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[龙枪:第五纪元(SAGA)] 术法之英雄 第2章
Eillnvtha:
注:「」为原文所带括号。
这种新魔法,也就是被我们称为术法的,对我而言就像龙的谜语一般难解。表面看来,它简单又直观,而一旦你深潜进去就会发现,它的本体外缠着无数的倒钩和可能永远也解不开的死结,你越努力地想要把它们捋清,它们就越发趋于混乱。如果你只是随波逐流,不顾那看起来有多不和谐,最终它真正的模样就会显现,然后一切就都说通了。
——摘自帕林·马哲理的日记
术法的深奥,甚至能让克莱恩最强大的大脑也陷入一片迷茫,它又是如此基本,让那些曾学习过高等魔法的人无法接受它的简单。克莱恩上的万物都蕴藏着术法能量,术士的奥秘在于,他们必须有找到这些力量并将其释放的能力,一旦这些能量被汲取,驭使它们就只是练习的事了。
不过,术士们要遵循某些简单的规则:术法能量不是万能的,是能量的源头决定了它的用途。从大地汲取的能量只会影响大地,从时光之河中抽离的能量只能作用于窥视其他时空的法术。
让大多数高等魔法的前修习者更无法接受的是,即使他们理解了术法的施展原理,却还是无法施展某些法术。他们还记得,他们曾能施展强大的,将自己变为其他形态的法术,甚至增强某些个人属性。事实是术法就是做不到这些,不管那个法师的技艺有多精湛,真是悲哀。那些法术中的某些还可以通过秘术来施展,某些则完全超出了当代操法者施法的范围。
根据帕林·马哲理和其他一些较强大的术士的观察,真正的奥秘是接受术法的本质,而非试图强迫它以高等魔法的运作方式起效。术法的学生应该配合被释放的能量,驶向终会显现的真谛。术法学院的学生们相当喜欢这道理。矮人谚语曾说:“不管工具有多锋利,你都没法凿穿一条河。”
在很多方面使用高等魔法都不如使用术法。术法不会被议会或老规矩限制,限制它的只有术士想象力的边界。
术法学院的学者勘探了各个术法系的限制,他们创造了一个壮观的信息宝库,为各地术士所用。每一天,术士们都在学习每个系中更多的可能与不可能,但有一点是亘古长存的:每个术法系都能创造一种独特的效果,某些时候这些效果可以合并,从而创造出更厉害的效果,但各系之间基本没有重叠部分,这个系能创造的,就没有别的系能完整无缺地重复。话虽如此,不过近来人们在成功合并两个及以上术法系,创造无法替代的效果的领域取得了重大进展。
对于以下描述的诸系,可选规则或各系力量申请标准将会在正文之外暗底色的边栏中列出。
Eillnvtha:
移风之系Aeromancy
移风之系是首批学者们相信他们已经“掌握”的系中的一系。它似乎非常直观:创造和控制风,改变空气的质量优良,以及有限地控制气象。但实验证明其不止如此。
召唤和控制风是这个系最基础的用途,凭借这种力量术士们可以移动环绕克莱恩的空气,使风听从他们的命令,他们可以将风作为武器,制造空气爆炸,对目标造成物理伤害。当这种能力高到极限时,可以制造可怕的狂风风暴,哪怕最坚固的结构也不会在它之下幸存。如果集齐了足够多的术法能量,一位气系术士就可以制造一个飓风,它会毁掉沿途的几乎任何东西。只有最强大的气系术士能做到这样,而且他们只会为最绝望的时刻保留这个效果。飓风是这么强大,能有力量创造并控制一个的术士寥寥无几,每当一个被召唤为实体,就会不受控制地毁灭,而范围常包含已经筋疲力竭了的术士的附近地带。
一些气系术士报告说,他们成功地运用天赋让自己离开了地面,这种技能依靠制造出持久的,可以无情地撕碎身体的风,然后控制它们,让它们举起一位英雄而不是撕碎他。这类法术在施展之前最好预备防止坠地受伤的安全设施,或是只升空一小段垂直距离,当然在空中漂浮或飞很长距离是可能的,想达到这样的效果需要强大的意志力,以及策略,在施法中没有集中注意力的术士很少能活着得到教训。
对空气质量的掌控是有移风之系资质的术士的另一项基础技能。虽然只运用这一系还不足以制造毒云,但术士们可以召唤风来收集周围任何易飞扬的物质「尤其是粉末和灰尘」,然后将其混为一片令人目盲,没准还有毒的雾。事实上,气系术士的这种力量较适合在室内释放,他们可能会没有可掌控的自然风,但对他们而言制造小型旋风并不是难事,一处典型寓所中的大多数中小型物品都可被轻易卷起,作为临时的投掷武器使用。
操控天气则是移风之系中很复杂的技能,只有本系资质的术士无法操控天气,他们能做的不过是制造风加快或减慢当地天气的变化速度,本质上气系术士无法造雨,但他们能让一场风暴比本来降临得更快,或持续得更久,他们也能影响现有天气的严重程度,将大风暴转化为肆虐的雷暴,制造凉爽的微风减轻夏日炎热。真正的操控天气法术需要移风之系和其他系的共同参与,例如,有释水之系资质的气系术士在非常干旱的情况下也能使雨降下,有冻寒之系资质的可以召唤无法穿透的浓雾,如果术士在这三系都有资质,他们就有办法制造并控制狂怒的暴风雪,召唤大得足以砸扁一个人的冰雹。不过或许最致命的天气效果来源于并和了移风之系,释水之系和驭电之系三系的术士们,他们能制造咆哮的雷暴,闪电将会击打他们选择的任何目标。
Eillnvtha:
冻寒之系Cryomancy
似乎冻寒之系只在与其他系「比如移风之系或释水之系」并和时才能发挥作用,事实上这系本身就相当强大,研究这系法术的术士们发现了它的许多用途,包括制造对目标造成低温冻伤的寒气爆炸,使无法忍受的高温降低至尚可忍受「或低至任何活物都无法幸存」,冻结水体深处,为其表面复上薄得几乎不可见的冰层,想在这样的水中移动简直是无稽之谈。也许最有意思的用法是,降低一件物体,比如剑,棍棒等无生命物品的温度,在打斗中它们会变得易于碎裂。
只要为其提供足够的水,包括自然水体「例如湖泊与河流」和大气降水「像雨和雾,甚至高湿度也可」,一位寒系术士就能凭空制造出大量的冰,它们可被用于武器「向对手投掷」,防御「冰墙或冰盾」,障碍「冰封的门或走廊」,作为束缚「几乎是各种类型的镣铐」,或是一位聪明的术士发明出来的其他方法。
这不是说冻寒之系在与其他系并和时其效果会减弱,当与移风之系合用时,冻寒之系可将牛毛细雨转化为猛烈的雨夹雪或雹,当使释水之系加入合效时,术士可以制造并控制一日内就能埋掉一座城市的雪风暴。
Eillnvtha:
预言之系Divination
据说,过去反映了未来,预言之系使得同时审视过去和未来成为了可能,预言师运用他们的魔法窥探在别的地点和时段发生的要事。掌握本系的难点在于学习如何解释它展现的景象,过去的景象都精准地展现了那些要事,当然它们的描述点可能在适当的上下文之外,于是有经验的预言师明白,为了方便回望历史时要适当地对当代人撒谎。而描述未来的景象就相当易变了。
一位好奇的预言师,花了几个月观察未来的要事,直至来到了一个他认为很重要的时刻:三支武装力量的代表们在为预防一场血腥的战争做最后的努力。几周来他为一次次窥视这个关键会面而将法术施了又施,每次都记下了详尽的笔记,接连十七天,他捕捉到了二十八次关于这场会面的幻象,但从没有哪两次是完全相同的。多数情况下,是钢之军团与索兰尼亚骑士结盟打败了塔克西丝骑士,不过有趣的是,有几次是军团保持中立,也有几次是军团与塔克西丝骑士成为了暂时的友军,同时,在几次幻象中,这场战争被避免了,虽然公开的敌意就在谈判桌上蔓延。
在研究了这次试验之后,那位术士的许多同僚都达成了共识:关于预言未来的练习应当被放弃。明显这种方法无法为操法者得来准确的信息。那位术士本人则认为,这次试验虽然证明了未来的不可预知性,但探知未来却也并非无用,这些变数都有可能发生,而预言之系法术展现的景象,是施法时最有可能发生的未来。话虽如此,重复施法就没什么必要了,因为它们提供的是大致的范围,无法确定会发生什么,只能给出一个非常明确的暗示「具体在首次预言时就展现了」。
Eillnvtha:
--- 引述: Eillnvtha 于 2019-05-31, 周五 20:48:26 --- 预言之系法术点
在第五纪元之书(Book of the Fifth Age)第五章中描述的基础术法规则规定了以“起效时区”列表决定了施展预言法术的难度和所消耗的法术点「在第五纪元参考卡上给出的IVc列表(chart IVc on the Fifth Age reference card)」。然而该表只列出了窥探今后「或先前」一个月或以内的法术消耗。也许英雄们会想要沿着时光之河看得更远,故事叙述者可以使用下面的拓展表「或是自己规定一个」。
IVc
时区 难度
1分钟 1
1小时 2
1天 3
1周 4
1月 5
1年 6
10年 7
100年 8
1000年 9
故事叙述者可能会规定,预知未来比回顾过去更加困难,在这种情况下,他们可能会选择上面的列表作为审视过去的法术的依据,但放眼未来的法术消耗的法术点将会加倍。
--- 引用结尾 ---
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