【1级】额外学识 Additional Lore 【通用】【技能】 先决条件:在学识(Lore)技能上拥有受训等级
你了解的学识触类旁通到了其他的领域。选择一个新的学识技能门类,你在该门类上获得受训。在你的等级达到3、7和15级时,你可以获得一个额外的技能提升(Skill Increase),但必须用来提升你通过本专长所选的这个学识门类。
特殊情况:你可以多次选择本专长。每次选择本专长时,你斗可以获得一个新的学识技能门类和相应等级的技能增长。
【1级】异族情谊 Adopted Ancestry 你X俺娘,你就是俺爹了 【通用】
你曾经深深地浸淫在另一个种族的文化和社会风俗当中——可能你是被收养的异族后代,或是获得了该种族的社会认可,又或是因为友谊,亲情和爱情而永远地与他们相连。在你的角色本身的族裔以外选择一个常见的族裔,你可以选择该族裔的族裔专长(Ancestry Feats),前提是你的生理结构可以做到该族裔专长赋予的能力。具体情况由GM判定是否合适
【1级】制作炼金物品 Alchemical Crafting【通用】【技能】先决条件:在手艺(Craft)技能上拥有受训熟练等级
你可以使用手艺技能的制作技能动作制作炼金物品(Alchemical Items)。当你选择本专长时,你自动获得四件稀有度为普通(Common)的1级炼金物品的设计图。
【3级】族裔典范 Ancestral Paragon【通用】
因为种种原因——血脉的传承,深入研究或是魔法增强——你和自己所属种族的联系比一般人更紧密。你获得一个1级族裔专长。
【1级】奥法感知 Arcane Sense【通用】【技能】先决条件:在奥法(Arcana)技能上拥有受训熟练等级
你对于奥术魔法的研究让你可以轻易感受到身周是否存在魔力。你可以以内在奥术法术(Arcane Innate Spell)的形式施放一环法术侦测魔法(Detect Magic)。如果你的奥法技能达到大师级熟练度,这个法术会被升阶(Heighten)为三环;如果你的奥法技能达到传奇级熟练度,这个法术会被升阶(Heighten)为四环。
【1级】护甲擅长 Armor Proficiency【通用】
你现在在轻甲(Light Armor)上获得受训。如果你已经在轻甲上受训,则你现在在中甲(Medium Armor)上获得受训;如果你已经在中甲上受训。你现在在重甲(Heavy Armor)上获得受训。
特殊情况:你可以多次选择本专长。每次选择本专长可以使你在重一级的护甲上获得受训。
【1级】驾轻就熟 Assurance【幸运】【通用】【技能】先决条件:在相关的技能上拥有受训熟练等级
即使在最麻烦的情况下,你仍然可以自然地发挥出基本水准。选择一个你已经受训的技能。在进行技能检定时,你可以放弃骰d20,而是自动获得10+你在技能上的熟练加值的检定结果(不获得任何除此之外的加值,减值和调整)。
特殊情况:你可以多次选择本专长。每次选择本专长时,你可以选择另一个技能获得本专长的好处。
【2级】豆知识 Automatic Knowledge【通用】【技能】
先决条件:在一项可以进行回忆知识(Recall Knowledge)的技能上拥有专家熟练度。在该技能上拥有【驾轻就熟】专长。
关于某一领域的知识会在你需要时自动浮现在你的脑海中。选择一个你已经达到专家级熟练度,且拥有驾轻就熟专长,可以进行回忆知识动作的技能。每行动轮(Round)一次,你可以用一个自由动作(Free Action)进行本技能的回忆知识动作,但你必须使用驾轻就熟专长来进行这次回忆知识。
特殊情况:你可以多次选择本专长。每次选择本专长时,你可以选择另一个技能获得本专长的好处。但是,你每轮只能自动回忆知识一次。
【1级】二道贩子 Bargain Hunter【通用】【技能】
先决条件:在交涉(Diplomacy)技能上拥有受训熟练等级。
你可以通过交涉技能来赚取收入(见技能章节)——表现为你四处寻找商品,砍低价格收购,然后说服客人以高价买走它们。你也可以使用交涉技能来花时间寻找一件特别实惠的物品来购买。这个行动的方式和赚取收入相同,但你并不会获得现金收入,而是将这个休整期时间长度中你可以赚到的收入从一件你要购买的物品的价格中减去(如果收入超过或等于该物品的价格,则你可以免费获得该物品)。最后,如果你在创建1级新角色时选择了本专长,你的起始资金增加2GP。
【7级】战吼 Battle Cry【通用】【技能】
先决条件:在威吓(Intimidation)技能上拥有大师级熟练等级。
当你进行先攻检定(Initiative Roll)时,以一个自由动作,你可以对一个你可以观察到的敌人发出一声震耳欲聋的战吼来尝试对他发动挫败士气(Demoralize)。如果你在威吓技能上达到了传奇熟练等级,那么你可以在一次攻击检定骰出大成功时,以一个反应动作(Reaction)尝试对你的敌人挫败士气。
【1级】战地医疗 Battle Medicine - 1个动作【通用】【医疗】【操作】【技能】
先决条件:在医疗(Medicine)技能上拥有受训熟练等级
需求:你持握或穿戴着医疗工具
你可以在激烈的战斗中包扎你自己或是一个邻接你的盟友的伤口。你进行一个医疗技能检定,尝试进行与治疗伤害(Treat Wounds)的DC相同的医疗检定,并恢复相应的生命值,这不会解除受伤(Wounded)状态。并且可以如同治疗伤害动作一样,在技能熟练度达到特定等级时挑战较高的检定DC来增加治疗量。在此之后,被你包扎过的目标会在一天内免疫你的战地医疗能力。
勘误更新:我们将对工具的用法进行更新,穿戴着的医疗工具(和其他工具包)只需要一只手就能使用,因为你不需要用另一只手拿着整个工具包,只需要取出你需要的东西。对于战斗医疗来说,这意味着你只需要一只空手就能完成工作,并不需要两只手。
【等级7】怪异魔法 Bizarre Magic【通用】【技能】
先决条件:在神秘(Occultism)技能上拥有大师熟练等级。
你施展法术的方式过于诡异离奇,无论你施放的是异能或是其他宗派的法术。所有尝试辨识你施放的法术或是你造成的魔法效果的检定DC都要额外+5。
【等级2】动物朋友 Bonded Animal【休整期】【通用】【技能】
先决条件:在自然(Nature)技能上拥有专家熟练等级
你与一些动物之间结成了特别深厚的情谊。你可以花7天休整期和一只普通的动物(不能是动物伙伴[Animal Companion]或是特殊的动物)互动,以此来培养感情。在这段时间结束时,进行一个DC20的自然技能检定。如果成功,则你和这只动物成为朋友,该动物会永久性对你保持乐于帮助(Helpful)的态度(除非你做出什么出格的举动破坏你们之间的感情),并且你也可以更容易地指挥它的行动(见自然技能的指挥动物技能动作)。
如果你和一只新的动物成为朋友,那么你和之前的一只动物朋友之间的连结会结束。你不能同时拥有动物朋友和动物伙伴,但你可以同时拥有动物朋友和魔宠(Familiar)。
【1级】龟息 Breath Control【通用】
你拥有惊人的呼吸控制力,这让你在空气被污染或是缺乏的区域中拥有特别的优势。在开始窒息之前,你可以屏息(Hold Breath)一般人25倍长的时间。你在对抗任何通过呼吸吸入的危险,如吸入性(Inhaled)毒素时,在豁免检定上获得+1环境加值,并且你在这些检定上获得的成功结果会视为大成功结果。
【1级】审时度势 Canny Acumen【通用】
你观察环境的能力要比大多数你的同辈来的都要敏锐。在强韧豁免,反射豁免,意志豁免或是察觉检定中选择其一,你在这项能力上的熟练度提升到专家级。在17级时,你在这项能力上的熟练度提升到大师级。
【1级】轻身落 Catfall【通用】【技能】
先决条件:在特技技能上拥有受训熟练等级
在坠落时,你可以灵巧地调整姿势,确保在落地的一刻身体受到冲击最小。你将任何你坠落的高度视为减少10尺。如果你在特技上拥有专家熟练等级,这个减免距离提升到25尺;如果你在特技上拥有大师熟练等级,这个减免距离提升到50尺;如果你在特技上拥有传奇熟练等级,那么你无论坠落多高都可以保证双脚落地,不承受任何伤害。
【1级】上流骗子 Charming Liar【通用】【技能】
先决条件:在欺骗技能上拥有受训熟练等级
你的风度让被你骗到的冤大头变得喜欢你。当你使用说谎(Lie)动作并取得大成功结果时,你欺骗的目标对你的态度上升一级,如同你成功地使用了交涉技能来对其建立印象(Make an Impression)。在一次交谈中,这只能生效一次。如果你同时对多个生物说谎并获得大成功,你只能指定一个目标获得本专长的好处。你尝试说谎的内容必须包括向目标揭露重要的信息,鼓吹你的地位,或是使你拥有特别的魅力。普通的颠倒黑白或是无伤大雅的谎言对本专长无效。
【15级】梯云纵 Cloud Jump【通用】【技能】
先决条件:在运动技能上拥有传奇熟练等级
你举世无双的运动技艺可以让你跳跃凡人看似绝不可能的距离。当你跳远时,你可以跳跃的距离翻三倍(也就是说如果你成功通过DC20的技能检定,你可以跳60尺远)。在跳高时,你使用跳远动作的距离(不翻三倍)来计算你可以跳的高度。
当你跳远或跳高时,你可以通过花费额外的动作来跳过比你的速度更远的距离。你每花费一个额外动作,都能添加一次速度到你能跳跃的最大距离限制上。
【1级】战斗攀爬 Combat Climber【通用】【技能】
先决条件:在运动技能上拥有受训熟练等级
你可以在火热的战斗中维持稳定地攀爬。你在攀爬时不会陷入措手不及状态并且可以在只有一只空手时进行攀爬。但是你仍然需要双脚和至少一只手维持攀爬。
【2级】天花乱坠 Confabulator【通用】【技能】
先决条件:在欺骗技能上拥有专家熟练等级
即使被人戳穿,你也能现编出新的招数来掩饰你之前欺骗中的漏洞。当目标因为你之前已经进行过的尝试而在对抗你这一次的分神(Create a Diversion)或是说谎(Lie)检定时获得加值时,它们获得的加值从+4降低到+2。当你在欺骗技能上达到大师级熟练度时,这个加值被降低到+1。当你在欺骗技能上达到传奇级熟练度时,对方不会因为你之前的欺骗尝试而在这次对抗时获得任何加值。
【2级】关系户 Connections【罕见】【通用】【技能】
先决条件:在社群(Society)技能上拥有专家熟练等级,
【贵族风范】
你强大的社交网络允许你在需要的时候走合适的关系,交换人情或是和重要的人物见面。当你在一个你建立过社会关系的定居点(通常,你需要一定的休整期时间在某地建立关系,有时你可以在同一国家内其他的地方利用你在异地的关系)中时,你可以进行一个社交技能检定来约见特定的重要人物,或是请求他人的帮助——欠一个未来你需要还的人情。GM回根据你要求人情的重要程度和你想要约见的人物的地位来决定该检定的DC。
【2级】看护师 Continual Recovery【通用】【技能】
先决条件:在医疗技能上拥有专家熟练等级
你热切的看护可以让病人的伤病恢复更快。当你使用治疗伤害(Treat Wounds)时,你的目标只会免疫该效果10分钟时间而非通常的一小时。本专长只对治疗伤害动作有效而不影响其他医疗技能动作。
【1级】贵族风范Courtly Grace【通用】【技能】
先决条件:在社群技能上拥有受训熟练等级
你出身于贵族或是接受过足够多的社交礼节训练,这使你可以将自己的身段展现为一位贵族,参与复杂的社交和政治游戏。你可以使用社群技能来对一个贵族使用建立印象(Make an Impression)技能动作(见交涉技能)或是在贵族面前乔装(Impersonate)成一个贵族,如果你原本不是(见欺骗技能)。如果你想要乔装为一位特定的贵族人物,你仍然必须使用欺骗技能来乔装,并且可能需要说谎来支撑你的伪装。
【15级】天工开物 Craft Anything【通用】【技能】
先决条件:在手艺(Craft)技能上拥有传奇熟练等级
你几乎能做出任何你能想到的任何东西。只有你拥有相关的专长(比如为制作魔法物品,你需要制作魔导具专长),达到与物品等级相符的等级,以及技能熟练度,你就能随意制作物品,无视其他先决条件(如特定种族,需要特定法术,等等)。但是,你仍然需要满足一个特别的条件:制作物品可能的额外花费(包括施放法术需要的花费)或是必要的辅助器材(如那些必须需要贤者之石才能制作的物品)。GM对于你可以具体忽略的先决条件有最终解释权。
【1级】死硬 Diehard【通用】
你很难被弄死。你在处于濒死(Dying)5时才会死亡而非通常的濒死4。
【15级】开示 Divine Guidance【通用】【技能】
先决条件:在宗教(Religion)技能上拥有传奇熟练等级
你在宗教经典中浸淫已久,无论你面对任何难解的问题,只要拿起一卷经文,你总能找出神之言语给你提供的解答。如果你在思考一个极难处理或是决断的困境时,同时花费10分钟时间使用解译文书(Deciphering Writing)动作解读你信仰的神祗的宗教经典或是你追随的哲学文书,同时进行一个宗教技能检定(具体DC由GM决定)如果你成功,你会从文书中发现一段特定的箴言,教导或是警句,正好为你脑海中的难题提供了隐晦的解答。举例来说,GM可能会给你展示一段意有所指的诗文或是模糊的线索,如果你沿着这个方向去找就一定能发现解决问题的方法。
【1级】诡异知识 Dubious Knowledge【通用】【技能】
先决条件:在一项可以使用回忆知识动作的技能上拥有受训熟练等级
你的脑海中有着包罗万象的学问——至少你自己这么认为,它们并不全来自可靠的来源。当你使用一项技能来回忆知识且失败时(而不是大失败),你会同时获得一条正确的线索和一条错误的线索,并且你无法区分究竟哪一个才是真实的。
【7级】迅速搜索 Expeditious Search【通用】
先决条件:在察觉上拥有大师熟练等级
你有一套特别的方法可以让你迅速地找东西,你探寻线索或是隐藏的秘密的速度比别人快一倍。当你使用搜索(Searching)动作时,你只需要通常搜索一片区域所需时间的一半就可以完成搜索。同时,这也代表在处于探索模式时,你可以以通常双倍的速度在移动的同时进行搜索(不超过他原本速度的一半)。如果你在察觉上达到传奇熟练度,你的搜索速度可以再快一倍。
【1级】熟练工 Experienced Professional【通用】【技能】
先决条件:在学识技能上拥有受训熟练等级
你谨慎地遵守专业模范以避免不期而遇的职业风险。如果你使用学识技能来赚取收入(Earn Income),但得出了大失败的结果,你只会视为失败。如果你在学识技能上达到专家熟练度,你在赚取收入得出失败结果时会获得通常失败时所得现金收入的两倍,除非你的失败是因为本专长而从大失败转化而来的。
【1级】偷渡老手 Experienced Smuggler【通用】【技能】先决条件:在隐秘技能上拥有受训熟练等级
你善于在官方检查下隐藏随身物品。当GM为你暗骰隐秘技能检定来决定被动观察者是否发现你随身隐藏的物品时,如果他骰出的结果低于10,他使用10+你的隐秘技能调整值来决定你的检定结果。如果你在隐秘技能上达到大师熟练度,当GM为你暗骰隐秘技能检定时,如果他骰出的结果低于15,他使用15+你的隐秘技能调整值来决定你的检定结果。如果你在隐秘技能上达到传奇熟练度,你会在被动观察者面前自动成功隐藏随身的物品。本专长在对方主动搜查你随身隐藏的物品时没有效果。除此之外,因为你擅长瞒天过海的名声,你现在可以很容易地使用黑街学识(Underworld Lore)来寻找有利可图的收入来源。
【1级】追迹老手 Experienced Tracker【通用】【技能】先决条件:在生存技能上拥有受训熟练等级
你随时都在追踪痕迹,当情况需要时,你可以快速而不间断地进行追踪。你可以选择在进行追踪(Track)动作的同时全速移动,不过相应的生存检定需要承受-5减值。当你在生存技能上达到大师级熟练度时,则无需承受此-5减值。当你在生存技能上达到传奇级熟练度时,你不会再需要每小时进行一次技能检定来保持追踪,但仍然需要在追踪路径上出现某些特别重要的变数时重新进行一次生存技能检定。
【1级】迷魂 Fascinating Performance【通用】【技能】
先决条件:在表演技能上拥有受训熟练等级
当你使用表演技能进行演出时,将你的检定结果用来对抗一个生物的意志DC,如果你胜出,这个生物陷入迷魂(Fascinated)状态1轮时间。如果周遭的环境会使目标因为直接的干扰而分心(比如身处战斗环境),你必须要在演出检定上大成功才可以将对方迷魂,并且你的演出动作获得【失能】(incapacitation)特性。你必须在开始演出前选择你希望迷魂的生物目标,并且对方会因此而在之后免疫你的迷魂尝试1小时。
当你在表演技能上达到专家熟练度时,你可以同时迷魂最多4个生物;当你达到大师级熟练度时,你最多可以同时迷魂10个生物;当你达到传奇熟练度时,你可以同时迷魂所有正在观赏你演出的生物。
【1级】快速恢复 Fast Recovery【通用】先决条件:体质14
你的身体以超常的效率从伤痛中恢复正常。你在休息时可以恢复原本双倍数量的生命值。当你在对抗一个疾病(Disease)或是毒素(Poison)的一次强韧豁免检定(Fortitude Save)时获得成功,这个毒素或是疾病的状态等级(Stage)降低2级,恶性(Virulent)毒素或疾病的状态等级降低1级;当你在此类强韧豁免检定上获得大成功时,这个毒素或是疾病的状态等级降低3级,烈性毒素或疾病的状态等级降低2级。如果你承受流失(Drained)状态,每晚的休息可以使你承受的该状态等级降低2级而非通常的1级。
【1级】轻羽步 Feather Step【通用】
先决条件:敏捷14
你可以迅速而谨慎地踏出步伐。你在困难地形(Difficult Terrain)中也可以进行快步(Step)。
【1级】飞跑 Fleet【通用】
你的移动速度极快。你的陆地速度(Speed)增进5尺。
【7级】挫败感知 Foil Senses【通用】
先决条件:在隐秘技能上拥有大师熟练等级
你善于扰乱拥有特殊感知能力的生物,并且随时提防着自己的存在被特殊感官捕捉到。当你使用避人耳目(Avoid Notice),藏匿(Hide)或是潜行(Sneak)动作时,你总是视为对特殊感知有所准备(见本书第465页“特殊感官”章节的边栏)。
【1级】采集者 Forager【通用】【技能】
先决条件:在生存技能上拥有受训熟练等级
每当你使用生存技能的求生(Subsist)动作时,如果你的检定结果低于成功,取而代之你自动获得成功结果。如果你在求生时获得了成功,你可以为自己加上另外四个生物提供足以维生程度的饮食和住所;如果你在求生时获得了大成功,你可以为双倍于成功时可以供给的生物提供这些物质。
每当你在生存技能上的熟练等级获得提升,你在成功求生时可以支持的生物数量再加倍(专家时8个,大师时16个,传奇时32个)。或者,你可以选择为这个数目一半的生物提供舒适而非基本程度的生存物质。
比人类体型小很多的生物可以视为只需要人类几分之一的生存资源,而体型较人类更大的生物需要占用更多的生存资源。GM会判断一个生物具体会占用几人份的生存资源。
【2级】自来熟 Glad-Hand【通用】【技能】
先决条件:在交涉技能上拥有专家熟练等级
你擅长于给人留下深刻的第一印象。当你和一个生物首次会面时,你可以立刻进行一次交涉技能检定(而非通常需要1分钟交谈)你在这次检定上承受-5减值。如果你在这次检定上失败或是大失败,你可以和对方尝试进行一次至少1分钟时间的对话来重新建立印象而非必须接受失败或大失败的结果。
【1级】集体胁迫 Group Coercion【通用】【技能】
先决条件:在威吓技能上拥有受训熟练等级
当你使用胁迫(Coercion)技能动作时,你可以同时使用你的威吓检定结果对抗两个而非一个目标的意志DC,但可能会在两个目标上取得不同的成功等级。在你的熟练等级达到专家级时,你可以同时胁迫四个目标;在大师级时,10个目标;在传奇级时,25个目标。
【1级】集体印象 Group Impression【通用】【技能】
先决条件:在交涉技能上拥有受训熟练等级
当你使用建立印象技能动作时,你可以同时使用你的交涉检定结果对抗两个而非一个目标的意志DC,但可能会在两个目标上取得不同的成功等级。在你的熟练等级达到专家级时,你可以同时向四个目标建立印象;在大师级时,10个目标;在传奇级时,25个目标。
【1级】配达人 Hefty Hauler【通用】【技能】
先决条件:在运动技能上拥有受训熟练等级
你可以背起你的身材似乎不像是可能带动的大堆物品。你的可以携带的最大和超载(Encumbered)重量单位限度增加2。
【1级】飞短流长 Hobnobber【通用】【技能】
先决条件:在交涉技能上拥有受训熟练等级
你惯于从众人的闲言碎语中截取有用的情报。你在进行搜集信息(Gather Information)技能动作时所花费的时间降低到通常的一半(在大多数情况下,降低到1小时)。如果你在交涉技能上达到大师熟练度,并且你以通常的速度进行搜集信息,那么假使你在技能检定上得出大失败结果,这个结果只会被视为普通失败结果。当然,本专长不会保证你搜集到的情报是否总是真实准确的。
【7级】完美制作 Impeccable Crafting【通用】【技能】先决条件:【专门制作】,在手艺技能上拥有大师熟练等级
你能够以极高的效率制造出精良的产品。每当你在使用专门制作专长制作物品并取得成功结果时,取而代之,你获得大成功结果。
【1级】动人表演 Impressive Performance【通用】【技能】先决条件:在表演技能上拥有受训熟练等级
你的演艺能够为你赢得支持者和敬意。你可以使用表演技能而非交涉技能来使用建立印象技能动作。
【1级】惊奇先攻 Incredible Initiative【通用】
你比别人的反应速度更快。你在先攻检定上获得+2环境加值。
【11级】额外绑定 Incredible Investiture【通用】先决条件:魅力16
你拥有令人惊叹的魔法物品亲和度。你最多可以绑定12件而非10件魔法物品。
【1级】金刚怒目 Intimidating Glare【通用】【技能】先决条件:在威吓技能上拥有受训熟练等级
你能仅靠一个恫吓的眼神就使对手退缩。如果你选择这样做,你的挫败士气(Demoralize)技能动作失去【声音】特性但获得【视觉】特性,并且你不会因为和对方语言不通而在挫败士气时承受减值。
【2级】威逼 Intimidating Prowess【通用】【技能】先决条件:力量16,在威吓技能上拥有专家熟练等级
你可以利用自己的肉体威慑力在尝试挫败士气和胁迫目标时获得额外的优势。你在进行这些技能动作时在检定上获得+1环境加值,并且你不会因为和对方语言不通而在威吓技能检定上承受减值。如果你的力量属性达到20且威吓技能达到大师级熟练度,这个加值提升到+2。
【7级】发明家 Inventor【休整期】【通用】【技能】先决条件:在手艺技能上拥有大师熟练等级
你的手艺能力出类拔萃,让你可以轻易分析一件物品的运作原理并创作你自己的发明物。你可以使用你的休整期时间来创作一个你尚未获得的物品的稀有度为常见(Common)的设计图(Formula)。这个行动和制作物品的流程类似:你支付设计图价格的一半开始制作,进行手艺技能检定,任何决定是否花费另一半价格立刻完成制作,或是花费额外的时间来节约投资。这中间的区别在于,你并不是花时间来制造一件物品,而是进行分析,设计和创造。如果你成功完成了设计图,将它加入你已有的设计图集(Formula Book)中。
【7级】鲤鱼打挺 Kip up – 自由动作【通用】【技能】先决条件:在特技技能上拥有大师熟练等级
你可以立刻站起身。这次移动不会触发反应动作。
【2级】持久威胁 Lasting Coercion 【通用】【技能】先决条件:在威吓技能上拥有专家熟练等级
当你成功地对某人使用了胁迫技能动作后,这个效果对他们的最长影响时间提升到一周(但GM可以决定实际的作用时间)。如果你在威吓技能达到传奇级熟练度,你的胁迫效果最长影响时间延长到一个月。
【15级】传奇译码员 Legendary Codebreaker【通用】【技能】先决条件:在社群技能上拥有传奇熟练等级
你对于语言和密码惊人的理解能力使你可以在翻看一次的时间内就读出文本中被加密的内容。你可以正常阅读文本的速度来解译文书,如果你选择以通常解译文书所需的时间来仔细阅读,那么你在解译文书时取得的成功结果视为大成功;如果你选择以通常解译文书所需的时间来仔细阅读并且取得了大成功结果,你可以获得对于文本逐字逐句程度的精确理解。
【15级】传奇语言学家 Legendary Linguist【通用】【技能】先决条件:在社群技能上拥有传奇熟练等级,
【多语言】
你对于语言文化深入的研究使你可以在瞬间创造出一种自己的代码语言。你可以和任何使用某种语言的生物交谈——即使你们之间并没有可以交流的语言类型,你也可以迅速创作一种允许你们之间交换概念的简单代码语言。当然,你需要事先理解该生物的交流方式(口头语言,手语,等等)才可以编撰这种简易语言。
【15级】传奇医师 Legendary Medic【通用】【技能】先决条件:在医疗技能上拥有传奇熟练等级
你发明了某些近乎奇迹般的医疗技术。每天一次,你可以花费1小时时间,进行一个医疗检定来为一个患者移除他承受的一个疾病、目盲、毁灭、耳聋、或是流失不良状态。使用这个效果原本的豁免DC来作为这次医疗检定的DC。如果这个效果来自一件神器(Artifact),等级超过20级,或是类似的强大来源,增加这个医疗检定的DC10点。
【15级】传奇交涉者 Legendary Negotiation – 3个动作【通用】【技能】先决条件:在交涉技能上拥有传奇熟练等级
你可以在敌意环伺的处境中快速交涉停火。你可以尝试立刻对和你交战的对手进行一次建立印象然后进行一次提出请求动作,要求他们停止攻击并和你谈判。你在这些交涉检定上承受-5减值。GM决定具体的检定DC——通常来说,这个DC以你面对的生物的等级来说会非常高。某些对手可能会立刻拒绝你的要求,另一些可能会在你提出的条件无法使他们满意时重新对你暴力相向。
【15级】传奇艺者 Legendary Performer【通用】【技能】先决条件:在表演技能上拥有传奇熟练等级,
【精湛演技】
你作为演艺家的声望国际知名。NPC只需要通过一个DC10的社群技能检定就会认出你的身份,并且他们通常会对你提高一级态度——取决于该NPC的地位和你的名声。举例来说,如果你是一个世界知名的歌剧魅影,那么你的出现可能会引发人们的恐惧而非友善。如果你使用表演技能来赚取收入,那么你的名望会吸引到比起你所在的地区水平更高贵的观众——人们会旅行而来专门欣赏你的演出。比如,如果你在一个森林小镇中表演,皇室和天使可能会因此而专程前来。从游戏机制来说,这通常意味着你的观众等级增加2级(取决于GM的判断)。
【15级】传奇仕事人 Legendary Professional【通用】【技能】先决条件:在学识技能上拥有传奇熟练等级
你作为特定职业专家的声誉国际知名(举例来说,如果你选择的学识子类别是军事学识,那么你可能是一个传奇的将军或军师)。本专长的效果与传奇艺者相同,但你在使用学识技能赚取收入时会获得较高等级的任务而非吸引较高等级的观众。
【15级】传奇潜行者 Legendary Sneak【通用】【技能】先决条件:在隐秘技能上拥有传奇熟练等级,
【迅速潜行】
即使在没有掩蔽物的环境中,你也可以保持潜行——只有你希望被人看到的时候,其他人才会看到你。你可以在没有掩蔽或是隐蔽的状态时尝试潜行(Sneak)和藏匿(Hide)技能动作。如果你在探索模式中使用回避注意以外的探索战术(Exploration Tactic),你视为总是拥有回避注意,除非你有意选择不这么做。见本书第479页理解更多关于探索战术的内容。
【15级】传奇生存专家 Legendary Survivalist【通用】【技能】先决条件:在生存技能上拥有传奇熟练等级
你可以无需食物和水便可以生存,并且不会因为严重(Severe),极端(Extreme)和灾难性(Incredible)寒冷或炎热环境而承受任何伤害。
【15级】传奇神偷 Legendary Thief【通用】【技能】先决条件:在贼活技能上拥有传奇熟练等级,
【扒手】
你的盗术令人匪夷所思。你可以下手偷窃被他人积极地使用,十分显眼或是难以移除的物品(比如正在被人穿着的鞋或是护甲)。你需要仔细而小心地进行你的偷窃,这通常会需要至少1分钟时间(或者,如果移除一件物品-比如护甲-需要比这更长的时间,那么这个时间也会相应延长)。你需要一定程度的隐蔽,比如黑暗或是拥挤的人群来掩盖你的行动,并且在贼活检定上承受-5减值。即使你在检定上成功,你的行动通常也会立刻吸引他人的注意——一件全身甲突然从穿着它的人身上消失自然是非常冲击性的。