作者 主题: 【Tal’Dorei Campaign Setting Reborn】塔尔多雷战役重制版:玩家资源  (阅读 18413 次)

副标题: 已更新专长

离线 柴猫

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剧透 -   :
感谢leaf提供的原文,其中圣武士部分主要由@中立神马翻译,牧师部分主要由@八月的曙光翻译。职业的范例人物和专长稍后再补



野蛮人Barbarian
你是一位狂野的斗士,知觉和情绪,而非逻辑和战术来在战斗中引导着你。当你的野蛮人觉得在3级选择一个原初道途时,巨像之道是一条在塔尔多雷战役中新供选择的选项。

巨像道途Path of the Juggernaut
遵循巨像道途的野蛮人坚定不移,势不可挡,他们挥舞武器的力量足以将站在面前的一切都击飞到一旁。无论和力量还是精神上,巨像同样意味着坚不可移和不可阻挡的力量。
在塔尔多雷各处都能找到巨像野蛮人,在分裂平原上流浪的河口部族的歌利亚战士中尤为常见。峰堡山的一些矮人和类人生物野外生存者也采用了这种战斗风格,作为他们粗犷的决定论思想的延伸。一些坚定的巨像野蛮人来自里芬米斯特半岛的丛林,他们在那里摆脱了铁腕的压迫。

雷鸣猛推Thunderous Blows
当你3级选择此原初道途时,你的愤怒为你注入冲破一切敌人的力量,令战场成为你的领地。在你狂暴期间,当你的近战攻击命中一个生物时,你能迫使该生物推动至多5尺距离,其方向由你选择。若被推动的生物体型为巨型或更大,它们就可以进行一次DC为 8+你的熟练加值+你的力量调整值 的力量豁免。若豁免成功,则该生物将不会被推动。
当你达到10级后,击中后你能将其推动至多10尺,而非5尺。

高山之魂Spirit of the Mountain
3级起,你利用你的愤怒来将脚牢牢锚定在大地上,化作一堵力量之墙。狂暴期间,只要你站在地面上,你就无法被非自愿的击入 倒地Prone ,也无法被非自愿的强迫移动。

摧枯拉朽Demolishing Might
自6级起,你的近战攻击对构装生物额外造成1d8伤害,对物件和建筑造成双倍伤害。

引用
规则提示:强迫移动
通常一个生物移动出一个敌对生物的触及范围时,敌对生物能够以反应进行一次借机攻击。但是,强迫移动——比如被巨像道途野蛮人的雷鸣猛推特性移动,并不会触发借机攻击。
同样,巨像野蛮人的旋风打击能力只有在生物被强制移动结束后在盟友5尺内时才能让他们进行反应攻击。如果敌人被推离通过盟友5尺内的空间,这些盟友便无法对其进行正常的借机攻击。
坚不可移Resolute Stance
同样6级起,你能临时性的调配你的战斗能力,让自己成为一堵防御之墙。在你的回合开始时(无需动作),你能够使自己进入防御姿态,持续直至你的下个回合开始。在这一姿态下,你无法被 擒抱Grappled ,任何对你发动的攻击都将具有劣势,不过你发动的武器攻击也将具有劣势。

旋风打击Hurricane Strike
10级起,你能将敌人高高抛起,甩向你盟友的兵刃之间。当你推动一个生物(至少5尺)时,你能紧随其后,用你的反应跳至一处与该生物相邻的未被占据的空间。若你使用了这一反应,那个生物还必须通过一次DC为 8+你的熟练加值+你的力量调整值 的力量豁免,否则将应击 倒地Prone。此次跳跃不消耗移动力,也不会触发借机攻击。
此外,当你将一个生物推入一位盟友的周围5尺空间内时,那个盟友能立刻用自己的反应对该生物进行一次近战武器攻击。

势不可挡Unstoppable
当你达到14级后,你在战斗中的愤怒令你变得势不可挡。狂暴期间,你的速度无法被降低,且你免疫于 恐慌Frightened、麻痹Paralyzed、倒地Prone、和 震慑Stunned 状态。
若你已处于 恐慌Frightened、麻痹Paralyzed、或 震慑Stunned 状态,你依旧可以以一个附赠动作进入狂暴(即使你无法使用动作)。狂暴后,你将不再受这些状态的影响。
« 上次编辑: 2023-09-04, 周一 22:40:19 由 柴猫 »
她知道自己是什么,知道自己将会比凡人长寿许多,但在变成一棵再也走不动的老树之前,她会继续走下去。
哪怕杞柳不得不目送许多人离去,不得不行走在哭泣、哀嚎与病痛之中,不得不握着许多垂死的手,但杞柳生来...不,她被教导要这样活着,作为女儿、医生和人类,而非怪物。
也许某天,当山杨撒手人寰后,杞柳也将继续旅行,跨过无数个世纪,用她的双手拯救了如此之多的生灵后,她会在一个新绿绽放的夏日,在一条溪流边静静躺下,扎下根来。

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诗人Bard
你是一位引人入胜的表演者,能以修辞和言语激励盟友和令敌人恐惧。当你的吟游诗人角色在3级选择诗人学院时,在塔尔多雷战役中,悲剧学院是一项新的可供选择的选项。

悲剧学院College of Tragedy
并非所有伟大的故事都有圆满的结局。许多故事以死亡和绝望告终,而悲剧学院的吟游诗人知晓,哀伤和悲怆是和欢乐喜悦相同的强大情感。这些诗人擅长讲述悲剧故事,他们将台词和法术编织在一起,造成兼具戏剧性和毁灭性的效果。

惨中取意Poetry in Misery
在你3级加入悲剧学院后,你习得了如何驾驭失败中的美感,在最可怕的命运挫折中寻找灵感。当你或一位30尺内的盟友在一次攻击检定、属性检定、或豁免检定中投出1时,你能以你的反应来为其配上一次独白。此时,你将恢复一次已消耗的 吟游诗人激励Bardic Inspiration 特性使用次数。

多舛命运Sorrowful Fate
自3级起,你能够利用敌人深陷险境来为其灌输深深的悲伤和破灭感。当你或你可见的盟友正迫使某一生物进行一次豁免检定时,你能消耗一次诗人激励来将豁免的类型改为一次魅力豁免。
若其豁免失败,投掷你的诗人激励骰,那个生物还将受到等同于投掷结果的心灵伤害,并在接下来的1分钟内被悔恨所困扰。若目标具有语言能力,且在这段时间内生命值被降为了0,他们将会在陷入濒死前,被魔法强迫着、阴惨惨的念出充满诗意的遗言。
一旦你使用了这一特性,直到完成一次短休或长休前你都无法再次使用它。

盛极必衰Tales of Hubris
自6级起,你学会以魔法编织叙述,从敌人身上引出它们那致命的傲慢。当一个生物对你或你周围60尺范围内可见的盟友发起攻击,并掷出一次重击时,你可以立刻用反应,消耗一枚吟游诗人激励骰,开始讲述一段攻击者因骄傲自大而疏忽大意的故事。接下来的一分钟内,任何以那个生物为目标的武器攻击在骰出18-20时即形成重击。期间若该生物成功被重击,这一效果就将提前结束。
当你达到14级后,这一特性的重击范围将增加到17-20。

临头厄运Impending Misfortune
同样自6级起,你的言语能扭曲命运的力量,以未来失败的承诺来创造胜利。当你进行一次攻击检定或豁免检定时,你能在这次掷骰中获得+10加值,但下一次你所进行的攻击或豁免检定将会承受-10的减值。如果你之后没有再进行这两种检定,该减值就会在你完成一次短休或长休后消失。
使用后,直到你完成一次短休或长休前,你都无法再次使用该特性。若你生命值被降低至0,你将重获使用此特性的机会。

悲怆光轮Nimbus of Pathos
达到14级后,你能以一个动作触碰一位自愿的生物,并为其注入悲剧英雄的力量。1分钟内,该生物的周遭将被忧伤的音乐和鬼魅般的歌唱所萦绕,而他将获得以下增益与减益:
 · 该生物的AC获得+4加值。
 · 其进行的攻击检定与豁免检定具有优势。
 · 当该生物以一次武器攻击或法术攻击命中一个目标时,目标额外受到1d10光耀伤害。
 · 任何以该生物为目标进行的武器攻击在骰出18-20时即形成重击。
当该效应结束时,那个生物的生命值将立刻降为0并陷入濒死。使用此特性后,直到你完成一次长休前你都无法再次使用它。
« 上次编辑: 2023-09-04, 周一 22:42:46 由 柴猫 »
她知道自己是什么,知道自己将会比凡人长寿许多,但在变成一棵再也走不动的老树之前,她会继续走下去。
哪怕杞柳不得不目送许多人离去,不得不行走在哭泣、哀嚎与病痛之中,不得不握着许多垂死的手,但杞柳生来...不,她被教导要这样活着,作为女儿、医生和人类,而非怪物。
也许某天,当山杨撒手人寰后,杞柳也将继续旅行,跨过无数个世纪,用她的双手拯救了如此之多的生灵后,她会在一个新绿绽放的夏日,在一条溪流边静静躺下,扎下根来。

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牧师Cleric
虽然神明不再使用伟力塑造世界,但你仍是一或多位艾桑椎亚神明的贤明门徒。当你的牧师角色一级选择神圣领域时可以参考第二章神明的条目,获得祂们可以赋予你的领域建议。血液领域和月亮领域是塔多雷战役的新可选领域。

鲜血领域Blood Domain
鲜血领域由荒洲的猩红结社开发,他们注重于理解存在于体内的生命天生具有的力量,并将其拓展为传输神圣力量的通道。隶属这一领域的牧师们认为,血的力量是牺牲的力量,是生与死的平衡,是精魂在身躯中的锚点。
能够授予鲜血领域的神灵包括毁灭者和渡鸦主母,祂们引导自己的追随者挖掘探索灵和肉的联系,解放生命力中隐藏的意志之力,并通过秘密的血仪令他人的身躯腐朽。善神牧师们利用操血术来令他们的自我牺牲充满愿景和神力,而邪恶的牧师们则驱使他人的血液来达到自己的险恶目的。

领域法术Domain Spells
你在鲜血领域法术表格中的牧师等级获得领域法术。
牧师等级   法术
1st   虚假生命false life,睡眠术sleep
3rd   人类定身术hold person,衰弱射线ray of enfeeblement
5th   加速术haste,缓慢术slow
7th   枯萎术blight,石肤术stoneskin
9th   支配人类dominate person,怪物定身术hold monster

附赠熟练项 Bonus Proficiencies
在第 1 级选择该领域时,你获得军用武器的熟练项。

失血凝集 Bloodletting Focus
自第1级起,你的神圣魔法能让你从魔法造成的伤口中汲取血液,使你的敌人更加痛苦。当你施展一个持续时间为立即的1环或更高环阶法术时,任何受到该法术伤害的有血液的生物会额外受到 2+法术环阶点黯蚀伤害。

引导神力:猩红连结 Channel Divinity: Crimson Bond
第2级起,你可以用引导神力特性与你能看见的生物,或带有你血液样本的生物建立一种超自然连结。这种连结最多存在一小时或者你失去对该特性的专注(如同专注一个法术)。
连结生效期间,只要目标在你10英里之内,你就可以使用一个动作来了解目标与你之间的大致距离和方向,以及它当前的生命值和他陷入的状态。或者你可以使用一个动作来尝试与目标的感官调谐。你受到2d6的黯蚀伤害,同时,目标需要一次进行体质豁免(DC等同于你的法术豁免DC)。若豁免成功,连结将结束。若失败,在接下来的你感知调整值分钟内(最少1分钟),你可以选择使用目标的感官视物,或使用目标的感官听物。这段时间内,你会陷入目盲或者耳聋(根据你选择的感官)。当调谐结束时,连结就会消失。
无论豁免结果如何,目标豁免时都会有一阵不舒服的感觉。

引导神力:缚血傀戏Channel Divinity: Blood Puppet
第6级起,你可以用你的引导神力短暂的操纵一个生物的行动——且不论这个生物是生是死。以一个动作,你选择周围60尺内的一个拥有血液的大型或更小体型的生物或者尸体。若你的目标是一个是生物,其必须通过一次感知豁免(DC等同于你的法术豁免DC),若失败则被你 魅惑Charmed 。昏迷Unconscious 状态的生物自动失败于本次豁免,并在被你控制时不再 失能Incapacitated 。若你的目标是一具尸体,在被你控制时它会获得一种生命的假象。
在被你影响的生物或者活化尸体的回合中,你可以命令他(无需动作)移动他一半速度的距离,并使用他自己的动作执行以下行动之一:
 · 与一个物件交互
 · 发动仅一次的攻击
 · 什么都不做
一个被活化的尸体或一个 昏迷Unconscious 的生物会在你的回合之后立即行动自己的回合。但你必须命令它,它才能移动与使用动作。它的数据与它活着时或有意识时一样。
受影响的生物在其每个回合结束时重新进行一次豁免,如果成功则结束对自身的影响。对于任何目标而言,你的控制都只能持续1分钟。如果你失去对该特性的专注(如同专注一个法术),它也会提前结束。在17级时,你可以对一个巨型或更小体型的生物或尸体使用本特性。

殷红回想 Sanguine Recall
第6级开始,你可以用一个动作牺牲自己一部分生命力用以恢复已消耗的法术位。所恢复的法术位环阶总和不得大于你牧师等级的一半(向上取整),且任何一枚法术位的环阶都必须小于6环。每一环你回复的法术位都会让你承受1d8点无法用任何手段减免的黯蚀伤害。一旦你使用了这一特性,直到完成一次长休前你都不能再次使用它。
例如,作为一名8级牧师时,你可恢复环阶总数最多为4的法术位。你可以选择恢复一枚4环法术位、两枚2环法术位、一枚3环法术位和一枚1环法术位、或四枚1环法术位。之后你将受到4d8点黯蚀伤害。

神圣打击Divine Strike
第8级起,你能让自己造成的物理伤口大量失血。你在每个自己回合一次,可以在用武器攻击命中某生物时,使该攻击额外造成1d8的黯蚀伤害。14级时,该伤害提升到2d8。

血裂光环Vascular Corruption Aura
17级起,你可以用你的动作散发出一阵能令周遭敌人的血管破裂和流血的致命负能量灵光。接下来的一分钟内,任何拥有血液的敌对生物在一个回合内第一次进入到你周围30尺范围内,或在该区域内开始其回合时,它将受到3d6点黯蚀伤害。如果一个拥有血液的敌对生物在灵光范围内恢复生命值,它只能回复那个恢复量一半的生命值。
一旦你使用了这一特性,直到完成一次长休前你都不能再次使用它。

月亮领域 Moon Domain
自创始之初起,所有的凡人生物都能在抬头仰望天空时看到艾桑椎亚的两颗月亮——卡萨Catha和茹蒂斯Ruidus,并感受其力量与神秘。据说,织月者本身便在卡萨那淡淡的微光中指引祂的崇拜者。也为那些向月亮祈祷的人展现隐藏的通路和天启般的梦。相反,暗月茹蒂斯被人视作敬畏和忧惧的标志。人们将其看做堕落行为和厄运的征兆。
月亮领域的牧师利用他们和月亮的神圣连接支配光影,祈求吉凶。并根据他们自己的意愿来揭示或隐藏。虽然大多数月亮牧师是织月者的信徒,但是她的追随者和天上的繁星般包罗万象。一些试求保护弱势群体,为世界做出正面贡献。而另一些则肆无忌惮的用力量歪曲事实,满足一己之私并逃避惩罚。其他月亮牧师崇拜者并非崇拜神灵,而是崇拜月亮本身,尤其是那些与月相盈亏有天生联系的兽化人们。

领域法术 Domain Spells
你在月亮领域法术表格中的牧师等级获得领域法术。
牧师等级   法术
1st   妖火faerie fire,无声幻影silent image
3rd   隐形术invisibility,月华之光moonbeam
5th   催眠图纹hypnotic pattern,高等幻影major image
7th   高等隐形术greater invisibility,幻景hallucinatory terrain
9th   托梦术dream,穿墙术passwall

银月明光 Clarity of Catha
在第1级选择该领域时,你学会了如何在你想守护之人的心智最危险的时候向其映射光亮,并用这光亮化作护盾保护他们。当你身边30尺内一个你可见的生物进行感知豁免时,你可以用你的反应令本次豁免获得优势。
你可以使用本特性的次数等同于你的熟练加值次。而你在完成一次长休后,你重获所有已消耗的使用次数。

引导神力:满月祝福  Channel Divinity: Blessing of the Full Moon
第2级起,你可以用引导神力特性为你的盟友注入野性之力。你可以用一个动作从以下祝福中选择一种灌输给你身边30尺内你选择的一个自愿生物:
警觉之月的祝福Blessing of the Watchful Moon。在接下来的1小时内,被祝福过的生物的移动速度增加了10尺,并且在涉及使用嗅觉或追踪生物时所做的感知(察觉或生存)具有优势。
血染之月的祝福Blessing of the Blood-Drenched。在接下来的10分钟内,如果受祝福的生物发动攻击检定时,其目标周围5尺范围内有至少一名未 失能Incapacitated 的盟友,则本次攻击检定将具有优势。

引导神力:双月同心 Mind of Two Moons
第6级开始,你可以用你的引导神力引动艾桑椎亚月亮中的双重奥秘。通过消耗一次引导神力的使用次数,你就可以在专注于某一法术的情况下施展第二个需要专注法术。两个法术都必须处于你月亮领域法术的列表中。不过,若你需要为保持这两个法术的专注而进行体质豁免时,你进行的那次豁免将具有劣势。如果豁免失败,你同时失去对这两个法术的专注。

强力施法Empowered Spellcasting
第8级起,你施展牧师戏法造成伤害时,可以再加上你的感知调整值(最小为1)。

月蚀恶兆 Eclipse of Ill Omen
17级起,你可以将血月茹蒂斯唤至你头顶的天空中,侵蚀其他的天光。哪怕在看不到天空的地方甚至其他位面,它的力量依旧能环绕着你。你可以使用一个附赠动作让你周围60尺的区域内显现出微红色的微光。除了微光光照的正常效果外,任何处在这片区域的生物进行的豁免检定具有劣势。当你创造这片月蚀区域时,你可以选择任意数量的生物不受它影响。
你需要为你的月蚀保持专注(如同专注一个法术),它至多能持续1分钟。这个特性的专注对于你的 双月同心Mind of Two Moons 特性而言,也被视为一个正专注的月亮领域法术。
另外,每回合一次,当你对这个微光光照范围内的任何生物造成光耀伤害时,你可以诅咒其中一个被伤害的生物(不需要动作)。诅咒将一直持续到月蚀结束为止,期间。被这种方法诅咒的生物移动速度减半,且无法回复生命值。
一旦你使用了这个特性,直到你完成一次长休前你都无法再次使用它。

« 上次编辑: 2023-09-04, 周一 01:19:45 由 柴猫 »
她知道自己是什么,知道自己将会比凡人长寿许多,但在变成一棵再也走不动的老树之前,她会继续走下去。
哪怕杞柳不得不目送许多人离去,不得不行走在哭泣、哀嚎与病痛之中,不得不握着许多垂死的手,但杞柳生来...不,她被教导要这样活着,作为女儿、医生和人类,而非怪物。
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德鲁伊Druid
作为一位德鲁伊,你是古道的守护者,与自然和谐相处,并从中汲取力量来获得法术和改变身体的形态。当你的德鲁伊角色在2级选择一个德鲁伊结社时,在塔尔多雷战役中,枯朽结社能够作为一个崭新的选择。

枯朽结社Circle of The Blighted
驱使生命和自然魔法的施法者常常会被吸引到一处特定的神殿或自然场所,并让他们的肉体与精魂与这些充满魔法力量的场所形成纽带。德鲁伊们从这些地点汲取生命力,并穷尽一生来守护它——但并非所有的德鲁伊都成功守护了自己的圣所。
无论是由于邪恶魔法潜移默化的腐化,古老的恐怖之物留下的污染还是德鲁伊自身犯下的可怕错误,都可能让一片土地被魔法所诅咒,并相应让与它相绑定的德鲁伊遭受扭曲。在被与不洁存在的联系所扭曲后,这些守护者们身上也体现了他们所侍奉的、被污浊的自然。他们推进着自然的腐化,并利用它来达成自己的目的——或者寻找一种结束自己身上诅咒的方式。

污化土地Defile Ground
自2级你选择这一结社起,你获得以一个附赠动作腐化一片土地或水体的能力。指定你60尺内的的一点,以那一点为中心10尺半径内的土地或水体将被腐化1分钟,这片区域对与你敌对的生物来说视为困难地形。此外,当一个位于该区域内的生物在一个回合内首次因为一次攻击或法术受到伤害时,其会额外受到1d4点黯蚀伤害。你能以一个附赠动作将腐化区域移动最多30尺距离。飞行中的生物不会受腐化影响。
从10级起,你所污化的区域半径增加到20尺半径。此外,你的污染区域造成的额外伤害在你达到10级时候增长为1d6,在14级时增长为1d8。
一旦你使用了这一特性,直到你完成一次短休或长休为止你都不能再次使用它。

枯败之形Blighted Shape
同样从2级起,你的肉体形态开始表现出你所驱使的腐化的影响,在你的皮肤上会显出发黑的纹路,生出多节、突出的骨质或其他怪异的外形。你获得威吓技能的熟练。
此外,当你使用荒野形态特性变形时,扭曲凸出的骨棘会从你的身体中生出,令你的AC获得+2加值。你的野兽形态同样会获得60尺黑暗视觉,如果它已经拥有,则额外增加60尺黑暗视觉。

阴影之种的呼唤Call of The Shadowseed
在6级,你学会了如何从仇敌的生命力中召唤森林的凶残子嗣们。当一个并非不死生物或构装生物的生物在你污化土地创造出的区域中受到伤害时,你能以你的反应动作在该生物5尺内召唤出一只枯萎幼苗。作为该反应的一部分,你能指挥幼苗对该其5尺内的一个生物进行一次攻击。幼苗会在你的先攻值时行动,并遵从你的口头指令。
枯萎幼苗会一直为你服务,直到其生命值降低到0、你的下一次长休结束或你召唤另一株枯萎幼苗,然后它会碎作一滩难闻的腐殖。你能使用该特性的次数等于你的熟练值,当你结束一次长休后,你获得所有消耗的使用次数。
幼苗使用下面的资料卡。它的能力会基于你的等级和熟练值(PB)而增强。

引用
枯萎幼苗Blighted Sapling
中型植物
————————————————
护甲等级 10+PB(天生护甲)
生命值 你的德鲁伊等级的两倍
速度 30尺
————————————————
力量8(-1) 敏捷13(+1) 体质12(+1) 智力4(-3) 感知8(-1) 魅力3(-4)
————————————————
伤害易伤:火焰
伤害抗性:黯蚀,毒素
状态免疫:目盲,耳聋,中毒
感官:盲视60尺(在此范围外目盲),被动察觉9
语言:理解你说的语言
挑战等级— 熟练值(PB)等于你的熟练值
————————————————
动作 Actions
————————————————
多重攻击Multiattack。当你在这一职业中到达14级时,枯萎幼苗能进行两次攻击。
爪击Claws。近战武器攻击:你的法术攻击调整值,触及 5尺,单一目标。
命中:2d4+PB穿刺伤害。

污秽召唤Foul Conjuration
从10级起,你召唤的生物变得畸形,并充满了毒素。任何由你的法术或职业特性创造和召唤的野兽、精类或植物获得以下特质:
枯朽抗性Blighted Resliance。该生物免疫黯蚀伤害、毒素伤害和中毒状态。
临终遗毒Toxic Demise。当该生物的生命值降低到0时,它会爆作一团剧毒的残渣或恶臭的脏器。每个位于爆发的生物5尺内的生物都必须成功通过对抗你的法术豁免DC的体质豁免,否则受到基于该生物挑战等级的黯蚀伤害。以一个动作,你也能让一个召唤的生物立即死亡并爆发四散。
临终遗毒伤害
生物挑战等级   伤害
1/4或更低   1d4黯蚀伤害
1/2           1d6黯蚀伤害
1或更高   等同于爆炸生物挑战等级枚d8的黯蚀伤害
没有挑战等级 等同于你熟练加值枚d6的黯蚀伤害

腐败化身Incarnation of Corruption
在14级时,你的肉体呈现出你所联结之大地的污染特征。你的皮肤枯槁如死灰,眼睛变得黯淡或完全苍白。骨棘或锯齿状的倒刺从身体中生出,赋予你对黯蚀伤害的抗性和AC上的+2加值。
此外,当你在你的污化土地特性产生的污浊区域中开始回合时,你可以以一个附赠动作获得等于你熟练值的临时生命值。




« 上次编辑: 2023-09-03, 周日 12:12:06 由 柴猫 »
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哪怕杞柳不得不目送许多人离去,不得不行走在哭泣、哀嚎与病痛之中,不得不握着许多垂死的手,但杞柳生来...不,她被教导要这样活着,作为女儿、医生和人类,而非怪物。
也许某天,当山杨撒手人寰后,杞柳也将继续旅行,跨过无数个世纪,用她的双手拯救了如此之多的生灵后,她会在一个新绿绽放的夏日,在一条溪流边静静躺下,扎下根来。

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武僧Monks
你是一位精练的武术家,与不可见的生命能量的联系赋予了你超然的洞察力和操纵敌人能能力。当你的武僧角色在3级选择一个武僧宗派时,钴魂宗是在塔尔多雷战役中可供选择的一个新选项。

钴魂宗Cobalt Soul
在对知识的追求与对全知导师崇拜的驱动下,钴魂书院一直是艾桑椎亚最受尊敬的,也最为戒备森严的书籍、历史和信息的档案馆之一。来自四面八方的人们都到钴魂书院寻找知识,而那些尤为致力于真理之美德之人则往往将自己的心和肉体一同奉献给钴魂宗的事业。成为钴魂宗的一员,就要献身于探索生命的神秘,以光明点亮隐秘的黑暗,并从那些试图歪曲文明圣洁的人们手中保护最强大和最危险的真理。
钴魂宗的武僧们是“知己知彼”这句话的践行者。通过研究,他们锤炼自身,做好抗未来邪恶的准备。通过细致的训练,他们学会了如何突破敌人的心智和物理的防御。然后,一旦战斗结束,他们会回来记录他们的发现,以供后代武僧学习。

问诊详情 Extract Aspect
在你3级开始选择这一宗派后,你能击打一位对手,并连接复数的穴位,你能从中提取出关于你的敌人的关键信息。当你以 疾风连击Flurry of Blows 中的一次攻击命中一位敌人,你能分析它之。当被分析的生物对你发动的攻击打失时,如果它在你的触及范围内,你能以反应对其进行一次徒手打击。这一增益持续直到你结束一次短休或长休。
此外,当你分析一个生物后,你还会知晓所有关于其伤害易伤、伤害抗性、伤害免疫、与状态免疫的信息。

勒问真相 Extort Truth
6级起,你能精确击打一个生物一系列隐藏的神经,来让它暂时无法隐藏其真实想法和意图。当你以一次徒手打击命中一个生物时,你能消耗1点气来强制它进行一次魅力豁免。一旦豁免失败,该生物将在接下来的10分钟内无法有意地说谎,且任何对该生物进行的魅力检定具有优势。你能知道生物的豁免检定是成功了还是失败了。
一个被影响的生物能意识到这一效果,并能通过回避回答对其提出的通常需要谎言回答的问题。在效果持续期间,该生物可以在回答中闪烁其词。
如果你希望对该生物产生这种效果但不想伤害它,你可以在攻击时仅是触碰它,令这次攻击不造成任何伤害。

神秘博学 Mystical Erudition
同样在6级起,你已经接受了钴魂的通识训练,从修道院收集的卷宗中广泛地教授你历史或传说。你学会一门由你自选的语言,且你获得下列技能之一的熟练项:奥秘、历史、自然、或宗教。如果你已经熟练你选择的那项技能,你可以改为在那项技能相关的属性检定中加入双倍的熟练加值。
你在第11级和第17级时将会获得一门额外语言与另一种在上述列表中的额外技能熟练项(或同上述的那样将已有熟练的技能改为使用双倍熟练加值)。

水银之心 Mind of Mercury
从11级起,你已通过精神适性和模式识别磨练了你的意识和反射。一回合一次,如果你已经使用了你的反应,当你想要执行额外反应时,你可以耗费1点气以进行之。你只能对每次触发效应进行一次反应。

衰弱连击 Debilitating Barrage
17级起,你获得了操作生物的气来削弱其肉体韧性的知识。当你以一次徒手打击命中一个生物时,你能消耗3点气来让该生物获得由你选择的一种伤害类型的易伤。易伤将持续1分钟,如果其受到了所选类型的伤害,则这一易伤也会在那一回合结束时提前结束。
如果该生物对所选的伤害类型具有抗性,则该生物不会获得上述的易伤,改为所选伤害类型的抗性被压制一分钟。免疫所选类型伤害的生物不受这一效果影响,且一个受到过该效果影响的生物在接下来的24小时内无法再度受其影响。
« 上次编辑: 2023-09-04, 周一 22:56:50 由 柴猫 »
她知道自己是什么,知道自己将会比凡人长寿许多,但在变成一棵再也走不动的老树之前,她会继续走下去。
哪怕杞柳不得不目送许多人离去,不得不行走在哭泣、哀嚎与病痛之中,不得不握着许多垂死的手,但杞柳生来...不,她被教导要这样活着,作为女儿、医生和人类,而非怪物。
也许某天,当山杨撒手人寰后,杞柳也将继续旅行,跨过无数个世纪,用她的双手拯救了如此之多的生灵后,她会在一个新绿绽放的夏日,在一条溪流边静静躺下,扎下根来。

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圣武士 Paladin
你是一位荣耀的勇士,你对事业或理念的奉献使正义的魔力充盈着你的身躯。远洋之誓是塔尔多雷战役里可用的一项新的神圣之誓,你的圣武士角色在3级时选择神圣之誓时可以选择它。

远洋之誓 Oath of Open Sea
远洋之誓呼唤着海上的勇士,水手浪客以及在无垠的地平线上寻求刺激的游荡的守护者。寻找广阔无垠的海洋中潜藏的冒险与秘密的决心驱使着这些立下远洋之誓的圣武士,而他们亦将为那些与自己志同道合的旅者挺身而出,捍卫他们的自由,并根除暴政与腐朽,无论这些邪恶出现在什么地方。
这些守护者信奉大海的自然之美,他们常常向与安全旅行有关的神祗或实体——例如荒野之母或风暴领主——献上祭品与祈祷。同时,他们也将回应召唤,去猎杀那些带着过分的暴力与病态的意图,过于频繁地猎杀海洋生物,并进一步威胁到海岸上的居民的怪物。

远洋之誓信条 Tenets of the Open Sea
自由既可以是无私的美德,也可以是自私的欲望。对于立下远洋之誓的圣武士来说,自由是至高的呼唤,并且应当被所有人享有。
自由至高无上 No Greater Life Than Life That Lived Free。每个人都有追逐属于自己的自由的权力。那些用自己的力量支配他人的人应当被击败。
高天即为信仰 Trust The Skies。劲风的指引,风暴将至的隆隆低鸣,自然乃是预兆的来源,也是应当被听从的集会。
变化犹如流水 Adapt Like the Water。海洋中的水能流过任何障碍,其本身也能变为最牢固的障碍。它们侵蚀土地来将过去的秘密显露出来,或将秘密吞入其内永不见天日。拥抱水的易变,便能克服一切挑战。
探索未知之域Explore the Uncharted。这个世界充满了未知。探究种种谜团的真相,你便能揪出藏匿着自己肮脏事业的罪犯,并找到成为更伟大的存在的道路。

圣誓法术 Oath Spells
当你达到相应的圣武士等级时,你获得在远洋之誓圣誓法术表中列出的圣誓法术。用星号标注的法术是将在此节末尾介绍的新法术。

远洋之誓圣誓法术表
圣武士等级          法术
3rd          造水/枯水术create or destroy water,脚底抹油expeditious retreat
5th          卜筮术augury,迷踪步misty stetp
9th          召雷术call lightning,浪之自由freedom of the waves*
13th         控制水体control water,行动自如freedom of movement
17th         问道自然commune with nature,风之自由freedom of the winds*

引导神力 Channal Divinity
当你在3级时选择此誓言时,你获得以下两种引导神力选项。
海巡领域 Marine Layer。以一个动作,你引导海洋为你创造一股浓雾,复盖你周围的20尺半径的球形范围。此云雾会以你为中心,与你一同移动,并使区域内变为重度遮蔽环境。不过,你和你周围5尺范围内的生物只会将该区域视为轻度遮蔽。此云雾持续十分钟,它会绕过角落扩散,并且无法被吹散。你可以随时选择提前结束此效应(无需动作)。
浪涛之怒 Fury of the Tide。以一个附赠动作,你招来浪涛的巨力以强化你的攻击。一分钟内,每回合一次,当你以武器攻击命中一个生物时,你可以选择将其向你推开10尺。如果它被推撞到障碍物或其他生物身上,它还将受到等同于你的力量调整值点的钝击伤害。

   
引用
规则提示:能见度
   云雾和其他效应会遮蔽你,你的敌人以及你的盟友的视线。当你使用引导神力:海巡领域使一个区域陷入重度遮蔽时,该区域内的所有生物都会被完全遮挡住视线,区域外的生物也无法看清里面。无法视物的生物所做的基于视觉的属性检定自动失败,他们看不见的生物对他们的攻击检定具有优势,而他们对看不见的生物所作的攻击检定具有劣势。
   位于轻度遮蔽区域内的生物所做的基于视觉的感知(察觉)检定具有劣势。与当你的视线被遮蔽时有关的具体规则参见第五版核心规则。

解放灵光 Aura of Liberation
7级起,你将行动之力注入四周。只要你未处于 失能Incapacitated,你与你周围10尺内由你选择的生物无法陷入 擒抱Grappled 或 束缚Restrained,且你们无视因水下环境导致的移动与攻击惩罚。已陷入 擒抱Grappled 或 束缚Restrained 的生物在进入灵光的范围后,除非导致此类状态的效应是魔法性的,否则他们就可以花费5尺移动力自动脱身。
当你在此职业上到达18级时,此灵光范围扩展至30尺。

潮汐汹涌 Stormy Water
15级起,当一个生物移动进入或离开你的触及范围时,你可以用你的反应召来汹涌的潮汐之力。该生物将受到1d12点钝击伤害,且必须通过一次对抗你法术豁免DC的力量豁免,若失败将应击 倒地Prone。

神话浪客 Mythic Swashbuckler
20级起,你习得招来传奇船长的魂灵的能力,使你暂时化身为一段史诗冒险的完美典范。以一个动作,你拥抱大海上的种种魂灵,一分钟内,你获得以下好处:
 · 你进行的力量(运动)检定具有优势,你获得等同于你步行速度的攀爬速度。如果你已有攀爬速度,其将翻倍。
 · 当你位于一个生物周围5尺范围内,且没有其他生物位于你周围5尺内时,你对该生物进行的攻击具有优势。
 · 你可以用附赠动作执行 疾跑Dash 或 撤离Disengage 动作。
 · 你进行的敏捷属性检定具有优势,且你为对抗可见的效应所做的敏捷豁免具有优势。
一旦你使用了此特性,直到你完成一次长休前你都无法再次使用它。



远洋之誓法术 Oath of Open Sea Spells
远洋之誓圣武士能通过他们的圣誓法术特性自动习得以下两个新法术。在DM的许可下,这些法术也能被德鲁伊,游侠和术士在对应的等级习得。
浪之自由 Freedom of the Wave
3环 咒法
施法时间:1动作
施法范围:120尺
法术成分:V,S,M(一簇浸湿的头发)
持续时间:立即
你以施法距离内一点为源点,召唤一道15尺半径、10尺高的柱状海水洪流。洪流会呈现为浪涛、漩涡、水龙卷、或其他由你选择的形态。范围内的每个生物必须成功通过一次力量豁免,否则将受到2d8钝击伤害并 倒地Prone 。你可以选择至多等同于你施法关键属性调整值(至少可以选择一个)的生物对抗本法术的豁免自动成功。
如果你处于本法术的范围内,作为你施展此法术的动作的一部分,你可以消失在洪流中并传送到法术范围内的一个未被占据的空内间。

风之自由 Freedom of the Wind
5环 防护
施法时间:1动作
施法范围:自身
法术成分:V,S,M(一小块破帆布)
持续时间:专注,至多10分钟
风,环绕着你的躯体,卷起你的头发和衣摆,并将你的双脚托到空中。你获得60尺飞行速度。此外,你为避免被 擒抱Grappled 所作的属性检定,以及避免陷入 束缚Restrained 或 麻痹Paralyzed 所作的豁免检定具有优势。
法术效应期间,若你被选为一道法术或一次攻击的目标,你可以用你的反应传送到至多60尺外的一处未被占据的空间内。如果此行动使你脱离了该法术或该攻击的范围,你便不会受其影响。传送结束后,本法术会立刻结束。
« 上次编辑: 2023-09-04, 周一 22:48:33 由 柴猫 »
她知道自己是什么,知道自己将会比凡人长寿许多,但在变成一棵再也走不动的老树之前,她会继续走下去。
哪怕杞柳不得不目送许多人离去,不得不行走在哭泣、哀嚎与病痛之中,不得不握着许多垂死的手,但杞柳生来...不,她被教导要这样活着,作为女儿、医生和人类,而非怪物。
也许某天,当山杨撒手人寰后,杞柳也将继续旅行,跨过无数个世纪,用她的双手拯救了如此之多的生灵后,她会在一个新绿绽放的夏日,在一条溪流边静静躺下,扎下根来。

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术士Sorcerer
你是一位驱使魔法如同呼吸一般的施法者,对力量具有本能的把握——因为它便在你的血管中流淌。当你的术士角色选择一项血脉时,在塔尔多雷战役中,符文之子是一项新的可供选择的选项。

符文之子Runechild
神秘的魔法网络和径流为许多艾桑椎亚的人民所恐惧。但但还一些施法者必须研究魔法的存在和天性,以希望能够利用它时,术士们天生便具有能够塑造和运用这些世界上的出格力量的能力。对一些术士来说,他们的身躯是这些力量的管道,这些力量以天生符文的形式在他们身上得到存在和储藏,而这些术士被称作符文之子。
符文之子的天赋十分罕见,许多法师和学者都在寻找具有它的术士以进行研究。他们普遍认为这些符文的秘密能够帮助理解魔法的奥秘。而一些人有时会试图奴役符文之子术士,以他们的身体作为饱受折磨的电池来达成邪恶的目的。在整个奥法纪期间,符文之子们都受到奴役,而如今他们则在寻找隐藏自身天性的方法——考虑到他们的特性易于暴露,这项任务并不容易。

本源符文 Essence Runes
1级起,你的身体开始以皮肤表面符文的形式释放出你天生的魔法。最初,你具有1个本源符文,而每当你在职业升级时你都将获得一个额外的符文。这些符文可以显现在你身体上任何地方,但最初的那枚通常会出现在你的前额。你的本源符文在失活后将暂时变为不可见。
在你消耗了任意数量术法点的回合结束时,与其数量相同的本源符文会储藏的能量,闪烁起来,进入蓄能状态。你能够使用这些蓄能过的符文来为你的符文之子职业特性提供力量。此外,以一个附赠动作,你可以消耗一个术法点,来将两个符文变为蓄能状态。
如果你没有术法点也没有已蓄能符文,你可以以一个动作让一个符文蓄能。
如果你具有5个或更多的蓄能符文,你会发出5尺半径的明亮光照以及那之外的5尺的昏暗光照。
如果你消耗一个蓄能符文来使用你的符文之子特性,这个本源符文会变回失活状态。在你结束一次长休后,所有蓄能符文都会变回失活状态。

符文魔法 Runic Magic
自1级起,当你达到相应的术士等级时,你习得符文魔法表中的额外法术。这些法术对你而言视为术士法术,且不受术士表上已知法术一栏的数量限制。
每当你提升术士等级时,你可以选择一个环数相同的新法术来替换你因此特性习得的一个法术。该法术必须为术士、邪术师、或法师法术列表中的一个防护系或变化系法术。

术士等级   法术
1st   大步奔行longstrider,防护善恶protection from evil and good
3rd   次级复原术lesser restoration,防护毒素protection from poison
5th   守卫刻文glyph of warding,防护法阵magic circle
7th   防死结界death ward,行动自如freedom of movement
9th   高等复原术greater restoration, 心灵遥控telekinesis

坚盾刻文 Glyph of Aegis
1级起,你能释放储存在符文中的奥法力量来吸收或偏折危险的攻击。受到伤害时,你能以一个反应消耗任意数量的蓄能符文。投掷消耗符文数量枚的d6骰,从伤害中减去骰值之和点。
当你达到6级后,你能以一个动作触碰一个生物并消耗至多3个蓄能符文来为其灌输你的防护能量。接下来的一小时内,该生物下一次受到伤害时,它投掷你消耗的蓄能符文数量的d6骰并减少等于骰值之和点的伤害。你无法将这一力量传递给已经在 坚盾刻文Glyph of Aegis 保护下的生物。
你 坚盾刻文Glyph of Aegis 的骰子在14级时变为d8。

符印强化 Sigilic Augmentation
6级起,你能引入符文的力量来临时强化你的肉体能力。当你进行一次力量、敏捷、或体质检定时,你能用反应消耗一枚蓄能符文来使本次检定具有优势。
此外,当你被迫进行一次力量、敏捷、或体质豁免时,你同样能用反应来消耗一枚蓄能符文来使本次豁免具有优势。不过一旦你在豁免上使用了本特性,直到你完成一次长休前你都无法再次在豁免上这么做。

显现刻印 Manifest Inscrptions
同样6级起,你能揭露周围隐藏的符号和魔法。以一个动作,你消耗一枚蓄能符文来揭露你周围60尺内隐藏或隐性的陷阱、伪装、符文、结界、探知器或刻文等。接下来的一分钟内,它们将散发出5尺半径的微弱光芒。
你在辨认以这种方式发现的任何魔法的智力(奥秘)检定中具有优势。如果被你揭露出来的这些图像它们以你不知晓的语言记载了什么内容,在它们发光期间你可以理解这些图像记载了什么内容,如同你知晓那门语言一般。

符文涌流 Runic Torrent
达到14级后,你能传输符文的能量来击破敌人牢不可破的防御。当你施展一个法术时,你可以消耗两枚蓄能符文来令法术造成力场伤害,而非其原本的伤害类型。此外,所有被选为该法术目标的生物以及身处法术区域效应内的生物都必须成功通过DC等同于你法术豁免DC的力量豁免,否则将应击 倒地Prone 或被推离法术源点最多15尺(由你选择)。
一旦你使用了此特性,直到你完成一次短休或长休前你都无法再次使用它。

奥法化身 Arcane Exemplar
18级起,你能以一个附赠动作消耗一枚蓄能符文使自己化作由纯净魔法组成的存在。处于化身形态期间,你获得以下增益:
 · 你获得60尺飞行速度。
 · 生物为对抗你的术士法术所做的豁免检定具有劣势。
 · 你对法术造成的伤害具有抗性。
 · 当你施展一个1环或更高的法术时,你恢复等同于该法术环位点的生命值。
你的化身形态持续至你的这一回合结束。不过,你也可以在回合结束时消耗一枚蓄能符文(无需动作)来将持续时间延长至你的下回合结束。当你的化身形态结束时,你陷入震慑,直到你的下个回合结束。
一旦你使用了此特性,直到你完成一次长休前你都无法再次使用它。
« 上次编辑: 2024-02-07, 周三 18:17:26 由 柴猫 »
她知道自己是什么,知道自己将会比凡人长寿许多,但在变成一棵再也走不动的老树之前,她会继续走下去。
哪怕杞柳不得不目送许多人离去,不得不行走在哭泣、哀嚎与病痛之中,不得不握着许多垂死的手,但杞柳生来...不,她被教导要这样活着,作为女儿、医生和人类,而非怪物。
也许某天,当山杨撒手人寰后,杞柳也将继续旅行,跨过无数个世纪,用她的双手拯救了如此之多的生灵后,她会在一个新绿绽放的夏日,在一条溪流边静静躺下,扎下根来。

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法师Wizard
你是一位勤奋的施法者,通过长时间的严格学习,你已经获得了支配奥术力量的能力。当你的法师角色在2级选择一个奥术传承时,在塔尔多雷战役中,血魔法是一个新的选项。

血魔法Blood Magic
血之魔法——也被称作操血术,被许多社会和魔法实践者视作禁忌,但同时也是一门罕见的艺术。它利用生物生命中潜在的力量来增强施法者自身的能力,并从体内操控和削弱敌人。一些更可怕的法师试着为他们追求的奥术赋予更多力量,他们转而以血术来强化自己的法术,令自己的生命之血获得更多可怕的魔法力量。
操血术和其他形式的血魔法的秘密一度为深红结社所独有,但近些年来它已经流散到了结社以外,落入不那么谨慎的魔法师们手中。血魔法在塔尔多雷的名声不好,尽管它们能做的并不止有邪恶之事。

鲜血传导Blood Channeling
当你2级选择此奥术传承时,你能够使用自己流出的生命精华来传导你的法术能力。当你的生命值低于最大值时,你能够以自己的身体作为法器。
此外,当施展一个需要有价值耗材的法术时,你能通过受到每50gp价值1d10黯蚀伤害(最低1d10)来代替成分。这一伤害无法被任何方式减少。如果这一伤害将你的生命值降低为0,法术会失败但法术位不会被消耗。

绯红爆发Sanguine Burst
同样自2级起,你学会如何将自己的生命精华编织进施展的法术中,以生命力为代价增强其力量。当你为你施展的1环或更高的法术投掷伤害时,你能够选择受到等同于该法术环位的黯蚀伤害,重投最多等于你智力调整值(最低为1)数目的伤害骰。这一伤害无法被任何方式减少,且你必须使用新的出目。

共苦之缚Bond of Mutual Suffering
自6级起,当你可见的一个生物以一次攻击命中你时,你能使用你的反应来将你的生命与攻击者维系在一起,强迫他们分担你的痛楚。攻击者受到和你同样的伤害。
这一特性无法对构装生物或不死生物使用。你能使用该特性一次。你必须在结束一次短休或长休后才能再次使用。
14级起,你能在休息之间使用该特性两次。

操血刻印Glyph of Hemorrhaging
10级起,你当以法术对一个生物造成伤害时,你可以选择诅咒该生物一分钟。当因此被诅咒时,每当该生物被一次攻击命中,它都会受到额外1d6黯蚀伤害。该生物可以在每次回合结束进行等于你法术DC的体质豁免,成功则结束该诅咒。
这一特性无法对构装生物或不死生物使用。你必须在结束一次短休或长休后才能再次使用。


血浓于水Thicker Than Water
当你达到14级后,流淌在你血管中的鲜血已经充满了魔法的活力,能够修复创伤,保护你的生命。当一个法术或魔法效应令你回复生命值时,你额外获得等于你熟练值的生命值。
此外,当你专注一个法术时,你获得对非魔法攻击造成的钝击、穿刺和挥砍伤害的抗性。
她知道自己是什么,知道自己将会比凡人长寿许多,但在变成一棵再也走不动的老树之前,她会继续走下去。
哪怕杞柳不得不目送许多人离去,不得不行走在哭泣、哀嚎与病痛之中,不得不握着许多垂死的手,但杞柳生来...不,她被教导要这样活着,作为女儿、医生和人类,而非怪物。
也许某天,当山杨撒手人寰后,杞柳也将继续旅行,跨过无数个世纪,用她的双手拯救了如此之多的生灵后,她会在一个新绿绽放的夏日,在一条溪流边静静躺下,扎下根来。

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专长Feat:


残酷 Cruel
你在生命之中所面临的挑战和斗争令你乐于为他人带来痛苦和折磨。你获得等于你熟练加值数量枚d6残酷骰。你每回合只能掷一枚残酷骰,且残酷骰一经投掷就将被消耗。
你能在以下情况下投掷你的残酷骰,以此造成相应的结果:
 · 当你对一个生物造成伤害时,投一枚残酷骰,你对那个生物额外造成等于出目点的伤害。
 · 当你掷出重击时,投一枚残酷骰,你获得等同于出目点的临时生命值。
 · 当你进行一次魅力(威吓)检定时,投一枚残酷骰,并将出目加到检定结果中。
在你完成一次长休后,你将重获所有已消耗的残酷骰。

闪回记忆 Flash Recall
先决条件: 需要准备法术的 施法Spellcasting 职业特性
你获得了在必要的时候立即瞬间唤起你未准备法术的记忆。
以一个附赠动作,你从你的法术书(若你是一位法师)或职业法术列表(若你不是法师)中准备一个1环及以上的法术。你必须具备相应环阶的法术位,而它会替换掉另一个环阶相同或更高的你已准备的法术。
一旦你使用该特性重新准备一个法术,直到你完成一次短休或长休为止,你无法再次使用。

引用
规则提示:准备法术
闪回记忆专长只有那些需要准备法术的施法者才能使用。这包括了牧师、德鲁伊、圣武士之类的,每天从法术列表中选择法术来准备的职业,与法师,从法术书中准备法术的职业。像是吟游诗人和术士等职业,他们只需要知道法术而无需准备那些法术,因此他们无法受益于这一专长。

秘法汇流 Mystic Conflux
你对魔法在魔法物品之中的涨落有着直观的理解。这样的物品对你来说易于同调,你也更容易探出它们的秘密。你获得以下增益:
 · 你可以同时同调四个魔法物品。
 · 你能够无视材料成分且不消耗法术位的施展法术 鉴定术identify 一次。你必须完成一次长休后才能以此施展它。

惊人恢复力 Remarkably Recovery
你的身体具有从可怕伤势中迅速恢复的能力,还易于接受治疗魔法。你获得以下增益:
 · 你的体质提升1,上限为20。
 · 当你在濒死状态下被成功稳定伤势后,你将立刻恢复等同于你体质调整值的生命值(至少1点)。
 · 当你因法术、药水、或职业特性恢复生命值时(但不包括本专长),你额外恢复等同于你 体质调整值 点的生命值(至少1点)。

驱法者 Spelldriver
先决条件: 11级;具有施法或契约魔法特性
通过专注、努力、与奉献,你成功的掌握了快速施法的技巧。
当你以附赠动作施展一个1环或更高环阶的法术时,你也能你的动作去施展另一个1环或更高环阶的法术。不过,若你在同一回合中尝试施展两个或以上的法术时,只有它们之中一个可以是3环以上的。

引用
规则提示:复数法术
正常来讲,当你以附赠动作施展了一个法术,你就不能用你的动作去施展戏法以外的法术了(见 PHB 202页)。驱法者专长移除了这一限制,但在同一回合中使用多个法术所需的专注力依旧限制了它们的整体威力。

武器投掷大师 Thrown Arms Master
你磨炼了将武器投掷入战场的能力,甚至对不适合远程使用的武器也得心应手。你获得以下增益:
 · 你的力量或敏捷提升1,上限为20。
 · 对你来说,任何不具有投掷特性的简易或军用近战武器视作具有投掷特性。单手武器具有20尺常规射程和60尺最大射程,而双手武器具有15尺常规射程和30尺最大射程。
 · 对你来说,原本已具有投掷特性的武器常规射程增加20尺,最大射程增加40尺。
 · 当你使用一件轻型武器进行一次投掷武器攻击未命中时,武器会在回合结束时如同回旋镖一般飞回你的手中(除非有什么东西阻止它飞回来)。你可以以此抓住并收起尽可能多的武器。

生命献祭 Vital Sacrifice
你学会了操血术的秘密,让你能够以自己的生命力为代价获得玄奥的力量。以一个附赠动作,你能够令自己承受1d6黯蚀伤害来换取鲜血恩惠。你的鲜血恩惠持续存在一个小时或直到被消耗。
你能消耗该鲜血恩惠以获取以下增益之一:
 · 当你进行一次攻击检定时,骰一枚d6,并将出目加到结果中。
 · 当你的攻击或法术命中时,你能够额外造成2d6点黯蚀伤害。
 · 当你迫使某生物进行力量、敏捷、或体质豁免时,投一没d4,并从其豁免掷骰结果中减去出目。
换取鲜血恩惠时,你所受到的黯蚀伤害无法以任何方式减免。
« 上次编辑: 2023-09-04, 周一 22:59:31 由 柴猫 »
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殷红回想 Sanguine Recall
第 6级开始,你可以用一个动作牺牲自己一部分生命力用以恢复已经消耗的法术位。所恢复的法术位环阶总和不得大于你法师等级的一半(向上取整),且任何一枚法术位的环阶都必须小于6环。每一环你回复的法术位都会让你承受1d8点无法用任何手段减免的黯蚀伤害。一旦你使用这个特性,你必须完成一次长休,才能再次使用该特性。
例如,作为一名8级牧师时,你可恢复环阶总数最多为4的法术位。你可以选择恢复一枚4环法术位或两枚2环法术位,一枚3环法术位和一枚1环法术位,或者四枚1环法术位。并且收到3d8黯蚀伤害。

血裂光环Vascular Corruption Aura
17级起,你可以使用一个动作散发出能导致附近敌对生物的血管破裂和流血的致命负能量光环。一分钟内,你30尺内任何拥有血液的敌对生物生物在一个回合内第一次进入光环内或在光环内开始其回合时受到3d6点黯蚀伤害。如果一个拥有血液的敌对生物在光环范围内回复生命值,它只能回复预期生命值的一半。
一旦你使用这个特性,你必须完成一次长休,才能再次使用该特性。
捉虫
1、法师?
2、光环半径应该是30尺吧?这个描述怪怪的
人菜瘾大 :em032