作者 主题: 【dandwiki翻译】一些外网dandwiki的homebrew内容翻译  (阅读 9485 次)

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离线 江点阵

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在外网有一个叫做dandwiki的网站,里面收录了dnd各个版本和pf的规则内容,但是在这个网站中最吸引我的内容还是里面的网友homebrew,即网友们的diy内容。我对这些私设非常感兴趣,毕竟在trpg这种高开放度的游戏中,这样的diy从某种程度上体现了他的包容度和生命力。我经常和我的朋友开玩笑说“好的规则,没有围墙”,也是其中一种体现。

然而,原网站的内容良莠不齐,甚至还带有一些冒犯性的内容,我在这里只摘取一部分个人认为比较优秀的内容翻译,并会改动一些不太合理的部分,供大家阅读,大家可以在其中找到并采用一些自己感兴趣的部分。

我的英文水平不是很好,所以在翻译中很大部分参考的是机翻,如有翻译问题还望见谅。

此外,由于我只负责翻译工作,这些内容的版权不在于我,而在于原作者和dandwiki,甚至其他公司(某些私设是改编自其他文学作品的),请各位读者在使用时注意版权问题。

这样的翻译工作会持续数个星期或更久,也是为我自己扩充见识和想法。

这个翻译工作的成果会在B站专栏同步更新。
« 上次编辑: 2023-01-16, 周一 15:27:32 由 江点阵 »

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Re: 【dandwiki翻译】一些外网dandwiki的homebrew内容翻译
« 回帖 #1 于: 2023-01-16, 周一 15:11:24 »
野蛮人子职 美猴王道途 Primal Path Of The Monkey King

这个道途源于孙悟空大闹天宫、降妖除魔的传说。他出生于仙石中,手持如意金箍棒,习得七十二变,被称为“美猴王”。如今你将追随这位传说中斗战胜佛的道路,成为新的“美猴王”。

猴王之怒
从3级开始,当你处于狂暴时,你将显现出如同猴子一般的狡诈和敏捷。当你进入狂暴时,你可以执行撤离或疾走,此后你可以一个附赠动作执行撤离或疾走。你在狂暴时获得等同于你步行速度的攀爬速度,且你只会受到一半的坠落伤害。
此外,你可以将你的移动改为两段短距离的飞行,每段飞行的距离是你的移动速度的一半,且你在每段飞行结束时必须落在一个生物、固体或地面上,否则你会坠落且本回合不能再移动。

如意金箍棒
从6级开始,在克服对非魔法攻击和伤害的抗性和免疫能力时,你使用的长柄武器被视作魔法武器。
此外,你在单手持用长棍时造成1d10的伤害,双手持用长棍时造成1d12的伤害。

七十二变
从10级开始,你学会了猴王变换身形的技巧,呈现各种形态。你学会【变身术】和【变形术】法术,且不需要法术位和施法材料。
当你用这种方式施放了其中任意一个法术后,直到你下一次短休或长休前你不能再次发动这个效果。

大闹天宫
从14级开始,你获得了可以摧毁来自其他位面生物的能量。当你使用长棍攻击命中一个异怪、天界、邪魔、精类或不死类型的生物时,你额外造成2d6的伤害。你每个回合只能发动这个效果一次。
此外,你免疫恐惧和魅惑。
« 上次编辑: 2023-01-18, 周三 18:39:41 由 江点阵 »

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Re: 【dandwiki翻译】一些外网dandwiki的homebrew内容翻译
« 回帖 #2 于: 2023-01-16, 周一 15:11:46 »
武僧子职 断念宗 Way of Nentō-Kūsho

在喧闹的酒馆里,一个坐在角落的温和女子突然被几个醉酒的流氓围了起来。满嘴脏话的流氓们把手伸到了女人身上。酒馆的气氛随即跌到了零点。一瞬间,她的眼前开始模糊了起来——她的大脑向她的身体发出了指令,她平静得令人不安,毫不费力地穿梭在流氓之间。趁着他们一片慌乱的时候,她抓住了那个触碰到她的手臂,一把将它折断。流氓发出了痛苦的哀嚎,一群人被这位看似柔弱的女子吓得逃出酒馆。女人注意到好事者已经离开,结束了他的任务,沉默地坐回座位。突然,她的意识回来了,继续开心地喝着酒,就像什么都没发生过一样。她环顾四周,留意到了酒馆内诡异的寂静,完全没有意识到发生了什么。
投身入断念宗的僧侣是能够进入绝对专注状态的无情猎人。他们将他们的意识一分为二,将学习到的战斗技巧录入潜意识中,隔绝于日常生活,直到需要的时候。当他们进入战斗状态,他们的身体就会被潜意识里的战斗本能所掌控,而这种本能是通过长期而艰苦的训练培养出来的。从旁人的角度来看,断念宗的武僧可能显得极其冷漠无情,但事实与此相去甚远。虽然不可否认,断念宗的武僧在战斗中有时会变得极其残忍,但这并不是在享受这种造成痛苦的行为,而是一种有针对性的、精确的攻击措施,来消除战斗中威胁。所以,对于那些断念宗武僧的队友而言,他们很快就会意识到断念宗武僧念是可靠的护卫和盟友。

自我命令
从3级开始,你可以使用一个附赠动作来标记一个在你30尺范围内的可见生物作为你的命令目标。你对命令目标造成伤害时,你可以额外增加一个武术骰到这次伤害骰中。每个回合开始时,你可以在这个回合放弃额外的伤害骰,改为获得对命令目标的攻击检定优势。
标记效果持续到你或命令目标的生命值减少到0,或你完成一个短休为止。
当你标记了一个或多个命令目标时,你不能专注于法术。

断念状态
从3级开始,你习得了断念的能力:隔绝自我意识,让潜意识接管身体,成为一个无情的杀戮机器。以一个附赠动作,或者作为执行自我命令效果的附赠动作的一部分,你可以消耗1点气来进入断念状态。处于断念状态时,你获得以下好处:
- 你的移动速度增加10尺,命令目标不能对你进行借机攻击。
- 你在对抗来自命令目标的效果而进行的敏捷豁免中具有优势。
- 你不会受到来自命令目标的魅惑或恐惧。
在断念状态时,你必须朝着靠近至少一个命令目标的方向移动,每当你结束移动时,你必须比原先更接近一个命令目标。此外,你只能攻击你的命令目标。
断念状态持续1分钟,会在你失能时提前结束。

不安气场
从6级开始,当你出于断念状态时,你可以消耗1点气,无情地散发出令人胆寒的范围,震慑你的敌人。任何第一次进入你10尺范围内的生物都需要进行一次感知豁免,失败则陷入恐惧,直到他的下个回合结束。
不安气场的效果持续到你的断念状态结束。每当一个生物在不安气场的感知豁免成功后,他会在接下来的24小时内免疫这个效果的影响。

追猎目标
从11级开始,你已经精通于凭借潜意识来追踪你的目标。你总是知道被你标记的命令目标的方向,只要你们在同一位面。
此外,每当你攻击命中了一个因你陷入恐惧的目标后,你额外增加一个武术骰的心灵伤害到这次伤害中。每个生物在一回合内只能因这个效果受到一次额外伤害。

坚固意志
从17级开始,通过对自己的精神和情绪的掌握,你可以消除你的痛感。你对来自命令目标的伤害具有抗性。
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« 回帖 #3 于: 2023-01-16, 周一 15:12:10 »
游荡者子职 刀锋舞者 Bladedancer

刀锋舞者的道路意味着技巧胜于蛮力。刀锋舞者的绝大部分时间都是在敌人的身边闪躲穿梭,然后把他们放倒。他们会在愤怒的巨人身旁螺旋起舞,然后把巨人的拳头砍下来,而他们会将自己手中的双刀作为自己身体的延伸。

刀锋舞蹈
从3级开始,你在战斗中的动作和姿势更像是一种舞蹈,这种舞蹈可以让你在敌人之间闪转腾挪,避开他们的攻击。每当一个生物攻击你时,你可以使用你的翻译进行一次敏捷(体操)的技能检定。如果你的技能检定结果不小于这次攻击检定的结果,这个攻击不会命中,且你对这个生物的下一次攻击具有优势。
你可以使用这个能力的次数等同于你的熟练加值。你在完成一次长休后恢复所有你花费掉的次数。

刀剑专长
从3级开始,任何你所熟练的近战武器,如果该武器没有重型、两用和特殊属性,那么该武器会被你视为灵巧武器。

羽毛之舞

从9级开始,你在敏捷(体操)的技能检定中具有优势。此外,当你坠落时,你可以使用你的反应以将任何你所受到的坠落伤害减少等同于你五倍武僧等级的数值。

死亡之莲
在13级时,你学会了在战斗中优雅且快速地切割敌人的方式,就像是舞蹈一般。当你进行双武器战斗时,你可以使用一个动作对距离你5尺以内的每个敌人进行一次攻击。在进行这种攻击的过程中,你必须交替使用你的两把武器。

精准舞步
在17级时,你操作武器的技艺达到了巅峰水准。你获得下列其中一个你所选择的能力:
- 双重袭击:当你使用你的反应进行借机攻击时,如果你在进行双武器战斗,你可以使用你持用的两把武器各进行一次攻击。
- 溢满杀机:在你进行双武器战斗时,当你使用你的附赠动作进行攻击时,你在这次攻击检定中投出18以上便视为重击。
- 迅捷之刃:你可以使用一个动作对自己释放加速术。在你使用这个能力后,直到你完成长休之前你都不能再次使用这个能力。
« 上次编辑: 2023-01-18, 周三 18:42:01 由 江点阵 »

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Re: 【dandwiki翻译】一些外网dandwiki的homebrew内容翻译
« 回帖 #4 于: 2023-01-16, 周一 15:12:35 »
圣武士子职 流浪誓言 Oath of the Nomad

这个誓言基于这样一个理念,就是如果一个没有家和家人,那这个世界便是此人的家和家人。遵循这个誓言的圣武士向神明宣誓,他们不会停止旅途的脚步,不会放弃探索的理想,并会把同行的旅人当作亲人一样对待。

流浪之信条
以世界为家 你会在世界各地都会收到欢迎。只有付出你的善意,才能期许陌生人的善意。
以生活为乐 你的幸福时光是最重要的,而你当然没必要去担心简朴的生活,而是花时间享受它。
以前行为己任 你绝不会有定居的想法,你在任何地方的停留都仅仅是暂时的,因为旅行对你更重要。
以同伴为家人 善待你遇到的每个人,将与你分享食物的人视为家人,并在他们寻求帮助时伸出援手。

流浪誓言法术
3级:通晓语言 脚底抹油
5级:浮空术 迷踪步
9级:加速术 飞行术
13级:魔邓肯私人密室 次元门
17级:传送法阵 操控风相

引导神力
在3级选择本誓言时,你获得以下两种引导神力选项。
- 生成疲劳:作为一个附赠动作,你亮出圣徽,对着一个生物念出一段祷词,让他们感受到一整天旅途的重压。他会遭受1级力竭。如果他在这个回合内被你的盟友攻击过,他会额外遭受1级力竭。
- 快步旅行:作为一个动作,你亮出圣徽,并说出一段鼓舞人心的祷词。所以能听到你的友方生物都会额外获得10尺的移动速度和等同于你的圣武士等级的临时生命值,持续1分钟。

旅人灵光
从7级开始,你和距离你10尺范围内的友方生物在对抗力竭和恐惧效果的豁免检定中具有优势,且不受任何妨碍移动的效果影响。提供该增益时你必须保持意识清醒。

阡陌之音
从15级开始,你的声音被这片大陆的许多人所适应和接受。当友方生物或你被攻击时,你可以使用一个反应让这次攻击具有劣势,且被攻击的目标在攻击结算之后可以移动至多20尺,这个移动不会触发借机攻击。

世界百相
在20级,你可以以一个附赠动作引导世界山河的能量来彻底发挥流浪誓言的全部力量。你在随后的1分钟内的每次攻击额外造成2d8的伤害,且基础移动力翻倍。你必须完成一次长休才能再次使用该特性。
« 上次编辑: 2023-01-18, 周三 18:42:27 由 江点阵 »

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Re: 【dandwiki翻译】一些外网dandwiki的homebrew内容翻译
« 回帖 #5 于: 2023-01-21, 周六 00:20:38 »
过年了,再多发几篇

野蛮人子职 禅静道途 Path of the Calm

狂暴是带有破坏性和消耗性的。使用狂暴力量的人会变得极为强大,但是这种强大也会损害自己。野蛮人利用这种爆发性的破坏力在一瞬间盲目地消灭他们的敌人。这当然是有缺陷的:任何可能惹恼野蛮人的小事也可能激怒他。这可能会带来可怕的后果,因为激烈的争论、辩论或争斗可能会立即变得致命,许多野蛮人不幸意外伤害了他们的朋友或亲人。
有了这些先例,一些野蛮人开始抗拒狂暴的力量,而是试图维持平静的情绪。在这种状态下,野蛮人奇迹般的达到了禅静的状态,禅静时的清醒头脑使他们能够看清局势、推断未来,远超平常的他们,毋论与狂暴时的样子相比。虽然他们放弃了狂暴所赋予他们的力量,但他们现在拥有了禅静所赋予他们的新的能力。

禅静
在3级时,你获得了犹如进入禅境般沉心静气的能力。你可以使用一个附赠动作进入禅静。你可以进入禅静的次数等同于你在对应等级可以进入狂暴的次数。
当你进入禅静时,你获得以下好处:
-   你的AC获得+2的加值。这个加值在你7级时增加到+3,11级时增加到+4,15级时增加到+5。
-   在你的回合结束时,你获得等同于你野蛮人等级的一半+你的感知调整值的临时生命值。
-   你的感知豁免和与感知相关的技能、属性检定具有优势。
你的禅静持续1分钟。它会在你被击倒昏迷时提前结束。你也可以在你的回合以一个附赠动作结束你的禅静。
因为你用禅静取代了狂暴,你不能再使用狂暴能力。

冷静拨挡

在6级时,当处于禅静状态,你可以试着干扰并扭转一次攻击的目标。在你处于禅静状态,且在禅静状态中没有进行过攻击,当一个距离你30尺内的敌人对你或你的盟友进行武器攻击时,你可以使用你的反应强迫其进行一次感知豁免。其DC为8+你的感知调整值+你的熟练加值。如果豁免失败,你可以将这次攻击的目标改为由你选择的一个目标。你可以使用这个能力三次。你在完成一次短休或长休后恢复所有你花费掉的次数。

稳固禅心
在10级时,你获得对穿刺、挥砍、钝击伤害的抗性。此外,当你处于禅静状态时,你免疫魅惑和恐惧。

禅静光环
从16级开始,当你进入禅静时,你可以选择任意你的盟友,其数量不超过你的感知调整值(至少为1),他们获得一下好处:
- 他们的AC获得+2的加值。
- 在你的回合结束时,他们获得临时生命值,数量等同于你在禅静中得到的临时生命值的一半。
你每选择一个盟友,你在禅静中得到的AC便-1。

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Re: 【dandwiki翻译】一些外网dandwiki的homebrew内容翻译
« 回帖 #6 于: 2023-01-21, 周六 00:21:34 »
术士子职 天使血肉 Archangel's Blood

额外熟练
在1级时,你获得轻甲、盾牌和军用近战武器的熟练。

正义之兆
从1级开始,你与天使之间的联系让你得以学习来自牧师或圣武士职业的法术。当你的施法特性让你学习或取代一个术士戏法、或一个1环或更高环的术士法术时,你可以从牧师法术列表、圣武士法术列表或术士法术列表中选择新的法术。你仍然必须遵从选择法术的所有其它限制,且它对你而言视作术士法术。

天使之刃
在1级时,你可以使用一个附赠动作,在你的一个空手中创造一把天使之刃,这把武器可以以任何你所熟练的武器的形态出现。
你身体中的血液使得你可以通过天使之刃践行你的意志。当你使用天使之刃进行攻击时,你可以使用你的魅力调整值,而非力量或敏捷,来计算其攻击检定和伤害骰。
从6级开始,在克服对非魔法攻击和伤害的抗性和免疫能力时,天使之刃被视作魔法武器。

圣灵之力
从6级开始,你可以暂时借助大天使的力量进行战斗。在你的回合,你可以在你原本的动作和可能的附赠动作之后,另外再采取一次额外的动作。一旦你使用此能力,你必须完成一次短休或长休后才能再使用它。

天使圣光
在14级,当你使用一次近战武器攻击命中一个生物,除了武器伤害以外,你可以消耗术法点(至多5点)来对目标造成额外的光耀伤害。每个术法点额外造成1d8的伤害,最高至5d8。若目标为不死生物或邪魔,则伤害再增加1d8点,最高至6d8。

超凡自愈
在18级,你获得了应对严重伤害的能力。当你的剩余的生命值低于最大生命值的一半时,你可以使用一个附赠动作,回复等同于最大生命值一半的生命值。
在你使用此能力后,直到你完成一次长休前,你不能再使用这个能力。


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Re: 【dandwiki翻译】一些外网dandwiki的homebrew内容翻译
« 回帖 #7 于: 2023-01-21, 周六 00:22:30 »
奇械师子职 义体师 Auto-Mechanic

谋生工具
当你在3级选择了这个专业时,你已经非常熟悉你的工具了。你获得以下好处:
-   工具精通:你获得铁匠工具和另一种你选择的工具的熟练,如果你还没有。此外,你会免费获得这两个工具——这是你在之前为这个专业提前进行修补工作的结果。
-   精心锻造:如果如果你制作一个盔甲类型的魔法物品,时间花费只需通常的四分之一,而且金钱花费只有通常的一半。

义体师法术
1环 护盾术 隐形仆役
2环 变造自身 魔化武器
3环 召唤箭幕 元素武器
4环 鬼斧神工 变形术
5环 活化物体 造物术

战斗准备
从3级开始,你的战斗训练和魔法实验得到了回报。
你获得了军用武器和重甲的熟练。你无视护甲的力量要求和护甲的隐匿劣势。当你使用任意武器攻击时,你可以使用你的智力调整值,而非力量或敏捷,来计算其攻击检定和伤害骰。

义体火炮
从3级开始,你在你的身体上加装了一个义体火炮用来战斗。义体火炮拥有重型、装弹(6发)属性,射程30/90尺,且你拥有它的熟练。当义体火炮装填弹药时,每次攻击造成2d6的力场伤害。义体火炮也可以在不使用弹药的情形下进行攻击,但是改为造成1d6的火焰伤害。你需要使用一个动作才能为义体火炮装填弹药,但是,如果义体火炮已消耗的弹药不超过3发,那么你可以改为使用一个附赠动作装填弹药。因为义体火炮被直接安装在你的肢体上,所以它无法被卸下或打落。你可以在长休中消耗价值50金币的材料修复你的义体火炮或改变你的义体火炮的安装位置。你也可以在长休或短休中为义体火炮制造弹药,每价值1金币的材料可以制作12发弹药。如果DM允许,你可以将义体火炮作为你的假肢使用。

额外攻击
从5级开始,每当你在自己回合执行攻击动作时,你可以发动两次攻击,而非一次。

义体改造

在5级时,你积累的经验足以允许你为自己进行一定程度的机械化改造。你选择获得以下改造中的两项。
-   你的移动速度增加10尺。
-   你的徒手打击改为造成1d10的钝击伤害。
-   你的远程攻击的攻击检定和伤害检定获得+2加值。
-   你的AC获得+2加值。
-   你获得由你选择的单一伤害类型的抗性。
-   当你成为近战攻击的目标时,你对攻击者造成等同于你智力调整值的闪电伤害。
-   每当你完成一次短休或长休时,你获得等同于你奇械师等级一半的临时生命值。
你在10级额外获得两个改造选项,在15级再额外获得两个改造选项。
你可以在长休中使用修理工具,用任意数量的改造选项取代等量你已有的改造选项。

升级火炮
从9级开始,你的火炮的火力大大增加。它在装填弹药时造成2d12的力场伤害,射程增加到100/300,且在克服对非魔法攻击和伤害的抗性和免疫能力时被视作魔法武器。
此外,你可以进行连发射击,这会消耗所有弹药,对60尺锥形范围内的生物倾泻火力。范围内的生物需要进行一次敏捷检定对抗你的施法DC,失败则受到6d6的力场伤害和6d6的雷鸣伤害。你的义体火炮会进入过热,在1d6回合后才能使用,提前使用会引发爆裂并对你造成6d6的火焰伤害。每个回合开始时,如果你的义体火炮仍在冷却,你可以投掷一个1d6,如果结果是6,火炮将提前完成冷却。

高级改造
在15级时,你已经积累了丰富的经验来升级你的火炮和你的机械化躯体。你选择获得以下高级改造中的两项。
-   你的徒手打击改为造成2d10的钝击伤害。
-   你的远程攻击的攻击检定和伤害检定获得+4加值。
-   作为一个附赠动作,你恢复50点生命值。你必须完成一次短休或长休才能再次使用这个能力。
-   你习得任意职业法术列表中的一个戏法。
-   你获得由你选择的单一伤害类型的免疫。
-   以一个附赠动作,恢复你选择的一个法术环位。你必须完成一次长休才能再次使用这个能力。
你在20级时额外获得两个高级改造选项。
你可以在长休中使用修理工具,用任意数量的高级改造选项取代等量你已有的高级改造选项。

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Re: 【dandwiki翻译】一些外网dandwiki的homebrew内容翻译
« 回帖 #8 于: 2023-01-21, 周六 00:23:27 »
圣武士子职 勇气誓言 Oath of Courage

遵从勇气誓言的圣武士可以准确把握鲁莽和勇敢之间的区别,他们冲进蜂拥而至的敌人,成为队友眼中永不陷落的灯塔。虽然这些圣武士中的许多人都在战斗中壮烈牺牲,但他们在最后关头的表现总是被歌颂为传奇。在战斗中,勇气誓言的圣武士永远是第一个加入战斗,最后一个离开战场的人,并相信他们相信,无论情况多么恶劣,总会有胜利的机会。
不过,立下誓言并非易事,因为勇气誓言的力量更多来自圣武士自己的意志,而非神明。许多过于鲁莽的人在觉醒潜力之前就死了,而过于谨慎的人又无法践行誓言的要求。这个誓言的圣武士都很类似威猛的狮子,无论困难几何,都会留下一场精彩的战斗。

勇气之信条
永不灭的灯塔 战场是恐怖的地方,而你会为队友们带来希望。
不休止的鼓舞 你遇到的每个人都有巨大的潜力,而激发这些潜力正是你的职责所在。
无条件的勇敢 只要有你在,无论何种恶劣情形,你们终会获胜,你的盟友亦是这样想的。

勇气誓言法术
3级 治愈真言 灵敏之赐
5级 强化属性 粉碎音波
9级 加速术 群体治愈真言
13级 火焰护盾 石肤术
17级 焰击术 群体治疗伤势

引导神力

在第3级选择本誓言时,你获得以下两种引导神力选项。
毫不动摇 你可以使用你的引导神力,借助你的信仰力量来增强你的存在。作为一个动作,你可以选择距离你30尺内,可以看到的生物,数量不超过你的魅力调整值(至少为1)。在1分钟内,你和被你选中的生物在智力,感知和魅力的豁免鉴定中具有优势。
鼓舞斩击 当你使用至圣斩的能力对一个生物造成伤害后,你可以立即使用你的附赠动作,为你和距离30尺内的生物自由分配2d8+你的圣武士等级数量的临时生命值。

狮子之心
从7级开始,你受到的伤害会令你更加勇猛的战斗。如果你的HP低于你的最大生命值,那么你可以将魅力调整值的一半添加到你的攻击检定和伤害骰中,且在每次受到伤害时,减少等同于魅力调整值的一半的数值。如果你的HP低于最大生命值的一半,那么上述效果中的魅力调整值的一半改为全部的魅力调整值。
此外,如果你的HP低于最大生命值的十分之一,那么每当你执行攻击行动时,你都可以额外进行一次攻击。

排除万难
从15级开始,你将发挥不可思议的潜力,即使已经在死亡边缘,你也将继续战斗。当你的生命值减少到0,你不会陷入昏迷,但你仍需如常进行死亡豁免,直到你伤势稳定。此外,当你在0HP受到伤害时,你只会被视为一次失败的死亡豁免,无论此次攻击是否是重击,也无论这次伤害的数值。

勇气之身
在20级,使用一种行动,你令使自己成为战斗中士气高昂的典范战士。在一分钟内,您将获得以下好处:
-   你获得对非魔法武器穿刺、挥砍和钝击的伤害的抗性。
-   狮子之心提供的攻击加值,伤害加值和伤害减少的数值加倍。
-   你在死亡豁免中具有优势,且你只有累计6次失败的死亡豁免时才会死亡。
这个效果会在你失去意识或死亡时提前结束。你必须完成一次长休后才能再次使用这个特性。

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Re: 【dandwiki翻译】一些外网dandwiki的homebrew内容翻译
« 回帖 #9 于: 2023-01-21, 周六 00:24:51 »
武僧子职 通鬼宗 Way of the Ancestral Guidance

僧人走在一条狭窄的小巷里,留意到了阴影中似乎潜伏着什么。在他经过时,突然出现的歹徒拦住了他的去路,不由分说便向他攻击。这时,一个鬼魂飞到了僧人身边,轻而易举地击倒了上前的歹徒。最后站着的歹徒看到了男人手中如幽魂一般的剑,连忙让开道路,脸上写满了恐惧。僧人便继续朝着小巷的深处走去。 在这个宗门中,你将习得尘封已久的知识,并利用这些知识与古老的亡魂进行交流。灵知远比力量更有效。

上古学识
从3级开始,你获得历史和洞悉的熟练,如果你已经获得了其中某个技能的熟练,你可以任选一个技能熟练获得。
此外,你获得智力豁免的熟练。

通灵之刃
从3级开始,你可以鬼魂附在你的身上,以帮助你进行战斗。你可以使用一个附赠动作在手中形成一把通灵武器,该武器造成1d8的力场伤害,带有灵巧和两用(1d10)的属性。这个武器不会被夺走,也不会从你的手上脱离。当你发动疾风连击时,你可以使用该武器进行攻击。

灵魂修行
从6级开始,你在精神层面的修行使得你的通灵力量更加强大。你使用通灵武器的攻击检定和伤害骰获得+1的加值。你的通灵武器的伤害骰改为1d10,双手使用通灵武器的伤害改为1d12。
在11级时,通灵武器的加值增加到+2,在17级时,通灵武器的加值增加到+3。

扭曲魂魄
从11级开始,你的攻击将穿透盔甲、衣物等一切物质,直击心灵。当你攻击一个生物时,你可以强迫其进行一次感知豁免对抗你的气豁免DC,如果他失败了,你使用精神武器对他的攻击检定获得+5的加值。该生物可以在每个回合开始时进行额外的感知豁免,成功则解除这个效果。当一个生物在对抗该效果的豁免鉴定成功后,他在接下来24小时内免疫该效果。

灵魂形态
从17级开始,你掌握了通鬼的最终奥义,完成了和鬼魂世界的链接,你如同幽灵一样灵活。你的跳跃距离增加一倍。你可以在被生物占据的空间,如果你在被生物占据的空间停止移动,你会被推离至最近的空地并受到10点力场伤害。
此外,你可以使用附赠动作执行撤离行动。