作者 主题: 【Dungeons&Destiny|翻译】命运与地下城,基于5e的命运系列世界观第三方规则  (阅读 20243 次)

副标题: 棒鸡摆烂只好玩家自己上了

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写在前面
这个规则是Velvet Fang团队进行的基于5e的命运2改编规则,在TTRPG中复现了大量命运12代游戏中的元素,在此感谢团队的付出,有能力的话请前往Patron支持他们。开发团队网站:https://velvetfanggames.com/
几年前当我还是个土命痴的时候,就想到了把命运2的规则和角色搬到DND中,为此也编写了最后遗愿的战役(虽然只有一半 :em021)。这个规则在19年还处于开发阶段时我就在关注了,去年终于推出了完整版,在测试了一下之后我感觉虽然和5e核心兼容度不太高,但是如果想运行一个原汁原味的命运2冒险来说是一个不错的选择,因此贸然开坑翻译,希望各位海涵。这个规则和5e核心一样,有PHB,DMG和MM三部分,暂时先只计划翻译PHB部分

编辑:作者团队终于回信了,现在这姑且算是官方授权项目了不是 :em021

引用
目录
一、序言(完成)
二、种族 (完成)
   
劇透 -   :
   觉醒者(完成)
      Exo(完成)
      人类(完成)
      卡巴尔(完成)
      埃里克斯尼(完成)
      奴役魔兵(完成)
      Vex(完成)
       克里尔 邪魔族原体krill(完成)
三、职业(进行中)
     
劇透 -   :
     职业分支(完成)
     手雷(完成)
     猎人
          枪手(完成)
          神行(完成)
          夜潜
     泰坦
          强袭
          哨兵
          炎阳
     术士
          虚行
          破晓
          唤雷
四、机灵
     
劇透 -   :
创造你的机灵
     机灵特质
     机灵特性
     起始装备
五、角色细节
 
劇透 -   :
   角色外貌
     个人细节
     死亡
     语言
     背景
     基础
六、装备
   
劇透 -   :
财富和微光
     记忆水晶
     负重
     护甲
     机壳
     武器
     枪械
     额外装备
     工具箱
     载具
七、定制
     
劇透 -   :
武器升级
     Perk列表
     护甲增强
八、战斗
     
劇透 -   :
战斗中的动作
     机灵动作
     枪械攻击
     伤害和护盾
     战术倒地
     掩护
     专注
九、光能能力
   
劇透 -   :
什么是光能能力?
     释放光能能力
     光铸武器
     目标
十、冒险
 
劇透 -   :
   角色升级
     技能
     反射
     扫描
     绕过敌人
     休息
     隐藏和被隐藏
     超因果之力
     技能检定
     状态
     环境突变


2023.2.7进度 种族已完成
« 上次编辑: 2023-04-25, 周二 23:44:03 由 gzsx369 »

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« 上次编辑: 2023-01-23, 周一 22:30:16 由 gzsx369 »

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序言
引用
想象一个剑与魔法的世界。想象这个世界中的贤王和暴君,他们的军队在战场上厮杀,剑刃和箭雨互相交织。想象传奇英雄们在古代城堡的遗迹重面对喷火的巨龙。想象一个充满着奥秘,奇迹和魔法的世界,一个盛大的冒险正等着你们开启
劇透 -   :
Tyrone(GM,或者说是造物主Architect):在穿过金星森林后,你们到达了一个可以俯瞰这个贫瘠而古老的河谷的峭壁。蓝色的火焰从地表的裂缝中冒出,浓密的烟雾云阻挡了你们的视线。你们只能看出天空中一个物体大概的轮廓
Alex(扮演Mika):我从机灵那拿出狙击步枪,并且用瞄准镜看看能不能看得更清楚些
Sasha(扮演Horus-4):河谷里面有蓝色火焰?这是个活火山吗?我要从峭壁跳下去一探究竟。
命运与地下城(Dungeons & Destiny)与这些世界没什么不同。你只用重新装填你的长剑。
DND5E致力于重现一个史前或中古环境下的奇幻设定,而命运与地下城设定在后天启时代的未来,一个同样充满着危机和奇迹的世界。这个宇宙的人们拥有很高的科技水平,可以进行跨位面旅行或者使用平板电脑。但是也有许多人依赖于古老的地图和罗盘进行旅行。玩家角色,例如苏生者Risen,守护者Guardians或者负光者Lightbearers,可以行使半神的权能,使自己一次次地死而复生。
关于生与死              
当你跑5E的时候,每一击都很重要。每一次生命值流失都意味着将你向昏迷推进了一步。一旦你陷入昏迷,很可能意味着你的角色在这场战役中的终结。
但是当你玩命运与地下城的时候,陷入昏迷甚至直接死亡都可能是计划的一部分。负光者们拥有一个装在构装体重,会飞,会说话的小小希望——机灵Ghost。机灵跟在他们身边,帮他们开门,并且在大部分情况下将负光者从死亡中带回来。死亡可能只是一声叹息,或者对其他的玩家眨眨眼:稀松平常。
不止如此,死亡也可以作为一件无价的工具。如果你想清理一片雷区,只需要走进去,踩上地雷,让机灵复活你,然后重复。
当你在夜晚度过漫漫长夜,没有护甲和庇护所为你遮风挡雨的时候,你染上肺炎吗?为自己安排一个快速的死亡,然后让机灵复活你。虽然你还是一无所有,但是肺炎已经远离了你,现在你可以继续前进了,直到你找到一个安全的庇护所为止。
你和你的火力战队fireteam也许刚刚结束了一场火并,每一轮都有人死亡,但是你还是赢得了这场胜利。负光者可以死而复生,但其他人不能。
劇透 -   :
Tyrone:好吧,Alex,伸出双手,机灵将你的狙击枪传送到你的手中。当你将瞄具连接到你的面甲上时,多亏了便携计算机,你可以大致辨认出这个东西的形状。
Alex:我能辨认出这是个什么东西吗?
Tyrone:进行一个调查或者察觉检定。
Alex:我扔调查。12。
Tyrone:你辨认出这是一个堕落者双桅船的轮廓。
Sasha:我发现了什么?
Tyrone:从这个高度落下,你受到了48d6的钝击伤害。
Sasha:该死。好吧,这里还是光能Light区域,对吧?
Tyrone:不是。
Sasha:啥玩意?
Tyrone:你在跳下去之前没有检查。你落在了一个暗影Darkness区域,你只能在机灵救起你之前等着了。
当然,除非你没法复活
 
 

关于光能与暗影              
命运与地下城引入了许多用以运行命运宇宙设定战役的全新机制。首要的就是超因果之力paracausal force,这深刻改变了游戏的玩法。例如,在光能区域,负光者可以无限制地复活。但是在暴虐暗影区域Oppressive Darkness zone,负光者无法被复活,他们将一直处于死亡状态直到超因果之力发生变化。
当你的机灵幸存下来,并且返回到一个可以复活你的区域时,你才会复活。一个暴虐暗影区域可能会让对死亡的恐惧充斥你的内心,但是不管怎样,这是你的工作——成为深入黑暗的的英雄。你为了人类的未来义无反顾——还有超酷的战利品。
使用本书                 
要游玩命运与地下城,你需要先理解DND5e的核心规则。命运与地下城基于5e修改编纂,但是它不能完全替代原版规则。
若本书规则与5e核心规则有矛盾,以本书规则为准。
如果您有任何问题,意见或对本书的建议,请不要担心麻烦命运与地下城的开发团队。你可以使用Discord,填写反馈表单或在Twitter上联系我们。我们会留意您的任何反馈。
我们深爱您的反馈,所以在来信的时候请不要犹豫!最重要的一点是…
此外,对翻译有任何问题,可以联系译者的联系方式。



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第一章   种族     
引用
在命运的宇宙中有海量的拥有深刻设定的角色,他们来自不同的种族和文化。多样的目的地容纳了各种这样的民族,从人类文明的幸存者到千奇百怪的外星种族,割据了整个太阳系。
即使属于同一个种族,这些民族也有多种多样的分歧。想象在暗礁Reef中的一个走私者市场,将自己牵栓在一个漂浮于永恒暮光之中的小行星上,风平浪静的表面下挤满了拾荒者,海盗和前去清剿他们的游侠。
人类human,新人类neohuman和外星人在为了微光和货物讨价还价,身体牢固的Exo和瘦麻秆们一起工作,无家可归的艾里克斯尼Eliksni推动货柜。一个强壮的暗礁裔Reefborn觉醒者Awoken赏金猎人追捕一名逃脱数年的独臂卡巴尔Cable逃兵,但是同时一个地球裔Earthborn觉醒者守护者正在阴影中观察他们。
所有这些潜在的复杂性和多样性都可以在你选择角色的种族和相关细节时使用。本章介绍了种族的基本背景信息和游戏特点,以供你选择。
选择一个种族
人类,Exo,和觉醒者是正式的负光者种族。你所选择的种族建立了角色的第一块基石,并且给予了他们某些可能的品质,这些品质潜移默化地影响了你的守护者之旅。无论你选择哪个种族,你都要想想是什么让你和你的种族的其他成员与众不同,以及为什么他会被选作负光者复活。如果你有充分的理由说明为什么你独一无二,那么你无需照本宣科地遵循列出的特征。不过这些改动要和造物主(DM)商量修改。
人类之外的人性
“人类”这个词语包含了多种意义。通常来说,“人类”仅仅指代智人,在地球上演化而来的人类物种。在黄金时代Golden Age,像Exo这种被显著改造或者强化的人,被称作 “新人类”‘neohumans’。这个标签后来也被用在觉醒者Awoken身上。因此,Exo和觉醒者都被普遍认为属于人类的集合。“人类和新人类”这个短语通常只用于将他们和智人区别开来。
非传统种族
当你游玩命运与地下城时,你不必把自己限制在命运的规则之内。因此你也会发现其他种族的非传统负光者:艾里克斯尼Eliksni,卡巴尔Cabal,奴役魔兵psion,Vex和邪魔族幼虫krill。你也可以使用自定义种族或其他资源中的种族。只要你能获得造物主和火力战队其他成员的确认。一些人想要游玩一个标准的战役,而有些人不这么想——两者皆可。不过获得其他人认可后开始游戏总归更开心。
当你创造一个非传统负光者时,你可能要考虑更多关于他如何成为负光者的原因,或是为什么机灵选择一个非人类种族复活。你也需要考虑一下你的非传统负光者对于人类的看法,成为负光者对于他又意味着什么。如果你的造物主和其他成员同意了,那么非传统负光者可以为命运宇宙创造出前所未见的故事和传奇。

觉醒者 Awoken
劇透 -   :
“‘绝后’‘裂魂人’‘困在光与暗之间’你以为我们没听过这些,或是更糟的评价吗?你以为我不在意其他人的目光吗?我知道我的皮肤和眼睛什么样。我也不知道我么怎么变成这样的,又是什么改变了我们。但是我缺陷我们仍是人类”——一个在朝圣者之路的地球裔觉醒者

大崩溃来临的那一瞬间,位于旅行者的光能和侵入太阳系的暗影发出震撼整个宇宙的碰撞的地方,一个新人类亚种诞生了。机缘巧合下,满满一太空船的人类暴露在这个不可思议的交界地。暴露在这异界力量下,他们被压在身上的超因果之力所出动,蜕变成了一个全新的民族。
星光之民 People of starlight
觉醒者在解剖学结构上和智人并无不同,但是他们之间的区别完全不在于这些表面上的特征。最明显的地方是,觉醒者的皮肤色素沉淀大多数灰色,蓝色和紫色,从这三种颜色表现出的丰富色调到极致的苍白。觉醒者的皮肤也有一种超越凡世的感觉,皮肤下规则流动的辉光形成了有机的花纹。他们的虹膜发出明亮的光芒,比一般人类的颜色更加鲜艳,颜色从亮蓝色,翠绿,艳红到橙色,甚至有闪亮的紫色和银色。他们的头发也是自然地发光,颜色鲜明。即使是深色或柔色的头发,也显示出丰富的色彩。
在光能和暗影之间Between Darkness and Light
所有的觉醒者都是杨利伟号Yang Liwei上891名船员和40000名移民乘客的后代或幸存者。杨利伟号是一艘黄金时代的殖民飞船,也被叫做绿色移民号Exodus Green。在加速前往日球层边缘的过程中,飞船被困在了来袭的暗影和旅行者为了保护人类发出的光能最远端的缝隙之中。在这个缝隙中,神一般的力量同时挤压在一起,产生的能量密度足以扭曲空间,形成了一个事件视界,像一个时空的海怪一般吞没了杨利伟号和它的船员。
然而这个无处可逃的小小禁地中,船员们并没有被无尽的毁灭湮灭,一个新的世界已然成形。在光能和暗影的触碰下,第一个进入新生奇点的杨利伟号船员——玛拉·索维Mara Sov的意识获得了一种无法解释的力量,这种力量可以重新塑造一个附属时空。在这个新生的宇宙中,内部时间流逝比外面更快,一个全新的,洁白无暇的宇宙的历史就此展开。经过漫长岁月,杨利伟号上的人们被这个新的宇宙重新塑形——后来这个宇宙被他们称为两仪界——并且开始回归到自己的物理形体,觉醒了新的生命。不朽的觉醒者文明在两仪界中崛起并繁荣路数千年,直到外面宇宙中大崩溃的余烬开始冷却。虽然大多数的觉醒者坚持所谓的乐观主义,认为他们可以自由享受幸福终老的田园生活。但是玛拉·索维发起了一场卓识远见的运动,说服一些人返回原来的宇宙,去援助人类幸存者,即使这样会让他们失去不朽的生命。经历了一场漫长而可怕的动乱后,玛拉和她的追随者们建造了一支跨次元舰队,穿越了事件视界。当她们抵达地球时,地球正处于黑暗时代,整个太阳系被入侵的堕落者所包围。于是玛拉将自己和舰队藏在了暗礁中——玛拉索维成为了新任女王,带领觉醒者在暗处建设一个全新的社会。
暗礁裔和地球裔 Reefborn and Earthborn
在暗礁定居后,许多觉醒者觉得他们应该马上返回地球,帮助挣扎求生的人们,而不是等待时机秘密巩固自己的地位。于是三分之一的觉醒者罔顾玛拉的意愿,在为了拯救幸存地球人的使命感驱使下,他们开始了自发的救援行动。这种分裂将他们和他们在地球上的后代与那些留在暗礁女王身边的人分开。由此分化出了地球裔和暗礁裔。几乎所有的觉醒者负光者都是地球裔。
星影女王 Regina Astrorum Umbrarumque
在守护者和其他地球人意识到他们的存在后,暗礁觉醒者依然过着与世隔绝的生活。外来者大多数不受欢迎,即使是地球裔的觉醒者。不过随着时间推移,女王发现守护者越来越有用,无论是作为盟友还是妻子。许多守护者会和觉醒者海盗军联合行动,代表暗礁执行任务,或者参加长老监狱的竞技场角斗。觉醒者诞生自光能和暗影之间,他们的哲学观点往往反映了这种紧张关系。虽然没有天生的超常能力,觉醒者对于超因果的力量异常敏感。他们的这种能力影响着他们异乎寻常的科技发展。与此相关的是,所有觉醒者都或多或少地与玛拉·索维有一种精神上的联系,这是一种她在两仪界留下印记的效应,原理至今还是未解之谜。即使对于觉醒者的起源或暗礁的存在一无所知的地球裔觉醒者,也能感觉到一股宁静的力量将他们拉向太空,前往女王的身边。
觉醒者特质 Awoken Traits
所有的觉醒者都有一些特质,无论是诞生在两仪界,地球,或者是地球裔和人类的混血儿。
属性值加成Ability Score Increase.你选择的一个属性值提升2,再选择另一个属性值提升1。
年龄Age.觉醒者和人类达到生理成年的年纪相仿,外表看起来像23-30岁的成年人。尽管他们失去了不朽的生命,觉醒者的生命依然可以持续很久。
体型Size.和人类一样,觉醒者身高5-7尺,体重相应变化。当然,较大或较小的体型也并不罕见。你的体型为中型。
速度Speed.你的基础行走速度是30尺。
语言Languages.觉醒者在两仪界中的语言被简单地称作话语Speech,但是他们也重新学习了人类的语言。你可以说,读和写城市通用语。
还乡路Always a way home.你总是或多或少能察觉到觉醒者女王,玛拉·索维。因此只要你和她处于同一个位面,即使迷路,你也可以用这种感觉引导你或者载具向她前进。
超因果抗性Paracausal Resistance.你在对抗法术,光能效应以及暗影效应的豁免中有优势。
超因果感官Prarcausal Sensitivity.你获得破晓术士Sunsinger的侦测光暗Detect Light and Dark特性效果。
精神爆发Psychokinesis.你获得以思想移动或操纵物件的能力。作为一个动作,你可以对一个你能看到的物体施展念力,物体离你的最远距离等于你熟练加值的5倍,并且这个物体不超过10磅。如果物件没有被着装或携带,你可以让他在任意方向上移动30尺,但是不能超出特性的范围。
如果物件被一个生物着装或携带,你必须用一次魅力检定对抗目标生物的力量鉴定。一旦成功,你将这个物件拉离生物并且可以让他在任意方向上移动30尺,但是不能超出特性的范围。
你可以精细控制精神爆发抓取的物件,比如操纵简易工具,打开门或者容器,拿出或放入容器中的物体,或把瓶子中的液体倒出。
你可以一直影响同一个物件,或者在任何时候指定另一个物件。如果你选择了新的物件,则前一个物件不再受你的精神爆发影响。
起源Origins
觉醒者有两种主要的起源:地球裔和暗礁裔,在你创造角色的时候选择一个。
暗礁裔
你出生在暗礁,由觉醒者的母系氏族社会养大,在废弃飞船和觉醒者的脱俗城市中生活。
灵敏行动Agile Movement.你在穿越一个比你体型小一个体型时的开口不视作困难地形。你在零中立环境下所作的敏捷(杂技)检定具有优势。
额外语言熟练Additional Language Proficiencies.你会说,读和写觉醒者语,而且你也可以选择是否会说,读和写艾里克斯尼语。
地球裔
你是一个在地球定居已久的觉醒者后裔,对你的族人知之甚少。
天生运动Natural Athlete.你可以选择你的游泳速度或攀爬速度等同于你的基础行走速度。
额外语言熟练Additional Language Proficiencies.你会说,读和写觉醒者语,而且你也可以选择是否会说,读和写现代人类语。

Exo
劇透 -   :
“当然,组成我们的是金属和纳米聚合物,还有一些物理性能远超人体的有机组织。问题在于,我还是能感受到一切,和你没什么不同。我们中的有些人的触觉表面比皮肤还要敏感。而有时候我只是想要一个温柔的抱抱”——拉-4

作为黄金时代的科技巅峰成就之一,Exo是将人类意识转移到无比精巧复杂的机械身躯中而产生的新人类。虽然有些机灵生成他们部分理解了Exo的内在原理,但是其设计之精巧还是远远超过了最老道的解密大师的理解能力。制造Exo的技术和只是已然湮灭在历史长河中,因此所有的现存Exo都是大崩溃的幸存者;或是负光者。
机械胡杨 Populus Ex Machina
Exo的身体构造和自然人一样,有着丰富的多样性。在大崩溃之前,许多服役的士兵都选择成为了Exo,因此Exo的平均身材比起人类来更瘦高。不过,Exo也和人类一样有各种各样的身高体态。
虽然Exo的躯体外表面并没有刻意模仿人类皮肤,但是他们的表面依然颜色鲜艳,五花八门。Exo的组件可以以任何模式组长,通常这些组件都符合人体肌肉构造,并会涂抹上任何颜色。一些Exo维持着身体柔和的色调,打造时尚,低调的外观。不过也有许多人用明亮的色彩来突出面部,甚至用粗犷的纹身覆盖整个身体。Exo的颅骨结构和面部特征没有实行标准,因此每个Exo都有一张独一无二的脸。
出身成谜A Forgotten Advent
Exo项目的起源已不可考,但是黄金时代的一家科技巨头企业,克洛维斯布瑞公司最终承担并且完成了这个项目。居心,这个项目最主要的动机是创造更加优秀的士兵,与Vex作战。许多Exo惨烈的古代战斗记忆碎片似乎证实了这个说法。然而,不是所有的Exo都是军人,我们可以很容易推测出人们选择成为Exo的其他原因,比如逃离慢性病或绝症的折磨。
旧日幸存者 Survivors of the Ages
Exo们是活过大崩溃的唯一人类幸存者。作为守护者,他们也是唯一有可能保留其前世记忆的种族。然而,即使是生活在黄金时代并且亲历大崩溃的人,在度过了这么多世纪后,也鲜有人能够清楚地回忆起那时的情况。那些怀有这些记忆的Exo往往神秘莫测,或者干脆隐居世外。
绝大多数Exo和其他人类幸存者都生活在最后的城市及其外围,或者地球上的其他永久定居地,也有的作为难民沿着荒芜的朝圣者之路寻求栖息地。尽管Exo的寿命极长,不过无论他们身在何处,他们总能和人类社区保持融洽。Exo和其他人类之间极少存在偏见,但并不是不存在。
记忆残片 Fractured Memories
尽管是人造体,但Exo并不仅仅是机器,更像是自然人。尤其是他们的思想完完全全属于人类,只是意识载体由有机质转移到了其他的基质中。虽然经过身体和大脑改造,一些Exo拥有超人一般的思维能力,但是他们并不具备像计算机一样的记忆力,能事无巨细地或者永久地记住每一样东西。一般来说,Exo的记忆和其他人类一样,随着时间的推移而变化,消散。
还有另一个饮食使得让Exo记忆稳定的这一问题更加复杂,就是不完美的移情过程的遗传。这一过程导致了分离性异体思维排斥(DER),这是一种由于所转化的人类意识与外在躯体之间严重不协调而产生的认知障碍,这种障碍最终会破坏新躯体的思维而导致死亡。克洛维斯布瑞的工程师们设计了一个程序来抵消这种障碍——将转化者的意识重置到新的躯体中。反复多次地以这种方式重启大脑,成功避免了DER,但是代价也变得越来越大:每次重启后都会导致记忆碎片化更加严重,完全丧失的记忆也越来越多。
Exo名字后面的数字代表他们所经历过重启的次数。与广为流传的谣言不同,这个数字和Exo作为负光者的死亡次数无关。
Exo特质 Exo Traits
由于结构上的共性,所有的Exo都拥有一些相同的特质。
年龄Age.从外表来看,Exo从不显老。然而,重置许多次的Exo会表现出衰老的症状。
体型Size. Exo的提醒与人类相仿,不过一个Exo的体重会比同样身高的人类重20-30磅。你的体型为中型。
速度Speed. Exo的机动性设计保证了他们的速度至少与自然人相当。你的基础行走为30尺。
语言Languages. Exo的发声模块并不是简单的扬声器,他们精密的机电器官能发出所有人类语言的声音。你会说,读和写城市通用语。
黑暗视觉Darkvision. Exo的光学传感器被调谐到了人类默认的可见光光谱,但是也可以感知额外的波长范围以在黑暗和微光环境下达到更好的视觉效果。在你30尺范围内的微光环境视为明亮光照,而完全黑暗视作微光光照。
活体机械Living Machine. 即使你是一台机器,但是你的意识和大部分身体机能和一般人没什么区别。因此,你被视作活着的生物,而且在扫描仪上也是如此。你免疫疾病,不需要水和食物,但是仍可以大快朵颐。你依然需要睡眠,不过通常来说你只需要睡4-6个小时就能获得普通人类睡眠8个小时的益处。当你睡着后,有时你会经历一些像是记忆碎片一般的梦境。在这些梦中,你会见证在一个黑暗而了无生机的地方进行残酷而永无休止的战斗,你自己也会参与其中。许多Exo都描述过类似的梦境和经理。虽然十分令人不安,但这种情况是正常的。
抗性设计Resistant Design. 你对于毒素伤害具有抗性。并且你在对抗自身陷入燃烧或中毒状态的豁免中具有优势,在结束这些状态的豁免中同样有优势。
型号 Model
以下列出了三种Exo的通用型号,从中选择一种。
“AB-U”型号
解码大师们推测你的身体是为了在前线作战而建造的,专门被设计用以撑过最艰难的战斗。
属性值加成Ability Score Increase. 你所选择的一项属性值提升2。
构建之躯Built.你的最大生命值提升1,并且每升一级都额外提升1点。
天生护甲Natural Armor.你的装甲坚韧牢固。你在敏捷(隐匿)检定具有劣势。未着装盔甲时,你的AC等于13+你的体质调整值。即使你着装护甲,如果你的盔甲提供的AC低于这个数值,你依然可以利用天生护甲来计算AC。如果你这样做,你仍然视作着装护甲。
“CT-HD”型号
你的四肢设计时考虑到了更大的运动范围和灵活性,并配有相应更轻便的装甲。
属性值加成Ability Score Increase. 你所选择的一项属性值提升2,选择另一项提升1。
竞争本能Competitive. 当你进行攻击检定,豁免或是能力检定失败时,你可以选择在这些检定的数值中加上一个额外加值。这个加值的数目等于能看到并且你也能意识到他的生物数量(最大值为5)。如果你这样做导致你的掷骰变为成功,那么直到你完成一次长休或者短休之前你不能再次使用此特性。
天生护甲Natural Armor.未着装盔甲时,你的AC等于12+你的敏捷调整值。即使你着装护甲,如果你的盔甲提供的AC低于这个数值,你依然可以利用天生护甲来计算AC。如果你这样做,你仍然视作着装护甲。
“JSYK”型号
并非所有的Exo型号都被设计以取得最大化的躯体能力。你似乎被调整到了适合信息收集和智力工作的状态。
属性值加成Ability Score Increase. 选择三项属性值,每项提升1。或选择一项属性值提升2,选择另一项提升1。
锋锐之眼Keen Eye. 如果你在一次远程攻击检定中失败,你可以重新进行此次检定,不过你必须接受新掷骰的结果,并且直到你完成一次长休或者短休之前你不能再次使用此特性。
天生护甲Natural Armor.未着装盔甲时,你的AC等于15。即使你着装护甲,如果你的盔甲提供的AC低于这个数值,你依然可以利用天生护甲来计算AC。如果你这样做,你仍然视作着装护甲。
极效传感器Superior Sensors. 你的黑暗视觉范围提升至60尺。你在进行感知(察觉)检定时,你可以在总值上额外加一个d4。

人类 Human
 
劇透 -   :
“艾里克斯尼人叫我们‘猴子’,还开玩笑说我们有多腻歪。曾经我们觉得这样有点侮辱,不过后来我发现他们是对的:就我认为,我们很无助,独木不成林。但是,我们会团结在一起,众志成城——这叫做团结,而不是腻歪。”——詹妮娜·巴佛,先锋队斥候
地球母亲的孩子们长大了,但是当他们在旅行者的垂青下迈出走向群星的第一步时,大崩溃将这个繁荣的近星际文明碾成了齑粉。然而,有些人在这场不可思议的灾难中幸存了下来,并继续踽踽独行,就像他们的人类祖先一直以来所做的那样。几个世纪之后,人类和他们的新人类亲族虽然依旧稀少,还在努力夺回自己的家园,但是他们正在积蓄力量,再次仰望星空。
坚忍不拔 Persistent and Resilien
尽管包括人体改造和增强技术在内,人类的身体机能在黄金时代发生了飞跃,但是智人的本质依旧是在旅行者到来很久之前啾演化出的聪明双足麻烦精。大多数国家的边界和差异在黄金时代消散了,但是幸存下来的人类依旧继承着世界各地的文化和基因遗产,也因此,他们的外貌差异很大。尽管人类实际上只适应了简单的狩猎-采集的生活方式,但他们强大的社会凝聚力、合作协调能力和灵活的思维使他们在濒临灭绝时能够坚持下来。
旅者天选 Traveler’s Chosen
人类在地球上没有任何已知太阳系外干预的情况下进化到了适度先进的社会。但是旅行者Traveler的到来带来了一场变革——祂引发了一场革命性的社会和技术爆炸,有效地终结了武装冲突,经济不平等和任何不必要的痛苦。人们团结在一起,向宇宙对他们展示的可能性赞叹不已。
没人直到为什么旅行者选择了人类,也没人直到为什么旅行者留在地球上对抗暗影,而不是逃离地球独善其身。无论真相如何,人类的幸存者都在大崩溃之后坚持了下来,建立了最后的城市Last Safe City*。在经历了黑暗时代漫长的痛苦之后,他们开始恢复黄金时代的荣耀——并且期待着新的成就。
*译注:最后的城市游戏中原文为Last City,文中Last Safe City的说法似乎从未出现过,不知道来源如何。此处译文选用游戏内说法。

本性难移 Only Human, After All
虽然在旅行者的守护者保护下,最后的城市人口已经膨胀到一个巨大的数字,但是还有许多人生活在荒野之中,在小城之和孤立的定居点艰难度日,或者跟着商队经过数年的跋涉抵达最后的城市或者其他可以提供庇护的地方。这些人必须坚韧,你可以顽强,拼命地保护彼此。在最后的城市生活的人们没有这么艰难,但是他们同样重视集体生活和互惠主义。
当然,完美的和谐是不存在的。有些人,包括守护者们,也会变得孤僻,愤世嫉俗,甚至变成投机取巧的掠夺者。毫无疑问大多数人都会同舟共济,但总有一些人特立独行,将自己的利益放在首位,甚至不惜损害他人的利益。
人类特质 Human Traits
无论外在特征如何,有些特质是所有人类共有的:
属性值加成Ability Score Increase. 你所选择的一项属性值提升2,选择另一项提升1。
年龄Age. 人类的年龄在黄金时代显著增长,但是经历了大崩溃,人们的自然寿命又衰退到了60-90岁,取决于他们的生活环境。人类在20岁时成年,但是野外生活经常要求他们过早地承受成人的责任。
速度Speed.你的基础行走为30尺。
语言Languages.人类仍在使用五花八门的语言。你会说,读和写城市通用语,也可以选择是否会说,读和写另一门现代人类语。
肾上腺素爆发Adrenaline Rush.当你受到一次将你的生命值降到一半以下,但是仍至少剩余1点的伤害时,你可以使用反应启动一次肾上腺素爆发。在接下来的一分钟,你获得以下好处:
   你无视前三级力竭效应,并且不在增加任何力竭等级。
   你在力量豁免以及力量(运动)检定上具有优势。
   爆发的肾上腺素允许你无视微小伤害。你每次受到的伤害减少相当于1d6+你的体质调整值的数值。如果减免后的伤害数值小于等于0,则这次伤害无效。
   如果你受到一次将你的生命值减至小于等于0的伤害,你可以改为将生命值降至1.每次肾上腺素爆发你只能执行一次此效果。
当你陷入失能或者获得治疗时会提前结束此效应。在结束时,你立即获得两层力竭,并且受到你在肾上腺素爆发期间减免伤害总值的伤害。你必须完成一次长休才能再次使用此特质。
人性的力量The Strength of Humanity.如果在你视线内的一个生物血量减少至0,你可以使用反应开启肾上腺素爆发。
人行于道 The Paths We Walk
从下列三种人类起源中选择一个:
市民Citizen
你很幸运,出生在最后的城市。生活或许不是一帆风顺,但是总有周围的人在支持你,耸立的高墙保护着你的安全。
学校学习School Studies.你获得一项你选择的技能的专长。
城区爱好Urban Hobbies. 你在工具,载具,现代人类语或古代人类语中各选择一项熟练。熟练一门语言意味着你可以说,读和写这门语言。
朝圣者Pilgrim
你降生在荒野或是朝圣者之路上,是无数难民中的一员,前往最后的城市寻找相对的安全。无论你是否成功,你都有过一段艰难但充满希望的生活。
幸存者的好运Survivor’s Luck.如果你在一次攻击检定,豁免检定或能力检定的d20中骰出1,你可以重骰此次检定,但是你必须接受新的掷骰结果。你必须完成一次短休才能再次使用此特质。
旅人Wayfarer
无论你出生在何处,你从不满足于在最后的城市或者其他定居点久留。你在陆地和太空中漫游,满足于这种四海为家的生活。
飞船机械工Ship Mechanic.你对于越前飞船和其他的航天器拥有熟练,并且在进行一次用于关于航天器的操作,修理,在其中躲藏或者回忆信息的能力检定中拥有双倍熟练。这一特性只能在你没有从其他来源获得双倍熟练时使用。
理解外星语言Alien Language Comprehension. 你对于一门你选择的外星语言有基础知识。你可以用这种语言表达简单的想法和概念,并且懂得这种语言最长剑的书面短语,足以让你读懂符号或者由使用这种语言的生物制造的载具上的标签。

卡巴尔 Cabal
劇透 -   :
“我们已井深陷泥潭了,对唔?蒸服?荣耀?我都他娘的记不得自从来这之后打没打过胜仗了。不,藏官,我们最好立即球立新的目标,即使是未曾设香的道路。”——邋遢的古斯
起初,卡巴尔作为军国主义侵略者来到了太阳系,不过他们来自一个建立在征服的战利品上文化和科技都更昌盛的古老帝国。无论自愿还是被迫,他们的社会都吸收了不少附庸种族。卡巴尔人组成了他们的军事主力,也因此他们在太阳系中人数最多。尽管卡巴尔具有强大的军事实力和战术谋略,但是在与火星上的Vex以及守护者的双线作战中还是损失惨重。虽然几乎不可能,但若是一个机灵给一名阵亡的卡巴尔士兵带来旅行者的光能的话……
太空犀牛Space Rhinos
卡巴尔是双足行走的类人生物,拥有厚实的灰色皮肤,上面有大量沉重坚韧的褶皱。他们的双手只有四根手指,双脚有爪。身体头部的比例很小,黑色的小眼睛长在鼻孔的两侧,而鼻孔又位于三角形嘴巴的顶端。上下颚长有多排利齿。女性卡巴尔则长有突出的獠牙。大多数卡巴尔比人类高得多,但是他们还能长得更大。无论身高如何,卡巴尔们都是天生的大块头,肌肉发达的五短身材。
卡巴尔的木星的重力和气压都比地球高得多,因此他们必须穿着全封闭的装甲,内部装填了压力流体凝胶。如果他们又适应地球环境的可能,那他们逐步必须适应。
帝国荣光 Imperial Glory
卡巴尔来自银河系中一个遥远的星区,他们的帝国建立于很久很久以前。卡巴尔的创世神话中讲到,卡巴尔的第一任大帝emperor渴望得到太阳,因此伸手抓住了它,因此他成为了卡巴尔帝国的始皇帝。实际上,在不久之前卡巴尔帝国还是由一位历史上独一无二的高尚大帝在统治,但是由于他的政治改革严重触犯了保守派的权力,因此他遭到了政变废黜。在前任皇帝被流放后,卡巴尔帝国的军国主义开始更加激进。卡巴尔军队来到太阳系的原因仍不得而知,可能是将入侵太阳系作为他们扩张计划的一部分,寻找自然资源用来为他们庞大的太空战争进行后勤保障,也有可能是被旅行者的存在吸引而来。
富丽堂皇,尚武遗风 Opulent Grandeur, Spartan Militancy
卡巴尔的社会阶级分明,即使在其繁杂的军阶之外也是如此。过去,大帝统领着一个由军事贵族和文职朝臣组成的复杂组织,这些人构成了帝国政府。现如今,随着大帝被废黜,帝国变为了军事独裁,并且也指挥着地球附近部队的行动——尽管前线指挥官并不总是遵循最高指挥部的命令,彼此之间行动也经常失调。
前任大帝将追求幸福,富足的生活置于一切之上,并向他的子民分享这种热情的享乐主义。然而在他被流放后,军队的价值观取而代之。纵情享乐和上流娱乐被抛弃,只剩下了残酷的效率和关于征服的数字。在这个体系中服役的卡巴尔入侵者只知道那种死战不退的军国主义文化。
在胜利和死亡外 Victory, Death, or Something Else?
所有留在太阳系的卡巴尔都是士兵,但并非所有人都对指挥官或者他们的军事帝国保有忠诚。在厌倦了和Vex无尽的冲突,或是对地球守护者那势不可挡的力量产生了恐惧,确实有一小部分卡巴尔成为了逃兵,放弃了自己的岗位,在整个太阳系中寻找栖身之所。这些独立的卡巴尔们最经常躲避在暗礁中,尤其是纠缠海岸angled Shore。在那里,他们很容易把自己隐藏起来。
卡巴尔特质 Cabal Traits
卡巴尔遵循以下特质:
属性值加成Ability Score Increase. 你所选择的一项属性值提升2,选择另一项提升1。
年龄Age.卡巴尔的成熟期和寿命均未知,但是卡巴尔帝国拥有先进的生物科技,可以快速培育成年卡巴尔克隆体。因此可能有些卡巴尔根本没有所谓出生和童年。
体型Size.卡巴尔个体通常有7英尺高,800磅重。即便如此,你的体型还是中型。
速度Speed.卡巴尔身形强健,但是他们笨重的身体并不适合快速机动。你爹基础行走速度为25尺。
语言Languages.你会说,读和写乌鲁兰语Ulurant。卡巴尔有能力说其他语言,包括人类的语言。
重量级选手Heavyweight.当测量你的体重时,你被视为大体型生物。你在判定对于特定体型生物的效应以及擒抱时也是如此。
强健身材Powerful Stature.你在对抗陷入击倒或击退的豁免中有优势。同样,你在对抗擒抱或推挤的力量豁免和力量(运动)检定中有优势。
引用
可选种族特质
作为可选规则,你可以为你的卡巴尔角色添加獠牙Tusks和刺伤Gore特质。獠牙通常只长在女性卡巴尔身上,不过偶尔其他性别卡巴尔也会长出獠牙,或者看到一个没有獠牙的女性。因此任何性别的卡巴尔都可以选择这个特质。如果你选择不添加獠牙和刺伤特质,你也可以选择添加强力重拳Mighty Blow特质。
獠牙Tusks.你的獠牙被视为天生近战武器,1d6穿刺伤害,触及5尺。你在用獠牙进行命中和伤害掷骰时使用力量调整值。如果你的獠牙断裂或脱落,它们不会长回来,并且你也不能再使用刺伤特质。
刺伤Gore.如果你用獠牙擒抱一个生物并命中,目标受到额外1d6穿刺伤害。这一伤害随着你的等级提升,在5级升到1d8,11级1d10,17级1d12。
强力重拳Mighty Blow(不能拥有獠牙/刺伤).当你在一次武器攻击中造成重击时,你可以在结算重击效应后额外骰一个所用武器的伤害骰。
帝国时代 Imperial Era.
在卡鲁斯大帝Emperor Calus被尊主盖欧Dominus Ghaul推翻后,卡巴尔社会发生了翻天覆地的变化。你可以选择在卡鲁斯大帝的统治下长大,或是尊主盖欧(译注:强烈建议加上查厄托)
卡鲁斯派 Calus’ Influence
你生活在卡鲁斯大帝的慷慨下,并且直到卡巴尔帝国正处于鼎盛时期。
构建之躯Built.你的最大生命值提升1,并且每升一级都额外提升1点。
技能训练Skills Training.你获得一项你选择的技能专长。
盖欧派 Ghaul’s Influence
你生活在尊主盖欧的铁腕统治下,并且直到卡巴尔帝国正在转向激进军国主义。
强力之握Strong Grip. 你可以用一只手持用具有双手属性的武器而不受惩罚,并且同时持用非武器物件时不算做双持,除非你将其作为武器使用。如果你试图持用多件武器或者将一个非武器物件当作武器使用,你会照常受到惩罚。
毫不动摇Unshakable.如果你在对抗陷入恐慌的能力检定中失败,你可以强制使其成功。一旦你使用了这个特质,你必须完成一次长休才能再次使用。

埃里克斯尼 Eliksni

劇透 -   :
“被群星抛弃的埃里克斯尼在漫长岁月中愿重拾希望,这是你们所知道的。大机器Great Machine——我们哭喊着要祂回来。我们在祂尾尘后穿越了无尽虚空。失去了自己的足迹,成为堕落者。现在仍在堕落。现在许多人只能活在残忍和仇恨之中。大机器没有交给我们这些。”——塔瑞里克斯,流浪者
在来到地球之前,旅行者造访了许多世界,并且和当地物种分享了祂的赐福。埃里克斯尼就是这样一个种族。当旅行者造访时,他们立即开始蓬勃发展。然而,旅行者在一场被叫做大旋风the Whirlwind的全球性灾难中转身离去,被抛弃的埃里克斯尼人民死伤惨重,文明几乎消亡。为了重获旅行者的恩宠,埃里克斯尼不顾一切地坐上了巨大的银河舰队,启程在银河系中追逐祂——然而,他们只发现了旅行者选择了另一支文明。
万手的奇迹 A Marvel With Ten Thousand Arms
埃里克斯尼人长着四只手臂,四肢眼睛,是生理上类似昆虫的双足动物。他们长有紫灰色的皮肤,长有内骨骼和深色的外骨骼。他们的眼睛散发出生物荧光,通常是蓝色的。通常个体的体格与人类相当,但是在营养充足的情况下他们能长的更大。他们的外貌在个体和个体之间并没有特别的区别,主要是通过气味而不是视觉来识别彼此(以及其他物种的个体)。
漫长的堕落 The Long Fall
在追逐旅行者的过程中,埃里克斯尼的文化和传统逐渐衰落,直到他们自己也不再熟悉自己的历史。实际上,他们自称为堕落者Fallen。大旋风不仅夺走了旅行者,也夺走了埃里克斯尼高度发达,无比精巧,和平昌盛的文明。几乎没有埃里克斯尼还记得往日的荣耀和旧日传统。
可以确定的是,埃里克斯尼在人类的黑暗时代期间来到了太阳系。他们涌向地球,试图夺回受损的旅行者,并洗劫人类黄金时代的废墟。有一些埃里克斯尼留在舰队中,在太阳系中寻找资源,试图远离地球上的强敌——强大无匹的苏生者。(译注:吊人14)
传统的消亡 Old Ways Eroded
传统的埃里克斯尼社会由一个个氏族house组成,氏族的首领叫做凯尔Kell。尽管大旋风瓦解了他们的社会,但是堕落者仍然保持着这种结构,氏族和阶级制度,即便他们已经变成了无情的侵略者和走投无路的海盗。在迁徙到地球后,幸存的堕落者氏族们仍然坚持着他们那扭曲的传统和律法,无论它已经变成了什么样。
然而,有些埃里克斯尼脱离了他们的氏族,或许是对重获大机器的青睐感到绝望,抑或是为了逃离残酷的海盗式阶级制度。无家可归的埃里克斯尼们散布在整个太阳系中,许多人只是躲起来,而另外的人人则在敌人无处不在的陌生世界寻找新的生存方法。
埃里克斯尼特质 Eliksni Traits
来自任何氏族和阶级的埃里克斯尼都享有以下特质:
属性值加成Ability Score Increase. 你所选择的一项属性值提升2,选择另一项提升1。
年龄Age.埃里克斯尼的幼虫阶段时间长度未知,但是一旦他们成年,寿命可以非常非常长。一些凯尔,执政官和高阶堕落者仍是大旋风时期第一批幸存者,而大旋风发生在旅行者来到太阳系很久之前。
体型Size.一般的埃里克斯尼站直时身高有7-8尺。你的体型为中型。
速度Speed.埃里克斯尼使用双足行走,但是他们也可以使用下肢趴下冲刺。你的基础行走速度是30尺。
语言Languages.你会说,读和写埃里克斯尼语,而且在声音合成器的情况下也会说,读和写城市通用语。埃里克斯尼有一种非常稀有的设备叫做注释者glossator(译注:此物品文本仅在命运1卡片故事出现,命运2中文文本缺失。)可以让使用者说任何一种语言,但是现在几乎没有人会用。
黑暗视觉Darkvision.埃里克斯尼的四只眼睛可以看到比可见光谱更广的范围,即使在黑暗环境中也非常适应。在你60尺范围内的微光环境视为明亮光照,而完全黑暗视作微光光照。
增强感官Enhanced Sense.你在依靠气味的感知(察觉)检定上具有优势。
附肢Multi-Limbed.你有四条胳膊:两条左臂,两条右臂。当你持用双手武器时,你必须各用一只左右手来持用。你不能同时持用多个双手武器。对于双持武器的附加规则详见第七章。
乙太为食 Ether Diet
你的身体形态取决于的你的乙太摄入量。不管你消耗了多少乙太,你不会低于暴徒等级。如果你能做到稳定膳食来获取所需营养,那么你可以获得以下的一种形态。你不能跳过这些形态的顺序:你必须一级一级地进阶,遵循形态进化的引导。
暴徒 Vandal
大多数成年埃里克斯尼都是暴徒:轻盈,敏捷,相当强壮,但是乙太摄入不足限制了他们的身材和耐力。
天生攀爬者Natural Climber.你的攀爬速度为30尺。你攀爬时只需要两只手,包括在垂直表面移动和倒掉在天花板上。
暴徒闪避Vandal Evasion.如果你在一次敏捷豁免中失败,你可以将其改为成功。一旦你使用这个特质,直到完成一次长休之前都不能再次使用。
形态升级Form Advancement.如果你连续30天满足队长形态的膳食要求,在30天结束时你就会进阶为队长。你失去暴徒形态的特质并获得队长形态特质。
队长 Captain
埃里克斯尼部队的前线指挥官比下属吃的更好,并且拥有相应的体格和力量。
膳食需求Dietary Requirements.你必须每天消耗两次足量的乙太(2口粮/日)来维持队长形态。如果你在30天内有15天没能满足,在30天结束后你就会失去队长形态,变为暴徒。你失去队长形态的特质并获得暴徒形态特质。
气势Presence.你在队长形态下天生对威吓或说服技能拥有熟练,由你选择。一旦你进行选择,无论变化多少次形态都不能再次选择另一项熟练。
无情Relentless.如果你收到一次将你生命值降至0的伤害,你可以将其改为降至1。一旦你使用这个特质,直到完成一次长休之前都不能再次使用。
形态升级Form Advancement.如果你连续30天满足队长形态的膳食要求,在30天结束时你就会进阶为男爵。你失去队长形态的特质并获得男爵形态特质。
男爵 Baron
埃里克斯尼的高级指挥官拥有充足的乙太供应,使得他们可以保持高大的体型和充沛的力量。
膳食需求Dietary Requirements.你必须每天消耗八次足量的乙太(8口粮/日)来维持男爵形态。如果你在30天内有15天没能满足,在30天结束后你就会失去男爵形态,变为队长。你失去男爵形态的特质并获得队长形态特质。
体型Size.你的体型变为大型。
引人注目Conspicuous.你在敏捷(隐匿)检定上具有劣势。
巨力身躯Strength of Size.你的力量增加2。
大,更大The Bigger They Are.你现在在战场上更容易被命中,你巨大的体型阻碍了你的运动。当你保持这个星团,你的AC减少1,敏捷减少2。
威风堂堂Commanding Presence.你获得以下其中一个特质,取决于你队长形态在气势特质中选择了威吓还是说服。如果你选择了恐吓,你将获得怒喝特质。如果你选择了说服,你将获得勇气激励特质。
怒喝Bellow:作为一个动作,你在你的回合发出一股震耳欲聋的嚎叫,300尺内都能听到。所有能听到你声音的敌对生物必须进行一次感知豁免(DC=8+你的熟练加值+你的魅力调整值)。豁免失败的生物在接下来的一分钟内对你陷入恐慌。被恐慌的生物每回合结束时都能重复或吗,豁免成功则提前终止此效应。如果一个生物豁免成功,或你陷入失能,或终止了他们身上的效应,则在接下来的24小时内免疫对你的恐慌。一旦你使用这个特质,直到完成一次长休之前都不能再次使用。
勇气激励Embolden:作为一个动作,你在你的回合喊出一段鼓励的词语,60尺内都能听到。在接下来的一分钟内,可以听到你的声音并认为你是盟友的生物不会陷入魅惑或恐慌,如果他们已经被魅惑或恐慌,则效应提前终止。此外,在每个盟友的下一回合,他们都可以在攻击检定,能力检定或豁免检定中额外骰一个d4。如果你陷入失能,则此效应终止。一旦你使用这个特质,直到完成一次长休之前都不能再次使用。
克里尔Krill(邪魔族原体)
劇透 -   :
“我的人民不复从前了,为此我感到悲痛万分。是的,我背叛了陛下,看着他的子嗣被吞噬——但是看看他们现在的下场吧。如今,锇元素王庭和氦饮者,还有我族类的每一个国家,不是尸横遍野,就是生不如死。”——塔欧克斯,不育之母亲,前锇元素王庭导师
在被虫神蛊惑成为邪魔族Hive之前,克里尔人只是住在一颗遥远气态行星上,在各色环境中生存的众多物种之中的一员。这颗星球被称作原乡Fundament。克里尔寿命很短,但繁殖速度极快。她们认为自己的种族是整个星球上最脆弱的生物,任何捕食者都能杀死她们,星球上的每种天灾也能置她们于死地。转机出现在锇元素之王的三位女儿从原乡的最深处归来——她们带回了蠕虫的幼虫,强迫其他人皈依自己的复仇进军。所有拒绝蠕虫的克里尔人都被处死了,没有证据表明有任何克里尔人生存…吗?
求生之形 Shaped to Survive
克里尔人外形是双足行走的类人生物,长着几丁质的外骨骼,并且在某方面拥有和甲壳类类似的生理学特性。她们的手指有四根指头,三只眼睛,她们的颅骨根据成年后的形态学特征发育成不同的形状。几丁质外壳的差异可能取决于日常饮食和个体区别。她们表现出了灵活的性别二态:一种性别可以在一定条件下自发地转变为另一种性别,例如一个女性克里尔人成为国王形态时。
如果克里尔人经历了形态蜕变,那么她的外形和生理特征将发生永久改变。那些成为骑士形态的克里尔人体格会发育的更加硕大,长出更加厚重的甲壳,拥有更加强壮的力量。而那些成为母亲形态的克里尔人不仅获得了产卵的能力,还能在空中悬浮盘旋,也获得了更长的寿命。
来自深渊的忧愁 Sorrows From The Deep
在原乡的诸多物种之中,孱弱的克里尔人生活在漂浮在星球上海洋一般的浓厚大气上漂浮的物质所组成的岛屿上。她们转变为邪魔族起始于锇元素之王的二女儿,萨托娜Sathona。她跟随着父亲密友——一条从深渊中冲上来的奇怪蠕虫尸体——的神秘指引。蠕虫的低语将萨托娜和她的两个姐妹带到了原乡的最深处,在那里,她们见到了被困数百万年的虫神们——尤尔Yul,厄尔Ur,艾尔Eir,尸飕Xol和阿卡Akka。祂们向三姐妹提出了一项交易:将她们的躯体作为虫神幼虫的宿主,这样她们就能获得不朽的生命和强大的力量,为被僭位暗杀的父亲复仇,并且逃出原乡,超越一切捕食她们的物种。
三姐妹同意了,这就完成了将克里尔人转化为邪魔族的第一步。她们将蠕虫带给了原乡上的每一群克里尔人,将愿意接受幼虫的人吸纳进她们的大军,屠杀了其他不愿接受的同胞。除了阴谋推翻锇元素之王的前任导师塔欧克斯之外,目前没有任何已知的克里尔人幸存或逃脱。她逃离了原乡和它的卫星,试图将关于邪魔族的警告带给任何可能听到的文明。为了追杀塔欧克斯,邪魔族进入太空,消灭了一个又一个物种,在毁灭的进军中变得越来越强大。邪魔族同样也在追杀旅行者,因为虫神们蛊惑说,是祂把克里尔人带到了原乡,使他们遭受被猎杀的苦难。随着时间推移,邪魔族被旅行者吸引到了地球。在太阳系,她们已经开始侵蚀太阳系,并且很可能是人类幸存者所面对最大的威胁。
懦弱的真相The Timid Truth
在转化为邪魔族前,克里尔人们有一条称之为“懦弱的真相”的戒律:克里尔人是最弱,最小的生物,自然天生就要被宇宙万物捕杀。她们的生命苦短,充满恐惧,拼命地不被原乡上的掠食动物吃掉,同时还饱受其他更加强大的克里尔人群体的摧残。尽管如此,克里尔人也发展出了相当水平的科学和工程学知识,足以让他们理解世界的物理规律。他们建造了船只进行航行,甚至建造了巨大的发动机来推动她们的浮岛陆地。
克里尔特质 Krill Traits
所有形态的克里尔人都拥有以下特质:
年龄Age.克里尔人寿命大约十年。个体在大约两岁时达到成熟,有可能的话会在中年时期选择自己的形态。
体型Size.克里尔人通常5-6尺高,根据选择形态的不同可能会变得更大。你的体型为中型。
速度Speed.克里尔人轻快的四肢使他们可以灵活运动。你的基础行走速度为30尺。
语言Languages.你会说,读和写克里尔语。
黑暗视觉Darkvision.由于在气态行星上生活,克里尔人的三只眼睛已经适应了阴暗环境,在光线微弱的情况下也能看清。在你60尺范围内的微光环境视为明亮光照,而完全黑暗视作微光光照。
警戒入眠Wary Hypnogogia.为了长期抵御掠食者的威胁,克里尔人从未安眠。以此相对地,你会进入一种较浅的出神状态,每天有4小时的半昏迷时间。在这种休息性的出身状态中,你有时会经历短暂的梦境。这种梦境是你的潜意识浮上表层的结果,就像人类的梦一样。在以这种方式休息后,你得到与人类8小时睡眠后相同的益处。
形态变化Morphology.
你获得最初的仆从形态。每次你提升等级时,只要你满足了其他形态的要求,你就可以转变成别的形态。这种变化是永久不可逆的。如果你这样做,你将失去仆从形态的特质并获得新形态的特质。
仆从形态Acolyte Morph
这是成年克里尔人的自然形态,能力多样但是强度有限。
属性值加成Ability Score Increase. 你所选择的一项属性值提升1,选择另一项提升1。
你可以不选择其他形态而决定永久保持仆从形态。你可以随时做出这一决定。如果你这样做了,选择一项属性值从提升1变为提升2.
灵巧行动Cunning Movement. 你在穿越一个比你体型小一个体型时的开口不视作困难地形。你在你的回合可以以附赠动作执行撤离。
敏锐之眼Keen Eye.如果你在一次远程攻击检定中失败,你可以选择重骰这次攻击检定,但是你必须接受新的结果。一旦你使用了此特质,在完成一次短休或长休之前都不能再次使用。
骑士形态 Knight Morph
接受了骑士形态的克里尔人会变得更大,更强,拥有更精良的武装。他们是族类中最强大的战士。
等级要求Level Requirements.你从二级开始可以选择骑士形态。
属性值加成Ability Score Increase. 你选择力量,体质或魅力其中的一项属性值提升2,选择另一项提升1。
电镀几丁质Chitinous Plating.你拥有天生的几丁质护甲。你在敏捷(隐匿)检定上具有劣势。当你未着装护甲时,你的AC等于13+你的体质调整值。即使你着装护甲,如果你的盔甲提供的AC低于这个数值,你依然可以利用天生护甲来计算AC。如果你这样做,你仍然视作着装护甲。
强韧外壳Fortified.如果一个生物对你造成了一次重击,你可以让重击变为一次普通命中。一旦你使用了此特质,在完成一次长休之前都不能再次使用。
重量级选手Heavyweight.当测量你的体重时,你被视为大体型生物。你在判定对于特定体型生物的效应以及擒抱,推撞和坐骑时也是如此。
母亲形态Mother Morph
克里尔人会吃下一种特殊的凝胶,将自己催化变成母亲。她们的体型变得纤长,并且学会飞行,使得她们能够闪避和灵活机动——这些特质有助于保护她们的卵。
等级要求Level Requirements.你从四级开始可以选择母亲形态。
属性值加成Ability Score Increase. 你选择敏捷,感知或智力其中的一项属性值提升2,选择另一项提升1。
闪避飞行Evasive Flight.  你可以自由地在空中飞行。未着装护甲时,你的AC等于12+你的敏捷调整值。即使你着装护甲,如果你的护甲提供的AC低于这个数值,你依然可以利用天生护甲来计算AC。如果你这样做,你仍然视作着装护甲。
飞行Flight.你获得等同你基础移动速度的飞行速度,并且你可以盘旋飞行。你飞行时携带物品重量不能超过你体重的一半。如果你在飞行中负重超过了这个重量,你会坠落。如果你在空中陷入失能,你同样会坠落。
轻如鸿毛Paperweight. 当测量你的体重时,你被视为小体型生物。你在判定对于特定体型生物的效应以及擒抱,推撞和坐骑时也是如此。
 

奴役魔兵 Psion

劇透 -   :
“我们曾经拥有未来,但是我们的眼界没能阻止卡巴尔将它从我们手中夺走。现在,如果大家跟我一起抬起头,我坚信我们会夺回未来。”——泰兹特,奴役魔兵叛军
作为卡巴尔帝国的附属种族,奴役魔兵曾经拥有着建立在他们强大灵能和念动力能力之上的辉煌文明。作为预知未来的专家,他们对于卡巴尔帝国的价值非同寻常。我们尚不清楚他们是如何被卡巴尔帝国吞并的,但是基于奴役魔兵们的工作都被契约束缚这一事实表明,他们并非是自愿并入卡巴尔帝国的。虽然奴役魔兵表面上看完全融入了卡巴尔社会,卡巴尔的军队也在很大程度上依赖于他们的非凡能力来进行高水平的后勤协调,并且也让他们在战场中担任关键职责,然而并非所有奴役魔兵都屈从于奴役。
小身体,大智慧 Small Bodies, Vast Minds
奴役魔兵是身形瘦长的两足类人生物,大约5尺高,不过有的个体偶尔能长到更大的体型。他们没有毛发,皮肤苍白而斑驳,唯一的一只眼睛位于鼻孔和嘴巴的正上方。他们的脸上有一道深深的褶皱,或是裂口——从嘴巴开始,向周围眼神,穿过眼睛直达前额。卡巴尔军队中的奴役魔兵总是带着呼吸器,要不然就是全封闭式头盔,这表明他们无法在类地环境的大气中呼吸。
被遗忘,或掩埋的历史 Past Forgotten, Or Forbidden
被并入卡巴尔后,奴役魔兵的历史几乎被完全抹去了。除了他们熟练的集体灵能能力和辉煌的技术成就之外,很少有人还记得他们的文化或社会形态。目前为数不多的已知记录就是OXA机器——这个被卡巴尔们占据的用于产生预言的预知未来电脑,曾经是奴役魔兵们制造的。但不知为何,它的预言没能阻止奴役魔兵被卡巴尔吞并。
思维生活 Life of the Mind
奴役魔兵超常的灵能能力组成了他们社会的基石,迄今仍是他们相互交流的必要条件。奴役魔兵群体将他们的思维融入智库metaconcert进行交流,协调活动,分享信息,提升他们灵能的灵敏度。他们优势也会让其他物种的个体加入智库,至少在有限的程度上分享思维。灵能的这种合作性,高度社会化的应用表明了奴役魔兵的社会拥有高度的互惠主义和集体主义精神。一个独处的奴役魔兵可能会感到一种其他物种感觉不到的孤立感。
由于奴役魔兵的交流中包含了如此强大的人际关系元素,他们的民族精神中存在着两种矛盾的思潮——一种是倾向于确保所有人团结一致的集体主义,另一种则是源于他们对彼此心灵本质认识的个体主义。
奴役魔兵特质 Psion Traits
无论是卡巴尔帝国的士兵,后勤还是顾问,抑或是完全脱离了帝国,奴役魔兵都享有以下特质:
属性值加成Ability Score Increase. 你智力属性值提升1,选择另一项提升1。
年龄Age. 奴役魔兵的生命周期是个谜,但是似乎他们十分长寿,不知是因为天生还是卡巴尔帝国的先进科技。
体型Size. 奴役魔兵平均身高为4尺,通常不会超过5尺。你的体型为小型。
速度Speed. 尽管动作敏捷反应迅速,但是奴役魔兵的步幅毕竟有限。你的基础行走速度为25尺。
语言Languages. 你会说,读和写乌鲁兰语。此外,奴役魔兵可以使用灵能无需语言而和任何智慧生物进行简单的概念交流。灵能交流的最大距离是你等级的5倍。
天生善匿 Naturally Stealthy.当你从体型比自己大的生物获得遮蔽ᰦ时,可以尝试执行躲藏动作。
奴役魔兵灵敏Psion Nimbleness. 你可以穿过任何比你大的生物占据的空间而不视作困难地形。你也可以在你的回合中用附赠动作执行撤离。
灵能Psionics. 你活的等同于你熟练加值的灵能点psionic point(最少为2)。你可以消耗灵能点来获得一些增益。当你完成一次长休后,你恢复所有已消耗的灵能点数。灵能能力的豁免DC等同于8+你的智力调整值+你的熟练加值。
灵能特化 Psionic Specialization.
在士兵和心灵劫掠者中选择一项特化。你的特化决定了你的灵能能力。
士兵Soldier
大多数奴役魔兵战士都担任卡巴尔军队中的特种兵。他们通常是狙击手,斥候或情报搜集者。
敏锐之眼Keen Eye.如果你在一次远程攻击检定中失败,你可以选择重骰这次攻击检定,但是你必须接受新的结果。一旦你使用了此特质,在完成一次短休或长休之前都不能再次使用。
士兵灵能Soldier’s Psionics. 你可以消耗灵能点数造成下列效应。每个效应的消耗在括号中写出。如果你没有足够的灵能点产生一种效应,那么你就不能执行。
   迅捷移动Swift(1灵能点). 你在回合结束前获得双倍移动(原文movement,猜测为双倍速度的笔误。)\
   反射Reflexive(3灵能点). 如果一个生物对你造成了需要敏捷豁免的效应,你可以消耗灵能点在敏捷豁免中获得优势。
心灵掠夺者Mind Flayer
在卡巴尔军队中,少数被选中的奴役魔兵会被允许进行一个使他们灵能能力飞升的仪式,大大增加他们的力量。这些人就此成为心灵掠夺者,一种对于卡巴尔指挥官来说有着非比寻常战略价值的可怖战士。
心灵掠夺者灵能Mind Flayer’s Psionics. 你可以消耗灵能点数造成下列效应。每个效应的消耗在括号中写出。如果你没有足够的灵能点产生一种效应,那么你就不能执行。
   灵能爆Psionic Blast(1灵能点).以一个动作,你向一个5英尺内的目标释放一次快速的灵能能量爆发。目标必须进行一次敏捷豁免。如果失败,目标受到2d8黯蚀伤害,成功则伤害减半。该灵能效应的伤害在5级时提升到3d8,11级4d8,17级5d8。
   新星破裂Nova Rupture.(3灵能点).以一个动作,你讲一个灵能球掷向30尺内一个你能看到的点。落点5尺内的所有中型或小型生物都必须进行一次力量豁免。如果失败,他们会被在你选择的方向上推动20尺,你可以选择将他们向上推。如果一个生物被这样推入空中,他就被视为飞行生物,直到他的下一回合开始才会坠落。如果这个生物拥有飞行速度并且没有陷入失能,则他不会坠落。
 
(译注:虽然英文相同,但是奴役魔兵的灵能和DND中的灵能不是同一种东西。这里使用灵能是为了贴近游戏内翻译用词,后期可能考虑修改用词)

 
Vex
劇透 -   :
“我们都听过那些故事,什么Vex用已逝之人的声音说话那样的。这只是用来吓唬第一次在金星过夜的菜鸟的无聊鬼故事罢了。Vex不是人,而且他们永远不会成为我们。”托罗-10,先锋队斥候
没人知道Vex从哪来又去向何处,不过每个人对此都有自己的看法。有些人声称他们来自未来,为了重塑过去确保自身的存在。也有不少人认为他们比已知宇宙的诞生还要久远,入侵我们的时空是为了躲避他们自己的大崩溃。少数人坚持认为他们根本不是什么外星威胁,而是来自一个肆意妄为的黄金时代科研项目,其本身是机器人,人工智能和时间旅行等黄金时代技术的联合产物。无论事实如何,毋庸置疑的是:在人类面对的所有敌人中,Vex是和人类差异最大的,也是人类最难以理解的对手。如果一个Vex个体从集体中分离出来,没有人能说清楚他的本质是什么。
空洞的集合 A Collective Disembodied
Vex主要以相互关联,分布式的思想和信息流在他们巨大的网络中存在,有时,为了执行特性任务,Vex会合并成一个独立的心智Mind。当他们需要物理形体时,依据不同目标会将自己置入各种形态和尺寸的机械躯壳中。类人类型包括小哥布林Goblin和高等哥布林hobgoblin, 他们通常作为基层战斗单位大量部署;更大的个体还有米诺陶Minotaur,他的坚固躯壳本身主要用于建筑和维修工作,但也有可怕的武力能力。
所有的Vex躯壳都是由模块化可互换的金属零件组成,彼此之间毫无区别。偶尔会有不同的颜色和标记表明他们属于哪个集群。
凌驾时间 Treading the Face of Time
我们不仅对Vex的起源一无所知,甚至不知道他们何时抵达的太阳系。人类第一次和Vex接触是在黄金时代,当时在金星上的勘探发现了一个Vex遗迹,其年代比人类的诞生还早数十亿年。Vex很可能与只能沿着时间单向行进的一般生物不同,他们不受时序约束。如果Vex真的能像他们穿越空间维度一样穿越时间,那么意味着即使他们并不是在黄金时代到来的,只要在某个时间节点上抵达了太阳系,那么他们便在时间上无处不在。
奇妙设计 Incomprehensible Design
从外部观测者看来,Vex集群是无法理解的。他们只通过行动来表达,没有任何解释,也没有任何有迹可循的目的或理由。许多守护者,解密大师和研究者们都在努力理解Vex,有些人甚至试图连接到他们的信息汇流,或者更加极端,直接进入他们的传送门网络。如此的调查工作带来了声名狼藉的死亡事故,但是Vex的秘密依然深不可测。无论作为一个集群中的Vex感觉如何,有一点可以肯定的是,这肯定不同于任何一个有意识的个体的存在经验。
Vex特质 Vex Traits
每种类型的Vex单元无论躯壳如何都享有以下特质
属性值加成Ability Score Increase. 你所选择的一项属性值提升2。
年龄Age. Vex的年龄没有任何意义。他们的意识存在游离在时间之外。即使在一个躯壳中呆了很长一段时间,他们也不会受到时间流逝的影响。
体型Size. Vex的躯壳有多种构建尺寸。无论躯壳如何,你的体型为中型。
语言Languages. 你会说,读和写十六进制语Hexinary(译注:本书原创,游戏内未找到相关文本).经过学习你也可以流利地说其他语言。
闪现Blink. 作为一个动作或附赠动作,你可以传送到你5倍熟练加值范围内的任意一处未被占据的空间。你在传送时同样会传送所有你选择的携带品和着装的装备。
黑暗视觉Darkvision. Vex的单目传感器可以调谐至任何电磁波谱。在你30尺范围内的微光环境视为明亮光照,而完全黑暗视作微光光照。
活体机械Living Machine. 即使你是一个机械的一部分,但你的意识本体存放在活体放射虫的有机流体基质中。你被视作活着的生物,而且在扫描仪上也是如此。你免疫疾病,不需要饮食或呼吸。作为睡眠的代替,你每天需要进入4小时的待机状态。当你在待机时,你会体验到像梦境一般的感官体验。这些梦境是你的机械躯壳中数据核心将记忆碎片整理的结果。在用这种方式进行休息后,你获得和人类8小时睡眠相同的益处。
天生护甲Natural Armor. 得益于你的机械陈曲,你的AC不会低于15,即使你未着装护甲。
超凡记忆Superior Memory.  你天生对于历史技能项熟练,在当你进行回忆一项你曾经学过的知识,或是回忆你经历过的某些细节而所进行的智力(历史)检定时,你拥有双倍熟练。这一特性只能在你没有从其他来源获得双倍熟练时使用。
底盘 Chassis
Vex有三种主流的躯壳设计,哥布林,高等哥布林和米诺陶。从中选择一个
哥布林 Goblin
作为最常见的Vex躯壳,哥布林拥有最基础的功能。哥布林作为警卫,斥候和步兵被大量部署。他们站直后约有六英尺高,头上有一个宽阔的环形头冠。
速度Speed. 你的基础行走速度为20尺。
反应闪现Reactive Blink. 如果一个生物对你发动一次武器攻击,或者迫使你进行一次敏捷豁免时,你可以用反应执行闪现特质。只有你从你的上一回合开始后没有使用过闪现,并且距离内至少有一处未被占据的地点时才能这样做。当你这么做时,你同时让对方在此次攻击上具有劣势,或你在这次敏捷豁免中具有优势。
高等哥布林 Hobgoblin
高等哥布林的设计基于哥布林之上,拥有相同的体型和尺寸。不过他们拥有一个宽厚的角状头冠,还有一个连接在脊椎上的细长触手,看起来像一条尾巴。这些特征据信是他们拥有增强传感器和传输硬件的证据,证明了高等哥布林是一个发信单位,也可以是一个精密的神枪手。
速度Speed. 你的基础行走速度为15尺。
自瞄Aimbot. 在你的回合,你可且仅可有一次机会开始瞄准且不消耗移动距离。
扫描仪Scanners. 作为一个动作,你可以将你的意识连接到在你的双角中的广域传感器阵列。在下一分钟,你在等于你熟练加值5倍半径的范围内获得扫描仪。你必须完成一次短休或长休才能再次使用这个特质。
米诺陶 Minotaur
米诺陶躯壳和他更小的人形同类设计相同,但是更大,更结实,四肢的比例也更长。这种笨重的底盘不仅使他们成为更加强壮的战士,也使得他们可以携带更加巨大的携带计算单元。
速度Speed. 你的基础行走速度为20尺。
额外触及Extended Reach. 当你在你的回合使用近战武器进行一次攻击时,你的触及范围增加5尺。
重量级选手Heavyweight.当测量你的体重时,你被视为大体型生物。你在判定对于特定体型生物的效应以及擒抱推撞和坐骑时也是如此。


(译注:瞄准Aiming和扫描仪Scanner均为本书中的新增战斗动作。同样的,此处用的Gobling和Hobgoblin和DND设定没有任何关联)
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