生物黑客 Biohacker
你对科学的方方面面都很着迷。你明白生物、化学、物理和其他学科的基础知识可以帮助你利用敌人的弱点,援助你的盟友。你可能在你的研究上孜孜不倦而有条不紊,在寻找发现的过程中把思维推向极限,又或者你可能是一个大胆的实验者,即兴调制,在无意间有重大发现。无论哪种方式,你都可以利用你在多个科学研究领域的知识来帮助你的盟友,不论是在激烈的战斗还是在制定一个完美的计划。
每等级耐力(Stamina):6+体质调整值
每等级生命值(Hit Points):6
关键属性 Key Ability Score你的智力有助于你学习科学,感知则有助于解析事实并应用到现实世界中去。你应该在智力与感知中选择一种作为关键属性。一旦选定,结果将不能被更改。高敏捷可以帮助你更好援助盟友和使用远程生物黑客药剂来阻碍敌人。
本职技能 Class Skill 每等级技能点:4+智力调整值
唬骗(魅力),计算机(智力),文化(智力),交涉(魅力),工程学(智力),生命科学(智力),医疗(智力),觉察(感知),物理科学(智力),专业(魅力,智力或感知),察言观色(感知),巧手(敏捷)武器与护甲擅长 Proficiencies 护甲擅长:轻型护甲
武器擅长:基础近战武器,手枪和手榴弹
等级 | 基本攻击加值 | 强韧豁免 | 反射豁免 | 意志豁免 | 职业能力 |
1 | +0 | +2 | +0 | +0 | 生物黑客药剂,自定义微型实验室,注射专家,主要研究领域,科学方法 |
2 | +1 | +3 | +0 | +0 | 注射专家+1,定理 |
3 | +2 | +3 | +1 | +1 | 灵光一闪1次/天,武器专精 |
4 | +3 | +4 | +1 | +1 | 定理 |
5 | +3 | +4 | +1 | +1 | 自定义微型实验室(先进医疗包),主要研究领域突破 |
6 | +4 | +5 | +2 | +2 | 定理 |
7 | +5 | +5 | +2 | +2 | 第二研究领域 |
8 | +6 | +6 | +2 | +2 | 定理 |
9 | +6 | +6 | +3 | +3 | 自定义微型实验室(医疗实验室,90尺),注射专家+2,灵光一闪2次/天 |
10 | +7 | +7 | +3 | +3 | 定理 |
11 | +8 | +7 | +3 | +3 | 第二研究领域突破 |
12 | +9 | +8 | +4 | +4 | 定理 |
13 | +9 | +8 | +4 | +4 | 第三研究领域 |
14 | +10 | +9 | +4 | +4 | 定理 |
15 | +11 | +9 | +5 | +5 | 灵光一闪3次/天 |
16 | +12 | +10 | +5 | +5 | 定理 |
17 | +12 | +10 | +5 | +5 | 自定义微型实验室(120尺),第三研究领域突破 |
18 | +13 | +11 | +6 | +6 | 注射专家+3,定理 |
19 | +14 | +11 | +6 | +6 | 决心分析 |
20 | +15 | +12 | +6 | +6 | 超级血清,定理 |
【1级】自定义微型实验室 CUSTOM MICROLAB (EX)你已经创建了一个由医疗用品、测试材料和药物化合物组成的小型定制工具包,可以用来评估医疗状况并执行下面描述的其他一些任务。你可以把你的自定义微型实验室设置成任意形状以适配你的手或类似的附肢。或者,你也可以将其放到到护甲升级槽或是大脑或手臂的身体扩增系统中;它永远不会占用护甲升级槽或你的身体扩增系统,所以你仍然可以正常使用该槽位或系统进行护甲升级或身体扩增。你必须把自定义微型实验室带在身上才能使用它,但由于你可以设置它的配置,所以你不必把它拿在手中来使用。
你的自定义微型实验室算作基本医疗包和化学分析仪(Starfinder Armory 100),可以用于适用这些物品的任何用途。只要你拥有你的自定义微实验室,你可以使用物理科学或生命科学而不是神秘学来制作血清,尽管这些血清不是魔法物品,可以使用生命科学或物理科学而不是神秘学来鉴别,并且尝试鉴别而进行的检定不需要侦测魔法法术。(有关制作血清的更多信息,请参阅寻星者核心规则手册第235页。)
只要你有你的自定义微型实验室,以一个移动动作,你可以以在你视线和微型实验室范围内(1级时为60尺)的一个生物为目标,尝试一次特殊的技能检定来鉴别它。如果该生物是活物,将是生命科学检定。如果它是无生命的,那就是物理科学检定。此检定的DC由生物的稀有度决定,稀有度如核心规则手册133页的生物稀有度表所示。不管DC如何你都可以尝试未受训技能检定,并且你总是将你的掷骰结果视为20。
你也可以让你的自定义微型实验室与数量等于3+你的关键属性调整值的单独生物同调。这需要10分钟,你可以将这10分钟与准备当天生物黑客药剂所需的时间结合起来,而且那些生物必须在场,自愿并能够配合扫描。如果你将你的微型实验室与超过这个数量的生物同调,超过你最大数量的最早同调将结束。否则,同调持续24小时,此外环境和目标条件的变化也会要求微型实验室重新同调。在某些情况下,你可以用远程注射武器在不进行攻击骰的情况下将生物黑客药剂传递给给生物。
在5级时,你的自定义微型实验室可以起到一个先进医疗包的作用。在9级时,它可以起到疗实验室(重量没有增加),并且它的范围增加到90尺。在17级时,它的范围增加到120尺。
如果你的自定义微型实验室损伤,毁坏,丢失或被盗,你可以耗费1个小时,从任何医疗包或化学分析仪组建一个新的。你一次只能有一个自定义微型实验室。如果你创建了一个新的自定义微型实验室,你的旧实验室效果将和一个你制造它时所用物品类型相同的一般物品一样。
【1级】生物黑客药剂 BIOHACKS (EX)作为自定义微型实验室的一部分,您可以维持一个催化剂、纳米粒子和专用化学品的专用微型药房,附带一台小型混合设备和一些注射器。你可以使用这些组件快速组建生物黑客药剂:产生不同效果的特化解决方案。对于活体目标,你的生物黑客药剂会改变正常的生物进程;对非活体生物,它们通过复杂的化合物来模仿生物化学过程。你可以使用生物黑客药剂来强化你的盟友或削弱你的敌人。你的生物黑客药剂只有在你给一个生物注射它们时才会产生效果(见下文),而且只有你知道如何正确地制造和管理它们——离开你的生物黑客药剂会变得惰性,直到你再次拿起它。
你可以用注射武器进行的任意攻击来传递任何你制造的生物黑客药剂。你必须在掷攻击骰之前声明你正在使用生物黑客药剂,并指定你使用的效果,选择和应用生物黑客药剂是该攻击动作的一部分。你不需要为你的武器预装填生物黑客药剂。如果你进行远程攻击而没有命中目标,生物黑客药剂会随着攻击的弹药一起消耗。通过近战注射武器传递的生物黑客药剂不会因未命中的攻击而被消耗。如果一个生物黑客药剂要求你必须尝试一次攻击骰,而你的攻击命中但没有造成伤害(通常是由于伤害减免或Vanguard的mitigate等能力),生物黑客药剂会被消耗,但目标不受其影响。在一次不消耗生物黑客药剂的攻击失手后,作为下一次攻击的一部分,你可以移除该生物黑客药剂或改变你正在使用的生物黑客药剂而不需要使用任何额外的动作。
你还可以使用可以单手持握的物理注射器(来自你的自定义微型实验室)传递生物黑客药剂。这被认为是一种可消耗的基础近战武器,重量可以忽略不计,1点生命,物品等级和硬度等于你的生物黑客等级。要以这种方式给一个不情愿的生物注入生物黑客药剂,你必须用近战攻击击中他们。这种攻击不会造成伤害,但如果该生物会受到1点穿刺伤害,则该生物会转而受到注射器内生物黑客药剂的影响。
只要目标在你的触及范围内,以一个标准动作,生物黑客药剂可以被注入一个自愿或无意识的生物(或你自己),而不需要攻击骰。以一个标准动作,你也可以使用远程注射武器将生物黑客药剂传递给你的自定义微型实验室同调过的自愿盟友,而不需要攻击骰,只要他们在你的自定义微型实验室的范围内。在任何其他情况下,向范围内的盟友注入生物黑客药剂需要一次成功的远程攻击骰。
你用来制造生物黑客药剂的材料在你激活它们之前是惰性的。一旦被激活,它们可以用来制造任何你知道的生物黑客药剂。每天在你休息8小时后,你可以花10分钟来激活这些原料并制造数量等同于1+你的关键属性调整值的生物黑客药剂。这是你同时可以准备的生物黑客药剂最大数量。这种准备工作只激活了原料;你不需要决定要制造哪些特定的生物黑客药剂,直到有实际传递它们的动作或攻击。当天没有使用的已激活生物黑客药剂材料会变得惰性,即使它们仍然在你手中。你可以轻而易举地定期免费补充这些惰性试剂,除非GM另有规定。每当你休息10分钟来恢复耐力点时,你也可以准备额外的激活生物黑客药剂原料来代替你已经使用过的,直到达到你能准备的最大数量。
生物黑客药剂有两种:强化剂和抑制剂。在1级时,你知道下面列出的基础强化剂和抑制剂,还有跟着的次级强化剂和抑制剂,以及你的主要研究领域授予的独门强化剂和抑制剂(见43页)。随着你等级的提高,除了从第二和第三研究领域获得的生物黑客药剂(见第44页)外,你也可以通过发明定理来学习特殊的生物黑客药剂(见第43页的定理)。此外,大多数研究领域最终会为你提供突破:一种他们条目中描述的特殊生物黑客药剂。
基础强化剂Basic Booster基础强化生物黑客药剂会在某方面帮助一个生物。除非另有说明,否则这一效果持续等于你的关键属性调整值的轮数(最小1轮)。你在游戏开始时知道基础强化生物黑客药剂;当你使用它时,选择一个效果:
- 目标在AC上获得+1增强加值。
- 目标在技能检定上获得+2增强加值。
- 目标在移动速度上获得10尺增强加值。如果该生物有超过一种移动速度类型,选择一种获得这个加值。
基础抑制剂Basic Inhibitor基础抑制生物黑客药剂会妨碍一个生物的生理或材料功能。除非另有说明,否则抑制剂的效果持续等于3+你的关键属性调整值的轮数(最小1轮)。你在游戏开始时知道基础抑制生物黑客药剂;当你使用它时,选择一个效果:
- 目标在AC上获得-2减值。
- 你将目标的DR减少5。在9级时,你转而减少10。在17级时,你转而减少15。
- 你将目标对某种能量(由你选择)的抗性减少5。在9级时,你转而减少10。在17级时,你转而减少15。
一个生物同一时间只会受到你的基础抑制剂其中一种效果影响,尽管它可以受到来自多个生物黑客的多个基础抑制剂效果影响。当你用一种不同的基础抑制剂对一个身上还有另一种抑制剂生效的生物产生影响,那么前一种抑制剂的效果将结束。
次级生物黑客药剂Minor Biohacks你可以用不太强效(但更稳定)的药物、纳米粒子和催化剂来制造次级生物黑客药剂,并且可以将它们添加到你使用注射武器进行的任何还没有添加另一种生物黑客药剂的攻击中。你不需要提前激活次级生物黑客药剂的材料,并且使用它们不计入你同时可以准备的最大生物黑客药剂数量。次级生物黑客药剂在其他方面可以被用作基础强化和基础抑制生物黑客药剂,在与生物黑客药剂产生互动的其他能力(比如灵光一闪)上它们被视为生物黑客药剂。
次级强化剂Minor Booster只要目标在你的自定义微型实验室的范围内,使用次级强化生物黑客药剂可以让你尝试对你影响的目标进行一次医疗检定。这并不需要除了进行攻击之外的额外时间或行动。基于这个医疗检定,你可以尝试的任务取决于你的等级,而且它们没有正常强化生物黑客药剂的持续时间。
在1级时,你可以尝试一个医疗检定,以实施急救。在3级时,你可以尝试一个医疗检定来治疗毒品或毒素,但在检定成功后,目标仅在下一次尝试对抗毒品或毒素的豁免上获得+4加值,并且该豁免必须在一个小时内进行。在6级时,你可以尝试医疗检定来治疗疾病,但在检定成功后,目标仅在下一次尝试对抗疾病的豁免上获得+4加值,并且该豁免必须在一小时内进行。
次级抑制剂Minor Inhibitor次级抑制生物黑客药剂会对目标造成轻微的妨碍:在等于3+你的关键属性值的轮数内目标的攻击骰获得-1减值。
【1级】注射专家 INJECTION EXPERT (EX)你熟练于带有注射特性的武器,只要该武器不是通过武器融合、法术、职业特性或类似的能力或效果获得该武器特性。在2级时,你使用这些武器的攻击获得+1加成。在9级时,该加值增加到+2,在18级时增加到+3。
当你用这种武器攻击盟友时,你可以避免对盟友造成伤害,同时仍然可以用生物黑客强化剂或抑制剂、毒品、药用化合物、毒素、血清或其他能装载在注射武器中的物质影响盟友。当你使用带有注射特性的武器开火时,如果你在武器中装载了多种类型的弹药,你在尝试攻击时可以选择发射哪种类型的弹药。
【1级】主要研究领域 PRIMARY FIELD OF STUDY (EX)你的主要研究领域代表了你的科学专业。在你的第一个生物黑客级别,选择你的主要研究领域,选择一旦做出将不能更改。某一研究领域会赋予你一种独特的强化剂和抑制剂,其中许多只对活物有效(不包括具有无生命通用生物规则的物体或生物;《寻星者异型档案》158),并有着在它们的条目中详细叙述的特殊属性和描述符。在5级时,你在你的研究领域取得突破。第44-46页描述了你可以选择的研究领域。
【1级】科学方法 SCIENTIFIC METHOD (EX)你有一种与生俱来的精神天赋,以及一种让你超越了一般研究人员和学者的特殊解决问题方式。如果你的关键属性是智力,你拥有好学的思维方式。如果你的关键属性是感知,你有拥有直感的思维方式。你的科学方法影响你的灵光一闪职业特性(见下文),并可能如其他一些能力所述一般影响那些职业特性的功能。
好学Studious你的思维是一座牢不可破的信息堡垒。你的意志豁免获得+1加值。这一加值在3级时增加到+2,8级时增加到+3,16级时增加到+4。你还可以在生命科学、医疗和物理科学检定上获得+1洞察加值。这一加值在3级时增加1,之后每4级增加一次。此外,你可以将你的智力调整值而不是感知调整值添加到觉察和察言观色检定中。
直感Instinctive你可以很快地凭直觉发现事物之间的联系,并经常根据这些联系本能地采取行动,获得知识和能力,而说不出你是如何获得的。选择两项技能——一旦选定,就不能更改。你在每一级都可以获得这两个技能的奖励技能点,并且在这些技能的技能检定上获得+1的洞察加值。这个加值在3级时增加1,之后每4级增加一次。此外,你可以将感知调整值而不是智力调整值添加到生命科学、医疗和物理科学检定中。
【2级】定理 THEOREM (EX)当你积累了经验,你就会想出关于宇宙运行方式的理论。有些定理你可以应用到自己身上,改变你的生理结构以获得特定的收益,而另一些定理则需要使用你的自定义微型实验室或其他设备,或者为你的生物黑客药剂添加额外的选项。
你在2级时习得第一个定理,之后每2级习得一个额外的定理。如果一个定理允许敌人通过豁免骰来抵抗它的效果,DC等于10 +你的生物黑客等级的一半+你的关键属性调整值。如果一个定理要求敌人尝试技能检定,DC等于10+1-1/2×你的生物黑客等级+你的关键属性调整值。除非另有说明,你不能习得一个定理超过一次。一旦你习得了一个定理,这个选择就无法改变。定理列表从第46页开始。
【3级】灵光一闪 SPARK OF INGENUITY (EX)你的公式可能的排列与分支不断在你的脑海中浮现。每天一次,取决于你的科学方法,你可以让你的一种生物黑客药剂的效果变换成另一种形式。在9级和15级时你可以每天分别多使用一次这个能力。
如果你是一个好学的生物黑客,你可以花费两次生物黑客药剂能力使用次数,将两个基础或次级的生物黑客药剂(或每种一个)的效果组合成一个效果。这不需要额外的时间,并且允许一个生物同时受到两种不同的基础或次级强化或抑制生物黑客药剂的影响。如果两个效果的持续时间不同,每个效果都会在正常的时间限制后结束,但任何持续时间以轮为单位的效果都会比正常的持续时间延长1轮。
如果你是一名直感的生物黑客,在使用强化生物黑客药剂时,除了强化生物黑客药剂的正常效果外,你还可以消除以下状态之一:目眩、迷魂或战栗。如果你至少有9级,你可以转而将失准状态列为任意抑制剂所能施加的效果之一,或者你可以用任何强化剂消除以下任何一种状态:目眩,耳聋,迷魂,疲乏,失准,战栗,或恶心。或者,你可以将目眩状态列为任意抑制生物黑客药剂所能施加的效果之一,这种效果的持续时间与抑制剂相同。
【3级】武器专精 WEAPON SPECIALIZATION (EX)对于每一个你因为本职业而擅长的武器类型,你都对其获得武器专精专长作为奖励专长。对于那些你只有通过注射专家职业特性(见第43页)而擅长的武器,不同于正常武器专精的收益,你转而在这些武器造成的伤害上加上你人物等级的一半。
【7级】第二研究领域 SECONDARY FIELD OF STUDY (EX)你选择第二个研究领域,必须不同于你的主要研究领域。选择一旦做出将不能更改。你获得该研究领域对应的独特强化和抑制生物黑客药剂。在11级时,你在第二研究领域获得突破。当讨论到你的教育情况时,你的第二研究领域常常被视作“辅修专业”。
【13级】第三研究领域 TERTIARY FIELD OF STUDY (EX)你选择第三个研究领域,必须不同于你的主要和第二研究领域。选择一旦做出将不能更改。你获得该研究领域对应的独特强化和抑制生物黑客药剂。在17级时,你在第三研究领域获得突破。
【19级】决心分析 RESOLVE ANALYSIS (EX)每当你使用你的灵光一闪职业特性,你回复1点决心点,最多达到你正常的最大值。
【20级】超级血清 SUPERSERUM (SU)在第20级,你开发出了一种可以使目标变得强大的超级血清配方。你每天可以制造两剂超级血清。你的超级血清是一种特殊类型的生物黑客药剂,而准备它们是你每天制造正常生物黑客药剂所需的10分钟的一部分。你的超级血清会产生以下效果之一;与所有生物黑客药剂一样,作为向一个生物注入生物黑客药剂的攻击或动作的一部分,你在这些效果中做出选择。
- 给予大量治疗或使死亡的生物起死回生。其作用相当于你使用职业等级作为施法者等级来对目标来施放死者复活或再生术。
- 扰乱目标的生理结构,造成巨大的内部伤害。目标受到17d10点伤害,并在1轮内处于力竭和震慑。如果目标的坚韧豁免成功(DC = 10 +你生物黑客等级的一半+你的关键属性调整值),伤害减半,并且目标只会疲乏1轮。
- 解除目标的负面状态。选择一组属性值:心智(智力、感知和魅力)或肉体(力量、敏捷和体质)。治疗目标在所选属性值上的所有属性伤害,并移除所有这些属性值的属性流失。无论你选择哪一组属性,超级血清也会解除所有持续中的困惑、恐惧和疯狂效果;移除所有可以被解除魔法法术解除的精神苦难效果,以及精神疾病。它还可以移除所有修改目标记忆的法术效果——包括那些即时生效的效果——并且可以完全恢复目标的明确记忆。