角色建议 CHARACTER SUGGESTIONS虽然你可以自由塑造任何一种角色来玩《鲜血领主》冒险之路,但考虑下以下建议可以帮助你充分融入此次战役。
阵营 ALIGNMENTS你与朋友们将会扮演这片由邪恶不死生物统治的土地上的麻烦解决人。你们不是试图镇压不死生物的十字军,也不是要推翻这个国家的权力体制。你们将在现有体制下工作,你们将努力成为鲜血领主,成为体制的支持者。你们要面临的主要威胁既是盖布国的威胁,盖布是你们的家乡,也是你们在整个冒险中要保护的土地。混乱或善良的角色通常不太适合《鲜血领主》冒险之路。
虽然你会和邪恶之人工作或共事,但你不是必须要用邪恶阵营来游玩本战役。事实上,善良角色可以通过以尽可能为他人做好事的欲望来平衡邪恶。你不会公开谴责像拷问或公然纵火这样的恶行。你绝大多数敌人都不会是天使或圣武士——你的敌人会是无政府主义者,敌对不死生物,和其他邪恶生物,因此善良和中立角色都有充分的战斗理由。
简而言之,盖布是片守序邪恶的土地。因此你的阵营离守序邪恶越远,你的角色就越不适合本战役。
族裔 ANCESTRIES盖布有许多种族裔和种族,不过盖布绝大多数人都是(或曾经是)人类,尤其是加伦德人(Garundi)。这个国家有几千年历史,有数次人类大规模迁入——主要是来自卡塔佩什(Katapesh)的珂莱士人(Keleshite)和屏障峰(the Barrier Peaks)以西来的卡迪亚人(Qadira)或芒吉人(Mwangi)。也有许多从扎摩诔(Jalmeray)或欧巴利洋(Obari Ocean)另一边某地来的伏陀罗人(Vudrani)。
半身人是该国家第二大族裔,绝大多数都是来自屏障山脉(Barrier Wall)的雅里奇(Jaric)半身人。矮人在盖布也很常见,但大部分都是居住在这个国家地底隧道网的奎尔奈特(Kulenett)矮人;少有盖布的地表居民能意识到有多少矮人生活在他们地下。精灵,侏儒和地精不太常见,但也不要因为看到他们就感到警觉。一小支猫人和豺狼人也生活在盖布,但通常距离人口稠密的城市较远。
盖布最常见的多用传承是吸血裔和替换儿。吸血鬼和鬼婆都有在该国家定居,在该国漫长的历史中诞下无数后代。一些神魔裔 (Planetouched) 传承,像魔裔(tiefling)和混沌裔(ganzi)同样存在。
扮演不死生物 Playing as Undead到目前为止,盖布人口比例最大的还是不死生物。《鲜血领主》冒险之路对不死玩家角色来说是个绝佳的机会。骷髅族裔见《Pathfinder Book of the Dead》第54页,在盖布骷髅并不比人类差——事实上,某些地方,骷髅更加合适。《Book of the Dead》也包含了扮演其他几种不死生物的规则,通过变体实现。正如该书45页边栏“以不死生物开局”所述,你的GM可能会让你从1级就扮演幽灵,食尸鬼,木乃伊,吸血鬼,或丧尸角色。
即便你的角色没有以不死生物开局,你在冒险经历的后期可能也会成为其中一员。《鲜血领主》冒险之路为你的角色提供了伟大的第二次机会——负能量以一种奇怪的形式弥漫在这片土地上。如果你的活人角色死亡,你的GM可以允许你将最新获得的职业专长重训成一个合适的不死变体入门专长,复活起来重新加入团队。到战役结束时可能会比开始时有更高比例的不死玩家!
职业 CLASSES《鲜血领主》冒险之路的整体主题围绕着一个亡灵国度的阴谋诡计。善于玩弄构成此次主题阴谋的职业包括吟游诗人,调查员和游荡者。在盖布,死灵法师是值得信赖,受人尊敬的专业人士,因此任何拥有大量死灵系法术的施法者都是个不错的职业选择。这包括法师,当然——尤其是死灵学派——不过也包括牧师,先知,术士和女巫。只要你与不死联系得更为紧密,这些职业就十分适合,例如骸骨秘示域的先知,不死血统的术士。
关于死灵系法术有一个重要附加说明:在盖布,使用正能量是非法的,玩家角色最常用的正能量来源便是治疗术。在任何政府人士周围使用该法术都是个坏主意,甚至盖布的平民都能很快意识到他们可以通过举报非法正能量使用来拍马屁。用其他治疗方式更为安全,例如安抚术或炼金灵药。
和绝大多数Pathfinder的冒险一样,《鲜血领主》冒险之路包含了大量令人兴奋的行动和战斗。这意味着能够在战斗中发挥作用的职业特别有用。这包括了战士,武僧,和浪客。虽然野蛮人和游侠也是可靠的选择,不过战役大部分时候都发生在城市环境中,所以没有那么多荒野探险让这些职业真正高光。炼金术士很可能对大部分团队都很有用。
《Pathfinder Core Rulebook》中的神卫,通常是狂热的正义十字军。这类神卫不太适合参加《鲜血领主》冒险之路。但邪恶阵营的神卫(始见《Pathfinder Advanced Player’s Guide》第116页)会是本战役中更好的选择。德鲁伊不太可能在本战役中有太多令人满意的荒野经历,但一个对城市友好的德鲁伊可能也能加入。
牧师是本战役最好的职业选择之一,但也可能是最糟的。厄迦图娅是盖布最广泛的信仰,厄迦图娅的牧师十分合适。阿巴达尔(Abadar),义洛理(Irori),内希斯(Nethys),宗-库山(Zon-Kuthon)在盖布也有许多信徒。由于阿拉兹妮不情愿地统治盖布许多年,阿拉兹妮的牧师(《Pathfinder Lost Omens Gods & Magic》第54页)也相当常见,虽然《鲜血领主》冒险之路并没有与阿拉兹妮的过去与当前处境有太多交集。其他中立或邪恶神祇对于牧师来说也是个好选择,但法莱斯玛除外。法莱斯玛的追随者处心积虑地消灭不死生物,信仰法莱斯玛的角色(或任何职业)都不适合本战役。绝大多数善良阵营的神祇都鼓励抑制不死生物,或拒绝与邪恶一同工作,因此也是糟糕的选择。
调查员,先知,浪客,女巫职业见《Pathfinder Advanced Player’s Guide》。
其他职业资源 Other Class Sources出现在其他书中的其他几个职业,大部分都很适合于《鲜血领主》冒险之路。阿肯斯塔(Alkenstar)毗邻盖布,因此枪手(gunslinger)和发明家(出自《Pathfinder Guns & Gears》)能够找到可用的火器或技术部件,概率仅比在发条与黑火药之国找到略低。盖布人重视魔法,因此魔战士与召唤师(出自《Pathfinder Secrets of Magic》)也很适合。他们的魔法能力很可能被证明是有用的。战役一部分主题包含追踪一些深奥的秘密,探寻心灵操控,因此灵能师和奇术师(出自《Pathfinder Dark Archive》)也是个很好的选择。
语言 LANGUAGES虽然对于整个内海地区来说,盖布的出口贸易(尤其是食品出口)重要无比,但盖布是个相当孤立的国家。奥斯里昂语在此地已被使用了几千年,而它仍是整个国家的通用语。由于不死生物的盛行,死灵语也是一种特别通用的语言。假设盖布一些不死生物彼此说死灵语,而活人又不懂这种语言——这就是为什么盖布许多活人也尽快学会了死灵语。该国大量的奎尔奈特矮人和雅里奇半身人让矮人语和半身人语也合理地成为了常用语。
所有玩家角色将奥斯里昂语当做其默认的通用语。在《鲜血领主》冒险之路中任何提及“通用语”时(例如生物数据表等等)指的都是奥斯里昂语,而非塔尔多语(Taldane)。所有玩家角色也拥有获得死灵语的许可,因为这是该地区流行的语言。如果你想要的话,你可以选择塔尔多语作为一种额外语言,但你可能不太有机会用到它。
技能与专长 SKILLS AND FEATS能够充实你的角色形象的技能与专长,在任何战役中都是最好的选择。在《鲜血领主》冒险之路中,例如欺骗,交涉和恐吓这类交互技能是很好的选择。你会与许多人谈判,他们中一些人强大无比,而这些技能(以及其相关技能专长)是成功的关键。社群是个重要的技能,用来知晓谁是谁,以及如何驾驭社交场合,所以也要考虑一下社群及其技能专长。表演在与他人建立印象是时是个有用的技能,如果符合你的角色形象的话选它也不错。
宗教在本战役中是个有用的技能,理由有二。最重要的一点,它是个用于回忆有关不死生物信息的技能。其次,它也是用于辨识宗教习俗与回忆宗教知识的技能。厄迦图娅的信仰在盖布无处不在。所有盖布的主要掌权者都知道如何正确接受监督不死之神,哪怕他们并不是特别虔诚。
在任何治疗术不是主要治疗方式的战役中,医疗技能都显得特别有价值。战地医疗(Battle Medicine)技能专长允许你在战斗中进行治疗,而缝合血肉(Stitch Flesh)技能专长(《Pathfinder Book of the Dead》第45页)允许你治疗不死盟友。
知识就是力量,奥法和神秘能够让你了解遭遇的深奥隐秘与奇异生物。学识技能也可能是适当有用的;那些专注于盖布城市(灰悼城,梅吉塔尔,埃莱德)或是地形(森林 forest,平原 plains,或地底 underground)的学识都是可靠的选择。关于常见类型不死生物的学识也非常有用(例如吸血鬼学识 Vampire Lore或丧尸学识 Zombie Lore),正如与盖布常见神祇或职业相关的学识技能(例如商业学识 Mercantile Lore,厄迦图娅学识 Urgathoa Lore,或战争学识 Warfare Lore)。盖布的不死生物与某些位面联系得更为紧密,如影界学识(Shadow Plane Lore)与骨园学识(Boneyard Lore)也是有用的。甚至像法莱斯玛学识(Pharasma Lore)都是有用的,用于了解国家的敌人。
自然与生存自有其用处,但在《鲜血领主》冒险之路中可能是用处最小的技能。克服自然危害并不是本战役中占比较大的部分。
背景 BACKGROUNDS《鲜血领主》冒险之路中角色可以选择任何背景,作为来自各行各业的人(和死人)最终聚集到灰悼城。《Pathfinder Lost Omens World Guide》82页有一些适合于来自惊世奇土的角色的背景;其中,生民(quick)是个合适的背景,但盖布远征军(Geb crusader)不是特别适合战役主题。而《Core Rulebook》中背景最好的选择则是工匠(artisan),骗徒(charlatan),侦探(detective),特使(emissary)(最好是选择灰悼城,梅吉塔尔或伊尔德这样的城市),商人(merchant),贵族(noble),和学者(scholar)。
下列《鲜血领主》冒险之路的新背景对角色也适用。每个背景都与盖布强大的经济派系之一有微弱联系,可以增加所提及派系1声望点(Reputation Point)到团队与该派系的总声望上。如果有超过一个角色选择了相同的背景,团队可以拥有与某个派系的多个声望点开局,但团队也可以与多个不同派系产生联系——利用相互敌对派系的声望在本战役中很重要。
建议角色选项 SUGGESTED CHARACTER OPTIONS | 阵营 | 族裔(与种族) | 职业 | 语言 | 技能 | 专长 |
强烈推荐 | LE | 吸血裔* | 吟游诗人 | 死灵语 | 交涉 | 贵族风范Courtly Graces |
| LN | 人类(加仑德人,珂莱士人,芒吉人) | 牧师(法莱斯玛以外的邪恶或中立神祇) | | 学识(盖布或不死相关) | 集体印象 Group Impression |
| NE | 骷髅** | 先知(尤其是骸骨秘示域) | | 宗教 | 飞短流长 Hobnobber |
| | | 游荡者 | | | 人情练达 Streetwise |
| | | 法师(死灵学派) | | | 缝合血肉 Stitch Flesh** |
| | | | | | 信仰欺诈 Deceptive Worship * |
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推荐 | N | 替换儿* | 战士 | 招魂语 | 奥法 | 战地医疗 Battle Medicine |
| | 矮人(奎尔奈特) | 武僧 | 阴影语 | 欺骗 | 当头棒喝Bon Mot* |
| | 半身人(雅里奇) | 术士(尤其是不死血统) | 木族语 | 恐吓 | 上流骗子Charming Liar |
| | | 女巫* | | 医疗 | 金刚怒目Intimidating Glare |
| | | 法师(死灵学派以外的其他学派) | | 神秘 | 持久分神 Lengthy Diversion |
| | | | | 隐秘 | 将计就计 Lie to Me |
| | | | | | 无需惊慌 No Cause for Alarm* |
| | | | | | 迅速胁迫 Quick Coercion |
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| | | | | | |
合适 | LG | 其他常见族裔或传承 | 其他通用职业(下行除外) | 邪灵语 | 特技 | 其他技能专长(下行除外) |
| | | | 天界语 | 运动 | |
| | | | | 手艺 | |
| | | | | 表演 | |
| | | | | 贼活 | |
| | | | | | |
| | | | | | |
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不推荐 | NG | — | 神卫(善良阵营) | — | 自然 | 奔途骠骑 Express Rider |
| CG | | 牧师(法莱斯玛或其他善良神祇) | | 生存 | 采集者 Forager |
| CN | | 德鲁伊 | | | 自然疗法 Natural Medicine |
| | | | | | 荒野见识 Survey Wildlife |
| | | | | | 地形专家 Terrain Expertise |
| | | | | | 训练动物 Train Animal |
*详见《Pathfinder Advanced Player’s Guide》
**详见《Pathfinder Book of the Dead》老练车夫 ABLE CARTER 背景
罕见你在盖布干了许多年的运输,无论是单干或是在更大的企业中,你都运送着货物穿越过盖布古老的道路。无论是哪种情况,你都与车夫财团(Carters Consortium)有着松散的隶属关系,甚至在其领袖被指控信仰法莱斯玛导致该派系重要性急剧下滑之时,你便已经是派系成员了。
然而这些货物仍需要从港口运输到仓库,又或是从一个城镇运输到另一个城镇,这就是你的事业。你在一生中见识过了盖布大部分地方,你很擅长与短命鬼和死人交流,你为了更赚钱的机遇放弃了运输业。
车夫财团很重视你以前的工作,特别是因为如今少有人支持他们了。你的团队在战役开始时获得1点车夫财团的声望点。
选择两项属性提升。一项必须是力量或魅力,另一项为自选属性提升。
你从欺骗或交涉技能中选择一项受训。如果你选择欺骗,你获得上流骗子(Charming Liar)技能专长,或则如果你选择交涉,你获得飞短流长(Hobnobber)技能专长。你也在盖布城市:灰悼城,梅吉塔尔或伊尔德中一座的学识技能上受训。
建筑神秘学家 CONSTRUCTION OCCULTIST 背景
罕见你代表盖布建筑派系建造者联盟(Builders League),协助建造与设计建筑和公共设施。你曾被教导建造桥梁,门楼,道路,墙壁等等都是与其付出的辛劳等同的大计划。你了解到建造者联盟许多建筑项目都设计有神秘意义,甚至它们就掺杂在你铺设的石头,设计的墙壁之中(尽管你根本不知道这些神秘计划背后的宏大设计)。虽然你已经离开了建筑行业,但长期规划和利用杠杆效应的技能依然伴随着你。
你仍受到建造者联盟的好评。你的团队在战役开始时获得1点建造者联盟的声望点。
选择两项属性提升。一项必须是智力或力量,另一项为自选属性提升。
你从运动或神秘技能中选择一项受训。如果你选择运动,你获得配达人(Hefty Hauler)技能专长,或则如果你选择神秘,你获得异常察觉(Oddity Identification)技能专长。你也将在建筑学识(Architecture Lore)上受训。
尸体缝合师 CORPSE STITCHER 背景
罕见大量的丧尸在盖布充作雇农,劳工,或蹒跚的士兵,多到几乎不可计数。如果这些丧尸摔成了碎块就不能做好工作了,因此赋生者(Reanimators)维持着一支外科医生与裁缝军团来将丧尸缝合起来以适合效力。你是其中一名尸体缝合师,长时间工作以保证盖布无心智的劳动力能够达到最佳状态。某天你在自己的针下看到了几位你的朋友,你意识到盖布长肉的人口是多么地易消耗,于是你决定应该换份工作。
赋生者感谢你过去的工作。你的团队在战役开始时获得1点赋生者的声望点。
选择两项属性提升。一项必须是体质或感知,另一项为自选属性提升。
你的医疗技能受训。你从激进手术(Risky Surgery)(《Pathfinder Advanced Player’s Guide》第208页)或缝合血肉(Stitch Flesh)(《Pathfinder Book of the Dead》第45页)技能专长中选择一项获得。你也将在丧尸学识(Zombie Lore)上受训。
食品贸易商 FOOD TRADER 背景
罕见过去你跟随商队,航船,或是两者都有,将食品运出盖布出口。你可能是个盖布人,又或许只是个因为无法拒绝的机遇决定在盖布工作的外国人。无论如何,你曾经往返于盖布与其他内海国家之间,亲身感受过其他国家对盖布的看法是一种几乎不加掩饰的厌恶和对其丰富食品出口的渴求。即便你现在不再从事这行了,你依然明白这种国际贸易对盖布的繁荣是多么重要,并对为此努力的人们心怀感激。
你因过去代表国家出行,而仍受到出口公会(Export Guild)的高度重视。你的团队在战役开始时获得1点出口公会的声望点。
选择两项属性提升。一项必须是体质或智力,另一项为自选属性提升。
你从手艺或社群技能中选择一项受训。如果你选择手艺,你获得老厨子(Seasoned)(《Pathfinder Advanced Players Guide》第209页)技能专长,或则如果你选择社群,你获得人情练达(Streetwise)技能专长。你也将在商业学识(Mercantile Lore)上受训。
点钞员 MONEY COUNTER 背景
罕见盖布所有派系中最富有的就是税吏联合(Tax Collectors Union),而银行和金库中的点钞员让这些财富数字得以明晰。你以前是这些苦力中的一员,每天都在数着别人的钱,直到你决定将一些未计数的钱币放进自己的兜里。你没有被逮住,但你知道如果你继续干下去感受到联合的怒火只是时间问题。于是你找到下家离开了,带着你正式和非正式的结余款。
税吏联合不知道你的小偷小摸,所以你在他们心中仍是良好形象。你的团队在战役开始时获得1点税吏联合的声望点。
选择两项属性提升。一项必须是敏捷或智力,另一项为自选属性提升。
你从社群或贼活技能中选择一项受训。如果你选择社群,你获得计数眼(Eye for Numbers)(《Pathfinder Advanced Players Guide》第206页)技能专长,或则如果你选择贼活,你获得妙手空空(Subtle Theft)技能专长。你也将在会计学识(Accounting Lore)上受训。
宣传筹办人 PROPAGANDA PROMOTER 背景
罕见幽灵王盖布在几千年后重新更积极地领导自己的国家,这让一些尚未听说这件事的国民震惊不已。你帮助圣事司仪(Celebrants)策划了游行,类似马戏的表演,新闻信函,以及更多有助于传递对国家效忠的信息。虽然圣事司仪绝大多数都是暴食与不死之神厄迦图娅的信徒,你也可以追随不同的信仰(乃至根本没有信仰);更重要的是帮助圣事司仪传递他们自己的消息。你开始看到宣传活动在帮助国家之余,也经常帮到圣事司仪自身,于是你看到了在正确的时间传递正确的消息可以有多强的力量。
你仍受到圣事司仪的好评。你的团队在战役开始时获得1点圣事司仪的声望点。
选择两项属性提升。一项必须是魅力或敏捷,另一项为自选属性提升。
你从特技或表演技能中选择一项受训。如果你选择特技,你获得四平八稳(Steady Balance)技能专长,或则如果你选择表演,你获得动人表演(Impressive Performance)技能专长。你也将在厄迦图娅学识(Urgathoa Lore)上受训。