作者 主题: AD&D 2E 德鲁伊资源准备(某次参团)  (阅读 8639 次)

副标题: 参团资源翻译&申请,以及简单构筑思路

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AD&D 2E 德鲁伊资源准备(某次参团)
« 于: 2021-04-08, 周四 11:14:37 »
清澈溪流淌过卵石河床,
 洁白羽毛飘荡和煦春风,
苍老树木扎根漆黑土壤,
 诡怖力量湮灭一切生灵。
劇透 -  角色卡:
********基本信息********
角色姓名:杜伦|玩家姓名:Noah
阵营:中立善良|信仰:森林枝杈
种族:人类|年龄:32|性别:男
职业:德鲁伊|等级:6
经验奖励/惩罚:
当前经验:20000
配组:变形者
视觉:热感视觉 60 英尺
基础移动力:12
身高:68'6''
体重:129lb
********属性值********
力量:10
命中率:0|伤害调整:0|开门:6|弯杆/举门:2%
————————
敏捷:16
反应调整:+1|远程攻击调整:+1|防御调整:-2
————————
体质:16
生命值调整:+2|身体休克:95%|复活存活率:96%|毒素豁免:0|再生:无
————————
智力:16
语言数量:5|法术等级:8 级|法术习得率:70%|每级法术上限:11|法术免疫:—
————————
灵知:19
魔法防御调整:+4|法术失败率:0%|奖励法术:1级、3级|法术免疫:惊恐术、魅惑人类、命令术、友善术、催眠术
————————
魅力:15
追随者上限:7|基础忠诚:+3|反应调整:+3
********豁免检定********
当前:|基础: 9【麻痹、毒素或死亡魔法】
当前:|基础: 14【权杖、法杖或魔杖】
当前:|基础: 13【石化或变形】
当前:|基础: 19【喷吐武器】
当前:|基础: 15【法术】
********防御********
防御等级:0【被突袭:|背后:|无盾牌:1】
其他防护:
生命骰:6d8=21
最大生命值:33
当前生命值:33
********持用武器********
【名称/别称:|武器类型:|速率:|每轮攻击次数:|攻击调整:|零级命中值:|伤害值:/|伤害类型:|尺寸:】
********种族能力********
  半精灵角色对睡眠术和所有魅惑相关的法术有 30%的抗力。
  半精灵的热感视觉能使他们看穿 60 英尺的黑暗。
  就像精灵一样,暗门和隐藏门同样也很难瞒过半精灵。半精灵有六分之一的机会(投掷 1d6 得到 1)能够发现距离他们 10 英尺内的隐藏门(一扇被窗帘所遮蔽的门等)。如果半精灵角色主动去寻找这类门,那么他有三分之一的机会(投掷 1d6 得到 1 或 2)找到一扇暗门,有二分之一的机会(投掷 1d6 得到 1、2 或 3)找到一扇隐藏门。
********职业能力/配组特性********
引述: 森林德鲁伊
  • 在所有对抗火焰或电能的豁免检定上获得+2 奖励。
  • 学会林地生物的语言(半人马、树精、精灵、半羊人、侏儒、龙、巨人、蜥蜴人、蝎尾狮、尼克精、皮克精、仙灵、树人,等等),为此每三级(3 级、6 级等)获得一个额外熟练槽。(寒带森林德鲁伊的语言涵盖了巨猞猁、巨猫头鹰、松树树人,以及半人马、精灵、鬣狗人、侏儒的寒冷居住群,这些物种等的语言。)
  • 到 3 级时,能准确无误的鉴别植物、动物和纯净水。
  • 到 3 级时,以正常速度不留痕迹地穿过杂草丛生的区域。例如,温带森林德鲁伊 Garon(上图)可以在茂密的荆棘丛、野蔷薇丛、松树林和纠结的丛林藤蔓等中轻松移动。他对毒常春藤、毒橡树以及类似的刺激性植物也有免疫力。使用此能力时,Garon 必须步行,而不是骑着动物。
  • 到 7 级时,免疫于像树精这样的林地生物所施展的*魅惑*法术。德鲁伊的免疫力并不延伸到仅仅是恰巧住在或经过森林的生物所施放的*魅惑*法术,比如居住在森林中的人类巫师或吸血鬼。
  • 到 7 级时,每天最多三次可以变形为普通的、现实世界中的爬虫、鸟类或哺乳动物,完全按照《玩家手册》中的描述。每种动物形态(爬行动物、鸟类或哺乳动物)每天只能各采用一次。德鲁伊无法胜任巨型形态。
引述: 变形者|Shapeshifter
  变形者德鲁伊在比其他德鲁伊更低的经验等级下掌握他们的变形能力。这种能力需要特殊天赋(也许是德鲁伊家族谱系中的狼人或银龙血统的污染)和高强度的训练。但是,那些坚持不懈的人,比如瑞米(下页图片),会获得不同寻常的变形能力。
  角色:变形者的性格多变。虽然绝非混乱,但他们会刹那陷入狂怒,并轻易被感动到喜极而泣。瑞米同许多变形者德鲁伊一样,是一名优秀的间谍或信使,并很有机会被选为高级德鲁伊、大德鲁伊或大德鲁伊的仆人。
  枝杈限制:只有森林、平原和山地德鲁伊可以采用本配组,因为其他枝杈的德鲁伊在变形能力上有限制。
  武器熟练建议——棍棒。
  辅助技能:猎人,马夫。
  非武器熟练奖励——动物知识。建议——(祭司)辨识法术;(勇士)坚忍,生存,追踪。
  装备:德鲁伊应该将初始分配的金币全部花在装备上,因为她会失去超过 1 金币的未花费的起始资金。
  特殊收益:作为变形者,瑞米在 1 级而非 7 级时获得她的枝杈变形能力。然而,在她达到 7 级之前,德鲁伊只能变成生命骰总和不超过她等级一半的自然生物的形态。(1 级变形者只能变成 ½ HD 或更低的生物的形态。) 瑞米可以变形的次数是她的枝杈通常允许的两倍,这使她每天可以变形的次数增加一倍。(森林变形者,则可以变形为动物、爬行动物和鸟类形态,每天各变形两次)。然而,使用这种力量超过正常的每天三次,可能会产生危险的后果。
  在 7 级时,变形者瑞米可以转变她身体的一部分。她不需变成爬行动物就可以让自己拥有蛇的獠牙,并以此攻击来造成 1d2 的啃咬伤害外加毒素。与其变成鸟,她能将自己的手臂变成鸟的翅膀,以 21 移动力飞行。无需变成熊(或其他哺乳动物),她可以从手指上长出熊爪,并进行两次攻击,每次造成 1d3 伤害外加力量加值。这其中每个动作都算作当天的一次变形。(见「特殊妨害」。)
  特殊妨害:变形者只有在恢复人形时才会恢复生命值,然后只恢复 1d4 hp。如果德鲁伊的 hp 为 0 或更少,她的人形不会恢复 hp。
  如果瑞米每天使用她的变形能力超过三次,她必须在每次额外使用后进行一次对抗法术的豁免检定。如果失败,她就会被锁定在当前形态,直到第二天,她才可以尝试一次新的豁免。然而,每一次豁免失败,德鲁伊的下一次豁免就会受到-1 的惩罚。如果瑞米连续三次豁免失败,她将永久保持当前的动物形态,就好像她已经转世为该生物一样。只有变形万物、有限祈愿术或祈愿术可以让她变回人类或其他形态。
  财富选项: 3d6×5 gp。相比操心自身的金钱,变形者消磨太多时间在动物形态上了。
********熟练********
武器熟练槽总数:3|非武器熟练槽总数:6|自由熟练槽总数:5
辅助技能:猎人(基础森林知识,屠宰,基础追踪),马夫(训练动物)。
————————
武器熟练:3
准许武器:木棒,镰刀,飞镖,矛,匕首,弯刀,巨镰,投索,木棍。
【名称:巨镰|熟练槽:1】
【名称:弯刀|熟练槽:1】
【名称:飞镖|熟练槽:1】
————————
非武器熟练:10
【名称:动物知识|属性:智力|调整值: 0|熟练槽:0】
【名称:陆地骑乘|属性:灵知|调整值:+3|熟练槽:1】
【名称:观测天气|属性:灵知|调整值:-1|熟练槽:1】
【名称:  追踪|属性:灵知|调整值: 0|熟练槽:2】
【名称:  治疗|属性:灵知|调整值:-2|熟练槽:2】
【名称: 草药学|属性:智力|调整值:-2|熟练槽:2】
【名称:草药酿造|属性:智力|调整值:-2|熟练槽:1】
【名称:辨识法术|属性:智力|调整值:-2|熟练槽:1】
【名称: 占星术|属性:智力|调整值: 0|熟练槽:2】【缺 1】
————————
战斗熟练:
【名称:|属性:|调整值:|熟练槽:】
【名称:|属性:|调整值:|熟练槽:】
********装备物品********
【物品:+1 掘地虫甲|位置:身上|价值(GP):】
【物品:     盾牌|位置:左手|价值(GP):7】
【物品:   治疗药水|位置:腰带|价值(GP):】
********携带钱币********
铜币:
银币:
金币:23 gp
白金币:
********水/酒********
【详述:|供应(天/份):】
********口粮********
【详述:|供应(天/份):】
********饲料********
【详述:|供应(天/份):】
********魔法物品********
【名称:|命令语:|数量:|详述:】
********角色形象********
(外貌,性格,特征,惯用手,行事方式)
********角色背景********

********准备法术********
1级【5】:治愈轻伤×3|魔法蔓生藤×2|
2级【4】:
3级【3】:
4级:
5级:
6级:
7级:
————————
法术奖励:
1级:+2|2级:+1|3级:+1|4级:+1|
————————
【法术名称:|等级:|学派/领域:|距离:|持续时间:|施法时间:|影响范围:】
********追随者/动物伙伴/随从********
【姓名:|防御等级:|种族/职业:|生命骰/等级:|每轮攻击次数:|零级命中值:|伤害/效果:|生命值:|技能/能力:|背景:】
« 上次编辑: 2021-08-31, 周二 14:59:57 由 ZzNoah 2nd Edition »

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可用法术
« 回帖 #1 于: 2021-04-08, 周四 11:30:22 »
可用法术范畴
  那么,Lv.6 德鲁伊都能用哪些法术呢?
  • 主要权域:共通、动物、元素、治疗、植物、气候;
  • 次要权域:预言。仅三环以下可用
引述: The Player's Option: Spells & Magic
Revision: Druids lose access to the sphere of divination. They gain major access to the sphere of sun.
修订:德鲁伊失去预言次级权域。他们获得了太阳权域。
  根据信仰和 patron 不同,可用法术列表也会产生差异。按照需要选取资源即可。
PHB 德鲁伊全法术
劇透 -   :
引述: 共通
【1】 祝福术(Bless)
【1】 联合术(Combine)
【1】 侦测邪恶(Detect Evil)
【1】 净化饮食(Purify Food & Drink)
【5】 赎罪术(Atonement)
引述: 动物
【1】 动物友善术(Animal Friendship)
【1】 动物无视术(Invisibility to Animals)
【1】 定位动植物(Locate Animals or Plants)
【2】 魅惑人或哺乳动物(Charm Person or Mammal)
【2】 信使术(Messenger)
【2】 魅惑蛇类(Snake Charm)
【2】 动物交谈术(Speak With Animals)
【2】 人类定身术(Hold Person)
【3】 动物定身术(Hold Animals)
【3】 召唤虫类(Summon Insects)
【4】 一级动物召唤术(Animal Summoning I)
【4】 召来林地生物(Call Woodland Beings)
【4】 巨虫术(Giant Insect)
【4】 驱虫术(Repel Insects)
【5】 动物异变(Animal Growth)
【5】 二级动物召唤术(Animal Summoning II)
【6】 三级动物召唤术(Animal Summoning III)
【6】 防动物护罩(Anti-Animal Shell)
【7】 蠕行末日(Creeping Doom)
引述: 预言*
【1】 侦测魔法(Detect Magic)
【1】 侦测毒素(Detect Poison)
【1】 侦测简易陷阱(Detect Snares and Pits)
【1】 定位动植物(Locate Animals or Plants)
【2】 占卜术(Augury)
【2】 侦测魅惑(Detect Charm)
【2】 寻找陷阱(Find Traps)
【2】 知晓阵营(Know Alignment)
【2】 动物交谈术(Speak With Animals)
【3】 定位物品(Locate Object)
【3】 死者交谈术(Speak With Dead)
引述: 元素
【1】 造水术(Create Water)
【2】 沙尘魔(Dust Devil)
【2】 火焰陷阱(Fire Trap)
【2】 焰刃(Flame Blade)
【2】 灼热金属(Heat Metal)
【2】 燃火术(Produce Flame)
【3】 行火术(Flame Walk)
【3】 融身入石(Meld Into Stone)
【3】 防护火焰(Protection From Fire)
【3】 烟火术(Pyrotechnics)
【3】 塑石术(Stone Shape)
【3】 水中呼吸(Water Breathing)
【3】 水面行走(Water Walk)
【4】 降低水位(Lower Water)
【4】 造火术(Produce Fire)
【5】 凌空而行(Air Walk)
【5】 问道自然(Commune With Nature)
【5】 刺石术(Spike Stones)
【5】 化石为泥(Transmute Rock to Mud)
【5】 火墙术(Wall of Fire)
【6】 咒唤火元素(Conjure Fire Elemental)
【6】 火种术(Fire Seeds)
【6】 水体分离(Part Water)
【6】 石言术(Stone Tell)
【6】 化水为尘(Transmute Water to Dust)
【7】 活化岩石(Animate Rock)
【7】 苏斯德尔战车(Chariot of Sustarre)
【7】 咒唤土元素(Conjure Earth Elemental)
【7】 地震术(Earthquake)
【7】 火焰风暴(Fire Storm)
【7】 化铁为木(Transmute Metal to Wood)
【7】 御风而行(Wind Walk)
引述: 治疗
【1】 治愈轻伤(Cure Light Wounds)
【2】 减缓毒发(Slow Poison)
【4】 治愈重伤(Cure Serious Wounds)
【4】 中和毒性(Neutralize Poison)
【5】 治愈致命伤(Cure Critical Wounds)
【6】 治疗术(Heal)
引述: 植物
【1】 纠缠术(Entangle)
【1】 行迹无踪(Pass Without Trace)
【1】 橡棍术(Shillelagh)
【2】 树肤术(Barkskin)
【2】 神莓(Goodberry)
【2】 绊摔术(Trip)
【2】 曲木术(Warp Wood)
【3】 植物滋长(Plant Growth)
【3】 圈套术(Snare)
【3】 荆棘丛生(Spike Growth)
【3】 树化术(Tree)
【4】 幻林术(Hallucinatory Forest)
【4】 植物定身术(Hold Plant)
【4】 植物之门(Plant Door)
【4】 植物交谈术(Speak With Plants)
【4】 化杖为蛇(Sticks to Snakes)
【5】 防植物护罩(Anti-Plant Shell)
【5】 植物穿行(Pass Plant)
【6】 橡树守卫(Liveoak)
【6】 植物传送术(Transport Via Plants)
【6】 驱离木材(Turn Wood)
【6】 棘墙术(Wall of Thorns)
【7】 点化木棍(Changestaff)
引述: 气候
【1】 妖火(Faerie Fire)
【2】 朦胧之雾(Obscurement)
【3】 召雷术(Call Lightning)
【4】 操控温度,半径 10 英尺(Control Temperature, 10' Radius)
【5】 操纵风相(Control Winds)
【5】 彩虹之光(Rainbow)
【6】 召唤气象(Weather Summoning)
【7】 操纵天气(Control Weather)
Tome of Magic 新增法术
劇透 -   :
引述: 共通
【4】 Focus
【4】 Uplift
引述: 预言*
【1】 平衡分析|Analyze Balance
【3】 次元探测|Extra dimensional Detection
引述: 元素
【1】 薪火长燃|Log of Everburning
【5】 清洁云雾|Cloud of Purification
【5】 元素禁制|Elemental Forbiddance
引述: 治疗
【4】 Fortify
引述: 太阳?
【4】 Blessed Warmth
【6】 The Great Circle/The Black Circle*
引述: 气候
【4】 防护闪电|Protection From Lightning【扩表】
【4】 气象迟滞|Weather Stasis
The Player's Option: Spells & Magic 新增法术
劇透 -   :
引述: 共通
【1】 Orison
引述: 动物
【1】 Calm Animals
【3】 Control Animal
引述: 预言*?
【3】 Detect Spirits
引述: 元素·气
【1】 Wind Column
【3】 Wind Servant
【4】 Windborne
【6】 Whirlwind
【7】 Conjure Air Elemental
引述: 元素·土
【1】 Strength of Stone
【2】 Soften Earth and Stone
【4】 Adamantite Mace
【7】 Antimineral Shell
引述: 元素·火
【1】 Firelight
【5】 Animate Flame
引述: 元素·水
【2】 Waterv Fist
【5】 Produce Ice
【7】 Conjure Water Elemental
【7】 Tsunami
引述: 治疗
【2】 Cure Moderate Wounds/Cause Moderate Wounds
【3】 Hold Poison
【3】 Repair Injury
引述: 太阳?
【1】 Sunscorch
引述: 气候
【3】 Weather Prediction
« 上次编辑: 2021-04-26, 周一 14:07:56 由 ZzNoah 2nd Edition »

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配组
« 回帖 #2 于: 2021-04-08, 周四 13:57:07 »
  我还没想好用哪个,最好是又厉害又正常的。除非特别有趣——那不正常也无所谓了。
  我可能会用变形者

引述: 变形者(Shapeshifter)
  变形者德鲁伊在比其他德鲁伊更低的经验等级下掌握他们的变形能力。这种能力需要特殊天赋(也许是德鲁伊家族谱系中的狼人或银龙血统的污染)和高强度的训练。但是,那些坚持不懈的人,比如瑞米(下页图片),会获得不同寻常的变形能力。
  角色:变形者的性格多变。虽然绝非混乱,但他们会刹那陷入狂怒,并轻易被感动到喜极而泣。瑞米同许多变形者德鲁伊一样,是一名优秀的间谍或信使,并很有机会被选为高级德鲁伊、大德鲁伊或大德鲁伊的仆人。
  枝杈限制:只有森林、平原和山地德鲁伊可以采用本配组,因为其他枝杈的德鲁伊在变形能力上有限制。
  武器熟练:建议——棍棒。
  辅助技能:猎人,马夫。
  非武器熟练:奖励——动物知识。建议——(祭司)辨识法术;(勇士)坚忍,生存,追踪。
  装备:德鲁伊应该把初始分配的金币全部花在装备上,因为她会损失超过 1 金币的未花费的启动资金。
  特殊收益:作为变形者,瑞米在 1 级而非 7 级时获得她的枝杈变形能力。然而,在她达到 7 级之前,德鲁伊只能变成生命骰总和不超过她等级一半的自然生物的形态。(1 级变形者只能变成 ½ HD 或更低的生物的形态。) 瑞米可以变身的次数是她的枝杈通常允许的两倍,这使她每天可以变身的次数增加一倍。(森林变形者,则可以变身为动物、爬行动物和鸟类形态,每天各变身两次)。然而,使用这种力量超过正常的每天三次,可能会产生危险的后果。
  在 7 级时,变形者瑞米可以转变她身体的一部分。她不需变成爬行动物就可以让自己拥有蛇的獠牙,并以此攻击来造成 1d2 的啃咬伤害外加毒素。与其变成鸟,她能将自己的手臂变成鸟的翅膀,以 21 移动力飞行。无需变成熊(或其他哺乳动物),她可以从手指上长出熊爪,并进行两次攻击,每次造成 1d3 伤害外加力量加值。这其中每个动作都算作当天的一次变形。(见「特殊限制」。)
  特殊限制:变形者只有在恢复人形时才会恢复生命值,然后只恢复 1d4 hp。如果德鲁伊的 hp 为 0 或更少,她的人形不会恢复 hp。
  如果瑞米每天使用她的变形能力超过三次,她必须在每次额外使用后进行一次对抗法术的豁免检定。如果失败,她就会被锁定在当前形态,直到第二天,她才可以尝试一次新的豁免。然而,每一次豁免失败,德鲁伊的下一次豁免就会受到-1 的惩罚。如果瑞米连续三次豁免失败,她将永久保持当前的动物形态,就好像她已经转世为该生物一样。只有变形万物、有限祈愿术或祈愿术可以让她变回人类或其他形态。
  财富选项: 3d6×5 gp。相比操心自身的金钱,变形者消磨太多时间在动物形态上了。
« 上次编辑: 2021-04-09, 周五 17:54:53 由 A thousand times good night! »

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« 回帖 #3 于: 2021-04-09, 周五 12:21:58 »
引述: 财富——我还是化缘吧
3d6 × 5 →(1+1+4) × 5 = 30 gp
  呜呜呜本来就少!还给我骰低了。只好精打细算买餐具不买口粮了。
引述: 属性——狗条助我!!!
* 诺亚 以此为准掷骰: 6{6d6.keepHighest(3)} => (9) + (12!) + (14!) + (11) + (13!) + (15) => 74
* 诺亚 以此为准掷骰: 6{6d6.keepHighest(3)} => (17!) + (18!) + (15) + (15!) + (16!) + (11!) => 92
 * 诺亚 以此为准掷骰: 6{6d6.keepHighest(3)} => (11) + (10) + (17!) + (10) + (16!) + (15) => 79
 * 诺亚 以此为准掷骰: 6{6d6.keepHighest(3)} => (14) + (15!) + (15!) + (14!) + (16!) + (16!) => 90
 * 诺亚 以此为准掷骰: 6{6d6.keepHighest(3)} => (11!) + (9) + (14!) + (15!) + (11) + (14) => 74
引述: 基础属性——一层老化就够了
  骰点:18,17,16,15,15,11
  老化(45 岁):力&体-1;智&灵+1
  • 力量:11-1
  • 敏捷:16
  • 体质:17-1
  • 智力:15+1
  • 灵知:18+1
  • 魅力:15
引述: 艾恩石——呜呜呜呜呜……
1d20=6=粉混绿·球体·增加 1 点魅力(上限为 18)
引述: 物品
+1 掘地虫甲
治疗药水
30gp(待购置)
引述: 熟练槽——救命啊
武器[3]:
非武器[6+3]:陆地骑乘[1]+观测天气[1]+动物知识[0]+追踪[2]+治疗[2]+草药学[2]
智力额外[5]:非武器+2
« 上次编辑: 2021-04-13, 周二 09:49:57 由 A thousand times good night! »

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【PO-技能与力量】德鲁伊角色点[100]购置能力
« 回帖 #4 于: 2021-04-12, 周一 21:01:00 »
  Access to spheres: The standard druid selection (see above) costs 55 character points. Or, the druid can purchase spheres individually just as clerics do (see page xx).
  Bonus spell (5): Once per day the druid can cast an animal friendship spell. This is a bonus spell and does not count against the druid's spell total for the day.
  Cold resistance (5): +2 saving throw bonus vs. cold- or ice-based attacks.
  Communicate with creatures (10): A druid can acquire the languages of woodland creatures, at the rate of one language per level. For example, a fourth level druid could have four such languages. Some woodland creatures include: centaurs, dryads, elves, fauns, satyrs, gnomes, dragons, lizard men, manticores, nixies, pixies, sprites, and treants.
  Elemental spell bonus (5): When the druid casts spells from the elemental sphere, all level-based variables (range, duration, etc.) are calculated as if the druid were one experience level higher than the character's actual level.
  Hit point bonus (10): Druids with this ability use 1d10 to determine their hit points rather than 1d8.
  Identify (5): At 3rd level, a druid can accurately identify plants, animals, and clean water.
  Immunity to charm (5/10): According to the Player’s Handbook, at 7th level a druid becomes immune to charm spells cast by woodland creatures. However, by purchasing this ability for 10 points, a PLAYER’S OPTION druid gains this immunity immediately.
  Immunity to disease (10): A druid with this ability is immune to natural diseases.
  Pass without trace (5): At 3rd level, a druid with this ability can pass without trace, as per the spell, at his normal movement rate.
  Purify water (5): This ability allows the character to cast one purify food and drink spell a day in addition to the number of spells he can normally cast.
  Fire/Eledrical Resistance (5): a +2 bonus to all saving throws vs. fire and electrical attacks.
  Hide in Shadows (5): A druid can hide in shadows, as the ranger ability, in natural surroundinns. See Table 22 in the ranger section for the chance of success.
  Move silently (5): A druid can move silently, as the ranger ability, in natural surroundings. See Table 22 in the ranger section for the chance of success.
  Secret language (5): Druids can speak a secret language only they know, and they use it to converse with each other.
  Shapechange (10/15): According to the Player’s Handbook, at 7th level a druid gains the ability to shapechange. However, by purchasing this skill for 15 character points, a PLAYER‘S OPTION druid gains the following shapechanging abilities:
  • At 5th level, a druid can change into a bird once a day.
  • At 6th level, he can also change into a reptile once a day.
  • By 7th level a druid can also change into a mammal.
The size and shape assumed by the druid can vary from that of a bullfrog or small bird to that of a black bear. The druid can assume the forms of normal creatures only. When assuming a new form, a druid is healed of 10-60% of any damage he has suffered (round down). The druid also assumes the creature's physical characteristics (armor class, movement mode and rate, etc.). The druid's clothing and one item held in each hand also become part of his new shape—these reappear when the druid resumes his bipedal form.
  Weapon specialization (15): This druid can specialize in a particular weapon. The character point cost must be met in addition.
« 上次编辑: 2021-04-12, 周一 21:02:34 由 A thousand times good night! »

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    • 睡霞林地
动物
« 回帖 #5 于: 2021-04-15, 周四 22:51:04 »
动物伙伴
劇透 -  动物友善术|Animal friendship(附魔/魅惑):
领域:动物
射程:10 码
成分:V, S, M
施法时间:1 小时
持续时间永久
影响区域:1 个动物
豁免检定:通过则无效
  施法者可以通过该法术向任何拥有动物智力或智力不全(即智力为 1 至 4)的动物表达他希望建立友谊的意愿。如果该动物在施法开始时没有成功通过对抗法术的豁免检定,它将会安静地站立直到施法者结束施法。在那之后,它会跟随着施法者。这个法术只会在当施法者真的希望与动物交友时生效。如果施法者别有用心,那么动物会察觉到(例如,施法者想要吃掉该动物或将它引入陷阱等)。
  施法者可以教给动物特定的技巧或任务,目标动物的每点智力都可以使它得到三个可以教授的技巧/任务上限。典型的任务是那些教给狗或者类似宠物的(当然,它不能是复杂的)。你需要为每个任务/技巧的训练付出一周的训练周期,且必须在三个月内完成全部训练。在这三个月内,动物不会伤害施法者,但是如果它被独处留下超过一周,那么它就会恢复野生的状态并采取相应的行动。施法者拥有的每个经验等级都可以让他影响两个生命骰的动物。这也是可以被吸引和训练的动物的最大生命骰数:不能超过训练者经验等级的两倍。只有无阵营的动物可以吸引,结识和训练。
  该法术的材料成分是施法者的圣徽和该动物所喜欢的一份食物。
  即,可以提前收编共计 12 HD 的动物。我选择栖息沙漠的斑点狮×2,雌雄夫妻狮。
劇透 -  斑点狮|Spotted Lion:
气候/地形:温暖的平原和沙漠
出现频率:罕见
组织:兽群
活动周期:白昼
食性:肉食
智力:智力不全(2-4)
宝藏:
阵营:绝对中立
出现数量:2-8(2d4)
防御等级:5/6
移动力:12
生命骰:6+2
零级命中值:15
每轮攻击次数:3
伤害/攻击:1-4/1-4/1-12
特殊攻击:后爪耙抓;每只 2-8(2d4)
特殊防御:只在掷出 1 时被突袭
魔法抗力:
体型:L(4.5-6.5 英尺长)
士气:平均(8-10)
经验价值:975
  训练内容[6,智力 2]:战斗、巡逻、捕猎。这些技能都是野生动物的天性,但与人类协作仍需完成训练。
  无阵营:经考据,此处的 unaligned 应该包括标注 Neutral 的动物。

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