作者 主题: 【翻译占坑】祖传武器 ANCESTRAL WEAPONS  (阅读 11463 次)

副标题: 大致就是成长型武器 目前进度70%?(更新了第二章所有升级项和第三章)

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【翻译占坑】祖传武器 ANCESTRAL WEAPONS
« 于: 2022-06-05, 周日 00:57:45 »
第一次发帖子,还不是太会用,各位见谅。

前几天看到Ginny Di在推广这书,能在DM's Guild购买。如有兴趣者请自行前往搜索。
由于本人水平不高,译文可能有粗糙的地方,大家凑合看吧。


简介

一把在血腥战场中挥舞的贵族之刃,一把保卫Mirabar城免受兽人入侵的斧头,一柄从古时代代传承下来的法杖。祖传武器,传家宝,在扮演中非常具有标志性。这种武器包含了角色的家族、故事和他们的历史。这种武器对于很多角色来说,和他们的种族、职业、背景一样重要,对这些人来说,能够有机会让这些物品贯穿他们的冒险中才是真正的奖励。
很多DND宇宙中的传奇物品都能被归类为祖传武器,比如被深水城大法师持有的黑杖。这柄强力的法杖原本由Khelben Arunsun持有,经过岁月的传承,共有7代人持有过这件充满威能的造物。这柄法杖的持有者变得如同这件武器的名字一样知名,黑杖,并且成为了黑杖塔的主人。现被Vajra Safahr持有,这种武器在历史书中的重要性与任何携带这种强大护身符的人一样重要。它作为力量的象征远近闻名。
祖传武器不仅仅是一件魔法物品,能在布满灰尘的保险箱里被发现,被充满感激的生物赠送,从糟糕的霸主手中夺来。这种武器被悉心照料,受到尊敬与尊重,是家族、友谊、历史的象征。


总览

本书讲述了所有你需要的规则,让你能够把这些强力的物品带入你的DND游戏中。一名持有祖传武器的角色将在战役中随着他们的升级而一同升级。这种武器将发展出它们特有的特性和能力来匹配它们的故事和每位玩家的玩法。
当一名角色的行动赋予曾持有这件武器的先祖以荣光时,它的能力得以增长,解锁一些升级项,使这件物品能适应之后的战役。
本书中提供了超过130件不同的升级项,从能够在先攻中行动更迅速,到能从武器中释放魔法。从当你命中敌人时释放雷电伤害,到给予持有者飞翔的能力。通过数以万计种不同组合,这种武器充满可塑性。当你从一具地精尸体中发现一把+1武器时,你无需放弃你的家族之刃。


灵魂点数系统

灵魂点数代表被注入每一件祖传武器的力量,源自其所做出的行为和其祖先的力量。通过使用本系统,武器将随角色的升级而一同升级。
此点数随故事线的进展被给出,就像其他魔法物品那样。这意味着角色不会在故事发展中错过获得奖励的机会,获得灵魂点数就像获得一件新的魔法武器一样。
由于灵魂点数系统的灵活性,此扩展包含有生成标准魔法武器的规则供DM在游戏中使用。帮助你快速创建任何武器,从一件简易的被盗贼头目使用的非普通刺剑,到一柄被远古矮人国王持有的巨斧。
此外,有通过灵魂点数打造魔法武器的规则,包含耗材,时间,和独特的让冒险者踏上冒险的试剂的使用。这允许角色在你的战役中打造他们自己的主题物品。


如何使用本书

当一名角色在他的背景故事中表明他有一把传承下来的武器时,可使用本书内的规则。同样的,随故事进展,你也可以决定一名家族成员赠与你的角色一把祖传武器。有多种缘由来使用本书,玩家们很喜欢这种额外的角色灵活性。
升级规则提供了3种不同的升级祖传武器的方式。第一种,玩家选择升级项,根据哪一种更适合他们的角色。第二种,DM选择升级项,根据故事进展预设一件物品。第三种,DM根据玩家行为选择升级项。上述选项同等有效,你需要根据玩家团队来决定哪一种更适合你。
本工具被设计的目的是为DND提供更多的乐趣。如果有一种升级项未被涵盖在本书内,但你认为能被放入你的游戏中,不要感到害怕,把它放进来。如果你想让全部玩家都拥有这种武器,就这样做。本产品没有错误的使用方式,穿上盔甲,举起长刀,是时候去书写历史了!
« 上次编辑: 2022-06-28, 周二 20:57:52 由 街灯下的影子 »

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Re: 【翻译占坑】祖传武器 ANCESTRAL WEAPONS
« 回帖 #1 于: 2022-06-05, 周日 01:01:21 »
第一章:祖传武器

下述规则准许角色持有祖传武器,当他们遇到第一件魔法武器时,他们无需扔下他们部落祖传的长刀。当玩家进行了在他们先祖看来有价值的行动时获得灵魂点数。这种点数可由DM或玩家分配用来解锁武器更多的力量,以使他更适合当前的情景,并提供进展感。升级项可使武器更加强力,或用一些强力的能力替换它。
本系统使得武器更适合角色和传家宝的历史,而不会使战役出现不平衡。所有的祖传武器都被视为魔法武器,尽管还未解锁升级项。尽管不是智能武器,它的力量源自曾使用它的先祖的心血来潮。一名角色通过会使家族蒙羞的方式来使用它后,可能会发现这件武器的能力变得不再能使用。此后,这件武器将被视为其他同类型的平凡武器,直至先祖认定持有者再次有资格使用它。


谁持有祖传武器

任意角色都能够持有祖传武器。应当被写进角色的背景故事或在角色扮演的情况下被赠与角色。当祖传武器被发现或从遗体上取下后,其中的力量不会被解锁。此外,一把被没有血脉联系或只是被赠与的角色持有的武器,被视为同类的平凡武器。
本规则在战役开始前与玩家讨论后最有效,因为玩家大部分都被故事驱动。有很大的可能性,持有祖传武器的玩家直至战役后期都不去解锁武器的力量,在此期间其他玩家获得了魔法武器或其他类似的升级。


灵魂点数

灵魂点数是用来升级祖传武器或解锁其能力的货币。每项升级均需花费DM给出的灵魂点数。
灵魂点数花费的越多,能力就更强劲。
随着角色升级将会获得灵魂点数,大致为1级1点的频率,强烈建议点数的获得与角色的等级提升分开,且能够一次性给出1-5点。角色不能拥有超过等同于其角色等级+2的灵魂点数。
灵魂点数通常通过一次英勇的或者一次尤其邪恶的行动获得(根据角色的阵营)。例如下述情形或类似情形:
·一头凶猛的威胁到城市的野兽被杀死。
·完成了一次复仇,涉及到与武器有联系的家族。
·自我牺牲
·获得大量声望
获得灵魂点数后武器将得到成长,散发或泛起一阵灵光,象征玩家的先祖根据他们的行为奖赏他们。当武器获得第20点灵魂点数时,其额外获得5灵魂点数,以表示解锁了其先祖的全部力量。
可存储灵魂点数并在未来使用,使得角色能购买更昂贵的升级项。祖传武器的稀有度由其现有的灵魂点数决定:
灵魂点数   稀有度
0           普通
1-4           非普通
5-9           稀有
10-15   非常稀有
16-25   传奇


创建祖传武器步骤

此规则以简单,灵活,有趣为原则设计。下述步骤演示如何在你的战役中开始使用祖传武器。
1.设定谁拥有祖传武器。这类武器并不适用所有角色。与玩家讨论来决定这类武器被放置在何处。一名来自贵族部落的龙裔野蛮人相较于一名被遗弃在街头的一无所有的孤儿更适合拥有一件祖传武器。但这不是说这名孤儿不能在此次战役中发现他真正的身份。
2.设定祖传武器类型。一件祖传武器将跟随角色直到战役结束,请慎重进行这项决策。角色可从武器表中任选,不论是否在其起始装备中。
3.设定起始灵魂点数。DM决定这件武器的起始灵魂点数,请在0和角色等级+2的区间中设定。
4.购买起始升级项。根据下方“购买升级项”规则设定任意起始升级项。
整个战役过程中将获得灵魂点数,请遵循下述步骤。
1.获得灵魂点数。DM决定获得多少灵魂点数。总数(包含先前获得的)不得超过角色等级+2.
2.购买升级项。不论由玩家还是DM决定所购买的升级项,遵循下述“购买升级项”规则。之前未被花费的灵魂点数可在这一步中使用。
3.储存点数。记录所有未花费的点数以在下次购买升级项时使用。


购买升级项

为祖传武器增加升级项时,玩家需花费其描述中表明的灵魂点数。可由DM为玩家提供升级项,而不是直接给玩家提供灵魂点数,这表示此武器有一条预设的解锁其曾具有的能力的路线。部分升级项具有限制条件,如职业,能否施法,或武器类型:
狂暴
3灵魂点数,限近战武器
当你回合开始时,如你距离目标20尺以上,使用此武器对其进行攻击具有优势。
在这种情况下,如果不能达成限制条件,这项升级项不适用于这件祖传武器。如果此升级项已经存在于武器上,比如这件武器由他人升级后赠与你,这项升级项无效。
升级项根据“阶段”分类,就像游戏阶段那样。每阶段的升级项在到达一定等级时解锁,在第二章进行了详细说明。角色只有到达特定等级才能为祖传武器进行升级。
你不能移除升级项,除非复盖或转化。此章节有这两项的进一步描述。


升级项限制条件

你不能拥有两个同名的升级项。部分升级项的名称后有等级或子类标签。为避免被复用,这些升级项被视为同名升级项。
专精1级
2灵魂点数
你任选一项技能获得专精。

压制Brawler
2灵魂点数
当你进行攻击检定骰出19或20时,你可强制一名通过这件武器受到伤害的生物进行一次DC14的力量豁免检定,并造成伤害。豁免失败时,此生物被击倒。

背叛你的先祖
有时角色会进行对曾经持有这件武器的先祖来说不敬的行动。此时由DM来决定这件祖传武器的能力是否会失效。
在能力失效的这段时间,其被视为同类型的平凡武器,直至刷新了先祖的印象。


受限升级项

受限升级项需要从曾使用这件武器的先祖处汲取更多的能量。这种升级项在其费用旁有“受限”标签。
飞行
6灵魂点数,受限
你获得等同你移动速度的飞行速度。
每件祖传武器仅能获得两项受限升级项。如果你拥有一件拥有超过2项受限升级项的祖传武器,并期望使用另一项受限升级项,你需要复盖其中一项,并遵循下述复盖规则。


复盖升级项

有时你回想要为灵魂武器升级并替换其中一项升级项。为此,当你购买升级项时,你获得你购买被复盖的升级项时的花费。
Isabella的传家战锤,天国庇护,由其祖母赠与。当前这件武器拥有“增强武器(1级)”升级项。
在打败Alarich von Wulmarch并获得灵魂点数时,她选择增加升级项“增强武器(2级)”,她复盖现有能力,获得升级“增强武器(1级)”时花费的3点灵魂点数,花费6点灵魂点数购买升级项“增强武器(2级)”,净花费3点灵魂点数。
一项升级项只能复盖一个已经存在于武器上的升级项,不能移除多条升级项来装备一项额外升级项。


转化升级项

有时玩家希望为祖传武器增加新的效果。由DM决定是否允许升级项被更改。这被称为转化。
如果玩家希望转化,这不应是一件小事。玩家需完成一项任务,或进行一次招魂来与他的先祖沟通,或其他类似的事情。


转化或复盖
尽管转化与复盖有相似处,他们是完全不同的并应当如此。
复盖发生在购买升级项时,一次更换一项升级项。
转化发生在极特殊的情况下,如当一名玩家不满足于其武器当前的构成,并希望进行多重改造。这需要DM的同意。

每短/长休
个别升级项有“每长休”或“每短休”标签。这被用来避免武器的不同的升级项拥有多次充能的复杂情况。这些效果可以使用特定的次数,且需完成标明的休息后才能再次使用其升级项的效果。


调谐

祖传武器需要其拥有者与其调谐才能使用其能力。未经调谐的祖传武器被视为同类型的平凡武器。一名角色如果在战役开始时已经拥有祖传武器,被视为此武器以完成调谐。其他情况下,祖传武器的持有者只有达成下述原则后才能与武器调谐:
·该生物需被一名已经与其调谐的生物授予此武器。
·在与此武器调谐的生物过世的情况下,该生物需要有其直系血脉。
此外,新的持有者需携带这件武器至少1个月,才能与这件物品进行调谐。
每当一名生物与一件祖传武器调谐时,DM需判断这件武器的当前能力等级,始于一个被缩减后的等级或从0灵魂点数开始。不论如何,新的持有者都能正常获得灵魂点数。一名生物不应被赠与持有大于其角色等级灵魂点数的祖传武器。


先祖特质

大多祖传武器有一些特殊的小型或微型效果。一件祖传物品可能开始就拥有这种效果,或随着角色向先祖证明他值得,作为礼物一样被解锁。
你能在本书第三章:先祖特质和性格找到一个表格,来为其增色。城主指南第111页的小得意和小习性表格也为你提供了不少选项。
如果你希望自己创作,建议你不要让这些物品对游戏造成实质性的影响,这只是为了给这些物品增加额外的风味。
当设计先祖特质时,你应当考虑武器的背景。谁持有过这件武器?被使用在哪?它都消灭过怎样的敌人?是由哪个种族打造?你可自创这些内容,或使用第三章的表格来帮助你。

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Re: 【翻译占坑】祖传武器 ANCESTRAL WEAPONS
« 回帖 #2 于: 2022-06-05, 周日 01:03:15 »
第2章:升级项

此章提供了祖传武器可用的升级项。由一段升级项的总览开始,根据为一件物品升级所需的最低等级。这些等级需求与游戏阶段绑定,游戏阶段在玩家手册第15页中有描述。据此你可在下方找到左右的升级项,根据字母顺序和最低等级。受限升级项列于其他升级项之前。


第一阶段:1+级升级项

决斗士(1级)Duelist (level 1)
2灵魂点数,限近战武器,受限
当你受到一次可见的近战攻击时,你可用反应动作使AC+1

增强武器(1级)Enhanced Weapon (level 1)
3灵魂点数,受限
使用此武器进行攻击检定和骰掷伤害时+1。

附魔(1级)Infusion (level 1)
5灵魂点数,受限
当你购买此升级项时,选择一种伤害类型:强酸、冷冻、火焰、力场、闪电、黯蚀、毒素、心灵、光耀、雷鸣。你的武器攻击额外造成1d6点所选类型伤害。

魔法师(1级)Magus (level 1)
5灵魂点数,受限
当你持握此武器时你的法术攻击检定具有+1加值且AC具有+1加值。

魔法核心(1级)Magical Core (level 1)
2灵魂点数,受限
当你购买此升级项时,选择任一戏法。你可花费一个动作使用此武器施展这项戏法。每次长休后你能使用这项能力2次。这项戏法的法术攻击加值为+4,法术豁免DC为12。

屠夫(1级)Slayer (level 1)
5灵魂点数,受限
当你购买此升级项时,选择一种敌人类型:野兽、精类、类人生物、怪兽、不死生物。你的武器对此类型下的所有生物额外造成2d6伤害。

法术链接(1级)Spell Link (level 1)
2灵魂点数,限施法者,受限
你额外获得1个1环法术位。此法术位在长休时刷新。

储存法术(1级)Spell Storing (level 1)
2灵魂点数,受限
当你购买此升级项时,选择任一1环法术。你可花费一个动作使用此武器施展此法术。你需完成1次长休才能再次使用此能力。法术攻击加值为+4,法术豁免DC为12。

储存法术(2级)Spell Storing (level 2)
4灵魂点数,受限
当你购买此升级项时,选择任一2环法术。你可花费一个动作使用此武器施展此法术。你需完成1次长休才能再次使用此能力。法术攻击加值为+4,法术豁免DC为12。

恶霸Bully
1灵魂点数
当目标能够看到你且你持握此武器时,你的魅力(威吓)检定有优势。

魅惑保护Charmward
1灵魂点数
当你对魅惑状态进行豁免时有优势。

黑暗视觉Darkvision
3灵魂点数
你拥有60尺黑暗视觉,如你已经拥有黑暗视觉,范围再增加60尺。

死亡保护Deathward
1灵魂点数
你进行死亡豁免时有优势。

恐惧保护Fearward
当你对恐慌状态进行豁免时有优势。

法器Focus
2灵魂点数,限施法者
这件武器算作施法法器。

巨人灾祸Giant-Bane
4灵魂点数
你的武器对大型生物或体型更大的生物额外造成1d6伤害。

紧握Gripped
1灵魂点数
你不会被迫放下你的武器。

指引Guiding
1灵魂点数
此武器散发15尺明亮光照和额外15尺光照。当你购买此升级项时,决定光线的颜色。

遮掩Hidden
2灵魂点数
你可花费一个动作说出此武器的命令语,此武器呈现出与其大小相近的其他物品的形态,直到你再次说出命令语来结束此效应。在此期间,此武器保有其全部能力,如一名生物花费其动作来检查此物品,其可通过一次成功的DC12的智力(调查)检定来判断这是幻觉。如果一名生物分辨出这是幻觉,幻觉对其而言变得微弱。

铰链灾祸Hinge-Bane
1灵魂点数,限近战武器
你的武器攻击对非活化物品造成满值伤害。

不屈(1级)Indomitable (level 1)
1灵魂点数
当你的生命值被降至0时,你可在你陷入昏迷之前,立刻使用此武器进行一次攻击。

烦躁(1级)Jarring (level 1)
2灵魂点数
被此武器命中且受到伤害的敌人,直至你的下一回合开始,不能对你进行借机攻击。

神射手Marksman
3灵魂点数,限远程武器
此武器无需实体弹药,当你预备此武器时,一个光箭或光弹被装填,等效于普通类型的魔法弹药。

压制(格斗)Overpower (Brawler)
2灵魂点数
当你使用此武器进行攻击检定并骰出19或20时,你可迫使受到此武器伤害的生物进行一次DC14的力量豁免,造成伤害的同时,如豁免失败,将被击倒。
压制(蛮横)Overpower (Brutish)
1灵魂点数
当你使用此武器进行攻击检定并骰出19或20时,你可迫使受到此武器伤害的生物进行一次DC14的力量豁免,造成伤害的同时,如豁免失败,将被推开至任选方向10尺。

压制(恐惧)Overpower (Dread)
2灵魂点数
当你使用此武器进行攻击检定并骰出19或20时,你可迫使受到此武器伤害的生物进行一次DC14的感知豁免,造成伤害的同时,如豁免失败,将恐慌你1分钟。该生物可在其回合结束时重复进行豁免,豁免成功则结束此效果。

压制(缴械)Overpower (Disarming)
2灵魂点数
当你使用此武器进行攻击检定并骰出19或20时,你可迫使受到此武器伤害的生物进行一次DC14的力量豁免,造成伤害的同时,如豁免失败,你可选择其所持握的一件物品并使其掉落。如果该生物使用双手或更多的手持握此物品,其豁免检定有优势。

压制(断筋)Overpower (Hamstring)
1灵魂点数
当你使用此武器进行攻击检定并骰出19或20时,你可迫使受到此武器伤害的生物进行一次DC14的敏捷豁免,造成伤害的同时,如豁免失败,直至你的下一回合,其移速减半。

压制(毒害)Overpower (Poisonous)
当你使用此武器进行攻击检定并骰出19或20时,你可迫使受到此武器伤害的生物进行一次DC14的体质豁免,造成伤害的同时,如豁免失败,其处于中毒状态。该生物在其回合结束时重复进行豁免,豁免成功则结束此效果。

毒素保护Poisonward
1灵魂点数
你对中毒状态进行豁免时有优势。

专精(1级)Proficient (level 1)
2灵魂点数
你选择1项技能获得专精。

迅捷Quick
1灵魂点数
你的先攻检定有优势。

仪式施法者Ritualist
1灵魂点数
当此武器在你身上时,你进行仪式施法的时间减半。

暗影Shadowed
1灵魂点数
处于掩护中,掩护级别提高一级。例:半身掩护被算作四分之三掩护。

坚定Unflinching
1灵魂点数
处于敌对生物5尺内进行远程攻击时,不再有劣势。

希望Willing
1灵魂点数
你可为一次技能检定增加1d4,你可在投掷检定后使用此能力,但在你得知是否成功之前。当你骰掷时需宣布使用此能力,且你需完成一次长休后才能再次使用此能力。

离线 街灯下的影子

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Re: 【翻译占坑】祖传武器 ANCESTRAL WEAPONS
« 回帖 #3 于: 2022-06-05, 周日 01:04:22 »
目前进度就到这里了,待我之后翻好后再发上来。

离线 夜咕咕

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Re: 【翻译占坑】祖传武器 ANCESTRAL WEAPONS
« 回帖 #4 于: 2022-06-23, 周四 17:15:51 »
 :em006我觉得叫传古武器或许更好听

离线 永世の神选さとり

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Re: 【翻译占坑】祖传武器 ANCESTRAL WEAPONS
« 回帖 #5 于: 2022-06-23, 周四 17:18:31 »
祖传武器有一种莫名的生草感

离线 夜咕咕

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Re: 【翻译占坑】祖传武器 ANCESTRAL WEAPONS
« 回帖 #6 于: 2022-06-23, 周四 17:25:11 »
话说有原文吗 :em001
我想看看

离线 白楼

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Re: 【翻译占坑】祖传武器 ANCESTRAL WEAPONS
« 回帖 #7 于: 2022-06-23, 周四 19:07:48 »
祖传武器有一种莫名的生草感
家里祖传的宝贝/村好剑 :em001

离线 街灯下的影子

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Re: 【翻译占坑】祖传武器 ANCESTRAL WEAPONS
« 回帖 #8 于: 2022-06-25, 周六 00:54:47 »
第二阶段:5+级升级项

强化(1级)Amplify (level 1)
5灵魂点数,受限
你选择一项属性值+1,最大20。

决斗士(2级)Duelist (level 2)
4灵魂点数,限近战武器,受限
当你受到一次可见的近战攻击时,你可用反应动作使AC+2

增强武器(2级)Enhanced Weapon (level 2)
6灵魂点数,受限
使用此武器进行攻击检定和骰掷伤害时+2。

守护者(1级)Guardian (level 1)
4灵魂点数,受限
你获得任选1项豁免熟练项。

渴望(1级)Keen (level 1)
4灵魂点数,受限
此武器的攻击检定骰值为19或20时造成重击。

魔法核心(2级)Magical Core (level 2)
4灵魂点数,受限
当你购买此升级项时,选择任一戏法。你可花费一个动作使用此武器施展这项戏法。你可随意使用此能力。这项戏法的法术攻击加值为+4,法术豁免DC为14。

法术链接(2级)Spell Link (level 2)
4灵魂点数,限施法者,受限
你额外获得1个2环法术位。此法术位在长休时刷新。

储存法术(3级)Spell Storing (level 3)
6灵魂点数,受限
当你购买此升级项时,选择任一3环法术。你可花费一个动作使用此武器施展此法术。你需完成1次长休才能再次使用此能力。法术攻击加值为+6,法术豁免DC为14。

坚决Stern
4灵魂点数,重型武器,受限
你的回合开始时,可宣告使用此能力。直至你的下一个回合开始时,你的AC获得+2加值,移动速度降至0。在此效果持续期间,你不能执行反应动作。

野蛮Barbaric
2灵魂点数
当你使用此武器把一名生物的生命值降至0时,你的下一次攻击有优势。

战斗法师Battlemage
4灵魂点数,限施法者
当你释放法术时,你能花费一个附赠动作使用此武器进行一次攻击。


攻其不备(1级)Blindside (level 1)
4灵魂点数,限游荡者
使用此武器造成的偷袭伤害增加1d6。

改善Bolstering
2灵魂点数
当你被选为一道能够恢复生命值的法术的目标时,你额外恢复等同你体质调整值的生命值。

挑战Challenge
4灵魂点数,限野蛮人
当你使用鲁莽攻击特性时,提名一名你可见的生物,直至你的下一回合开始,该生物对你进行攻击时不因鲁莽攻击特性具有优势。

充能斩(1级)Charged Smite (level 1)
2灵魂点数,限圣武士
当你通过至圣斩造成伤害时,你额外造成1d8光耀伤害。

分心(1级)Distracting (level 1)
2灵魂点数,限远程武器
你可花费一个动作使用此武器进行一次攻击,当完成攻击动作后,你可移动等同你移动速度一半的距离,此次移动不会触发借机攻击。

神恩Divine Grace
2灵魂点数,限牧师
你可花费10分钟通过专注在此武器上来和你的神明进行沟通。此后的24小时内,你可重骰任意骰子一次,并使用重骰后的骰值。当你使用此能力后,需完成一次短休或长休,才能再次与你的神明进行沟通以获得此增益。

神圣之触Divine Touch
4灵魂点数,限牧师、德鲁伊、圣骑士
每回合你首次使用此武器造成伤害时,距你5尺范围内的友方恢复1d4生命值。

回旋镖Doomerang
3灵魂点数
此武器获得投掷属性。当你投掷此武器后,它将在你的回合结束时,通过最短路径回到你的手中。此路径上的任意生物需进行一次DC10的敏捷豁免,根据武器伤害类型 ,失败者受到1d6伤害。

共同守卫En Guard
3灵魂点数,限战士
当你或距你5尺范围内的一名友方单位是一次攻击的目标时,你可花费你的反应动作获得下述一项增益:
·此次攻击期间,此目标的AC+5
·此次攻击结束后,你可移动等同你移动速度的距离。此次移动不会触发借机攻击。
·对进行此次攻击的生物进行一次近战武器攻击。
·直至你的下一回合结束,你对其进行攻击时有优势。
你需完成一次短休或长休后才能再次使用此能力。

风暴之眼Eye of the Storm
5灵魂点数,限武僧
你可花费一个动作来恢复等同你武僧等级的气值,向下取整。你需完成一次长袖后才能再次使用此能力。

守护Guard
4灵魂点数,限近战武器
你可使用你的反应动作让一次你能看到且距你5尺范围对友方单位进行的攻击有劣势。

猎人的守望Hunter’s Watch
3灵魂点数,限游侠
你可花费反应动作对在你30尺范围内移动的生物进行一次借机攻击。受到伤害的目标需进行一次DC14的敏捷豁免,造成伤害的同时,如该目标豁免失败,其移动速度被降至0。你需完成一次短休或长休才能再次使用此能力。

烦躁(2级)Jarring (level 2)
4灵魂点数
被此武器攻击的敌人,直至你的下一回合开始,不能对你进行借机攻击。

灵活(1级)Mobile (level 1)
3灵魂点数
你的基础移动速度增加5尺。

精准(1级)Precise (level 1)
2灵魂点数
如此武器的伤害骰出1,你可重骰并使用重骰的数值。

熟练(2级)Proficient (level 2)
4灵魂点数
你任选2项技能获得熟练。

穿刺(1级)Piercing(level 1)
3灵魂点数
你对持有盾牌的敌人额外造成2点伤害。

先祖之力Power of the Ancestors
4灵魂点数,限术士
每天一次当你花费术法点时,你可不花费术法点。

快速射击Quickshot
4灵魂点数,限远程武器
在你的回合首次攻击命中后,直至你的回合结束,使用此武器进行第二次攻击时有优势。

狂暴Rampaging
3灵魂点数,限近战武器
当你回合开始时,如你距离目标20尺以上,使用此武器对其进行攻击具有优势。

鲁莽Reckless
4灵魂点数
当你使用此武器进行攻击有优势时,你可重骰伤害骰,并使用重骰的结果。

回响Reverberation
5灵魂点数,限吟游诗人
当你使用此武器进行攻击时,你和花费一次诗人激励在你的攻击中灌输一个故事。如果一名生物因此次攻击受到伤害,该生物需进行一次DC=你的法术豁免DC的感知豁免。豁免失败则陷入恐慌或魅惑(由你选择)状态,持续1分钟。该生物可在其回合结束时再次进行豁免,豁免成功则效果结束。

侦察兵Scout
2灵魂点数
战斗的第一回合,你使用此武器进行攻击时有优势。

狙击Sniping
3灵魂点数,限远程武器
当你使用此武器进行攻击时,你的目标的遮蔽等级降低一级。例:四分之三遮蔽被视为半身遮蔽。此效果对未在遮蔽内的生物无效。

法术猎手Spellhunter
5灵魂点数
此武器对施法者额外造成2d6心灵伤害。

轻快Sprightly
2灵魂点数
你可花费一次附赠动作使你的下一次攻击有优势,如攻击命中则你需要完成一次短休或长休才能再次使用此能力。

心灵链接Telepathic Link
3灵魂点数
此武器赋予你与任意生物通过心灵感应进行沟通的能力,该生物需对你可见且熟悉并在你60尺范围内。

变形Transforming
2灵魂点数
你可花费一个动作使此武器变成其平凡的形态,在此期间,其不会被侦测魔法或相似的效应探测到,并失去所有能力。你可再次花费一个动作,念出其命令语,将其变回魔法武器形态。

转移Transposed
2灵魂点数
你可花费一个附赠动作将其从口袋空间中召唤出来或将其存入口袋空间。

捕捉法术Trapped Spell
4灵魂点数,限邪术师
当你完成一次长休后,你可将一个已知法术储存到此武器中,你可花费一个附赠动作从这个法杖中释放该法术。你无需消耗法术位且无视该法术的言语和姿势成分。

狡诈Underhanded
2灵魂点数
你可通过反应动作使一次对你或你周围5尺内的友方单位进行的攻击有劣势,如果该攻击未命中,你需完成一次短休或长休才能再次使用此能力。

凶暴(1级)Vicious (level 1)
2灵魂点数
当你使用此武器进行攻击检定骰出20时,根据武器伤害类型,你的重击额外造成2d6点伤害。

荒野法术Wild Spell
3灵魂点数,限德鲁伊
当你使用荒野形态时,你可花费一个法术位来准备一个法术。在你变形的这段时间内,你可花费一个动作来释放该法术。

先祖意志(遗嘱?)Will of the Ancestors
4灵魂点数
你可花费一个动作从此武器的刃中释放你先祖的意志,15尺范围内的敌人需进行一次DC14的意志豁免,豁免失败则受到2d8心灵伤害,豁免成功则伤害减半。你需完成一次短休或长休才能再次使用此能力。

离线 街灯下的影子

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Re: 【翻译占坑】祖传武器 ANCESTRAL WEAPONS
« 回帖 #9 于: 2022-06-28, 周二 20:26:55 »
第三阶段:10+级升级项

决斗士(3级)Duelist (level 3)
6灵魂点数,限近战武器,受限
当你受到一次可见的近战攻击时,你可用反应动作使AC+3。

增强武器(3级)Enhanced Weapon (level 3)
10灵魂点数,受限
使用此武器进行攻击检定和骰掷伤害时+3。

飞行Flying
6灵魂点数,受限
你获得等同你移动速度的飞行速度。

附魔(2级)Infusion (level 2)
10灵魂点数,受限
当你购买此升级项时,选择一种伤害类型:强酸、冷冻、火焰、力场、闪电、黯蚀、毒素、心灵、光耀、雷鸣。你的武器攻击额外造成2d6点所选类型伤害。

魔法核心(3级)Magical Core (level 3)
6灵魂点数,受限
当你购买此升级项时,选择任一1环法术。你可花费一个动作使用此武器施展这项法术。每次长休后你使用此能力两次。这项法术的法术攻击加值为+8,法术豁免DC为16。

魔法师(2级)Magus (level 2)
8灵魂点数,受限
当你持握此武器时你的法术攻击检定具有+2加值且AC具有+2加值。

储存法术(4级)Spell Storing (level 4)
8灵魂点数,受限
当你购买此升级项时,选择任一4环法术。你可花费一个动作使用此武器施展此法术。你需完成1次短休或长休才能再次使用此能力。法术攻击加值为+8,法术豁免DC为16。

法术链接(3级)Spell Link (level 3)
6灵魂点数,限施法者,受限
你额外获得1个3环法术位。此法术位在长休时刷新。

攻其不备(2级)Blindside (level 2)
8灵魂点数,限游荡者
使用此武器造成的偷袭伤害增加2d6。

饮血(1级)Blood-drinker (level 1)
5灵魂点数
如果你使用此武器进行攻击检定骰出19或20时,你获得等同武器伤害半值的临时生命值,向下取整。

强健Brawn
3灵魂点数
你不会被击倒且进行擒抱检定时有优势。

充能斩(2级)Charged Smite (level 2)
4灵魂点数,限圣武士
当你通过至圣斩造成伤害时,你额外造成2d8光耀伤害。

分心(2级)Distracting (level 2)
4灵魂点数,限远程武器
你可花费一个动作使用此武器进行一次攻击,在进行攻击之前,你可移动等同你移动速度一半的距离,此次移动不会触发借机攻击。

操纵元素Elemental Manipulation
5灵魂点数
当你通过消耗法术位释放造成强酸、冷冻、火焰、力场、闪电、黯蚀、心灵、光耀、雷鸣伤害的法术时,你可从上述伤害类型中选择一种来替代该法术的伤害类型。(每次释放法术时只可转变一种伤害类型。)

元素抗性Elemental Resistance
4灵魂点数
当你购买此升级项时,从冷冻、火焰、力场、闪电、黯蚀、心灵、毒素、光耀、雷鸣中选择一种,并获得对此类型伤害的抗性。

目标明确Focused
4灵魂点数
当你选择此升级项时,选择一项属性值。一名受到此武器伤害的生物,直至你的下一回合,该生物进行此属性豁免时有劣势。

结实Hardy
3灵魂点数
你可花费一个动作并消耗至多半数你的生命骰,并恢复生命值。你需完成一次长休才能再次使用此能力。

不屈(2级)Indomitable (level 2)
3灵魂点数
当你的生命值被降至0时,你可在你陷入昏迷之前,立刻使用此武器进行一次攻击动作(take the Attack action)。

猛击Lashing
4灵魂点数
当你进行一次借机攻击时你可使用此武器额外进行一次攻击,此次攻击的伤害不计算属性调整值。

劲敌Nemesis
4灵魂点数
你可通过专注于此武器10分钟并回想一名你熟悉的目标生物,为此武器提名一位劲敌。此武器对目标生物额外造成2d8心灵伤害。你不能改变劲敌或在目标生物死后选择新的劲敌,直至经过1周时间。

迅捷攻击Rapid Strike
4灵魂点数,限近战武器;6灵魂点数,限远程武器
当你使用此武器进行一次攻击后,你可花费一个附赠动作对射程内的另一名生物进行一次额外的攻击。此次攻击的伤害不计算属性调整值。

熟练(3级)Proficient (level 3)
6灵魂点数
你获得3项自选技能的熟练。

闪烁Shimmering
3灵魂点数
当你周围5尺范围内有另一生物时,对你进行远程武器攻击有劣势。

噬法者Spelleater
3灵魂点数
当一名生物在你五尺范围内施展法术后,你可花费你的反应动作对该生物进行一次借机攻击。

猎法者Spellhunter
5灵魂点数
因此武器导致的专注检定有劣势。

维生Sustaining
3灵魂点数
此武器为你所有期间,你无需进食,饮水,睡眠。

追踪Tracking
2灵魂点数
你可花费一个动作来得知受到此武器伤害的生物的准确方向。这只对在过去一周内受到伤害且距离10英里范围内的生物生效。

意志(1级)Will (level 1)
3灵魂点数
你可重骰一次失败的专注检定。你需完成一次长休才能再次使用此能力。