妖精戏耍者(Fey Prankster)出自《极限荒野》(Ultimate Wilderness)第12页
妖精戏耍者擅长通过捉弄别人来给其一个教训或是为自己提供娱乐。
(本章备注:这些伽瑟兰变体通常仅供
伽瑟兰使用,不过在GM许可的情况下其他种族的成员也可以使用这些变体。)
狡诈植物(Treacherous Plants,Sp):妖精戏耍者可以通过植物来分散附近生物的注意力。要使用此能力,妖精戏耍者需要尝试进行一次试唬骗检定,以迅捷动作来转移目标的注意力从而隐藏,或是以移动动作来使用虚招对抗接邻的目标,只要目标与植物相邻。
这取代了寻找陷阱。精通阴招(Improved Dirty Trick):2级起,妖精戏耍者获得“精通阴招”作为奖励专长。他无需满足该专长的先决条件。
这取代了盗贼2级时获得的盗贼天赋。窃取外貌(Steal Appearance,Sp):4级起,妖精戏耍者可以交换两个相邻的同等尺寸物品的外观。如果两个生物相邻并且其中至少有一个目标自愿,那么他也可以交换这两个生物的外貌。影响非自愿的生物或它穿戴或携带着的物品需要对该生物进行一次成功的阴招战技检定。
如果成功了,该物品或生物会被伪装成另外一个,就如同以妖精戏耍者的盗贼等级施放了隐匿之纱(Veil)法术。抗拒或怀疑幻觉的意志豁免DC=10+盗贼等级的一半+他的智力调整值。
8级起,妖精戏耍者还可以通过一个DC 20的巧手检定来交换两个目标的位置。如果他成功了,观察者们除非成功通过察觉检定来对抗他的巧手检定,否则无法根据动作来判断哪一个目标是原本的。
这取代了直觉闪避和精通直觉闪避。高等阴招(Greater Dirty Trick):6级起,妖精戏耍者获得“高等阴招”作为奖励专长。他无需满足该专长的先决条件。
这取代了盗贼6级时获得的盗贼天赋。植物陷阱(Plant Traps,Su):8级起,每天3次,以一个整轮动作,妖精戏耍者可以将一颗植物(但不能是植物类型的生物)改造成一个陷阱。陷阱的察觉和解除装置DC等同于15+他的盗贼等级。超小型或更大的植物可以使用妖精戏耍者的CMB和植物的体型来进行绊摔或阴招战技检定。大型或更大的植物可以如同圈套术(Snare)的效果一样制造陷阱。豁免DC等同于12+盗贼的智力调整值。妖精戏耍者可以通过一个标准动作来触发他创造的任何植物陷阱,只要他位于其60尺范围内。
这取代了盗贼8级时获得的盗贼天赋。无踪骗徒(Unseen Trickster):12级起,妖精戏耍者即使不具有掩蔽或隐蔽,他也可以尝试在拥有植物的区域进行隐匿检定。
这取代了盗贼12级时获得的盗贼天赋。