作者 主题: 【PotR】河域子民(People of the River)  (阅读 61173 次)

副标题: 玩家伴侣,AP拥王者、钢铁诸神可用资源。全文完工。02/18/22更新了图片和地图

离线 Julien

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【PotR】河域子民(People of the River)
« 于: 2020-05-22, 周五 19:21:34 »
河域子民
People of the River

目录

绪言
1、河域的危害
2、对你的角色而言
3、规则索引

一、河域(Down by the River)
1、塞伦河
2、边栏:其他河域国家
3、如何使用这本书

二、纽枚瑞亚
1、纽枚瑞亚解放者(野蛮人变体)
2、卡利德狂暴之力    呼吸剥夺者(Breathtaker)、齿轮破除者(Gearbreaker)、狂怒擒抱者(Raging Grappler)、感知水下(Water Sense)
3、地区背景特性

三、匕痕
1、剧毒女巫(女巫变体)
2、地区背景特性

四、回音森林
1、法师的奥术发现    艾恩石联结(Ioun Bond)、知识就是力量(Knowledge is Power)、时间断续 (Time Stutter)
2、地区背景特性

五、格拉屯
1、复仇骑士团(骑将骑士团)
2、地区背景特性

六、兰博利斯
1、变异血脉    暗精血脉(Dark Fey),复仇血脉(Retribution)
2、地区背景特性

七、米翁
1、决斗专长    怒嚎挑战、精通格挡、回旋闪避
2、地区背景特性
        布雷沃强盗、米翁决斗家       
八、皮塔克斯
1、吟游诗人的传世名作  熊的吉格舞
2、地区背景特性  皮塔克斯即兴演奏

九、七拱镇
1、河流德鲁伊变体
2、地区背景特性

十、泰莫恩
1、演武专长    蛙跳、复苏之风
2、地区背景特性

地图:塞伦河
十一、纽枚瑞亚人
1、卡利德部落    废土猎人(wasteland hunter)
2、科技联盟
3、其他纽枚瑞亚人
4、纳米血脉(术士血脉)
5、边栏:卡利德部落

十二、河域人
1、河域人
2、朝圣者
3、河域诸国的其他人
4、河流之鼠
5、边栏:六项河域基本法

十三、河域的信仰
1、吉罗娜
2、翰斯普
3、河域其他信仰
4、吉罗娜的鬼婆(女巫变体)
5、边栏:信念背景特性

四、在河域生存
1、生存策略
2、强盗专长    河流袭击者(River Raider),水上施法者(Waterway Caster)
3、电流破坏者(游侠变体)
4、边栏:战斗背景特性    溅射攻击(Splash Attack)

五、河域的法术
六、魔法物品
七、钢铁诸神指南        与玩家手册大面积雷同,请直接参考《钢铁诸神玩家手册》
« 上次编辑: 2022-02-18, 周五 00:02:52 由 Julien »

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Re: 【PotR】河域子民(People of the River)
« 回帖 #1 于: 2020-05-22, 周五 19:24:18 »
绪言

1.河域的危害

        绵延的水路对于格拉里昂的商业和文化产生了及其重要的影响,但沿着水路旅行却并非容易之事。以下是你的角色在河流上旅行可能遭遇的一些常见危害,以及关于这些危害的规则信息,和能够帮助你面对这些危害的Pathfinder RPG资源。

1)疾病
        水道的支流有时会流经腐烂的沼泽或被遗忘的战场,它们往往是携带各种疾病的昆虫的滋生地。河中的虫类尤其有害,当冒险者们发现有昆虫溜进他们的铺盖卷,或是污水渗入他们的饮用水时——如果之前并无充分准备——那通常已经来不及补救了。补救的办法如下:   
        相关规则:疾病(Core Rulebook 557);医疗技能,“治疗疾病”(Core Rulebook 99)

引用
规则选项类型        出处
诊断疾病(Diagnose disease)法术Ultimate Magic 216
医疗(Heal)技能Core Rulebook 98
医疗包(Healer's kit)物品Core Rulebook 161
净化食粮(Purify food and drink)法术Core Rulebook 328
移除恶心(Remove sickness)法术Ultimate Magic 234
驱离害虫(Repel vermin)法术Core Rulebook 333

2)动物
        这条河流不仅养育了两岸散落的村庄和熙攘的集镇;它同时也许多肉食性动物的自然栖息地,为了食物,它们可以不顾一切。不同的河流流域养育了不同的动物——无论是河流鳄鱼还是山地狮,而冒险者们则须以合适的魔法、精良的装备和良好的判断力,来抵御这些最常见的野兽,保护自己。
        相关规则:生物类型,“动物”(Bestiary 306)

引用
规则选项类型            出处
捕熊夹(Bear trap)物品Ultimate Equipment 76
安抚动物(Calm animals)法术Core Rulebook 252
魅惑动物(Charm animals)法术Core Rulebook 254
侦测动植物(Detect animals or plants)法术Core Rulebook 266
动物无视术(Hide from animals)法术Core Rulebook 296
野性认同(Wild empathy)职业能力Core Rulebook 50

3)急流(Whitewater Rapids)
        往来频繁的水路通常有详细的地图,但在未知水域却仍然危险,又或者,突降的暴雨可能会让平静的河流变得波涛汹涌。隐藏的礁石、突降的瀑布,即使是最老练的河流泳者,其游泳能力也将受到严峻的考验,同时被考验的还有随身携带的书籍、瓶子等重要物品的防水能力。
        相关规则:水域(Aquatic Terrain),“流水”(Flowing water)(Core Rulebook 432)

引用
规则选项类型        出处
操纵水流(Alter river)法术本书 26页
区域地图(Area map)物品Ultimate Equipment 58
翰斯普的浮船(Hanspur's floating vessel)法术本书 26页
河流向导(经培训雇员)(River guide(trained hireling))服务Ultimate Equipment 98
生存(Survival)技能Core Rulebook 107
游泳(Swim)技能Core Rulebook 108

2.对于你的角色而言

1)关注角色
        本书重点标注了关于职业和种族的如下一些规则选项。
        ①野蛮人
        那些想要摧毁科技联盟(及其机器人仆从)的卡利德野蛮人可以使用本书第7页的变体职业纽枚瑞亚解放者。同在该页的新的野蛮人狂暴之力,给予了这些部落战士更多的打败敌人的方法。
        ②卡利德人
        本书提供了了三个卡利德人的专属种族背景特性(见页18、页20),关于纽枚瑞亚(页6 - 7)和纽枚瑞亚人(页18 - 19)的一般性细节描述。纽枚瑞亚解放者和电流破坏者变体(页7、页25)正适合那些立志对抗科技联盟的角色。
        ③术士
        魔法在纽枚瑞亚人和河域人的血管里流动,赋予他们从控制河流到操控外星科技力量的能力。任何种族的术士都可以拥抱这个全新的血脉,从而获得纳米的魔力(见页19),而页26-27上的法术则适用于所有类型的术士。
        ④女巫
        两个新的女巫变体代表了在塞伦河流域生物中流行的一种神秘而常为邪恶的力量——匕痕(见页8)的复仇女巫是下毒的高手,而吉罗娜的鬼婆(见页23)则放弃了的她们的神术力量,而遵循她们女神的意志,进行卑鄙的诅咒和背叛。


2)对每个角色而言
        某些游戏元素超越了角色的种族或职业。本书中列举的下列元素适用于Pathfinder RPG游戏中的任何角色,不受其种族或职业限制。
        ①背景特性
        即使有了28个全新的背景特征(完整列表见页3),为河域的角色设计一个合适的背景故事仍然并非易事。本书中的背景包含两个部分:来自纽枚瑞亚或是河域诸国的地区背景,以及适合《钢铁巨神》的战役背景。
        ②河域的生活
        对于那些知晓如何开发河流中及河流两岸资源的人来说,河上的生活可以是富足的,当然,这样的生活也伴随着很多危险(见封面内页)。页22-23详细介绍了各位河域的神祇,页24-25则提供了一些处理河域的危害的非魔法手段。
        ③塞伦河流域地图
        位于本书中页的这幅广域地图(页16 - 17)描绘了整个塞伦河(Sellen River)流域。这是格拉里昂已知最长的河流系统之一,包含众多支流和分流,河岸遍布城市和集镇,还有数十个可供冒险或避难的场所。此外,在封底内页,想要一瞥内海其他河流系统的生活是什么样的读者,可以从探索者在其他三条著名河流的冒险日志中找到相关信息。
        ④河域志
        许多河域国家的都有其自己的一套规矩。本书提供了八个最著名的王国(见页8-15)及邻国纽枚瑞亚(见页6-7)的无剧透细节信息。新的规则选项为每一个地名词条提供了补充,使玩家的角色能够沉浸在他们所选择国家的丰富的历史和文化之中。


        3)边栏:你需要询问你的DM
        向你的DM询问如下问题能够帮助你充分利用本书的资源。
1、我们是要玩《钢铁巨神》(Iron Gods)冒险之路吗?如果不是,页31的战役背景可用吗?
2、我们的冒险是否发生在塞伦河流域或是某个河域国家?若我的角色来自于某个河域国家或者纽枚瑞亚,这合理吗?
3、在河流上旅行是否是我们冒险的重要组成部分?我们的冒险中,很大的一部分是发生在河流上或河岸边的吗?


        边栏:你知道吗?
        许多河域国家在《探索者战役设定:河域诸国指南》(Pathfinder Campaign Setting: Guide ta the River Kingdoms)中有详细描述。该书由22位作者共同完成!随着即将到来的探索者在线视频游戏,来自世界各地的成千上万的玩家都将能够设计自己的河域王国!

3.规则索引

1)变体职业
引用
变体职业                    职业                页码
电流破坏者(Galvanic saboteur)游侠25
吉罗娜女巫(Hag of Gyronna)女巫23
纽枚瑞亚解放者(Numerian l i berator)野蛮人6
河流德鲁伊(River druid)德鲁伊14
河流之鼠(River rat)盗贼21
复仇女巫(Veneficus witch)女巫8

2)专长
引用
专长            类型            页码
怒嚎挑战(Call Out)战斗12
精通回避(Improved Parry)战斗12
蛙跳(Leap frog)战斗,表演        15
河域突袭者(River Raider)战斗24
复苏之风(Second Wind)战斗,表演15
回旋闪避(Sweeping Dodge)战斗12
水路施法者(Waterway Caster)——25

3)背景特性
引用
背景特性                类型                页码
对抗科技联盟(Against the Technic League)        战役(钢铁巨神)        31
祖传武器(Ancestral Weapon)地区(纽枚瑞亚)7
黑鹰征召(Black Eagle Recruit)地区(兰博利斯) 11
黑荆棘牧场主(Blackthorn Rancher)地区(兰博利斯)11
枯萎之身(Blighted Physiology)地区(纽枚瑞亚)7
机械身躯(Blood Algorithm)种族(仿生人)19
布雷沃强盗(Brevoy Bandit)地区(米翁)12
远征之路侍从(Crusader Road Acolyte)地区(回音森林)9
宿命先锋(Destined Pioneer)种族(塔尔多人)20
预知神秘(Divine the Mystery)种族(卡利德人)18
妖精的智慧(Fey-Wise)地区(七拱镇)14
勤勤勉勉Industrious种族(侏儒)21
本地的羁绊(Local Ties)战役(钢铁巨神)31
米翁决斗家(Mivoni Duelist) 地区(米翁)   12
流亡贵族(Noble-in-Exile)地区(格拉屯)10
纽枚瑞亚考古学家(Numerian Archaeologist)        战役(钢铁巨神)31
皮塔克斯即兴演奏(Pitaxian Improvisation)地区(皮塔克斯)13
务实的多神教徒(Pragmatic Polytheist)种族(卡利德人)20
熟悉河流(River Acumen)基本背景(信念)2
机器人杀手(Robot Slayer)战役(钢铁巨神)31
七拱镇探寻者(Sevenarches Seeker)   地区(七拱镇)14
天空金属铁匠(Skymetal Smith)   战役(钢铁巨神)31
溅射攻击(Splash Attack)基本背景(战斗)25
(Stargazer)战役(钢铁巨神)31
往来之舟(The Vessel Between)地区(匕痕)8
瓦卡那毕业生(Valknar Alumnus)地区(泰莫恩)15
机警(Wary)地区(匕痕)8
废土猎手(Wasteland Hunter)种族(卡利德人)18

4)其他规则选项
引用
其他规则选项            类型            页码
野蛮人狂暴之力——    7
变异术士血脉(Mutated sorcerer bloodlines)——11
纳米血脉(Nanite bloodline)术士血脉19
复仇骑士团(Order of vengeance)骑将骑士团10
熊的吉格舞(The Bear's jig)吟游诗人传世名作        13
法师的奥术发现——9
« 上次编辑: 2022-01-27, 周四 10:33:41 由 Julien »

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Re: 【PotR】河域子民(People of the River)
« 回帖 #2 于: 2020-05-22, 周五 19:25:06 »


一、河域(Down by the River)

        诸神造河为路,并赋流水以生命。无论它流经何处,河流实际上都定义了它所流经之处的城市和人民。这条河带来了食物,也带来了洪水,河水既是贸易路线、又是自然边界和还是入侵河域的通道。河流是一个帝国的生命之源,承载着贸易和运输的重任,但河水中同时也充满了武者和农夫的鲜血——当掠夺者来此掠夺或复仇之时,鲜血便会浸入河流。
        纵观整格拉里昂,河流是许多社社区赖以建立的框架。在新斯泰特文(New Stetven,),雷卡尔湖(Lake Reykal)在此汇入东塞伦河,来自布雷沃的食物也在此装船,而后被运送到难以耕种的世界之痕(Worldwound)地区,用来喂养此地的蒙蒂维人(Mendevians)和Sarkorians。如果没有斯芬克斯(Sphinx),奥斯里昂(Osirion)将会是一个贫瘠和人烟稀少的地方,如果没有贯穿瓦瑞西亚(Varisia)岩地内部的水道,整个瓦瑞西亚都会变成无法通航的的荒野。
        一条河流所具有的不仅是地理上的战略价值。在阿维斯坦和伽伦德大路(Avistan and Garund),水流既能为村庄驱动水磨,也为伐木场能从森林深处运出木材。成群的产卵的鱼为小村庄和不断扩张的城市提供了食物和收入。在高山地区,矿物会慢慢地渗入溪流,使溪流富含矿物质,勘探者们便在小溪的淤泥中寻找财富。
        河流同样充满危险。毕竟,哪里有猎物,哪里就有捕食者。斯芬克斯的黑背鳄鱼对渔民和鱼类一样危险,万吉河(Vanji)上无数的饥饿的生物使得芒吉丛林水域变得非常危险。海盗和掠袭者利用水路绕过挡在他们面前的大城市去侵掠脆弱的农村。在更偏远的地区,小偷们会设置复杂的陷阱来拦路抢劫贸易船只和货物,从任何未做好保护措施的愚蠢旅客身上掠取财物。
        当战争降临格拉里昂,河流会被鲜血染红。因为许多国家都将河流作为边界,所以越过河流的军队和保卫边界的战士经常在河岸上交战。几千年前,当塔尔多的探险大军向北推进时,他们就是沿着塞伦河前进的,他们还绘制了塞伦河流域的地图。在蒙蒂维,艾格利斯河(Egelsee)扮演了极其重要的战略角色,它为首都妮若锡安(Nerosyan)提供了淡水和补给路线,以支撑起这个神权政体对抗世界之痕恶魔大军的无尽的战争。
       格拉里昂的河流将盟友和本来分离于各处的敌人联接起来。通过河流旅行,即使是来自阿维斯坦和伽伦德最偏远的人也能到达内海,并从内海去往世界的其他地方。无论它们的源头或河口在哪里,内海地区的河流在提供食物、提供旅行路线这两点上都扮演着不容忽视的重要角色,同时,勇敢的冒险者们也沿河而下,踏上他们冒险旅途,开始叙写他们的英雄故事。


1.塞伦河

        在整个格拉里昂,没有哪条河流像塞伦河一样。塞伦河发源于雾纱湖(Lake of Mists and Veils),纵跨1200英里,而后在星湾(Star Bay)流入内海。塞伦河由发源于六条山脉的数百条支流汇入。河水源头的多种多样意味着,塞伦河一年四季都风平浪静,不受季节性洪水或干旱的影响。它的稳定性使其成为完美的交通网,商人、朝圣者、冒险者的旅行都有赖于塞伦河庞大的水路交通。如果说河流是格拉里昂的血液,那么塞伦河就是最重要的主动脉之一。
        塞伦河分水岭的中心是河域诸国,若非如此,河域诸国就不可能以现在的形式存在。每条蜿蜒的支流都连接着从河流源头起到入海口两岸的诸多居民点,河流吸引着被驱逐的流浪者和自由的灵魂,也为企业家和麻烦制造者提供了机会。这条蜿蜒曲折河流定义了这片区域、以及它的习俗和它的自由。无论你在河域诸国的哪个角落,塞伦河总是在你身边,它使你有机会将你的过去抛诸脑后,去寻找更好的生活。
        除了河域诸国,塞伦河还穿越了另外几个几个著名而强大的国家。从衰颓的塔尔多(Taldor)到奇怪的纽枚瑞亚(Numeria),它所流经的每一个国家被它深深的影响着。它是与世隔绝的精灵王国奇奥尼(Kyonin)的东部边界,在那里,有藏身于河岸迷雾中的幽灵游侠巡逻,他们随时准备抵抗任何入侵。在被山上泉水滋润的五王山脉(Five Kings Mountains)矮人们视塞伦河为重要的淡水来源,并一直守护着它。
        塞伦河带来的不只有商贸和漫游者。一场由艾奥梅黛(Iomedae)信徒领导的远征,从塞伦河顺流而下直达蒙蒂维,以对抗世界之伤中出现的恶魔大军。圣武士的继承者与走私者并肩而行,走私者的非法货物就藏在成箱的圣书和神圣的武器之中,而这些武器是要运往前线的。塞伦河对圣战战士的远征产生了难以预知的、有时甚至是令人沮丧的影响。从卡索米尔(Cassomir)到妮若锡安的旅程是漫长的,对于信仰不够虔诚的人来说,途中陷阱和诱惑数不胜数。塞伦河两岸散落着远征军战士的家园和他们破碎的梦想,被怀疑或mortal care所阻,他们并未完成他们的远征。每有一个圣武士到达蒙蒂维,就有十几个停留在阿图穆(Artume)的田野里耕作,或是在堕星城(Starfall)的搜寻科技残骸,他们希望藉此忘记女神失望的目光。


2.边栏:其他河域国家

        河域诸国的头衔和各国间的边界不断变动,这一点举世皆知。本书包含了其中八个王国的详细信息,但除此之为还有其他的国家。关于下列小王国的更多详细信息可以在《探索者战役设定:河域诸国指南》(Pathfinder Campaign Setting: Guide ta the River Kingdoms)中找到。
        阿图穆(Artume):这个没有国王的王国在处于崩溃的边缘。
        寇德隆(Cordelon):寇德隆一个被遗弃的精灵居住地,这里曾经风景优美,如今则是各种各样的人种杂居的家园。
        黑巴尔(Heibarr):这里曾是在塞伦河上修的关卡——毫无疑问这与河域基本法相抵触。如今,关卡的残骸俯瞰着闹鬼的黑巴尔的废墟。
        海姆巴瑞亚(Hymbria):只有献身于重夺七拱镇的精灵才被允许隐藏在这个大树之下的秘密前哨站。
        利博瑟恩(Liberthane):尽管困难重重,利博瑟恩人仍然希望从无休止的血腥革命中拯救他们的家园伽尔特。
        洛瑞克峡谷(Lorie Fells):在这片雾气缭绕的、多岩的土地上,只有巨魔和其他怪物在此安家。
        苔水镇(Mosswater):苔水镇曾经灯火辉煌的大厅如今已成为废墟,曾经的居民已经被成群的梅洛人鱼(merrows)赶走了。
        尼斯特拉(Nystra):尼斯特拉的财富无人认领,因为它的所有居民在仅仅一个下午就完全消失了。
        外海(Outsea):通过魔法,海水被保持在这个王国周围,从而让其中的人鱼和沙华鱼人居民能够在远离大海的地方生存。
        黑伯爵保护领(Protectorate o f the Black Marquis):作为一个建立在敲诈和贿赂之上的保护国,它既腐败又严厉,绝不宽恕她的敌人。
        雷沃屯(Riverton):在河中之鼠翰普斯的这个神权国家,溺水和启示携手并进。
        褴褛十字街(Scrawny Crossing):这个废弃的渡口被一种看不见的力量所控制,这种力量只有在下雨的时候才会显现。
        失窃之地(the stolen land):这片沼泽和森林地带是一片无主的土地,这片土地的边界一直存在争议,围绕着争议各方展开了血腥的竞争。
        托维特(Touvette):作为一个军国主义的世俗纯洁王国,托维特对神或神的仆人的干预毫无兴趣。
        其他国家:除了纽枚瑞亚和河域诸国,蜿蜒的塞伦河还流经了安多安(Andoran)、布雷沃(Brevoy)、五王山脉、伽尔特、奇奥尼(Kyonin)、蒙蒂维、拉兹米兰、塔尔多、乌斯塔拉夫和世界之伤。


3.如何使用本书

        《河域子民》旨在为玩家提供塞伦河流域,特别是河域诸国和纽枚瑞亚的基础信息。本书的材料是为《钢铁巨神冒险之路》、《拥王者冒险之路》、《探索者模组:翡翠尖塔超级地城》或模组《探索者在线:荆棘堡》而设计的——本书提供了一些有用的设定信息,这能够帮助玩家建立角色背景。对于其他的发生在河流附近或河域系统的战役,本书提供的资源也是适用的。无论在故事中还是在格拉里昂世界,河流都是随处可见的,它们为角色的背景故事或冒险动机提供了优秀的叙事框架和主题线索。

« 上次编辑: 2022-02-06, 周日 00:33:41 由 Julien »

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Re: 【PotR】河域子民(People of the River)
« 回帖 #3 于: 2020-05-22, 周五 19:25:26 »


二、纽枚瑞亚(Numeria)

        “当夜空澄净、群星灿烂之时,我仍然可以看见他们——我的祖先们。他们指引我的部落前往水草丰美之地。在我无法听到大地的声音时,他们还会告诉我如何追寻麋鹿的迁徙痕迹。要是失去了星空,我们都将迷失。”
——骨草部落的酋长Nuege
引用
纽枚瑞亚
堕星之地
阵营:混乱中立
首都:堕星城(32,400)
主要居民点:阿拉莫尔(Aaramor)(1,490)、乌利恩城堡(Castle Urion)(1,240)、柴斯德(Chesed)(59,690)、德拉沃德诺克(Dravod Knock)(1,288)、哈哲斯·哈卡多斯(Hajoth Hakados)(6,780)、依艾德维(ladenveigh)(2,300)、无喉村(Lackthroat)(1,940)、火炬镇(Torch)(4,320)
统治者:“纽梅利亚黑君”科沃斯·库(Kevoth-Kul, the Black Sovereign of Numeria)
政府:原始君主制
主要种族:人类(卡利德人)
主流宗教:黛丝娜、古拉姆、艾奥梅黛、内希斯
语言:哈利特语
        没有什么能吸引定居者来到纽枚瑞亚。这里的平原和山地荒凉而美丽,但自然资源却十分稀少。位于塞伦河流域北部边界的纽枚瑞亚是一片庄严而又荒凉的土地。这片土地上最宝贵的资源来自于上古时代的天空,这件事被掩埋在传说之中,只有卡利德部落的萨满和圣贤们才记得它,并称之为星雨(Rain of Stars)。长老们声称,很久以前,一颗由燃烧的钢铁组成的巨山般大小的流行坠落到地面。在坠落中,它分成了许多碎片,并将这些神秘的、超自然的遗迹撒遍了纽枚瑞亚。然而,不只有遗迹落下,随着奇怪的能量不断洗刷这片土地,这片土地上的居民也不断被被能量腐蚀和发生变异。
        千百年来,纽枚瑞亚的土著卡利德人一直生活在外星科技的遗迹旁。星雨永久地改变了纽枚瑞亚的物理和社会景观。纽枚瑞亚的首都,堕星城,是以这些最伟大的外星人工制品的为地基的,这是一座被称为银山的,巨大的古代科技遗迹。一个被称为“技术联盟”的腐朽的秘密奥术施法者集团统治着这片残骸,当他们挖掘出他们几乎完全无法理解和控制的神秘之物时,他们也沐浴在从遗迹山中流出的污秽的液体中。
        “黑君”科沃斯·库统治着纽枚瑞亚。这个高大的男人曾经是一个伟大的卡利德军阀,他野心勃勃,但根据本地的卡利德传说,科沃斯·库的心脏被银山之中的力量所腐蚀,他的征服野心则变为了难以自拔的自我放纵。
        纽枚瑞亚最神秘的事物就隐藏在这块机械残骸之内,影响到了纽枚瑞亚平原、塞伦山地、包括银山。从这些遗迹中,科技联盟发掘出了神秘的齿轮人(gearman)和强大的机器人,科技联盟将他们雇佣为警卫,士兵和执法者。尽管齿轮人很有用,但他们偶尔也会违抗主人的命令,自行行动。有人声称,一个银山内部的外星力量指挥着这些机器人;如果这是真的,没有人能猜出这股隐藏力量的有什么目的,又拥有何种能力。那些生活在科技联盟联盟控制范围之外的卡利德人悄声说,那股控制着齿轮人的不可知的力量,也导致了科沃斯·库的最终垮台。越来越多的部落煽动者开始思索,如果各个不同的卡利德部落联合起来反对科技联盟,使之脱离隐藏在银山中的魔法科学和腐败力量的影响,那么纽枚瑞亚将会取得怎样的成就。


1.纽枚瑞亚解放者(Numerian Liberator)(野蛮人变体)
        出于健康考虑,游荡在纽枚瑞亚荒地的卡利德部落对科技联盟和他们腐败毫无信任感。自从几千年前的星雨之灾以来,这些战士已经发展了许多技术和技能,以保护他们自己免受纽枚瑞亚土地上四处游荡的奇怪机械怪物伤害。许多卡利德原住民反对科技联盟以及他们的外星科技至上论,他们之中最坚定的自称为纽枚瑞亚解放者。
        职业技能:纽枚瑞亚解放者以潜行替换攀爬作为野蛮人的本职技能。
        破碎击(Hard Hitter)(Ex):2级起,纽枚瑞亚解放者可以对物体或拥有易碎组件的敌人发动毁灭性的打击。野蛮人的攻击可忽略一个物体或生物的部分硬度(如果有),其数值等同于野蛮人职业等级的1/2。改能力取代了直觉闪避。
        扰法者(Disruptor):5级起,处于纽枚瑞亚解放者威胁范围内的敌人,防御式施法的DC增加1。在之后的每5级,DC再增加1(在20级时达到最大值+4)。如果野蛮人获得了扰法者(Disruptive)狂暴之力(Pathfinder RPG Advanced Player's Guide 74),这两种能力叠加。该能力取代了精通直觉闪避。
        构装体无视(Hide from Constructs)(Su):14级起,纽枚瑞亚解放者可以控制她的身体活动、呼吸、体温以及其他生理指标,以混淆构装体的感知。野蛮人可以随心所欲地使自己无法被构装体侦测到,就如同她受到了亡灵无视术的影响,只不过无视的对象换成了构装体。有智能的构装体须通过一个意志豁免(DC=1/2的野蛮人等级+体质调整值),才能看穿这个效果。使用此能力须消耗1轮怒气。该能力取代了不屈意志。
        狂暴之力:推荐纽枚瑞亚解放者选择如下狂暴之力(有*标记的狂暴之力会在本章节详细介绍):致命精确(deadly accuracy)UC,能量吸收APG(火焰),能量抵抗APG(火焰),高等能量抵抗APG(火焰),齿轮破除者*,守卫姿态(guarded stance),致死精确(lethal accuracy)UC,昏暗视觉,夜之视觉(night vision),轮摆位移(rolling dodge),自发闪避(reflexive dodge)UC,无比精准(surprise accuracy)。


2.卡利德狂暴之力
        纽枚瑞亚的卡利德人以其凶猛残暴闻名于整个阿维斯坦。下列的新的狂暴技能是卡利德野蛮人为了应对纽枚瑞亚独一无二的威胁所创造出的战斗技巧和战术。
        呼吸剥夺者(Breathtaker)(Ex):野蛮人的攻击夺走了敌人肺部中的空气。当狂暴时,每当野蛮人对正在闭气(holding the breath)的敌人进行了一次成功的近战攻击,除了该攻击所造成的正常伤害和其他效果之外,对手还会失去相当于野蛮人力量调整值的呼吸轮数。
        齿轮破除者(Gearbreaker)(Ex):当狂暴时,每轮1次,当野蛮人攻击一个构装体时,她可以忽略目标的部分硬度,其数值等于她的野蛮人职业等级。使用此能力应在攻击骰掷出之前声明。野蛮人必须拥有破坏者(Breaker)(Advanced Player's Guide 76)狂暴之力才能选择此能力。此能力可与破碎击叠加。
        狂怒擒抱者(Raging Grappler)(Ex):当狂暴时,野蛮人可以使用河流鳄的力量和恶毒来擒抱她的敌人。只要她出于狂暴中,每当野蛮人在开始擒抱的检定中获得成功,她便能选择造成伤害(deal damage),如同她在维持擒抱检定成功了一样。此外,当狂暴时,每当野蛮人在维持擒抱的战技检定中获得成功时,她可以以一个自由动作,使自己、或擒抱对象、或双方进入俯卧状态,这不影响她维持擒抱的其他动作。
        感知水下(Water Sense:)(Ex):在感知水下的敌人时,野蛮人不再会被水面的涟漪和光线的折射所欺骗。当野蛮人出于陆地上且狂暴时,面对她的攻击,水中的敌人只能获得部分掩蔽(partial cover),而非强化掩蔽(improved cover)。此外,当她在陆地上用远程武器(包括投掷武器)攻击处于水中的敌人时,每穿过5尺的水介质,攻击检定只会受到-1的罚值。(通常为每5尺水介质-2)


3.地区背景特性
        下列地区背景适用于纽枚瑞亚人。
        祖传武器(Ancestral Weapon):在群星雨(Rain of Stars)之日来临之前,你的祖先就曾挥舞着这把神圣的部落武器,而你继承了它!你从小就接受了使用该武器的训练。你就继承了祖宗所挥动的神圣部落武器,而且你从小就接受使用它的训练。选择寒铁或银。你在游戏开始时就拥有一把以你所选的材料制作的精制品武器。你必须擅长该武器,且其成本不能超过500gp。你在使用你所选的材料的武器进行攻击时获得+1的背景加值。
        枯萎之身(Blighted Physiology):渗透在每一滴水、每一粒尘埃中的腐败能量改变了你的身体。你皮肤之下发生的可怕的异变为你的AC提供了+1天生防御加值;但你的身体已然不像正常生物那样运转,每当你受到魔法治疗时,你会恶心1回合。
« 上次编辑: 2022-02-06, 周日 00:34:26 由 Julien »

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匕痕
« 回帖 #4 于: 2020-05-22, 周五 19:25:37 »
三、匕痕(Daggermark)

     “匕痕毫无秩序?绝非如此。在其他河域国家,每时每刻都有人死于毫无意义的犯罪和酒后斗殴。而若一个人死在匕痕,那他必然是死于谋杀,而这次谋杀必定有一个好理由。”
——公民领袖,Jorv Garno

引用
匕痕
刺客之城
阵营:混乱中立
首都:匕痕(27,460)
主要居民点:维克斯蒙特(Wilkesmont)(1,190)
统治者:匕痕领主,骑兵队长马特罗·利文达尔(Martro Livondar)
主要种族:矮人、人类(珂莱士人、卡利德人、塔尔多人)
主要宗教:凯登·凯连,诺格巴
语言:通用语、哈利特语、珂莱士语

        匕痕每年主办法外议会,且匕痕拥有本地区人口最多的城市,因此匕痕常被认为是河域诸国的非官方首府。尽管如此,匕痕要保持自己的领导地位也并非易事。匕痕真正力量被分裂了,分属于刺客行会和投毒者行会。任何匕痕的公民都有权每年雇佣一次刺客练习生,而只有军队中人才能免遭暗杀。在最近的一个世纪,没有任何一个统治者能够在位超过几年的(很多人在位的时间要短得多);他们要么倒在刺客的刀锋之下,要么在被刺杀之前就逃离了。该市目前的统治者马特罗·利文达尔(Martro Livondar)通过宣布自己就任骑兵队长,从而避免了被暗杀的命运,这一举动在他的对手看来既卑鄙又巧妙。
        匕痕合法暗杀的传统可以追溯到卡斯马隆。当以准宗教刺客行会闻名的城邦延夏布尔(Yenchabur)在一场大火中被摧毁后,其幸存者向西逃窜,最终定居在河域诸国。随着城市的扩张,延夏布尔的刺客教义也开始兴盛。如今,许多不同种族的人们来到匕痕学习刺客三诫(the Three Precepts of his assassins):生、死和往来之船(Life, Death, and the Vessel Between)。
        尽管其名声如此,但非每一个来自匕痕的冒险者都是杀手或投毒者。许多市民靠向来往来的旅行者出售他们的手工制品和自制陶器来维持生计。然而,不管他们的职业是什么,所有匕痕的本地人都知道信任是很容易被扭曲,在这样一个“刺客之城”,决定相信谁是和维持生计一样的头等大事。


1.剧毒女巫变体(VENEFlCUS WlTCH ARCHETYPE)
        剧毒女巫犹擅用毒——包括使用魔法毒药和传统涂药,并将它们涂抹在武器上、陷阱中,或是应用于她们的巫术。无论她们是刺客行会的成员还是吉罗娜的追随者,剧毒女巫在河域诸国随处可见。
        投毒者(Poisoner):剧毒女巫可以选择下列炼金术师的科研发现作为其巫术、强力巫术、高等巫术,在使用这些科研发现时,将女巫的职业等级视为其炼金术师等级。除非另有说明,这些科研发现都可以在《Pathfinder RPG Advanced Player's Guide》中找到。
        巫术:浓缩毒药(Concentrate poison)、毒素转换(poison conversion)(Pathfinder RPG Ultimate Combat 24)、粘性毒药(sticky poison)。
        强力巫术:恶性毒药(Malignant poison)(Pathfinder Player Companion: DunJJeoneer's Handbook 27)、毒性肌肤(nauseating flesh)(Ultimate Combat 24)。
        高等巫术:毒性之触(Poison touch)(grand discovery)。
        用毒(Poison Use)(Ex):2级起,剧毒女巫在给武器上毒时,不会因意外而中毒。
        剧毒之语(Toxic Words)(Ex):2级起,每当剧毒女巫对单一目标生物使用巫术时,她可以将巫术灌输到一剂她手持(holding)的创伤性或接触性的毒药中。她的巫术和毒药的DC都会降低2;若该生物的巫术豁免失败,毒剂也会同时被消耗,该生物必须通过一个强韧检定以避免中毒。10级时,剧毒女巫的巫术和毒药的豁免DC只会减少1,且剧毒女巫还可将巫术灌入摄食性或吸入性毒药。该能力取代了女巫2级和10级所获得的巫术。
        推荐巫术:凋零(blight)、魔釜 (cauldron)、 易容(disguise)、浸毒(poison steep)
        推荐强力巫术:烹人(cook people)、魔酿(witch's brew)
        推荐高等巫术:永眠(eternal slumber)


2.地区背景特性
        往来之舟(The Vessel Between):刺客将她的受害者从生者的王国引入死者的国度。当你可以在这一击中造成偷袭伤害时,你的攻击骰获得+1的背景加值。
        机警(Wary):你在一场暗杀中幸存了下来。你在对抗察觉或察言观色时获得+1的背景加值,你可选择二者之一视为你的本职技能。



        剧毒女巫变体部分参考了苍月溟在1.9上的翻译,机警部分的翻译参考了犬良人的翻译,特此致谢。
« 上次编辑: 2021-07-22, 周四 19:35:20 由 Julien »

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回音森林
« 回帖 #5 于: 2020-05-22, 周五 19:25:44 »
四、回音森林(Echo Wood)


        “新近乔迁至此的居民常常发现,在回音森林中辨别方向是极其困难的。所以,如果你一定要来此探险的话,我建议你雇佣一个本地的猎人或野人作向导。”
——金色火焰骑士团的Hiara Starcloak

引用
回音森林
林中堡垒
阵营:混乱中立
首府:荆棘堡(Thornkeep)(630)
主要定居点:锁钥关(Fort Inevitable)(960)、河望堡(Fort Riverwatch)
统治者:荆棘堡男爵特汶·布莱克谢尔顿(Tervin Blackshield)
政府:独裁型
主要种族:哥布林、半精灵、半身人、人类(切利亚斯人、卡利德人、塔尔多人、其他人种)

        广阔的回音森林被很多人当作自己的家,它与苔水镇西部的定居点接壤。(有关周边地区的更多信息,参见Pathfinder Online: Thornkeep)荆棘堡位于河域诸国西部边缘,近来,其财富不断增长,这要归功于如下几个因素:回音森林木材资源丰富,阿兹兰特(Azlanti)和地精遗址遍布其中,以及其近邻和竞争对手苔水镇在半个世纪前的毁灭。此外,由于它紧邻远征军之路(Crusader Road),往来於蒙蒂维的朝圣者和旅行者基本上都会在这个贸易集镇稍事停留。
        荆棘堡表面上看是一个男爵领,但它其实更像是一个财团。男爵的亲信们为了权力与各种雇佣兵集团、犯罪团伙和土著团体展开了争夺。著名的雇佣兵集团包括尚武的蓝色蛇怪(Blue Basilisks)、神秘金色火焰骑士团和乡村的猎人行会。三把刀(Three Daggers)盗贼行会是荆棘堡最大的势力,但它面临着新来者的竞争,尤其是一个名为“铁颚”的帮派。一个本地的卡利德部落——狼人部落,正与荆棘堡保持着脆弱的和平。地精——佐格(Zog)王国的残部——在森林里和城镇中都随处可见。
 

1.法师的奥术发现
        下列的奥术发现是由回声森林的探险家以及荆棘堡法师协会的领导者——金色火焰(Goldenfire Order)所创造的。法师可以学医一个奥术发现来代替学习一个一般专长或法师奖励专长。奥术发现首次出现于Pathfinder RPG Ultimate Magic的86页。
        艾恩石联结(Ioun Bond):你可以选择一个艾恩石作为你的奥术联结。如果你在1级时选择此奥术发现,你免费获得一个暗灰色(dull grey)艾恩石作为你的联结物品。联结的艾恩石必须在你的头边环绕才能产生效果。在12级时,你可以将联结物品由暗灰色艾恩石变为另一种艾恩石,如同你拥有制造奇物专长一样;如果你死亡或者该艾恩石被取下,它会变回暗灰色艾恩石。你必须选择联结物品作为你的奥术联结,才能选择此奥术发现。
        知识就是力量 (Knowledge is Power, Ex):你对身体力量的了解给力你超越它们的能力。你可以将你的智力调整值加到你的战技检定和战技防御上。你还可以将你的智力调整值加到用于打破或举起物体的力量检定上。
        时间断续 (Time Stutter, Sp):你可以短暂的踏出时间线,暂停你身边的事物。此能力如同法术时间静止(time stop),只不过你只能获得1轮的额外时间(表面时间),该能力每天可使用1次,10级后的每5级,使用次数额外增加1次。你需要至少10个法师等级才能选择此奥术发现。


2.地区背景特性
        来自荆棘堡或回音森林的角色可以选择如下背景特性。
        远征之路侍从(Crusader Road Acolyte):你在锁钥关和地狱骑士一起、或者在河望堡和艾奥梅黛的圣武士一起接受训练。如果你和地狱骑士一起接受训练,你在对抗混乱法术和混乱异界生物的类法术能力时,豁免获得+1的背景加值。如果你和艾奥梅黛的圣武士一起接受训练,你获得的加值变为针对邪恶法术和邪恶异界生物。




        本小节3个奥术发现的翻译参考了旅法师 紫渊的翻译,向前辈致谢。
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Re: 【PotR】河域子民(People of the River)
« 回帖 #6 于: 2020-05-22, 周五 19:25:50 »
五、格拉屯(Gralton)

        “革命议会的暴政无法长久,伽尔特真正的贵族政治必将回归。”
——Lady Dela Morgayn

引用
格拉屯
伽尔特流放贵族
阵营:混乱中立
首府:格拉屯(9,200)
主要定居点:无
统治者:执政官马纽斯·彻洛嗯(Governor Marnius Cherlorne)
政府:寡头政治
主要种族:半精灵、半身人、人类(塔尔多人)
主要宗教:卡莉斯翠、凯登·凯连、艾拉斯蒂尔、苍翠誓约、诺格巴
语言:通用语

        城邦格拉屯是由逃离红色革命(Red Revolution)的贵族最初建立的,此后,它持续吸引着来自动荡的伽尔特的流亡者和难民。尽管许多公民都曾经是贵族,但现在几乎所有人都在做着农民、商人或士兵的工作,他们不顾一切地维持这个脆弱的新兴国家。
        尽管它自身已经成为一个独立的河域王国,但许多格拉屯的市民仍然把它视作一个临时的家——在他们能够重夺他们与生俱来的贵族权力之前的临时居所。内战的记忆仍然萦绕着他们,他们害怕冒犯他们的邻居,所以几乎没有格拉屯市民会公开谈论在发生伽尔特的暴行。取而代之的是,志趣相投的人会组成秘密团体,就如何让伽尔特回归过去的状态展开讨论并制定计划。有些人,比如夺取之手(The Hand That Takes),准备军事入侵他们曾经的家园。另一些人,比如无名者和智者,则希望用和平的途径重申他们的贵族权力。
        格拉屯市民的绝望吸引了众多的先知和奇迹创造者。在此地,卡莉斯翠的教会尤其强大,这进一步证明了,所有格拉屯的公民都心怀复仇之念。来自格拉屯的冒险者通常会寻求一种方式来重夺他们的家园,他们中有的人不断磨练自己的技能,有的人努力赢取外国盟友的支持,还有的人寻求强大的魔法力量。


      1.复仇骑士团(骑将的骑士团)
        复仇骑士团通常从属于卡莉斯翠的教会,这些前伽尔特骑将不仅想要夺回他们的家园,还要求惩罚那些曾经的背叛者。
        守则:骑将必须对那些无端伤害过她或她的财产的人寻求报复(不论合法与否)。她不会原谅哪怕最轻微的冒犯。
        挑战:复仇骑士团的骑将可以对一个她在24小时内遭遇过的同类型的目标发起挑战。骑将在对其挑战目标的攻击骰上获得+1的时期加值,每4个骑将等级,该加值再+1。
        技能:复仇骑士团的骑将增添知识(地方)与知识(贵族)作为其本职技能。当骑将使用交涉收集信息时,她获得等同于她骑将等级1/2(最小为1)的加值。
        骑士团能力:随着她的等级提升,复仇骑士团的骑将获得如下能力。
        不平则鸣(Air Grievances,Ex):2级起,当骑将试图用威吓对敌人进行挫败士气时,她在威吓检定获得等同于她1/2骑将等级的加值。在8级以及之后的每6级,目标所受到的挫败士气罚值额外 -1。
        以眼还眼(Eye for an Eye,Ex):8级起,骑将获得重击专攻(Critical Focus)作为奖励专长。骑将可以使用战术能力,将一个重击专长(取代一个团队专长)分予她的盟友。
        复仇惩戒(Retribution,Ex):15级起,骑将获得复仇惩戒能力,此能力同星辰骑士团(Order of the Star)的同名能力。

2.地区背景特性
        来自格拉屯的角色可以选择下列地区背景特性。
        流亡贵族(Noble-in-Exile):尽管被迫寄居于河域诸国,你永远不会忘记自己是一个伽尔特贵族。当你与贵族交流时,你在交涉检定上获得+1的背景加值;当你与平民交流时,你在威吓检定上获得+1的背景加值。



        骑将部分参考了笨哈的翻译,致谢前辈。
« 上次编辑: 2022-02-06, 周日 00:22:54 由 Julien »

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兰博利斯
« 回帖 #7 于: 2020-05-22, 周五 19:25:58 »
六、兰博利斯(Lambreth)

        “背叛即犯罪,而犯罪必须受到两次惩罚,一次为了给他长个教训,而另一次则为了让他永远记住,是谁在统治兰博利斯。”
——领主卡姆戴·阿纳菲克斯(Kamdyn Arnefax)

引用
兰博利斯
黑荆棘谷
阵营:中立邪恶
首府:玛什奈尔(Maashi nelle,2,977)
主要定居点:锁桥镇(Lockridge,1,810), 瑟泽吉(Sezgin,688)
统治者:领主卡姆戴·阿纳菲克斯(Kamdyn Arnefax)
政府:独裁政府
主要种族:精灵、侏儒、半精灵、人类(卡利德人、塔尔多人、瓦瑞西亚人)
主要宗教:卡莉斯翠、黛丝娜、法莱斯玛、厄加图娅
语言:通用语、哈利特语、瓦瑞西亚语

        在之前150年的时间里,兰博利斯都是由其最大定居点的三个执政家族所统治的。然而,当新兴的拉兹密安(Razmiran)王国威胁要消灭兰博利斯时,三个执政家族与一个来自安多安的声名狼藉的骑士——卡姆戴·阿纳菲克斯进行了一场令人绝望的交易。这位神秘的骑士承诺带领三个家族的军队取得胜利,作为交换,执政家族要支持他成为整个兰博利斯的领主。执政家族认为永远不会有践诺的一天,于是当骑士凯旋而归时,他们感到既惊讶又高兴。然而,当其中一个执政家族建议推迟新领主的加冕礼时,阿纳菲克斯杀害了他和他的妻子,并放逐了他的家族。于是其余的家族立刻向新领主宣誓效忠。
        黑鹰骑士人马皆披重甲,他们随时准备践行阿纳菲克斯领主的意志。独裁者有时候也会加入他们的行列,骑着他的梦魇战马,带着他的阴影猎犬。小道消息说,阿纳菲克斯蓄养了众多间谍,既有凡人也有精类生物,间谍们遍布他的领地,甚至邻国也有他们的活动迹象。尽管政府最近发生了一系列变化,但兰博利斯人的生活一如既往。尽管他们害怕他们严酷的新任领主,但普通民众也对他的影响力感到骄傲。迅速而无情的惩罚几乎消除了兰博利斯的犯罪行为——这在无法无天的河域诸国极为罕见。
        在兰博利斯无数的丘陵和山谷中,隐藏着几十个古老的人类和地精定居点的遗迹。领主阿纳菲克斯允许冒险者们探索这些遗迹,只要冒险者们以“共同防御”的名义付出十分之一的发现即可。有时,阿纳菲克斯也会雇佣冒险者为他做一些工作,特别是那些可能违背了河域基本法的工作。(见页21)。


1.变异血脉
        精类生物在整个河域诸国都很常见。然而,在兰博利斯,精类生物更有可能表现出第一世界不那么友善的一面。一个拥有狂野下列血脉变体的术士(Pathfinder RPG Ultimate Magic 70)可以选择下列变异血脉。

暗精血脉(Dark Fey)
        你的力量来源于恶毒的诡计和阴影中的第一世界魔法。
        关联血脉:精类(Fey)
        血统奥秘:每当你施放一个具有[诅咒]描述符的魔法,其DC+2。
        血统力量:在你面前,感官会受到欺骗。
        精类魅力(Fey Fascination, Su):1级其,以一个标准动作,你可以强迫一个30尺内的目标作一个意志检定(DC = 10 + 1/2你的术士等级+你的魅力调整值),检定失败会陷入迷魂,迷魂的轮数为每2个术士等级1轮(最少1轮)。这是一个[影响心灵]的幻术系[心灵幻觉]效果。 该能力每天的使用次数为3 +魅力调整值。该血统力量取代了笑料之触(Laughing Touch)。


复仇血脉(Retribution)
        你的一位祖先被不公正地处决了,你的灵魂中充满了这位祖先的复仇渴望。
        关联血脉:殉难(Martyred)[ Blood of Angels, pg. 29]
        血统奥秘:每当一个生物对你造成伤害,在你的下个回合结束之前,如果你以该生物为目标施法且为法术附加超魔专长,该超魔专长的法术环级增长降低1环(最低为0)。
        血统力量:你从不原谅那些误解你的人。
        复仇打击(Vengeful Strike, Su):9级起,每天一次,当一个敌人在近战中伤害你时,你可以以一个直觉动作对攻击你的敌人造成相同类型、相同数值的伤害(最大伤害等于你人物等级的2倍)。17级起,该能力每天可使用2次。该血统力量取代了血之赐福(Gift of Blood, Su)。


2.地区背景特性
        来自兰博利斯的角色可以选择下列地区背景特性。
        黑鹰征募(Black Eagle Recruit):你曾被领主阿纳菲克斯征募为令人敬畏的黑鹰骑士,但你如今已经离开了那个圈子。你在对抗[恐惧]效果的豁免检定上获得+1的背景加值;如果该[恐惧]效果来自于一个邪恶异界生物,此加值增加到+3。
        黑荆棘牧场主(Blackthorn Rancher):兰博利斯的家畜以有嚼劲著称。你的驯养动物检定获得+1的背景加值,且将驯养动物视为你的本职技能。你的动物伙伴或者神契坐骑的总生命值获得永久+3的背景加值。
« 上次编辑: 2020-05-27, 周三 18:08:32 由 Julien »

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Re: 【PotR】河域子民(People of the River)
« 回帖 #8 于: 2020-05-22, 周五 19:26:07 »
七、米翁(Mivon)

        “一个米翁的剑豪会因为哪怕最轻微的冒犯而发起决斗。在米翁,称他人为懦夫,不只是极其严重的冒犯,更是愚不可及的错误。”
——造剑师奥尔顿·沙拉科夫(Alton Shalakov)

引用
米翁
奥多里剑豪的避难之地
阵营:混乱中立
首府:米翁(Mivon,10,870)
主要定居点:桥沃克斯(jovvox,1,450)
统治者:市长拉斯顿·瑟林(Raston Selline)
政府:英才统治
主要种族:矮人、精灵、侏儒、人类(卡利德人、塔尔多人)
主流宗教:阿巴达尔、古拉姆、法莱斯玛
语言:通用语、哈利特语

        当征服者卓拉卡的军队入侵罗斯特兰时,布雷沃的奥多里剑豪分裂了。那些选择留下来的贵族家族要么被屠杀,要么臣服于征服者的帝国。而那些选择离开的家族虽然保留了其独立性,但他们的却被打上了懦夫的烙印。逃亡的布雷沃家族南迁到河域诸国,他们被称为流亡家族。在轻易的征服了该地区之后,这些家族的剑豪们以奥多里协定(Aldori Swordpact)为原则建立起了城邦国家米翁。
        米翁社会的支柱是《求婚者名单》,这是一份列举每月决斗结果的月刊。在每周举行的的“塞维尔”(Sevier)决斗者聚会上,年龄在16岁到60岁之间的任何人都可以向另一个人发起公开决斗。在米翁,决斗不仅仅是解决争端和应对冒犯的一种手段。一个成功的决斗者可能会收获赞扬,晋升,甚至是婚约。即使是非奥尔里人也可以通过这种方式获得钦佩和社会地位,尽管只有奥尔里人通过此方式获得政治职务。
        尽管这里的沼泽地中有丰富的鳗鱼、鱼类和泥炭资源,但米翁最有价值的出口商品还是它的雇佣兵。任何想要雇佣保镖或雇佣兵的人最好先咨询米翁流亡贵族政府的领导人,他们每年都会从他们的队伍中挑选出最优秀的决斗者,为最高的出价的人而战——收益则会归入家族金库。在同一场战争中,不同的米翁家族为对立的两方而战,这种情况并不罕见,那些在决斗圈子中出名的米翁人,会被家族领袖选出来执行这些雇佣合同。奥多里人(以及那些希望加入他们行列的人)经常成为冒险家,来磨练自己的技能,并证明自己配得上“剑豪”的头衔。

1.决斗专长(Dueling Feats)
决斗是米翁文化的中心。下列专长可以被运用于决斗(Pathfinder RPG Ultimate Combat 150)中。

怒嚎挑战(Call Out,战斗专长)
        一个精心设计的“冒犯”会迫使对手与你决斗。
        效果:以一个标准动作,你可以对30尺内、一个能清楚的看到你并听到你的声音的的敌方目标进行威吓检定。该检定的DC等于10 +你对手的生命骰+他的感知调整值。如果目标在察言观色上受训,DC也可以使用10 +对手的察言观色加值,二者取高。如果你在此检定中成功,目标将与你决斗(Pathfinder RPG Ultimate Combat 150)。对手无法在1轮内从决斗中退出,你的检定结果每高出DC 5点,则此轮数再增加1轮。


精通格挡(Improved Parry,战斗专长)
        手腕轻轻一甩就能缠住对手的武器。
        先决条件:智力13,寓守于攻(Combat Expertise)
        效果:当你成功的格挡敌方的近战攻击时(通过决斗格挡(Dueling Parry)或格挡职业能力),你下一次对该目标的近战攻击将敌方视为失敏。这一攻击必须在你的下一回合结束前完成。


回旋闪避(Sweeping Dodge,战斗专长)
        快速挥动斗篷,偏斜敌方的攻击。
        先决条件:敏捷13,闪避(dodge)
        效果:当你穿着斗篷进行决斗闪避(Dueling Dodge)时,你会获得反射闪避(如同盗贼职业能力)。当你收到重击或偷袭时,你有25%的几率忽视重击或偷袭伤害,只受到正常伤害。此专长只能在触发这个直觉动作的那次攻击的伤害骰被掷出之前声明使用。此专长不与护命(fortification)附魔或类似的效果叠加。


2.地区背景特性
        来自米翁的角色可以选择下列地区背景特性。
        布雷沃強盜(Brevoy Bandit):你逃离了布雷沃当局了追捕,来到了米翁。不管你是否对你所被指控的罪行感到内疚,你都准备在新环境中开始新的生活。选择一项专业技能和除感知之外的一项属性。在进行所选技能的技能检定时,将所选属性的调整值和感知调整值一起加到检定结果中。
        米翁决斗家(Mivoni Duelist):你接受了奥多里剑术的训练,并在塞维尔决斗会上数次出战。这些经历教会了你如何在一对一的战斗中对对方造成额外的伤害。当只有你一个人威胁到你的对手时,你在伤害骰上获得+1的背景加值。
« 上次编辑: 2020-05-28, 周四 20:23:02 由 Julien »

离线 Julien

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Re: 【PotR】河域子民(People of the River)
« 回帖 #9 于: 2020-05-22, 周五 19:26:13 »
八、皮塔克斯(Pitax)

        “在南方,人们把艺术被锁在博物馆和歌剧院中,就好像守财奴囤积黄金。在皮塔克斯,艺术则散溢于街道上,充实着每个人。你想要点一首歌吗?”
——雇佣表演家帕里欧(Paglio)

引用
皮塔克斯
河域诸国中已黯淡的宝石
阵营:混乱中立
首府:皮塔克斯(Pitax,8,790)
主要定居点:莫玛斯(Mormouth,740)、萨勒恩(Sarain,414)
统治者:卡斯楚西奧·伊洛维提(Castruccio Irovetti)国王
政府:专制统治
主要种族:精灵、半身人、人类(卡利德人、塔尔多人)
主流宗教:卡莉斯翠、黛丝娜
语言:通用语

        三个世纪以来,皮塔克斯一直是强盗和走私者的天堂。但在最近的十年里,它已经发展成为河域诸国艺术和娱乐中心。这个城市的命运是在一天晚上突然改变的,来自纽枚瑞亚的流亡者卡斯楚西奧·伊洛维提与执政的利亚琴察(Liacenza)家族的族长们进行了一次友好的纸牌游戏。虽然谁也不知道那天晚上发生了什么,但是到了早晨,伊洛维提已经拥有了利亚琴察的商行和皮塔克斯的王冠。
        在伊洛维提的领导下,皮塔克斯建立了大艺术学院(Academy of Grand Arts)和红新月剧院(Red Crescent Theater)。尽管他们立志追求伟大的艺术,但这些机构的教师和学生却很少获得资金或艺术的自由。最成功的表演者通常都是那些迎合伊洛维提粗俗喜好的人。
        如果没有一家城市商行的赞助,你无法在皮塔克斯做成任何生意,不管是伊洛维提的铁狐(Iron Fox)还是其他家族的商行(暗风、蛇之息、河流之歌)都可以。然而,皮塔克斯的盗贼行会比任何一家商行都更有影响力,据说他们会从该市的每一笔交易(合法的或非法的)中抽取提成。


1.吟游诗人的传世名作
        下面的传世名作(Pathfinder RPG Ultimate Magic 21)是一个瓦瑞西亚作品,但它却在皮塔克斯广受欢迎,甚至赢得了伊洛维提国王的掌声。

熊的吉格舞(弦乐、管乐)(The Bear’s Jig)
        你的音乐使动物像人一样表演。
        条件:表演(弦乐)或表演(管乐)11级
        代价:专长或4环已知法术
        效果:在瓦瑞西亚的音乐剧《熊》中,每当这只动物在舞台上跌倒时,就会响起欢快的音乐。当使用技巧演奏时,这首曲子确实拥有赋予动物暂时智力的力量。选择一个在你视线中、且能够看见和听见你表演的、没有敌意的动物。只要你还保持演奏,这个传世名作就会像启蒙术(Awaken)一样影响该动物。延长吟游表演持续时间的能力(如余音绕梁,Lingering Performance)能够正常影响该传世名作。
        使用:每回合1轮吟游表演
        动作:1个整轮动作


2.地区背景特性
        来自皮塔克斯的角色可以选择下列地区背景特性。
        皮塔克斯即兴演奏(Pitaxian Improvisation):你敏捷的双手甚至可以挽救最拙劣的表演。每天1次,在你尝试表演检查之后,GM揭示掷骰结果之前,你可以尝试用一个唬骗检定,并用其结果来取代之前的表演检定。你必须使用唬骗检定的结果,即使它更低。
   
« 上次编辑: 2022-02-06, 周日 00:28:01 由 Julien »