作者 主题: 【Battlezoo Bestiary】 — 制作系统  (阅读 5487 次)

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【Battlezoo Bestiary】 — 制作系统
« 于: 2022-04-22, 周五 17:17:16 »
怪物部件子系统
怪物部件介绍
引用
当那生物从树上跳下来时,我呼唤我的令牌在我们之间架起一道屏障,但它决定向我喷火。啊,真幸运! 我最近给我的衣服灌注了抵抗任何火焰伤害的能力。这不仅意味着当我躲到一边时,爆炸几乎没有烧到我,还意味着一旦我杀了这个东西,我就可以用它的部件来进一步增加效果!这是唯一可能变得更好的方法。如果它也懂得一些有用的火系法术,这可能会变得更好...
-札拉,怪物法师

怪物部件系统允许PC使用他们击败的敌人的部件来升级武器和盔甲。它非常适合发生在远离文明的地方的冒险,在那里PC需要搜刮和觅食来获得他们所需要的所有装备。然而,使用被击败的怪物部件来改进和定制装备的美学,对于各种战役中的PC来说都是令人兴奋和有益的。怪物部件可以取代PC会得到的部分甚至全部标准奖励,这取决于什么对你的团体最有效。

有了这个系统,PC可以从他们打败的怪物身上收集部件,然后用它们来升级武器、盔甲,甚至技能物品。升级有两种主要类型—精炼提高了物品的基本能力,而灌注则增加了越来越强大的特殊属性,这些属性有时可以沿着多条路径分支。随着武器和盔甲变得更加精致,它们最终可以被多次灌注,成为真正可怕的武器装备。为了实现这些升级,PC需要击败拥有符合精炼或灌注要求的部件的怪物。

如果你是一个玩家,你的下一步是查看PC快速入门指南,这将让你知道你需要做什么来使用这个新系统。最后,这很简单:你杀了怪物,用它们的部件首先创造,然后升级你的武器、盔甲和装备,但和所有新事物一样,可能需要一点时间来适应处理宝物的新方式。

接下来,你可能想看看你通过精炼或灌注物品可以获得的一些好处,所以你可以开始计划你要走的路,并有可能以杀死特定类型的怪物为目标,提供你需要的部件。

你可以通过背景、物品,特别是本章末尾的创新原型来进一步增强你的游戏,这些原型允许角色从他们在战斗中击败的怪物那里学习法术和特殊能力。

如果你是一个GM,你可以从GM快速入门指南开始。你需要就如何使用这个新系统做出一些快速决定,你可以和小组一起想办法。

别担心,所有的数学和额外的工作都已经为你计算好了,所以一旦你知道你想做什么,你就会发现一套全面的表格,当涉及到计算出给PC多少价值的怪物部件,以便他们可以用怪物部件创造出令人敬畏的新物品时,这些表格就会为你做工作了。如果你的战役进行到一半,想要中途转换,本书还提供了关于如何快速、轻松地转换到新系统的建议,并尽量减少摩擦和更新角色的时间,因此你可以直接开始行动。

整个部分甚至还有额外的侧边栏,包括各种额外的调整和提示,以及将这些规则与其他变体(如自动成长加值和圣物)相结合的方法。唯一的限制是你自己的想像力!

GM快速入门指南 Quick Start Guide for GMs
如果你是一个GM,并且你想开始使用本书中的怪物部件系统,你可以使用以下步骤让你的小组马上开始工作!

步骤 1:选择变体
为了确保这个系统对任何想用怪物零件升级物品的团体都有很好的效果,这个系统包括三个变体,根据你的团体对这个系统的依赖程度与《PF2E核心规则》中的魔法物品系统相比而有所不同。首先要和你的玩家交流,衡量他们的兴趣,然后选择适合你的变体。欲了解更多信息,请参见《三种变体》。

步骤 2:将怪物部件确定为宝藏
一旦你知道你使用的是哪种变体,你就可以开始给你的PC提供怪物部件作为宝物。最准确的做法是使用表格1A:按等级划分的队伍宝物(轻型变体) ,表格1B:按等级划分的队伍宝物(混合变体),或表格1C:按等级划分的队伍宝物(完整变体)(取决于你选择的变体)来计划每级的怪物部件掉落。你也可以使用表格2A:每只怪物获得的部件(轻型变体),表格2B:每只怪物获得的部件(混合变体),或表格2C:每只怪物获得的部件(完整变体)来确定特定怪物授予PC的部件价值;这种方法更加灵活,非常适合沙盒战役,但取决于团队是主要与单个强壮的怪物战斗还是与许多弱小的怪物战斗,它可能会随着时间而扭曲财富。因此,你可能要偶尔留意一下,以确保PC不会拥有太多或太少。欲了解更多信息,请参见收集材料。

步骤 3:与玩家交流
问问你的玩家他们想创造什么样的物品和被灌注的属性,你可以利用这一点来帮助他们引导故事走向满足必要要求的对手。例如,如果其中一个PC对创造一种灌注电能的武器感兴趣,你可以在他们收集信息时给他们一个关于被电能类怪物困扰的地牢的传言。如果你想亲自看看精炼和灌注的需求,你可以查看精炼和灌注。

步骤 4:玩游戏
现在剩下的就是用新的系统玩游戏了! 当PC击败怪物时,玩家将让他们的角色决定如何使用他们找到的部件来升级他们的物品。你所要做的就是不断地给他们更多的部件,使用适当的表格来做,剩下的就由他们来做。继续牢记你的PC对追求什么样的精炼和灌注感兴趣,这样你就可以确保他们有机会找到合适的各种怪物来完成他们的目标。

PC快速入门指南 Quick Start Guide for PCs
如果你的角色使用的是本书中的怪物部件系统,你可以使用以下步骤,用怪物部件为自己和队友创造超棒的物品。

步骤 1:杀死怪物
这一部分的工作原理与普通的一样。通常情况下,你需要先杀死怪物,然后才能收获它们的部件,不过如果你的团队比较和平,你也许可以找到用怪物的部件作为任务奖励,甚至可以解锁怪物部件免费提供的强大魔法效果。

步骤 2:收集材料
接下来,你从你打败的怪物身上收集材料。 GM会告诉你这些怪物的部件有多少价值,以及它们的体积。为了避免你不得不携带大量的材料并追踪它们,你可能会考虑立即使用它们,但如果不是,你可以保留它们,只要你想。欲了解更多信息,请看收集材料。如果你有充足的休息时间,你可以尝试从怪物的尸体上获得更多总价值的怪物部件。更多信息,请参阅从怪物身上获取更多。

步骤 3:精炼物品
用怪物的部件来精炼一个物品,是用你找到的部件创造一个很棒的自订物品的第一步。在这个步骤中,你可以通过提供与其价格相当的怪物部件,从头开始创建基本的世俗物品,或者你可以从现有的世俗物品开始。一旦你选择了这个物品,就对它进行精炼,使其变得更加强大,你可以使用任意多的怪物部件,只要它们符合物品的精炼需求。例如,你可以用怪物的部件来炼制一把剑,只要部件具有砍击或刺穿的徒手攻击。当你在精炼过程中达到一定的门槛时,你的物品就会升级,增加其物品等级,并可能获得更多的好处。你不能提炼比你自己等级高的物品。更多信息请见精炼,例子请见精炼范例。

步骤 4:灌注物品
对物品进行灌注是物品开始变得真正有趣的地方。当你继续完善你的物品时,该物品最终会获得被灌注的特殊属性的能力。一些类型的物品甚至可以被多次灌注。就像精炼一样,你可以通过使用符合灌注属性要求的怪物部件来灌注一个物品。例如,如果你想给一个物品灌注火焰,你就需要一个火焰怪物或具有火能力的怪物的部件。就像精炼一样,当你达到一定的门槛时,灌注的属性就会升级,可能会给予更多的好处。你不能将物品的属性灌注到比物品本身等级更高。欲了解更多信息,请参见灌注,例子请见灌注范例。

专业术语 Glossary of Terms
以下术语贯穿本章,在此介绍,以便你能快速查找它们的定义,而不必在本章后面翻到它们的相应章节。
完整变体 Full Variant 怪物部件制作系统的变体,其中使用怪物部件制作是唯一的物品化形式。
收集 Gathering 从你打败的敌人身上收集怪物部件的过程。
混合变体 Hybrid Variant 介于完整变体和轻型变体之间的变体,用怪物部件制作的物品占所有物品的很大一部分,但仍有很多其他物品。
灌注属性 Imbued Property 你加在物品上的特殊好处,例如额外的火焰伤害或施放魔法的能力。
灌注 Imbuing 在用怪物部件制作的物品上增加和改良灌注属性的过程。
轻型变体 Light Variant 怪物部件制作系统的变体,其中只有少量物品的制作依赖于怪物部件的制作,非常适合在没有商店的战役替代零散的硬币宝藏。
怪物部件 Monster Part 从被击败的怪物身上收集的新资源,用于精炼和灌注物品。

精炼好处 Refinement Benefit 当物品被精炼到一定程度时,该物品获得的基本好处,类似于基本符文。精炼的好处是能够给物品灌注一个或多个灌注属性。
精炼 Refining 用怪物的部件创造物品的过程,并通过使用更多和更强大的怪物部件来改善物品的基本属性。精炼一个物品可以提高它的等级,并根据物品的类型给予精炼好处。
分解 Salvaging 将一个由怪物部件制成的物品拆开,以获得一些原料部件的过程。
转移 Transferring 将怪物部件从一个精炼物品转移到另一个精炼物品的过程,将转移的好处授予取代到新的物品。

收集材料 Gathering Ingredients
用怪物部件升级武器的第一步是收集合适的部件。战斗结束后,PC 可以花10分钟来收集怪物部件(PC可以花时间来获得更大价值的部件,见从怪物身上获取更多)。收集的时间通常不取决于怪物有多大或有多少,不过GM可能会决定,在有特别巨大或数量众多的怪物的战斗中,需要多个10分钟的时间来收集所有的部件。收集部件会自动成功,无需检定。怪物部件的体积根据原始怪物的不同而有区别,但它们通常都非常笨重。虽然负载是由GM决定的,但典型的负载值是:小型生物的部件为轻量负载,中型为 1 负载,大型为 2 负载,超大型为 4 负载,巨型为 8 负载。因此,对于PC来说,迅速使用这些部件来通过精炼和灌注来升级他们的物品通常是个好主意。

虽然许多怪物的部件是通过直接从怪物身上收集的,但大多数战役都会包括不是部件来源的对手(例如人类敌人)。这些敌人可能会携带精炼物品,PC可以将其分解为对自己的装备有用的部件,甚至是未精炼的怪物部件。 PC可以通过其价值以及提供它们的怪物来追踪怪物的部件(例如,"12 gp的巨蟹部件")。这代表了来自这些生物的各种部件,而且PC可以根据需要分割部件的价值。例如,如果PC用这些巨蟹部件中的 10 gp 来炼制武器,他们将剩下 2 gp 的巨蟹部件。

建议允许PC在获得怪物部件后不久就进行分配和花费,以避免需要拖着笨重的材料和追踪一大串来自不同生物和价值的部件(关于如何快速分配这些部件的讨论见精炼)。作为GM,你决定PC找到的怪物部件的价值。要确定PC在一个等级的过程中应该赚取多少怪物部件以及其他宝物的价值,请使用:表格1A:按等级划分的队伍宝物(轻型变体)、表格1B:按等级划分的队伍宝物(混合变体)、表格1C:按等级划分的队伍宝物(完整变体)。这些表格取代了《PF2E核心规则》中的表10-9:队伍宝藏表。

对于希望为一次遭遇战选择宝物的GM来说,可以使用每个怪物的怪物部件表:表格2A:每只怪物获得的部件(轻型变体)、表格2B:每只怪物获得的部件(混合变体)、表格2C:每只怪物获得的部件(完整变体)。这些表格的工作原理与《PF2E游戏主持人指南》中的遭遇宝藏表格所用的遭遇构建假设相同。这意味着,如果GM使用价值约为640XP的怪物来提供怪物部件,其余的XP来自危险和成就,其余的财富来自 "额外宝藏"(如《游戏大师指南》表格的最后一列所示),这些怪物部件的数量与等级差不多。 GM能够以怪物部件的形式提供部分或全部额外宝藏,作为对PC成就的奖励。在完整变体中,如果GM想在每个级别有比正常情况下更多的怪物战斗,她可以只使用价值800 XP的怪物,而不是给额外宝藏(其余的XP来自危险和成就)。

GM也可以使用每个怪物的部件表来调整出版冒险,以使用这个系统。只需为每个对手按等级添加列出的怪物部件,然后在其他地方减去适当数量的其他宝物(对于轻型变体来说只是货币,对于混合变体来说是硬币和一半的永久物品,对于完整变体来说是所有东西)。

由于宝藏的变化速度与经验值不完全相同,所以如果你的团队的遭遇特别偏向于高于团队等级的单个对手或许多弱小的对手;这些情况可能会使怪物部件的价值高于或低于预期。对于非常低级的怪物和17至20级的怪物来说,这种情况尤其明显;为了减少这种影响,低级怪物的数值已经略作调整。由于这些因素,在整个等级过程中的怪物部件表(表格1A:按等级划分的队伍宝物(轻型变体)、表格1B:按等级划分的队伍宝物(混合变体)、表格1C:按等级划分的队伍宝物(完整变体))比每个怪物的部件价值表(表2A至2C)更准确地代表适当的宝藏数量。然而,在构建遭遇战时,每个怪物的部件表更容易使用,也更方便;GM 可以使用任何一套或两套表格来适应他们的游戏运行风格。

例如,一组 4 个10级的PC使用完整变体刚刚击败了一个13级的紫虫。根据表1C,GM应该为10级的PC发放总共 8000gp 的怪物部件,而这只紫虫有 120 XP,占这个等级的队伍将要面对的怪物总XP值的1/5多一点,所以GM决定给PC发放价值1750gp的怪物部件。如果GM需要一个快速的答案,并且没有计划好整个级别的宝物,他们可以改用表2C,由于怪物是13级的,所以要送出价值1,560 gp的怪物部件。

怎样才是怪物? What Makes a Monster?
无论你如何定义怪物,这个系统都是有效的,但是,在大多数情况下,像人类、精灵或兽人这样的PC族裔并不是部件的来源,除非是那些可能穿着由鞣制的人类皮肤制成的皮甲的邪恶团体,等等。同样地,虽然按照这些规则杀死一个天使以获得部件也是可行的,但大多数团体可能会对谋杀一个纯善良的存在表示反对。当涉及到外交解决方案时,天使或PC结交的其他生物可能愿意提供一些脱落的羽毛、鳞片或其他东西来用于物品制作。根据魔法的运作方式,在完成任务后免费提供给有价值盟友的天使羽毛可能和从被谋杀的天使的尸体上取下的许多羽毛一样具有制作的潜力。由于系统只衡量部件的价值,而不是数量,你可以自由地做出适合你情况的决定。

交易怪物部件 Trading Monster Parts
怪物部件通常不在公开市场上出售,如果有可能出售的话,它们的售价是其清单价值的一半。如果一个怪物部件不适合整个团队想要精炼或灌注的任何物品,GM可能会允许PC与其他冒险者交换他们的发现,以获得他们可以使用的部件。

从危害中获取 Haunts and Hazards
PC也可以从具有物理表现的危害中收集部件或残留物。如果是复杂危害,你可以使用一个生物的数值,如果是简单的危害,你可以使用这个数值的1/4。

从怪物身上获取更多 Gathering More from Monsters
无论你的团队使用的是哪种变体,拥有适当的学识技能(比如在收集龙的部件时使用龙的学识)的PC可以利用休整日从怪物的尸体上小心翼翼地获取,以提高拾取的部件的价值,使用任务等级等于怪物等级的赚取收入。如果失败了,或者一旦他们把怪物部件的价值提高了一倍,PC就从这个怪物的尸体上获得了他们能获得的一切。对这项任务特别感兴趣的人也可以采取怪物分解者(Monster Scavenger)的技能专长。