译文资料区 > 彩虹小马TRPG
小马利亚的怪物
Cyclop:
Brass Chaos Bull(混沌铜牛)
Chaos Ooze (混沌泥怪)
Gem Gnolls (宝石豺狼人)
Griffons (狮鹫)
Mahr (夜魇) 待翻译/Everglow Bestiary P19-20
Marching Horde (行军魔) 待翻译/Everglow Bestiary P21-22
Reptilin Shaman (蛇人萨满) 待翻译/Everglow Bestiary P23-25
Rift Dragon (隙间龙) 待翻译/Everglow Bestiary P26-32
Skeletal Pony Slinger(骷髅马)待翻译/Everglow Bestiary P33
Zombie Pony (僵尸马) 待翻译/Everglow Bestiary P37
chou:
混沌铜牛
这头小型公牛般的机械野兽看起来似乎是用一种闪亮的金色金属制成的,它用自己尖锐的蹄子屹立于大地之上,鼻子里喷涌着蒸汽。它看起来早已准备好进攻了。
CR 6(XP 2400)
活化物体(中型)
混乱中立 中型构装体
先攻 +2;感官 黑暗视觉60尺,昏暗视觉;察觉-5
防御
AC 18,接触12,措手不及16(+2敏捷,+6天生)
hp 52(5d10+25)
强韧 +5,反射 +7,意志 +0
防御能力 硬度 10
免疫 构装体特性
攻击
速度 30尺
近战 2挥击+9(1d8+4)
特殊攻击 混沌闪现(Sp)
数据
力量18,敏捷14,体质—,智力—,感知1,魅力1
基础攻击 +5;CMB +9;CMD 21
专长 健壮
特殊能力
混沌闪现(Sp):这一能力需要一整轮来使用。在此期间,这头牛将会站定,并开始闪光、形状模糊。在这期间,失去Hp或者豁免失败会自动打断这一能力。如果未被打断,这头牛将会在下一轮消失,并重新出现在400尺内的任何一个空格内,并且到达该格后可以马上行动,包括进行一次全力攻击。
生态
环境 地下以及受高度混沌影响的地区
组织 单独或成群(2到6个)
财宝 没有
这些机器由奇怪的混沌魔法制造,可以给那些不用真狗的、更有品位的技师用作很不错的“看门狗”。
chou:
混沌泥怪
一池有着疯狂的颜色的池塘闪闪发光,在你面前突然搅动了起来。有一阵子,它突然就变成了你的样子,但又很快垮了下去,变成了一滩颜色不停变换的颜料。
CR 4(XP 1200)
绝对中立 大型泥形生物
先攻 -1;感官 盲视60尺;察觉-5
防御
AC 10,接触8,措手不及10(-1敏捷,+2天生,-1体型)
hp 52(8d8+16);再生3(秩序)
强韧 +4,反射 +1,意志 -3
免疫 泥形特性
弱点 电击
攻击
速度 20尺,攀爬15尺
近战 挥击+9(1d6+6,加上攫抓)
占据 10尺;触及 10尺
特殊攻击 混沌怀抱,紧勒(1d6+4)
数据
力量18,敏捷8,体质14,智力—,感知1,魅力1
基础攻击 +6;CMB +11(+15擒抱);CMD 20(不能被绊摔)
技能 特技-1(对跳跃-5),攀爬+12
特殊能力
混沌怀抱(意志豁免DC16)(Su):只要其进行擒抱、被擒抱或继续擒抱,所有与此行为相关的生物都受一个解除魔法的效果的影响,施法等级不受等级限制,与其生命骰的数值相同。反射豁免能避免这一轮的效果影响。每次成功的解除魔法效果让混沌泥怪得到5点临时hp。
生态
环境 地下以及高度受魔法影响的区域
组织 单独
财宝 没有
有人会说这些东西都是Unspoken力量崛起后留下的能量碎片。不管它们真正的起源是怎样,混沌泥怪都很喜欢秩序魔法的味道,会在体内分解魔法并释放其中的能量来成长。它们能用盲视感知潜在的待享用的魔法,并在有任何办法接近的时候优先选择攻击这样的目标。活着的生物要是没有这样的魔法的话就很难引起混沌泥怪的兴趣,除非它们太久没吃饭了。
chou:
宝石豺狼人
在Everglow中,小马们普遍的一个敌人就是宝石豺狼人。他们大多数都能在泥土中掘进,可以从看起来什么都没有的地方冒出来,借此可以在明明很好防守的地方发动毁灭性的偷袭攻击。尽管他们以榆木脑袋出名,但他们实际上是具有充分的智能的聪明生物,尤其是囤积他们最喜欢的财产——宝石时,他们就更是机智了。
宝石豺狼袭击者
一只宝石豺狼骑着大型鬣狗向你发起冲锋。他发出了一声战吼,而他的坐骑也应和着叫了起来。
CR 3(XP 800)
宝石豺狼战士1
混乱邪恶 中型类人生物
先攻 +2;感官 黑暗视觉60尺;察觉+3
防御
AC 18,接触12,措手不及16(+2敏捷,+1天生,+4盔甲,+1盾牌)
hp 36(3d8+1d10+12+1)
强韧 +8,反射 +3,意志 +2
攻击
速度 20尺
近战 矛+7(1d8+3 X3)
远程 短矛 投掷+5(1d6+3)射程 20尺
数据
力量16,敏捷14,体质16,智力10,感知13,魅力7
基础攻击 +3;CMB +6;CMD 18
专长 骑乘掠击,骑乘战斗,猛力攻击
技能 攀爬4,驯养动物2,威吓-2,察觉3,骑术8,生存1,游泳-3
语言 豺狼人语
生态
环境 温暖或温和的地面,以及任何地下环境
组织 一人一骑(一只凶暴鬣狗),或结伴狩猎(一到六个袭击者全都各自骑着凶暴鬣狗,另有一到六只一般鬣狗跟着)
财宝 NPC的装备(精制矛,装甲外套,3*短矛,异种军用鞍座(凶暴鬣狗),镶了宝石的盾,多种宝石)
袭击者总是骑着凶暴鬣狗,其使用Pathfinder Bestiary中所给出的数据。在平衡任何遭遇战的时候,你应当注意坐骑和骑乘者都会造成威胁这一因素。
他们用的盾牌是用宝石装饰的轻木盾;这种盾牌不能带来什么战斗或者魔法上的优势,不过倒是值250gp。当然,你也可以把宝石拆下来单独卖掉获得250gp,但是这样的话盾会坏掉。宝石豺狼袭击者也穿着臂章和腕带,上面也都各有一大颗的红宝石,每颗都值100gp。他的衣服上面也缝上了别的宝石,总共能值50gp。
在战斗中,袭击者会试着使用骑乘掠击的专长,来在自己不被攻击的情况下骚扰落单的玩家。由于骑乘掠击的描述不是很清楚,所以我们建议这样规定:有这一专长的人移动时应以直线穿过目标相邻的周边任意方格。当他们在移动中进入第一个能触及到目标的方格的时候,他们可以发动攻击。
宝石豺狼战争领主
一只粗壮多毛的两足生物,似乎是狗或者鬣狗的后代,在你面前咆哮着展示其锯齿般的尖牙,手臂孔武有力,爪子更是显得相比起身形大了一点点,其上稳稳地拿着一把重型镐。除了身材健壮之外,他身上还有些散碎宝石编织到了自己的毛发里面。
CR 3 (XP 800)
宝石豺狼狂战士2
混乱邪恶 中型类人生物(豺狼)
先攻 +1;感官 黑暗视觉60尺;察觉+7
防御
AC 16,接触11,措手不及15(+4盔甲,+1敏捷,+1天生)
hp 38(5HD;3d8+2d12+12)
狂暴时:AC 14,10临时hp
强韧 +6;反射 +4;意志 +1(+2当狂暴时)
防御能力 直觉闪避
攻击
速度 40尺,挖掘20尺
近战 精制重型镐+7(1d6+12/x4)或精制重型镐+9(1d6+12/x4)(全力攻击)
狂暴时 精制重型镐+9(1d6+15/x4)或精制重型镐+11(1d6+15/x4),啮咬+3(1d4+5)
特殊攻击 狂暴(8轮/天),狂暴能力(动物怒火)
数据
力量18,敏捷12,体质14,智力8,感知10,魅力6
基础攻击 +4;CMB +6;CMD 19
专长 沉着暴怒APG,猛力攻击
技能 特技-1(+3对跳跃),估价+5,攀爬+6,察觉+7,生存+4
语言 通用语,豺狼人语
特性 快速移动
其他装备 链甲衫,精制重型镐
特殊能力
动物怒火(Ex):在狂暴的时候,能获得d4的啮咬攻击。
沉着暴怒:如果你使用双手武器,在每轮第一次攻击的时候忽视惩罚。
猛力攻击-2/+4:你可以从攻击检定中减去一些数值加到伤害里面去(可选数值列在左侧)。
直觉闪避(Ex):在措手不及时AC仍然受敏捷修正。
生态
环境 温暖或温和的地面,以及任何地下环境
组织 单独,一对,结伴狩猎(1个战争领主,2-5个宝石豺狼,1-2个鬣狗),一伙(10-100个成年个体,外加50%的不能战斗的儿童;每20个成年个体有1个三级战争领主,1个火焰守护者或是其他的1名四到六级的宝石豺狼,以及5-8个鬣狗),或一个部落(20-200个成年个体,每20个成年个体有1个三级战争领主,1-2只四到五级宝石豺狼,1个火焰守护者或是其他的1名六到八级的宝石豺狼,7-12个鬣狗,以及4-7个鬣齿兽)
财宝 NPC的装备(精制重型镐,链甲衫,其它财宝)
脱胎于一群平庸的宝石豺狼的战争领主们,通过他们的凶残证明他们自己的价值;而他们的能力可以带领跟随者走向成功并确保遭受的损失总是最小的。与其他热爱战争的蛮子不同,虽然宝石豺狼确实以敌视不能带来胜利的领主而出名,但是对那些带他们走向兴盛的战争领主他们很容易心悦诚服。
宝石豺狼火焰守护者
这个穿着兽皮的生物看起来瘦得到了憔悴的地步,外貌上像是狼或者鬣狗状的两足生物。他的微笑令人不安,笑的时候嘴边露出的尖牙看起来完全胜任将肉体从骨头上撕下的任务。长长的毛发蔓延到了整个背部,看起来有些地方被烧过了,里面密密麻麻的编织进去了不少宝石。
CR 8(XP 4800)
宝石豺狼德鲁伊7
混乱中立 中型类人生物(豺狼)
先攻 +5;感官 黑暗视觉120尺;察觉+12
防御
AC 19,接触11,措手不及18(+7盔甲,+1敏捷,+1天生)
hp 82(10d8+37)
强韧 +9;反射 +6;意志 +9;+4对精类生物和以植物为目标的效果
攻击
速度 30尺(20尺在有装甲时),挖掘20尺
近战 +1长矛+10/+5(1d8+4/x3)
特殊攻击 自然变身 2/日
领域类法术能力(CL7;专注+10)
6/日—强酸镖(1d6+3 酸)
准备好的德鲁伊法术(CL7;专注+10)
4环—焰击术(DC17),刺石术D(DC17)
3环—furrier,动物萌化UC(2,DC16),刺坑D,APG(DC16)
2环—牛之力量(2),灼热凝视APG(DC15),造坑术D,APG(DC15),火焰刀
1环—治疗轻伤(2),魔石术D,mutating gift(2,DC14),行踪无迹
0环(任意)—造水术(2),闪光术(DC13),指北术
D领域法术
领域 土(穴居领域为子域)
数据
力量14,敏捷12,体质16,智力8,感知16,魅力12
基础攻击 +7;CMB +9;CMD 20
专长 战斗施法,增强视觉APG,精通先攻,猛力攻击
技能 特技-3(-7对跳跃),估价+6,驯养动物+6,察觉+12,法术辨识+6,隐匿+2,生存+11
语言 通用语,德鲁伊语,豺狼人语
特性 自然纽带(穴居领域APG),自然智识,无踪步,野性认同+8,穿林步
战斗装备 治疗重伤药剂(2);其他装备 +1金刚木链甲,+1长矛,燧石和铁片,铁壶,法术材料包
特殊能力
强酸镖 1d6+3 酸(6/日)(Sp):作为一个标准动作,对敌人造成远程接触酸伤害,距离30尺。
战斗施法:防御式施法时施展法术或类法术能力的专注检定获得+4加值。
无踪步(Ex):在自然地形上移动不会留下足迹。
野性认同+8(Ex):改善动物对你的态度,效果如同使用交涉检定。
穿林步(Ex):以正常速度通过灌木丛。
生态
环境 温暖或温和的地面,以及任何地下环境
组织 单独,一对,结伴狩猎(1个火焰守护者,1个战争领主,1-3个宝石豺狼和1-2个鬣狗),一伙(10-100个成年个体,外加50%的不能战斗的儿童;每20个成年个体有1个三级战争领主,1个火焰守护者或是其他的1名四到六级的宝石豺狼,以及5-8个鬣狗),或一个部落(20-200个成年个体,每20个成年个体有1个三级战争领主,1-2只四到五级宝石豺狼,1个火焰守护者或是其他的1名六到八级的宝石豺狼,7-12个鬣狗,以及4-7个鬣齿兽)
财宝 NPC的装备(治疗重伤药剂(2),+1金刚木链甲,+1长矛,燧石和铁片,铁壶,法术材料包,其它财宝)
火焰守护者是兽穴中的中心人物。他们不关心个体的争夺或与大家一起战斗,而是引导同胞们,用火带来温暖、生火做饭、用火杀戮。不过,不要低估他们的身体素质,他们一直准备着为自己、为保卫兽穴免受外来者攻击而战。
宝石巨魔
一个庞然大物向你缓缓而来,看起来像一只超大的两足鬣狗。他举起了自己肮脏的爪子,而他尖牙利齿的样子吓得你汗毛尽立。
CR 5(XP 1600)
混乱邪恶 大型类人生物(巨人)
先攻 +2;感官 黑暗视觉60尺,昏暗视觉,灵敏嗅觉;察觉+8
防御
AC 16,接触11,措手不及14(+2敏捷,+5天生,-1体型)
hp 63(6d8+36);再生5(酸或火)
强韧 +11,反射 +4,意志 +3
攻击
速度 30尺,挖掘20尺
近战 啮咬+7(1d8+4),2爪抓+7(1d6+4)
占据 10尺;触及 10尺
特殊攻击 撕碎(2爪抓,1d6+7)
数据
力量19,敏捷14,体质23,智力8,感知6,魅力6
基础攻击 +4;CMB +10;CMD 22
专长 威逼,钢铁意志,技能专攻(察觉)
技能 威吓+9,察觉+8
语言 巨人语,豺狼人语
生态
环境 任意
组织 单独,一群(2-4),一个部落(2-4个宝石巨魔和5-20个宝石豺狼)
财宝 价值1d4*100gp的宝石
因为他们具有再生能力,所以宝石巨魔和其他巨魔一样非常无畏。当然,他们还是足够聪明的,能认识到火焰或者强酸对他们造成的威胁,会想办法避开这类攻击,或者是回避战斗足够久以便再生,随后再回来。
宝石巨魔一开始由宝石豺狼和巨魔混血而来。虽然现在仍然很稀有,但他们还是成为了一个新的亚种,能够成功进行繁殖。他们在宝石豺狼的土地上逐步散播开来,并受到同等的畏惧和尊敬。
宝石巨魔相比起他们的祖先来说不够强壮,但比他们又聪明了一点。他们的爪子遗传到了宝石豺狼的挖掘能力,能够像抓碎血肉一样轻松的挖穿泥土。
chou:
狮鹫
这些邪教徒狮鹫没来由的排外,在狮鹫帝国中和周围不停的向其他狮鹫和外来者推销着自己的提案。因为相信狮鹫一族是被外来者的影响所削弱,所以他们的主要袭击目标是天马和羊;这些家伙对狮鹫造成的冲击最大,而且离得还很近。他们是狮鹫一族中的污点,因此这些邪教徒总是暗地里工作,直到适当的时刻来临才会振臂一呼。
狮鹫邪教徒
狮鹫邪教徒看起来像只乌鸦,让人感觉残忍而傲慢;但是他们不拿武器,而且相比起直接攻击,他们对谈话更有兴趣。
CR 1/2(XP 200)
狮鹫(腐食)术士1
秩序邪恶 中型精类生物(狮鹫)
先攻 +0;感官 昏暗视觉;察觉+0
防御
AC 10,接触10,措手不及10
hp 4(1d6+1)
强韧 +0,反射 +0,意志 +2
攻击
速度 30尺,飞行40尺(不良)
近战 啮咬+1(1d6+1)
远程 轻弩+0(1d8/19-20)
血统类法术能力(CL1;专注+1)
3/日—致笑之触
术士已知法术(CL1;专注+1)
1环(3/日)—催眠术(DC14),渐隐术APG(DC11)
0环(任意)—侦测魔法,光亮术,法师之手,冰冻射线
血统 精类
数据
力量12,敏捷10,体质11,智力11,感知10,魅力11
基础攻击 +0;CMB +1;CMD 11(15对绊摔)
专长 施法免材,法术专攻(惑控系)
技能 唬骗+4,飞行+0
语言 通用语
特性 云行者,有翅飞行
战斗装备 治疗轻伤药剂;其他装备 弩矢(10),轻弩,十字与缠绕状木质圣徽,脚镣(有刺)ARG(6),手铐(有刺)ARG(6)
特殊能力
云行者(Su):此生物能将任何种类的云和雾视为固体。
致笑之触(4/日)(Sp):作为一个标准动作,如果近战接触攻击击中的话,那么敌人在一轮内只能进行移动动作。
生态
环境 从凉爽到温暖的山地
组织 单独,劫掠群(2-4个邪教徒,邪教守卫),奴隶贩子队(8-14个邪教徒,2-4个邪教守卫,30-50个非狮鹫奴隶)
财宝 NPC的装备(轻弩与弩矢,治疗轻伤药剂,脚镣,手铐,其它财宝)
信仰束缚邪教的狮鹫们只崇拜一种思想。他们相信,与外族交易结友削弱并让整个种族屈服了。他们主要在狮鹫帝国内活动;相比起直接毁灭其他种族,他们更喜欢采用压制的方法。通过使用洗脑的魔法,他们希望有一天能抛弃他们的圣辉,正式宣布狮鹫种族再也不受外界束缚了。
狮鹫教导者
一只孤身的有着乌鸦头的狮鹫,带领着一队不相配的生物,微笑着朝你走来。他看起来非常高兴,说着:“有更多的朋友了。”
CR 6(XP 2400)
狮鹫(腐食)术士7
秩序邪恶 中型精类生物(狮鹫)
先攻 +4;感官 昏暗视觉;察觉+1
防御
AC 10,接触10,措手不及10
hp 38(7d6+14)
强韧 +3,反射 +2,意志 +5
攻击
速度 30尺,飞行40尺(不良)
近战 啮咬+5(1d6+3)
远程 +1轻弩+4(1d8+1/19-20)
血统类法术能力(CL7;专注+9)
5/日—致笑之触
术士已知法术(CL7;专注+9)
3环(4/日)—深度睡眠(DC19),狂暴术,暗示术(DC19)
2环(7/日)—魅力四射UC,朦胧术,狂笑术(DC18),催眠图纹(DC14)
1环(7/日)—纠缠术(DC13),油腻术,催眠术(DC17),法师护甲,魔法飞弹,渐隐术APG(DC13)
0环(任意)—秘法印记,出血术(DC12),侦测魔法,光亮术,法师之手,冰冻射线,阅读魔法
血统 精类
数据
力量14,敏捷10,体质13,智力14,感知10,魅力14
基础攻击 +3;CMB +5;CMD 15(19对绊摔)
专长 战斗施法,施法免材,飞击,高等法术专攻(惑控系),精通先攻,法术专攻(惑控系)
技能 唬骗+12,交涉+9,飞行+6,察觉+1,法术辨识+11
语言 通用语
特性 云行者,有翅飞行,穿林步
战斗装备 黑暗术魔法油,治疗中伤药剂,黑暗视觉药剂;其他装备 弩矢(10),+1轻弩,盲目王冠(APG),精制脚镣(有刺)(ARG)(6),精制手铐(有刺)(ARG)(6),十字与缠绕状木质圣徽
特殊能力
云行者(Su):此生物能将任何种类的云和雾视为固体。
飞击:你在移动动作中飞行时,可以做一个标准动作。
致笑之触(5/日)(Sp):作为一个标准动作,如果近战接触攻击击中的话,那么敌人在一轮内只能进行移动动作。
穿林步(Ex):以正常速度通过灌木丛。
生态
环境 从凉爽到温暖的山地,山峰环绕的低地
组织 单独,劫掠小队(教导者,4-8个邪教徒,1-2个邪教守卫),奴隶贩子队(2-3个教导者,6-12个邪教徒,3-6个邪教守卫,20-100个奴隶)
财宝 NPC的装备(+1轻弩与弩矢,脚镣,手铐,治疗中伤药剂,黑暗视觉药剂,黑暗术魔法油,盲目王冠(受诅咒),其它财宝)
新的魔法物品:盲目王冠
奇物,稀有(要求调和)
当戴着这个王冠时,你对于与幻觉有关的察觉检定会更有优势。
诅咒:这个王冠被诅咒了,且只在你与其调和后或者对其使用了鉴定术之后才会显现这个诅咒。你与这个王冠调和后对你造成诅咒,这个诅咒只在你成为了移除诅咒或类似法术的目标后才能破除,同时调谐也会结束。只是移除王冠不能去除诅咒。当受此诅咒时,你进入目盲状态。
这种狡猾又冷静的惑控术士身边总是带着一群奴隶——这些奴隶心智破碎已被驯化,生活中唯一的光明就是坐稳奴隶的位置。教导者总是想着展示出狮鹫比其他种族如何的优越,因此这些邪教的高阶成员会很高兴的试着把随身拿着的“王冠”卖给那些他们碰到的最勇敢、最强壮的“低等蛮子”们;过一阵子之后再回来把这些上当的新奴隶给抓走。
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