作者 主题: 【SPCM】新技能:犹格-索托斯学说  (阅读 1452 次)

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离线 原子能青蛙

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【SPCM】新技能:犹格-索托斯学说
« 于: 2022-08-01, 周一 10:01:53 »
第四章:玩家角色选项
Player Character Options

克苏鲁神话中的英雄和恶棍通常专注于世界上那些令人精神紧绷的战术和知识。 邪教徒、艺术家和怪异的隐士同样从那些让他们的思维几乎崩溃的伟力中汲取力量。那些拥有神话生物伙伴的角色和危险且难以理解的生物结盟,以获得更多的力量和知识。

本章提供了变体、职业专长、通用专长和一些其他职业选项。 此外,下面描述的新技能——犹格-索托斯学说可以让角色研究多种神话传说,但代价是变得更容易受到恐惧和心灵效果影响。

大部分这些新专长都与上一章中介绍的神话族裔相得益彰。 在某些情况下,有些选项只对特定的族裔有意义,但是其他选项可以被任何族裔或任何职业的角色开发——当然,前提总是要得到 GM 的允许!


犹格-索托斯学说Yog-Sothothery (感知)
角色可以像对待其他任何技能一样在以下新技能中受训并提升熟练度,尽管它的熟练度具有独特的不稳定因素,这代表了真正的外星概念带来的精神压力。和智力技能不同的是,研究并理解犹格-索托斯学说的禁忌知识和恐怖既是对意志力的考验,也是对事实和信息的整合。

即便你没有在犹格-索托斯学说受训,你依然能使用它进行回忆知识(Recall Knowledge)通用技能动作。

回忆知识涵盖了关于异怪、泥怪、真菌、异星实体存在的位面、不稳定的魔法和科学、绕过时空法则的方法以及本书中的大部分主题的知识。回忆知识动作也可以被用来从看似无关的线索中形成对神话现象的新理解。


知识的代价 The Cost of Knowledge
接受犹格-索托斯学说的训练会让大多数生物思维紧绷,除了异怪、天族、魔族、泥怪和不死生物。你对抗恐惧(dread,详见第四章)和其他心灵效果的豁免骰有-1环境减值。此减值在专家时达到-2,大师时达到-3,传奇时达到-4。

犹格-索托斯学说受训动作
如果犹格-索托斯学说受训,你可以用它代替奥法、自然、神秘或宗教技能来施展仪式。你必须在犹格-索托斯学说上受训才能用它来进行以下通用技能动作

辨识魔法(Identify Magic),尤其和旧日支配者或外神有关的仪式、异能法术、外星魔法等。
学习法术(Learn a Spell),但只能学习仪式。

此外,你能在仪式中使用这个技能代替其他技能进行施法(详见137页)

专长和职业选项 Feats and Class Options
那些致力于和神话对抗的人和旧日支配者及外神的信徒发展出了各种特殊能力来对应可怕的危险和不可名状的启示。以下专长和其他职业选项适用于满足先决条件和对应职业的任何角色。

族裔变体、职业选项、神话动物伙伴等单独开贴。
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