作者 主题: 【Bestiary 2】索引  (阅读 27869 次)

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【Bestiary 2】索引
« 于: 2020-12-20, 周日 17:04:09 »
生物特征(Creature Traits)
后述部分特征已经刊载于在开拓者核心手册(Pathfinder Core Rulebook),其他则是第一本怪物图鉴(Bestiary)以及本书新增的特征。

稀有度特征(Rarity Traits)
除了稀有度为常见(common)的生物之外,生物的特征栏均是以稀有度特征开始列出的。若生物的特征栏起始并非为稀有度特征,则意味着该生物的稀有度为常见(common)。
常见(Common) 此稀有度的生物通常已经为人所知,而且能够通过适当的召唤法术召唤出来。
罕见(Uncommon) 人们对罕见生物的认知要比常见生物更少。它们通常无法被召唤。与此类生物相关的回忆知识(Recall Knowledge)检定的DC要增加2点。
稀有(Rare) 顾名思义,此类生物很稀有。它们通常无法被召唤。与此类生物相关的回忆知识(Recall Knowledge)检定的DC要增加5点。
独特(Unique) 此类稀有度的生物是独一无二的。与此类生物相关的回忆知识(Recall Knowledge)检定的DC要增加10点。

阵营特征缩写(Alignment Trait Abbreviation)
在稀有度特征之后列出特征均为九大阵营特征的缩写之一。此处列举了这些缩写所代表的阵营特征。关于阵营的详细内容请见核心手册的28-29页。
CE 混乱与邪恶。
CG 混乱与善良
CN 混乱与中立。
LG 守序与善良。
LE 守序与邪恶。
LN 守序与中立。
N 中立。
NE 中立与邪恶。
NG 中立与善良。

体型(Size)
在稀有度特征以及阵营缩写之后,每个生物的体型都会被列在其特征之前。
巨型(Gargantuan) 此体型的生物至少占据20尺乘20尺的空间(地图网格上的16个方格),但还可以更大。巨型生物若为高型(tall),则通常具有20尺触及范围,长型(long)则为15尺;更大的个体可能具有更长的触及范围。
超大型(Huge) 超大型生物占据15尺乘15尺的空间(地图网格上的9个方格)。高型(tall)的超大型生物触及范围通常为15尺,长型(long)则为10尺。
大型(Large) 大型生物占据10尺乘10尺的空间(地图网格上的4个方格)。高型(tall)的大型生物触及范围通常为10尺,长型(long)则为5尺。
中型(Medium) 中型生物占据5尺乘5尺的空间(地图网格上的1个方格),其触及通常为5尺。
小型(Small) 小型生物占据5尺乘5尺的空间(地图网格上的1个方格),其触及通常为5尺。
超小型(Tiny) 超小型生物占据的空间不足5尺乘5尺(地图网格上的1个方格),复数个超小型生物可以占据地图网格上的同一个方格。4个超小型生物可以同时占据相同的方格,根据GM的判断,甚至可以让更多数量的生物占据相同的方格。它们还可以与更大的生物占据相同的空间,若此类生物的触及为0尺的话,为了攻击则必须与其他生物占据相同空间。

其他特征(Other Traits)
在稀有度特征、阵营缩写以及体型特征后,会按照字母顺序列出该生物的其他特征。后文中为本书会出现的特征。
异怪(Aberration) 异怪是跨越位面或违背自然常理的生物。
酸(Acid) 具有此特征的生物主要由酸构成,或者与酸具有魔法联系。
御衡者(Aeon) 这些监视者自诩为现实的守护者。御衡者通常具有二元性的本质和形态,并以二分法来看待事物,但奇匠族(Axiomites)和制裁者(inevitables)不会如此行事。奇匠族与制裁者御衡者(Aeon)会通过一种称为心像(envisioning)的奇特心灵感应来进行沟通。
气(Air) 具有此特征的生物由气体组成,或者与此类元素具有魔法联系。
两栖(Amphibious) 两栖生物能够在水下和空气中呼吸,即便离开自身偏好的生活环境也不会受到影响,它们通常可以无限制地进行呼吸,即便受限也至少可以维持1小时。这些生物通常会具有游泳速度。它们使用的钝击和挥砍非武装打击不会由于身处水下而承受常规的-2减值。
天使(Angel) 这些天族成员是涅槃境(Nirvana)位面的原生居民。大多数天使是中立善良阵营,具有黑暗视觉(darkvision),并且具有邪恶伤害的弱点(weakness)。
动物(Animal) 动物是智能相对较低的生物。通常来说它们的智力调整值不会高于-4,无法用语言沟通,而且无法在基于智力的技能上受训。
水栖(Aquatic) 水栖生物的家园在水下。它们使用的钝击和挥砍非武装打击不会由于身处水下而承受常规的-2减值。水栖生物可以在水下呼吸,但无法在空气中呼吸。
圣使(Archon) 圣使是天族家庭中的一员,天堂(Heaven)的保护者,通常为守序善良。它们具有黑暗视觉(darkvision),并且具有邪恶伤害的弱点(weakness)。
灵使(Azata) 这些天族成员是极乐荒原(Elysium)原生居民。它们是混乱善良阵营,具有黑暗视觉(darkvision)以及邪恶和寒铁(cold iron)的弱点(weakness)。
魔兽(Beast) 类似于动物,但智力调整值为-3或更高的生物通常就是魔兽。与动物不同,魔兽可能能够交谈并具有理性。
卡利尼(Caligni) 这些在地下生活之人具有黑暗视觉(darkvision),其中一部分人还具有创造黑暗的能力。
天族(Celestial) 在善良阵营位面(good-aligned planes)诞生或者与此类位面具有强烈联系的生物被称作天族。天族能够在外环宇宙(Outer Sphere)的基础环境(basic environmental)效果中存活下来。
替换儿(Changeling) 这些类人生物是鬼婆与其他类人族裔诞下的子嗣。
寒冷(Cold) 具有此特征的生物与寒冷具有魔法联系。
构装体(Construct) 构装体是使用死灵法术(necromancy)之外的力量驱动的人工生物。构装体通常无心智(mindless);它们免疫流血伤害(bleed damage)、死亡效果(death effects)、疾病(disease)、治疗(healing)、死灵(necromancy)、非致命攻击(nonlethal attacks)、毒素(poison)以及毁灭(doomed)、流失(drained)、疲乏(fatigued)、麻痹(paralyzed)、恶心(sickened)、以及失去意识(unconscious)状态;此外它们可能会具有基于构筑自身躯体的材料而确定的硬度(Hardness)。构装体不是活物(living creatures)也不是不死生物(undead)。当构装体生物的生命值降至0点时,它便被摧毁了。
羽蛇(Couatl) 一群长着羽毛的超自然蛇类,他们为各种善良阵营的神祇服务,充当守卫以及往来于主物质位面(Material Plane)的信使。
邪魔(Daemon) 邪魔是魔族中的一员,它们诞生自荒芜的位面末日荒原(Abaddon),大多数邪魔为中立邪恶。它们通常具有黑暗视觉(darkvision)以及对善良伤害的弱点(weakness)。
恶魔(Demon) 堕自深渊(Abyss)的魔族成员,大多数恶魔为混乱邪恶阵营。大多数恶魔具有黑暗视觉(darkvision)以及对善良伤害的弱点(weakness)。
魔鬼(Devil) 来自地狱(Hell)的魔族成员,大多数魔鬼为守序邪恶阵营。它们通常具有高等黑暗视觉(greater darkvision),具有对善良伤害的弱点(weakness),火免疫(immunity to fire)以及心灵感应(telepathy)。
恐龙(Dinosaur) 这些爬行动物是从史前时代幸存下来的生物。
龙类(Dragon) 龙类是爬行生物,通常具有双翼或具有飞行能力。大多数龙类能够使用喷吐武器(breath weapon),免疫昏睡(sleep)和麻痹(paralyzed)状态。
梦境(Dream) 这些梦境维度的原住民可能属于任何阵营,他们具有多样的能力,不过那些与名为冷原(Leng)的噩梦领域有关的生物通常是邪恶的,且他们会免疫此领域的极端低温。
土(Earth) 具有此特征的生物主要由泥土构成,或者与此类元素具有魔法联系。
电(Electricity) 具有此特征的生物和电具有魔法联系。
元素(Elemental) 此类生物与某种元素具有直接联系并且是元素位面(Elemental Planes)的原生生物。元素不需要呼吸。
灵界(Ethereal) 灵界生物是灵界位面(Ethereal Plane)的原生生物。它们能够在灵界位面的基础环境(basic environmental)效果中存活下来。
窃影鬼(Fetchling) 具有此特征的生物是窃影鬼族裔的成员。窃影鬼曾经是人类,但在阴影位面(Shadow Plane)的世代生活改变了他们。
精类(Fey) 来自第一世界(First World)的生物被称为精类。
魔族(Fiend) 在邪恶阵营位面(evil-aligned planes)诞生或者与此类位面具有强烈联系的生物被称作魔族。魔族能够在外环宇宙(Outer Sphere)的基础环境(basic environmental)效果中存活下来。
火(Fire) 具有此特征的生物主要由火构成或者与火元素具有魔法联系。
真菌(Fungus) 真菌生物具有真菌特征。它们与普通的蘑菇(fungi)不同。
食尸鬼(Ghoul) 食尸鬼是以血肉为食的卑鄙不死生物(undead creatures)。
巨人(Giant) 巨人是体格庞大的类人生物。
侏儒(Gnome) 具有此特征的生物是侏儒族裔中的一员。侏儒是擅长魔法的小个子类人生物,他们总是在寻求新奇的体验,且通常具有昏暗视觉(low-light vision)。
魔像(Golem) 魔像是构装体(construct)中的一种特殊类型。魔像几乎免疫所有魔法,但大多数魔像都会具备与某些法术相关的弱点。
小魔怪(Gremlin) 小魔怪是残忍而又淘气的精类,他们已经适应了在主物质位面(Material Plane)的生活。
树蛙人(Grippli) 树蛙人是类似蛙类的类人生物。
人类(Human) 具有此特征的生物是人类族裔的一员。人类以多样化著称并以适应力闻名。具有此特征的能力只有人类才能使用或选取。
类人(Humanoid) 类人生物的理性和行为很像人类。他们通常直立行走,具有两只手臂和两条腿。
火元素裔(Ifrit) 火元素裔是火巨灵(efreet)诞下的位面后裔。
虚体(Incorporeal) 虚体生物或物体不具有物理形态。它们能够穿过包括墙壁的实体。当虚体生物进入物体之内时,它无法感知(perceive)、攻击或和物体外界的一切进行互动,若它在自身回合开始时位于物体之内,则会陷入缓慢1(slowed)。有形生物(Corporeal creatures)能够穿过虚体生物,但是他们无法在其空间内结束移动。
虚体生物无法尝试基于力量的检定对抗实体生物或物体——仅能对抗虚体——除非这些物体具有幽冥(ghost touch)性能符文。同样地,有形生物也无法对虚体生物或物体尝试基于力量的检定。
虚体生物通常免疫那些需要肉身的效果或状态,比如疾病(disease)、毒素(poison)、和精准(precision)伤害。它们通常具有对抗所有伤害的抗力(除了力场伤害和幽冥性能符文的打击造成的伤害),对非魔法伤害具有双倍的抗力。
制裁者(Inevitable) 这些构装体御衡者(constructed aeons)是由奇匠族(Axiomite)创造的。每种制裁者都专门用于某种特定任务。大多数制裁者都具有混乱伤害的弱点(weakness)。
莱西(Leshy) 莱西是小型的、近似于类人生物的植物生物。
魔法(Magical) 具有魔法特征的事物被灌入了魔法能量,这些能量并没有与某种特定魔法根源产生联系。魔法物品会散发出的魔法灵光为向其灌入的魔法中占据主体的魔法学派。
部分物品或效果和特定魔法根源具有紧密的联系。在此情况下,该物品具有奥术(arcane)、神术(divine)、异能(occult)或原能(primal)特征而非魔法特征。上述任意特征都会表明该物品是魔法物品。
无心智(Mindless) 无心智生物具有程式化(programmed)或初步(rudimentary)的精神属性。它们的大多数(可能不是全部)心智属性调整值为-5。它们免疫所有心灵(mental)效果。
观察者(Monitor) 在中立阵营位面(neutrally aligned planes)诞生或者与此类位面具有强烈联系的生物被称作观察者。观察者能够在外环宇宙(Outer Sphere)的基础环境(basic environmental)效果中存活下来。
摩洛克(Morlock) 摩洛克是居住在地下、皮肤苍白的类人生物,他们在数个世代之前曾是人类。
木乃伊(Mummy) 由经过防腐处理的尸体所创造的不死生物(undead creature)被称为木乃伊。
突变(Mutant) 怪物已经变异或进化,这通常会赋予它优势、劣势或两者兼有。
负能量(Negative) 具有此特征的生物是负能量位面(Negative Energy Plane)的原住民。他们能够在负能量位面的基础环境效果中存活下来。
恶鬼(Oni) 恶鬼是生活在主物质位面(Material Plane)的魔族,他们的形态有着类人生物的基底却呈现出可怕的外貌。
泥怪(Ooze) 泥怪是一种结构简单的生物。它们通常具有较低的心智属性并免疫心灵(mental)效果和精准(precision)伤害。
土元素裔(Oread) 土元素裔是土巨灵(shaitans)诞下的位面后裔。
祈并者(Petitioner) 祈并者是凡人灵魂在被审判后转化成为的其他位面的原住民。祈并者能够在其原生位面的基础环境效果中存活下来。
植物(Plant) 植物生物具有植物特征。它们与普通的花草树木不同。
正能量(Positive) 具有此特征的生物是正能量位面(Positive Energy Plane)的原住民。他们能够在正能量位面的基础环境效果中存活下来。
幻蛇(Protean) 幻蛇是观察者中的一员,诞生自大漩涡(Maelstrom),这些生物是混沌的守护者,通常为混乱中立阵营。他们通常具有黑暗视觉(darkvision)、不定型结构(amorphous anatomy)并且具有秩序伤害的弱点(weakness)。
招魂者(Psychopomp) 招魂者是观察者中的一员,诞生自骨园(Boneyard)并把灵魂送往外环宇宙(Outer Planes),大多数招魂者为绝对中立阵营。他们通常具有黑暗视觉(darkvision)、感知生命(lifesense)和魂魄之触(spirit touch),他们免疫死亡效果(death effects)。
古魔(Qlippoth) 古魔是来自深渊的魔族,大多数古魔的阵营为混乱邪恶。古魔的存在影响着注视着他们的非古魔生物的心智。
蛇人(Serpentfolk) 蛇人是形似蛇类的类人生物。
阴影(Shadow) 具有此特征的生物是阴影位面(Shadow Plane)的原住民。他们能够在阴影位面的基础环境效果中存活下来。
潜伏客(Skulk) 潜伏客是一种类人生物,他们的皮肤能够改变颜色以协助自身进行潜行。
音波(Sonic) 具有此特征的生物与具有强大能量的声音有着魔法联系。
缚魂(Soulbound) 这种构装体使用曾经活着的生物的灵魂碎片来增强精神力。
斯普利坎(Spriggan) 斯普利坎是侏儒的亲族,他们往往是邪恶的,而且其体型能成长至巨人的程度。
巨灵裔(Suli) 巨灵裔是小巨灵(jann)诞下的位面后裔。
风元素裔(Sylph) 风元素裔是风巨灵(djinn)诞下的位面后裔。
集群(Swarm) 集群是一群生物或生物云,它们表现为单个怪物。其体型一栏表现的是整个群体的体积,不过对大多数集群来说,构成其群体的单一个体都很微小。集群能够与其他生物占据相同的空间,而且大多数情况下集群只有这么做才能使用造成伤害的动作。对一片区域造成伤害的效果(比如区域法术或溅射武器)通常会是集群的弱点。集群免疫擒抱(Grabbed)、倒地(Prone)和束缚(Restrained)状态。
天恩(Tane) 天恩是一种强大的生物,在很久以前由第一世界(First World)的古老存在所创造。所有天恩都将自己碰巧抵达的位面视为自己的家园。
时间(Time) 此类生物是时间维度的原住民。他们不会衰老,尽管其中一部分生物会受到超自然饥饿的驱使,但他们并不需要进食或饮水便能存活。他们能够在时间维度的基础环境效果中存活下来。
巨魔(Troll) 巨魔是巨大、残忍的生物,他们以其再生能力而闻名。
不死(Undead) 这些曾经活着的生物在死后被灌入负能量和腐蚀灵魂的邪恶魔法。当不死生物的生命值降至0点时便被摧毁了。不死生物会被正能量(positive energy)所伤害,被负能量(negative energy)治愈,而且不会因治疗效果(healing effects)而获益。
水元素裔(Undine) 水元素裔是水巨灵(marids)诞下的位面后裔。
透肌魔人(Urdefhan) 透肌魔人是一种类人生物,他们与邪魔签下契约,具有透明的皮肤并会饮用鲜血。
吸血鬼(Vampire) 渴望血液的不死生物,吸血鬼以其多彩的能力和难以被消灭而臭名昭著。
链魔(Velstrac) 链魔是来自阴影位面的魔族,他们与痛苦和苦恼具有关联。所有链魔都具有某种让人不安的凝视能力。
水(Water) 具有该特征的生物主要由水构成或者与水元素具有魔法联系。
尸妖(Wight) 尸妖是会吸取生命并驻守在自身葬身之地的不死生物。
化形生物(Werecreature) 这些变形生物要么就是天生具有在动物、类人和混种形态间切换,要么就是遭受了诅咒,不受控制地被迫转变。
缚灵(Wraith) 缚灵是被灌入负能量的强大虚体不死生物,对所有生者的仇恨驱使着它。

武器特征(WEAPON TRAITS)
这些特征的加值通常已经计入在生物的数据中了,但是这些特征仍旧会被列出,因为这些内容与笨拙(Clumsy)和力竭(Enfeebled)状态相关。
蛮力(Brutal) 具有此特征的远程攻击(ranged attack)在攻击检定中使用力量调整值取代敏捷调整值。
娴熟(Finesse) 此近战攻击基于敏捷属性。即便怪物使用的武器在正常情况下具备娴熟特征,若打击一栏中省略了此特征,就意味着怪物仍旧是使用力量应用在打击上。



仪式(Rituals)
部分来自外环宇宙(Outer Planes)的生物能使用特殊仪式来召唤同族或者将自身转移至其他位面。这些仪式的使用者为本书中的各种生物。

深渊协定(Abyssal Pact)    仪式 1
罕见 咒法   
施放时间 1日
主要检定 宗教(专家;你必须是恶魔)
——————————————————————————
你能呼唤1个其他恶魔来帮忙,其等级不超过深渊协定的法术环级的两倍;2个恶魔,每个恶魔的等级至少比法术环级的两倍少2级;或者3个恶魔,每个恶魔的等级至少比法术环级两倍少3级。
大成功 你成功呼唤恶魔到来。他们急于完成这项任务,因此不会寻求回报。
成功 你成功呼唤恶魔到来。他们并不急于完成这项任务,因此会要求你提供报酬。
失败 你没能呼唤任何恶魔。
大失败 恶魔因为你的打扰而愤怒。他们在你面前现身,但会立即对你发动攻击。

天界信使(Angelic Messenger)    仪式 1
罕见 咒法   
施放时间 1日
主要检定 宗教(专家;你必须是天使)
——————————————————————————
你把自身传送至天界位面(celestial plane)或者主物质位面(the Material Plane )中可以找到你的主人的信徒的世界里。你的等级不能高于天界信使的法术环级的两倍。
大成功 同成功,不过即便你之前从未到访过该位面或世界,也可以出现在天界信使的正确预定目标面前。
成功 你抵达目标位面或世界,但前提是你到访过该位面或世界;若你之前从未到访过该位面或世界,则会抵达天界信使的正确预定目标周围10d10英里内的随机地点。
失败 你未能成功旅行。
大失败 你意外旅行到了错误的位面,且很可能是危险的位面。

邪魔契约(Daemonic Pact)    仪式 1
罕见 咒法   
施放时间 1日
主要检定 宗教(专家;你必须是邪魔或透肌魔人)
——————————————————————————
你呼唤末日荒原(Abaddon)的力量来赋予你来自邪魔的帮助。你会呼唤来1只邪魔,其等级无法高于邪魔契约环级的2倍;2只邪魔,每只邪魔等级不超过法术环级的两倍减2;或者3只邪魔,每只邪魔的等级不超过法术环级的两倍减3。
大成功 你呼唤来1只或多只邪魔,他们会不求回报地为你服务。
成功 你呼唤来1只或多只邪魔,他们会自愿为你服务,但会要求以流血的形式作出献祭(流血的可以是你也可以是其他生物)。
失败 你未能呼唤任何邪魔前来。
大失败 你未能呼唤任何邪魔前来,而且执行仪式作出的自我牺牲让你获得了流失1状态(若仪式的法术环级为5或更高的话则为流失2)。

炼狱契约(Infernal Pact)    仪式 1
罕见 咒法   
施放时间 1日
主要检定 宗教(专家;你必须是魔鬼)
——————————————————————————
你恳请更强大的魔鬼,请求他派遣一些手下为你服务。若你的仪式成功,魔鬼会根据自身的选择派来1个魔鬼,其等级不超过炼狱契约的法术环级的两倍;2个魔鬼,每个魔鬼等级不超过法术环级的两倍减2;或者3个魔鬼,每个魔鬼等级不超过法术环级的两倍减3。
大成功 被派来的魔鬼会为你服务1d4周。
成功 被派来的魔鬼会为你服务1d4日。
失败 你的请求被拒绝了。
大失败 你的请求不仅被拒绝了,且强大的魔鬼会将自身的不满告知你的主人。



原文
剧透 -  原文:
Creature Traits
Some of these traits appear in the Pathfinder Core Rulebook, while others are new to this book.

Rarity Traits
Unless the creature is common, its trait list starts with a rarity trait. Creatures that don’t start with a rarity trait have the common rarity.
Common A creature of this rarity is generally known and can be summoned with the appropriate summon spell.
Uncommon Less is known about uncommon creatures than common creatures. They typically can’t be summoned. The DC of Recall Knowledge checks related to this creature is increased by 2.
Rare As the name suggests, these creatures are rare. They typically can’t be summoned. The DC of Recall Knowledge checks related to this creature is increased by 5.
Unique A creature with this rarity is one of a kind. The DC of Recall Knowledge checks related to this creature is increased by 10.

Alignment Trait Abbreviation
Following any listed rarity trait is one of nine alignment trait abbreviations. They are listed below with the alignment traits that these abbreviations represent. General descriptions of alignments are found on pages 28–29 of the Pathfinder Core Rulebook.
CE Chaotic and evil
CG Chaotic and good
CN Chaotic and neutral
LG Lawful and good
LE Lawful and evil
LN Lawful and neutral
N Neutral
NE Neutral and evil
NG Neutral and good

Size
After any listed rarity trait and the alignment abbreviation, each creature has its size listed before its traits.
Gargantuan This size of creature takes up a space of at least 20 feet by 20 feet (16 squares on the grid), but can be much larger. Gargantuan creatures typically have a reach of 20 feet if they are tall, or 15 feet if they are long, but larger ones could have a much longer reach.
Huge A Huge creature takes up a 15-foot-by-15-foot space (9 squares on the grid). It typically has a reach of 15 feet if the creature is tall or 10 feet if the creature is long.
Large A Large creature takes up a 10-foot-by-10-foot space (4?squares on the grid). It typically has a reach of 10 feet if the creature is tall or 5 feet if the creature is long.
Medium A Medium creature takes up a 5-foot-by-5-foot space (1 square on the grid) and typically has a reach of 5 feet.
Small A Small creature takes up a 5-foot-by-5-foot space (1?square on the grid) and typically has a reach of 5 feet.
Tiny A creature of this size takes up less than a 5-foot-by-5-foot space (1 square on the grid), and multiple Tiny creatures can occupy the same square on the grid. At least four Tiny creatures can occupy the same square, and even more can occupy the same square, at the GM’s discretion. They can also occupy the same space as larger creatures, and if their reach is 0 feet, they must do so in order to attack.

Other Traits
After any rarity traits, the alignment abbreviation, and the size trait, each creature’s trait line lists all other traits the creature has in alphabetical order. The following is a list of those traits found in the book.
Aberration Aberrations are creatures from beyond the planes or corruptions of the natural order.
Acid Creatures with this trait are primarily constituted of acid or have a magical connection to it.
Aeon These monitors are the self-styled defenders of reality. Traditional aeons have dualistic natures and forms, and they hold a dichotomy of interests, though axiomites and inevitables do not. Aeons other than axiomites and inevitables communicate via a strange telepathic hodgepodge of sensory sending called envisioning.
Air Creatures with this trait consist primarily of air or have a magical connection to that element.
Amphibious An amphibious creature can breathe in water and in air, even outside of its preferred environment, usually indefinitely but at least for hours. These creatures often have a swim Speed. Their bludgeoning and slashing unarmed Strikes don’t take the usual –2 penalty for being underwater.
Angel This family of celestials is native to the plane of Nirvana. Most angels are neutral good, have darkvision, and have a weakness to evil damage.
Animal An animal is a creature with a relatively low intelligence. It typically doesn’t have an Intelligence modifier above –4, can’t speak languages, and can’t be trained in Intelligence-based skills.
Aquatic Aquatic creatures are at home underwater. Their bludgeoning and slashing unarmed Strikes don’t take the usual –2 penalty for being underwater. Aquatic creatures can breathe water but not air.
Archon Members of this family of celestials are the protectors of Heaven and are lawful good. They have darkvision and a weakness to evil damage.
Azata This family of celestials is native to Elysium. They are chaotic good and have darkvision and a weakness to evil and cold iron.
Beast A creature similar to an animal but with an Intelligence modifier of –3 or higher is usually a beast. Unlike an animal, a beast might be able to speak and reason.
Caligni These subterranean people have darkvision, and some have powers to create darkness.
Celestial Creatures that hail from or have a strong connection to the good-aligned planes are called celestials. Celestials can survive the basic environmental effects of planes in the Outer Sphere.
Changeling These humanoids are the children of hags and members of other humanoid ancestries.
Cold Creatures with this trait have a magical connection to cold.
Construct A construct is an artificial creature empowered by a force other than necromancy. Constructs are often mindless; they are immune to bleed damage, death effects, disease, healing, necromancy, nonlethal attacks, poison, and the doomed, drained, fatigued, paralyzed, sickened, and unconscious conditions; and they may have Hardness based on the materials used to construct their bodies. Constructs are not living creatures, nor are they undead. When reduced to 0 Hit Points, a construct creature is destroyed.
Couatl A family of supernatural feathered serpents who serve as guardians and messengers on the Material Plane for various good-aligned divinities.
Daemon A family of fiends spawned on the desolate plane of Abaddon, most daemons are neutral evil. They typically have darkvision and weakness to good damage.
Demon A family of fiends hailing from the Abyss, most demons are chaotic evil. Most demons have darkvision and weakness to good damage.
Devil A family of fiends from Hell, most devils are lawful evil. They typically have greater darkvision, weakness to good damage, immunity to fire, and telepathy.
Dinosaur These reptiles have survived from prehistoric times.
Dragon Dragons are reptilian creatures, often winged or with the power of flight. Most are able to use a breath weapon and are immune to sleep and the paralyzed condition.
Dream Creatures native to the Dimension of Dreams can be any alignment and possess a diverse array of abilities, although those associated with the nightmare realm of Leng are almost always evil and immune to that realm’s freezing temperatures
Earth Creatures with this trait consist primarily of earth or have a magical connection to that element.
Electricity Creatures with this trait have a magical connection to electricity.
Elemental Elementals are creatures directly tied to an element and are native to the Elemental Planes. Elementals don’t need to breathe.
Ethereal Ethereal creatures are natives of the Ethereal Plane. They can survive the basic environmental effects of the Ethereal Plane.
Fetchling A creature with this trait is a member of the fetchling ancestry. Fetchlings were once human, but generations of life on the Shadow Plane have transformed them.
Fey Creatures of the First World are called the fey.
Fiend Creatures that hail from or have a strong connection to the evil-aligned planes are called fiends. Fiends can survive the basic environmental effects of planes in the Outer Sphere.
Fire Creatures with this trait are primarily constituted of fire or have a magical connection to that element.
Fungus Fungal creatures have the fungus trait. They are distinct from normal fungi.
Ghoul Ghouls are vile undead creatures that feast on flesh.
Giant Giants are massive humanoid creatures.
Gnome A creature with this trait is a member of the gnome ancestry. Gnomes are small people skilled at magic who seek out new experiences and usually have low-light vision.
Golem Golems are a special type of construct. Golems are immune to almost all magic, but most have a weakness to certain spells.
Gremlin Cruel and mischievous fey, gremlins have acclimated to life on the Material Plane.
Grippli Gripplis are a family of froglike humanoids.
Human A creature with this trait is a member of the human ancestry. Humans are a diverse array of people known for their adaptability. An ability with this trait can be used or selected only by humans.
Humanoid Humanoids reason and act much like humans. They typically stand upright and have two arms and two legs.
Ifrit Ifrits are planar scions descended from efreet.
Incorporeal An incorporeal creature or object has no physical form. It can pass through solid objects, including walls. When inside an object, an incorporeal creature can’t perceive, attack, or interact with anything outside the object, and if it starts its turn in an object, it is slowed 1. Corporeal creatures can pass through an incorporeal creature, but they can’t end their movement in its space.
An incorporeal creature can’t attempt Strength-based checks against physical creatures or objects—only against incorporeal ones—unless those objects have the ghost touch property rune. Likewise, a corporeal creature can’t attempt Strength-based checks against incorporeal creatures or objects.
Incorporeal creatures usually have immunity to effects or conditions that require a physical body, like disease, poison, and precision damage. They usually have resistance against all damage (except force damage and damage from Strikes with the ghost touch property rune), with double the resistance against non-magical damage.
Inevitable These constructed aeons were created by the axiomites. Each type of inevitable is dedicated to a specific task. Most inevitables have weakness to chaotic damage.
Leshy Leshys are small, roughly humanoid plant creatures.
Magical Something with the magical trait is imbued with magical energies not tied to a specific tradition of magic. A magical item radiates a magic aura infused with its dominant school of magic.
Some items or effects are closely tied to a particular tradition of magic. In these cases, the item has the arcane, divine, occult, or primal trait instead of the magical trait. Any of these traits indicate that the item is magical.
Mindless A mindless creature has either programmed or rudimentary mental attributes. Most, if not all, of their mental ability modifiers are –5. They are immune to all mental effects.
Monitor Creatures that hail from or have a strong connection to the neutrally aligned planes are called monitors. Monitors can survive the basic environmental effects of planes in the Outer Sphere.
Morlock Morlocks are a family of pale, underground-dwelling humanoids who, generations ago, were regular humans.
Mummy A mummy is an undead creature created from a preserved corpse.
Mutant The monster has mutated or evolved, granting it unusual benefits, drawbacks, or both.
Negative Creatures with this trait are natives of the Negative Energy Plane. They can survive the basic environmental effects of the Negative Energy Plane.
Oni Oni are a family of fiends who dwell on the Material Plane and take monstrous forms based on humanoid shapes.
Ooze Oozes are creatures with simple anatomies. They tend to have low mental ability scores and immunity to mental effects and precision damage.
Oread Oreads are planar scions descended from shaitans.
Petitioner Petitioners are mortal souls who have been judged and then transformed into creatures native to other planes. Petitioners can survive the basic environmental effects of their home plane.
Plant Vegetable creatures have the plant trait. They are distinct from normal plants.
Positive Creatures with this trait are natives of the Positive Energy Plane. They can survive the basic environmental effects of the Positive Energy Plane.
Protean A family of monitors spawned within the Maelstrom, these creatures are guardians of disorder and are chaotic neutral. They typically have darkvision, an amorphous anatomy, and a weakness to lawful damage.
Psychopomp A family of monitors spawned within the Boneyard to convey souls to the Outer Planes, most psychopomps are true neutral. They typically have darkvision, lifesense, and spirit touch, and they are immune to death effects.
Qlippoth A family of fiends hailing from the Abyss, most qlippoth are chaotic evil. Their appearance affects the minds of non-qlippoth that view them.
Serpentfolk Serpentfolk are a family of serpentine humanoids.
Shadow Creatures with this trait are natives of the Shadow Plane. They can survive the basic environmental effects of the Shadow Plane.
Skulk Skulks are a family of humanoids whose skin can shift coloration to aid in stealth.
Sonic A creature with this trait has a magical connection to powerful sound.
Soulbound These constructs are mentally augmented by a fragment of a once-living creature’s soul.
Spirit Spirits are ephemeral creatures defined by their spiritual essence. They often lack a material form.
Spriggan Kin to gnomes, spriggans tend to be evil and can grow in size to resemble giants.
Suli Sulis are planar scions descended from jann.
Swarm A swarm is a mass or cloud of creatures that functions as one monster. Its size entry gives the size of the entire mass, though for most swarms the individual creatures that make up that mass are Tiny. A swarm can occupy the same space as other creatures, and must do so in order to use its damaging action. A swarm typically has weakness to effects that deal damage over an area (like area spells and splash weapons). Swarms are immune to the grappled, prone, and restrained conditions.
Sylph Sylphs are planar scions descended from djinn.
Tane The Tane are powerful creatures created eons ago by the Eldest of the First World. All of the Tane treat whatever plane they happen to be on as their home plane.
Time Time creatures are natives of the Dimension of Time. They do not age, and while some may be driven by supernatural hungers, they do not need to eat or drink to survive. They can survive the basic environmental effects of the Dimension of Time.
Troll Trolls are giant, brutish creatures and are well known for their ability to regenerate.
Undead Once living, these creatures were infused after death with negative energy and soul-corrupting evil magic. When reduced to 0 Hit Points, an undead creature is destroyed. Undead creatures are damaged by positive energy, are healed by negative energy, and don’t benefit from healing effects.
Undine Undines are planar scions descended from marids.
Urdefhan Urdefhans are humanoids who have pacts with daemons, have transparent skin, and drink blood.
Vampire Undead creatures who thirst for blood, vampires are notoriously versatile and hard to destroy.
Velstrac A family of fiends from the Shadow Plane that are associated with pain and agony. All velstracs possess some form of disturbing gaze.
Water Creatures with this trait are primarily constituted of water or have a magical connection to the element.
Wight A wight is an undead creature that drains life and stands vigil over its burial site.
Werecreature These shapechanging creatures either are naturally able to shift between animal, humanoid, and hybrid forms or are afflicted with a curse that forces them to shift involuntarily.
Wraith A wraith is an incorporeal undead creature infused with negative energy and driven by a hatred of all life.

Weapon Traits
The bonuses from these weapons traits are included in creatures’ statistics, but the traits appear because they’re relevant for the clumsy and enfeebled conditions.
Brutal A ranged attack with this trait uses its Strength modifier instead of Dexterity on the attack roll.
Finesse This melee attack is Dexterity based. Even if a weapon normally has the finesse trait, this trait is omitted in the Strike entry if the monster is applying its?Strength.
New Rituals
Some creatures from the Outer Planes can use special rituals to call their kin or transport themselves to another plane. These are the rituals used by angels, demons, and?devils.

ABYSSAL PACT RITUAL 1
UNCOMMON CONJURATION
Cast 1 day
Primary Check Religion (expert; you must be a demon)
You call in a favor from another demon whose level is no more than double Abyssal pact’s spell level, two demons whose levels are each at least 2 less than double the spell level, or three demons whose levels are each at least 3 less than double the spell level.
Critical Success You conjure the demon or demons. They are eager to pursue the task, so they don’t ask for a favor.
Success You conjure the demon or demons. They are not eager to pursue the task, so they require a favor in return.
Failure You don’t conjure any demons.
Critical Failure The demon or demons are angry that you disturbed them. They appear before you, but they immediately attack you.

ANGELIC MESSENGER RITUAL 1
UNCOMMON CONJURATION
Cast 1 day
Primary Check Religion (expert; you must be an angel)
You transport yourself to either a celestial plane or a world on the Material Plane where worshippers of your patron can be found. You must be of no higher level than double angelic messenger’s spell?level.
Critical Success As success, but if you’ve never visited that plane or world before, you appear right in front of the message’s intended recipient.
Success You arrive on the target plane or world at the last location you visited on that plane or world, or to a random location within 10d10 miles of your message’s intended recipient if you’ve never visited that plane or world?before.
Failure You don’t travel.
Critical Failure You accidentally travel to the wrong plane, possibly a dangerous plane.

DAEMONIC PACT RITUAL 1
UNCOMMON CONJURATION
Cast 1 day
Primary Check Religion (expert; you must be a daemon or an urdefhan)
You call upon the powers of Abaddon to grant you the assistance of a daemon. You call upon a daemon whose level can be no more than double daemonic pact’s spell level, two daemons whose levels are each at least 2 less than double the spell level, or three daemons whose levels are each at least 3 less than double the spell level.
Critical Success You conjure the daemon or daemons, and they require nothing in return for their service.
Success You conjure the daemon or daemons, who serve you willingly, but require a sacrifice in the form of spilled blood (either another creature’s or your own).
Failure You don’t conjure any daemons.
Critical Failure You don’t conjure any daemons, and the selfsacrifice required to perform the ritual leaves you drained 1 (or drained 2 if the spell level is 5 or higher).

INFERNAL PACT RITUAL 1
UNCOMMON CONJURATION
Cast 1 day
Primary Check Religion (expert; you must be a devil)
You make an appeal to a powerful devil, asking it to bind some of its subordinates to your service. If you succeed, the devil sends you its choice of one devil whose level is no more than double infernal pact’s level, two devils whose levels are each at least 2 less than double the spell level, or three devils whose levels are each at least 3 less than double the spell?level.
Critical Success The devils are sent to you and serve you for 1d4 weeks.
Success The devils are sent to you and serve you for 1d4 days.
Failure Your request is denied.
Critical Failure Not only is your request denied, but the powerful devil sends word of its displeasure to your?master.
« 上次编辑: 2023-06-25, 周日 12:13:35 由 四月 »
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

离线 四月

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Re: 【Bestiary 2】索引
« 回帖 #1 于: 2020-12-20, 周日 17:04:32 »
名称等级生物子类生物类型特征模板
秀颌龙(Compsognathus)-1恐龙(Dinosaur)动物(Animal)常见 N 超小型 动物 恐龙
伏行之手(Crawling hand)-1伏行之手(Crawling hand)不死(Undead)常见 NE 超小型 不死
渡鸦(Raven)-1渡鸦(Raven)动物(Animal)常见 N 超小型 动物
鳄龟(Snapping turtle)-1龟(Turtle)动物(Animal)常见 N 超小型 动物
黄麝香奴仆(Yellow musk thrall)-1黄麝香匍匐者(Yellow musk creeper)植物(Plant)常见 N 中型 无心智 植物黄麝香瓶(Yellow Musk Vial)
獾(Badger)0獾(Badger)动物(Animal)常见 N 小型 动物
蓝环章鱼(Blue-ringed octopus)0章鱼(Octopus)动物(Animal)常见 N 超小型 动物 水栖
瓶鼻海豚(Bottlenose dolphin)0海豚(Dolphin)动物(Animal)常见 N 中型 动物
梦蜘蛛(Dream spider)0蜘蛛(Spider)动物(Animal)常见 N 小型 动物
巨蛆(Giant maggot)0苍蝇(Fly)动物(Animal)常见 N 中型 动物
海地精(Grindylow)0海地精(Grindylow)异怪(Aberration)常见 CE 小型 异怪 两栖
海蛇(Sea snake)0蛇(Snake)动物(Animal)常见 N 小型 动物
矛蛙(Spear frog)0青蛙(Frog)动物(Animal)常见 N 超小型 动物
黄貂鱼(Stingray)0鳐鱼(Ray)动物(Animal)常见 N 中型 动物 水栖
吸血鬼乌贼(Vampire squid)0乌贼(Squid)动物(Animal)常见 N 小型 动物 水栖
阿卡塔(Akata)1阿卡塔(Akata)异怪(Aberration)稀有 N 中型 异怪
变形虫集群(Amoeba swarm)1泥怪(Ooze)泥怪(Ooze)常见 N 大型 两栖 无心智 泥怪 集群
邪窥魔(Augur)1链魔(Velstrac)魔族(Fiend)常见 LE 超小型 魔族 链魔
棕仙(Brownie)1棕仙(Brownie)精类(Fey)常见 N 超小型 精类
红玉兽(Carbuncle)1红玉兽(Carbuncle)魔兽(Beast)稀有 N 超小型 魔兽
岩穴蝎(Cave scorpion)1蝎子(Scorpion)动物(Animal)常见 N 中型 动物
寄尸魔(Cythnigot)1古魔(Qlippoth)魔族(Fiend)罕见 CE 超小型 魔族 古魔
尘魔蝠(Dust mephit)1魔蝠(Elemental, mephit)元素(Elemental)罕见 N 小型 气 土 元素
窃影鬼斥候(Fetchling scout)1窃影鬼(Fetchling)类人(Humanoid)阴影(shadow)常见 N 中型 窃影鬼 类人生物 阴影
巨型变形虫(Giant amoeba)1泥怪(Ooze)泥怪(Ooze)常见 N 小型 两栖 无心智 泥怪
巨蟑螂(Giant cockroach)1蟑螂(Cockroach)动物(Animal)常见 N 小型 动物
巨蝇(Giant fly)1苍蝇(Fly)动物(Animal)常见 N 中型 动物
巨蛙(Giant frog)1青蛙(Frog)动物(Animal)常见 N 中型 动物
巨避日蛛(Giant solifugid)1避日蛛(Solifugid)动物(Animal)常见 N 中型 动物
巨蜱虫(Giant tick)1蜱虫(Tick)动物(Animal)常见 N 小型 动物
树蛙人斥候(Grippli scout)1树蛙人(Grippli)类人(Humanoid)常见 N 小型 树蛙人 类人
海驹(Hippocampus)1海驹(Hippocampus)动物(Animal)常见 N 大型 动物 水栖
冰魔蝠(Ice mephit)1魔蝠(Elemental, mephit)元素(Elemental)罕见 N 小型 气 元素 水
火元素裔高温化学家(Ifrit Pyrochemist)1位面后裔,巨灵子嗣(Planar scion, geniekin)类人(Humanoid)常见 LE 中型 人类 类人 火元素裔
蝠鲼(Manta ray)1鳐鱼(Ray)动物(Animal)常见 N 大型 动物 水栖
尼克精(Nixie)1尼克精(Nixie)精类(Fey)常见 N 小型 水栖 精类
泥魔蝠(Ooze mephit)1魔蝠(Elemental, mephit)元素(Elemental)罕见 N 小型 两栖 土 元素 水
土元素裔守卫(Oread guard)1位面后裔,巨灵子嗣(Planar scion, geniekin)类人(Humanoid)常见 LN 中型 人类 类人 土元素裔
祈并者(Petitioner)1祈并者(Petitioner)祈并者(Petitioner)常见 多阵营 中型 祈并者
暗礁章鱼(Reef octopus)1章鱼(Octopus)动物(Animal)常见 N 小型 动物 水栖
潜伏客(Skulk)1潜伏客(Skulk)类人(Humanoid)常见 CE 中型 类人 潜伏客
蒸汽魔蝠(Steam mephit)1魔蝠(Elemental, mephit)元素(Elemental)罕见 N 小型 元素 火 水
巨灵裔沙丘舞者(Suli dune danger)1位面后裔,巨灵子嗣(Planar scion, geniekin)类人(Humanoid)常见 N 中型 人类 类人 巨灵裔
向日葵莱西(Sunflower leshy)1莱西(Leshy)植物(Plant)常见 N 小型 莱西 植物
风元素裔潜行者(Sylph sneak)1位面后裔,巨灵子嗣(Planar scion, geniekin)类人(Humanoid)常见 CG 中型 人类 类人 风元素裔
水元素裔占水师(Undine hydromancer)1位面后裔,巨灵子嗣(Planar scion, geniekin)类人(Humanoid)常见 CG 中型 两栖 人类 类人 水元素裔
蠹虫小魔怪(Vexgit)1小魔怪(Gremlin)精类(Fey)常见 LE 超小型 精类 小魔怪
虚空丧尸(Void zombie)1虚空丧尸(Void zombie)不死(Undead)稀有 N 中型 不死
黑熊(Black bear)2熊(Bear)动物(Animal)常见 N 大型 动物
盲蛙(Blindheim)2盲蛙(Blindheim)动物(Animal)常见 N 小型 动物
闪现犬(Blink dog)2闪现犬(Blink dog)魔兽(Beast)罕见 LG 中型 魔兽
沼黾(Bog strider)2沼黾(Bog strider)异怪(Aberration)罕见 N 中型 异怪
穴钓蟹(Cave fisher)2穴钓蟹(Cave fisher)动物(Animal)常见 N 中型 动物
锁喉怪(Choker)2锁喉怪(Choker)异怪(Aberration)常见 CE 小型 异怪
蟑螂群(Cockroach swarm)2蟑螂(Cockroach)动物(Animal)常见 N 大型 动物 集群
朽战尸(Draugr)2朽战尸(Draugr)不死(Undead)常见 CE 中型 不死 水
余烬狐(Ember fox)2火元素(Elemental, fire)元素(Elemental)常见 NG 小型 元素 火
巨蚁(Giant ant)2蚂蚁(Ant)动物(Animal)常见 N 中型 动物
巨獾(Giant badger)2獾(Badger)动物(Animal)常见 N 中型 动物
巨蟹(Giant crab)2螃蟹(Crab)动物(Animal)常见 N 中型 动物 水栖
巨水蛭(Giant leech)2水蛭(Leech)动物(Animal)常见 N 中型 两栖 动物
巨蟾蜍(Giant toad)2蟾蜍(Toad)动物(Animal)常见 N 大型 动物
鹫马(Hippogriff)2鹫马(Hippogriff)动物(Animal)常见 N 大型 动物
冰棱蛇(Icicle snake)2水元素(Elemental, water)元素(Elemental)常见 N 小型 寒冷 元素 水
小矮妖(Leprechaun)2小矮妖(Leprechaun)精类(Fey)常见 CN 小型 精类
活体滚石(Living boulder)2土元素(Elemental, earth)元素(Elemental)常见 N 小型 土 元素
摩洛克(Morlock)2摩洛克(Morlock)类人(Humanoid)常见 CE 中型 类人
泥人(Mudwretch)2泥人(Mudwretch)元素(Elemental)常见 N 中型 土 元素 水
暴虐小魔怪(Nuglub)2小魔怪(Gremlin)精类(Fey)常见 CE 小型 精类 小魔怪
影龙兽(Shadow drake)2龙兽(Drake)龙类(Dragon)阴影(shadow)常见 CE 超小型 龙类 阴影
闪电蜥蜴(Shocker lizard)2闪电蜥蜴(Shocker lizard)动物(Animal)常见 N 小型 动物
粘菌怪(Slime mold)2泥怪(Ooze)真菌(Fungus)泥怪(ooze)常见 N 大型 真菌 无心智 泥怪
电光蝙蝠(Spark bat)2气元素(Elemental, air)元素(Elemental)常见 N 超小型 气 元素
泰兹尔亚龙(Tatzlwyrm)2泰兹尔亚龙(Tatzlwyrm)龙类(Dragon)常见 N 中型 龙类
特里同(Triton)2特里同(Triton)类人(Humanoid)常见 NG 中型 两栖 类人
猪化人(Wereboar)2化形生物(Werecreature)魔兽(Beast)类人(humanoid)常见 CN 中型 魔兽 人类 类人 化形生物
狼獾(Wolverine)2狼獾(Wolverine)动物(Animal)常见 N 中型 动物
黄麝香凶徒(Yellow musk brute)2黄麝香匍匐者(Yellow musk creeper)植物(Plant)常见 N 大型 无心智 植物黄麝香瓶(Yellow Musk Vial)
黄麝香匍匐者(Yellow musk creeper)2黄麝香匍匐者(Yellow musk creeper)植物(Plant)常见 N 中型 无心智 植物黄麝香瓶(Yellow Musk Vial)
泽斯蛇人(Zyss serpentfolk)2蛇人(Serpentfolk)类人(Humanoid)罕见 NE 中型 类人 蛇人
阿泼夫蛇人(Aapoph serpentfolk)3蛇人(Serpentfolk)类人(Humanoid)罕见 CE 中型 类人 蛇人
阿克真锥(Akizendri)3幻蛇(Protean)观察者(Monitor)常见 CN 小型 观察者 幻蛇
杀人藤(Assassin vine)3杀人藤(Assassin vine)植物(Plant)常见 N 大型 无心智 植物
卡利尼杀手(Caligni slayer)3卡利尼(Caligni)类人(Humanoid)罕见 CE 小型 卡利尼 类人
卓柏卡布拉(Chupacabra)3卓柏卡布拉(Chupacabra)魔兽(Beast)常见 N 小型 魔兽
影界蚁族(D’ziriak)3影界蚁族(D’ziriak)异怪(Aberration)阴影(shadow)常见 N 中型 异怪 阴影
骨园鳄犬(Esobok)3招魂者(Psychopomp)观察者(Monitor)常见 N 中型 观察者 招魂者
沼泽蚊群(Fen mosquito swarm)3蚊子(Mosquito)动物(Animal)常见 N 大型 动物 集群
巨变色龙(Giant chameleon)3蜥蜴(Lizard)动物(Animal)常见 N 大型 动物
巨蜻蜓若虫(Giant dragonfly nymph)3蜻蜓(Dragonfly)动物(Animal)常见 N 小型 动物 水栖
巨鞭尾蜈蚣(Giant whiptail centipede)3蜈蚣(Centipede)动物(Animal)常见 N 超大型 动物
人髑骨蛇(Necrophidius)3人髑骨蛇(Necrophidius)构装体(Construct)常见 N 中型 构装体 无心智
肿头龙(Pachycephalosaurus)3恐龙(Dinosaur)动物(Animal)常见 N 大型 动物 恐龙
快可灵(Quickling)3快可灵(Quickling)精类(Fey)罕见 CE 小型 精类
鸦群(Raven swarm)3渡鸦(Raven)动物(Animal)常见 N 大型 动物 集群
斯普利坎恶霸(Spriggan bully)3斯普利坎(Spriggan)类人(Humanoid)常见 CE 小型 侏儒 类人 斯普利坎
巨魔犬(Trollhound)3巨魔犬(Trollhound)魔兽(Beast)常见 N 中型 魔兽 巨魔
枝节妖(Twigjack)3枝节妖(Twigjack)精类(Fey)植物(plant)常见 CE 超小型 精类 植物
透肌魔人武者(Urdefhan warrior)3透肌魔人(Urdefhan)类人(Humanoid)常见 NE 中型 类人 透肌魔人
吸血魔雾(Vampiric mist)3吸血魔雾(Vampiric mist)异怪(Aberration)常见 NE 中型 异怪
紫蕈(Violet fungus)3紫蕈(Violet fungus)真菌(Fungus)常见 N 中型 真菌 无心智
夜嘶猎犬(Yeth Hound)3夜嘶猎犬(Yeth Hound)魔兽(Beast)魔族(fiend)常见 CE 中型 魔兽 魔族
斥控魔(Zebub)
蝇魔(ACCUSER DEVIL)
3魔鬼(Devil)魔族(Fiend)常见 LE 小型 魔鬼 魔族
阁楼低语者(Attic whisperer)4阁楼低语者(Attic whisperer)不死(Undead)常见 NE 小型 不死
幼水蛭群(Brood leech swarm)4水蛭(Leech)动物(Animal)常见 N 大型 两栖 动物 集群
石冢尸妖(Cairn wight)4尸妖(Wight)不死(Undead)罕见 LE 中型 不死 尸妖
冷忆花(Calathgar)4冷忆花(Calathgar)植物(Plant)常见 N 小型 寒冷 植物
腐尸魔像(Carrion golem)4魔像(Golem)构装体(Construct)罕见 N 中型 构装体 魔像 无心智
蛇缠间谍(Coil spy)4蛇人(Serpentfolk)类人(Humanoid)罕见 NE 中型 类人 蛇人
沙岩战骑(Earthen destrier)4土元素(Elemental, earth)元素(Elemental)常见 N 大型 土 元素
邪秽之焰(Filth fire)4火元素(Elemental, fire)元素(Elemental)常见 NE 中型 元素 火
捕蝇草莱西(Flytrap leshy)4莱西(Leshy)植物(Plant)常见 N 小型 莱西 植物
霜巨魔(Frost troll)4巨魔(Troll)巨人(Giant)罕见 CE 大型 寒冷 巨人 巨魔
巨蜻蜓(Giant dragonfly)4蜻蜓(Dragonfly)动物(Animal)常见 N 中型 动物
巨狼獾(Giant wolverine)4狼獾(Wolverine)动物(Animal)常见 N 大型 动物
灰泥怪(Gray ooze)4泥怪(Ooze)泥怪(Ooze)常见 N 中型 无心智 泥怪
鸭嘴龙(Hadrosaurid)4恐龙(Dinosaur)动物(Animal)常见 N 超大型 动物 恐龙
獒首圣使(Hound archon)4圣使(Archon)天族(Celestial)常见 LG 中型 圣使 天族
马形水怪(Kelpie)4马形水怪(Kelpie)精类(Fey)常见 NE 大型 两栖 精类
考芮精(Korred)4考芮精(Korred)精类(Fey)罕见 CN 小型 精类
活体雷霆(Living thunderclap)4气元素(Elemental, air)元素(Elemental)常见 N 中型 气 元素
曼德拉草(Mandragora)4曼德拉草(Mandragora)植物(Plant)常见 CE 小型 植物
迷雾追踪者(Mist stalker)4水元素(Elemental, water)元素(Elemental)常见 N 中型 两栖 元素 水
佩利冬(Peryton)4佩利冬(Peryton)魔兽(Beast)常见 CE 中型 魔兽
犀牛(Rhinoceros)4犀牛(Rhinoceros)动物(Animal)常见 N 大型 动物
稻草人(Scarecrow)4稻草人(Scarecrow)构装体(Construct)常见 N 中型 构装体
虎化人(Weretiger)4化形生物(Werecreature)魔兽(Beast)类人(humanoid)常见 NE 大型 魔兽 人类 类人 化形生物
行军蚁群(Army ant swarm)5蚂蚁(Ant)动物(Animal)常见 N 大型 动物 集群
阿偕提兹(Azuretzi)5幻蛇(Protean)观察者(Monitor)常见 CN 小型 观察者 幻蛇
孢子花(Basidirond)5孢子花(Basidirond)真菌(Fungus)常见 N 中型 无心智 真菌
沼泽木乃伊(Bog mummy)5木乃伊(Mummy)不死(Undead)常见 LE 中型 木乃伊 不死
卡崔娜迎魂使(Catrina)5招魂者(Psychopomp)观察者(Monitor)常见 N 中型 观察者 招魂者
打洞狗(Dig-widget)5打洞狗(Dig-widget)构装体(Construct)常见 N 小型 构装体 无心智
帝王眼镜蛇(Emperor cobra)5蛇(Snake)动物(Animal)常见 N 大型 动物
伏行巨手(Giant crawling hand)5伏行之手(Crawling hand)不死(Undead)常见 NE 中型 不死
冷面追踪者(Grimstalker)5冷面追踪者(Grimstalker)精类(Fey)常见 CE 中型 精类
格罗代尔(Grodair)5格罗代尔(Grodair)魔兽(Beast)精类(fey)常见 CN 中型 两栖 魔兽 精类 水
河马(Hippopotamus)5河马(Hippopotamus)动物(Animal)常见 N 大型 动物
冰魔像(Ice golem)5魔像(Golem)构装体(Construct)罕见 N 中型 寒冷 构装体 魔像 无心智
鹿獾(Leucrotta)5鹿獾(Leucrotta)魔兽(Beast)常见 CE 大型 魔兽
伏光精(Lurker in light)5伏光精(Lurker in light)精类(Fey)常见 NE 小型 精类
食人魔蛛(Ogre spider)5蜘蛛(Spider)动物(Animal)常见 N 超大型 动物
虎鲸(Orca)5海豚(Dolphin)动物(Animal)常见 N 超大型 动物
司门魔(Ostiarius)5链魔(Velstrac)魔族(Fiend)常见 LE 中型 魔族 链魔
北极熊(Polar bear)5熊(Bear)动物(Animal)常见 N 大型 动物
尸鬼蝙蝠(Skaveling)5尸鬼蝙蝠(Skaveling)不死(Undead)常见 CE 大型 不死
透肌魔人折磨者(Urdefhan tormentor)5透肌魔人(Urdefhan)类人(Humanoid)常见 NE 中型 类人 透肌魔人
水猴子(Ahuizotl)6水猴子(Ahuizotl)魔兽(Beast)罕见 NE 大型 两栖 魔兽
暴怖魔(Babau)
鲜血恶魔(Blood Demon)
6恶魔(Demon)魔族(Fiend)常见 CE 中型 恶魔 魔族
博万精(Baobhan sith)6博万精(Baobhan sith)精类(Fey)罕见 CE 中型 精类
贝克风精(Belker)6气元素(Elemental, air)元素(Elemental)常见 NE 大型 气 元素
暴雪之嗣(Blizzardborn)6水元素(Elemental, water)元素(Elemental)常见 N 中型 寒冷 元素 水
布劳德韦德(Blodeuwedd)6布劳德韦德(Blodeuwedd)精类(Fey)植物(plant)罕见 CN 中型 精类 植物
巴拉尼(Bralani)
疾风灵使(Wind Azata)
6灵使(Azata)天族(Celestial)常见 CG 中型 灵使 天族
洞穴巨魔(Cavern troll)6巨魔(Troll)巨人(Giant)罕见 CE 大型 土 巨人 巨魔
颂教魔(Evangelist)6链魔(Velstrac)魔族(Fiend)常见 LE 中型 魔族 链魔
火水母群(Fire jellyfish swarm)6水母(Jellyfish)动物(Animal)常见 N 大型 动物 水栖 无心智 集群
巨蚊(Giant mosquito)6蚊子(Mosquito)动物(Animal)常见 N 中型 动物
豪达格(Hodag)6豪达格(Hodag)魔兽(Beast)罕见 N 大型 魔兽
禽龙(Iguanodon)6恐龙(Dinosaur)动物(Animal)常见 N 超大型 动物 恐龙
明月娜迦(Lunar naga)6娜迦(Naga)异怪(Aberration)罕见 N 大型 异怪
还魂尸(Revenant)6还魂尸(Revenant)不死(Undead)常见 LN 中型 不死
黄沙哨兵(Sand sentry)6土元素(Elemental, earth)元素(Elemental)常见 N 中型 土 元素
镰刀树(Scythe Tree)6镰刀树(Scythe Tree)植物(Plant)常见 CE 超大型 植物
海龙兽(Sea drake)6龙兽(Drake)龙类(Dragon)常见 NE 大型 水栖 龙类 水
嗡鸣荨麻(Skrik nettle)6嗡鸣荨麻(Skrik nettle)异怪(Aberration)常见 N 大型 异怪
大步流火(Striding fire)6火元素(Elemental, fire)元素(Elemental)常见 CN 中型 元素 火
翠绿泥怪(Verdurous ooze)6泥怪(Ooze)泥怪(Ooze)常见 N 中型 无心智 泥怪
维克拉卡斯子嗣(Vrykolakas spawn)6吸血鬼(Vampire)不死(Undead)常见 NE 中型 不死 吸血鬼维克拉卡斯(Vrykolakas)
巫怪(Witchwyrd)6巫怪(Witchwyrd)类人(Humanoid)罕见 LN 中型 类人
木巨人(Wood giant)6巨人(Giant)巨人(Giant)类人(humanoid)常见 CG 大型 巨人 类人
木魔像(Wood golem)6魔像(Golem)构装体(Construct)罕见 N 中型 构装体 魔像 无心智
披毛犀(Woolly rhinoceros)6犀牛(Rhinoceros)动物(Animal)常见 N 大型 动物
锡尔族(Xill)6锡尔族(Xill)异怪(Aberration)灵界(ethereal)罕见 LE 中型 异怪 灵界
库德文(Culdewen)7库德文(Culdewen)精类(Fey)罕见 CE 小型 两栖 精类
吸血浆果丛(Drainberry bush)7吸血浆果丛(Drainberry bush)植物(Plant)罕见 N 大型 植物
咒猫(Dweomercat)7咒猫(Dweomercat)魔兽(Beast)罕见 CN 中型 魔兽
薄片龙(Elasmosaurus)7薄片龙(Elasmosaurus)动物(Animal)常见 N 超大型 动物
巨水母(Giant jellyfish)7水母(Jellyfish)动物(Animal)常见 N 大型 动物 水栖 无心智
地狱猫(Hellcat)7地狱猫(Hellcat)魔兽(Beast)魔族(fiend)常见 LE 大型 魔兽 魔族
廷达罗斯猎犬(Hound of Tindalos)7廷达罗斯猎犬(Hound of Tindalos)异怪(Aberration)时间(time)稀有 NE 中型 异怪 时间
遁影魔(Invidiak)
阴影恶魔(Shadow Demon)
7恶魔(Demon)魔族(Fiend)常见 CE 中型 恶魔 魔族 虚体
古巨蜥(Megalania)7蜥蜴(Lizard)动物(Animal)常见 N 超大型 动物
冥晶怪(Sceaduinar)7冥晶怪(Sceaduinar)异怪(Aberration)负能量(negative)稀有 NE 中型 异怪 负能量
惑心魔(Shoggti)7古魔(Qlippoth)魔族(Fiend)罕见 CE 大型 两栖 魔族 古魔
噬魂者(Soul eater)7噬魂者(Soul eater)魔族(Fiend)罕见 NE 中型 魔族
幽魂(Specter)7幽魂(Specter)不死(Undead)常见 LE 中型 虚体 不死
拟餐虫群(Sportlebore swarm)7拟餐虫(Sportlebore)动物(Animal)常见 N 大型 动物 集群
斯普利坎战争领主(Spriggan warlord)7斯普利坎(Spriggan)类人(Humanoid)常见 CE 小型 侏儒 类人 斯普利坎
斯提吉拉(Stygira)7斯提吉拉(Stygira)精类(Fey)罕见 LE 中型 土 精类
触手魔藤(Tendriculos)7触手魔藤(Tendriculos)真菌(Fungus)植物(plant)常见 N 超大型 真菌 植物
命运御衡者(Theletos)7御衡者(Aeon)观察者(Monitor)常见 LN 中型 御衡者 观察者
假面魔(Totenmaske)7假面魔(Totenmaske)不死(Undead)常见 NE 中型 不死
万特护魂使(Vanth)7招魂者(Psychopomp)观察者(Monitor)常见 N 中型 观察者 招魂者
青年结晶龙(Young crystal dragon)7原龙(Dragon, primal)龙类(Dragon)元素(elemental)罕见 NG 大型 龙类 土 元素
互棱齿象(Anancus)8大象(Elephant)动物(Animal)常见 N 超大型 动物
活化梦境(Animate dream)8活化梦境(Animate dream)梦境(Dream)罕见 NE 中型 梦境 虚体
青足龙蛇(Behir)8青足龙蛇(Behir)魔兽(Beast)常见 N 超大 魔兽 电
波达尸(Bodak)8波达尸(Bodak)不死(Undead)罕见 CE 中型 不死
白骨先知(Bone prophet)8蛇人(Serpentfolk)类人(Humanoid)罕见 NE 中型 类人 蛇人
冷原居民(Denizen of Leng)8冷原居民(Denizen of Leng)异怪(Aberration)梦境(dream)罕见 CE 中型 异怪 梦境
暗音盲怪(Destrachan)8暗音盲怪(Destrachan)异怪(Aberration)常见 CE 大型 异怪
巨海驹(Giant hippocampus)8海驹(Hippocampus)动物(Animal)罕见 N 超大型 动物 水栖
巨蛞蝓(Giant slug)8蛞蝓(Slug)动物(Animal)常见 N 超大型 动物
玻璃魔像(Glass golem)8魔像(Golem)构装体(Construct)罕见 N 大型 构装体 魔像 无心智
石化牛(Gorgon)8石化牛(Gorgon)魔兽(Beast)罕见 N 大型 魔兽
花岗岩雕齿兽(Granite glyptodont)8土元素(Elemental, earth)元素(Elemental)常见 N 大型 土 元素
噬智怪(Intellect Devourer)8噬智怪(Intellect Devourer)异怪(Aberration)罕见 CE 小型 异怪
熔岩巨蝎(Magma scorpion)8火元素(Elemental, fire)元素(Elemental)常见 N 大型 元素 火
沼泽巨人(Marsh giant)8巨人(Giant)巨人(Giant)类人(humanoid)常见 CE 大型 两栖 巨人 类人
魔魂尸(Mohrg)8魔魂尸(Mohrg)不死(Undead)常见 CE 中型 不死
月光花(Moonflower)8月光花(Moonflower)植物(Plant)罕见 N 超大型 植物
食魂魔(Nabasu)
暴食恶魔(Gluttony Demon)
8恶魔(Demon)魔族(Fiend)常见 CE 中型 恶魔 魔族
鬼道士(Onidoshi)8恶鬼(Oni)魔族(Fiend)巨人(giant)类人(humanoid)常见 LE 大型 魔族 巨人 类人 恶鬼
沙尖镇魔鬼(Sandpoint Devil)8沙尖镇魔鬼(Sandpoint Devil)魔兽(Beast)魔族(fiend)独特 NE 大型 魔兽 魔族
溺亡魔(Sarglagon)
萨拉魔(Drowning Devil)
8魔鬼(Devil)魔族(Fiend)常见 LE 大型 两栖 魔鬼 魔族
双头巨魔(Two-headed troll)8巨魔(Troll)巨人(Giant)罕见 CE 大型 巨人 巨魔
青年洋龙(Young brine dragon)8原龙(Dragon, primal)龙类(Dragon)元素(elemental)罕见 LN 大型 两栖 龙类 元素 水
吞金兽(Aurumvorax)9吞金兽(Aurumvorax)动物(Animal)常见 N 小型 动物
石化龙蜥(Dracolisk)9石化蜥蜴(Basilisk)魔兽(Beast)龙类(dragon)罕见 N 大型 魔兽 龙
惧栗缚灵(Dread wraith)9缚灵(Wraith)不死(Undead)常见 LE 大型 虚体 不死 缚灵
巨鳄龟(Giant snapping turtle)9龟(Turtle)动物(Animal)常见 N 巨型 动物
巨乌贼(Giant squid)9乌贼(Squid)动物(Animal)常见 N 超大型 动物 水栖
厄拿刻斯(Irnakurse)9塑肉体(Fleshwarp)异怪(Aberration)常见 CE 大型 异怪
焰刃使(Jyoti)9焰刃使(Jyoti)类人(Humanoid)正能量(positive)常见 N 中型 火 类人 正能量
乳齿象(Mastodon)9大象(Elephant)动物(Animal)常见 N 超大型 动物
恶水精(Nuckelavee)9恶水精(Nuckelavee)精类(Fey)常见 NE 大型 两栖 精类
骨魔(Osyluth)
奥塞魔(BONE DEVIL)
9魔鬼(Devil)魔族(Fiend)常见 LE 大型 魔鬼 魔族
精魂娜迦(Spirit naga)9娜迦(Naga)异怪(Aberration)罕见 NE 大型 异怪
蜱虫群(Tick swarm)9蜱虫(Tick)动物(Animal)常见 N 大型 动物 集群
泰坦蜈蚣(Titan centipede)9蜈蚣(Centipede)动物(Animal)常见 N 巨型 动物
巫火(Witchfire)9巫火(Witchfire)不死(Undead)罕见 CE 中型 虚体 魂魄 不死
青年熔岩龙(Young magma dragon)9原龙(Dragon, primal)龙类(Dragon)元素(elemental)罕见 CN 大型 龙类 元素 火
追迹者(Zelekhut)9御衡者(Aeon)观察者(Monitor)常见 LN 大型 御衡者 制裁者 观察者
狩魔蛛(Bebilith)10狩魔蛛(Bebilith)魔兽(Beast)魔族(fiend)常见 CE 超大 魔兽 魔族
比蒙巨河马(Behemoth hippopotamus)10河马(Hippopotamus)动物(Animal)常见 N 超大型 动物
地蜥兽(Ghonhatine)10塑肉体(Fleshwarp)异怪(Aberration)常见 CE 大型 异怪
冰游龙(Icewyrm)10水元素(Elemental, water)元素(Elemental)常见 N 超大型 两栖 寒冷 元素 水
埃门特西(Imentesh)10幻蛇(Protean)观察者(Monitor)常见 CN 大型 观察者 幻蛇
风中旋律(Melody on the wind)10气元素(Elemental, air)元素(Elemental)常见 N 超大型 气 元素
生命神使(Movanic deva)
守护天使(Guardian Angel)
10天使(Angel)天族(Celestial)常见 NG 中型 天使 天族
海妖精(Nereid)10海妖精(Nereid)精类(Fey)常见 CN 中型 水栖 精类 水
饥肠魔(Nyogoth)10古魔(Qlippoth)魔族(Fiend)罕见 CE 中型 魔族 古魔
佩鲁达(Peluda)10佩鲁达(Peluda)龙类(Dragon)常见 LE 大型 龙类 火
残虐邪魔(Piscodaemon)
毒液邪魔(Venom Daemon)
10邪魔(Daemon)魔族(Fiend)常见 NE 中型 两栖 邪魔 魔族
奎茨羽蛇(Quetz couatl)10羽蛇(Couatl)魔兽(Beast)罕见 LG 大型 魔兽 羽蛇
邪刻魔(Sacristan)10链魔(Velstrac)魔族(Fiend)常见 LE 中型 魔族 链魔
维克拉卡斯尊主(Vrykolakas master)10吸血鬼(Vampire)不死(Undead)常见 NE 中型 不死 吸血鬼维克拉卡斯(Vrykolakas)
湖怪(Water orm)10湖怪(Water orm)魔兽(Beast)稀有 N 超大型 水栖 魔兽 水
青年云龙(Young cloud dragon)10原龙(Dragon, primal)龙类(Dragon)元素(elemental)罕见 N 大型 气 龙类 元素
成年结晶龙(Adult crystal dragon)11原龙(Dragon, primal)龙类(Dragon)元素(elemental)罕见 NG 超大型 龙类 土 元素
囚魂魔(Devourer)11囚魂魔(Devourer)不死(Undead)罕见 NE 大型 不死
高斯瑞格(Gosreg)11高斯瑞格(Gosreg)异怪(Aberration)罕见  CE 中型 异怪
尖刺魔(Hamatula)
哈马魔(BARBED DEVIL)
11魔鬼(Devil)魔族(Fiend)常见 LE 中型 魔鬼 魔族
涸泽魔(Hezrou)
蟾恶魔(Toad Demon)
11恶魔(Demon)魔族(Fiend)常见 CE 大型 两栖 恶魔 魔族
虫巢人(Isqulug)11虫巢人(Isqulug)异怪(Aberration)罕见 NE 中型 异怪 两栖
饥馑邪魔(Meladaemon)
饥荒邪魔(Famine Daemon)
11邪魔(Daemon)魔族(Fiend)常见 NE 大型 邪魔 魔族
夸波帕克(Quoppopak)11夸波帕克(Quoppopak)异怪(Aberration)常见 NE 大型 异怪 水栖
棘龙(Spinosaurus)11恐龙(Dinosaur)动物(Animal)常见 N 巨形 动物 恐龙
陀螺百夫长(Spiral Centurion)11陀螺百夫长(Spiral Centurion)构装体(Construct)常见 N 中型 构装体 无心智
雷鸟(Thunderbird)11雷鸟(Thunderbird)魔兽(Beast)罕见 N 巨型 气 魔兽 电
青年影龙(Young umbral dragon)11原龙(Dragon, primal)龙类(Dragon)阴影(shadow)罕见 NE 大型 龙类 阴影
成年洋龙(Adult brine dragon)12原龙(Dragon, primal)龙类(Dragon)元素(elemental)罕见 LN 超大型 两栖 龙类 元素 水
三臂巨怪(Athach)12三臂巨怪(Athach)巨人(Giant)类人(humanoid)常见 CE 超大型 巨人 类人
卡托布莱帕斯(Catoblepas)12卡托布莱帕斯(Catoblepas)魔兽(Beast)常见 CE 大型 魔兽
触手眼魔(Chernobue)12古魔(Qlippoth)魔族(Fiend)罕见 CE 大型 魔族 古魔
异虫邪魔(Derghodaemon)
劫掠邪魔(Ravager Daemon)
12邪魔(Daemon)魔族(Fiend)常见 NE 大型 邪魔 魔族
霜虫(Frost worm)12霜虫(Frost worm)动物(Animal)常见 N 超大型 动物 寒冷
邪验魔(Interlocutor)12链魔(Velstrac)魔族(Fiend)常见 LE 大型 魔族 链魔
死亡神使(Monadic deva)
灵魂天使(Soul Angel)
12天使(Angel)天族(Celestial)常见 NG 中型 天使 天族
水泽邪妖(Rusalka)12水泽邪妖(Rusalka)精类(Fey)常见 NE 中型 水栖 精类 水
寒林巨人(Taiga giant)12巨人(Giant)巨人(Giant)类人(humanoid)常见 CN 超大型 巨人 类人
成年熔岩龙(Adult magma dragon)13原龙(Dragon, primal)龙类(Dragon)元素(elemental)罕见 CN 超大型 龙类 元素 火
嗜肉体(Carnivorous blob)13泥怪(Ooze)泥怪(Ooze)常见 N 巨型 无心智 泥怪
沼喉怪(Froghemoth)13沼喉怪(Froghemoth)异怪(Aberration)罕见 N 超大型 异怪 两栖
冰巨鬼(Ice yai)13恶鬼(Oni)魔族(Fiend)巨人(giant)类人(humanoid)常见 CE 大型 寒冷 魔族 巨人 类人 恶鬼
触手蟹(Irlgaunt)13触手蟹(Irlgaunt)异怪(Aberration)常见 NE 大型 异怪 土
冷蛛(Leng spider)13冷蛛(Leng spider)异怪(Aberration)梦境(dream)罕见 CE 超大型 异怪 梦境
影巨人(Shadow giant)13巨人(Giant)巨人(Giant)类人(humanoid)阴影(shadow)常见 LE 大型 巨人 类人 阴影
执死邪魔(Thanadaemon)
死亡邪魔(Death Daemon)
13邪魔(Daemon)魔族(Fiend)常见 NE 中型 邪魔 魔族
蝰蛇藤(Viper vine)13蝰蛇藤(Viper vine)植物(Plant)常见 N 大型 植物
维克拉卡斯长老(Vrykolakas ancient)13吸血鬼(Vampire)不死(Undead)罕见 NE 中型 不死 吸血鬼维克拉卡斯(Vrykolakas)
成年云龙(Adult cloud dragon)14原龙(Dragon, primal)龙类(Dragon)元素(elemental)罕见 N 超大型 气 龙类 元素
死魂精(Ankou)14死魂精(Ankou)精类(Fey)常见 LE 大型 精类
蝠蝎魔(Augnagar)14古魔(Qlippoth)魔族(Fiend)罕见 CE 超大型 魔族 古魔
假面拳怪(Doprillu)14假面拳怪(Doprillu)异怪(Aberration)常见 NE 中型 异怪
火巨鬼(Fire yai)14恶鬼(Oni)魔族(Fiend)巨人(giant)类人(humanoid)常见 NE 大型 魔族 火 巨人 类人 恶鬼
仆魔(Gylou)
吉洛魔(HANDMAIDEN DEVIL)
14魔鬼(Devil)魔族(Fiend)常见 LE 中型 魔鬼 魔族
纳祭魔(Nalfeshnee)
猪恶魔(Boar Demon)
14恶魔(Demon)魔族(Fiend)常见 CE 超大型 恶魔 魔族
掠劫亡龙空骸(Ravener husk)14掠劫亡龙(Ravener)龙类(Dragon)不死(undead)稀有 CE 巨型 龙类 不死掠劫亡龙(Ravener)
号手圣使(Trumpet archon)14圣使(Archon)天族(Celestial)常见 LG 中型 圣使 天族
蠕虫行者邪教徒(Worm that walks cultist)14蠕虫行者(Worm that walks)异怪(Aberration)罕见 CE 中型 异怪 集群蠕虫行者(Worm that walks)
成年影龙(Adult umbral dragon)15原龙(Dragon, primal)龙类(Dragon)阴影(shadow)罕见 NE 超大型 龙类 阴影 
黑蝎(Black scorpion)15蝎子(Scorpion)动物(Animal)常见 N 巨形 动物
约顿巨魔(Jotund troll)15巨魔(Troll)巨人(Giant)稀有 CE 超大型 巨人 突变 巨魔
火焚精(Marrmora)15火焚精(Marrmora)精类(Fey)常见 NE 中型 精类 火
猎杀者(Marut)15御衡者(Aeon)观察者(Monitor)常见 LN 大型 御衡者 制裁者 观察者
夺心巨虫(Neothelid)15夺心巨虫(Neothelid)异怪(Aberration)罕见 CE 巨型 异怪
浅滩蛇龙(Shoal linnorm)15蛇龙(Linnorm)龙类(Dragon)罕见 CE 巨型 两栖 龙类
乌蒙利(Umonlee)15乌蒙利(Umonlee)魔兽(Beast)罕见 N 超大型 两栖 魔兽 寒冷
古结晶龙(Ancient crystal dragon)16原龙(Dragon, primal)龙类(Dragon)元素(elemental)稀有 NG 巨型 龙类 土 元素
时空御衡者(Bythos)16御衡者(Aeon)观察者(Monitor)罕见 LN 大型 御衡者 观察者
角魔(Cornugon)
恐纳魔(HORNED DEVIL)
16魔鬼(Devil)魔族(Fiend)常见 LE 大型 魔鬼 魔族
峡湾蛇龙(Fjord linnorm)16蛇龙(Linnorm)龙类(Dragon)罕见 CE 巨型 水栖 龙类
地律天使(Planetar)
审判天使(Justice Angel)
16天使(Angel)天族(Celestial)罕见 NG 大型 天使 天族
佐莫克(Zomok)16佐莫克(Zomok)龙类(Dragon)植物(plant)常见 N 巨型 龙 植物
古洋龙(Ancient brine dragon)17原龙(Dragon, primal)龙类(Dragon)元素(elemental)稀有 LN 巨型 两栖 龙类 元素 水
莱卓斯(Leydroth)17莱卓斯(Leydroth)魔兽(Beast)罕见 NE 大型 魔兽
辐光守卫(Radiant warden)17辐光守卫(Radiant warden)构装体(Construct)罕见 N 巨形 构装体
熊蛇怪(Thrasfyr)17熊蛇怪(Thrasfyr)魔兽(Beast)稀有 CE 超大型 魔兽 火 天恩
蜗魄龛君(Vaspercham)17蜗魄龛君(Vaspercham)异怪(Aberration)常见 CE 超大型 异怪 水栖
水巨鬼(Water yai)17恶鬼(Oni)魔族(Fiend)巨人(giant)类人(humanoid)常见 CE 超大型 魔族 巨人 类人 恶鬼 水
古熔岩龙(Ancient magma dragon)18原龙(Dragon, primal)龙类(Dragon)元素(elemental)稀有 CN 巨型 龙类 元素 火
巨兽像(Aolaz)18巨兽像(Aolaz)构装体(Construct)稀有 N 巨型 构装体
石冢蛇龙(Cairn linnorm)18蛇龙(Linnorm)龙类(Dragon)罕见 CE 巨型 龙类
撼沙避日蛛(Duneshaker solifugid)18避日蛛(Solifugid)动物(Animal)常见 N 巨型 动物
战狂邪魔(Purrodaemon)
战争邪魔(War Daemon)
18邪魔(Daemon)魔族(Fiend)常见 NE 大型 邪魔 魔族
蛛蝎魔(Thulgant)18古魔(Qlippoth)魔族(Fiend)罕见 CE 大型 魔族 古魔
古云龙(Ancient cloud dragon)19原龙(Dragon, primal)龙类(Dragon)元素(elemental)稀有 N 巨型 气 龙类 元素
格伦德尔(Grendel)19格伦德尔(Grendel)类人(Humanoid)独特 CE 大型 类人
萨德树精(Sard)19萨德树精(Sard)植物(Plant)稀有 CE 巨型 电 植物 天恩
星辰圣使(Star archon)19圣使(Archon)天族(Celestial)常见 LG 中型 圣使 天族
寒林蛇龙(Taiga linnorm)19蛇龙(Linnorm)龙类(Dragon)罕见 CE 巨型 龙类
食魂厉魔(Vrolikai)
死亡恶魔(Death Demon)
19恶魔(Demon)魔族(Fiend)罕见 CE 大型 恶魔 魔族
古影龙(Ancient umbral dragon)20原龙(Dragon, primal)龙类(Dragon)阴影(shadow)稀有 NE 超大型 龙类 阴影
要塞圣使(Bastion archon)20圣使(Archon)天族(Celestial)稀有 LG 超大型 圣使 天族
邪隐魔(Eremite)20链魔(Velstrac)魔族(Fiend)常见 LE 中型 魔族 链魔
纺命女(Norn)20纺命女(Norn)精类(Fey)稀有 N 大型 精类
末日狂魔(Olethrodaemon)
天启邪魔(Apocalypse Daemon)
20邪魔(Daemon)魔族(Fiend)常见 NE 巨型 邪魔 魔族
圣藤使(Veranallia)
重生灵使(Rebirth Azata)
20灵使(Azata)天族(Celestial)常见 CG 中型 灵使 天族
阎摩判魂使(Yamaraj)20招魂者(Psychopomp)观察者(Monitor)罕见 N 超大型 观察者 招魂者
熔山魔(Lerritan)21熔山魔(Lerritan)元素(Elemental)常见 NE 巨型 土 元素 火
掠劫亡龙(Ravener)21掠劫亡龙(Ravener)龙类(Dragon)不死(undead)稀有 CE 巨型 龙类 火 不死掠劫亡龙(Ravener)
炸脖龙(Jabberwock)23炸脖龙(Jabberwock)龙类(Dragon)稀有 CE 超大型 龙类 天恩
恒阳天使(Solar)
大天使(Archangel)
23天使(Angel)天族(Celestial)稀有 NG 大型 天使 天族
« 上次编辑: 2023-06-25, 周日 12:14:41 由 四月 »
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

离线 771040096

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Re: 【Bestiary 2】索引
« 回帖 #2 于: 2023-03-07, 周二 21:23:34 »
库德文(Culdewen)已勘误为“罕见”

冷原居民(Denizen of Leng)已勘误为“罕见”

蟑螂群(Cockroach swarm)已勘误为“大型”

斯提吉拉(Stygira)已勘误为“罕见”
« 上次编辑: 2023-03-07, 周二 21:30:59 由 771040096 »

线上 璀璨星炬

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Re: 【Bestiary 2】索引
« 回帖 #3 于: 2023-03-08, 周三 02:06:27 »
库德文(Culdewen)已勘误为“罕见”

冷原居民(Denizen of Leng)已勘误为“罕见”

蟑螂群(Cockroach swarm)已勘误为“大型”

斯提吉拉(Stygira)已勘误为“罕见”

已改,感谢纠错
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。