涌鲨流(Surging Shark)
对那些生活在水上的人们而言,海洋蕴藏着许多秘密。海浪之下有着无数既美丽有可怕的奇观。但最让陆地居民惊讶的是,那些水生生物有着自己的战斗流派,特别适合于它们所生活的水中环境。这些流派中最著名的即是涌鲨流。这一流派最初是由人鱼所开发,现在已经传播到了远方,甚至被陆上居民所改编和教授。
虽然它在陆地上的力量与其他武术流派同样强大,但当海洋深处的原住民使用它时,涌鲨流才会展现其真正的力量。通过以大多数呼吸空气的生物无法理解的方式来利用水流,这一流派可以将原本势均力敌的战斗变为一边倒的碾压。许多专业的水上勇士被水生生物的新兵击败的故事已经流传开来,智者们会明白,应当给予这门独特的武术流派应有的尊重。
关键技能:游泳
偏好武器组:天武、矛类和投掷
Martial Tradition: Moonpearl Pirates
Title Veil: The Wave
深渊呼唤(Call of the Deep)
许多涌鲨流招式在由具有水栖(Aquatic)或水系(Water)亚种、并且正位于水下的使用者启动时,会产生额外的或是不同的效果。这些效果在招式中标注为“深渊呼唤”。如果一个涌鲨流招式是由能够在水中呼吸的非水栖生物(non-aquatic creature)使用,那么他们可以在每次启动招式时选择是否应用其深渊呼唤效果。
缠锁(Locked)
大段大段的重复描述,简单看了一遍没发现有什么新东西,建议直接阅读
愚行流武术详述中关于缠锁状态的说明,在这里感谢Passer556前辈为我们贡献的翻译。
失衡(Off-balance)
一些涌鲨流武术会造成“失衡”(Off-balance)状态,这种状态通常发生在水下。失衡的生物失去AC上的敏捷加值,对手对其的攻击检定获得+2加值。为了恢复平衡,该生物必须以移动动作进行游泳检定,如下表所示:
水域 游泳检定DC
平静的水域(Calm water) 15
汹涌的水域(Rough water) 20
风暴中的水域(Stormy water) 25*
*当你位于风暴中的水域时,即使你没有分心和受到威胁,你也不能在游泳检定中取10。
如果你试图让一个飞行生物失衡,他必须进行飞行检定。如果你试图让一个陆地上的生物失衡,该生物必须进行特技检定,但检定DC减少5点。平坦的地面或平静的风被视为平静的水域。DM可以为冰面、困难地形、风暴天气、地震等等状况提高他们认为合适的DC,如同杂技和飞行技能中所述。或者,如果DM希望让事情更简单一些,在陆地上令生物失衡可能会被视为一次摔绊战技。
剧透 - :
Off-balance
Some Surging Shark maneuvers inflict the “off-balance” condition. This is normally a condition that happens underwater. A creature that is off-balance loses its Dexterity bonus to AC, and opponents gain a +2 bonus to attacks against it. In order to regain balance, the creature must make a Swim check as a move action, as shown on the following table:
Water Swim DC
Calm water 15
Rough water 20
Stormy water 25*
* You can’t take 10 on a Swim check in stormy water, even if you aren’t otherwise being threatened or distracted.
If you would knock a flying creature off-balance, it must make a Fly check. If you would knock a creature off-balance while on land, reduce the DC by 5 and the creature must make an Acrobatics check. Flat ground or calm winds count as calm water. The DM may increase the DC as they see fit for icy ground, difficult terrain, stormy weather, earthquakes, etc, as listed in the Acrobatics and Fly skill s. Alternatively, if the DM wishes to make things simpler, knocking a creature off-balance while on land may just be treated as a trip.
流派入门
一个武道家职业可以放弃他们已有的一个武术流派来交换涌鲨流。或者,如果DM正在进行一个水上战役(主要在水域环境或其周围进行),他可能会允许所有角色获取涌鲨流武术,而不必放弃他们现有的武术流派。在任何一种情况下,角色都会获得游泳作为本职技能,如果他们还没有的话。
招式简述:
一环涌鲨流武术:
虾之钳击(Shrimp Snap):打击技[缠锁]--攻击最多两个生物并尝试缠锁其中一个。
狂鲨突袭(Sand Shark Rush):打击技--冲锋攻击,造成1d6点额外伤害。
枪虾势(Stance of the Pistol Shrimp):架势技--忽略水下战斗的惩罚。
海龟势(Stance of the Sea Turtle):架势技--提高游泳速度,长时间屏息。
鲨之涌动(Shark Surge):强化技--你的下一次冲锋攻击不会对AC造成-2减值。
漩涡回旋(Whirlpool Spin):应对技--进行游泳检定以抵消攻击。
二环涌鲨流武术:
绝息打击(Breathless Strike):打击技--从敌人的肺部窃取空气。
蟹之钳击(Crab Snap):打击技[缠锁]--造成1d6点额外伤害并尝试缠锁目标。
锤头鲨突袭(Hammerhead Rush):打击技--冲锋攻击,造成2d6点额外伤害并使目标失衡。
电鳗注能(Eel Energize):强化技--你的攻击造成额外1d6点电击伤害,持续至你的下个回合开始时。
甩尾拍击(Tail Snap):应对技--进行游泳检定以抵消攻击,并冲撞你的敌人。
三环涌鲨流武术:
虎鳗箭步(Moray Lunge):强化技--目标生物在一轮内对你的攻击措手不及。
河豚锐刺(Pufferfish Spines):应对技--对伤害你的生物进行游泳检定以反弹伤害。
涌鲨势(Stance of the Surging Shark):架势技[缠锁]--获得武术冲锋专长,可以从任意距离冲锋,尝试缠锁你的冲锋目标。
海象狂怒(Walrus Rampage):打击技--进行两次攻击,每次造成2d6点额外伤害。
四环涌鲨流武术:
奇妙甲壳(Cephalapod Surprise):应对技--获得针对一种武器的伤害减免30/--,你的敌人可能会忽视此招式。
珊瑚破碎(Coral Shatter):打击技--造成4d6点额外伤害并使目标被震慑。
大白鲨突袭(Great White Rush):打击技--冲锋攻击,可以穿过敌人的占据范围,造成4d6点额外伤害并使目标失衡。
气息劫掠(Breath Bandit):强化技--从一大群敌人身上窃取空气。
五环涌鲨流武术:
激流冲击(Riptide Slash):打击技--在30尺线性范围内造成6d6+武道家等级点的伤害并使受影响的生物失衡。
碎械鲨肤(Sharkskin Shred):应对技--进行游泳检定以抵消攻击,并将伤害反弹给击中你的武器。
蟹隐势(Stance of the Hermit Crab):架势技--在背着一面盾牌时获得盾牌加值。
虎口钳击(Vicegrip Snap):强化技--进行一次攻击并尝试缠锁目标,若对已被缠锁的生物使用则造成4d6点额外伤害。
六环涌鲨流武术:
墨汁之云(Ink Cloud):强化技--制造一片墨汁云,使敌人反胃。
群鲨突袭(Shark Frenzy Rush):打击技--冲锋攻击,可以穿过敌人的占据范围,造成6d6点额外伤害并使目标战栗且失衡。
水中激流(Torrent in the Water):架势技--如果你移动10尺或更远,你获得20%的失手率,涌鲨流招式造成1d10点额外伤害。
蟹之撕扯(Crab Cruncher):打击技[缠锁]--进行两次造成3d6点额外伤害的攻击,若全部命中,则再进行一次造成4d10点额外伤害的攻击并缠锁目标生物。
七环涌鲨流武术:
螳螂虾反击(Mantis Shrimp Retaliation):应对技--进行游泳检定,若成功则可以进行一次造成4d6点额外伤害的攻击并抵消敌人的攻击,可以用于对抗自然骰20。
扰乱钳击(Disrupting Jaws):强化技--对一个已被缠锁的目标造成伤害时,再次对其造成6d6点伤害并在一轮内干扰其施法。
珊瑚迸裂(Splintered Coral Reef):打击技--30尺范围内的所有敌人受到6d6点挥砍伤害和2d6点流血伤害。
八环涌鲨流武术:
水中游鳍(Fin in the Water):强化技--以两倍速度移动,进行游泳检定来对60尺范围内的敌人挫败士气。
利维坦湮灭(Leviathan Annihilation):打击技[缠锁]--进行一次攻击,造成8d6点额外伤害并缠锁目标,迫使目标进行强韧豁免否则再受到8d6点额外伤害并被震慑。
狂鲨势(Stance of the Frenzied Shark):架势技[缠锁]--每次攻击时都能进行一次额外攻击,被你击中的生物将被缠锁。
九环涌鲨流武术:
克拉肯之怒(Wrath of the Kraken):强化技--你的下一个以单一生物为目标的招式将影响触及范围内所有你选定的生物。
招式详述:
虾之钳击(Shrimp Snap)
流派:涌鲨流(打击技)[缠锁]
等级:1环
前提条件:无
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:一个或两个生物
持续时间:立即
你如螃蟹一般向前猛扑,紧紧夹住你的敌人。进行两次攻击,若攻击命中,则会如常造成伤害。选择一个被击中的生物,对该生物尝试一次缠锁(lock)。
深渊呼唤:如果你同时命中两个生物,你可以尝试缠锁两个生物而非原本的一个。
狂鲨突袭(Sand Shark Rush)
流派:涌鲨流(打击技)
等级:1环
前提条件:无
启动动作:一个整轮动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:立即
你的猎物无从逃脱你的吞噬。使用游泳检定取代你的攻击检定并进行一次冲锋,若攻击命中,则能造成额外1d6点伤害。你的此次冲锋不会引发借机攻击。
枪虾势(Stance of the Pistol Shrimp)
流派:涌鲨流(架势技)
等级:1环
前提条件:无
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
一枚气泡包裹住你的武器,让它们在穿过水体时不受阻力。在维持此架势时,你在水下进行的任何武器攻击(包括弹射武器和投掷武器)都会忽略任何水中战斗的惩罚。这是一个超自然的武术。
深渊呼唤:你能够在水下如常使用火器,你的火药永远不会被浸湿。
海龟势(Stance of the Sea Turtle)
流派:涌鲨流(架势技)
等级:1环
前提条件:无
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
你学会了模拟两栖动物的呼吸和移动方式。在维持此架势时,你可以屏住呼吸长达每点体质值1分钟的时间。5级起,你的屏息时间提升至每点体质值10分钟。10级起,你的屏息时间提升至每点体质值1小时。此外,你获得等同于你的基本陆地速度的游泳速度。不同于大多数游泳速度,这不会使你的游泳检定获得+8种族加值。
深渊呼唤:你获得30尺或是等同于你游泳速度一半(取较高的一方)的陆地速度,取代获得游泳速度的效果。你可以在空气中屏住呼吸,就像能够呼吸空气的生物可以在水下屏息那样。不同于大多数深渊呼唤效果,此效果可以在水域之外使用。
鲨之涌动(Shark Surge)
流派:涌鲨流(强化技)
等级:1环
前提条件:无
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
你将速度用作防御。启动此招式后,你在本回合内进行的下一次冲锋攻击(包括允许进行冲锋的招式)不会对AC造成通常的-2减值。
深渊呼唤:冲锋时,你的攻击检定获得额外+2加值。
漩涡回旋(Whirlpool Spin)
流派:涌鲨流(应对技)
等级:1环
前提条件:无
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
你唤起一道漩涡,阻挡敌人的刀刃。进行一次游泳检定对抗敌人的攻击检定,若检定成功,此次攻击无效。
深渊呼唤:若你成功令攻击失效,你的敌人将陷入失衡(off-balance)。
绝息打击(Breathless Strike)
流派:涌鲨流(打击技)
等级:2环
前提条件:无
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:一个生物
持续时间:立即
你从敌人的肺中夺取宝贵的空气。进行一次攻击,若攻击命中,则能造成1d6点额外伤害。此外,你的敌人必须进行一次强韧豁免(DC为12+关键属性调整值),否则他们将失去一定量的空气,这些空气可供使用的轮数等同于你的关键属性调整值,且你会获得相同量的空气。窃取空气的效果对于能够在水下呼吸的水中目标无效,对于能够在空气中呼吸的非水中目标也无效。这是一个超自然的武术。
深渊呼唤:你可以暂时窃取一个能够在水中呼吸的生物(water-breathing creature)的水下呼吸能力,而非窃取几轮空气。受影响的生物立即获得可用轮数等同于其体质调整值两倍的空气。此效果持续的轮数等同于你的关键属性调整值。如果空气耗尽,他们就将溺水。如果你再次使用该打击技命中受影响的生物,你可以如常窃取这些空气的剩余轮数。如果你能够在水域之外使用深渊呼唤效果,你可以用它阻止呼吸空气的生物(air-breathing creature)的呼吸能力,这可能会导致他们窒息。
蟹之钳击(Crab Snap)
流派:涌鲨流(打击技)[缠锁]
等级:2环
前提条件:无
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:一个生物
持续时间:立即
紧紧抓住,绝不松手。进行一次攻击,若攻击命中,则能造成额外1d6点伤害,并且你可以尝试缠锁(lock)目标生物。
深渊呼唤:若攻击命中,目标生物将自动被缠锁(locked)。
锤头鲨突袭(Hammerhead Rush)
流派:涌鲨流(打击技)
等级:2环
前提条件:无
启动动作:一个整轮动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:立即
你如同战锤般打击敌人,令其摇摇欲坠。使用游泳检定取代你的攻击检定并进行一次冲锋,若攻击命中,则能造成额外2d6点伤害,且你的目标将陷入失衡(off-balance)。你的此次冲锋不会引发借机攻击。
电鳗注能(Eel Energize)
流派:涌鲨流(强化技)
等级:2环
前提条件:无
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
你为你的武器注入电能。直到你的下个回合开始前,你每次使用武器攻击命中时都能造成额外1d6点电击伤害。这是一个超自然的武术。
甩尾拍击(Tail Snap)
流派:涌鲨流(应对技)
等级:2环
前提条件:无
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
你快速移动并击退敌人。你可以启动此招式以应对一次近战攻击。进行一次游泳检定对抗攻击者的CMD,若检定成功,则此次攻击无效,并且攻击者将被推回,如同你进行了一次成功的冲撞战技,使用你的游泳检定结果作为冲撞战技检定的结果。
深渊呼唤:你也可以使用此招式应对远程攻击。
虎鳗箭步(Moray Lunge)
流派:涌鲨流(强化技)
等级:3环
前提条件:一种涌鲨招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:1轮
你以惊人的速度突袭你的敌人,以至于猎物永远看不见你的到来。启动此招式后,你的目标在持续时间内对你的攻击措手不及(flat-footed)
深渊呼唤:在此招式生效时,你的触及范围提升5英尺。
河豚锐刺(Pufferfish Spines)
流派:涌鲨流(应对技)
等级:3环
前提条件:一种涌鲨招式
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
试图袭击你的人终将发现他们犯下了致命的错误。当你受到来自对手的攻击或效果所造成的伤害时,你可以启动此应对技。进行一次游泳检定对抗伤害你的生物的AC,若检定成功,他们将受到相同数值的伤害。这是一个超自然的武术。
深渊呼唤:若你的游泳检定成功,你所受到的伤害减半,你的敌人依然受到他们对你造成的全额伤害。
涌鲨势(Stance of the Surging Shark)
流派:涌鲨流(架势技)[缠锁]
等级:3环
前提条件:一种涌鲨招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
你以巨力前行,穿过你的敌人。在维持此架势时,你获得武术冲锋(Martial Charge,参见
这里)专长的好处,并且可以从任意距离上进行冲锋,而非必须距离冲锋目标至少10尺远。此外,当你使用冲锋攻击命中一个敌人时,你可以尝试缠锁(lock)该敌人。
深渊呼唤:你在冲锋时不必沿直线移动。
海象狂怒(Walrus Rampage)
流派:涌鲨流(打击技)
等级:3环
前提条件:一种涌鲨招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:一个生物
持续时间:立即
如同海象的獠牙一般,你的打击具有双倍威力。进行两次攻击,每次攻击命中时,你都能造成2d6点额外伤害。
奇妙甲壳(Cephalapod Surprise)
流派:涌鲨流(应对技)
等级:4环
前提条件:一种涌鲨招式
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
你既聪明又狡猾,可以欺骗你的敌人进行徒劳的攻击。当你被一种武器击中时,你可以启动此招式。你对所有由该种武器发起的攻击获得30点伤害减免(例如,若你被长剑击中,你便能够抵抗所有长剑攻击)。此招式的效果并非显而易见的,相反,你的对手需要进行武术知识(Knowledge (martial))检定(DC为14+你的游泳技能等级)才能注意到他们的攻击无法伤害到你。或者,他们也可以进行察觉检定来注意到这一点,但这么做的DC提升5点。
深渊呼唤:当启动此招式时,你可以获得针对同一武器组中的所有武器的伤害减免能力。如果一件武器同时属于多个武器组,你可以选择其中一种以获得抗性。
珊瑚破碎(Coral Shatter)
流派:涌鲨流(打击技)
等级:4环
前提条件:一种涌鲨招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:一个生物
持续时间:立即(见详述)
你以强大的一击,如同撕碎珊瑚一般粉碎了敌人的防御。进行一次攻击,若攻击命中,则能造成4d6点额外伤害,并且敌人必须通过成功的强韧豁免(DC为14+你的关键属性调整值)否则将被震慑(Stunned)一轮。
深渊呼唤:你的攻击能够引发从目标生物处喷涌出的、15尺锥状范围内的波纹。使用最初的攻击检定结果与锥状范围内所有敌人的AC相比较。任何被击中的生物都将受到4d6点伤害并且被震慑一轮,除非他们通过与主目标DC相同的强韧豁免。成功的强韧豁免可以免除震慑效果。该锥状攻击不会获得任何强化技(Boosts)的效果。如果你将该深渊呼唤效果与任何将一次攻击转为一个范围效果(例如忱徒Zealot的破灭Destruction增强)的能力并用,该打击技只会产生一次锥状攻击,以距离最近的受影响的生物为起点。使用该深渊呼唤效果会使得此招式成为超自然效果。
大白鲨突袭(Great White Rush)
流派:涌鲨流(打击技)
等级:4环
前提条件:一种涌鲨招式
启动动作:一个整轮动作
距离:近战攻击
目标:一个生物(见详述)
持续时间:立即
你以惊人的速度拽开弱小的生物,搜寻你的猎物。使用游泳检定取代你的攻击检定并进行一次冲锋,若攻击命中,则能造成额外4d6点伤害,且你的目标将陷入失衡(off-balance)。你的此次冲锋不会引发借机攻击,并且可以穿过被占据的方格。
深渊呼唤:任何你在冲锋时穿过的对手都将受到2d6点伤害,成功的反射豁免(DC为14+你的关键属性调整值)可以减半此伤害。多次穿越同一生物的占据范围不会造成任何额外的伤害。
气息劫掠(Breath Bandit)
流派:涌鲨流(强化技)
等级:4环
前提条件:一种涌鲨招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:20尺
范围:20尺半径爆发
持续时间:立即
你从周围的人身上汲取空气,为自己窃取生命力。此强化技范围内的所有敌人都必须进行强韧豁免(DC为14+你的关键属性调整值)否则他们将失去一定量的空气,这些空气可供使用的轮数等同于你的关键属性调整值的两倍,且你会获得相同量的空气。你可以依照你的意愿将一定轮数的空气分配给范围内的同伴。如果一个生物在没有剩余空气的情况下未能通过该强韧豁免,则会被视为在对抗溺水或窒息的体质豁免中失败。窃取空气的效果对于能够在水下呼吸的水中目标无效,对于能够在空气中呼吸的非水中目标也无效。这是一个超自然的武术。
深渊呼唤:你可以暂时窃取一个能够在水中呼吸的生物(water-breathing creature)的水下呼吸能力,而非窃取几轮空气。受影响的生物立即获得可用轮数等同于其体质调整值两倍的空气。此效果持续的轮数等同于你的关键属性调整值。如果空气耗尽,他们就将溺水。如果受影响的生物再次在对抗此招式的豁免检定中失败,你可以如常窃取这些空气的剩余轮数。如果你能够在水域之外使用深渊呼唤效果,你可以用它阻止呼吸空气的生物(air-breathing creature)的呼吸能力,这可能会导致他们窒息。
激流冲击(Riptide Slash)
流派:涌鲨流(打击技)
等级:5环
前提条件:两种涌鲨招式
启动动作:一个标准动作
距离:30尺
范围:30尺线性
持续时间:立即
轻轻一挥,你便能唤起一束致命的激流,令敌人肉斩骨断。武道家创造一个30尺的线性效果,对区域内的所有敌人造成6d6+武道家等级(最大+20)点的伤害。该区域内的敌人可以尝试反射豁免(DC为15+你的关键属性调整值),成功则能减半此伤害。在该豁免检定中失败的生物也会陷入失衡(off-balance)。
深渊呼唤:当一个生物的在对抗此招式的豁免检定中失败时,他们还会被推至线性范围内的尽头。由于这些生物会在被推至尽头时撞击彼此,每个豁免失败的生物都会因之前每个失败的生物而受到1d6点额外伤害(从最靠近招式使用者的生物开始)。
碎械鲨肤(Sharkskin Shred)
流派:涌鲨流(应对技)
等级:5环
前提条件:两种涌鲨招式
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
你的皮肤变得又粗又厚,足以无视猎物们虚弱的攻击。当你被一种武器击中时,你可以启动此招式。进行一次游泳检定对抗此次攻击检定,若检定成功,你不会受到伤害。此外,你本应受到的伤害将被反弹到该武器上,这可能会将其破坏。如果你被天生武器或徒手攻击所命中,此伤害将转而被施加在攻击你的生物上。
蟹隐势(Stance of the Hermit Crab)
流派:涌鲨流(架势技)
等级:5环
前提条件:两种涌鲨招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
你理解了卑微的寄居蟹的秘密,它背着自己的家。当维持此架势时,你可以背着一面盾牌并且依然获得其盾牌加值,即便你没有持用(Wielding)它。当你这么做时,你不能进行盾牌猛击。以此方式持用盾牌不会影响那些需要你空出一只手(例如游荡剑客的精确刺击)或是禁止使用盾牌(例如武僧的AC加值)的能力。
虎口钳击(Vicegrip Snap)
流派:涌鲨流(强化技)
等级:5环
前提条件:两种涌鲨招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:近战或远程攻击
目标:一个生物
持续时间:立即
你的钳击迅捷而又坚韧。进行一次攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外,你还可以尝试缠锁(Lock)目标生物。若你对一个已经被你缠锁的目标使用此招式,该强化技会造成额外4d6点伤害。
墨汁之云(Ink Cloud)
流派:涌鲨流(强化技)
等级:6环
前提条件:两种涌鲨招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:20尺
目标:20尺半径球形,以你为中心
持续时间:每点关键属性调整值1轮
如同一只狡猾的乌贼,你喷出一团污浊的墨水。范围内的所有敌人都必须通过成功的强韧豁免(DC为16+你的关键属性调整值)否则将在停留于墨汁云的范围内时陷入反胃(Nauseated),成功通过豁免检定的生物只会陷入恶心(Sickened)而非反胃。离开后再次进入墨汁云内的生物必须重新进行豁免。云雾还会将范围内的光照等级降低1级。墨汁云可以被任何能够驱散“云雾术”(Fog Cloud)的效果所驱散。这是一个超自然的武术。
深渊呼唤:豁免检定失败的生物还会在第一轮受到5d6点伤害,并在之后每轮受到2d6点伤害。同一个生物在每次启动此招式期间只会受到一次5d6点的伤害。
群鲨突袭(Shark Frenzy Rush)
流派:涌鲨流(打击技)
等级:6环
前提条件:两种涌鲨招式
启动动作:一个整轮动作
距离:近战攻击
目标:一个生物(见详述)
持续时间:立即
闻到水中的血腥味,你的饥饿清晰而又可怕。使用游泳检定取代你的攻击检定并进行一次冲锋,若攻击命中,则能造成额外6d6点伤害,且你的目标将陷入失衡(off-balance)并且战栗(Shaken)六轮。你的此次冲锋不会引发借机攻击,并且可以穿过被占据的方格。
深渊呼唤:你翻滚的尾迹召唤出一群由水构成的嗜血鲨鱼前来助阵。在此打击技初始目标周围10尺范围内选择最多等同于你的关键属性调整值个额外的目标生物,这些水体鲨鱼将使用你的调整值和投骰对被选定的生物进行冲锋攻击。若它们的攻击命中,则会造成额外3d6点伤害。该深渊呼唤是一种超自然效果。
水中激流(Torrent in the Water)
流派:涌鲨流(架势技)
等级:6环
前提条件:两种涌鲨招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
通过采取更加激烈的移动方式,你会被卷起的潮水所保护。当维持此架势时,若使用者在他的回合内移动10尺或更远,则对他的攻击将承受20%的失手率。此外,所有作为涌鲨流武术的一部分而进行的攻击将造成额外1d10点伤害。
深渊呼唤:失手率提升至50%,伤害提升至2d10。
蟹之撕扯(Crab Cruncher)
流派:涌鲨流(打击技)[缠锁]
等级:6环
前提条件:两种涌鲨招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:一个生物
持续时间:立即
你以猛烈的打击粉碎你的敌人,撕扯他们的身躯,牢牢夹住他们。当你使用此招式时,你可以以你全部的基本攻击加值进行两次攻击,每次攻击都能造成额外3d6点伤害。如果两次攻击都成功命中,你可以以你全部的基本攻击加值再进行一次攻击,此次攻击造成4d10点额外伤害并且能够自动缠锁(Lock)目标生物。
螳螂虾反击(Mantis Shrimp Retaliation)
流派:涌鲨流(应对技)
等级:7环
前提条件:两种涌鲨招式【译注:原文如此,但大部分七环招式需要三种同流派招式为前置,这里可能是笔误】
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
以一次迅捷的打击,你可以在你的敌人攻击之前看破他们。进行一次游泳检定对抗此次攻击检定,若检定成功,你可以在敌人完成攻击之前对他进行一次攻击,若攻击命中,你能够造成4d6点额外伤害且敌人的攻击失效。此应对技甚至可以用于应对自然骰20。
深渊呼唤:此应对技可以用于应对远程攻击,无论距离如何,你的近战攻击都可以触及攻击者。此外,若该应对技成功命中,目标生物还会陷入失衡(off-balance)状态。
扰乱钳击(Disrupting Jaws)
流派:涌鲨流(强化技)
等级:7环
前提条件:三种涌鲨招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:近战或远程攻击
目标:一个生物
持续时间:立即(见详述)
当你以一次成功的攻击对一个被缠锁(Locked)的目标造成伤害时,你可以启动此强化技。目标生物立即受到额外6d6点伤害,并且失去任何正在维持专注的法术或魔法效果。在进行专注检定时,此伤害被视为持续一轮的持续性伤害。
珊瑚迸裂(Splintered Coral Reef)
流派:涌鲨流(打击技)
等级:7环
前提条件:三种涌鲨招式
启动动作:一个整轮动作
距离:30尺
目标:30尺半径爆发
持续时间:立即
心中充满愤怒,你召唤出破碎的珊瑚礁,向你憎恨的敌人复仇。范围内的所有敌人受到6d6点挥砍伤害和2d6点流血伤害。成功的反射豁免(DC为17+你的关键属性调整值)可以减半此伤害并忽略流血伤害。DC15的医疗检定可以停止流血。这是一个超自然的武术。
深渊呼唤:你划出的伤口将被诅咒而难以愈合。流血伤害会使得目标生物拥有的快速医疗(fast healing)和再生(regeneration)能力失效。在受到魔法治疗时,施法者必须通过成功的施法者等级检定(DC等同于强韧豁免检定+5)才能停止流血。
水中游鳍(Fin in the Water)
流派:涌鲨流(强化技)
等级:8环
前提条件:三种涌鲨招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:60尺
目标:60尺范围内的所有敌人
持续时间:立即
你知道如何像鲨鱼一样优雅地游动,将鱼鳍露出水面,让那些看见自己不可避免的厄运者感到恐惧。当启动此招式时,你移动两倍于你的速度的距离并进行一次游泳检定,将此次游泳检定视为对范围内所有敌人的挫败士气尝试,若检定成功,受影响的生物将会恐慌(Panicked)而非战栗(Shaken)。
深渊呼唤:水面的掩蔽帮助你对你想要猎杀的敌人形成绝对的恐惧。当你位于水中时,你的目标将彻底陷入恐惧,承受畏缩(Cowering)状态而非恐慌。
利维坦湮灭(Leviathan Annihilation)
流派:涌鲨流(打击技)[缠锁]
等级:8环
前提条件:三种涌鲨招式
启动动作:一个整轮动作
距离:近战攻击
持续时间:立即【译注:没写目标,原文如此】
伴随着剧烈的摆动,你以势不可挡的力量击中目标,甚至能如撕纸一般粉碎巨大的海船。进行一次近战攻击,若攻击命中,则能造成额外8d6点伤害,且目标生物将自动被缠锁(Locked)。目标生物还必须通过成功的强韧豁免(DC为18+你的关键属性调整值)否则将再受到额外8d6点伤害并被震慑(Stunned)一轮。物体依然需要进行该豁免检定。
深渊呼唤:此招式的近战攻击可以在近距(25尺+5尺/每2等级)范围内进行。当一艘海船或一个体型为巨型(Gargantuan)或更大的生物在对抗此招式的豁免检定中失败时,它将受到20d8点伤害作为代替,该伤害忽略硬度与伤害减免能力。
狂鲨势(Stance of the Frenzied Shark)
流派:涌鲨流(架势技)[缠锁]
等级:8环
前提条件:三种涌鲨招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
你成为深渊的统治者,迅捷、强大、势不可挡,没有人能逃过你的利齿。每当你对一个生物进行一次近战攻击时,你都可以使用第一次攻击的调整值并承受-5减值以进行第二次攻击。第二次攻击不会被视为打击技(strike)的一部分,也不会从打击技中获得额外的伤害。第二次攻击不会再次触发此架势的效果。此外,任何被你集中的生物都将自动被缠锁。
克拉肯之怒(Wrath of the Kraken)
流派:涌鲨流(强化技)
等级:9环
前提条件:四种涌鲨招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
你如同强大的克拉肯般挥舞触手,以毁灭性的力量打击一切。启动此招式后,你使用的下个以单一生物为目标的招式将改为以你的触及范围内的所有生物为目标。你可以选择不以任意数量的生物为目标,但至少要选择一个目标。在使用此强化技时,你只进行一次攻击检定和伤害投骰,并将其应用于所有你想要攻击的目标。你不能将此强化技与任何允许你进行移动的打击技并用。
流派专长(Style Feats):
涌鲨之构(Surging Shark Style)
前提:游泳3级,已知一种涌鲨流架势
效果:每当你缠锁(Locked)一个生物时,你可以对其造成等同于你的武道家等级一半的流血伤害,该流血伤害与任何由涌鲨流招式造成的流血伤害叠加。该生物将持续流血,直到被DC15的医疗检定或任何魔法治疗所终止。
涌鲨突破(Surging Shark Breach)
前提:游泳7级,涌鲨之构
效果:你可以在不位于水中时使用深渊呼唤效果。你仍然必须拥有水栖或水生亚种,或是能够在水中呼吸,才能使用深渊呼唤效果。
涌鲨激流(Surging Shark Torrent)
前提:游泳11级,涌鲨之构,涌鲨突破
效果:只要你能够使用深渊呼唤效果,你就可以在近距(25尺+5尺/每2等级)范围内进行近战攻击,用致命的水流攻击你的敌人。这些攻击仍然是近战攻击,尽管它可以在远距离上进行。你可以使用此能力进行冲锋,但必须如常移动至少10英尺。
连携专长(Combo Feats):
银之鱼鳍(Argent Fin)
前提:已知两种银涌流招式,已知两种涌鲨流招式
效果:若你在处于一种银涌流架势之中时拔出你的武器,你在判断能否使用深渊呼唤能力时被视为正位于水中。当你处于一种涌鲨流架势之中时,你的所有银涌流招式都会获得以下深渊呼唤效果。
深渊呼唤:被此招式击中的敌人必须进行意志豁免(DC为10+武术等级+你的关键属性调整值)否则变得对银易伤,持续至你的下个回合开始时。
汹涌之镰(Surging Scythe)
前提:已知两种涌鲨流招式,已知两种嚎陵流招式
效果:如果你拥有水栖或水生亚种,或是能够在水下呼吸,那么你在判断嚎陵流招式的效果时被视为不死生物。同样,如果你是不死生物、拥有Graveblood亚种,或是能够被负能量治疗,那么你在判断涌鲨流招式的效果时被视为水生生物。