作者 主题: 【Bestiary 2】恶水精(Nuckelavee)  (阅读 5456 次)

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【Bestiary 2】恶水精(Nuckelavee)
« 于: 2022-09-24, 周六 14:19:09 »
恶水精(Nuckelavee)
当污染破坏了一条天然水道时,就会将恐怖的恶水精从第一世界吸引至此。这名愤怒的精魂有一副可怕外观:宛若马匹一般的怪物背部直接长出了类人生物的多瘤身躯。更加可怖的是,这丑陋的混合体身上连一块皮肤都没有,仿佛他刚刚把皮肤全部剥下来一般。
当恶水精骑行离开自己的领域时,他所经过的路径周围的土地上都会留下被破坏的痕迹。恶水精被认为是最可怕、最骇人的精类,在一些人看来,他们降临到那些污染家乡水源的人身边被认为是一种报应。然而恶水精并不会区别对待那些真正污染环境的人以及只不过是恰巧在错误的时间出现在错误地点的人。

引述: 边栏:额外学识
倒霉的受害者(UNFORTUNATE VICTIMS)
恶水精会开心且平等地杀戮和捕食那些倒霉的农夫以及忙于净化污染的无私的博物学家。事实上,那些试图净化这些地点的人往往会被恶水精视为更大的威胁,因为如果没有这些被污染的土地可供居住的话,那些污秽的精类就会消亡。

恶水精(Nuckelavee)    生物 9
NE 大型 两栖 精类 
察觉 +16;昏暗视觉(low-light vision)
语言 邪灵语(Aklo),通用语(Common),木族语(Sylvan)
技能 运动(Athletics)+19,威吓(Intimidation)+19,自然(Nature)+16,隐秘(Stealth)+18,生存(Survival)+16
力量 +6,敏捷 +3,体质 +4,智力 +1,感知 +3,魅力 +4
物品 +1强击变种剑(+1 striking bastard sword)

AC 28;强韧 +19,反射 +16,意志 +20
HP 190;免疫 疾病(disease),毒素(poison);弱点 寒铁10
气势凶猛(Frightful Presence)灵光 情绪 恐惧 心灵) 30尺,DC 25
纯净易伤(Purity Vulnerability) 清洁的淡水能够如同酸液一般灼烧恶水精,对其造成1d6伤害并导致他陷入恶心2(sickened 2)。恶水精身处未被污染的区域(由GM判断)时无法治愈受到的伤害
借机攻击反应 

速度 40尺,游泳40尺
近战单动 变种剑+21(魔法,10尺触及,双手d12),伤害 2d8+12挥砍 外加 1d6毒素 和 死之辉
近战单动 啃咬+20(灵巧),伤害 2d8+12穿刺 外加 1d6毒素 和 死之辉
近战单动 蹄击+20,伤害 2d6+12钝击 外加 死之辉
原能内在法术 DC 28
   5环 操控水位(control water)
   3环 臭云术(stinking cloud)
仪式 DC 28;枯萎术(Blight)
喷吐武器(Breath Weapon)双动(疾病 死灵 毒素 原能) 恶水精向30尺锥形范围内喷吐污秽,对区域内的活物造成8d6点负能量伤害(DC 28 基础强韧豁免)。豁免失败的生物还会承受2d6点持续流血伤害。恶水精在1d4轮内无法再次使用喷吐武器
死之辉(Mortasheen)疾病) 目标无法从死之辉导致的疲乏(fatigued)状态中恢复,直至疾病被至于为止。死之辉在对抗动物(animals)和植物(plants)时会获得恶性(virulent)特征;豁免检定 DC 28强韧;阶段1 病人无不良反应(1日);阶段2 流失1和疲乏(1日);阶段3 流失2和疲乏(1日);阶段4 死亡
践踏(Trample)三动 中型或更小体型,蹄击,DC 28



原文
剧透 -  原文:
Nuckelavee
When pollution despoils a natural waterway, it draws the dreaded nuckelavee to it from the First World. This spirit of wrath is a grisly sight to behold: a horselike monstrosity with the gnarled upper body of a humanoid growing directly from its back. Further enhancing the awfulness, not a patch of skin exists on the misshapen hybrid form, as though it survived its own flaying.
When a nuckelavee rides forth from its domain, it wreaks a trail of destruction across the lands surrounding its path. Nuckelavees are considered among the cruelest and most monstrous fey, seen by some as just desserts visited upon those who would befoul the waters of their homes. A nuckelavee, though, doesn’t discriminate between those who pollute and those who merely have the misfortune to be in the wrong place at the wrong time.

UNFORTUNATE VICTIMS
Nuckelavees are equally delighted to murder and feed upon both hapless peasants and altruistic naturalists engaged in the process of cleaning up pollution. Indeed, those who would seek to purify such sites are often regarded as the greater threat by a nuckelavee, as without a befouled land to dwell in, the foul fey would wither away

NUCKELAVEE CREATURE 9
NE LARGE AMPHIBIOUS FEY
Perception +16; low-light vision
Languages Aklo, Common, Sylvan
Skills Athletics +19, Intimidation +19, Nature +16, Stealth +18, Survival +16
Str +6, Dex +3, Con +4, Int +1, Wis +3, Cha +4
Items +1 striking bastard sword
AC 28; Fort +19, Ref +16, Will +20
HP 190; Immunities disease, poison; Weaknesses cold iron 10
Frightful Presence (aura, emotion, fear, mental) 30 feet, DC 25
Purity Vulnerability Unpolluted fresh water burns a nuckelavee like acid, dealing 1d6 damage to it and causing it to be sickened 2. A nuckelavee can’t heal from damage when it’s in an area that isn’t polluted (subject to GM discretion).
Attack of Opportunity[reaction]
Speed 40 feet, swim 40 feet
Melee [one-action] bastard sword +21 (magical, reach 10 feet, two-hand d12), Damage 2d8+12 slashing plus 1d6 poison and mortasheen
Melee [one-action] jaws +20 (agile), Damage 2d8+12 piercing plus 1d6 poison and mortasheen
Melee [one-action] hoof +20, Damage 2d6+12 bludgeoning plus mortasheen
Primal Innate Spells DC 28; 5th control water; 3rd stinking cloud
Rituals DC 28; blight
Breath Weapon [two-actions] (disease, necromancy, poison, primal) The nuckelavee breathes a 30-foot cone of foulness, dealing 8d6 negative damage (DC 28 basic Fortitude save) to living creatures in the area. A creature that fails also takes 2d6 persistent bleed damage. The nuckelavee can’t use Breath Weapon again for 1d4 rounds.
Mortasheen (disease) The target can’t recover from the fatigued condition caused by mortasheen until the disease is cured. Mortasheen gains the virulent trait against animals and plants; Saving Throw DC 28 Fortitude; Stage 1 Carrier with no ill effect (1 day); Stage 2 drained 1 and fatigued (1 day); Stage 3 drained 2 and fatigued (1 day); Stage 4 dead
Trample[three-actions] Medium or smaller, hoof, DC 28

« 上次编辑: 2022-09-29, 周四 20:51:43 由 四月 »
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

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Re: 【Bestiary 2】纳克拉维(Nuckelavee)
« 回帖 #1 于: 2022-09-24, 周六 17:06:56 »
这玩意算个明星怪,其族裔根据不同的版本在精类和不死间反复横跳
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re: 【Bestiary 2】纳克拉维(Nuckelavee)
« 回帖 #2 于: 2022-09-29, 周四 00:29:57 »
字面意思为「海恶魔」,中文有译为「海人马」者。一般认为是混合了水马和尼克精等北欧怪物混合形成的传说。这里大概可以叫做「恶水人马」或「恶水精」

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Re: 【Bestiary 2】纳克拉维(Nuckelavee)
« 回帖 #3 于: 2022-09-29, 周四 00:39:20 »
字面意思为「海恶魔」,中文有译为「海人马」者。一般认为是混合了水马和尼克精等北欧怪物混合形成的传说。这里大概可以叫做「恶水人马」或「恶水精」

秽水人马?
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re: 【Bestiary 2】纳克拉维(Nuckelavee)
« 回帖 #4 于: 2022-09-29, 周四 20:51:14 »
字面意思为「海恶魔」,中文有译为「海人马」者。一般认为是混合了水马和尼克精等北欧怪物混合形成的传说。这里大概可以叫做「恶水人马」或「恶水精」

因为新版的介绍里已经没有对应海洋的元素所以才没有沿用,既然提议恶水精的话我觉得也不错
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了