作者 主题: 【占坑待填】Rise of the Runelords 十周年纪念版  (阅读 54502 次)

副标题: 一个全彩pdf版本的大饼(饼没了!#5发布)

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【占坑待填】Rise of the Runelords 十周年纪念版
« 于: 2022-02-20, 周日 20:46:00 »
这是一本迟到六年的中文AP。如果不是一位热心GM通过某个帖子注意到了我的回复,又找到我的联系方式特地询问,或许它还要在我的硬盘里不知躺到何年何月。

发布本模组的计划于四个月前敲定,但因为种种意外和波折,直到这个月,筹备工作才得以顺利进展。

感谢月夜白雨和Ra酱,对全书进行细致的校对。(更新:我们的校对队伍迎来了强大的Ra酱,产率加倍!

感谢白药君,是他让这本书能有精美的版式。

翻译AP的时候,我还是PF的新手GM,如今都已经转战2E了,那么就把这本书当成送给一版的告别礼物吧 :em003

发布计划:全书翻译已完成,校对目前大约70%。排版方面,由于十周年版本模组篇幅较长,我们计划将其拆成《玩家手册》+《冒险之路》第1~6部+《附录》的pdf格式陆续发布。

劇透 -   :
无关主题的广告:PF2的同好欢迎加入开拓者协会群(695214825)
« 上次编辑: 2023-07-06, 周四 18:49:07 由 默 ’S’ oul-del »

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Re: 【占坑待填】Rise of the Runelords 十周年纪念版
« 回帖 #1 于: 2022-02-20, 周日 20:46:55 »
本楼发布玩家手册

pdf下载链接:
« 上次编辑: 2022-02-20, 周日 22:21:43 由 默 ’S’ oul-del »

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Re: 【占坑待填】Rise of the Runelords 十周年纪念版
« 回帖 #2 于: 2022-02-20, 周日 20:47:17 »
《秘符之主的崛起#1 焚毁的祭礼》

pdf下载链接:

不会收录进十周年pdf版本的内容同样在本楼层发布(基本上是初版模组的附录、前言内容。)

沙尖镇需要你!
      什么尖?沙什么?什么镇?如果这个友好的海滨小镇的名字对你们来说还没有任何意义,那也不用担心——你现在拿着的这本书正是为了解决这个问题而存在的。简而言之,沙尖镇就是你的PC们的新家乡。他们将在这里结交朋友,购置第一套盔甲,拜访第一家酒馆,最终与怪物殊死缠斗。这是一场全新战役的起点,也是葛拉利昂这个同样崭新的世界中的一组设定,专为《开拓者编年史战役设定集》而设计。你的PC们即将展开的冒险不止会决定沙尖镇的命运,也关系着瓦里西亚周边地区的存亡。若他们失败了,他们的朋友和同胞们可能会在一个新时代里身陷奴役和恐惧之中,但如果他们能够取胜,他们的壮举便将被贤者与诸王铭记,英名永驻不朽。他们会在开拓者编年史中谱写下最新的篇章。

   作为我们为开拓者游戏所撰写设定幕后的设想——英雄的壮举和反派的行径都将载入史册,几经编撰而历久不衰。在大多数既定历史当中,世间万事都遵循预定的轨迹。先知和预言家们夜观星象来预知未来,而他们的预言总能对即将来临的时代做出准确的描绘。

      这种情况一直持续到一个世纪前一位神祇的逝去。没有人目睹所发生的事情,而如今,古老的预言都已破灭。先知们陷入疯癫,而预言家们绝望地试图弄清未来错乱的原因。尽管有人哀嚎这个世界已走到尽头,但至今已又过了百年光阴,世界依然存在,只是各个事态的发展都变得混沌未明。葛拉利昂如今的未来充满各种可能,它已准备好接受又一代英雄的凯旋或陨落。

      毕竟,正如我们所知,玩家角色们总能够做出出乎意料的举动。先知和学者又怎能预料得到他们会搞出什么名堂呢?


开拓前路
     在开拓者游戏中,我们会出版完整的战役。这些称为“冒险之路”的每个战役都会分六个月出版,每月一卷的内容中包括了新的战役章节,以及更多可用于扩展冒险的建议和素材,同时也对葛拉利昂这个新世界进行扩展。你还可以期待在每卷的志怪录中定期放出的至少六种新怪物。不过每卷的大多数怪物都与该冒险之路的丰富章节紧密关联。我们的第一本冒险之路是《焚毁的祭礼》,这是一个可供4名1级角色冒险的模组。在这本冒险模组中,玩家角色们不仅将面对地精酋长和古代魔物,还要处理因突然一跃成为小镇英雄而引发的各种麻烦的社交状况。

     在你读完《焚毁的祭礼》和本卷的额外素材之后,你可以访问paizo.com,页面上有实时而丰富的关于Paizo出版的冒险之路的讨论。我个人会努力跟进讨论话题,而你们应该也能够在讨论版上认出我们当中不少人的名字。这会是一个让我们了解各位对开拓者游戏和冒险之路的看法,以及与其他主持人和玩家分享经验的绝佳途径,如果想要将《秘符之主的崛起》(以及开拓者游戏将来会出版的所有冒险之路)与其他战役设定完美契合,这里也可以找到许多读者提供的建议。此外,请访问我们在paizo.com的博客,我们会在那里公布未来产品的预览,并聊聊Paizo出版公司的更多计划。比如下面这段十大地精趣闻,博客的老读者们肯定已经很熟悉了,但由于这些小祸害们在《焚毁的祭礼》中扮演了重要的角色,我们认为有必要再把它印出来。如果你愿意,也可以把它们看作是地精的十诫。不过当然了,没有地精会动把它们写下来的念头,那样是会倒大霉的!


十大地精趣闻
1. 地精讨厌马:地精擅长骑动物,但马是个例外。实际上地精对马又恨又怕,因为马会在他们靠的太近时踩踏他们。

2. 地精讨厌狗:虽然地精会用一种长着可怕鼠脸,被(独具创意地)称为“地精犬”的生物充当坐骑(如果弄得到狼或座狼他们也会骑——地精会一口咬定狼并不是狗),但他们像痛恨马一样痛恨一条普通的狗。这种厌恶是相互的。如果你的狗莫名其妙地对着柴堆狂吠,那么它很可能闻出了一个地精正躲在里头。

3. 地精会翻垃圾堆:垃圾坑、阴沟、下水道……哪里有垃圾,哪里就有地精。地精在用废物制造武器和盔甲方面是古怪的专家,也喜欢拿人们丢掉的东西来干掉他们。

4. 地精爱唱歌:不幸的是,地精们的歌词非常好记,而同时他们那怪异恼人的歌曲实在难登大雅之堂。

5. 地精鬼鬼祟祟:地精在激动或愤怒时都很吵闹,喜欢喋喋不休,但即便如此,他也可以在一瞬间就安静下来。这种秉性加上迷你的身材,令他们成为潜入各种你无法想象的地方的专家:比如柴火堆、储雨桶、木头堆底下、鸡窝底下、炉灶里面……

6. 地精有点疯:地精会觉得炉灶是很棒的躲藏地点,这说明他们基本想不出最可行的计划。他们还非常容易分心,尤其是被亮晶晶的东西和比他们小的可能很好吃的动物。

7. 地精很贪吃:只要补给充足,地精通常一天要吃十几顿饭。大多数地精部落都没有足够的食粮来填饱一群贪吃鬼的肚子,这也是这些小恶棍总出来打家劫舍的原因。

8. 地精喜欢火:烧东西是地精最爱的消遣,不过他们一般会很小心不点着自己的老窝,特别是他们基本上还住在大片蓟林里,睡的都是干草和叶子铺的床。不过只要给地精一根火把,再给他一座别人的家,那麻烦可就大了。

9. 地精经常卡住:地精身子瘦小但脑袋却大。他们住的地方很窄,有时候窄过头了。

10. 地精相信写字会偷走灵魂:地精巢穴的墙上和他们劫掠过的城镇废墟中,遍布着各种夸耀他们功绩的图画。不过地精从不写字,那样会倒霉。写字会从你的脑袋里偷走灵魂,然后你就拿不回来了。


次级符文井      (十周年版附录的内容。描述中有大量剧透,PC请勿观看!)
劇透 -   :
部位 无特定部位    次等神器
灵光 强烈(死灵);CL 20;重量 900磅
受卡祖格在贪婪符文井上所取得成功的启发,并且出于嫉妒,秘符之主阿拉兹尼斯特尝试自己设计了变体符文井。她的领地存在着许多这样的次级暴怒符文井——虽然到了如今,其中大多数都消失在瓦里西亚湾的水底深处,或者隐于空心山之中,只有一个还留在阿维斯坦大陆,藏在沙尖镇下的暴怒墓穴里。
   每当有着暴怒灵魂(这包括大部分地精,以及不少多年前被贾维斯·斯图特谋杀的受害者)的生物在次级符文井一英里内死去时,符文井便会获得1点暴怒点数。次级符文井能够储存的暴怒点数没有上限,但它目前只存有20点。每次汲取井水(详见下文),都会消耗一定数量的暴怒点数。如果消耗后足以使其总点数降低为0或负数,次级符文井就会停用,井水也将逐渐消失。重新激活次级符文井需要一个早已失传的仪式,或者在世界其他地方重新激活一个高级符文井。这样的事件可以让次级暴怒符文井恢复到3个暴怒点数的起始水平。
   次级符文井只有3英尺深,但任何进入其冰冷的橙色井水的生物都会立即受到2d6点寒冷伤害,并且必须成功进行DC 15意志豁免,否则被愤怒压倒。失败表明该生物被激怒(如同受到狂暴术的影响),并立即攻击最近的生物。如果没有看到活物,被激怒的生物会被迫寻找受害者,并在寻找过程中全速移动。这种愤怒会持续2d6分钟,之后该生物陷入批发。每次以这种方式激活次级符文井都消耗3点暴怒点数。
   次级符文井也可以被命令产生一个罪生怪。要使罪生怪现身,只需要让一个生物将几滴血滴入池中。一轮之后,一个罪生怪从井中出现,并立即攻击离它最近的,无法感受到暴怒气息的生物。每次以这种方式使用次级符文井,都消耗6点暴怒点数。
摧毁
当次级符文井被停用后,便可以通注入圣水,随后将其煮沸至少24小时来永远摧毁它。

« 上次编辑: 2023-07-02, 周日 11:45:22 由 默 ’S’ oul-del »

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Re: 【占坑待填】Rise of the Runelords 十周年纪念版
« 回帖 #3 于: 2022-02-20, 周日 20:48:37 »
《秘符之主的崛起#2 锯皮谋杀案》

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« 上次编辑: 2023-03-24, 周五 10:55:41 由 默 ’S’ oul-del »

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Re: 【占坑待填】Rise of the Runelords 十周年纪念版
« 回帖 #4 于: 2022-02-20, 周日 20:49:30 »
《秘符之主的崛起#3 钩山大屠杀》

隔山有钩
事只能怨我自己。
   我知道Nicolas Logue喜欢往冒险里加些什么东西。我也知道他的变态程度有多深——至少我觉得自己知道。在我联系他,请他执笔《钩山大屠杀》时,我告诉他这篇模组要讲述一个食人魔部落,有一部分是肥头大耳的突变体(来自Wes Craven导演的经典电影《隔山有眼》),一部分是退化的近亲繁殖的土包子,还有一部分是饥肠辘辘的荒郊杀人狂。噢,如果他还能加入一点《女巫布莱尔》的元素,那就更赞了。
   Nick(译注:作者Nicolas的昵称)确实算是在百忙之中写出了这篇模组,其中包括了结婚,从夏威夷搬家到纽约,为我们的游戏主持模组产品线写出半篇E1:《泪之狂欢》,还有准备为Gen Con变身成为钢铁地下城主M. C.。他还能有办法匆匆挥就这超过50,000字的荒郊惊悚与突变乡民暴乱的故事,实在叫人大跌眼镜,不过模组真就这么写出来了。我不敢说他在俗务缠身时的思想状态,是否跟他写进《钩山大屠杀》中的一些素材有关,不过如果真是这样,我觉得我还是安排他多到全国各地去散散心比较好。
   无论如何,在我第一次请Nick动笔的几个月之后,这篇原稿就躺在了我的收件箱里,糟蹋了我其他的邮件,并演奏着诡异的班卓琴音乐。太完美了。
   好吧,几乎是完美的。我们得说,Nick某些地方写的有一些……过头了。他初稿里的某几个场景让我绝对不想再读第二遍。它们伤害到了我的一部分心灵,我还以为经受过Stephen King,Clive Barker和John Carpenter的洗礼,我的心理已经被伤害得够彻底了。但我错了。就在我因为三个讨人厌的鬼婆为不幸的偏远山中要塞指挥官准备的东西,而感到乐不可支的时候;或者在玩家角色们即将登场时,我因不敢相信杰宝·格劳对他兄弟霍剐斯的所作所为,而重读那一段的时候,我的脑海里浮现出了摇着头的编辑。“你可不能让这玩意被印出来,”他说,“警察会到Nick的家去把他抓走,然后他就再也不能帮你写模组了!”因此,正是由于我对Logue未来模组的贪欲,才使得你们免于被未删减的《钩山大屠杀》的暴虐和恐怖所折磨,而不是出于对开拓者读者当中那些敏感脆弱人群的,毫无必要的保护意识。我很乐意向你们曝光这家伙写了些什么东西,但那样他就会被请去小黑屋喝茶,然后就没有然后了。虽然Nick的死对头Richard Pett(他自己也是个变态——《锯皮谋杀案》就是证明)毋庸置疑会对这样的发展欣喜若狂,但要是Nick真搬去了一个连锋利的书写用品都不给用的环境,将来的开拓者和游戏主持模组一定会失色不少。
   我怀疑,我还是让过多扭曲畸形的东西留在了最终版本的模组里,比我认为应该留下的要多得多。比如说,格劳一家……嗯……你会看到的。

从电影中汲取灵感
首先,《锯皮谋杀案》明显受到了《七宗罪》和《活死人黎明》的启发。而现在这本《钩山大屠杀》无疑也从诸多优秀影片的观影体验中酝酿而成,包括《隔山有眼》、《激流四勇士》,当然还有《德州电锯杀人狂》。这算是件坏事吗?不从奇幻书籍中取材会不会有点“大逆不道”呢?Gygax(译注:这里指的是Gary Gygax,D&D之父)既然是在DVD年代写的1版《地下城主指南》,那他在附录N中是不是应该列出“推荐影片”,而不是“推荐读物”?
   在创作角色扮演游戏的冒险模组和战役时,文学故事仍是我主要的灵感来源,而Gygax的附录N的确就是我在寻找点子时会看的大部分书的购物清单,但这不意味着在你为自己的战役构思概念时,电影不能成为同样重要的素材。忽略我自己对恐怖电影的偏爱不计,你当然也可以从各种题材的电影中汲取灵感,提炼出精彩的冒险。经典模组《恐惧之岛》和《猿猴岛》必然受了《金刚》的启发,鸦阁设定下的大量模组中留下了汉默恐怖电影的印记,而《艾伯伦战役设定》在第一页就给出了非常棒的电影素材列表。在我写《毁灭赤手》时,Peter Jackson版本的《王者无敌》无疑一直在我脑海里打转。
   不过,还有哪些类型的模组适合从电影里汲取灵感呢?当然,从《兽王伏魔》、《屠龙记》或《蛮王柯南》中提取的情节能为激动人心的冒险服务,但也别忘了从奇幻电影以外的题材中找寻灵感的来源。以下列出的三部电影选自我最钟爱的清单,我认为它们能启发创作真正令人印象深刻但又不落俗套的冒险情节。
   狼蛛:在50年代讲述巨大虫类的电影中,《狼蛛》一直都是我的最爱。在这段冒险中,玩家角色们将受召去协防一座小镇,使其免遭超巨型蜘蛛的屠戮。如果玩家角色们等级够低,无法在战斗中击败大蜘蛛,而是只能帮忙疏散镇民,并发现了某种途径来取胜的话(比如把它引进狭窄的峡谷,再引发一场山崩压死它),模组的效果会更好。
   侏罗纪公园:在一个充满魔法和怪物的世界里,幻想出一个住着各种危险生物,但都在某种魔法控制下(魅惑怪物,还有别的吗?)的“怪物公园”并不算匪夷所思。当然,在玩家角色们来游览时,因为一个身为竞争对手的法师潜入了这里,想要偷走令所有怪物沾沾自喜地留在围栏内的魔法物品,他们将近距离欣赏一场屠杀的上演。
   阿基尔,上帝的愤怒:这部由Werner Herzog执导的经典影片,讲述了一支探险队寻找黄金国埃尔多拉多的被诅咒的考察之旅。玩家角色们必须组建一支考察队进入荒野,寻找失落的城市,这段路上无疑会劫难重重,但在基于这部电影而创作的模组中,他们永远到不了那座城市——它可能根本就不存在。相反,玩家角色们将在一位变得越来越疯狂,最终还会成为故事的大反派的领袖带领下,举步维艰地深入荒野之中。比起仅仅只是调查又一个位于地图边缘的盘踞着怪物的遗迹,玩家角色们如何处理发狂的领袖,然后逃离危机四伏的深邃丛林的故事,有可能会更为激动人心。
   当然,电影并非我们放进《秘符之主的崛起》中的灵感的唯一来源,在下一章《石巨人要塞》中,你会看到最经典的冒险内容之一的现代化呈现——攻入深山,拿起武器对抗巨人们!希望你的玩家角色们有多余的治疗手段来应对这一切!

                                                          James Jacobs
                                                             总编辑
                                                     [email protected]


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« 上次编辑: 2023-03-24, 周五 10:55:58 由 默 ’S’ oul-del »

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Re: 【占坑待填】Rise of the Runelords 十周年纪念版
« 回帖 #5 于: 2022-02-20, 周日 20:50:06 »
大家好,告诉大家一个不幸的消息。 :em006
由于我们的排版白药君这段时间一直比较忙,所以从第4本开始,就没有排好版的pdf了。后续内容将在校对后放出Word版。
相比前3本,肯定会比较简陋。
不过,正如有位朋友说的那样,先解决“从无到有”的问题吧。
下本AP见!


《秘符之主的崛起#4 石巨人要塞》

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« 上次编辑: 2023-03-24, 周五 10:56:25 由 默 ’S’ oul-del »

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Re: 【占坑待填】Rise of the Runelords 十周年纪念版
« 回帖 #6 于: 2022-02-20, 周日 20:50:36 »
依然没有排版 :em016

《秘符之主的崛起#5 救世者的原罪》

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« 上次编辑: 2023-07-06, 周四 18:48:49 由 默 ’S’ oul-del »

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Re: 【占坑待填】Rise of the Runelords 十周年纪念版
« 回帖 #7 于: 2022-02-20, 周日 20:53:34 »
占坑:《秘符之主的崛起#6 辛-夏拉斯特尖塔》

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Re: 【占坑待填】Rise of the Runelords 十周年纪念版
« 回帖 #8 于: 2022-02-20, 周日 21:00:30 »
占坑:附录

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Re: 【占坑待填】Rise of the Runelords 十周年纪念版
« 回帖 #9 于: 2022-02-20, 周日 21:02:48 »
占坑:其它补充内容

至此占楼完毕。