异星科技和魔法物品 Alien Technology and Magic Items
本节介绍了克苏鲁神话中一些最常见和最出名的魔法物品,它们对使用者既很有益处又非常危险。对本书其他内容描述的怪物和教派来说,这些物品正是合适的宝藏,但在其他地方就不太容易发现了。和往常一样,由GM决定是否可以制作或购买罕见和稀有物品。
异星科技和魔法 Alien Technology and Magic
虽然外星技术可能看起来并不魔法,但它通常由同样的异次元数学和科学驱动,这也是神话中大部分所谓“魔法”的基础。因此,影响魔法物品的法术和效果通常以几乎相同的方式与异星科技相互作用(GM 自行决定除外)。辨识异星科技的DC为其等级对应的“极难”DC,除非使用犹格-索托斯学说(Yog-Sothothery,59页),在这种情况下,使用其等级的一般DC。通常,异星种族在创造异星科技物品时,就好像打造非魔法装备一样容易,但对于其他种族来说,却是几乎不可能的。
痛苦蒸馏器 Alembic of Anguish 物品12
[罕见] [惑控系] [魔法]
价格 1,800 gp;许可 伊斯人(yithian)
用法 单手持握;负载 1
这个长颈装置类似于一个覆盖着银色格子的倒置瓶子。它将周围的负面情绪收集并浓缩成一种压倒性的心能毒药。它每天可以使用一次,基本无法通过将它暴露在强烈的非魔法痛苦中来提前完成充能。毒药无法被提取出来装在其他容器里。
启动 [AA] 交互;频率 每日1次;效果 痛苦蒸馏器将毒药蒸馏到武器或弹药上。
伟大种族的痛苦 Anguish of the Great Race (情绪,惑控系,失能,伤口,魔法,心灵,毒素);豁免骰 DC 30 意志;最大持续 6 轮;
阶段1 无法控制地抽泣,无法使用反应动作并且震慑1(1轮);
阶段2 类似阶段1,但缓慢2 (1轮);
阶段3 震慑(1轮)
伯克鲁格之卵 Bokrug Egg 物品16
[稀有] [咒法系] [魔法]
价格 9,000 gp;许可 伯克鲁格教团(cult of Bokrug)
用法 单手持握;负载 1
这个湿冷的铁球是伯克鲁格的圣物。
启动 [AAA] 命令,想象,交互;频率 每日1次;效果 卵施放8环召唤怪形(summon entity)法术,但是它只能召唤伊伯幽灵(ghost of Ib,247页)。
黄铜头颅 Brazen Head 物品4+
[罕见] [混乱中立] [预言系] [智能] [异能]
负载 2
交流 说话(邪灵语,通用语,以及当前将法术储存在头颅内的施法者所掌握的所有语言)
这个超小型的1/2比例的黄铜头骨里包含精心制作的魔法发条,可以让它说话、捕捉和储存咒语以备后用,甚至模拟认知。施法者可以花费 1 分钟时间对着头颅施法。该法术不能高于1环,并且施法动作不能超过3个动作。法术不会立即生效,而是储存起来以备后用。
如果你的等级比黄铜头颅高,那么你可以将它作为自己的魔宠。具体详见83的神话魔宠部分。
头颅是个指定的、无法移动的构装体,具有黑暗视觉,能够说邪灵语、通用语、以及当前将法术储存在头颅内的施法者所掌握的所有语言。黄铜头颅沉迷于学习和推断更多有关克苏鲁神话的知识。如果它的主人超过10天没有帮助它学习和该主题相关的新信息(或者至少告诉它自己的努力失败了),黄铜头颅可能会变得焦躁不安,甚至拒绝合作,直到有新的发现。黄铜头颅还能执行以下反应动作,它可以在主人没有启动或命令的情况下自行决定使用。
法术伏击 [R](Spell Ambush) 触发 一个生物触摸了黄铜头颅,或黄铜头颅看见该生物执行了敌对动作,或黄铜头颅看见该生物使用移动动作离开了某个方格;需求 黄铜头颅储存了1个法术,并且触发的生物是法术可用的目标,或法术效果可以和目标相邻或将其包括在内;效果 黄铜头颅施放储存的法术,瞄准或影响触发的生物。这会清空头颅内储存的法术,允许将新的法术储存进去。如果法术需要法术攻击骰,头颅会进行法术攻击,使用它自己的调整值。如果法术需要豁免,则使用头颅自己的法术DC。
启动 命令,想象;需求 头颅内已经储存了一个法术,并且该法术由你本人存入;效果 黄铜头颅施放储存的法术,这会清空头颅内储存的法术,允许将新的法术储存进去。如果法术需要法术攻击骰,头颅会进行法术攻击,使用它自己的调整值。如果法术需要豁免,则使用头颅自己的法术DC。
类型 干练黄铜头颅 competent;等级 4;价格 75 gp
察觉 +8;精确黑暗视觉30尺,模糊听觉30尺。
技能 欺骗 +6,神秘 +8,犹格-索托斯学说 +10
智力 +2,感知 +4,魅力 +0
意志 +10
HP 15;硬度 7
当施法时,头颅的法术DC 18并且法术攻击调整值+8。当无人照看时,头颅作为危害存在,其隐秘DC 26,AC 19,强韧+9,反射+4
类型 聪颖黄铜头颅 clever;等级 7;价格 300 gp
察觉 +14;精确黑暗视觉30尺,模糊听觉30尺。
技能 欺骗 +9,神秘 +13,犹格-索托斯学说 +16
智力 +3,感知 +4,魅力 +0
意志 +14
HP 40;硬度 13
聪颖黄铜头颅能储存最高2环的法术。当施法时,头颅的法术DC 23并且法术攻击调整值+13。当无人照看时,头颅作为危害存在,其隐秘DC 29(专家),AC 22,强韧+12,反射+6
类型 卓越黄铜头颅 brilliant;等级 11;价格 1,200 gp
察觉 +19;精确黑暗视觉60尺,模糊听觉60尺。
技能 欺骗 +14,神秘 +19,犹格-索托斯学说 +22
智力 +4,感知 +5,魅力 +1
意志 +20
HP 55;硬度 17
卓越黄铜头颅能储存最高4环的法术。当施法时,头颅的法术DC 27并且法术攻击调整值+17。当无人照看时,头颅作为危害存在,其隐秘DC 34(专家),AC 28,强韧+18,反射+12
类型 天才黄铜头颅 genius;等级 15;价格 5,500 gp
察觉 +24;精确黑暗视觉60尺,精确听觉60尺。
技能 欺骗 +19,神秘 +23,犹格-索托斯学说 +27
智力 +4,感知 +6,魅力 +2
意志 +26
HP 75;硬度 22
天才黄铜头颅能储存最高6环的法术。当施法时,头颅的法术DC 34并且法术攻击调整值+24。当无人照看时,头颅作为危害存在,其隐秘DC 39(大师),AC 34,强韧+24,反射+18
类型 杰作黄铜头颅 masterpiece;等级 19;价格 31,000 gp
察觉 +30;精确黑暗视觉60尺,精确听觉60尺。
交流 心灵感应60尺
技能 欺骗 +24,神秘 +29,犹格-索托斯学说 +33
智力 +5,感知 +7,魅力 +3
意志 +32
HP 95;硬度 27
天才黄铜头颅能储存最高8环的法术。当施法时,头颅的法术DC 41并且法术攻击调整值+31。当无人照看时,头颅作为危害存在,其隐秘DC 44(大师),AC 40,强韧+29,反射+23
深潜项链 Chain of the Deep 物品10
[罕见] [惑控系] [绑定] [魔法]
价格 900 gp;许可 父神大袞教团,伟大克苏鲁教团,或母神海德拉教团(cult of Father Dagon,Great Cthulhu,or Mother Hydra)
用法 穿戴,项链;负载 L
这根奇怪的绿色项链闪闪发光,仿佛被水浸润。你和30尺弥漫范围内的所有深潜者(deep ones)以及深潜者混种(deep one hybrids)在武器伤害骰和豁免骰上获得+1状态加值。
昆斯尼之液 Clithni 物品12
[稀有] [消耗品] [魔法] [死灵系] [药水]
价格 380 gp
用法 单手持握;负载 L
启动 [A] 交互
当你饮用这种清澈的翡翠液体时,你的自然寿命会延长,并且由于衰老而导致的身体恶化会得到逆转。它能让你的当前年龄减少1d10年,让你更年轻。
笛音硬币 Coin of Piping 物品9
[听觉] [幻术系] [魔法] [心灵]
价格 700 gp
用法 单手持握;负载 L
这枚古老的硬币是由一种致密的未知金属制成的,摸起来总是很冰凉。 正面的人像磨损过度,无法辨认,但显然不是人类。它的反面显示出一组笛子。 硬币的两面都被阿萨托斯的八角星标记粗暴地破坏了,这个标记很容易在回忆知识时通过的 DC 15 宗教或 DC 13 的有犹格-索托斯学说来辨识。
启动 [AA] 命令,交互;频率 每日1次;效果 你对着40尺内一个可以看见的地方翻转或抛掷硬币。当硬币落地时,空气中会弥漫着不和谐的异星笛声,并发生以下效果之一。 投掷硬币或一枚骰子(单数代表正面,双数代表反面)以确定硬币哪一面朝上。
• 正面:硬币对它自己施放4环沉默术,15尺弥漫范围并且持续到你的下个回合结束。
• 反面:15尺爆发范围内的每个生物必须通过DC 25意志豁免,否则陷入困惑,直到你的下个回合结束。
奇异几何之骰 Die of Strange Geometries 物品7
[罕见] [塑能系] [魔法]
价格 270 gp
用法 单手持握;负载 L
这似乎是一个由威克拉姆(wiklamite)雕刻而成的多面骰子。当你看着它的时候难以集中注意力,但如果仔细观察,它似乎在20面骰和12面骰之间不断变换,仿佛两个不相同的固体物品矛盾地占据了同一个空间。
该物品有点令人不安,并且会引起轻微的头痛。在5尺内能看到骰子或正在触摸它的生物在对抗恐惧(dread)的所有豁免检定上都会受到 –1 物品减值。
启动 命令,交互;效果 你对着40尺内一个可以看见的地方投掷骰子。 骰子必须落在坚固的水平表面上才能产生效果;根据 GM 的判断,落在不稳定的材料中,如泥浆、液体池或松散的沙子可能会阻止它产生效果。为了确定效果,先投掷下面的d20表,如果需要的话再投掷d12表。如果没有给出持续时间,该效果将持续到你的下个回合结束,或再次投掷骰子,以先发生者为准。如果法术效果具有区域效果,则效果源点是骰子所在位置。如果法术或以特定生物为目标,或射程为自身,目标生物为骰子落点5尺内距离最近的生物;如果没有直接目标,则骰子的法术或效果以下一次接触它的生物为目标。骰子的豁免DC为30。
d20 效果
1 投掷d12表
2 沉默(Silence)骰子不发出声音,并且对最近的生物施放2环沉默术,即便它非自愿(无豁免)
3 幸运(Fortune)(幸运) 最近的生物的下次攻击骰或技能检定投掷两次,并使用更高的结果。
4 返回(Return) 骰子回到你手中。
5 投掷d12表
6 光亮(Light)骰子施放3环光亮术,直到它被移动。
7 嗜睡(Lethargy)骰子施放3环撒托古亚的沮丧(Lethargy of Tsathoggua,法术,119页)
8 呢喃(Susurrus)你听到微弱的低语,直到骰子被移动。给与你在回忆知识上+1状态加值,意志豁免-1状态减值。
9 充能(Charge)骰子施放3环电爪(shocking grasp)
10 投掷d12表
11 侵入(Intrusion)施放3环幻象生物(illusory creature),外观为外神的仆从,攻击随机目标。
12 迷雾(Mists)骰子施加拉莱耶迷雾(mists of R’lyeh,炼金物品,165页)效果。
13 消失(Vanish)骰子变得隐形。
14 黑暗(Darkness)骰子施放2环黑暗术。
15 投掷d12表
16 回音(Echo)骰子撞击地表的声音响亮,至少在300尺范围内都能清晰听到。 5尺内的每个生物都会耳聋 1 轮,除非它通过强韧豁免。
17 虚空(Void)骰子施展3环恐吓之触(chill touch)
18 无(Nothing)无事发生
19 痛斥(Scourge)骰子施展3环眩晕术(daze)
20 投掷d12表
d12 效果
1 折叠空间(Folded Space)骰子掉落在你脚下。重新投掷D20表,如果最终结果还是折叠空间,骰子会爆炸,对10尺爆发范围造成4d10心灵伤害(基础意志豁免)
2 遮目(Eyeblank)最近的生物必须通过强韧豁免,否则目盲。
3 恐怖滋养(Eldritch Invigoration)最近的生物恢复4d8生命值,然后陷入恶心1。
4 变色(Color Change)骰子和最近的生物变成紫色,直到下次掷出该结果。
5 萨尔纳斯印记(Sarnath Sigil)骰子施放4环萨尔纳斯印记(法术,122页),持续1d4+1 轮。
6 黄印(Yellow Sign)骰子施放4环黄印(仪式,154页)
7 对调(Transposition) (咒法系,传送)最近的生物和你调换位置。
8 网(Web)(力场)最近的生物必须成功通过反射豁免,否则被禁足1轮(大失败被束缚)。
9 熄灯(Extinguish)300尺内所有非魔法光源熄灭。骰子尝试反制每个魔法光源(反制调整值+20,反制等级5)
10 加速(Haste)最近的生物在它的下个回合获得迅捷状态。
11 恐怖(Terror)骰子施展3环恐惧术(fear)
12 旧印(Elder Sign)骰子在落点表面施加旧印(仪式,148页),它还能保护骰子,受到旧印影响的生物无法伤害或移动骰子。如果骰子被移动则旧印消失。
毕星团之碟 Disk of the Hyades 物品9
[防护系] [魔法]
价格 700 gp
用法 单手持握;负载 L
这枚奇怪的翡翠园碟上有闪烁的符文。
启动 [A] 交互 (失能,视觉);效果 你展示圆碟,强有力地斥退不死生物。30尺弥漫范围内的每个不死生物都必须尝试DC 25意志豁免。
大成功 不死生物不受影响并且临时免疫24小时。
成功 不死生物震慑1,然后临时免疫24小时。
失败 只要你维持启动,不死生物就不敢靠近。无法靠近的不死生物不能对你和你显著的盟友使用敌对动作。如果它被受到保护的生物攻击,不死生物临时免疫24小时。
大失败 类似失败,但不死生物只要看到圆碟就会陷入缓慢1。
侍从骨笛 Flute of the Servitors 物品11
[惑控系] [魔法]
价格 1,300 gp
用法 单手持握;负载 L
当移动或暴露在最微弱的微风中时,这根骨笛会发出奇怪而微弱的音符。
启动 [A] 交互 (听觉,心灵);效果 你弹奏一个清晰的音符。60弥漫尺范围内听到它的所有生物(包括你)的脑海里会产生持续的异星旋律。一旦听到,旋律会让人在1分钟内难以专注。此效果无豁免。每当听者尝试带有专注特征的动作时,它必须尝试DC 5纯骰检定,否则动作被打断。
呼唤雕像 Icon of Calling 物品10
[罕见] [预言系] [魔法]
价格 900 gp;许可 父神大袞教团,伟大克苏鲁教团,或母神海德拉教团(cult of Father Dagon,Great Cthulhu,or Mother Hydra)
用法 单手持握;负载 1
这对石制小雕像,高两掌,宽一掌,描绘的是可怕的伟大克苏鲁——一个长着蝙蝠般翅膀和球根状触手头的可怕存在。单独一个雕像可以被伟大克苏鲁的牧师作为神术法器。雕像是互相配对的,可以在两者之间传送讯息。
启动 [AA] 命令,想象;效果 你施展短讯术(sending),但信息只能传递给配对的另一只雕像。如果有其他生物触碰它,它将接收到信息,并且假如它闭上双眼的话,能在瞬间瞥见你。如果没有生物触碰它,雕像会微微发光,直到有生物触碰它,该生物会在同时收到讯息。
启动 交互(1 小时);频率 每周1次;效果 你施放克苏鲁的呼唤(call of Cthulhu,仪式,143页) 。如果你已经花费了1个小时以上的时间触碰雕像,即便你本没有打算启动该物品,也会导致它被启动。如果在两者之间使用雕像发送消息时,该启动发生,则两个使用者都会受到影响。
入梦偶像 Idol of Dreaming 物品15
[罕见] [幻术系] [魔法]
价格 5,000 gp;许可 父神大袞教团,伟大克苏鲁教团,或母神海德拉教团(cult of Father Dagon,Great Cthulhu,or Mother Hydra)
用法 双手持握;负载 3
这枚石制小雕像,2尺高1尺宽,描绘的是可怕的伟大克苏鲁——一个长着蝙蝠般翅膀和球根状触手头的可怕存在。它的表面总是有些潮湿。
启动 [AA] 命令,想象;频率 每日1次;效果 你施放7环克苏鲁入梦术(dream sending of Cthulhu),DC 34,或梦境会议(dream council)。你和你选择的1个目标能尝试1次单独的宗教检定,施放6环通神术(commune)仪式,从克苏鲁或它的仆从处得到一个回答,但你只能提出一个问题。
阿尔哈萨德之灯 Lamp of Alhazred 物品20
[稀有] [预言系] [魔法]
价格 50,000 gp
用法 单手持握;负载 1
这盏奇怪的石灯,无论放在哪里,都显得格格不入。
启动 [A] 想象,交互;需求 灯内装有1品脱油,并且它位于黑暗中。灯的光照区域内有一堵至少5尺宽的平坦且无障碍的墙壁,并且墙壁也处于黑暗中;效果 你点亮灯。它投射在任何墙壁上的光线都能揭示通向另一个时空的幻象之窗。如果你在点灯时,没有想象具体的时间和地点,那么随机出现场景。所查看的位置必须具有一个能让窗口以合适尺寸出现的平面。该窗口是双向的,但无法用来旅行。但是,如果被观察的生物能靠自己的力量穿过(例如传送),那么它们可能会以自己的方式直面提灯的使用者。被观察的对象可以位于未来或过去的任何时间、地点,但是如果从灯所处的时间点观察到同一个星球上另一个时间点是有误差的。如果灯与目标地点的时间和距离范围超出观察者本身的寿命,那么误差仅在1%以内。。也就是说,观察1000英里外的100年前的地点可能实际看到的是990英里外99年前的地点,也可能是1010英里外101年前的的地点。观察观察者一生中的其他时间点尤其困难:如果选择的时间在观察者的一般寿命(人类大约90年)范围内而不是现在,则误差范围为10年。如果观察另一个星球上的位置,大约有100英里误差,无论距离该星球距离如何。
熄灭灯光会关闭窗口。如果灯里还有油且灯再次被点亮,它通常不会显示任何东西。直到灯总计点亮1小时(耗尽全部燃料)之后,才能再次打开新的窗口。在灯笼能够打开另一扇窗口之前,需要先熄灭灯并添加1品脱新油。
冷原透镜 Leng Glass 物品12
[罕见] [预言系] [魔法] [探知]
价格 1,700 gp;许可 冷原族裔(Leng folk)
用法 单手持握;负载 L
这块薄而奇特的锯齿状玻璃大约有1尺长。 当任何生物透过冷原透镜观察时,它会随机瞥见宇宙和实体位面(plane of existence)中的其他地方。
启动 1分钟(想象,交互);效果 你调整玻璃的角度,并在想象你希望查看的实体位面上的某个地方。选择以下技能之一,尝试DC 28技能检定,具体取决于你想观察的实体位面。(奥法和自然可以观察物质位面、元素位面和第一世界,神秘可以观察星界、幻梦境、灵界或其他异能位面;宗教可以观察外环位面和神祇的领域)。或者你可以尝试DC 25犹格索托斯学识,观察任何位面。
大成功 只要你维持启动,你能一直观察到目标地点。冷原透镜在1小时内无法启动。
成功 只要你维持启动,你能一直观察到目标地点1d10英里距离内的某个随机地点。冷原透镜在24小时内无法启动。
失败 你观察到目标地点1d100英里距离内的某个相关的随机地点。(例如同实体位面上的另一个地点,不同实体位面的对地点,或目标位置居民们的盟友或敌人的家)。 冷原透镜在24小时内无法启动。
大失败 你瞥见随机的古老影响区域(Elder Influence),将你暴露在不可名状的末日(unnamable doom,230页)之中。冷原透镜在24小时内无法启动。
闪电枪 Lightning Gun 物品8+
[罕见] [电击] [塑能系] [魔法]
许可 伊斯人(yithian)
用法 中型或小型生物双手持握,大型或超大型生物单手持握;负载 2
这种精巧的金属装置有许多发蓝和突出的翅片,边缘发出蓝色闪光,在启动时会产生电流。 闪电枪是一种进阶远程武器,但如果你的准备法术或法术库中有电击法术,你也可以使用法术攻击骰。你必须首先辨识闪电枪上的魔法才能使用它进行打击。闪电枪有10发充能。每天黎明时分,它会通过吸收大气中的电流来恢复1d10发充能。
启动 [A] 打击 开销 1发充能;效果 装置对150尺射程内的敌人射出一发闪电矢。你选择使用闪电枪的熟练度加上你的敏捷调整值进行一次攻击骰,就像通常的远程攻击那样。或者如果你的准备法术或法术库中有电击法术,你也可以选择进行一次法术攻击骰。闪电枪对你的攻击骰有物品加值。闪电枪造成列出的电击伤害+你的智力调整值。如果目标穿着金属护甲,或者由金属构成,你的攻击骰有+1环境加值,并且你还能造成额外1d4持续性电击伤害。如果重击,直接伤害翻倍但持续伤害不会。
类型 基础型;等级 8;价格 500 gp
物品加值+1,电击伤害3d12
类型 进阶型;等级11;价格 1,200 gp
物品加值+2,电击伤害4d12
类型 优化型;等级 17;价格 12,500 gp
物品加值+3,电击伤害5d12
伊哈-恩斯雷大奖章 Medallion of Y’ha-Nthlei 物品13
[绑定] [魔法] [变化系]
价格 2,500 gp
用法 穿戴项链;负载 L
这枚护身符给与你多重好处,帮助你在水下进行冒险。
• 你能水下呼吸。
• 你获得5点寒冷抗力。
• 你能在水中视物,就如同水是完全清澈的,无论有没有像沉积物这样的杂质(尽管它不会提供低光视觉或黑暗视觉)。
• 你获得游泳速度10尺。
• 你免疫任何深海造成的环境伤害,例如寒冷或水压。
思维投射器 Mind Projector 物品11+
[罕见] [消耗品] [惑控系] [魔法]
许可 伊斯人(yithian)
用法 双手持握;负载 1
启动 施法
这一捆由复杂的魔法试剂绑在一起的稀有金属刺束极大扩展了你用来启动该物品的心灵法术的射程(但不扩展范围)。作为启动动作的一部分,你能通过持握思维投射器的手提供法术的姿势和材料成分。 根据心灵投射器的类型,法术等级受到限制。思维投射器使用后会化为渣滓。
在当今为数不多的已知能够制造思维投射器的种族中,伊斯人因远超其他种族的优秀技术而臭名昭著。 伊斯人可以通过投影仪使用其思维交换(Mind Swap)能力。
类型 基础型;等级 11;价格 300 gp
效果射程增加500尺。法术环级不能高于3环。
类型 进阶型;等级 15;价格 1,300 gp
效果射程增加为星球。它还能对之前或之后的时间点生效,但巨大的时间跨度不能少于1,000,000年。法术环级不能高于5环。
类型 最优型;等级 19;特征 稀有;价格 8,000 gp
效果射程增加为晶壁系(interplanar)。它还能对之前或之后的时间点生效,但巨大的时间跨度不能少于10,000年。法术环级不能高于7环。
犹格斯星颜料 Pigments from Yuggoth 物品7
[消耗品] [魔法] [油] [变化系]
价格 50 gp
用法 单手持握;负载 L
启动 [A] 交互
当这些颜料被用来显示或在某些东西上写字时,它们总是可见,即使在黑暗中也是如此。它们不可擦除,即便魔法也难以将其抹去。 例如,如果用颜料来书写酒馆的招牌,那么即使在没有月亮的夜晚,酒馆的名字仍然清晰可见,而一旦酒馆的名字被写上,就永远无法去除。试图用别的图案覆盖它是行不通的——新颜料只会被溶解。只有解离术(disjunction)能直接去除犹格斯星颜料。如果颜料被反制(例如解除魔法),可以在魔法被压制期间花费10分钟的劳动将其清除。颜料的反制等级为6,反制DC 28。
一般一小罐颜料可以涂满至少25平方尺(5尺方格)的平面。
冥王星毒品 Plutonian Drug 物品13
[稀有] [消耗品] [预言系] [魔法] [药水] [预测]
价格 450 gp
用法 单手持握;负载 L
启动 [AA] 想象,交互
当你喝下这瓶药水时,你会获得另一个时间点的图像。从过去或未来的任意时间点选择一个特定的目标、事件或活动。你能瞥见和所选主题相关的生物、物体、地点或事件。该图像为实现目标或理解事件或活动提供了有用的线索,尽管它可能很神秘,需要进行研究才能完全理解。
传送门 Portal 物品15
[罕见] [咒法系] [魔法] [传送]
价格 5,500 gp
负载 100
传送门是一个具有物理实体的物品,它被安置于某个地点并且不能移动。它有100发充能。它会在每天黎明恢复 1d10 发充能,但宇宙阵营(cosmic alignment,不懂啥意思)能将其完全充能。当生物通过传送门时,该生物会理解被传送到某个特定的其他传送门,目标传送门可以位于任何位面的任何位置。这样传送每个生物会消耗10发充能。有传言说更稀有的传送门之间的连接甚至是跨越时间的。
伊波恩之戒 Ring of Eibon 物品18
[预言系] [绑定] [魔法] [预测]
价格 20,000 gp
用法 穿戴戒指;负载 —
该戒指赋予你对于未来的一瞥。当你穿戴这枚戒指时,你的先攻骰有+1物品加值,并且被夹击或面对无踪的生物时不会陷入措手不及。
启动 [R] 想象;触发 你遭受敌对行动或其他危险;效果 如果敌对生物或危险迫使目标必须进行掷骰(例如豁免),你投掷两次并使用更高的结果,该效果获得[幸运]特征。如果敌对生物或危险对目标进行掷骰(例如攻击骰或技能检定),则敌对生物或危险投掷两次并使用更低的结果,该效果获得[厄运]特征。
启动 [AA] 准备动作;效果 你准备动作的触发条件为任意生物做出的任何动作,或某个生物通过移动动作离开某个方格。
嚎叫者汁液 Sap of the Howler 物品12
[消耗品] [魔法] [油] [变化系]
价格 350 gp
用法 单手持握;负载 1
启动 [AA] 交互
当你用这种汁液涂满一个生物时(一夸脱足以涂满中型生物),该生物获得40尺飞行速度,直到汁液干涸,这通常需要2个小时。
海德拉的印章 Seal of Hydra 物品4
[防护系] [绑定] [魔法]
价格 75 gp
用法 穿戴,项链;负载 L
该印章是一个圆形黄铜或金色圆盘,上面有绿色的深潜者铭文,环绕着一块绿色的石头,以纪母神海德拉。当你穿戴它时,从你身上偷东西的尝试会受到–4物品减值,因为小偷会发现目标物品几乎无法拿走。 即使尝试成功,海德拉的印章也会通过向小偷的方向轻轻颤动来自动提醒你有人偷窃。
启动 [AA] 命令,交互;频率 每日1次;效果 你将印章贴到某个容器上,印章会对容器施放2环固锁术(lock),贼活DC至少18。如果有人尝试打开容器,除非该尝试完全反制了固锁术或印章本身,否则你会收到心灵警报。
感官机器 Sensory Machine 物品1+
[罕见] [魔法]
许可 米戈(mi-go)
用法 安装在脑缸(brain cylinder)上或插入米戈接口(mi-go socket);负载 L
来自犹格斯星的真菌生物创造出了可以模拟任何感觉的装置。他们还能制造类人生物所不具备的但异星种族所独有的感官装置,例如感知伽马射线、生命力或人类无法理解的概念的能力。
这些机器的其中一个用途是将其插入脑缸(brain cylinder,363页),让脑缸中的实体能感知外界。米戈还能对生物进行外科手术,移植一个永久性的感官接口植入物(sensory socket graft,183页)。
任何感觉机器都能插入任何接口中。将感官机器插入或拔出接口需要花费1个交互动作。如果你从超出你习惯的更多感官中接受到信息时,你会感受到强烈的刺激并且必须尝试意志豁免,否则你可能会被这种感官压倒。如果豁免失败你陷入恶心1,如果豁免大失败则陷入恶心2。
类型 说话模块 speech;等级 1;价格 10 gp
这该机器可以让你直接用它说话,就像用人的嘴说话一样。你在讲同一段话时可以在多张嘴巴或多个机器切换,但每次只能使用一个发声源。
类型 基础感官 basic sense;等级 3;价格 50 gp
该机器赋予你类人生物的一种感官:听觉(模糊感官imprecise)、嗅觉(糟糕感官 vague)、视觉(精确感官precise)、味觉、触觉、温度感或痛觉,或者一些更模糊的感官。例如,如果你目盲了,你可以插入视觉机器,然后可以用过它来看(你可能不得不随身携带它)。如果你具有视觉,你也可以插入一台视觉机器,通过两组眼睛更有效地观察。第二台机器甚至可以放置在离你一定距离的地方(用一根长导线连接),这类似于监控系统。
如果你从感官机器接收到强烈的刺激(例如强烈的光线或响亮的声音),并且这是超出你习惯的更多感官的话,该意志豁免DC为12。
类型 昏暗视觉 low-light vision;等级 4;价格 80 gp
昏暗视觉机器作用类似于基础感官机器,但意志DC 13并且能提供昏暗视觉。你能看清昏暗光照,就如同明亮光照一般,因此你能无视昏暗光照带来的隐蔽效果。
类型 颤动感知 vibration sense;等级 6;价格 220 gp
当这台机器接入你身体时,你能敏锐地感知到空气和水流的振动,就像鱼类的侧线器官一样。虽然这可能需要一段时间的适应,但任何人的大恼通常可以在1天后通过成功的DC 15意志豁免来适应并理解这种超凡的感官。在那之前,你无法使用反应动作,也无法有效利用新感官。你的颤动感知是模糊感官,范围15尺。
类型 黑暗视觉 darkvision;等级 8;价格 430 gp
黑暗视觉机器作用类似于基础感官机器,但意志DC 19并且能提供黑暗视觉,这还能让你看到紫外线或热成像。
类型 灵敏嗅觉 scent;等级 10;价格 880 gp
类似基础感官机器,但让你拥有超自然的敏感。灵敏嗅觉是一种模糊感官,范围30尺。根据GM的判断,当气味来源在你的上风向时,你的嗅觉范围可能翻倍,当气味来源在你下风向时,你的嗅觉范围可能减半。意志DC为22。
类型 回声定位 echolocation;等级 12;价格 1,750 gp
类似基础听觉机器,但允许你像蝙蝠一样回声定位。你能使用听觉作为精确感官,范围30尺。意志DC为24。
类型 异次元感官 extradimensional sense;等级 16;价格 8,500 gp
一些异星生物拥有地球人无人能处理的感官。当这些感官得来的信息被输入到人类大脑中时,会造成强烈的冲击。如果你的游戏使用恐惧规则(93页),这通常会作为忧心发现(disturbing discovery),从核心动摇一个人的自我意识,使它在对抗恐惧的意志豁免上有-4环境减值。越是异常的感官,带来的冲击就更加恐怖和残酷(豁免DC也更高)。类人或类似的凡物能够完全处理这种陌生感官的唯一方法就是让自己获得困惑状态(93页)。在这种情况下,他们可以正常处理异星感官。疯狂并不妨碍米戈使用这些人类,这些真菌生物可能会把自己设置为那些和它们有接触的人类教团的哨兵或守护者。异次元感官能有效赋予真视术(true seeing),反制等级8级,反制调整值+25,射程60尺,并且还能让接受者随机瞥见附近的实体位面(plane of existence),例如星界、灵界、第一世界、或影界。
银钥 Silver Key 物品7+
[罕见] [防护系] [魔法]
用法 单手持握;负载 L
这把小巧精致的银钥匙能打开通往无限可能的道路。 当你持握钥匙时,你将获得梦想家专长(Dreamer,88页)的好处;如果你已经拥有此专长,即使你的梦境形态已经死亡,你也可以前往幻梦境。当你持握着钥匙入睡时,它会消失并把你送到幻梦境。 当你回来醒来时,钥匙会重新出现。 如果你在幻梦境中死去,而钥匙会消失,永远不再出现。
类型 次等银钥 lesser silver key;等级 7;价格 300 gp
类型 高等银钥 greater silver key;等级 16;价格 8,000 gp
当你通过任何手段施展位面传送(plane shift)时,你不需要音叉就能前往你曾经访问过的实体位面(plane of existence)。当你通过任何手段施展传送术(teleport)时,射程增加为同一银河系内你曾经访问过的任何地点
启动 [AA] 想象,交互;频率 每日2次;效果 你将钥匙抛至空中,打开一道能传送你的门,具有面传送或7环传送术效果(由你选择)。
类型 上等银钥 major silver key;特征 稀有;等级 20;价格 55,000 gp
类似高等银钥,但当你启动时,你能前往过去或未来。如果你如此做,你会抵达预期时间点的1d100-1年前后。
奈尔星彩石 Starstone of Mnar 物品5+
[防护系] [魔法]
价格 140 gp
用法 单手持握;负载 1
这块陨石碎片可以保护您的思想,尤其是远离古老神话中的怪物。当你持握这枚石头时,当你面对来自异怪、魔兽、泥怪、和其他所有和克苏鲁神话密切相关的生物造成的影响时,你的豁免骰有环境加值。
启动 [R] 想象;频率 每日1次;触发 你结束回合时带有惊惧、呆滞或不安状态,并且状态值高于1,无论状态来源为何;效果 每种触发的状态,其状态值-1。
启动 [AA] 交互;效果 你用奈尔星彩石护住自身。奈尔星彩石提供的环境加值+1,直到你的下个回合开始。
类型 次等 lesser;等级 5;价格 140 gp
环境加值+1,启动时环境加值+2
类型 高等 greater;等级 11;价格 1,250 gp
环境加值+2,启动时环境加值+3
类型 major;等级 16;价格 8,600 gp
环境加值+3,启动时环境加值+4
诺登斯之石 Stone of Nodens 物品13
[绑定] [魔法] [死灵系]
价格 2,700 gp
用法 单手持握;负载 L
诺登斯之石是一种光滑抛光的海蓝宝石,呈现出大海的颜色。旋涡和电流在其中流动。如果你的意志豁免掷出成功,你将获得大成功的结果。你可以将石头用作神术法器或原能法器,用于你可以施放的任何神术或原能法术。当你手持诺登斯之石施展任何带有[治疗]特征的法术时,你的法术环级有+1状态加值。
震慑场发生器 Stun Field Projector 物品14
[罕见] [塑能系] [力场] [魔法]
价格 800 gp;许可 伊斯人(yithian)
用法 双手持握;负载 1
在这个薄石锥体内,明显可见的能量弧在水晶管道和金属网上跳跃。
启动 [AAA] 交互;频率 每日1次;效果 震慑场发生器施放7环力墙术(wall of force)。如果发生器距离力墙超过30尺,力墙会自动消失。你能使用交互动作将力场移动至发生器射程内的另一地点,或提前结束效果。力墙上闪动着明显的能量火花。任何生物如果触碰它或以近战武器攻击它,都会受到6d6电击伤害,并且必须尝试DC 31强韧豁免。如果生物没有受到任何电击伤害(由于免疫或抗力),它也不会受到附带的状态。
大成功 生物不受影响。
成功 生物受到一半伤害。
失败 生物受到全伤害并且震慑1
大失败 生物受到全伤害,被击倒,并且震慑2
思维记录器 Thought Recorder 物品2+
[罕见] [预言系] [魔法] [心灵]
许可 伊斯人(yithian)
用法 双手持握;负载 1
思维记录器是个深蓝色金属和石头组成的卵形物体。它能储存声音、情感和可能的其他感官留下的心能记录,之后还能回忆起来。思维记录器总共可以储存20小时的信息。它每天最多能回放或记录不超过1小时的信息。
启动 [AA] 命令,交互;效果 思维记录器能够记录的信息取决于它的类型。只有当你保持接触并且它内部有剩余空间时才能够进行记录。
启动 [AA] 命令,交互;效果 思维记录器播放记录。如果你没有特别指定的话,它只会播放最新的记录。当你不再保持接触或使用单独的命令动作抹去记录时,播放结束。
类型 基础型 basic;等级 2;价格 30 gp
记录器在启动期间能储存你的声音和你当时最强烈的情感。
类型 进阶型 advanced;等级 6;价格 200 gp
记录器能储存你的想法和你所有强烈的情感,不需要翻译就能被理解。这些信息可以通过1小时的对话来传达,但录制或回放的时间之需要不超过10分钟时间。因此,它能在每天1小时的工作时间内记录长达6小时的信息。
奈尔头冠 Tiara of Mnar 物品6+
[绑定] [魔法] [死灵系]
价格 200 gp
用法 单手持握;负载 1
这顶小头冠总是像刚打磨过的一样闪闪发光。它会抑制你对睡眠的需求,但即使头冠阻止你感觉到困乏,你的身体也会受到伤害;当头冠被取下时,你会立即体验到身体先前所积累的所有消耗。当你穿戴头冠时,你对疲乏状态免疫。头冠还能压制所有对你的睡眠效果,如果你因为睡眠效果而陷入失去意识状态,你不会失去意识而是陷入缓慢1。
每当奈尔的头冠阻止你进入疲乏状态时,GM秘密投掷1d6负能量伤害并记录下来。当你取下头冠时,你将会承受所有这些秘密伤害。如果你以这种方式受到任何伤害,你都会陷入疲乏。
类型 次等 lesser;等级 6;价格 200 gp
你依然需要花费8小时休息和照顾自己,以便做好每日准备,但你在此期间永远保持警觉。
类型 高等 greater;等级 12;价格 1,700 gp
你依然需要花费8小时休息以便做好每日准备,但在你将头冠绑定24小时之后,并且之后每天都维持绑定状态的前提下,你便能在休息的同时进行轻度活动,这允许你以减半的每日进度进行重训(或其他合适的修整期活动)
类型 上等 major;等级 19;价格 30,000 gp
在你将头冠绑定24小时之后,并且之后每天都维持绑定状态的前提下,你只需要经过未发生危险,未进入遭遇模式的8个小时,你就能进行日常准备。这能让你每日以2天的进度进行重训(或其他合适的修整期活动),或者如果你在每日准备前休息的话,你也能每日以1天的进度进行休整期活动。
紫外线共鸣器 Ultra-Violet Resonator 物品20
[罕见] [咒法系] [异能]
价格 60,000 gp
用法 双手持握;负载 2
这颗紫罗兰色水晶镶嵌在一个金色的龙状容器中,根据附近的噪音以不同的频率嗡嗡作响。
启动 [A] 交互;频率 每年7次,每日不超过1次;效果 你能尝试1次神秘或犹格-索托斯学说检定,针对1只等级不超过15级的常见异怪或本书第九章的怪物等级的困难DC。如果成功,紫外线共鸣器施放10环召唤怪形(summon entity)法术,召唤出对应的生物,即便它不是异怪。如果失败,它召唤出一只来自第九章的随机生物,任意稀有度且等级不超过20级。无论何种情况,召唤来的实体不收任何人控制,没有[仆从]特征,虽然它们依然是被召唤的。紫外线共鸣器自动维持法术2d6轮,这不需要你花费任何动作。
制造需求 你的神秘或犹格-索托斯学说达到传奇熟练度。