音响战士 D级
D级
分类:召唤
属性调整:风度+2,感知+1,敏捷+1
特性:你的表演(任何乐器或乐队指挥)+3,专长:鼓舞士气+1(即使你不满足专长前提)。
你在针对以音乐为媒介发挥作用的能力进行对抗时,获得+3DP与1附加成功。
你每获得10xp,就会额外得到2xp;但额外获得的xp只能用于提升精灵羁绊/表演(任意乐器或乐队指挥)技能。
技能:「音响战士」,音响战士·摇滚乐队
「音响战士」
分类:标准
消耗:1精神值/小时
效果:你召唤出一只「音响战士」精灵(数据见下)。你消耗的每点精神值能够让精灵存在1小时(战斗时是1场战斗),你也可以随时以一个移动动作解消召唤;精灵在现实世界之中能离开你的距离有限,以操控+精灵羁绊做检定,相当于成功数/千米,没有达成值的话视为500m。出现在现实之中的只是精灵部分力量的投影,即使被杀死也不会真正死亡,但你会因为精灵被杀死受到相当于精灵等级(D1C2B3A4S5)点冲击伤害与精神值伤害。
音响战士 通用数据
力量3 敏捷4 耐力4
智力1 感知5 决心1
风度6 操纵1 沉着2
运动4 奔跑2 隐藏2 搜索1 侦查2 表演(对应乐器)4
生命值20(在考虑生命值时B-1,L-3,A-8,生命值到0就视为死亡)
技能:音波攻击,造成(【风度+表演】-【对象沉着+感受】)DP的冲击伤害,召唤者的表演(对应乐器)与精灵羁绊每有3级,DP+1。你也可以选择DP-10,造成严重伤害。
*以上数据是未拥有单个精灵对应技能时的通用数据,拥有对应技能后,数据以对应技能为准
音响战士·摇滚乐队
分类:被动
消耗:-
效果:音乐会当然是要由乐队的大家一起努力完成的!
你在非战斗状态可以召唤出半虚体状态的「音响战士」精灵,无论召唤的数量有多少,每小时都只消耗1点精神值;但这个状态的精灵无法进行战斗,也会正常地被能够看到半虚体精灵的其他精灵攻击。你可以随时以一个标准动作并支付1点精神值,将某个精灵转化为实体状态。
精灵在现实世界之中能离开你的距离有限,以操控+精灵羁绊做检定,相当于成功数/千米,没有达成值的话视为500m。