跟機關術士的職業能力一樣,不過你在每次長休息後只能制作一支治療合劑。


 機關術士混職天賦選項

如果你獲取了混職天賦專長,你可以選擇以下選項之一:

奧法強化 Arcane Empowerment
 這職業能力跟機關術士的職業能力完全一樣。(恢復或強化魔法物品)

奧法活力 Arcane Rejuvenation
 這職業能力跟機關術士的職業能力完全一樣。(給魔法物品注入治療力)


 機關術士建議配搭

機關術士/法師是奧法大師,利用智力去攻擊敵人和治療友方。機關術士/靈能師也很相似,不過揉合了奧法和靈能。
機關術士/劍法師可能會偏好近戰威能。選擇體質作為次要能力值去儘量強化兩個職業的關聯。
機關術士/邪術師可以有效的混合領導力和傷害力,特別是如果你將智力和體質設定你的兩項最高能力值。






 混職熾念使 Hybrid Ardent

一如大部份熾念使,你的靈力來自自我發掘而不是沿自訓練。為甚麼你沒有專注
陪育你那駕御感情的天分?難道你害怕這能力,寧可用其他職業的能力去輔助它?
你是不是剛剛才開始解開這神秘力量的封鎖?

作為一名混職熾念使,你可以在適當時候給友方和敵人爆發情感。不過,藉由融合
這能力和其他職業的能力,你放棄了你對其他人的情感控制的深度。

引用
岡位:領導者
力量源:靈能
關鍵能力值:魅力;體質、感知

護甲熟練:布甲、皮甲、厚皮甲、鍊甲
武器熟練:簡易近戰、軍用近戰、簡易遠程
防禦加值:+1 強韌 或 意志

首級生命值:6
之後每級生命值:2.5
每天恢復力:3.5

本職技能:奧秘、运動、暪騙、交涉、堅忍、醫療、洞察、威嚇、市井

職業能力:熾念使罩念(混職),熾念復燃(混職)、靈能增幅(混職)
混職天賦選項:熾念使護甲熟練、罩念威能

 熾念使職業能力

混職熾念使有以下職業能力:

熾念使罩念(混職) Ardent Mantle (Hybrid)
 這職業能力跟熾念使的職業能力一樣,不過你不獲得所選罩念的威能。

熾念復燃(混職) Ardent Surge (Hybrid)
 你獲得 熾念復燃 Ardent Surge 熾念使威能,不過你在每次遭遇只能使用它一次。

靈能增幅(混職) Psionic Augmentation (Hybrid)
 這職業能力跟熾念使的職業能力一樣,不過你的靈能點總量隨你所選的威能而變化。
 參見上面 "混職角色的靈能增幅" 決定你有的靈能點數量。


 熾念使混職天賦選項

如果你獲取了混職天賦專長,你可以選擇以下選項之一:

熾念使護甲熟練 Ardent Armor Proficiency
 你熟練使用皮甲、厚皮甲、鍊甲。

罩念威能 Mantle Power
 你獲得你所選的熾念使罩念的相應威能。


 熾念使建議配搭

熾念使/詩人是個主題很好的組合,兩個職業的岡位和主要能力值也相配合。
你很容易就可以想像出一名同時用歌曲和心靈操作去运用他人情感的角色。

如果你寧可保持全職靈能,熾念使/戰念 給你在戰鬥中的持久力,同時保留了重點領導能力。

你也可以將熾念使在情感上的自律跟聖武士所需的自律相比,將它們配對也會做出有趣的混職。
魅力是你的最佳能力值,而力量、體質、感知全都xx第一位。
« 上次编辑: 2010-04-23, 周五 23:32:12 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
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« 回帖 #4 于: 2010-03-18, 周四 00:01:21 »
 混職神罸使 Hybrid Avenger

你將秘密修院的特訓和你的其他才能結合,成為一名特別的神僕。
會不會你的誓言只屬於一個過去的人生階段,還是一個新階段的開始?

作為一名混職神罸使,你用高超的技巧逐拿你的敵人,但你要割捨一些
攻守能力才可以涉獵第二個職業。

引用
岡位:攻擊者
力量源:神能
關鍵能力值:感知;敏捷、智力

護甲熟練:布甲
武器熟練:簡易近戰、軍用近戰、簡易遠程
防禦加值:+1 強韌,反射,或 意志

首級生命值:7
之後每級生命值:3
每天恢復力:3.5

本職技能:體操、运動、堅忍、醫療、威嚇、偵察、宗教、隱秘、市井

職業能力:聖仇宣言(混職)
混職天賦選項:信仰甲冑、(混職)、引導神力(混職)

 神罸使職業能力

混職神罸使有以下職業能力:

聖仇宣言(混職) Oath of Enmity (Hybrid)
 你獲得 崇高之言 神罸使威能,不過效應只適用於你用神罸使威能
 或神罸使典範威能所進行的近戰攻擊。
                                                

 神罸使混職天賦選項

如果你獲取了混職天賦專長,你可以選擇以下選項之一:

信仰甲冑 Armor of Faith
 這職業能力跟神罸使的職業能力完全一樣。(布甲 AC+3)

崇高之言(混職)  Avenger's Censur (Hybrid)
 這職業能力跟神罸使的職業能力一樣,不過額外傷害只適用於神罸使威能
 和神罸使典範的威能。

引導神力(混職) Channel Divinity(Hybrid)
 這職業能力跟神罸使職業能力一樣,不過你一開始只能選擇一項引導神力威能。


 神罸使建議配搭

神罸使/神導士有各種近戰和非近戰攻擊,全部依賴感知。你可以遠距離控制敵人,讓你更容易狩獵他們。
神罸使/武僧利用高感知與高機動力去逹成逐拿敵人的致命效率。
神罸使/法師表面看似非比尋常,但實際上都是奧秘智識的追尋者。用高感知和高智力,你可以逹成和神罸使/神導士一樣的可變性。





 混職野蠻人 Hybrid Barbarian

你深知狂暴的力量。可是,你與那些釋放狂怒力量的原始精魂沒有很深的關聯。
有可能你離開部族太久,又可能你不久前才開始运用原始的力量。

無論如何,作為一名混職野蠻人,你不能夠像真正野蠻人一樣頻頻釋放狂怒,
但依然有能力間中爆發一下。

引用
岡位:攻擊者
力量源:原力
關鍵能力值:力量;體質、魅力

護甲熟練:布甲、皮甲、厚皮甲
武器熟練:簡易近戰、軍用近戰
防禦加值:+1 強韌

首級生命值:7.5
之後每級生命值:3
每天恢復力:4

本職技能:體操、运動、堅忍、醫療、威嚇、自然、偵察

職業能力:暴毆
混職天賦選項:野蠻人載甲機敏、野性力量

 野蠻人職業能力

混職野蠻人有以下職業能力:

暴毆 Rampage
 這職業能力跟野蠻人的職業能力完全一樣。


 野蠻人混職天賦選項

如果你獲取了混職天賦專長,你可以選擇以下選項之一:

野蠻人載甲機敏 Barbarian Armored Agility
 你獲得職業能力 蠻族機敏 Barbarian Agility。(輕甲 AC & 反射+1/2/3)
 你獲得皮甲和厚皮甲的熟練。

野性力量 Feral Might
 這職業能力跟野蠻人的職業能力完全一樣。(可選)


 野蠻人建議配搭

混職野蠻人可以跟混職戰士結合,獲得更佳的耐久度和近戰力。
如果你是一名挑選了力量系醫療威能的野蠻人/牧師,你可以用這些寶貴的治療力支持自己繼續戰鬥。
野蠻人/遊俠是有力的戰鬥員。這樣的一名角色既可以用要求雙手武器的野蠻人威能,也可以用要求雙武器的遊俠威能。
« 上次编辑: 2010-09-24, 周五 13:48:40 由 Sheepy »
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« 回帖 #5 于: 2010-03-18, 周四 00:01:30 »
 混職詩人 Hybrid Bard

你是涉獵者中的涉獵者。一般詩人的彈性不能滿足你,所以你更進一步的分技開去。
又或者,也許你無法完全掌握詩人的全套演技和鼓勵,因此改而選擇探索其他領域。

作為一名混職詩人,你保留了詩人的部分治療力,但用了很多這職業的彈性去換取其他職業的把戲。

引用
岡位:領導者
力量源:奧法
關鍵能力值:魅力;智力、體質

護甲熟練:布甲、皮甲、厚皮甲、鍊甲、輕盾
武器熟練:短劍,長劍,彎刀、簡易近戰、簡易遠程、軍用遠程
(Short sword, Longsword, Scimitar)
法器:魔棒
防禦加值:+1 反射 或 意志

首級生命值:6
之後每級生命值:2.5
每天恢復力:3.5

本職技能:體操、奧秘、运動、暪騙、交涉、地城、醫療、歷史、洞察、恫嚇、自然、偵察、宗教、市井

額外受訓技能:自以上本職技能列表選擇額外一項技能受訓。

職業能力:崇高之言(混職),技能多才

混職天賦選項:詩人護甲熟練、詩人美德、休憩曲、友誼之言

 詩人職業能力

混職詩人有以下職業能力:

崇高之言(混職) Majestic Word (Hybrid)
 你獲得崇高之言威能,跟正常一樣,不過你在每次遭遇只能使用它一次。

多項技能才華 Skill Versatility
 這職業能力跟詩人的職業能力一樣。(未受訓技能檢定 +1)


 詩人混職天賦選項

如果你獲取了混職天賦專長,你可以選擇以下選項之一:

詩人護甲熟練 Bard Armor Proficiency
 你熟練使用皮甲、厚皮甲、鍊甲、輕盾。

詩人美德 Bardic Virtue
 這職業能力跟詩人的職業能力一樣。

休憩曲 Song of Rest
 這職業能力跟詩人的職業能力一樣。(全隊短休 hs 加魅)

友誼之言 Word of Friendship
 你獲得 友誼之言 詩人威能。(遭遇 次微 個人 交涉 +5)


 詩人建議配搭

詩人和邪術士是很好的混職配搭,主能力值和次要能力值完全重疊。選擇詩人威能時專注法器遠程攻擊。
詩人/聖武士 混合領導和防禦,並保持魅力攻擊威能的命中率。你的 AC 需要提升,特別是如果你是唯一的防禦者。
將詩人和督軍組合,做出的領導無論是搬移友方還是搬移敵人都一樣輕易。






 混職戰念 Hybrid Battlemind

當你有強壯的身體和意志時,你可以加上任何其他才能造就完整的自我;最少,你是這樣對自己說的。
戰念的肉體和心靈都逹致完美,是甚麼使你加入其他職業的能力?你會不會暗暗覺得靈能不夠可靠,
最少不及一柄好劍或者其他魔法一樣可靠?還是你只是新發掘出你的靈能天分?

作為一名混職戰念,你放開了一些控制戰場的能力及其他靈能技巧,以便加入另一職業的能力。

引用
岡位:防禦者
力量源:靈能
關鍵能力值:體質;感知、魅力

護甲熟練:布甲、皮甲、厚皮甲、鍊甲、鱗甲、輕盾、重盾
武器熟練:簡易近戰、軍用近戰、簡易遠程
防禦加值:+1 意志

首級生命值:7.5
之後每級生命值:3
每天恢復力:4.5

本職技能:奧秘、运動、暪騙、交涉、堅忍、醫療、洞察、恫嚇

職業能力:靈能增幅(混職)、靈能防禦(混職)

混職天賦選項:戰念護甲熟練、靈能鑽研

 戰念職業能力

混職戰念有以下職業能力:

靈能增幅(混職) Psionic Augmentation (Hybrid)
 這職業能力跟戰念的職業能力一樣,不過你的靈能點總量隨你所選的威能而變化。
 參見上面 "混職角色的靈能增幅" 決定你有的靈能點數量。

靈能防禦(混職) Psionic Defense (Hybrid)
 這職業能力跟戰念的職業能力一樣,不過你必需自 模糊腳步 Blurred Step 和
 精神之矛 Mind Spike 中擇一。


 戰念混職天賦選項

如果你獲取了混職天賦專長,你可以選擇以下選項之一:

戰念護甲熟練 Battlemind Armor Proficiency
 你熟練於布甲、皮甲、厚皮甲、鍊甲、鱗甲、輕盾、重盾。

靈能鑽研(混職) Psionic Study (Hybrid)
 這職業能力跟戰念的職業能力一樣。
 (獲得 戰鬥適應 Battle Resilience 或 思維速度 Speed of Thought 烕能)


 戰念建議配搭

戰念/戰士 的持久力悼悼有餘,但你的力量和體質都需要高能力值,感知第三高。
狂熱者/戰念 也需要兩個高能力值:體質和魅力,但可以不需要第三高的能力。這組合也讓你有滿滿的靈能點去使用可強化威能。
戰念/邪術師 可以用一個主能力值攞平(體質),而魅力是優良的次要能力值。不過你會比一般防禦者纖巧,所以要提高防禦或找個健壯的伙伴貼過去。
« 上次编辑: 2010-04-10, 周六 15:10:12 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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« 回帖 #6 于: 2010-03-18, 周四 00:01:40 »
 混職牧師 Hybrid Cleric

藉由發展牧師的標準教學以外的其他才能,你令自己成為一名特出的聖職領導者。
你的牧師陪訓可以代表你年輕時的x诚,也可以代表新發的專致。

作為一名混職牧師,你給隊伍帶來實用的治療力,雖然不及一名全職牧師多。
為掌握其他才能,你也捨棄了富彈性的引導神力以及魔法儀式的施展能力。


引用
岡位:領導者
力量源:神力
關鍵能力值:力量、感知;魅力

護甲熟練:布甲、皮甲、厚皮甲、鍊甲
武器熟練:簡易近戰、簡易遠程
法器:聖徽
防禦加值:+1 意志

首級生命值:6
之後每級生命值:2.5
每天恢復力:3.5

本職技能:奧秘、交涉、醫療、歷史、洞察、宗教

職業能力:醫者學識,治療真言(混職)
混職天賦選項:牧師護甲熟練、引導神力(混職)

 牧師職業能力

混職牧師有以下職業能力:

醫者學識 Healer's Lore
 這職業能力跟牧師的職業能力完全一樣。(牧師醫療威能 +感)

治療真言(混職) Healing Word (Hybrid)
 你獲得 治療真言 Healing Word 威能,不過你在每次遭遇只能使用它一次。


 牧師混職天賦選項

如果你獲取了混職天賦專長,你可以選擇以下選項之一:

牧師護甲熟練 Cleric Armor Proficiency
 你熟練使用皮甲、厚皮甲、鍊甲。

引導神力(混職) Channel Divinity (Hybrid)
 這職業能力跟牧師的職業能力一樣,不過你一開始只能選一個引導力威能。


 牧師建議配搭

牧師/戰士和牧師/聖武士提供相近的好處:強勁的力量近戰攻擊,高耐久,及確保大家能持續戰鬥的醫療威能。
牧師/神導士逗留在隊伍後方,在相對安全的地點用遠程攻擊提供協助並帶來毁滅性的範圍性轟炸。
牧師/督軍組合兩個職業的領導能力,成為有效的一體。







 混職德魯依 Hybrid Druid

你化形為獸的能力說明你是一名德魯依,但你與自然精魂的聯繫有點縹緲。是不是
因為你的德魯依力量來自一種未開發的天生聯繫?或是你花了一生在其他道路上之
後才開始探索大自然的奧秘?
  作為一名混職德魯依,你擁有野獸型態並且懂得那形態的一些實用威能。不過,
為了探索其他職業的才能,你犧性了一些與世界的聯繫,包括自然姿態和法式施法。

引用
岡位:控制者
力量源:原力
關鍵能力值:感知;敏捷、體質

護甲熟練:布甲、皮甲、厚皮甲
武器熟練:簡易近戰、簡易遠程
法器:法杖、圖騰
防禦加值:+1 反射 或 意志

首級生命值:6
之後每級生命值:2.5
每天恢復力:3.5

本職技能:奧秘、运動、交涉、堅忍、醫療、歷史、洞察、自然、偵察

職業能力:野性變身
混職天賦選項:德魯依護甲熟練、自然姿態

 德魯依職業能力

混職德魯依有以下職業能力:

野性變身 Wild Shape
 你獲得 野性變身 Wild Shape 德魯依威能。


 德魯依混職天賦選項

如果你獲取了混職天賦專長,你可以選擇以下選項之一:

德魯依護甲熟練 Druid Armor Proficiency
 你獲得皮甲、厚皮甲的熟練。

自然姿態 Primal Aspect
 這職業能力跟德魯依的職業能力完全一樣。(可選)

 德魯依建議配搭
德魯依/薩滿是一個原力職業的理想組合,結合了德魯依的控制力和近戰力及薩滿的領導力。
德魯依/神導士融合兩個感知系控制者職業,同時提供了一個有趣的背景:是甚麼令你混合遠古神力和精魂大能?
想提近戰能力的德魯依應該考慮神罸使,遊俠,或遊盪者職業。

引用
挑選德魯依威能
雖然混職德魯依會自動獲得野性形態威能,但他們不自帶野獸形態威能,你得自己選取它們。
在一級時,你應該考慮一下給你的唯一一個德魯依隨意攻擊威能挑一個野獸形態威能。你處於人型時可以使用你的其他隨意攻擊威能。
如果你沒有任何野獸形態威能,你只會浪費野性形態,所以在你的攻擊和輔助威能中也要加入野獸形態威能。
« 上次编辑: 2010-04-23, 周五 23:35:59 由 Sheepy »
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2 章 職業 . 混職角色
« 回帖 #7 于: 2010-03-18, 周四 00:01:49 »
 混職戰士 Hybrid Fighter

你利用你的武術訓練去守衛同伴和擊倒敵人,而且從混職訓練中學得了讓敵人出奇
不意的隱藏技。很多混職戰士的武技都是從軍隊或傭兵組織中學會的,但這些經驗
通常只代表了角色的部分背景。也許你的角色退伍後去了開發新的專長,又或者你
經歷了年年月月的其他研究後才拿起劍開創生命的新方向。
  作為混職戰士,你和其他防禦者以同樣方式保護你的戰友:耐久力,武技,和
戰場控制。但是你捨棄了一些戰士的武器天賦,而且你不能用你的所有威能標記敵人。

引用
岡位:防禦者
力量源:武術
關鍵能力值:力量;敏捷、體質、感知

護甲熟練:布甲、皮甲、厚皮甲、鍊甲、鱗甲、輕盾、重盾
武器熟練:簡易近戰、軍用近戰、簡易遠程、軍用遠程
防禦加值:+1 強韌

首級生命值:7.5
之後每級生命值:3
每天恢復力:4.5

本職技能:运動、堅忍、醫療、威嚇、市井

職業能力:戰鬥挑戰(混職)
混職天賦選項:戰鬥專擅、戰士護甲熟練、戰士戰鬥天賦

 戰士職業能力

混職戰士有以下職業能力:

戰鬥挑戰(混職) Combat Challenge (Hybrid)
 這職業能力跟戰士的職業能力一樣,不過你只能用它標記你用戰士威能
 或戰士典範的威能所攻擊的敵人。



 戰士混職天賦選項

如果你獲取了混職天賦專長,你可以選擇以下選項之一:

戰鬥專擅 Combat Specialty
 當你選擇此選項時,你要從以下職業能力中選一個。
 戰鬥機敏 Combat Agility
  這職業能力跟戰士的職業能力完全一樣。
 戰鬥優勢 Combat Superiority
  這職業能力跟戰士的職業能力完全一樣。

戰士護甲熟練 Fighter Armor Proficiency
 你獲得皮甲,厚皮甲,鍊甲,鱗甲,輕盾,重盾的熟練。

戰士戰鬥天賦 Fighter Combat Talent
 當你選擇此選項時,你要從以下職業能力中選一個。
 盛戰精力(混職) Battlerager Vigor (Hybrid)
  這職業能力跟戰士的職業能力一樣,不過你穿載輕甲或鍊甲時不獲得傷害加值。
 摶鬥技法 Brawler Style
  這職業能力跟戰士的職業能力完全一樣。
 戰士武器天賦 Fighter Weapon Talent
  這職業能力跟戰士的職業能力完全一樣。
 暴風戰技 Tempest Technique
  這職業能力跟戰士的職業能力完全一樣。


 戰士建議配搭
戰士/聖武士採納了兩種不同風格的韌性和恢復力去創立一名防禦者。
在混職戰士上面加上混職督軍的話,你可以涉獵戰術才能或鼓舞才華而不需要放棄近戰力。
如果你想給你的混職戰士加點非近戰攻擊,考慮一下混職神導士。你不會掉很多 AC,高感知也對戰士有用。





 混職神導士 Hybrid Invoker

你號令屬天的力量,混以屬地的能力。但你是因甚麼而背向神導士的秘密?你是不
是發現了些秘密,讓你不敢號令這無拘無束的力量?你對神性力量的瞭解是不是
近來才開始穌醒?
  作為一名混職神導士,你以天神自己的神力擊打敵人。不過,你略過了引導神力
的變化性和法式施法,換得別職的好處。

引用
岡位:控制者
力量源:神力
關鍵能力值:感知;體質,魅力

護甲熟練:布甲、皮甲、厚皮甲、鍊甲
武器熟練:簡易近戰、簡易遠程
法器:權杖,法杖
防禦加值:+1 強韌,反射,或意志

首級生命值:5
之後每級生命值:2
每天恢復力:3

本職技能:奧秘、交涉、堅忍、歷史、洞察、威嚇、宗教

職業能力:聖約顯現
混職天賦選項:神導士護甲熟練、引導神力(混職)

 神導士職業能力

混職神導士有以下職業能力:

聖約顯現 Covenant Manifestation
 你獲得你所選取的聖約的聖約顯現。

 神導士混職天賦選項

如果你獲取了混職天賦專長,你可以選擇以下選項之一:

神導士護甲熟練 Invoker Armor Proficiency
 你熟練使用皮甲、厚皮甲、鍊甲。

引導神力(混職) Channel Divinity (Hybrid)
 這職業能力跟神導士的職業能力一樣,不過你一開始只有一個引導力威能,
 就是與你所選取的聖約相關的引導神力威能。


 神導士建議配搭

牧師/神導士結合了廣域的破壞力和治療能力。
神導士/法師或神導士/靈能師有大量控制威能。你可以用混職天賦專長拿[守護者的呵斥]去善用高智力。
神導士/薩滿混合兩種很不同的傳統去逹成優良的戰鬥表現。
« 上次编辑: 2010-04-23, 周五 23:34:50 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
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2 章 職業 . 混職角色
« 回帖 #8 于: 2010-03-18, 周四 00:02:07 »
 混職武僧 Hybrid Monk

你是個謎,融合無比的自律和專注,從多個角度給戰鬥帶來勝利。你會怎樣解釋這表面矛盾?
你是不是僧院的失敗學生,轉投你的其他才能以求自保?還是,你現在發現了一種昇華心靈的
生活,所以打算脫離你的舊我?

作為一名混職武僧,你為了獲得另一職業的能力而犧牲了徒手格鬥術等僧院訓練。

引用
岡位:攻擊者
力量源:靈能
關鍵能力值:敏捷;力量、感知

護甲熟練:布甲
武器熟練:棍、匕首、長棍、撒手鍊、投石索、槍
(Club, Dagger, Quarterstaff, Shuriken, Sling, Spear)
法器:氣印,及你所熟練的武器
防禦加值:+1 強韌,反射,或意志

首級生命值:6
之後每級生命值:2.5
每天恢復力:3.5

本職技能:體操、运動、交涉、堅忍、醫療、洞察、偵察、宗教、隱秘、盜術

職業能力:僧派(混職)
混職天賦選項:延伸僧派、徒手鬥者、無甲防禦

 武僧職業能力

混職武僧有以下職業能力:

僧派(混職) Monsastic Tradition (Hybrid)
選擇一個僧派。你獲得相關的 疾風連打 Flurry of Blows 威能。你的疾風連打威能
只有當你在自己的回合用武僧威能或武僧典範之道的威能命中敵人時才會觸發。


 武僧混職天賦選項

如果你獲取了混職天賦專長,你可以選擇以下選項之一:

延伸僧派 Expanded Tradition
  你獲得你的僧院派別的所有能力。(氣宗 +1/2/3 強韌,拳宗 +1/2/3 意志)
徒手鬥者 Unarmed Combatant
  這職業能力跟武僧的職業能力一樣。(武拳 +3 熟練 1d8 傷害)
無甲防禦 Unarmored Defense
  這職業能力跟武僧的職業能力一樣。(無甲 +2 AC)


 武僧建議配搭

武僧/遊盪者 是個非常好的搭配,會做出一名握著匕首既能疾風連打又能偷襲的角色。專注提高敏捷,力量次之。
神罸使/武僧 這個組合暗示著在秘密寺院裡的經年聖仇特訓。你同時需要高敏捷和高感知去維持最佳效率。
戰士武僧可以跟對手來個單對單戰鬥,然後在勢色不對時溜走。給敏捷和力量配上高的數值,感知也不能忽略。




 混職聖武士 Hybrid Paladin

你將聖武士的神聖權威跟另一職業的才能結合,成為一名可畏的防禦者。很多混職聖武士都是
在其他道路追逐數年後才新近立誓的神聖戰士。可是,也有一些是因為覺得單一專志不適合
自己,所以向其他方向擴展才能。

作為一名混職聖武士,你給隊伍帶來實用的標記能力和可觀的近戰能力。跟其他防禦者一樣,
你又耐打又能保護友方,但你放棄了一些醫療能力來獲得另一職業的才能。

引用
岡位:防禦者
力量源:神恩
關鍵能力值:力量、魅力;感知

護甲熟練:布甲,皮甲,厚皮甲,鍊甲,鱗甲,板甲,輕盾,重盾
武器熟練:簡易近戰,軍用近戰,簡易遠程
法器:聖徽
防禦加值:+1 強韌,反射,或意志

首級生命值:7.5
之後每級生命值:3
每天恢復力:3.5

本職技能:交涉、堅忍、醫療、歷史、洞察、威嚇、宗教

職業能力:神聖挑戰(混職)
混職天賦選項:引導神力(混職)、聖武士護甲熟練

 聖武士職業能力

混職聖武士有以下職業能力:

神聖挑戰(混職) Divine Challenge (Hybrid)

你獲得聖武士威能"神聖挑戰"。以下文字取代這威能的第二段效應文字,威能的其他規則如常。
引用
當目標被標記時,他在所有不包括你為目標的攻擊的攻擊骰上承受 -2 減值。在你
下回合開始之前,當他第一次發動不包括你為目標的攻擊時,你可以用一個即時反應
動作對目標做成等同你的魅力調整的光耀傷害。這傷害在 11 級時升到 2+你的魅力調整,
21 級時到 4+你的魅力調整。

 聖武士混職天賦選項

如果你獲取了混職天賦專長,你可以選擇以下選項之一:

引導神力(混職) Channel Divinity (Hybrid)
 這職業能力跟聖武士的職業能力一樣,不過你一開始只能選一個引導力威能。

聖武士護甲熟練 Paladin Armor Proficiency
 你獲得皮甲,厚皮甲,鍊甲,鱗甲,板甲,輕盾,重盾的熟練。


 聖武士建議配搭

結合混職戰士和混職武士可以在保持 AC 的同時混合兩種不同的近戰風格。
混合牧師和聖武士的價值很顯而易見,但聖武士/督軍(偏好魅力而不是智力)可能會是更不懈的戰地領導。
一個比較奇特的組合是 聖武士/邪術師,揉合近戰能力和致命的遠程攻擊,也可以用神聖挑戢保持對遠程目標的標記。聖武士護甲熟練是個必要選項。
« 上次编辑: 2010-04-10, 周六 15:11:30 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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« 回帖 #9 于: 2010-03-18, 周四 00:02:20 »
 混職靈能師 Hybrid Psion

你可以讓敵人的意志屈服,但這樣還是不夠。是甚麼令你將靈能師的心靈操控能力
跟其他職業的力量結合?也許你發現了靈能和另一力量源的秘密聯繫?又或者你的
心靈天賦是你的秘密武器,是一些補充你的其他力量的技倆?
  作為一名混職靈能師,你略去這職業對魔法術式的天賦才能以及其他小能力,
獲得另一職業的特性和威能。

引用
岡位:控制者
力量源:靈能
關鍵能力值:智力;魅力、感知

護甲熟練:布甲、皮甲、厚皮甲、鍊甲、鱗甲、輕盾、重盾
武器熟練:簡易近戰、軍用近戰、簡易遠程
防禦加值:+1 意志

首級生命值:6
之後每級生命值:2
每天恢復力:3

本職技能:奧秘、运動、暪騙、交涉、堅忍、醫療、洞察、恫嚇

職業能力:靈能學科專訓(混職)、靈能增幅(混職)
混職天賦選項:擴展靈能學科專訓

 靈能師職業能力

混職靈能師有以下職業能力:

靈能學科專訓(混職) Dicsipline Focus (Hybrid)
 從靈能學科專訓中選擇一門學科。如果你選了 心靈傳動 Telekinesis 專訓,
 你獲得 念動術 Far Hand 威能。如果你選了 心靈感應 Telepathy 專訓,你獲得
 傳心術 Send Thoughts 威能。

靈能增幅(混職) Psionic Augmentation (Hybrid)
 這職業能力跟靈能師的職業能力一樣,不過你的靈能點總量隨你所選的威能而變化。
 參見上面 "混職角色的靈能增幅" 決定你有的靈能點數量。


 靈能師混職天賦選項

如果你獲取了混職天賦專長,你可以選擇以下選項之一:

擴展靈能學科專訓 Expanded Discipline Focus
 如果你選了心靈傳動專訓,你獲得 強推術 Forceful Push 威能。
 如果你選了心靈感應專訓,你獲得 分心術 Distract 威能。

 靈能師建議配搭

靈能師/法師 是一個非比尋常的控制者,用高智力給敵人降下各式奧法和靈能的毀滅。
詩人/靈能師 將專致和裝萌結合,戰勝被搞得團團轉的敵人。你需要高智力和魅力。
靈能師/邪術師 從任何地方獲取力量,無論是自我的靈能潛質還是跟超世的存在締約。有高智高魅,你應該可以搜羅你所需的一切力量。









 混職遊俠 Hybrid Ranger

你結合了獵人追逐標的的技巧和其他才能,成為可敬的戰士。可能你在年輕的遊歷
中或作為獨立偵察員的過程中學得了遊俠的能力,之後再學習新的技能。又可能,
你最近才因為一些原因開始了親近大自然的生活。
  你保有了遊俠的傷害輸出能力,但你放棄了遊俠的專精戰鬥技術。


引用
岡位:攻擊者
力量源:武術
關鍵能力值:力量、敏捷;感知

護甲熟練:布甲、皮甲、厚皮甲
武器熟練:簡易近戰、軍用近戰、簡易遠程、軍用遠程
防禦加值:+1 強韌 或 反射

首級生命值:6
之後每級生命值:2.5
每天恢復力:3.5

本職技能:體操、运動、地城、堅忍、醫療、自然、偵察、隱秘

職業能力:獵手標的(混職)
混職天賦選項:遊俠護甲熟練、遊俠戰鬥天賦、遊俠戰鬥風格

 遊俠職業能力

混職遊俠有以下職業能力:

獵手標的(混職) Hunter's Quary (Hybrid)
 這職業能力跟遊俠的職業能力一樣,不過額外傷害只應用於你用遊俠威能
 或遊俠典範的威能所命中的標的。


 遊俠混職天賦選項

如果你獲取了混職天賦專長,你可以選擇以下選項之一:


遊俠護甲熟練 Ranger Armor Proficiency
 你獲得皮甲和厚皮甲的熟練。

遊俠戰鬥天賦 Ranger Combat Talent
 當你選擇此選項時,你要從以下職業能力中選一個。
 首射 Prime Shot
  這職業能力跟遊俠的職業能力完全一樣。
 流動攻擊 Running Attack
  這職業能力跟遊俠的職業能力完全一樣。

遊俠戰鬥風格 Ranger Combat Style
 當你選擇此選項時,你要從以下職業能力中選一個。
 射手戰鬥流派 Archer Fighting Style
  這職業能力跟遊俠的職業能力完全一樣。
 雙刃戰鬥流派 Two-Blade Fighting Style
  這職業能力跟遊俠的職業能力完全一樣。
 領導猛獸(混職) Beast Mastery (Hybrid)
  這職業能力跟遊俠的職業能力一樣,不過猛獸在所有防禦值和
  攻擊骰上承受 -1 減值。
 獵人戰鬥流派 Hunter Fighting Style
  這職業能力跟遊俠的職業能力完全一樣。
 掠奪者戰鬥流派 Marauder Fighting Style
  這職業能力跟遊俠的職業能力完全一樣。


 遊俠建議配搭
戰士/遊俠 是有效的組合,你只需要專攻設計給雙武器的近戰威能。
遊俠/遊盪者 毫無疑問是傷害輸出的大師。可是,你需要留意威能的武器要求是否相容。
雖然 德魯伊/遊俠 或 遊俠/尋覓者 要平衡多項能力值,但這些組合能帶來有趣的原力原素。
« 上次编辑: 2010-06-24, 周四 23:22:36 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯