作者 主题: 【Starfinder Character Operations Manual】职业-生物黑客Biohacker  (阅读 3549 次)

副标题: 你被强化了,快送

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生物黑客 Biohacker

你对科学的方方面面都很着迷。你明白生物、化学、物理和其他学科的基础知识可以帮助你利用敌人的弱点,援助你的盟友。你可能在你的研究上孜孜不倦而有条不紊,在寻找发现的过程中把思维推向极限,又或者你可能是一个大胆的实验者,即兴调制,在无意间有重大发现。无论哪种方式,你都可以利用你在多个科学研究领域的知识来帮助你的盟友,不论是在激烈的战斗还是在制定一个完美的计划。

每等级耐力(Stamina):6+体质调整值
每等级生命值(Hit Points):6

关键属性 Key Ability Score
你的智力有助于你学习科学,感知则有助于解析事实并应用到现实世界中去。你应该在智力与感知中选择一种作为关键属性。一旦选定,结果将不能被更改。高敏捷可以帮助你更好援助盟友和使用远程生物黑客药剂来阻碍敌人。

本职技能 Class Skill
  每等级技能点:4+智力调整值
  唬骗(魅力),计算机(智力),文化(智力),交涉(魅力),工程学(智力),生命科学(智力),医疗(智力),觉察(感知),物理科学(智力),专业(魅力,智力或感知),察言观色(感知),巧手(敏捷)

武器与护甲擅长 Proficiencies
  护甲擅长:轻型护甲
  武器擅长:基础近战武器,手枪和手榴弹

引用
等级基本攻击加值强韧豁免反射豁免意志豁免职业能力
1+0+2+0+0生物黑客药剂,自定义微型实验室,注射专家,主要研究领域,科学方法
2+1+3+0+0注射专家+1,定理
3+2+3+1+1灵光一闪1次/天,武器专精
4+3+4+1+1定理
5+3+4+1+1自定义微型实验室(先进医疗包),主要研究领域突破
6+4+5+2+2定理
7+5+5+2+2第二研究领域
8+6+6+2+2定理
9+6+6+3+3自定义微型实验室(医疗实验室,90尺),注射专家+2,灵光一闪2次/天
10+7+7+3+3定理
11+8+7+3+3第二研究领域突破
12+9+8+4+4定理
13+9+8+4+4第三研究领域
14+10+9+4+4定理
15+11+9+5+5灵光一闪3次/天
16+12+10+5+5定理
17+12+10+5+5自定义微型实验室(120尺),第三研究领域突破
18+13+11+6+6注射专家+3,定理
19+14+11+6+6决心分析
20+15+12+6+6超级血清,定理

【1级】自定义微型实验室 CUSTOM MICROLAB (EX)
你已经创建了一个由医疗用品、测试材料和药物化合物组成的小型定制工具包,可以用来评估医疗状况并执行下面描述的其他一些任务。你可以把你的自定义微型实验室设置成任意形状以适配你的手或类似的附肢。或者,你也可以将其放到到护甲升级槽或是大脑或手臂的身体扩增系统中;它永远不会占用护甲升级槽或你的身体扩增系统,所以你仍然可以正常使用该槽位或系统进行护甲升级或身体扩增。你必须把自定义微型实验室带在身上才能使用它,但由于你可以设置它的配置,所以你不必把它拿在手中来使用。
你的自定义微型实验室算作基本医疗包和化学分析仪(Starfinder Armory 100),可以用于适用这些物品的任何用途。只要你拥有你的自定义微实验室,你可以使用物理科学或生命科学而不是神秘学来制作血清,尽管这些血清不是魔法物品,可以使用生命科学或物理科学而不是神秘学来鉴别,并且尝试鉴别而进行的检定不需要侦测魔法法术。(有关制作血清的更多信息,请参阅寻星者核心规则手册第235页。)
只要你有你的自定义微型实验室,以一个移动动作,你可以以在你视线和微型实验室范围内(1级时为60尺)的一个生物为目标,尝试一次特殊的技能检定来鉴别它。如果该生物是活物,将是生命科学检定。如果它是无生命的,那就是物理科学检定。此检定的DC由生物的稀有度决定,稀有度如核心规则手册133页的生物稀有度表所示。不管DC如何你都可以尝试未受训技能检定,并且你总是将你的掷骰结果视为20。
你也可以让你的自定义微型实验室与数量等于3+你的关键属性调整值的单独生物同调。这需要10分钟,你可以将这10分钟与准备当天生物黑客药剂所需的时间结合起来,而且那些生物必须在场,自愿并能够配合扫描。如果你将你的微型实验室与超过这个数量的生物同调,超过你最大数量的最早同调将结束。否则,同调持续24小时,此外环境和目标条件的变化也会要求微型实验室重新同调。在某些情况下,你可以用远程注射武器在不进行攻击骰的情况下将生物黑客药剂传递给给生物。
在5级时,你的自定义微型实验室可以起到一个先进医疗包的作用。在9级时,它可以起到疗实验室(重量没有增加),并且它的范围增加到90尺。在17级时,它的范围增加到120尺。
如果你的自定义微型实验室损伤,毁坏,丢失或被盗,你可以耗费1个小时,从任何医疗包或化学分析仪组建一个新的。你一次只能有一个自定义微型实验室。如果你创建了一个新的自定义微型实验室,你的旧实验室效果将和一个你制造它时所用物品类型相同的一般物品一样。

【1级】生物黑客药剂 BIOHACKS (EX)
作为自定义微型实验室的一部分,您可以维持一个催化剂、纳米粒子和专用化学品的专用微型药房,附带一台小型混合设备和一些注射器。你可以使用这些组件快速组建生物黑客药剂:产生不同效果的特化解决方案。对于活体目标,你的生物黑客药剂会改变正常的生物进程;对非活体生物,它们通过复杂的化合物来模仿生物化学过程。你可以使用生物黑客药剂来强化你的盟友或削弱你的敌人。你的生物黑客药剂只有在你给一个生物注射它们时才会产生效果(见下文),而且只有你知道如何正确地制造和管理它们——离开你的生物黑客药剂会变得惰性,直到你再次拿起它。
你可以用注射武器进行的任意攻击来传递任何你制造的生物黑客药剂。你必须在掷攻击骰之前声明你正在使用生物黑客药剂,并指定你使用的效果,选择和应用生物黑客药剂是该攻击动作的一部分。你不需要为你的武器预装填生物黑客药剂。如果你进行远程攻击而没有命中目标,生物黑客药剂会随着攻击的弹药一起消耗。通过近战注射武器传递的生物黑客药剂不会因未命中的攻击而被消耗。如果一个生物黑客药剂要求你必须尝试一次攻击骰,而你的攻击命中但没有造成伤害(通常是由于伤害减免或Vanguard的mitigate等能力),生物黑客药剂会被消耗,但目标不受其影响。在一次不消耗生物黑客药剂的攻击失手后,作为下一次攻击的一部分,你可以移除该生物黑客药剂或改变你正在使用的生物黑客药剂而不需要使用任何额外的动作。
你还可以使用可以单手持握的物理注射器(来自你的自定义微型实验室)传递生物黑客药剂。这被认为是一种可消耗的基础近战武器,重量可以忽略不计,1点生命,物品等级和硬度等于你的生物黑客等级。要以这种方式给一个不情愿的生物注入生物黑客药剂,你必须用近战攻击击中他们。这种攻击不会造成伤害,但如果该生物会受到1点穿刺伤害,则该生物会转而受到注射器内生物黑客药剂的影响。
只要目标在你的触及范围内,以一个标准动作,生物黑客药剂可以被注入一个自愿或无意识的生物(或你自己),而不需要攻击骰。以一个标准动作,你也可以使用远程注射武器将生物黑客药剂传递给你的自定义微型实验室同调过的自愿盟友,而不需要攻击骰,只要他们在你的自定义微型实验室的范围内。在任何其他情况下,向范围内的盟友注入生物黑客药剂需要一次成功的远程攻击骰。
你用来制造生物黑客药剂的材料在你激活它们之前是惰性的。一旦被激活,它们可以用来制造任何你知道的生物黑客药剂。每天在你休息8小时后,你可以花10分钟来激活这些原料并制造数量等同于1+你的关键属性调整值的生物黑客药剂。这是你同时可以准备的生物黑客药剂最大数量。这种准备工作只激活了原料;你不需要决定要制造哪些特定的生物黑客药剂,直到有实际传递它们的动作或攻击。当天没有使用的已激活生物黑客药剂材料会变得惰性,即使它们仍然在你手中。你可以轻而易举地定期免费补充这些惰性试剂,除非GM另有规定。每当你休息10分钟来恢复耐力点时,你也可以准备额外的激活生物黑客药剂原料来代替你已经使用过的,直到达到你能准备的最大数量。
生物黑客药剂有两种:强化剂和抑制剂。在1级时,你知道下面列出的基础强化剂和抑制剂,还有跟着的次级强化剂和抑制剂,以及你的主要研究领域授予的独门强化剂和抑制剂(见43页)。随着你等级的提高,除了从第二和第三研究领域获得的生物黑客药剂(见第44页)外,你也可以通过发明定理来学习特殊的生物黑客药剂(见第43页的定理)。此外,大多数研究领域最终会为你提供突破:一种他们条目中描述的特殊生物黑客药剂。

基础强化剂Basic Booster
基础强化生物黑客药剂会在某方面帮助一个生物。除非另有说明,否则这一效果持续等于你的关键属性调整值的轮数(最小1轮)。你在游戏开始时知道基础强化生物黑客药剂;当你使用它时,选择一个效果:
  • 目标在AC上获得+1增强加值。
  • 目标在技能检定上获得+2增强加值。
  • 目标在移动速度上获得10尺增强加值。如果该生物有超过一种移动速度类型,选择一种获得这个加值。

基础抑制剂Basic Inhibitor
基础抑制生物黑客药剂会妨碍一个生物的生理或材料功能。除非另有说明,否则抑制剂的效果持续等于3+你的关键属性调整值的轮数(最小1轮)。你在游戏开始时知道基础抑制生物黑客药剂;当你使用它时,选择一个效果:
  • 目标在AC上获得-2减值。
  • 你将目标的DR减少5。在9级时,你转而减少10。在17级时,你转而减少15。
  • 你将目标对某种能量(由你选择)的抗性减少5。在9级时,你转而减少10。在17级时,你转而减少15。
一个生物同一时间只会受到你的基础抑制剂其中一种效果影响,尽管它可以受到来自多个生物黑客的多个基础抑制剂效果影响。当你用一种不同的基础抑制剂对一个身上还有另一种抑制剂生效的生物产生影响,那么前一种抑制剂的效果将结束。

次级生物黑客药剂Minor Biohacks
你可以用不太强效(但更稳定)的药物、纳米粒子和催化剂来制造次级生物黑客药剂,并且可以将它们添加到你使用注射武器进行的任何还没有添加另一种生物黑客药剂的攻击中。你不需要提前激活次级生物黑客药剂的材料,并且使用它们不计入你同时可以准备的最大生物黑客药剂数量。次级生物黑客药剂在其他方面可以被用作基础强化和基础抑制生物黑客药剂,在与生物黑客药剂产生互动的其他能力(比如灵光一闪)上它们被视为生物黑客药剂。

次级强化剂Minor Booster
只要目标在你的自定义微型实验室的范围内,使用次级强化生物黑客药剂可以让你尝试对你影响的目标进行一次医疗检定。这并不需要除了进行攻击之外的额外时间或行动。基于这个医疗检定,你可以尝试的任务取决于你的等级,而且它们没有正常强化生物黑客药剂的持续时间。
在1级时,你可以尝试一个医疗检定,以实施急救。在3级时,你可以尝试一个医疗检定来治疗毒品或毒素,但在检定成功后,目标仅在下一次尝试对抗毒品或毒素的豁免上获得+4加值,并且该豁免必须在一个小时内进行。在6级时,你可以尝试医疗检定来治疗疾病,但在检定成功后,目标仅在下一次尝试对抗疾病的豁免上获得+4加值,并且该豁免必须在一小时内进行。

次级抑制剂Minor Inhibitor
次级抑制生物黑客药剂会对目标造成轻微的妨碍:在等于3+你的关键属性值的轮数内目标的攻击骰获得-1减值。

【1级】注射专家 INJECTION EXPERT (EX)
你熟练于带有注射特性的武器,只要该武器不是通过武器融合、法术、职业特性或类似的能力或效果获得该武器特性。在2级时,你使用这些武器的攻击获得+1加成。在9级时,该加值增加到+2,在18级时增加到+3。
当你用这种武器攻击盟友时,你可以避免对盟友造成伤害,同时仍然可以用生物黑客强化剂或抑制剂、毒品、药用化合物、毒素、血清或其他能装载在注射武器中的物质影响盟友。当你使用带有注射特性的武器开火时,如果你在武器中装载了多种类型的弹药,你在尝试攻击时可以选择发射哪种类型的弹药。

【1级】主要研究领域 PRIMARY FIELD OF STUDY (EX)
你的主要研究领域代表了你的科学专业。在你的第一个生物黑客级别,选择你的主要研究领域,选择一旦做出将不能更改。某一研究领域会赋予你一种独特的强化剂和抑制剂,其中许多只对活物有效(不包括具有无生命通用生物规则的物体或生物;《寻星者异型档案》158),并有着在它们的条目中详细叙述的特殊属性和描述符。在5级时,你在你的研究领域取得突破。第44-46页描述了你可以选择的研究领域。

【1级】科学方法 SCIENTIFIC METHOD (EX)
你有一种与生俱来的精神天赋,以及一种让你超越了一般研究人员和学者的特殊解决问题方式。如果你的关键属性是智力,你拥有好学的思维方式。如果你的关键属性是感知,你有拥有直感的思维方式。你的科学方法影响你的灵光一闪职业特性(见下文),并可能如其他一些能力所述一般影响那些职业特性的功能。

好学Studious
你的思维是一座牢不可破的信息堡垒。你的意志豁免获得+1加值。这一加值在3级时增加到+2,8级时增加到+3,16级时增加到+4。你还可以在生命科学、医疗和物理科学检定上获得+1洞察加值。这一加值在3级时增加1,之后每4级增加一次。此外,你可以将你的智力调整值而不是感知调整值添加到觉察和察言观色检定中。

直感Instinctive
你可以很快地凭直觉发现事物之间的联系,并经常根据这些联系本能地采取行动,获得知识和能力,而说不出你是如何获得的。选择两项技能——一旦选定,就不能更改。你在每一级都可以获得这两个技能的奖励技能点,并且在这些技能的技能检定上获得+1的洞察加值。这个加值在3级时增加1,之后每4级增加一次。此外,你可以将感知调整值而不是智力调整值添加到生命科学、医疗和物理科学检定中。

【2级】定理 THEOREM (EX)
当你积累了经验,你就会想出关于宇宙运行方式的理论。有些定理你可以应用到自己身上,改变你的生理结构以获得特定的收益,而另一些定理则需要使用你的自定义微型实验室或其他设备,或者为你的生物黑客药剂添加额外的选项。
你在2级时习得第一个定理,之后每2级习得一个额外的定理。如果一个定理允许敌人通过豁免骰来抵抗它的效果,DC等于10 +你的生物黑客等级的一半+你的关键属性调整值。如果一个定理要求敌人尝试技能检定,DC等于10+1-1/2×你的生物黑客等级+你的关键属性调整值。除非另有说明,你不能习得一个定理超过一次。一旦你习得了一个定理,这个选择就无法改变。定理列表从第46页开始。

【3级】灵光一闪 SPARK OF INGENUITY (EX)
你的公式可能的排列与分支不断在你的脑海中浮现。每天一次,取决于你的科学方法,你可以让你的一种生物黑客药剂的效果变换成另一种形式。在9级和15级时你可以每天分别多使用一次这个能力。
如果你是一个好学的生物黑客,你可以花费两次生物黑客药剂能力使用次数,将两个基础或次级的生物黑客药剂(或每种一个)的效果组合成一个效果。这不需要额外的时间,并且允许一个生物同时受到两种不同的基础或次级强化或抑制生物黑客药剂的影响。如果两个效果的持续时间不同,每个效果都会在正常的时间限制后结束,但任何持续时间以轮为单位的效果都会比正常的持续时间延长1轮。
如果你是一名直感的生物黑客,在使用强化生物黑客药剂时,除了强化生物黑客药剂的正常效果外,你还可以消除以下状态之一:目眩、迷魂或战栗。如果你至少有9级,你可以转而将失准状态列为任意抑制剂所能施加的效果之一,或者你可以用任何强化剂消除以下任何一种状态:目眩,耳聋,迷魂,疲乏,失准,战栗,或恶心。或者,你可以将目眩状态列为任意抑制生物黑客药剂所能施加的效果之一,这种效果的持续时间与抑制剂相同。

【3级】武器专精 WEAPON SPECIALIZATION (EX)
对于每一个你因为本职业而擅长的武器类型,你都对其获得武器专精专长作为奖励专长。对于那些你只有通过注射专家职业特性(见第43页)而擅长的武器,不同于正常武器专精的收益,你转而在这些武器造成的伤害上加上你人物等级的一半。

【7级】第二研究领域 SECONDARY FIELD OF STUDY (EX)
你选择第二个研究领域,必须不同于你的主要研究领域。选择一旦做出将不能更改。你获得该研究领域对应的独特强化和抑制生物黑客药剂。在11级时,你在第二研究领域获得突破。当讨论到你的教育情况时,你的第二研究领域常常被视作“辅修专业”。

【13级】第三研究领域 TERTIARY FIELD OF STUDY (EX)
你选择第三个研究领域,必须不同于你的主要和第二研究领域。选择一旦做出将不能更改。你获得该研究领域对应的独特强化和抑制生物黑客药剂。在17级时,你在第三研究领域获得突破。

【19级】决心分析 RESOLVE ANALYSIS (EX)
每当你使用你的灵光一闪职业特性,你回复1点决心点,最多达到你正常的最大值。

【20级】超级血清 SUPERSERUM (SU)
在第20级,你开发出了一种可以使目标变得强大的超级血清配方。你每天可以制造两剂超级血清。你的超级血清是一种特殊类型的生物黑客药剂,而准备它们是你每天制造正常生物黑客药剂所需的10分钟的一部分。你的超级血清会产生以下效果之一;与所有生物黑客药剂一样,作为向一个生物注入生物黑客药剂的攻击或动作的一部分,你在这些效果中做出选择。
  • 给予大量治疗或使死亡的生物起死回生。其作用相当于你使用职业等级作为施法者等级来对目标来施放死者复活或再生术。
  • 扰乱目标的生理结构,造成巨大的内部伤害。目标受到17d10点伤害,并在1轮内处于力竭和震慑。如果目标的坚韧豁免成功(DC = 10 +你生物黑客等级的一半+你的关键属性调整值),伤害减半,并且目标只会疲乏1轮。
  • 解除目标的负面状态。选择一组属性值:心智(智力、感知和魅力)或肉体(力量、敏捷和体质)。治疗目标在所选属性值上的所有属性伤害,并移除所有这些属性值的属性流失。无论你选择哪一组属性,超级血清也会解除所有持续中的困惑、恐惧和疯狂效果;移除所有可以被解除魔法法术解除的精神苦难效果,以及精神疾病。它还可以移除所有修改目标记忆的法术效果——包括那些即时生效的效果——并且可以完全恢复目标的明确记忆。
« 上次编辑: 2023-04-04, 周二 21:44:18 由 Lava »

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Re: 【Starfinder Character Operations Manual】职业-生物黑客Biohacker
« 回帖 #1 于: 2023-04-04, 周二 21:19:33 »
研究领域
以下研究领域代表了生物黑客最常见的学术专攻。除非特别说明,否则每个领域的强化剂、抑制剂和突破能力都遵循基础生物黑客药剂的规则。与强化剂和抑制剂不同,突破能力不会计入你生物黑客职业特性的使用次数。每个突破的技能你都可以使用一次,休息10分钟恢复耐力点或休息8小时恢复决心点后,你可以再次使用该能力。如果通过研究领域获得的能力要求豁免骰,那么DC = 10 +你的职业等级的一半+你的关键属性调整值。

遗传学 Genetics
遗传学是研究活体生物遗传特征的学科。
强化剂:你暂时强化一个活体生物(没有无生命通用生物规则的生物),以提高其听觉的敏锐度,使其在获得60尺范围盲感(听觉)的收益。如果该生物已经拥有盲感,它将获得盲斗专长的收益。这个收益持续60分钟。
抑制剂:你将一种扭曲dna或改变材料的化学纳米化合物注入生物体内,使其对一种能量易伤(由你选择)。如果该生物对该能量类型免疫,这个抑制剂会暂时消除这种免疫,让该生物对该能量类型产生抗性。如果该生物对该能量类型有抗性,则此效果将使其抗性降低10(最小降至0)。此生物黑客药剂不会消除生物对自然灾害或环境的抗性或免疫,只会消除能量攻击、法术和其他能力造成的伤害。
突破
当你在这一研究领域取得突破时你可以使用下列能力:
基因疗法 Gene Therapy(Ex):以一个标准动作,你可以制造一组医疗方剂,并将其传递给一个活体生物,以延缓对其身心造成伤害的效果。注射时,该方剂允许目标在10分钟内无视所有属性伤害和属性流失效果的影响。如果你至少有7级,此效果持续1小时。如果你至少有13级,它将持续24小时。

免疫学 Immunology
免疫学是研究活体生物的身体如何对抗疾病和其他毛病的学科。
强化剂:你强化一个生物的免疫系统,在强韧豁免上赋予+2增强加值。
抑制剂:你传递一种削弱生物免疫系统(或在无生命生物中制造弱点)的强效化合物,使其在强韧豁免上受到-2减值。
突破
当你在这一研究领域取得突破时你可以使用下列能力:
抑制疾病 Suppress Disease(Ex):以一个标准动作,你可以制造并传递一个增强目标的免疫系统的方剂。注射时,该方剂允许目标在1小时内无视单一疾病的最高阶段(不包括疾病的末期状态)对他们的影响。在这段时间内,疾病不会正常发展,并且这段时间不计入疾病的持续时间。如果你至少有7级,目标会在24小时内无视单一疾病最高阶段的影响。如果你至少有13级,目标在1周内无视其影响。

神经化学 Neurochemistry
神经化学是研究影响生物大脑和神经(或相关认知系统)的化学物质的学科。
强化剂:增强生物大脑(或其他认知系统)的化学成分,使其在强化剂持续时间内无视困惑和恍惚状态的影响。在该生物无视这些影响的同时,该状态的持续时间会正常地过去。
抑制剂:你传递一种强烈的化学混合物,干扰一个生物的神经元(或等效物),使其在意志豁免上受到-2减值。
突破
当你在这一研究领域取得突破时你可以使用下列能力:
促进神经递质 Boost Neurotransmitters(Ex):以一个标准动作,你可以制造并传递一种化合物,引起认知行为的激增。当注入一个生物体内时,该方剂使目标在1分钟内对抗影响心灵的效果上豁免骰获得+4增强加值。如果目标已经受到影响心灵的效果影响,可以立即尝试一次带有+2增强加值的豁免骰。如果该效果原本不允许豁免,则不会授予新的豁免骰。

药理学 Pharmacology
药理学是研究药物及其对生物的作用的学科。
强化剂:你将一种凝血剂注入一个活体生物体内,使其在生效期间对流血状态免疫。如果该生物在你使用此生物黑客药剂时处于出血状态,则该状态结束。
抑制剂:你将一种温和的致幻剂引入活体生物体内,使目标难以移动或行动。目标获得了重载状态,且必须在一次强韧豁免中成功否则同时获得纠缠状态。这是一种影响心灵的毒素效果。
突破
当你在这一研究领域取得突破时你可以使用下列能力:
缓解疼痛 Alleviate Pain(Ex):以一个标准动作,你可以制造一份方剂,并传递给一个生物,以防止痛苦和反胃。注射时,该混合物为目标对抗痛苦效果和导致恶心或反胃状态的效果提供+4增强加值。此加值持续1分钟。如果目标已经受到这些效果之一影响,或者已经处于恶心或反胃状态,它可以立即尝试一次带有+2增强加值的豁免骰来结束该效果或移除该状态。如果该效果原本不允许豁免,则不会授予新的豁免骰。如果你至少有7级,在对抗痛苦效果和导致恶心或反胃状态的效果的豁免上加值增加到+6,对已经遭受苦难影响而尝试新一次豁免的目标其加值增加到+4。如果你至少有13级,恶心状态将被自动移除,并且其他状态下新尝试的豁免其加值都增加到+6。

毒理学 Toxicology
毒理学是研究某些化学物质对生物的不良影响的学科。
强化剂:你让一个活体生物分泌出恶臭的分泌物。活体生物使用天生武器攻击攻击受影响的目标时,该攻击受到-2减值。这个减值是一种毒素效果。如果攻击者有生效的环境保护(比如大多数护甲提供的),减值只在攻击者击中并对目标造成伤害一次后生效。
抑制剂:你将一种微弱的毒质传递到一个活体生物体内,除非强韧豁免成功,否则它将处于恶心状态。这是一种毒素效果。
突破
当你在这一研究领域取得突破时你可以使用下列能力:
抑制毒素 Suppress Poison(Ex):以一个标准动作,你可以制造一个方剂,并将其传递给一个活体生物,以控制毒素的进程。注射时,该配方允许目标在1分钟内无视影响该生物的单一毒素最高阶段(不包括毒素的末期状态)的影响。毒素在这段时间内不会正常发展,但这段时间不计入毒素持续时间。如果你至少有7级,目标会在10分钟内无视单一毒药最高阶段效果。如果你至少有13级,目标将在1小时内无视单一毒药的所有阶段效果。
« 上次编辑: 2023-04-08, 周六 19:38:16 由 Lava »

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Re: 【Starfinder Character Operations Manual】职业-生物黑客Biohacker
« 回帖 #2 于: 2023-04-04, 周二 21:19:42 »
定理
你在2级时构成你的第一个定理,然后每两级获得一个新定理。所有定理都有最低生物黑客等级要求,并据此排列。有些定理要求你满足其他先决条件,比如知道其他定理。
带有星号(*)的定理适用于你的生物黑客药剂职业特性,并且不能相互叠加。每个独立的生物黑客药剂只能应用一个这种定理。

【2级】
你需要达到2级才能选取下列定理。

应急治疗Field Dressing (Ex)
以一个标准动作,你可以使用你的自定义微型实验室为邻近的自愿或无意识生物快速提供医疗援助。如果你是一名直感生物黑客,目标将获得与你的关键属性调整值相等的耐力点。如果你是一名好学生物黑客,目标将获得与你的关键属性调整值相等的生命值。这个数值在4级时增加到1d6 +你的关键属性调整值,在8级时增加到2d8 +你的关键属性调整值。你必须拥有你的自定义微型实验室才能使用此能力,并且你可以每天使用它的次数等于你的关键属性调整值。不管你是什么类型的生物黑客,一旦一个生物从你的应急治疗中受益,直到他们休息10分钟来恢复耐力点前,他们都不能再从你的应急治疗中受益。

阻碍抑制剂Hampering Inhibitor* (Ex)
任何你对敌人成功使用的生物黑客药剂,除了你所选择的正常效果外,还会将其移动速度降低50%,最小可以降低到5尺。如果目标有多种移动速度类型,所有速度都会降低。

药物掌控Medication Mastery (Ex)
你可以快速将自定义微型实验室中的化合物和催化剂转化为药物(核心规则231)。你可以制造份物品等级不高于你的生物黑客等级的止痛剂,抗生素,或镇静剂。如果你是一个直感生物黑客,你也可以制作excitants 和stimulants (两者都为兴奋剂,Armory133)。如果你是一个好学生物黑客,你也可以制作止吐剂antiemetics和凝血剂coagulants (Armory 132)。这些药物高度不稳定,不能储存起来供以后或其他人使用。你可以将这些药物添加到你使用注射武器进行的任何攻击中,但你不能在同一次攻击中添加任何类型的生物黑客。你可以使用此能力的次数等于你的关键属性值,当你休息10分钟以恢复耐力点时,你可以恢复此能力所有消耗的使用次数(直到达到最大值)。

痛苦注射Painful Injection (Ex)
当你用带有注射特性的武器击中一个敌人,你可以让弹药(无论何种)停驻在该生物体内以带来痛苦。目标受到等于你关键属性调整值一半的额外伤害。

高速血清Speedy Serums (Ex)
当你使用你的自定义微型实验室来制造一份血清,你可以只用正常一半的时间完成。

奇异构造Strange Anatomy (Ex)
使用复杂的化学混合物,你改变了你自己的生理机能。当敌人对你造成暴击时,将造成的伤害降低与你关键属性调整值相等的数值。这并不影响你受到的暴击效果。6级时,暴击造成的伤害降低2倍你的关键属性调整值。在12级时,减少3倍你的关键属性调整值,在18级时,减少4倍你的关键属性调整值。

剧毒肌肤Toxic Skin (Ex)
你接触了太多的有毒物质,以至于它们已经积聚在你的皮肤(或等效的外层)。任何用天生武器攻击你的生物必须成功通过一次强韧豁免,否则将获得恶心状态,持续1分钟。任何将你整个吞下的生物必须成功通过一次强韧豁免,否则将获得反胃状态,持续1轮;该生物会在下一回合开始时自动将你吐出来。(这种呕吐不需要任何动作。)当被吐出时,你俯卧在由该生物选择的邻近该生物的方格中。一旦一个生物被你的剧毒肌肤影响,它在24小时内不会再次受到影响,尽管它可能会受到其他生物黑客的剧毒肌肤影响。

治疗异常状态Treat Condition (Ex)
以一个标准动作,你可以治疗一个邻近自愿生物以移除其战栗,恶心或恍惚状态。这并不会使引发状态的效果结束,而目标也会正常地再次从任何来源重新获得该状态。你能使用这个能力的次数等于你的关键属性调整值。当你休息10分钟以恢复耐力点时,你可以恢复此能力所有消耗的使用次数(直到达到最大值)。

治疗掌握Treatment Mastery (Ex)
当你在治疗疾病和毒品或毒素时,你的医疗检定获得+2环境加值,并且可以以更快的速度进行。治疗疾病需要1分钟,治疗毒品或毒素需要一个移动动作。你也可以在没有医疗包、医疗实验室或医疗舱的情况下尝试这些动作,尽管这样做需要正常的时间,并且不会获得检定加成。

【8级】
你需要达到8级才能选取下列定理。

武装专家Arms Expert (Ex)
如果你有武器专精职业特性,将你的职业等级的全部(而不是职业等级的一半)加到用手枪和你从注射专家职业特性中获得熟练的武器所造成的伤害中。

远程注射Far Injection (Ex)
不断的修补让你可以增加你通过注射专家职业特性而熟练的远程注射武器的射程。当你使用这些武器时,它们的射程会翻倍。在16级时,它们的射程会变成3倍。

精通治疗异常状态Improved Treat Condition (Ex)
将下列状态加入你治疗异常状态定理可以移除的状态列表中:惊惧和反胃。你必须掌握治疗异常状态定理才能选择此定理。

强效生物黑客药剂Powerful Biohacks* (Ex)
你可以使用边缘科学来调整你的生物黑客药剂,从而使原本不能影响使用无生命通用生物规则生物的生物黑客药剂能影响任何生物。如果生物黑客药剂有毒素描述符,每次使用该生物黑客药剂时你可以移除该描述符。

稳定生物黑客药剂Stable Biohacks (Ex)
你已经解决了你配方中的许多难题,你的生物黑客药剂现在即使离开你的掌控也仍然有效。这让你可以把你的生物黑客药剂提供给其他人,让他们在方便的时候使用。其他生物在使用前必须将生物黑客药剂以一个移动动作填装到一件注射武器中,或者以标准动作将生物黑客药剂用在自己或相邻的自愿或昏迷盟友身上。你所制造的未使用生物黑客药剂会计入你的最大可用量,直到它们被使用或在制造24小时后变得惰性。

麻醉镖Tranq Dart (Ex)
每天一次,以一个标准动作,你可以以一个活体生物为目标使用一种特殊的生物黑客药剂。这不会造成任何伤害,也不计入你的生物黑客药剂的使用次数,但在其他方面与生物黑客药剂功效一样。如果你击中目标,目标必须通过一次成功的强韧豁免,否则会在1轮后进入深度睡眠,获得睡眠状态。豁免成功时,目标不受影响。在14级时,你可以每天使用此能力两次。这是一种毒素效果。

【14级】
你需要达到14级才能选取下列定理。

充能强化剂Energetic Booster* (Ex)
所有你成功用于你自身或你盟友的强化剂除正常效果外,还额外赋予灵活施法,移动射击或是跳跃攻击(由你选择)的增益,持续等于你的关键属性值的轮数。盟友不需要满足这些专长的先决条件也能获得收益。

高等应急治疗Greater Field Dressing (Ex)
当你使用应急治疗定理时,目标会转而恢复4d8+你的关键属性调整值,如果你有18级或更高则是6d8+你的关键属性调整值点生命值或耐力值(就像你原本使用应急治疗时回复的)。你必须掌握应急治疗定理才能选择此定理。

高等治疗异常状态Greater Treat Condition (Ex)
将下列状态加入你治疗异常状态定理可以移除的状态列表中:畏缩,晕眩,恐慌,麻痹和震慑。你必须掌握精通治疗异常状态定理才能选择此定理。

液态勇气Liquid Bravery (Ex)
你们已经使用了足够多的强化化学混合物来抵消你所感受到的恐惧。你免疫战栗状态。如果你处于惊惧状态,你不需要逃跑或战斗,如果你处于恐慌状态,你不需要丢下所有抓握的物品逃跑,但如果你被逼入绝境,你仍然会畏缩。你仍然会像往常一样承受与惊惧和恐慌有关的减值。
« 上次编辑: 2023-04-08, 周六 20:45:16 由 Lava »

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Re: 【Starfinder Character Operations Manual】职业-生物黑客Biohacker
« 回帖 #3 于: 2023-04-04, 周二 21:19:51 »
生物完美主义者Bioperfectionist
主题:学者SCHOLAR
引用
你坚持不懈地研究生态系统如何运作,并且毫不犹豫地在自己身上做实验来找到答案!
研究领域:神经化学(主要) 遗传学(第二)
科学方法:好学。可能有些人会把你称作“疯狂科学家”,但你所谓的疯狂是条理清晰的。
定理:奇异构造(2级) 剧毒肌肤(2级)稳定生物黑客药剂(8级)液态勇气(14级)
专长:盲斗 攀爬大师 死硬 增强抗性 快速交谈
技能:唬骗 生命科学 医疗 物理科学 察言观色

验尸官Medical Examiner
主题:赏金猎人 BOUNTY HUNTER
引用
你磨练医学技术不是为了救助生者,而是为了给死者复仇,将凶手绳之以法。
研究领域:毒理学(主要) 免疫学(第二)
科学方法:直感。你经常做出一般调查员无法跟上的跳跃性推理,让你可以预测到猎物的行动。
定理:阻碍抑制剂(2级) 痛苦注射(2级)麻醉镖(8级)充能强化剂(14级)
专长:步枪擅长 武器专攻(步枪)武器专精(步枪)
技能:文化 医疗 觉察 物理科学 察言观色

暗影医师Shadow Doctor
主题:雇佣兵MERCENARY
引用
你提供医疗服务以换取金钱和硬通货,常常远离医疗机构(和一切形式的记录保存)。
研究领域:药理学(主要) 毒理学(第二)
科学方法:好学。在做什么工作、收多少钱、什么样的风险大到不能接受等问题上,你依靠自己的理智做出超然、理性的决定。
定理:应急治疗(2级) 治疗掌握(2级)武装专家(8级)高等应急治疗(14级)
专长:精通先攻 健壮 武器专攻(手枪)
技能:唬骗 交涉 医疗 觉察 巧手

异种医师Xenomedic
主题:异种寻者 XENOSEEKER
引用
你竭尽所能去了解如何治疗和治愈每一个来自可能处于痛苦的物种和背景的生物。
研究领域:遗传学(主要) 免疫学(第二)
科学方法:直感。你经常治疗从未被科学研究过的疾病和伤口,依靠你的直觉做出正确的判断。
定理:应急治疗(2级) 药物掌控(2级)治疗异常状态(2级)强效生物黑客药剂(8级)
专长:保镖 额外决心 技能专攻(医疗)
技能:计算机 文化 工程学 生命科学 医疗
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Re: 【Starfinder Character Operations Manual】职业-生物黑客Biohacker
« 回帖 #4 于: 2023-04-08, 周六 21:03:05 »
好了,书上的内容翻译完了,不过感觉写得不严谨的地方不少,可能需要查一下勘误