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譯文資料區 => 克苏鲁神话相关TRPG => Delta Green => 主题作者是: WalterWiller 于 2022-04-24, 周日 08:56:13

主题: 【短篇翻译】迷失时间 The MISSING TIME(两分钟惊悚系列)
作者: WalterWiller2022-04-24, 周日 08:56:13
两分钟惊悚系列:迷失时间

作者:丹尼斯·德威勒
翻译:WalterWiller
校对:DKWings
源站:https://www.patreon.com/posts/2-minute-horror-64181272
下载:https://www.jianguoyun.com/p/DUPG_MIQmeXBCBjFibsEIAA


行动情报:两分钟惊悚

“两分钟惊悚”是一种简短、孤立的遭遇或困局,用于让掌局者增进《绿色三角洲》游戏的深度与怪异感。掌局者宜将这些遭遇无缝地融合进现有的故事中。虽然这些模组本身也带有少量的游戏性,但它们还可以用来把特工引向全新的调查,用来重申《绿色三角洲》中的自我牺牲与不可避免的败北,抑或只是让特工们意识到,在与非自然的对抗上,他们并不是孤军奋战。

迷失时间

“迷失时间”是一个自1980年代早期开始流行起来的话题,常出现于与不明飞行物(UFO)/外星人绑架有关的故事中(最早于1981年在巴德·霍金斯所著的《迷失时间》中进行了深入研讨)。它指的是某人声称自己在某段时间内失去了意识,或者失去了这段时间的记忆,从而让人怀疑受害者在这段时间内做了什么不明行动,或是遭到陌生人或未知实体绑架和检查,与之交流,甚至经历什么其他的离奇遭遇。

值得一提的是,早在1980年代以前像“迷失时间”这样的事件就已经有了大量记载,世界各地的历史中都存在类似的故事(特别是精灵传说)。但大多数时候,它们都被认为是虚构故事或神话故事。直到最近40年,人们才开始认真思考这类事件,对其进行科学性的研究调查,试图探究其背后的原因……无论真相究竟是什么。

铺垫

聪明的掌局者会在“迷失时间”发生前就种下预示性的不安。更进一步,掌局者可以在特工们参与其他行动中埋下伏笔,待特工独自行动时才揭开事件帷幕。以下是一些可供参考的建议:

   


迷失时间

 设置一次“迷失时间”十分简单,只用让特工感觉自己的时间感发生了紊乱,或者感受这种紊乱带来的后果。不过,具体不同的事件也能带来不同的氛围效果。以下是给掌局者的一些建议:


应对

   特工意识到他们的生活丢失了很多时间。有时,随着时间的推移,这一感觉会愈发明显,而有时,他们又会从空虚中突兀醒来。


到底发生了什么


解决

可以参考以下方法把“迷失时间”推向结束: