作者 主题: 【KM2e】《拥王者重制版》附录5《NPC和怪物》  (阅读 13457 次)

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离线 他化自在天

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【KM2e】《拥王者重制版》附录5《NPC和怪物》
« 于: 2022-11-29, 周二 19:30:02 »
施工完毕!
毫无营养的引言和表格摸了!
欢迎抓虫
« 上次编辑: 2023-01-06, 周五 21:24:46 由 他化自在天 »

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霸主再世阿玛格 ARMAG TWICE-BORN
« 回帖 #1 于: 2022-11-29, 周二 19:30:15 »
霸主再世阿玛格 ARMAG TWICE-BORN

  阿玛格出生时候并不叫这个名字,但在如今,他坚信自己就是传说中远古领袖的再世重生,将引领虎王部族重返荣耀时代。他早已遗忘了自己的本名,也忘记了大部分的童年时光,他近期所遭受的短暂而又压倒性的经历将这些记忆扫除了他的大脑,从而得以给杀戮欲挪出一些空间。他开始对暴力上瘾,痴迷于残暴的破坏。如今,仅有对古拉姆的崇拜还残留在他的心中,然而即便如此,这种崇拜也已经因为血眼姐妹的影响而腐化堕落。阿玛格现今的脑海里除去征服的欲望便已别无他物,他只想在战斗中挥舞起强大的巨剑众敌之敌,以此沉醉于战争的荣耀中。虽然他生成自己是重生的远古英雄,但他对前世的“记忆”却大多是收到武器的影响而被植入的错觉和幻想。
  阿玛格本人是一个肌肉发达的人类,有着一头乱糟糟的棕色头发,满面胡须,他的神情看上去除了愤怒、激怒、暴怒之外再无他意。

阿玛格(ARMAG)  14级生物

[独特] [混乱中立] [中型] [人类] [类人生物]
男性人类战争领主
察觉 +24
语言 哈利特语
技能 运动 +27,威吓 +26,生存 +24
力量 +5,敏捷 +2,体质 +5,智力 +0,感知 +2,魅力 +4
物品 +1抗力胸甲,众敌之敌(详见587页)

AC 35;强韧 +28,反射 +23,意志 +25
HP 300;抗力 物理10(仅对武器)
无暇赴死(No Time to Die) 只要阿玛格在狂暴中持握着众敌之敌,剑的魔法和阿玛格坚信自己既是真正的阿玛格的信念将共同保护他免于死亡。此时,他的眼睛和剑刃都会流淌出鲜血,并且发出红光。只要这些情况还在持续,他便永远不会超过濒死3,并且也不会失去意识。取而代之,阿玛格会陷入困惑,并且持续战斗。当他在拥有濒死状态时,如果众敌之敌被从他手中夺走(例如通过一次成功的卸武)或者狂暴结束,他便立即死亡而无需理会他的濒死状态值。如果他被治疗到至少有1点生命值,困惑效果立即结束。
重振雄风(Second Wind) [R] 触发: 阿玛格处于疲乏状态,并且在一次近战打击中重击或者通过一次近战打击将一个生物的生命值降到0点;效果:阿玛格榨取了内在储备的狂暴能量。他不再疲乏。
借机攻击(Attack of Opportunity) [R]

速度 30尺
近战 [A] 众敌之敌 +29(多用P);伤害 2d12+13 挥砍 附加 1d6 流血
近战 [A] 肩甲甲刺 +27;伤害 3d6+13 穿刺
阿玛格之怒(Armag's Rage) [F] 需求:阿玛格没有疲乏或狂暴。效果:阿玛格进入狂暴,持续1分钟。在狂暴期间,他在伤害骰上获得+6状态加值,并且AC上承受-1状态罚值。当他处于狂暴中时,阿玛格在他的回合开始获得一个额外的反应动作,但他仅能将该额外反应动作用于借机攻击。狂暴结束后,阿玛格陷入疲乏。
可怖殴击(Awesome Blow) [A] 需求:阿玛格的最后一个行动是一次成功的打击。效果:阿玛格利用方才挥舞武器的动能将他的敌人击退。他尝试一次运动检定对抗该目标的强韧DC。
 大成功:阿玛格对该目标获得推撞的大成功效果,然后获得摔绊的大成功效果。
 成功:阿玛格对该目标获得推撞的成功效果,然后获得摔绊的成功效果。
 失败:阿玛格将该敌人击退5尺。
巨剑重击专精(Greatsword Critical Specialization) 当一次巨剑打击重击时,该目标失去平衡并且变为措手不及,直至阿玛格下的下个回合开始。
肩顶冲撞(Shoulder Slam) [A] 阿玛格向前行走,并且在移动结束时蹲下尝试使用肩甲甲刺打击目标。如果他在此次打击中重击击中了一名生物,该生物被击倒。
« 上次编辑: 2022-11-29, 周二 20:51:24 由 他化自在天 »

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卡斯楚西奥・伊洛维提 CASTRUCCIO IROVETTI
« 回帖 #2 于: 2022-11-30, 周三 11:14:49 »
卡斯楚西奥・伊洛维提 CASTRUCCIO IROVETTI
  自从逃离纽玫瑞亚之后,卡斯楚西奥・伊洛维提已经统治皮塔克斯超过五年了。在此期间,依靠着狡猾的选择外加难得的机遇,他已经在这个河域诸国的政治舞台上稳稳地站住了脚跟。虽然他得到了宁芙娜芮莎的支持,但他依旧向她隐瞒了自己已经设法寻得了那把宁芙吩咐他找回的魔法剑,这使得他不愿再向她求助。此外,如果他能够击败PC们,想必他所展示出来的力量将会提高他在宁芙眼中的信誉,这样他就能把魔法剑荆棘送给她,以此索取更高的报酬。在伊洛维提想象中能够作为他王后候选人的清单中,娜芮莎则是那唯一一人。
  伊洛维提的钮梅瑞亚物品心灵震裂杖(mindrender baton)和刀锋权杖(rod of razors)详见附件4。

卡斯楚西奥・伊洛维提(CASTRUCCIO IROVETTI)  16级生物

[独特] [混乱中立] [中型] [人类] [类人生物]
男性人类国王
察觉 +26;黑暗视觉,识破隐性
语言 邪灵语,通用语,哈利特语,巨人语,北地语,木族语
技能 特技 +31,奥法 +27,运动 +28,欺骗 +31,威吓 +31,自然 +26,神秘 +29,表演 +29,社群 +29
力量 +4,敏捷 +5,体质 +2,智力 +3,感知 +0,魅力 +5
物品 加速靴,+2抗力秘银胸甲,心灵震裂杖,王宫钥匙(能够打开皮塔克斯王宫里所有的锁),刀锋权杖,次元门魔杖,麻痹术魔杖
娜芮莎的宠爱(Nyrissa's Favor) 娜芮莎向伊洛维提灌输了额外的能力。作为这一宠爱的结果,在常规的确定组曲效果的表演检定上获得+2状态加值之外,他还获得了黑暗视觉以及识破隐形生物的能力。

AC 39;强韧 +28,反射 +31,意志 +26
HP 300

速度 30尺
近战 [A] 刀锋权杖 +30(触及10尺,多用P),伤害 3d10+12 挥砍
远程 [A] 飞镖弹 +32(射程增量100尺,致命d10,远射30尺),伤害 3d8+12 穿刺
异能自发法术 DC37,攻击+30;
 8环(法术位3) 迷宫术,闪光图纹,强迫起舞;
 7环(法术位3) 仿敌拟像,虹光喷射,巧言术;
 6环(法术位3) 支配术,音鸣爆,传送术;
 5环(法术位3) 幻象造物,短讯术,深层暗示;
 4环(法术位3) 飞行术,隐形术,隐秘领域;
 3环(法术位3) 伪装物件,读心术,吸血鬼之触;
 2环(法术位3) 解除魔法,镜影术,念动战技;
 1环(法术位3) 魅惑术,安抚术,隐形仆役;
 戏法(8环) 晕眩术,法师之手,传讯术,魔法伎俩,阅读灵光
诗人组曲法术 3聚能点;
 4环 反制表演,绕梁组曲,激发英勇;
 戏法(4环) 激发勇气
仪式 DC37,迷心咒
标志性法术 伊洛维提可以自由升阶下列法术:解除魔法,支配术,仿敌拟像,隐秘领域,短讯术,安抚术,吸血鬼之触。
歌咏击(Songstrike) [AA] (塑能系,异能)伊洛维提吟唱了一段简短的咏叹调,在他的刀锋权杖内产生了共鸣,使其被注入了音波能量。他尝试使用刀锋权杖进行打击,如果命中,他将额外造成5d10音波伤害(DC37基础强韧豁免)。
« 上次编辑: 2022-12-02, 周五 15:03:55 由 他化自在天 »

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达利梵 DARIVAN
« 回帖 #3 于: 2022-11-30, 周三 14:43:32 »
达利梵 DARIVAN
  达利梵并不符合拉玛什图信徒的典型形象。虽然他极为虔诚,但他的魔法力量却并非源自于他的信仰,而是源自于与他过去祖先的联系。来自于一名木妖精的恩惠帮助他的祖父逃离了残酷的生活,并且为他的族人找到了一处安全的新家园,但是达利梵却绝对无法忍受这些。对达利梵而言,他的魔法遗赠和邪恶信仰是两项互不相关的元素,然而他最近目睹的拉玛什图的开花给失窃之地带来了全新的一系列怪物,这强烈地震撼了他,向他展示了他的妖精血统和邪恶信仰可以变得更为强大。
  在战斗中,达利梵依靠他的法术对抗远程敌人,并且在近战中依靠他的弯刃大刀和爪抓。如果一次攻击将他的生命值降低到100点或更低时,他会激活开花再生,然后转换战术,施放凌空而行并且撤向高处使用魔法对抗敌人。

达利梵(DARIVAN)  10级生物

[独特] [混乱邪恶] [中型] [人类] [类人生物] [兽人]
男性半兽人术士
察觉 +19;黑暗视觉
语言 深渊语,邪灵语,通用语,兽人语,木族语
技能 运动 +20,欺骗 +21,交涉 +19,第一世界学识 +18,威吓 +21,自然 +19,宗教 +19,生存 +19
力量 +4,敏捷 +2,体质 +1,智力 +0,感知 +3,魅力 +5
物品 +1强击弯刃大刀,+1皮甲,黄金的拉玛什图邪徽,探险家的帐篷

AC 28;强韧 +17,反射 +18,意志 +21
HP 220;弱点 寒铁10
开花再生(Bloom Regeneration) [R] (神术,死灵系)触发:达利梵在拉玛什图的摇篮中受到伤害。效果:达利梵大声向怪物之母快速祈祷,菌丝滑入他受伤的身体,治疗4d6点伤害。在接下来的4轮,达利梵获得再生10;这一再生可被寒铁或善良伤害无效。达利梵24小时内无法再次激活开花再生。

速度 25尺
近战 [A] 弯刃大刀 +23(叠劲,横扫),伤害 2d10+8 挥砍
近战 [A] 爪抓 +20(灵巧),伤害 2d6+8 穿刺
原能自发法术 DC29,攻击+21;
 5环(法术位4) 寒冰锥,极度绝望,治疗术,穿墙术,石墙术;
 4环(法术位4) 凌空而行,塑石术,植物交谈,活力信标,武器风暴;
 3环(法术位4) 动物视觉,目盲术,解除魔法,电爪,缓慢术;
 2环(法术位4) 树肤术,安定心神,造粮术,纠缠术,闪光尘;
 1环(法术位4) 魅惑术,恐惧术,大步奔行,行踪无迹,蛛咬术;
 戏法(5环) 酸液飞溅,侦测魔法,电弧击,魔法伎俩,冰冻射线,绊足术
术士血统法术 1聚能点;DC29;
 1环 宁芙赠礼(nymph's token,进阶玩家指南236页)
血统奥秘(Bloodline Magic) 达利梵的血统奥秘被激活时,他的动作变得超自然的优雅和使人分神,他于1轮内在交涉检定上获得+1状态加值,或者一个目标于1轮内在意志豁免上承受-1状态罚值。
仪式 怪物开花(monstrous bloom,586页)
血献神母(Bleed for Lamashtu) [A] 需求:达利梵尚未尝试使用弯刃大刀打击。效果:达利梵尝试使用弯刃大刀进行一次打击。命中时,他将额外造成2d6流血伤害。

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佛拉斯 FORAS
« 回帖 #4 于: 2022-11-30, 周三 15:40:08 »
佛拉斯 FORAS
  这个以佛拉斯为名的人成长于数千年前的法莱斯玛崇拜者中,但他却开始相信外神才是索取个人权利的关键。他欺骗了他的民众的祭司们,赋予了他们通常无法被分享的诡谲怪异的真相,然后将它们分享给一些隐秘的异能学者。
  佛拉斯聚集了那些收他操控的人,将他们撤离到了一个新据点——现在被称为烛湖的地方。在这里,佛拉斯的异教徒们放弃了他们的视力和灵魂,却在他们领袖的兄弟找到他们后,将他们和佛拉斯囚禁在本属于他们自己的庭院中。然而,这并没能阻碍佛拉斯,并且直到今天,他仍在向着他的目标努力,将优格・索托斯引导至这个世界。

佛拉斯(FORAS)  19级生物

[独特] [混乱邪恶] [中型] [人类] [类人生物]
男性人类术士
察觉 +33;不视之视(见406页)
语言 邪灵语,哈利特语
技能 特技 +33,奥法 +34,欺骗 +37,威吓 +35,神秘 +37,宗教 +33,优格・索托斯学识 +37
力量 +0,敏捷 +4,体质 +2,智力 +5,感知 +4,魅力 +6
物品 优格・索托斯邪徽,+2高等抗力探险者服装,威力法杖

AC 43;强韧 +31,反射 +31,意志 +35
HP 355;抗力 心灵20
时间之外(Outside of Time) 佛拉斯存在于时间之外;他不会衰老、不需要依赖进食或饮水维生,并且除非他自己选择如此,否则也无法被迅捷或缓慢。
决意(Resolve) 当佛拉斯在意志豁免中骰出成功时,他改为获得大成功。
时间虹吸(Time Siphon) (灵光,异能)60尺。一个进入灵光或者在其中结束其回合的生物将有些许时间精华被抽取送向优格・索托斯。他必须成功通过一个DC38的意志豁免,否则在1轮内缓慢1(在大失败时为缓慢2)。优格・索托斯的崇拜者免疫时间虹吸。

速度 25尺
近战 [A] 木杖 +31(魔法,双手d8),伤害 ,3d4+10 钝击
异能自发法术 DC41,攻击+36;
 10环(法术位1) 时间静止;
 9环(法术位4) 魔法飞弹,神威如狱,心灵暗示,诡秘怪音;
 8环(法术位4) 惊骇假面,迷宫术,闪光图纹,强迫起舞;
 7环(法术位4) 魔法飞弹,灵魂冲击,大难临头,心灵扭曲;
 6环(法术位4) 困惑术,弱智术,缓慢术,真视术;
 5环(法术位4) 黑触手,极度绝望,通感超载,巧言术;
 4环(法术位4) 困惑术,飞行术,阅读机运,心灵感应;
 3环(法术位4) 注目术,极化认知,缓慢术,吸血鬼之触;
 2环(法术位4) 死亡丧钟,狂笑术,识破隐形,愚者之触;
 1环(法术位4) 七彩喷射,修复术,衰弱射线,蛛咬术;
 戏法(10环) 恐吓之触,舞光术,晕眩术,魔法伎俩,阅读灵光
术士血统法术 3聚能点;DC41;
 10环 怪异耳语,触手肢体,异常体态
被加速的存在(Accelerated Existence) 佛拉斯处于迅捷1,并且他能够使用此额外动作执行快步、打击或者维持一个法术。
稳定施法(STEADY SPELLCASTING) 如果一个反应动作会打断佛拉斯的施法动作,他尝试一次DC15的纯骰检定;检定成功时,该动作不被打断。
« 上次编辑: 2022-12-14, 周三 21:26:08 由 他化自在天 »

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格里高利 GRIGORI
« 回帖 #5 于: 2022-12-01, 周四 16:44:32 »
格里高利 GRIGORI
  吟游诗人格里高利是一个富有魅力的演说家,同时也是一个皮塔克斯的间谍。他在PC们的王国之中执行间谍活动,试图破坏他们的权威。当PC们外出探险时,他便出现在都城里,并且立即开始发表演说,批评和诋毁PC们的领导和行动。越来越多的居民聚集在一起聆听他的演讲,随着时间的推移,他在镇上不满的定居者中获得了支持与威望。每当PC们的决定造成了一个赢家和一个输家,格里高利便利用他的天赋将焦点转移到这些决定的输家身上,并且以此激怒他们。当PC建设一个新的城市街区时,无论是对那些没能得到他们想要的人,还是那些认为这是一个负面结果的人,都被他对这最近发生的事件的可怕的描述而吸引。对格里高利合适的扮演将使他成为一个伴随在玩家身边的持续的倒刺,也将是他们最难忘怀的反派之一。格里高利小心翼翼地避免违反任何PC们制定的法律,在这情况下,即使PC们想要让他噤声,也没有合法的理由来逮捕他。
  格里高利不仅是一个巡回演说家,他还是皮塔克斯之主伊洛维提国王派来的密探,他在镇上散布混乱和异议,目的就是为了推翻PC们,为皮塔克斯吞并此处铺平道路。为了掩盖他的踪迹并且保留合理的托词,伊洛维提使用了数层代理人来雇佣格里高利。据这名吟游诗人自己所知,是德雷勒夫堡的代理人雇佣并派遣他来这个西边的新兴小镇制造麻烦。

格里高利(GRIGORI)  7级生物

[独特] [混乱中立] [中型] [人类] [类人生物]
男性人类吟游诗人
察觉 +15
语言 通用语,哈利特语
技能 欺骗 +17,交涉 +15,表演 +17,社群 +16,贼活 +13
力量 +1,敏捷 +2,体质 +1,智力 +3,感知 +2,魅力 +4
物品 渗透者灵药(2),皮甲,次等治疗药水(2),+1细剑,短弓(20支箭)

AC 23;强韧 +12,反射 +15,意志 +18
HP 110

速度 25尺
近战 [A] 细剑 +16(致命d8,缴械,娴熟),伤害 1d6+4 穿刺
远程 [A] 短弓 +15(致命d10,射程60尺,装填0),伤害 1d6+4 穿刺
异能自发法术 DC25,攻击+17;
 4环(法术位2) 花言巧语,暗示术;
 3环(法术位3) 注目术,读心术,诚实之域;
 2环(法术位3) 狂笑术,隐形术,狂乱偏执;
 1环(法术位3) 警报术,魅惑术,圣域术;
 戏法(4环) 晕眩术,法师之手,魔法伎俩,护盾术,魔法印记
诗人组曲法术 2聚能点;
 3环 反制表演,绕梁组曲;
 戏法(3环) 激发勇气,末日丧歌
掩饰法术(Rhetorical Spell) [AA] (专注,操作,超魔)如果格里高利使用的下一个动作为施展法术,他尝试一次对抗所有观察者察觉DC的表演检定。成功时,他将他的施法作为演讲的一部分隐藏起来,观察者不会意识到他在施展法术。

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汉尼斯・德雷勒夫 HANNIS DRELEV
« 回帖 #6 于: 2022-12-01, 周四 17:01:48 »
汉尼斯・德雷勒夫 HANNIS DRELEV
  汉尼斯・德雷勒夫的整个青春都因缺乏晋升机会的沮丧而耗费在了布雷斡。当他听说嘉曼蒂女士正在寻找志愿者帮助她探索和平复失窃之地时,他看到了一个提升自己名望的机会。在那之后的几个月里,汉尼斯开始后悔自己的决定,现今他已经被迫向伊洛维提和阿玛格投降,他的性情从沮丧变为了彻彻底底的残忍。
  德雷勒夫给人的印象是一个阴沉、贪婪、自负的人,他不满足于自己的命运,却总是蔑视那些比他拥有更少的人。不仅仅是精通于政治,男爵还自认为是一个熟练的剑客。他喜欢决斗,经常与自己的卫兵和高级军官对决。他喜欢炫耀、嘲笑和贬低那些被他压制的人,却会在别人对他占优时变得愤怒。
  德雷勒夫是一个富有耐心的对手,以自己巧妙击败对手的能力为荣,他会以寓守于攻作为几乎每一个回合的起手。他酷爱卸除对手的武器,并且在面对持有武装的敌人时每轮都会尝试这么做,如果他成功了便会恶劣地嘲笑他们,如果失败了则会恶毒地诅咒他们。

汉尼斯・德雷勒夫(HANNIS DRELEV)  12级生物

[独特] [中立邪恶] [中型] [人类] [类人生物]
男性人类男爵
察觉 +17
语言 通用语,北地语
技能 特技 +22,运动 +23,布雷斡学识 +19,欺骗 +24,威吓 +24,社群 +19,隐秘 +22,贼活 +20
力量 +5,敏捷 +4,体质 +3,智力 +1,感知 -1,魅力 +4
物品 +1抗力胸甲,弩(10支矢),+1深化强击长剑,短柄斧,钥匙环(包括了德雷勒夫要塞的所有锁的钥匙),中等治疗药水(3)

AC 33;强韧 +23,反射 +25,意志 +18
HP 220
借机攻击(Attack of Opportunity) [R]

速度 25尺
近战 [A] 长剑 +26(缴械,多用P);伤害 2d8+11 挥砍
近战 [A] 短柄斧 +25(灵巧,横扫);伤害 1d6+11 挥砍
远程 [A] 弩 +23(射程120尺,装填1);伤害 1d8+6 穿刺
寓守于攻(Defensive Slice) [A] 需求:德雷勒夫男爵在这一回合中尚未尝试过进行一次打击。效果:德雷勒夫男爵使用他的武器摆出防御姿态,然后尝试一次近战打击。直到他的下个回合开始前,他在所有打击中承受-2状态罚值(包括本次打击),并且在他的AC上获得+2状态加值。
张扬卸武(Dramatic Disarm) 如果德雷勒夫男爵在对一名对手的卸武运动检定中获得了大成功,他可以选择让被卸除的物品向随机方向飞出1d4 x 5英尺,而非掉落在对手所占据空间的地面上。如果这导致该物品掉落在至少拥有一只空闲手的生物的空间中,该生物可以尝试一次DC20的反射检定来抓住该物品(否则它将掉落到该空间的地面上)。
扰人剑客(Harrying Swordfighter) 德雷勒夫男爵在他所持握的所有剑类武器上添加缴械武器特征。
袭扰打击(Skirmish Strike) [A] 频率:每轮一次;效果:德雷勒夫男爵快步然后打击,或者打击然后快步。
偷袭(Sneak Attack) 德雷勒夫男爵对措手不及的生物造成2d6额外精准伤害。
« 上次编辑: 2022-12-08, 周四 23:30:06 由 他化自在天 »

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哈古卡 HARGULKA
« 回帖 #7 于: 2022-12-02, 周五 15:15:02 »
哈古卡 HARGULKA
  在娜芮莎使用怪异的操控手法侵入他的梦境并且增幅了他的野心之前,哈古卡就已经在巨魔中确立了自己的领袖地位,尽管他的目标从未超越过威胁他的巨魔随从们在周遭横冲直撞地收集食物和财宝,然后作为贡品带回给他。他的头脑中从未有过成为“国王”的概念,直到他做了一个栩栩如生、难以忘怀的梦,梦见自己坐在御座之上,沉浸恐惧和崇拜之中。在他的脚下,不仅有着巨魔,更有着大地精、鹰身女妖以及形形色色的留着口水的怪物们——这些生物可能会被视作危险的敌人,但在哈古卡看来,现在的它们只是他忠诚的奴仆。
  对哈古卡而言,PC们的王国理所应当地属于他自己。他打算征服他们,把他们的首都据为己有,啖尝他们民众的肉与骨。尽管有着这样暴力的目标,这头巨魔却知道最好不要简单无脑地攻击他的敌人。相反,他把时间花在和他忠诚的巨魔们一同在荒野中寻找志同道合的怪物们,招募它们加入他的事业。作为其结果,哈古卡掌权的时间越长,失窃之地的怪物就会变得越发危险、越发得富有侵略性。

哈古卡(HARGULKA)  8级生物

[独特] [混乱邪恶] [大型] [巨人] [巨魔]
男性巨魔军阀
察觉 +16;黑暗视觉
语言 通用语,巨人语
技能 运动 +18,威吓 +18,生存 +16
力量 +6,敏捷 +2,体质 +6,智力 +0,感知 +2,魅力 +4
物品 革甲,+1暗木雷鸣钉头锤

AC 26;强韧 +20,反射 +14,意志 +16
HP 190,再生25(被火焰或酸无效);弱点 火焰15
主宰之梦(Dream of Rulership) (防护系,原能) 娜芮莎的启迪所带来的挥之不去的影响远远强过哈古卡所面对的一切恐惧。每当他尝试对抗恐惧效果投掷豁免时,他将实际结果的成功度视为比投掷的结果更好一级。
借机攻击(Attack of Opportunity) [R]

速度 30尺
近战 [A] 钉头锤 +21(触及10尺,多用P),伤害 1d8+9 钝击 附加 1d6 音波
近战 [A] 啃咬 +20(触及10尺),伤害 2d10+9 穿刺
近战 [A] 爪抓 +20(灵巧,触及10尺),伤害 2d8+9 挥砍
撕裂(Rend) [A] 爪抓
王者号令(Royal Command) [A] (听觉,恐惧,语言) 哈古卡向他的追随者下令。每个听到并理解此命令的盟友都将获得迅捷,直至该盟友的下一个回合结束,但其仅能使用此额外动作进行打击。哈古卡无法在其下回合使用王者号令。
破盾咬嚼(Shield Rip and Chew) [AA] 需求:一名触及内的对手举起盾牌。效果:哈古卡抓住敌人的盾牌,将其拽到一边。他在对该举起盾牌的对手进行啃咬打击前,先尝试进行一次运动检定对抗其反射DC。如果此运动检定成功,该盾牌在对抗此次啃咬打击时不被视为已经被举起。在大成功时,哈古卡将盾牌拽离其位置,它将不再被举起,直至该名对手再次使用举起盾牌。这在计算多重攻击减值时视为哈古卡进行了两次攻击,但多重攻击减值在完成啃咬打击前不会被累加。
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嘉曼蒂・奥多里 JAMANDI ALDORI
« 回帖 #8 于: 2022-12-06, 周二 11:04:27 »
嘉曼蒂・奥多里 JAMANDI ALDORI

  嘉曼蒂・奥多里在雷斯托夫的成长经历本可以保证她作为一个城市贵族享受安全而又轻松惬意的生活,但她对于来自北方“干涉”的不安和沮丧,让她越来越远离贵族的生活方式。她很快就精通了奥多里剑技的艺术,并且在许多年前就已经成为了雷斯托夫中最著名的剑爵之一。其中一部分是源于她的决斗技巧,但更多的是因为她在近期越来越明显地推动增强雷斯托夫的力量来最小化对布雷斡其余地方的依赖。除了组织进攻失窃之地和意图培养南方的新盟友之外,她希望能有一天在布雷斡以外的地方看到更多的传授奥多里风格的决斗学校——虽然并非所有的同龄人都赞同她的这项追求。
  获得嘉曼蒂信任和支持的角色可以根据自己的选择解锁获取奥多里决斗家变体的许可——该变体详细介绍请参见《预言破灭之年世界指南(Lost Omens World Guide)》第25页。

嘉曼蒂・奥多里(JAMANDI ALDORI)  14级生物

[独特] [混乱善良] [中型] [人类] [精灵] [类人生物]
女性半精灵剑爵
察觉 +23;昏暗视觉
语言 通用语,精灵语,哈利特语
技能 特技 +29,运动 +27,雷斯托夫学识 +23,交涉 +24,威吓 +26,社群 +23
力量 +3,敏捷 +5,体质 +2,智力 +1,感知 +3,魅力 +4
物品 +1抗力胸甲,鲁莽者之靴,+2强击奥多里决斗剑

AC 36;强韧 +23,反射 +27,意志 +24
HP 260
借机攻击(Attack of Opportunity) [R]

速度 25尺
近战 [A] 奥多里决斗剑 +29(娴熟,多用P);伤害 2d8+9 挥砍
奥多里剑格(Aldori Parry) [A] 需求:嘉曼蒂仅用一只手使用奥多里决斗剑,另一只手为空手;效果:嘉曼蒂使用她的剑格挡攻击,只要她持续满足要求,她将直到下一个回合开始前在防御等级上获得+2环境加值。
奥多里剑反(Aldori Riposte) [R] 需求:嘉曼蒂正受益于奥多里剑格;触发:在嘉曼蒂触及范围内的敌人对她的攻击大失败;效果:嘉曼蒂使用奥多里决斗剑进行反击,对触发的敌人进行一次近战打击或者卸武动作。
求生斩击(Saving Slash) [R] 触发:一名敌人使用近战攻击对嘉曼蒂造成重击;效果:嘉曼蒂迅速旋转剑刃,试图以此卸去足够的动能以避免这次攻击造成最糟糕的情况。如果她成功通过一次DC16的纯骰检定,这次攻击将变成普通攻击而非重击。
威慑技巧(Unnerving Prowess) [F] 触发:嘉曼蒂使用她的剑在一次打击或卸武上大成功;效果:嘉曼蒂尝试对她卸武或打击的目标进行挫败士气;这种方式进行的挫败士气没有听觉特征,即便目标不懂她的语言,她也不会在检定上受到罚值。


奥多里决斗剑(ALDORI DUELING SWORD)  1级物品

[罕见] [娴熟] [多用P]
价格 20gp
用法 持握,1只手
负载 1

奥多里决斗剑是一种细长的单锋决斗剑,有轻微的弧度和锋利牢固的剑尖它能造成1d8挥砍伤害。奥多里决斗剑在剑类武器属于进阶单手近战武器。
« 上次编辑: 2022-12-06, 周二 17:12:49 由 他化自在天 »

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灯王 THE LANTERN KING
« 回帖 #9 于: 2022-12-07, 周三 17:02:38 »
灯王 THE LANTERN KING

  灯王,始祖之一,统治第一世界的半神,他反复无常,时而顽皮幽默、时而高深莫测、时而匪夷所思、时而卑鄙至极。在大多数情况下,灯王的阴谋诡计都偏于残忍无情,而且长久以来都在恶作剧和彻头彻尾的施虐狂之间反复横跳(但愿他把他那最为残忍的计划留给那些因为自己的残忍而招此残忍的人,就像娜芮莎那样),他最近的行动毫无疑问地引起了其他始祖的注意。因此,他们与灯王之间保持了相当的距离,这也导致了任何因PC们在这场遭遇中为灯王带去的阻挠不仅不会受到他的半神兄弟姐妹的惩罚,甚至还会被他们给推一把。不妨说,就因为如此,灯王也不会针对PC们的胜利而持续不断地报复。也只有时间能够告诉我们,这是否会给这个任性的始祖带来教训,告诉他在恶作剧时偶尔也需要一些忍耐和仁慈。
  在这次的战役中,灯王通过一个化身与PC们直接交互——他亲自创造了一个强大的代理人来统治灯域(Lantern Kingdom)。虽然这一化身并不如灯王本人那么强大,但他仍然是拥王者中队伍所将面对的最为凶险的那个敌人。身为半神,灯王是一个更为危险的敌人,其强度相当于一个29级生物,其能力已经超出了开拓者角色扮演游戏(Pathfinder Roleplaying Game)核心遭遇的范围。其中的一些能力,诸如操纵现实的能力、创造像是歉意之杯这类强大神器的能力、创建像是巡猎幻梦(Hunting Dream)或是灯域(Lantern Kingdom)这类完整半位面领域的能力,在拥王者冒险之路中都不会被作为规则内容,而是作为PC们所必须挑战的故事元素——详见本书第十一章中的描述。
  在战斗中,灯王化身在最开始的几轮中使用飞行来避免近战,在他使用打击对抗PC们的队伍之前先依靠他的法术来削弱他们。比起特意制定来使伤害最大化,他更喜欢采取采取那些能够扰乱、折磨、或是嘲弄PC们的行动。例如,他经常使用嬉闹换位来将一名飞在空中的PC和另一个在地上不会飞的家伙交换,或者使用幻术来创造虚假的敌人或是地点来揭露PC在战役中一直所忍受着的早先的失败和难堪。在战斗中将灯王化身扮演得更像是一个诡术师而不是冷血杀手,你不仅可以让你的玩家们感受他那鼎鼎大名的个性,还能让他们的角色在对抗灯王化身的战斗中获得更多一点的机会。他更喜欢保留住荒古奇观以从讨厌的状况或形式中恢复过来,并且当他意识到PC是危险的敌人时,便会放弃“有趣的战术”,转而采取更为严肃或是更具策略性的决策,旨在击败队伍,而不再是玩弄他们。
  虽然即使化身被杀死也不会给灯王带来长久的不便,但是如果PC们将他的生命值降低到75点以下,这种失败的刺痛将足以使得化身退却,并且呼吁停战。如果PC们同意停战,化身会称赞他们的英勇,并且承诺将他的注意力从失窃之地上挪开。此外,他也会同意PC们所提出的任何附加条件,只要这些条件在他力所能及的范围内。这包括恢复娜芮莎在第一世界的居所和领域(不过他无法提供更多关于她所失去的爱人的信息),以及摧毁荆棘来恢复她爱的能力。

灯王化身(AVATAR OF THE LANTERN KING)  24级生物

[独特] [混乱中立] [巨型] [精类] [火焰]
狂笑、恶戏和嬗变的始祖
察觉 +39;黑暗视觉,真视术
语言 邪灵语,通用语,木族语;心灵感应300尺,巧言术
技能 特技 +46,奥法 +41,运动 +41,欺骗 +49,交涉 +42,第一世界学识 +43,威吓 +46,自然 +46,神秘 +41,宗教 +41,社群 +39,隐秘 +42,贼活 +42
力量 +9,敏捷 +12,体质 +7,智力 +9,感知 +7,魅力 +12

AC 54;强韧 +36,反射 +39,意志 +41
HP 500;免疫 流血、目盲、被控制、目眩、死亡效果、毁灭、火焰、睡眠、失去意识;抗力 物理抗力20(除了寒铁);弱点 寒铁20,寒冷25
幸运之友(Fortune's Friend) [R] (预言系,幸运,原能) 触发:灯王在一次豁免骰中失败或大失败。效果:该豁免骰的结果提升一级。灯王在经过1d4轮之前无法再次使用幸运之友。
灯王辉光(Lantern King's Glow) (灵光,塑能系,光亮,原能) 120尺。灯王以万丈光芒的形式散发灵光。在他的回合开始时,这一灵光会尝试反制任何在灵光范围中还在持续的黑暗效果(反制检定+44)。灯王能够以一个自由动作压制或者激活这一灵光。
嘲声笑音(Mocking Laughter) (灵光,情绪,惑控系,失能,心灵,原能) 30尺。每当一个生物对灯王的攻击失手、或是在技能检定或者豁免骰中失败,该生物便会对自己的失误而感到难以抗拒的欢乐,就如同狂笑术一般(DC45的意志豁免)。该生物此后在1小时内暂时免疫嘲声笑音。
迅捷反应(Reactive) 灯王在他的回合开始获得一个额外反应动作,但他只能使用这一额外反应动作执行一个他在上一回合结束后仍未使用过的反应动作。
借机攻击(Attack of Opportunity) [R]

速度 飞行60尺
近战 [A] 灼热符文 +44(灵巧,娴熟,火焰,魔法,触及20尺);伤害 4d6+24 钝击 附加 4d6 火焰 附加 吸命吮运
远程 [A] 致盲光束 +44(火焰,魔法,心灵,射程100尺);伤害 4d8+19 火焰 附加 致盲
原能内在法术 DC48,攻击+40;
 10环 火球术,荒野奇观;
 9环 裂解术,幻象生物,流星爆;
 8环 幻象造物,幻象场景,阳炎爆,传送术,火墙术;
 7环 异界传送,虹光喷射(随意);
 持续(6环) 巧言术,真视术;
 戏法(10环) 舞光术,光亮术,燃火术,阅读灵光
仪式 DC48;问道自然,操控天气,创造半位面(进阶玩家指南Advanced Players Guide第241页),奇妙假象(进阶玩家指南Advanced Players Guide第241页),解锢术,指使术,原初的呼唤
调转温度(Adjust Temperature) [A] (原能,变化系) 灯王调整了他火焰的温度。他将其从橙色变为蓝色,并且他的打击将造成寒冷伤害,直至他再次执行此动作将其切回火焰伤害。
致盲(Blindness) 被灯王致盲光束打击伤害的生物必须进行一次DC48的强韧豁免。如果此次打击为一次暴击,则豁免结果降低一级。
 大成功:该生物不受致盲的影响。
 成功:该生物目眩1轮。
 失败:该生物目盲1分钟。在其每个回合结束时,该生物可以尝试一次DC48的强韧豁免来提前终止此次致盲。
 大失败:该生物永久目盲。
变身(Change Shape) [F] (专注,变形,原能,变化系) 灯王可以显现为任意精类或类人生物的外貌,但他通常只是为了欺骗和迷惑其他生物才这么做。他失去灼热符文和致盲光束打击,但他获得近战拳头打击,造成4d8+19点钝击伤害。
吸命吮运(Drain Luck) (诅咒,惑控系,心灵,原能,厄运) 当灯王用他的灼热符文打击伤害了一个生物时,他汲取了该生物的运势。该生物必须成功通过一次DC48的意志豁免,否则将在所有检定中承受-1状态罚值;然后他将在1轮内暂时免疫吸命吮运。灯王灼热符文打击所造成的伤害能够使状态罚值增加1点(若豁免失败),直至最多-4状态罚值。每当受影响的生物在对抗等级不低于他们的生物时的投骰获得大成功时,该状态罚值减少1点,这一罚值在被如此移除之前永久持续。
嬉闹换位(Playful Switch) [A] (咒法系,原能,传送) 灯王将60尺内的两个生物作为目标,使每个生物的周围都被发光的符文所环绕。灯王尝试单独一次贼活检定对抗每一个生物的反射DC。灯王在1轮内无法再次使用Playful Switc。
 大成功:如果该贼活检定对两个目标都获得了大成功,他们被交换了位置,并且都获得震慑1。每个生物都必须能够被填入他们新进入的空间,否则该效果无效。
 成功:如果该贼活检定对两个目标都获得了大成功(或者对一个大成功但对另一个为成功),两个目标交换其位置。每个生物都必须能够被填入他们新进入的空间,否则该效果无效。
 失败:如果该贼活检定对任意一个目标失败,则两个目标都不受其影响。
 大失败:如同失败,并且两个生物都暂时免疫嬉闹换位24小时。
虹光爆裂(Prismatic Burst) [R] 触发:一个生物对灯王造成了重击或使用寒铁武器对其造成了伤害。效果:灯王施放虹光喷射。
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