作者 主题: 【BoD】拨弦亡骨 Fiddling Bones  (阅读 9199 次)

副标题: 怪物名称 和 边栏: 骷髅之歌 欢迎提供译文

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【BoD】拨弦亡骨 Fiddling Bones
« 于: 2022-05-17, 周二 08:27:35 »
拨弦亡骨 Fiddling Bones

对一些人来说,音乐远不止是一种爱好,更是让他们走火入魔的迷魂汤。每个为了音乐而生也为之而死的音乐家,都有可能以拨弦亡骨的形态归来,尤其是那些在完成自己的巨作或获得自认为应得的赞誉之前就去世的音乐家。哪怕身为不死之躯也竭力想要证明自己,拨弦亡骨经常向知名演奏家挑起音乐决斗。

引述: 额外学识
 骷髅之歌 Skeleton Songs
以下为群友的两个翻译版本

人皆称你为冉冉升起之明星,
天使的口舌,六弦琴之恶魔,
你激起了我的兴趣,
那不如我们同台竞技,
歌对歌,
由观众裁定孰优孰劣。

你在唾弃我之观点,但汝声未免过于微弱,
你将作为徒有虚表的小提琴为我于众人面前所奏响。
人人把你美名扬,恰如旭日芒。
天籁之音把歌唱,弦鸣里藏魍魉。
我倒要和你比一比,看看谁更狂!
合着歌声一起奏响看看众人捧谁场!

乐声飞舞你声势微,无人顾让你弦彷徨!

以下为原文,欢迎读者给出自己的译文

Word on the street is you're a rising star,
Voice of an angel, demon on the guitar,
You've piqued my interest,
So let's have a contest,
Song versus song,
And the crowd determines the best.

You're spitting notes but your voice is too little,
I'll play you to this crowd even slicker than this fiddle.

拨弦亡骨 Fiddling Bones         生物 3

中立邪恶 中型 不死

察觉 +9;黑暗视觉
语言 通用语,死灵语
技能 特技 +10,交涉 +9,威吓 +9,表演 +13,剧场学识(Theater Lore)+10
力量 +1,敏捷 +3,体质 +1,智力 +3,感知 +2,魅力 +4
物品 小提琴(fiddle),长笛(flute)


AC 18;强韧 +6,反射 +12,意志 +9
HP 30,负能量治疗;
免疫 死亡效果,疾病,麻痹,毒素,失去意识
抗力 寒冷 5,电击 5,火焰 5,穿刺 5,挥砍 5,音波 5
华丽狂想曲 Rhapsodic Flourish [R]防护系,异能,音波触发 拨弦亡骨将要掷骰对抗一个听觉(auditory)或音波(sonic) 效果;效果 拨弦亡骨演奏一段副歌(refrain),它进行一次表演检定来取代触发此能力的检定。如果检定成功,音波弹回效果源,对触发效果的源头造成1d6点音波伤害,若检定失败则对拨弦亡骨造成2d6点音波伤害。


速度 25尺
近战 [A] 踏跺脚 +10(娴熟),伤害 2d8+3 钝击
近战 [A] 琴弓 +10(灵巧,娴熟),伤害 2d6+3 钝击
远程 [A] 张力和弦 +10(魔法,射程 40尺,音波),伤害 2d6+4 音波
与死共舞 Dance with Death [AA]听觉,情绪,惑控系,心灵,异能) 拨弦亡骨弹奏起一首朗朗上口的歌曲,引得人不自觉的跳起舞。30尺弥漫范围内的所有生物必须进行DC 19意志豁免,拨弦亡骨对此免疫。该效果持续到拨弦亡骨的下一个回合结束,但拨弦亡骨可以在所有受影响且滞留在弥漫范围内的生物上维持(Sustain)该效果。

  • 大成功 此生物不受影响且临时免疫此效果1小时;
  • 成功 该生物无法使用任何带有移动(move)特征的动作,除非是用于跳舞(dance)。跳舞在此处意味着该生物使用行走(Stride)动作移动至多半速(half the creature's Speed)。如果该生物有其他速度,他也可以使用这些移动方式来跳舞;
  • 失败 如同成功,且生物每轮必须使用至少一个动作来跳舞。
毁灭终曲 Destructive Finale [AA]情绪,恐惧,操作,心灵,视觉需求 与死共舞能力正在生效;效果 拨弦亡骨奏响喧闹的终曲。它选择30尺锥形范围或15尺弥漫范围,对该区域内的所有生物造成4d6点音波伤害(DC 21基础反射豁免)。与死共舞立即结束,并且拨弦亡骨在1d4回合内不能使用与死共舞或毁灭终曲能力。

原文
« 上次编辑: 2023-04-01, 周六 20:07:05 由 璀璨星炬 »
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re: 【BoD】拉弦亡骨 Fiddling Bones
« 回帖 #1 于: 2022-05-17, 周二 08:28:23 »
感谢提供两个译文的译者;欢迎看帖群众在回复里投稿
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re: 【BoD】拉弦亡骨 Fiddling Bones
« 回帖 #2 于: 2022-06-30, 周四 20:25:55 »
如果一个倒地生物,在共舞的豁免中失败:

由于共舞,他不能站立(站立是一个移动动作);
由于倒地,他不能跳舞(倒地时只能进行站立和爬行这两个移动动作)。

陷入死循环。。

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Re: 【BoD】拉弦亡骨 Fiddling Bones
« 回帖 #3 于: 2022-06-30, 周四 20:45:46 »
如果一个倒地生物,在共舞的豁免中失败:

由于共舞,他不能站立(站立是一个移动动作);
由于倒地,他不能跳舞(倒地时只能进行站立和爬行这两个移动动作)。

陷入死循环。。
您好,这是PF2e,每个人一轮正常有三个单动作

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Re: 【BoD】拉弦亡骨 Fiddling Bones
« 回帖 #4 于: 2022-06-30, 周四 23:17:24 »
如果一个倒地生物,在共舞的豁免中失败:

由于共舞,他不能站立(站立是一个移动动作);
由于倒地,他不能跳舞(倒地时只能进行站立和爬行这两个移动动作)。

陷入死循环。。
您好,这是PF2e,每个人一轮正常有三个单动作

但是这个能力在豁免成功度为“成功”及以下时附带有
引用
该生物无法使用任何带有移动(move)特征的动作
效果
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re: 【BoD】拨弦亡骨 Fiddling Bones
« 回帖 #5 于: 2023-04-01, 周六 20:07:35 »
名称由 “弦亡骨” 改为 “弦亡骨”
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。