作者 主题: 【SF COM】先锋(Vanguard)  (阅读 4839 次)

副标题: 操控熵的多面手

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【SF COM】先锋(Vanguard)
« 于: 2023-05-15, 周一 02:51:17 »
先锋(Vanguard)
   变化和衰败恒存于宇宙之间,你对这些原理的理解成为了你那几乎不可阻挡的天性:一个充盈基础能量的巨无霸,可以屹立在任何冲突前线,将伤痛转化为力量。宇宙之熵和任何系统中的混沌都将由你支配,你可以将它们转化为强大的战斗能力。对你来说,星系不可避免的衰退只是一种力量,你可以塑造它、控制它,甚至暂时逆转。控制事物变化的时间和方式的能力定义了你的哲学和力量,让你将本应摧毁你的打击转变为随时准备向敌人释放的定时炸弹。



生命值:7
耐力值:7


关键属性值-体质
   你的体质值决定了你在原子水平上控制物质的能力,你的能力的DC、你的熵之击造成的伤害、以及你通常的抗打能力,所以体质是你的关键能力。高敏捷值也可以帮助你在战斗中更早行动、在需要的时候避免伤害并成功地用熵之击来痛击对手。

本职技能
   先锋的本职技能是特技(敏捷),运动(力量),文化(智力),交涉(魅力),威吓(魅力),生命科学(智力),医疗(智力),神秘学(感知),察觉(感知),专业(魅力,智力或感知),隐匿(敏捷),生存(感知)。
每等级技能点:6+智力调整值

武器与防具擅长
护甲擅长:轻型护甲,重型护甲和盾牌
武器擅长:基础近战武器,进阶近战武器和小型火器(small arms)

职业特性

等级

BAB

强韧

反射

意志

特殊
熵之击
伤害
11+2+2+0熵点池,熵之击,第一先锋相位(相位洞察)1d3
22+3+3+0缓和,先锋律令1d3
33+3+3+1反应如潮1/日,武器专精1d4
44+4+4+1第一先锋相位(相位体现),先锋律令1d4
55+5+5+1熵之共鸣(武器特性)1d6
66+5+5+2先锋律令1d6
77+5+5+2熵之共鸣(重击特性),直觉闪避2d6
88+6+6+2第二先锋相位(相位洞察),先锋律令2d6
99+6+6+3反应如潮2次/日3d6
1010+7+7+3熵之共鸣(触及),先锋律令3d6
1111+7+7+3快闪击3d6
1212+8+8+4第一先锋相位(相位催化),先锋律令4d6
1313+9+9+4熵之共鸣(爆炸)5d6
1414+9+9+4先锋律令6d6
1515+9+9+5反应如潮3/日,超凡速度7d6
1616+10+10+5熵之共鸣(范围),先锋律令8d6
1717+10+10+5第二先锋相位(第二相位体现)9d6
1818+11+11+6第一先锋相位(相位终局),先锋律令10d6
1919+11+11+6转变使徒,熵之共鸣(重伤)11d6
2020+12+12+6无效化,先锋律令12d6


熵点池(Entropic Pool,Su)-1级
   你具有控制物质的变化状的超自然的能力来,允许你阻止、加速、甚至逆转典型的事件进程。这种能量以熵点池(EP)的形式存在。你的熵点池中最多拥有与你的体质调整值相等的EP。
        只有在战斗中遇到一个标志性敌人(significant enemy)时,你才能获得熵点(CRB 242)。战斗开始时,你在第一个动作开始时获得1个熵点;在战斗结束时,你会失去剩余的熵点。除了先锋相位授予的方法之外,您还可以通过以下方式获得熵点:
  • 当你不具有熵点时,你可以一个移动动作花费1点决心点来获得1EP(10级时,获得2点)
  • 每当你在一次单一攻击或效果中(在应用了所有减少伤害的能力后,比如DR、能量抗性或缓和职业特性)承受了等同或高于两倍于你角色等级的伤害时,获得1EP
  • 当你从一次重击中承受伤害时,在通过承受伤害正常获得EP之外,额外获得1EP
  • 当你成功对一名标志性敌人确认一次重击,获得1EP
  • 当你使用整轮动作冲锋,获得1EP
  • 当你在一轮内使用两个移动动作并以你的速度进行时,获得1EP
  • 以一个移动动作,你指定一名自愿的相邻盟友作为熵的焦点。直到你的下回合之前,他们成为熵的焦点,或者直到当他们不再与你相邻你指定了一个新的熵的焦点时(这两种情况都将结束这个效果)。如果你的熵的焦点在一次单一攻击或效果中(在应用了所有减少伤害的能力后,比如DR、能量抗性或mitigate职业特性)承受了等同或高于两倍于你角色等级的伤害时,你获得1EP。如果你达到至少6级,你可以花费1点决心点来以一个反应动作指定一名正在承受伤害的自愿盟友作为熵的焦点(并从这次伤害中获得EP,如果满足条件)
   熵点可以通过多种方式进行扩展,其中一些可以通过先锋面相和境界得以扩展。只要你在熵点池中还有至少1点熵点,那么你在AC上获得+1增强加值。
  • 作为使用整轮动作冲锋的一部分或者是使用一个移动动作用你的速度进行移动的一部分,你可以花费1EP来在你的速度(通常为陆地速度,但只要你有其它类型的移动速度,也可以应用在这些类型上)上获得+10尺的增强加值
  • 以一个移动动作,你可以花费EP来增强你下一轮之前施展出的下一次熵之击的伤害。你必须在进行这个移动动作时决定花费多少EP并且无法花费超过你等级的EP数。如果被增强的熵之击命中,每点花费在其上的EP额外令你造成1d4点伤害

熵之击(Entropic Strike,Su) 1级
   你可以把熵的力量集中,形成一次有力的攻击上。虽然你必须接触你的目标才能伤害它,但伤害不是来自撞击,而是来自集中的熵能波,它可以解除和溶解你的目标,粉碎它,或两者兼而有之。你的熵击是一种单手魔法进阶近战武器,并具有娴熟(operative,CRB 181页)武器特性来与EAC对抗(即使选择了造成钝击伤害)。你几乎可以对身体的任何部位进行此攻击,而不需要腾出一只手来使用此能力。使用你的熵之击不需要花费任何额外的动作来使用,只要你发起了一次攻击(例如,它可以用来进行借机攻击)。对于任何需要你的熵之击的物品等级的计算,将你的先锋等级视为你此次熵之击的物品等级。
   你也可以用任何近战武器或任何允许你进行徒手攻击的盾牌(用你的熵之击代替一次通常攻击)来发动熵之击。攻击的伤害等于你的职业等级或与武器物品等级相等的职业等级的先锋的熵击伤害,以较低者为准。当你使用这个选项时,你此次熵之击被认为是由武器或盾牌的材料制成的(比如为了绕过DR或生物弱点)。此外,你可以将近战武器或盾牌拥有的任何武器特殊特性(special property)、重击效果或武器融合应用于你的熵击,只要该效果可以应用于一件能造成酸液或钝击伤害且不花费额外弹药或充能的单手进阶近战武器,并且未超出你的熵之击特性所描述的信息。如果武器的特殊特性、重击效果或武器融合需要为你的武器提供信息(如流血重击产生的效果数值),使用你正在获得效果的武器的值。
   一级时,你的熵之击造成的伤害等于1d3 +你的体质调整值,但你不加你的力量调整值(不像大多数近战攻击)。对于每次攻击,你可以造成酸液伤害,钝击伤害,或两者兼而有之。这种伤害随着等级的增加而增加(参见表2-2:先锋)。在第10级时,你还可以将力量调整值加到熵之击的伤害上。5级,时当你使用任何你具有进阶战技专长的对应战技时,你可以瞄准敌人的EAC + 8(而不是KAC + 8)来决定成功与否,你也可以用EAC来决定成功的程度(比如你用冲撞成功地把敌人推多远)。

第一先锋相位(First Vanguard Aspect) 1级
   你专注于熵与宇宙如何相互作用的一个特定方面,建立了一种远远超出物理学范畴的哲思。这个面相赋予你对身边的宇宙实体的扩展命令,并将一些常人无法与熵相关联的一些物质的重要思想教授于你。
        当你获得第一个先锋等级时,你选择一个先锋相位。这个选择一旦做出,就无法改变。你可以选择的相位的描述出现在第53-55页。如果某相位允许目标尝试豁免检定来抵抗其效果(包括类法术能力),除非另有说明,否则该DC等于10 +你的先锋等级的一半+你的体质调整值。
   
引述: 第一先锋相位
相位洞察(Aspect Insight) 1级
        你对熵的特定相位的理解能够让你洞悉战斗和其他人很少理解的特定技能。你对所列的战技获得对应的精通战技专长。此外,你还能在对应的一项技能上获得+2洞察加值。

相位体现(Aspect Embodiment) 4级
        你获得了另一种产生熵点的方法。如果你的相位体现需要与其他生物互动,该生物只有在是标志性敌人时才有资格。

相位催化(Aspect Catalyst) 12级
        你已经学会了在特定的条件下创造显著的效果,用你的潜意识引导强大的力量。你获得一个能力,可以在战斗中第一次受到重击时以一个反应动作使用,或者通过消耗4熵点以一个标准动作使用。你不能再次使用该技能,直到你休息10分钟以恢复耐力点。
        当你在战斗中第一次达到0耐力点或0生命点时,你还可以施展出该能力的改进版本,这使得你无需花费任何行动即可使用这项能力并消耗你所有的熵点(如果有的话)。一旦你使用了改进版的技能,你在24小时内不能再使用。

相位终局(Aspect Finale) 18级
        你根据相位获得一项强大的能力。
   
缓和(Mitigate,Ex) 2级
   你可以控制你如何受到伤害或改变伤害的效果的影响。当你受到伤害时,你可以花费1熵点来减少你所受到的伤害,减少的伤害相当于你的先锋等级(最低伤害为0)。如果你这样做了,你就不能从该攻击中获得任何熵点。
        此外,以一个迅捷动作,你可以移除你拥有的任何DR或能量抗性,或者任何增加你的AC的效果或法术所带来的增益。如果给予DR或能量抗性的效果有持续时间,那么你将完全终止该效果。若你终止某一AC增益好处,则该增益在效果持续期间终止。如果该效果通常没有持续时间,你将压制对应的增益直到你的下一回合开始。此外,每当你第一次受到一个赋予你DR、能量抵抗或AC加成的某效果或法术时,你可以放弃该效果的好处。

先锋律令(Vanguard Discipline) 2级
   你对无数有序和无序系统之间的多元相互作用的密切关注,加上你对先进战斗技术的研究,使你能够以被称为「律令」的破坏性方式操纵现实。你在第2级学习你的第一个先锋律令,之后每2级学习一个额外的律令。先锋律令列表在第55-57页列出。除非另有说明,否则您不能多次选择相同的律令。如果先锋律令允许豁免检定抵抗其效果,则DC等于10 +你先锋等级的一半+你的体质调整值。

反应如潮(Reactive,Ex) 3级
   每日一次,你可在一轮内多做一次反应动作,但你不能对同一事件进行多于一个的反应动作。在战斗中你首次行动前你便可以进行反应动作,但在你无法行动的突袭轮中不可。
        9级时和15级时,你可每日再多使用一次本能力,但你以此能力不能对同一事件进行多余两个反应动作。

武器专精(Weapon Specialization,Ex) 3级
   对于由本职业带来的每一种擅长的武器,你都获得对应的武器专精专长作为奖励专长。你还能为你的熵之击获得一种特殊形式的武器专精,使得你在它的伤害上额外加上你的其它职业等级的一半与先锋等级。

熵之共鸣(Entropic Attunement,Ex) 5级
   当你学会更好地控制你的熵之击时,你可以增强它的破坏性效果。允许豁免检定的任何这些效果的豁免检定DC等于10 +你的先锋等级的一半+你的调整修正值。
        5级时,选择一种武器特性:突破(breach)、明亮(bright)、虚晃(feint)、推进(force)或穿透(penetrating)。一旦选择,则只有当你获得新的先锋等级时才能更改这个选择。只要你还具有至少1熵点,那么你的熵之击就具有上述武器特性。
        7级时,从下列重击效果中选择:腐蚀(corrode;每3先锋等级1d8)、击倒(knockdown)或恍惚(staggered)。一旦选择,则只有当你获得新的先锋等级时才能更改这个选择。只要你还具有至少1熵点,那么你的熵之击就具有上述重击效果。如果你的熵之击具有其它重击效果,那么你在确认一次重击时可以选择造成熵之共鸣的重击效果或者那个其它重击效果,再或者花费1熵点同时产生两个重击效果。
        10级时,你可以将你的熵场扩展到更远处,你的熵之击获得及远(reach)武器特性。这个武器特性赋予的触及范围在13级、16级和19级时分别额外提升5尺。
        13级时,在你发起一次攻击之前,你可以花费2熵点使得你的下一次攻击具有20尺的爆破(blast)武器特性。16级时,爆破特性的范围提升为30尺,19级时提升为60尺。
        16级时,以一个标准动作,你可以用一次熵之击击打地面或擂击双掌来对一片区域造成伤害。骰一次近战攻击骰并与20尺内(不包括自身)所有生物和物体的EAC比较。EAC小于或等于攻击骰结果的生物和物体承受你这次熵之击的伤害。你可以花费1熵点选出等同于你体质调整值数量(至少为1)的生物不受该效果的影响。
        19级时,只要你还具有至少1熵点,你的熵之击就会从5级效果中获得第二项武器特性。当你的熵之击确认重击时,它从7级的重击特性中选择任意一种重击效果或一种重伤(server wound)重击效果。

直觉闪避(Uncanny Agility,Ex) 7级
   你免疫措手不及状态,你的敌人不会因为夹击或你处于俯卧姿态而获得任何攻击加值。另外,掩护射击(covering fire)和拦截射击(harrying fire)不对你取优势。

第二先锋相位(Second Vanguard Aspect) 8级
   你对熵控制物理世界的多种方式的理解得到了扩展。选择第二个先锋相位,它必须与第一个相位不同。这个选择一旦做出,就无法改变。
   
引述: 第二先锋相位
第二相位洞察(Second Aspect Insight) 8级
        你从第二个先锋相位中获得了相位洞察力。如果你已经拥有了这个相位洞察所赋予的奖励专长,那么你可选择一个满足先决条件的任一其它专长。

第二相位体现(Aspect Embodiment) 17级
        你获得你在8级时所选取的相位所赋予的相位体现。
   

快闪击(Flashing Strikes,Ex) 11级
   你对近战的精通让你能更准确地进行多次攻击。当你全部使用近战攻击进行整轮攻击时,你只承受-3罚值而不是通常的-4。

超凡速度(Uncanny Speed,Ex) 15级
   当你进行全回合攻击时,你可另外进行一个单独的移动动作用于移动。这次移动可以发生在攻击之前、之后或者任意两次攻击之间。所有这些动作必须同时发生。这是一个加速(haste)效果。

转变使徒(Agent of Change,Su) 19级
   你在每场战斗开始时获得3熵点。

无效化(Invulnerability,Su) 20级
   每天一次,以一个反应动作,你免疫所有对你施加减值或给予攻击者加值的武器特性、所有战技、状态、重击和重击效果,并且每轮你可进行三个反应动作。这个效果持续1分钟。
« 上次编辑: 2023-07-30, 周日 19:45:38 由 Shift_FK »
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先锋相位
« 回帖 #1 于: 2023-05-15, 周一 02:55:47 »
灾变(Apocalypse)
(Galactic Magic)
当你暴露在扭曲现实的魔法中时,你体现了自然之熵成灾的扭曲和加速。
相位洞察(Ex):你获得精通战技(擒抱)作为奖励专长并在神秘学检定上获得+2洞察加值。

相位体现(Su):每场战斗一次,当一个需要骰攻击骰的法术或类法术未能命中你,或者你在成功通过豁免检定以免除了一个法术或类法术的效果时,你获得1熵点,无需花费额外动作。

相位催化(Su):30尺内的每名敌人都会承受等同于你先锋等级的伤害并附带一个额外效果(强韧免除)。为每名敌人骰1d6,按下表决定决定伤害类型与额外效果。

  改进:这次伤害增加为两倍于你的先锋等级。你可为每名敌人骰两次1d6,由你选择其中之一来决定伤害类型与效果。
D6
伤害与效果
1
酸液伤害,纠缠1轮
2
钝击伤害,击倒
3
寒冷伤害,疲乏1轮
4
电击伤害,恍惚1轮
5
火焰伤害,燃烧1d6持续每4先锋等级1轮
6
音波伤害,恶心1轮

相位终局(Su):当你被一个已经通过神秘学检定辨识出的有害法术影响时,你可以一个反应动作花费3熵点将一些法术返还给施法者(强韧免除),使得施法者如同自身也成为这个法术的初始目标一般承受该法术的效果。




边际(Boundary)
(COM)
你展现出一种能令一个系统与周边物质环境分离的力量,将之独立于熵的范畴。
相位洞察(Ex):你获得精通战技(破武)作为奖励专长并在察觉检定上获得+2洞察加值。

相位体现(Ex):每场战斗一次,当一次攻击未能命中你或者命中你但未能伤害你时,又或者你成功通过豁免检定以免除了一个效果时,你获得1熵点,无需花费额外动作。

相位催化(Su):在10轮内,每一名30尺内的盟友都获得了无需花费熵点就能使用一次你的缓和职业特性的机会,使用你的先锋等级来决定他们缓和能力减少的伤害数量。

  改进:在10轮内,每一名30内的盟友都获得了无需花费熵点就能使用两次你的缓和职业特性的机会。

相位终局(Su):当你使用你的缓和能力时,这个效果将会在直至你的下回合结束前作用于所有你承受的攻击上。这个效果无法通过相位催化作用于盟友。


级联(Cascade)
(COM)
你在系统的熵平衡中体现了一个单一的变化,令其级联成日益增长的更大变化。
相位洞察(Ex):你获得精通战技(破武)作为奖励专长并在特技检定上获得+2洞察加值。

相位体现(Ex):每场战斗一次,当你通过一次攻击或多次攻击(或需要骰攻击骰的效果)命中复数生物时,你获得1熵点,无需花费额外动作。

相位催化(Su):在10尺内的所有敌人必须通过一个反射豁免,否则目盲1d4轮。

  改进:在30尺内的所有敌人必须通过一个反射豁免,否则目盲1d4轮。

相位终结(Su):当你使用熵之击伤害一名目标时,以一个反应动作并花费1熵点,使目标在AC、豁免或攻击骰上(由你选择)承受-2罚值,再或者使其DR和能量抗力减半。这些减值不叠加,但可以在一名目标上应用不同的减值。这些效果持续直至你对一个新的目标应用这些效果,或者直到你的下回合结束。如果你成功伤害了承受至少一种这些效果的一名目标时,这些效果的持续时间延长至你的下回合结束。


不从(Disobedience)
(Starfinder #44: Allies Against the Eye)
当社会等级中的参与者变得不满并反抗时,你体现出当下社会中的社交之熵。
相位洞察(Ex):你获得精通虚招作为奖励专长并在交涉检定上获得+2洞察加值。选择一项你的本职技能,那项技能不再是你的本职技能,取而代之的是你获得唬骗作为本职技能。在5级时,你在使用唬骗进行虚招时+2加值。

相位体现(Ex):每场战斗一次,当你用熵之击命中一名目标而这名目标正因为如唬骗、交涉或威吓(例如你成功对他进行了虚招或挫败士气)而承受减值时,你获得1熵点,无需花费额外动作。

相位催化(Su):在10尺内的所有敌人必须通过一个一直豁免,否则困惑1d4轮。在此困惑中,这些生物无需被强迫着向最后一个攻击自己的目标发起攻击并正常行动,但仍然会受到困惑的其它负面影响。

  改进:在30尺内的所有敌人必须通过一个意志豁免,否则困惑1d4轮。(译注:此处为通常版本的困惑,即会去攻击最后攻击自己的目标)

相位终结(Su):当你使用熵之击命中一名目标时,若这名目标正因为如唬骗、交涉或威吓(例如你成功对他进行了虚招或挫败士气)而承受减值,则你可花费1熵点对其造成1d4智力和魅力伤害,但这个效果不会将目标的智力或魅力降低至1以下。


效能(Exergy)
(COM)
你体现了系统中能量在熵的作用下所能做的功的总量。
相位洞察(Ex):你获得精通战技(绊摔)作为奖励专长并在威吓检定上获得+2洞察加值。

相位体现(Ex):每场战斗一次,在同一轮中进行两次或更多攻击时,你获得1熵点,无需花费额外动作。

相位催化(Su):在30尺内的所有敌人必须通过一个强韧豁免。失败的生物将在下一分钟内承受第一次攻击时,额外受到每两个先锋等级1d6点伤害。

  改进:额外伤害增加为每个先锋等级1d6点。

相位终局(Su):当你使用熵之击攻击一名目标并骰出自然18或19时,你可以在此次攻击中应用一次重击效果但并不使伤害翻倍。在决定这次重击效果的具体效果时,视作这次攻击产生了重击。如果你骰出自然20,如常应用重击规则。


无常(Indeterminacy)
(Drift Crisis)
你体现了亚原子粒子的最基本的随机性,包括它们的不稳定性、相互作用、变化,以及它们之间看不见的联系。
相位洞察(Ex):你获得精通战技(移位)作为奖励专长并在唬骗检定上获得+2洞察加值。

相位体现(Ex):每场战斗一次,当你在你的回合外进行一个反应动作、发起一次借机攻击、移动或被移动时,你获得1熵点,无需花费额外动作。

相位催化(Su):你在亚原子水平上改变了周围的区域,令物质不可测地弯曲和移动。你以你自身为中心创造了15英尺发散的对于所有移动类型有效的困难地形,直至你的下一回合结束。当此效果结束时,该区域内的生物会因为物理定律回复正常而失准(off-target),直至你的下一回合结束。你不会受到你的相位催化的影响。

  改进:当这个效果结束时,任何与一面地板、墙体或其它固体平面接触的生物都会发现自己因为物理定律回复而被暂时黏在了平面上;这些生物将尝试一次反射豁免,失败则会被纠缠1轮。你的盟友不会受到你的相位催化的影响。

相位终局(Su):当你受到一次近战攻击的伤害时,以一个反应动作,你可以花费1熵点将与你碰撞的物质从当前位面撕下送往另一个位面。这会令该武器受到伤害(若是徒手攻击或天生武器,则对攻击者造成伤害),如同你用熵之击击中它一样。


必然(Inevitable)
(Starfinder #44: Allies Against the Eye)
你体现了宇宙将缓慢但有条不紊地衰减到其终末的总熵的一种必然性。
相位洞察(Ex):你获得精通战技(卸武)作为奖励专长并在威吓检定上获得+2洞察加值。

相位体现(Ex):每场战斗一次,当你以战技进行攻击时,你获得1熵点,无需花费额外动作。

相位催化(Su):30尺内的所有敌方单位必须通过一个强韧豁免,否则感染辐射恶疾(radiation sickness)

  改进:辐射恶疾的频率加速为1次/小时

相位终局(Su):当用熵之击确认一次重击时,你可以花费1熵点释放出一股熵的乱流;若如此,15尺内的所有敌方单位将如同被熵之击击中一般承受伤害(但该伤害不因重击而翻倍)。


倒行(Inversion)
(COM)
你体现了混沌之于熵的重要性,有时也能暂时地逆转它的自然进程。
相位洞察(Ex):你获得精通战技(移位)作为奖励专长并在医疗检定上获得+2洞察加值。

相位体现(Ex):每场战斗一次,当你在恢复任何生命值或决心点时,你获得1熵点,无需花费额外动作。

相位催化(Su):你周围不超过60尺内的盟友恢复等同于两倍于你先锋等级的决心点。不具有决心点的生物(比如大多数NPC)不会因此效果恢复生命值。

  改进:你周围不超过60尺内所有盟友恢复等同于三倍于你先锋等级的生命值。如果一名生物在受此效果之前其生命值已满,则超出部分将为其恢复决心点。

相位终局(Su):当你在一次豁免中失败时,以一个反应动作,你可以花费1或更多熵点重骰这次豁免检定。在此次重骰中,你获得等同于你所花费熵点数量的加值。


冲量(Momentum)
(COM)
你体现了于持续运动中保存能量的状态,将其与熵隔离。
相位洞察(Ex):你获得精通战技(冲撞)作为奖励专长并在文化检定上获得+2洞察加值。

相位体现(Ex):每场战斗一次,当你在在一轮中移动超出你的通常速度(使用多个移动动作、奔跑或者受到一些能使你以超出通常速度进行移动的增益)时,你获得1熵点,无需花费额外动作。

相位催化(Su):你周围60尺内的一名生物将被推离于你。目标生物将被移动到离你远30尺的位置,但可以尝试强韧豁免来使距离减半。

  改进:被推离的目标生物在强韧豁免中失败时会被击倒,并受到每两个先锋等级1d6点钝击伤害。

相位终局(Su):你可以类法术能力随意施展念控飞弹(telekinetic projectile)。与造成通常法术伤害不同的是,该效果的目标和投射物都会受到如同你熵之击击中一般的伤害。另外,你可花费2熵点以类法术能力施展心灵遥控(telekinesis),但仅能进行战技选项。


废弃(Obsolescence)
(Tech Revolution)
你体现了被时代的进程抛在后面的熵力。你知道所有美好的事物都不可避免地会终结,会被更优秀的创新所取代。
相位洞察(Ex):你获得精通战技(卸武)作为奖励专长并在工程学检定上获得+2洞察加值。

相位体现(Ex):每场战斗一次,当一名敌人的攻击或效果使你获得一种状态时,你获得1熵点,无需花费额外动作。

相位催化(Su):20尺内的每名敌人都会经历一场装备故障,令他们所拥有的一件装备进入损坏状态(强韧免除)。这个效果将以以下顺序影响装备,并跳过敌人没有的装备类型且对多个同类型的道具随机决定目标:手持物,穿戴的防具,激活的科技道具,未拔出的武器,其它物品。以一个整轮动作,一名生物可尝试一次新的强韧豁免来结束物品的破损状态,否则这些物品将在与你体质调整值相同的轮数内保持破损。被此效果破坏防具的NPC会在AC上受到-2罚值。

  改进:20尺内的每名敌人改为受到两次装备故障,为两次故障分别进行强韧豁免。

相位终局(Su):当你使用自己的缓和能力来减少来自于30尺内一把武器的一次伤害时,你可以使得该武器不可名状地废弃,直至攻击者的下一回合结束(强韧免除)。废弃武器获得陈旧(archaic)武器特性并在攻击检定上承受-2罚值。一旦被影响,一把武器将会在24小时内免疫该效果。


回应(Reaction)
(COM)
你体现了熵通过生物、化学和分子反应带来的变化,就像生锈和腐烂一样。
相位洞察(Ex):你获得精通战技(阴招)作为奖励专长并在物理科学检定上获得+2洞察加值。

相位体现(Ex):每场战斗一次,当你对一名敌人施加一种状态时,你获得1熵点,无需花费额外动作。

相位催化(Su):30尺内的每名敌人需通过一次强韧检定,否则陷入恶心,持续轮数等同于你的先锋等级。

  改进:在此效果范围内的一名由你选择的生物,如果在此强韧豁免中失败,则同时陷入反胃1轮。

相位终局(Su):你可以一个反应动作花费2熵点来令一名你伤害到的生物暴露于你的熵之毒中。该毒素豁免DC与你的相位能力相同。一旦你对一个目标施展了这种毒素,他便会在24小时内免疫你另外份的熵之毒。
 
引述: 熵之毒
熵之毒Entropic Toxin
类型:毒素(伤口,特殊);豁免: 强韧(DC可变)
进度:力量、敏捷、体质、智力、感知或魅力(特殊)任选其一;频率:1次/3轮
效果:目标在进展轨上无法发展到超过障碍/僵硬(impaired/stiffened)的程度。
治愈:1 豁免


反弹(Rebound)
(Galactic Magic)
你体现了能量反弹的能力,阻止甚至逆转熵的流动,以恢复最近分散的物质。
相位洞察(Ex):你获得精通战技(卸武)作为奖励专长并在交涉检定上获得+2洞察加值。

相位体现(Ex):每场战斗一次,当你阻止了一次你或一名盟友受到的伤害(比如通过缓和职业特性或肉盾专长)时,你获得1熵点,无需花费额外动作。

相位催化(Su):你和你30尺内的所有盟友获得等同于你体质调整值的硬度,持续1轮。在此期间,你可用熵之击击打你的盟友且无需骰攻击骰,这次熵之击不会造成伤害,取而代之的是为你的盟友恢复等同于此次伤害值的生命值。一小时内同一名盟友无法从你的熵之击中恢复生命值超过一次。

  改进:当你使用相位催化时可以立即对一名盟友发起熵之击。

相位终局(Su):当你恢复耐力点或生命值时,以一个反应动作,你可花费1或更多熵点来复制一半的恢复效果施加在30尺内的所有盟友上。你可以此影响的盟友数量等同于你所花费的熵点数。以此能力恢复的耐力点或生命值无法再被此能力复制。


退行(Regression)
(Tech Revolution)
你体现了为更简单的事情让路的进步将不可避免地崩溃,让你成为成事不足者的使徒。
相位洞察(Ex):你获得精通战技(破武)作为奖励专长并在生存检定上获得+2洞察加值。

相位体现(Ex):每场战斗一次,当你对一名科技(technological)亚种的物体或生物造成伤害时,你获得1熵点,无需花费额外动作。

相位催化(Su):30尺内的每名盟友获得你的熵之击职业特性(以你的先锋等级-2决定伤害)直至你的下回合开始。

  改进:你的盟友们将以你的先锋等级计算熵之击伤害,并且能令熵之击获得穿透(penetrating)武器特性和腐蚀(corrode;每3先锋等级1d8)重击效果。

相位终局(Su):当你对一名科技(technological)亚种的物体或生物以熵之击造成伤害时,你可以一个反应动作花费2熵点来触发一串连锁反应。选择在30尺内的另一个科技(technological)亚种的物体或生物并用熵之击对其发起承受-4罚值的一次「次要」攻击。如果击中且能够再进行一次反应动作,那么你还能以另一次反应动作对一个不同的科技(technological)亚种的物体或生物发起一次「再次」攻击。在决定你的视觉线和攻击范围时,以第一个目标所在方格的一角作为起始。在决定一个减少上述「次要」攻击承受的减值的效果时,视这次攻击为一次全回合攻击中的一次攻击。

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« 上次编辑: 2023-05-19, 周五 20:41:28 由 Shift_FK »
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先锋律令
« 回帖 #2 于: 2023-05-15, 周一 02:55:53 »
2级
你必须达到2级或更高等级才能选择下列先锋律令。

嘲讽(Antagonize,Ex)COM:你已经学会了如何吸引对手的注意力,可以把火力从盟友身上引到自己身上。你获得嘲讽(Antagonize)作为奖励专长,无需满足先决条件,并且这对你而言被视作一个无需依赖语言的能力,但对无意识的目标不起作用。如果你达到至少6级,当你成功对敌人使用嘲讽时,敌人承受的罚值所持续的时间比通常多3轮(尽管这个效果会在敌人攻击你、迫使你尝试豁免检定或伤害到你之后结束)并且在攻击骰上额外承受-2罚值(在因失准而承受的-2之上叠加)。

熵的应用(Applied Entropy ,Sp)Galactic Magic:你可以利用你的熵来施放几个低等的类法术能力,你可每天三次施放下列能力:侦测魔法(detect magic)、能量射线(energy ray;仅酸液)法术伎俩(token spell)。你不能通过这个类法术法术伎俩来创造任何物体。.

引力盾(Attracting Shield,Su)COM:你将你身边的攻击中的能量重定向到你的盾牌上。如果你使用一个移动动作用盾牌对准(align a shield;COM 124页)一名特定的攻击者,那么你可以令与你相邻的一个自愿或无意识盟友在AC上获得+1盾牌加值,持续直至你的下一回合开始。当该盟友不再与你相邻时,该加值结束。

充能射击(Charged Shot,Su)Tech Revolution:当你使用具有弹药充能的武器进行一次远程攻击时,代替消耗电池充能,你可以每两点充能花费1熵点(至少为1)的速率消耗熵点。当你以此法充能时,所充能武器造成的伤害将变为酸液伤害,尽管该能力不会使得一把通常对抗KAC的武器转为对抗EAC。

解构疗法(Curative Deconstruction,Su)COM:你可以控制体内微生物和毒素的熵,使它们迅速分解。当你对某种疾病或毒药豁免检定成功时,在决定治愈该疾病或毒药时你将其视为连续两次成功时。

抑制(Dampen,Su)COM:你可以用暴力来抑制能量中熵的释放。以一个反应动作,当你处于一个区域性伤害效果的范围内,你可以花费1熵点,使它只对该区域内所有生物造成一半的伤害。
    6级时,如果该效果允许豁免而你成功通过,你可以额外花费1个熵点,使成功豁免该效果的生物不受伤害。

恶意偏转(Deflective Deterioration,Su) Galaxy Exploration Manual:你对陷阱和灾害(hazard)的AC和豁免检定获得+1加值。每小时一次,当你受到陷阱或灾害的伤害或在与之对抗的豁免检定中失败时,你获得1个熵点。如果你不在战斗中,你保留这个熵点的回合数等于你的体质调整(最少1),或者直到你用尽为止,以先发生者为准。

熵驭手(Entropy at the Wheel,Su)Tech Revolution:你不计后果地驾车,因为你深知即使是最坚固的车最终也会崩溃。你获得驾驶作为本职技能。每当你驾驶的机械或载具受到的伤害等于或大于你角色等级的两倍时(在对该伤害施加任何降低后,如DR、能量抗力或硬度),你就会获得1 EP。当一个伤害效果导致你因你的熵池职业特性获得EP时(例如一个效果同时伤害到你和你的载具),你不能因此而获得此EP。

熵之盾(Entropy Shield,Su)COM:作为你进行的任何移动动作或整轮动作的一部分,你可以在你的一个肢体上创建一个压缩的熵场,作为基本的防暴盾牌(riot shield)或基本的战术盾牌(tactical shield )来保护你(在每次创建盾牌时你可选择其一)。盾牌没有体积,但它在所有方面的功能都是选定类型的物理盾牌。你可以在任何移动动作或整轮动作中消解盾牌,盾牌也会在不再被你持有的那一回合结束时消散。
    5级时,你将熵压缩为力场镇暴盾牌或力场战术盾牌。10级时,它可以作为高级防暴盾牌或高级战术盾牌。15级时,它将作为精英镇暴盾牌或精英战术盾牌,在第20级时,它将作为典范(Paragon)镇暴盾牌或典范战术盾牌。

反射闪避(Evasion,Su)COM:如果你对一个通常会在豁免成功产生部分效果的效果进行反射豁免并成功,你将不受任何效果。你只有在未超载(unencumbered)且穿着轻甲或不穿甲的情况下才能获得这个好处,当你无助或无法移动时,你会失去这个好处。

浅打(Flatten Bullets,Su)COM:你已经学会了从盟友们影响你的攻击中卸开部分能量。你可以减少你从盟友的攻击和效果中受到的伤害,减少的数量相当于你先锋等级的两倍,最低减少为0。

不惧友伤(Friendly Fire,Su))COM:你学会了从来自友军攻击中卸去能量的技巧,当你承受一个来自于友军的攻击或效果时,你受到的伤害减少等同于两倍先锋等级的伤害,至多减少为0。

互扰(Interfere,Su)COM:你可以引起一波不稳定的反应,使特定的敌人难以成功击中与你相邻的一名盟友。以一个移动动作,你可以选择一个你正在观察的敌人和一个与你相邻的盟友。只要该盟友与你保持相邻,他就在对抗来自该敌人的攻击时获得+2盾牌加值,直到你的下一回合结束。

介入(Intervene,Su)COM:以一个反应动作,当一名相邻的盟友受到攻击时,你可以承受一半的攻击伤害,而你的盟友承受剩余的伤害。这不会阻止你的盟友承受相关的效果,也不会使这些效果作用于你。如果你有保镖(bodyguard)专长,并且你使用反应动作将该专长的益处作用于相邻的盟友,该盟友受到攻击时,你可以激活对该攻击激活本能力而无需花费任何额外动作。

稳定代谢( Metabolic Stability,Ex)COM:你对体内化学过程的控制令你精力充沛。你获得死硬(diehard)作为奖励专长。

遥感防御(Remote Defense,Su)COM:以一个移动动作,你向30英尺内的一个盟友投掷你的盾牌,以心灵感应的方式指挥盾牌的移动。你的盟友获得盾牌的AC加值,就像他们正持握着它一样。如果你将此律令以标准动作激活,你也可以对一名特定敌人对准盾牌,给予该盟友对该生物的对准盾牌的加成。盟友不需要空手即可获得这些好处,他们也不会从盾牌中受到基于擅长的惩罚。当这个律令生效时,但你不能从持握盾牌中获得好处,你必须腾出一只手来指挥和控制盾牌。在你的下一个回合开始时,只要该盾牌没有被限制或被其他生物占有,它就会飞回你的手中。

解体狂奔(Ruinous Rush,Su)天魔解体 Galaxy Exploration Manual:你可以分解你的身体来获得关键能量,以此提高速度。当你进行一个移动动作来移动你速度的距离时,你可以立即受到与你的先锋等级相等的伤害,以获得在移动速度上获得+20的增强加值(最多是该移动速度的两倍),直到你的下一回合结束。这种伤害忽略你所有的耐力点,直接作用于你的生命值。

快速架盾(Shield Snap,Su)Drift Crisis:你会本能地对危险做出反应,瞬间转移注意力。以一个反应动作,当你成为攻击的目标时,你可以向攻击者对准(align)你的盾牌。在你使用这个律令之后,直到你休息10分钟来恢复耐力点之前,不能再次使用本律令。

伤势转化(Transmute Wound,Su)Drift Crisis:当你受到伤害时,你可以花费1个熵点将你所受到的一种伤害转换成另一种伤害。你只能将对你造成的动能伤害转化为另一种动能伤害,你也只能将对你造成的能量伤害转化为另一种能量伤害。你以这种方式转换的伤害不能超过你的先锋等级加上你的体质调整值。

虚耗复原(Wasting Resilience,Su)Galaxy Exploration Manual:你的身体已经受到了其他会导致腐化的影响。你在对抗死灵法术和效果,以及对抗造成属性伤害、属性吸取或能量吸取的效果的豁免检定中获得+2加值。

失重战法(Zero-Gravity Scuffler,Su)COM:你可以精确控制在你身上增加或减少的极小动量。以一个迅捷动作,你可以花费1个熵点来移除失衡(off-kilter)或失准(off-target)状态。另外,当你的移动导致你在零重力区域中撞上敌人时,你可以放弃你用于避免失衡状态的特技或运动检定。如果你这样做,该敌人将自动在一次避免失衡的检定中失败并获得该状态。此外,在零重力区域,如果你与任何生物相邻你便可以稳定自身(steady youself)。


6级
你必须达到6级或更高等级才能选择下列先锋律令。

爆穿(Blast Through,Ex)Galaxy Exploration Manual:当你以整轮动作进行射击来粉碎一个物体时,你的武器获得穿透武器特性。如果你的武器已经具有该武器的特殊属性,那么使用该律令将在计算穿透特殊武器属性所忽略的硬度时使你的武器等级增加一半的先锋等级。当用突然的力量摧毁一个物体时(CRB 409),在力量检定中获得等于你的体质调调整值的加值。你必须具有精通战技(破武)才能选择这个先锋律令。

披荆斩棘(Blaze a Trail,Su))Galaxy Exploration Manual:你的熵灵光能在接触时分解障碍物。当你在激活熵之冲锋律令时放弃因冲锋而获得的熵点时,你可以额外花费1或2熵点。如果你花费1熵点,你将溶解道路上任何生长的植物、碎石或其他造成困难地形的非魔法障碍物,将你在冲锋过程中穿过的任何此类方格变为正常地形。如果你花费了2熵点,你也可以在冲锋过程中清除与路线相邻的方格内的上述障碍物。只要你以这种方式花费至少1熵点,任何在你冲锋时以机会攻击攻击你的生物都会受到你每2级先锋的1d6酸液伤害(反射免除)。你必须有熵之冲锋律令才能选择这个规律。

盲感(Blindsense,Su)COM:你甚至可以察觉到周围自然热量交换中细微的异常。你获得盲感(热能),距离为30尺。

吸引火力(Draw Fire,Su)COM:当你处于一片需要进行攻击骰的攻击或效果区域中时,以一个反应动作花费熵点,令所有在同区域内的盟友获得对抗该效果的掩护(cover)

供能(Energize,Su)COM:你可以吸收有害能量,将它们转化为势能用于操纵熵。当你受到造成能量伤害的攻击或效果时,以一个反应动作,你可以获得1熵点并尝试强韧豁免(DC = 10 +攻击者的CR或等级的1-1/2)以承受一半的伤害。一旦你使用此能力,直到你在10分钟休息期间恢复体力点前,你不能再次使用。

熵之冲锋(Entropic Charge,Su)Galactic Magic:当你冲锋时,取代正常进行普通攻击,你可进行一次你具有精通战技专长的战技攻击。另外,你可放弃因冲锋而获得的熵点,以此忽略冲锋对你的攻击骰、AC的罚值并获得能穿越困难地形的能力。

熵之帷幕(Entropic Veil,Su)COM:就像发烧可以消灭感染一样,你内在的熵可以压制有害的魔法。当你对持续时间至少为1轮的法术或类法术能力豁免检定失败时,以一个反应动作,你可以花费1熵点再次尝试豁免。如果成功,则压制该法术的持续效果1轮。在每回合开始时,你可以花费1 EP并以一个反应动作尝试另一次豁免,以此再压制该法术一轮。如果你未能通过豁免,你不能使用熵之帷幕进一步压制该法术。在计算该法术的持续时间时,以这种方式压制该法术的每一轮算作两轮。

守卫战士(Guarded Combatant,Ex)COM:你在以标准动作或整轮动作进行防御式战斗时,在攻击骰上承受-3而不是-4减值。

抓紧(Hold on Tight,Ex)Galaxy Exploration Manual:你获得攀爬大师作为奖励专长。能影响你进行擒抱战技检定的加值,同样作用于你攀爬时进行的运动检定上。你必须具有精通战技(擒抱)才能选择本律令。

注能榴弹(Infuse Grenade,Su)) Tech Revolution:你获得对手榴弹的擅长。以一个迅捷动作,你可以花费任意数量的熵点为手中的手榴弹供能。你以这种方式花费的每一EP,将使手榴弹的射程增加5尺,并使其豁免DC增加1,但修正后的豁免DC不能超过10 + 1/2你的先锋等级+你的体质调整值。一个以此供能的手雷是不稳定的,如果在你的下一个回合结束前没有使用,这枚手榴弹会被摧毁或爆炸(两种结果的概率都是50%)。

定向漂移(Navigational Drift,Ex)Drift Crisis Manual:当你周围15尺内的一名生物移动时,以一个反应动作,你可扰乱该生物的动量和轨迹。在该生物完成移动后,选择一个与它新位置相邻的空间。该生物必须进行意志豁免,且如果选择的空间是危险的(例如将生物从悬崖边缘移出或移入火中)则获得+4加值。如果成功通过豁免,则该生物不受影响;如果失败,该生物将在你选择的空间中结束移动,而不是自己选择的位置。当移动到所选择的空间时,该生物的移动不会引发借机攻击。一旦你用该律令指定一名生物,该生物在24小时内免疫该效果。
    10级时,你可选择距离该生物预定位置至多10尺的一处空间;15级时,可选择距离预定位置15尺的一处空间。

推离(Push Off,Ex)Galaxy Exploration Manual:当你使用运动检定进行跳跃时,你总是被视作已经助跑了10尺。能影响你进行冲撞战技检定的加值,同样作用于你跳跃时进行的运动检定上。你必须具有精通战技(冲撞)才能选择本律令。

微光守卫(Shimmer Guard,Su)COM:作为任何移动动作的一部分,你可以使你周围的空气因热量而闪烁。与你的空间相邻的方格为盟友提供软掩蔽,其回合数等于你的体质调整值。当一名敌人伤害你或强迫你进行豁免检定时,此效果终止。

快速嘲讽(Swift Antagonize,Ex)COM:你已经掌握了迅速吸引对手注意力的技巧。你可以以一个移动动作使用嘲讽——即使你在过去的24小时内对同一敌人进行了嘲讽,你也可以这样做,并且以一个移动动作使用嘲讽并不妨碍你对同一敌人以标准动作使用嘲讽。这对你而言被视作一个无需依赖语言的能力,但对无意识的目标不起作用。
    一旦你以移动动作使用嘲讽后,你必须花费1决心点以在10分钟休息后恢复耐力点时才能再次使用。
    你必须具有嘲讽专长才能选择本律令。


10级
你必须达到10级或更高等级才能选择下列先锋律令。

加剧(Accelerate,Su)COM:你可以提高熵的释放速率来形成一股剧烈爆发。以一个反应动作,当你处于一个区域性伤害的效果中时,你可以花费1熵点来对区域内其它生物造成每伤害骰+1加值的额外伤害,或者你也可以花费2熵点改为造成每伤害骰+2加值。

盲视(Blindsight,Su)COM:你探测异常原子振动的能力进一步提高了。你获得20尺范围的盲视(热能)。在你选择这个律令之前,你必须已经选择了盲感律令或从其他来源获得盲感(热能)。

猫落地(Break Fall,Ex)COM:以一个反应动作,当你有意识并坠落到固体表面时,你可以减少50%的伤害并避免俯卧。

阻截(Clothesline,Ex)COM:当敌人引发你的借机攻击,取代一次普通近战攻击,你可以尝试一次绊摔战技。如果你成功了,敌人在这一轮内将停止所有移动并被击倒至俯卧。

呆瓜分神术(Dastard’s Distraction,Ex)Galaxy Exploration Manual:你获得分神有术(Diversion)作为奖励专长。如果你已经拥有此专长,你无需先决条件地获得另一个专长【译注:好怪,疑似误译或歧义】。当你使用分神有术专长让多个盟友躲藏时,在第一个盟友之后的每一个盟友将令你在唬骗检定受到-3的惩罚。能影响你进行阴招战技检定的加值,同样作用于你分神时进行的唬骗检定上。你必须具有精通战技(阴招)才能选择本律令。

禁区(Exclusion Zone,Su)COM:以一个反应动作,你可以花费1熵点令一至两名盟友排除在你使用武器、法术、专长或职业特性所产生的范围效果之外。在15级时,你最多可排除三名盟友;20级时,可排除四名。

精通反射闪避(Improved Evasion,Ex)COM:有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果你遭到此类攻击,在通过反射检定后将不受影响,即使检定失败也只受到部分效果。

解构直感(Intuitive Deconstruction,Ex)Galaxy Exploration Manual:当你使用工程学或神秘学来解除一个装置时,你可只花费一半的时间(1轮将缩减为1个标准动作)完成。能影响你进行卸武战技检定的加值,同样作用于你使用工程学或神秘学进行解除装置的检定上。你必须具有精通战技(卸武)才能选择本律令。

记忆反应堆(Reactor’s Recollection,Ex)Galaxy Exploration Manual:你的大脑对能够对系统中的缺陷极快地产生反应。当你在回忆知识或辨识生物的技能检定中失败时,以一个反应动作,你可以花费一次你的反应如潮职业特性来重新通过该技能检定。你必须有反应如潮特性才能选择这个先锋律令。

公路之星(Road Hazard,Su)COM:当一辆载具对你使用冲撞(ram)动作,你可放弃该反射豁免并以一个反应动作承受一半的载具碰撞伤害。若如此,冲向你的载具承受两倍的碰撞伤害。另外,如果敌人向你冲锋,你可以一个反应动作花费1熵点来从攻击仅承受一半的伤害并令攻击者承受另外一半。

轰炸空间(Spatial Destruction,Su)Galactic Magic:你可短暂地摧毁空间,令现实中产生内爆并在爆炸弥合前将你带到敌人那里。当你对距离你超过5尺远的一名敌人发起一次熵之击时,你可直直地向目标移动过去直至你与其相邻。你以这种方式每移动5尺便必须消耗1熵点;否则你将停在原地。这一移动不会引发借机攻击。如果存在阻碍你进行此移动的障碍物,例如敌方生物或栅栏,你可进行一次攻击骰对抗敌方KAC+8 或 进行一次力量检定对抗障碍物的破坏力量检定DC 来进行一次特殊战技。在进行上述两项检定时,你可花费1熵点在检定中加上你的体质调整值。如果这些检定成功,你可像这些障碍物并不存在于路中一样跨过他们。如果你失败了,你的移动会在与障碍物相邻时停下。

科技退行(Technological Degradation,Su)Drift Crisis:你可以将熵力注入科技生物体内以阻碍它们的效力。这种能力对科技构装体起效。当你用熵之击对科技构装体造成伤害时,你可以花费1熵点使该构体的机械过载,使其处于失准状态,持续轮数相当于你的体质调整值。如果构装体通过强韧豁免,则持续时间缩短为1轮。

可知论(Unknown Knowns,Ex)Galaxy Exploration Manual:即使是再复杂的行为,拆解成最简单的组件也是有可能出现。你可以在未受训的情况下尝试任何技能检定,你总是可以用在回忆知识或辨识生物时取10。在未受训的情况下进行技能检定时,你在检定上获得等于你的体质调整加上熵池中的熵点数的洞察加值。



14级
你必须达到14级或更高等级才能选择下列先锋律令。

束手就擒(Arrest,Su)COM:以一个整轮动作,你可花费一定的熵点迫使20尺内每个敌人进行强韧豁免或陷入纠缠状态。
    18级时,未能通过豁免的生物将被一股方向相反的力纠缠一样(因此无法移动)。

奇异梦者(Distortion Dreamer,Su)Galaxy Exploration Manual:你做梦的时候也会散发出熵。在你的回合开始时,你可以进入一个如入梦境般的状态,直到你的下一个回合开始。在这种状态下,你陷入措手不及和失准状态,你可以通过以下方式从你的熵池职业特性中更快地获得熵点。首先,每次你在一次攻击或效果中受到的伤害等于或大于你角色等级的三倍时(在使用任何降低该伤害的技能之后),你从你的熵池职业特性中获得2个熵点,而不是1个。其次,如果你受到重击伤害,除了你从攻击的普通伤害中获得的伤害外,你还获得2熵点而不是1熵点。最后,如果在如入梦境般的状态结束时你没有熵点,你可以花费1个决心点来获得3个熵点。
    SFS注:使用奇异梦者的先锋只会失准,而不是失准且措手不及。

传染熵粒(Infectious Entropy,Su)Galactic Magic:你的熵之击将感染你的敌人。当你用熵之击成功击中一个生物时,你可以花费1熵点使其感染一粒熵毒,直到你的下一回合结束(强韧免除)。当该生物被感染并在你的熵之击范围内时,在你的回合内,你可从受感染生物的方格发动熵之击。你不能从被感染生物的方格发起借机攻击。

毒炼体(Poison-Inured,Su)COM:你对毒素和低水平辐射(low-level radiation)免疫。此外,你将其它类别的辐射视为更低一级(例如,你将高辐射<high radiation>视作中辐射<medium radiation>)。

快速注射(Quick Boost,Ex)COM:你已经死里逃生多次,学会了快速使用血清和注射药物。仅需一个标准动作,你可以拿出并喝下血清,或拿出并为自己注射一剂药物或在注射武器(injection weapon)中的任何物品。如果你手上已经有了血清或注射武器,你仅需一个移动动作就可将其用于自己身上。

大气炼体(Weather-Inured,Ex)Galaxy Exploration Manual:你经受了天灾,却变得更加强大。你获得适应环境(COM 144页)作为奖励专长,但你自动获得该专长中所有列出的环境和天气类别。此外,当你试图对该专长中未列出的环境条件和天气条件(包括魔法改变的条件)进行豁免检定时,如果你的豁免检定结果会导致你只遭受部分效果,那么你就不会受到任何影响。


18级
你必须达到18级或更高等级才能选择下列先锋律令。
绝对零度(Absolute Zero,Su)COM:每日一次以一个标准动作,你可花费若干熵点令自己在若干回合内保持不动,至多可直至轮数与所花费熵点数相等。在此期间,你不能被任何非魔法效果移动并免疫寒冷伤害。另外,在此期间,任何接触你、用天生武器以近战攻击击中你或在你20尺内开始自己回合的生物,都将受到每点花费的熵点3d6点寒冷伤害。任何受到此伤害的生物将在这些伤害被治愈以前缓慢(slow;无豁免)。在你的回合结束时,你可无需动作地解消该效果。
    激活本能力会自动结束所有已激活的活体雕像律令。


时间停止(Chronal Pause,Su)Galaxy Exploration Manual:每日一次,你可以一个整轮动作花费2熵点来直接进行一次10分钟休息以恢复耐力点,获得所有通常休息的好处,并遵循正常的休息限制(包括花费1决心点来恢复耐力点的能力),除了所花费的时间不同。这种休息不会减少任何持续性效果的持续时间。当你激活此能力时,你每额外花费2熵点,就可令周围15尺内的一名额外的自愿生物受到该效果。

内在蓄积(Internal Reservoir,Su)COM:当你进行一次10分钟休息时,即使你没有恢复耐力点,你也会获得1个熵点,这1熵点持续直到耗尽或你再次休息10分钟为止。此外,你的最大熵点增加2。

活体雕像(Living Effigy,Su)COM:每日一次以一个标准动作,你可花费若干熵点令自己在若干回合内如同被加速术影响一般,至多可直至轮数与所花费熵点数相等。在此期间,你不能被任何非魔法效果降低移速,并免疫火焰伤害。另外,在此期间,任何接触你、用天生武器以近战攻击击中你或在你20尺内开始自己回合的生物,都将受到每点花费的熵点2d6点寒冷伤害。你可以一个反应动作解消该效果
    激活本能力会自动结束所有已激活的绝对零度律令。


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« 上次编辑: 2023-07-30, 周日 19:11:39 由 Shift_FK »
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Re: 【SF COM】先锋(Vanguard)
« 回帖 #3 于: 2023-07-23, 周日 00:43:51 »
赞美FK大师,在我需要这个翻译的时候他就长出来了

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先锋范例构筑 & 替换特性
« 回帖 #4 于: 2023-07-30, 周日 17:09:52 »
范 例 构 筑
展演斗士(Exhibition Fighter)
主题:角斗士(Gladiator)
你专精于一或多个风格的近战方式,你为金钱展现你出色的战斗才能。

关键属性:体质将为你的决心点和先锋特殊能力保驾护航,敏捷也能在防御和熵之击上进行辅助

先锋律令:熵之盾(2级),反射闪避(2级),失重战法(2级),盲感(6级)

先锋相位:效能

专长:精通战技(卸武 和 擒抱),武器专攻(基础近战武器)

技能:特技,运动,医药,神秘学,专业(播客<video personality>),隐匿

重步兵(Heavy Infantry)
主题:雇佣兵(Mercenary)
  你立足于地面,在最激烈、最危险的战斗中坚守阵地。

关键属性:略次于体质,你需要高力量值让你在使用重武器和进阶近战武器时更有益。

先锋律令:抑制(2级),浅打(2级),稳定代谢(2级),供能(6级

先锋相位:边际

专长:重武器擅长,步枪擅长,武器专攻(重武器)

技能:运动,威吓,医药,察觉,隐匿,生存


维和者(Peacekeeper)
主题:执法者(Law Officer)

  职责是谨慎和安静,雷厉风行但不落威严地消除潜在的暴力威胁。

关键属性:当你在法律问题上做出艰难的决定时,感知对你来说是极其重要的,而魅力可以帮助你解决问题而不诉诸武力。

先锋律令:解构疗法(2级),不惧友伤(2级),守卫战士(6级),阻截(10级)

先锋相位:冲量

专长:精通先攻,技能专攻(文化),技能协同(交涉)

技能:文化,交涉,威吓,生命科学,察觉,专业(仲裁)


守卫(Warden)
主题:护卫(Guard)
  你是防御与进攻的盾,随时准备迎接麻烦。尽管不能攻守兼备,但总有充足的火力。

关键属性:体质是你最重要的属性,力量可以让你携带额外的防护装备。

先锋律令:嘲讽(2级),引力盾(2级),介入(2级),吸引火力(6级)

先锋相位:回应

专长:精通虚招,高等虚招,技能专攻(唬骗)

技能:运动,文化,交涉,察觉,专业(守卫),生存

替 换 职 业 特 性
先锋可选择下列替换职业特性。

熵能射击(Entropic Shot,Su)Tech Revolution:您可以使用任何小型火器发起熵之击,就像使用近战武器进行熵之击一样。您必须将熵之击视为由其弹药材料(如有)制成。此外,你必须将小型火器的武器特性、重击效果和武器融合效果应用到熵之击上,只要这些效果允许被应用到造成酸性或钝击伤害的小型火器上,且无需指定数据以外的其他数据即可使你的熵之击生效。如果武器的特性、重击效果或武器融合需要你的武器提供的数据(例如流血重击效果的数量),则使用提供效果的武器的数值。使用小型火器进行熵之击时,伤害值不会加上力量或体质修正值,而使用小型火器进行熵击时,武器专精只会加上一半的等级。如果小型火器是用来影响一个区域(例如使用喷射或线性武器特性),那么使用该武器造成的熵之击每个伤害骰的伤害值会减少 1。
        当你在 5 级获得熵之共鸣时,将首击(first arcStarfinder Armory;造成酸性伤害而非电击伤害)和导引(guidedStarfinder Armory)武器特性添加到你的熵之击中,并移除虚晃和推进武器特性。10 级时,熵之击的触及不再增加。相反,通过小型火器引导熵之击时,武器的射程增加 5 英尺,13、16 和 19 级时再增加 5 英尺。16 级时,当你获得引导熵之击对一个区域造成伤害的能力时,你只能通过你持握的小型火器引导攻击;你不再能攻击周围 20 英尺内的所有目标,而是对小型火器射程内的一名生物发起一次10尺爆发范围的区域性熵之击。
        熵能射击调整了熵之击、熵之共鸣和武器专精。

联级毁灭(Mutual Destruction,Su)Galactic Magic:你放弃了许多防御能力,以确保敌人全军覆没。你的熵池不再为你带来AC加值。取而代之的是,只要你的熵池中至少有 1 点EP,你就可以重骰熵之击伤害检定中的任一伤害骰,使用第二个结果。您可以重掷的骰子数量在 8 级时增加 1 个,之后每 3 级增加 1 个(20 级时最多 6 个)。如果您在重骰时没有耐力值,则骰 1d8 而不是 1d6(或 1d6 来取代 1d3 或 1d4)。
        当你在移动动作中消耗EP来提高下一次熵之击攻击的伤害时,每消耗1 EP,你的熵之击就会造成+1d6的伤害,而不是+1d4的伤害。若如此,你受到等同于你消耗的 EP 数的伤害。
        2 级时,每当你受到 30 英尺范围内生物的伤害时,你可以消耗 1 EP,对该生物造成相当于你先锋等级的伤害。该伤害必须是熵之击可以造成的伤害类型(或伤害类型的组合)。你不再能使用缓和能力来减少此次受到的伤害,但你保留了移除自身DR、能量抗性和获得的 AC 加值的能力。此外,当你受到可以恢复HP或耐力点的能力影响时,以一个反应动作,你可以减少任意数量的HP或耐力点;只要你减少的数量至少等于 3 + 你的先锋等级,你就会获得 1 EP。
        20 级时,以一个迅捷动作,你可将自己和以你为中心 60 英尺范围内所有敌人的 DR 和能量抗性降低 20(最低为 0)。这将使你迅速获得熵点,并从任何能给予你熵点数的效果中获得一个额外的 EP,而且当你重掷任何熵之击伤害骰子时,你可以掷 1d12 而不是 1d6。最后,你每一轮可以做出 3 次反应动作。这些好处持续 1 分钟。您可以花费 1 点决心点将此能力作为全回合攻击的一部分激活,而不是作为迅捷动作。
        SFS Note: 联级毁灭 替换职业特性将取代无效化,调整了熵池和缓和。
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