写在前面的话:这个故事是主神本人给他的两个沙雕PC开无限口胡语音团的过程,经过润色之后发出来的。因为是PC本人在操作,因此一切关于PC的行为和判定均不采用骰子,而是由主神按照数据和逻辑进行心判。只有任务世界和NPC相关的判定会按照安科的形式进行。
那么首先是沙雕PC的介绍:
PC1号——左青尧(aka-红狼):
【基本信息】
姓名:左青尧
性别:男
年龄:28岁
【属性】
力量:F阶3级
敏捷:F阶3级
体质:F阶2级
智力:F阶3级
感知:F阶3级
魅力:F阶2级
【技能】:太极拳【专业】,跑酷【熟悉】
【角色简介】
自由职业者,在进入主神空间之前曾是桌游店的老板,后来因为疫情关店。
悲观主义者,考虑问题时首先思考最坏的结果。
因为长年在桌游店担任跑团DM的缘故,具备一定的布局策划能力,但本人是个不喜欢动脑子的莽夫。
一旦认定自身处于劣势,就会本能的放弃思考,选择摆烂开莽。
习惯下意识的嘴臭。
PC2号——孟德(aka-绯红):
【基本信息】
姓名:孟德
性别:男
年龄:33岁
【属性】
力量:F阶4级
敏捷:F阶4级
体质:F阶3级
智力:F阶2级
感知:F阶2级
魅力:F阶1级
【技能】:五郎八卦棍【专业】
【角色简介】
进入主神空间之前是某个十八线小县城的基层公务员,过着每天上班摸鱼跑团的咸鱼生活。
冷静的头脑派,具备强大的分析能力。
只要给予确定的规则和数值,就能在经过思考后找出限定范围内的最优解(通常是卡BUG)。
相应的,非常讨厌超出自身了解的情况和突发事件。
性癖是长相漂亮的黑皮妹(比如黑暗精灵),同时喜欢九十年代的港台女星。
属性说明:
属性从F阶到S阶,每阶分为1-5级。每级之间为量变,每阶之间为质变。
力量:肉体力量,包括肌肉力量和爆发力
敏捷:神经反射速度,敏捷性,身体协调性,平衡感
体质:耐力和抗击打能力,细胞活性,代谢速度,免疫力
智力:逻辑思维能力、计算力、分析能力和记忆力;在超自然意义上,代表了对超自然能量的控制力
感知:洞察力、意志力、判断力、警觉性和直觉;在超自然意义上,代表了感应能力和精神强度
魅力:人格魅力、气质、风度、存在感和领导力;在超自然意义上,代表了生物在多大程度上超脱了自然本质
F阶:正常人类水准。正常成年人类平均属性为F阶2级,人类巅峰属性为F阶5级
E阶:超越人类,以力量而论的话就是棕熊、霸王龙甚至鲸鱼的水准,敏捷可以参考猫科猎食动物
D阶:正式步入超凡境界,正常碳基生物不借助机械或改造永远无法自然达到的水准
C阶:肉体威力媲美弹道导弹,精神强大到可以直接干涉现实。这种程度的强者已经能够正面对抗一支完整的现代军队
B阶:强大的超凡者。以肉体属性而论可以类比钢铁之躯的超人,精神属性则可以媲美X教授。这种程度的强者可在短时间内轻易毁灭一个超级大国
A阶:力量达到能够徒手撕裂大陆架的程度,精神如同修仙小说中的阳神或元婴,近乎不死不灭。
S阶:弹指碎星,一念生灭。可以参考自毁境界的磁场癫佬
力量/敏捷属性为0的生物会陷入瘫痪,无法以任何方式行动(但并未昏迷或失去意识)。体质属性为0的活物将立刻死亡。智力/感知/魅力属性为0的生物将完全无法理性思考或控制自我,并因此陷入昏迷。
技能说明:
技能为现实技能细分,如“手枪”、“弓箭”、“空手道”、“双手剑术”、“跑酷”、“驾驶”、“黑客”、“说服”等。熟练度分为熟悉/擅长/专业/巅峰4个等级。
此外,需要注意的是,即使没有相关技能,轮回者也默认拥有现代同龄人应该具有的常识和能力,如阅读,驾驶汽车、使用手机电脑等。但是一些需要专业技巧的操作,如跳伞、使用火炮等,则需要对应的技能才能够进行。
那么主角介绍完毕,接下来决定第一个任务世界——
(1d10 = 4)
1 生化危机
2 釜山行
3 新警察故事
4 侏罗纪世界
5 鹿鼎记
6 后天
7 鸟(希区柯克)
8 海扁王
9 斯巴达克斯:血与沙
10 大成功/大失败(1d2)
那么任务世界确定为猪猡....哦不,侏罗纪世界(第一部)!
接下来决定作为队友的NPC的数量和质量——
队友数量(1d6=4)
队友质量(4d100=[21+17+2+79]=119)
那么第一场总人数定为6人,并且队友的质量有些堪忧啊......
在正式开始之前,补充一些关于主神空间和规则的说明:
1 本团的任务模式与元祖无限类似。但与元祖无限的主神不同,这个故事中的主神有自己的目的(暂时不明),并且并非是大光球那样只会按照死板规则行事的机器。因此主神的规则和行事方法也会与元祖无限存在很大的不同。
2 出于同样的原因,这个故事中的轮回者没有基因锁,并且大多数剧情任务纯靠战力碾压的方法去尝试通关的话会变得非常困难。
3 支线剧情可以向下拆分但不能向上合并,每个高级支线可以拆分成3个低一级的支线。
4 主线任务的难度由轮回队伍中累计兑换花费最多的轮回者所使用过的奖励数量决定。举例而言,某轮回队中有三名队员,其中队员A兑换过总计2D+3000的资源,其他两名轮回者均只兑换过总计D+2000的资源,那么该轮回队下一次主线任务的难度参考队员A的“2D+3000”决定。若是在进入下一场任务之前,队员B又兑换了D+2000的资源,那么下一次主线任务的难度就将参考队员B的“2D+4000”决定。
5 轮回者进入任务世界后,主神会自动为其分配相应的合理身份。若轮回者在任务世界打响自己的名气,则会获得一定的“传说度”。传说度越高,下一场任务中轮回者身份的名气和地位就越高。
6 轮回者不得以任何方式向剧情人物透露任何主神空间或轮回者相关信息,否则抹杀。
7 将任务世界的物品带回主神空间,需要在传送回空间时将物品拿在手上。如果要带回的物品与剧情人物有超自然层面的绑定(如至尊魔戒和索伦),则必须先想办法解除绑定或杀死对应的剧情人物才能带回物品。
8 在任务世界获得的任何非物品永久强化(包括学习各种有支线的功法能力,或是将恶魔果实等赋予强化的物品带入主神空间再吃下等)无法保留,但可以在兑换同样的能力时获得一次性打折权限。兑换所需支线降低1级(D级变为不需要支线),积分减半。
9 允许同队成员之间相互给予或交易分数和支线,由主神进行公证。但是每两次任务间隔之间,只允许以此方式给予他人分数和支线剧情一次,从他人处获得不限次数。
10 当轮回者身处主神空间时,可以在任何时候向主神申请脱离所在的轮回队伍。只要轮回者本身具备确定的脱队意愿,任何控制、洗脑、打晕等手段都无法阻止其发出离队申请。离队后,轮回者所兑换的任何物品,包括从任务世界中带出的物品都会与其一同离开。轮回者脱队后会成为一支独立的轮回小队,但也可以申请加入其他的轮回小队。