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《异形》第2章:你的角色

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你的角色


“Why do you think your people made me?”
“We made you ‘cuz we could.”
“Can you imagine how disappointing it would be for you to hear the same thing from your creator?”
—大卫8与查理·霍洛威博士

玩家角色(PC)是你在《异形RPG》中最重要的资产。他们是你在异形世界中的化身。他们是你在太空最黑暗的地方的眼睛和耳朵。你和朋友们一起嚼着爆米花,扔着骰子,而他们却承担着所有的风险。你们之间有一个不成文的协议,这个协议就像任何公司合同一样,有一个全套。你通过他们间接地生活,而他们反过来依靠你让他们活着。

别搞砸了。认真对待你的PC。在你看来,他们是真实的人,他们的命运掌握在你的手中。无论你做什么,记住你角色的目标、希望和计划。它们可能与你的观念不同,但没关系——你在扮演一个角色,这是一场游戏。当异形逼近他们时,你的角色可能会十分惊恐,但你却不会。时刻问问自己:“我的PC会做什么?” 并像那样扮演。

与此同时,不要试图从任何可能的危险中保护你的角色。任何《异形》游戏的目标都有两个:一是充满悬疑的刺激之旅,二是创造优秀的故事。为了实现这一点,你需要掷骰子,比喻意义和字面意义上的。你需要承担风险。

角色卡:你需要用角色卡来记录你的角色的游戏数据。你可以从本书最后复印一份,或者从Free League的网站上下一份打印出来。

短篇式游戏
CIN
在短篇式模组中,比如本规则书内的《希望的最后一天》,玩家角色是现成的。你们要做的就只有决定谁来扮演哪个角色。通常提供的角色数量会大于玩家数量,剩下的角色将作为NPC被GM操纵。如果你们无法就谁来扮演谁达成一致,就掷骰决定。

战役式游戏
CAM
在战役式游戏中,你们将自己创造玩家角色。本章详细说明了这个过程。在战役中,你的PC会发生改变、获得成长。你的技能和天赋可以通过经验得到发展,但是你还会发现PC个性的成长和变化是无法以数字来衡量的。此时你的角色才真正活了过来。

战役框架:在创造角色之前,你们需要作为一个团队一起确定一个战役框架,比如决定你们要扮演什么样的人。16页列出了3种推荐的战役框架,GM进行战役要用到的各类工具列举在第12章中:
▶   太空货运员
▶   殖民陆战队
▶   边境殖民者

如何创造你的玩家角色

本章中详细解释了如何为战役式游戏创造玩家角色。下列的总结是十分有用的概述。拿起一张角色卡、一支笔,并按照以下步骤:
1.   选择你的职业。
2.   花费点数决定你的属性。
3.   花费点数决定你的技能。
4.   选择你的职业天赋。
5.   选择你的名字。
6.   决定你的外貌。
7.   决定你的个人日程。
8.   选择你的伙伴和对手。
9.   挑选你的装备和一个标志物品。
10.   掷骰决定现金。

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核心概念

职业

战役式游戏的角色首先要选择就是职业。你的职业选择决定了你的背景和你在团队中的定位。职业会影响你的属性、你的技能、你的初始装备和你可以拥有的初始天赋。有9种核心职业可以选择,详见38-55页。

职业描述可能会让人觉得有些刻板,这是有意为之。选择职业是一种快速勾勒角色雏形的方法,对你和团队里的其他玩家而言皆是如此。但要记住,你的角色不仅仅是一份职业。选择职业仅仅是创造一个独特的玩家角色的起点。

示例
我们正在为战役式游戏创造一名新角色。她是一个名叫奈特的工人。

属性

你的角色有四个属性,分别表示你基本的生理和心理能力,每个属性的范围为1~5。当你在游戏中通过掷骰来行动时,就会用到属性,属性也决定了你在崩溃前能够承受多大的伤害。更多内容请参见第5章。

力量:原始的肌肉力量和体力。
敏捷:身体控制、速度和运动技能。
智慧:感官知觉、智力和理智。
共情:个人魅力,同理心,以及操纵他人的能力。

初始属性

当你为战役式游戏创造玩家角色时,将14点分配到各个属性上。在任何一个属性上分配的点数不得少于2或者多于4。但是,你可以给你的职业中提及的“关键”属性分配5点。

仿生人:在分配完14个属性点之后,合成人可以在任意2个属性上获得+3的加值,这2个属性的最大值可以达到8。

技能

技能是你在生活中获得的知识和能力。它们非常重要,因为技能与属性一起决定了你在游戏中执行特定行动的效率。游戏中有12种技能,第3章中有这些技能的详细描述。技能等级在0~5之间。数字越大越好。

示例
作为一名工人,奈特的关键属性是力量。我们让她的力量为5、敏捷为3、智慧为2、共情为4。

没有技能等级?即便你某个技能没有等级,也可以为这个技能掷骰。此时,你能使用的只有与这个技能相关的属性以及任何相关装备带来的调整值。请阅读下一章获取更多关于技能如何发挥作用的内容。

初始技能等级:当你为战役式游戏创造玩家角色时,将10点分配到各个技能上。你可以给你的职业中提及的每个技能分配最多3点。你可以给任何其他技能分配1点。你可以在游戏中提高技能等级(见36页)。

示例
作为一名工人,奈特的关键技能有重型机械、体能,和近程作战。我们让她重型机械的等级为3,体能和近程作战的等级为2,电子技术、观察、医疗救护的等级为1——你永远不知道它们什么时候会派上用场。

天赋

天赋是给你带来微弱优势的技巧、动作和次要能力。它们比技能更特化,让你的角色更独特。天赋将在第4章中进一步解释。

初始天赋:当你为战役式游戏创造玩家角色时,你将在游戏之始获得一项天赋。你的职业为你提供了可以选择的三种天赋。你可以在游戏过程中习得更多的天赋,届时你将有更多的天赋选择。

示例
作为一名工人,奈特的职业天赋为适应性、见多识广和锲而不舍。我们选择锲而不舍。

扮演仿生人

仿生人是《异形》角色扮演游戏的重要组成部分,你可以选择扮演一个仿生人。但是仿生人是很罕见的,我们建议你在为战役式游戏创造仿生人角色之前先与其他团队成员进行讨论。大多数仿生人都像人类一样。他们可以从事任何职业,可以公开自己的本性,或者秘密地伪装成人类。在规则方面,仿生人则与人类有些许不同:
▶   仿生人在分配完14个属性点之后,可以在任意2个属性上获得+3的加值,这2个属性的最大值可以达到8。
▶   仿生人不能重骰技能检定。
▶   仿生人不会被压力困扰,所以没有压力等级。因此,他们不需要标志物品。
▶   仿生人从不进行恐慌检定。
▶   仿生人受到伤害的方式不同(见111页)。

生命

哪怕你再小心,你也迟早会受伤的。你受到的伤害通过生命值来体现。游戏开始时,你的生命值与力量值相等。天赋可以改变你的最大生命值。

承受伤害:当你承受伤害时,生命值就会降低。这将在第4章中进一步解释。如果你的生命降至零,你就会崩溃并遭受致命伤害(见第99页)。

示例
因为力量属性是5,奈特的初始生命也是5。

压力

太空生活是致命的。很多时候,你会发现自己处于极端的压力之下。在游戏中,这种不断增加的紧张感是由你的压力等级来体现。它通常从0开始,并会因为重骰(见第60页)和经历恐惧或紧张的情形而增加。第5章将进一步解释压力。

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个人信息

姓名

在战役式游戏中,你需要给你的角色取个名字。每种职业都分别列出了3个典型的男性和女性名字。从这些名字中选择一个,或者你也可以自己编一个。短篇式模组内会包含预制角色的名字。

外貌

用几句话描述你的玩家角色的外貌。你的职业会给你一些建议,但你可以自由选择任意合适的外貌。

个人计划

你们可能是一个团队,但团队中的每一个PC都有自己的立场——个人计划。个人计划在短篇式和战役式游戏中的作用是不同的。

CIN
短篇式计划:在短篇式游戏中,PC的计划是由场景决定的。在模组三幕里每一幕的开头,GM给每个PC一份写有本幕计划的材料。计划是保密的,你不应该向其他玩家展示自己的计划,或者将自己的计划写到角色卡上。在每一幕结束时,GM评估每个PC的行动。如果你在本幕中采取了任何推进你的计划的具体行动,你将获得1个故事点(见61页)。幕、计划和故事点将在本书的GM章节中进一步详细解释。(见216页)。

CAM
战役式计划: 在战役式游戏中,你可以选择你的职业所列出的推荐个人计划,或者自己想一个。在每场游戏结束时,一起讨论所有PC的计划。如果你在本场游戏中采取了一些具体行动来推进你的计划,无论成本与风险,你将获得1点额外经验点(见35页)。

示例
奈特的个人计划是:休息很重要。如果能拿着罐阿斯彭啤酒享受一段独处时光,就会很开心。

伙伴与对手

《异形》角色扮演游戏讲述的是一小群人在寒冷黑暗的太空中面临未知且可怕的危险。为了生存,你需要找到一个可以信任的人,但也要小心你背弃的人。

用游戏机制来解释,就是你的PC在其他PC之中拥有一个伙伴和一个对手。每种只能有一个。对于GM来说,你的关系非常重要,因为她可以利用这些关系在游戏中创造有趣的情境。

在战役式游戏中,你可以选择一个PC作为你的伙伴,另一个PC作为你的对手。在短篇式游戏中,你的伙伴和对手已经决定好了。

示例
奈特的小队里的其他人是官员查理兹、驾驶员杰弗里斯、工人托雷斯,和医师海耶斯。奈特的伙伴是托雷斯、对手是海耶斯。

玩家对抗玩家

在《异形RPG》种,你的PC可能需要与另一名PC直接对抗。这在短篇式游戏中很常见,但在战役式游戏中就不那么常见了。

在短篇式游戏中,有GM来决定玩家对抗玩家的局面何时无法挽回。当GM“宣布PvP”的时候,相关玩家扮演完当前这场冲突。之后,如果“变成叛徒”的PC还活着,那么就会成为一名NPC,自此由GM来控制。如果有的话,对应的玩家可以扮演新的PC。这意味着在采取违背集体共同利益的行动之前,即使你认为这符合你的计划也应该慎重考虑——这可能会让你失去你的PC。强烈建议等到模组的第3幕和终幕再采取这种极端的行动。

在战役式游戏中,PvP不那么常见,类似的状况在团队之间解决,没有特定的规则——如果你们要继续在同一个团队里,就得想办法解决分歧。




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你的装备

为了在《异形》世界中生存,你需要正确的装备。一台M314运动追踪器、一件Mk.50压缩服,或者是一把M41A脉冲步枪对你的角色来说真的意味着生与死的区别。你可以在第6章中找到这些物品和许多其他装备的详细描述。你必须在角色卡上写下你所携带的所有物品。在装备栏内每个物品占一行。如果角色卡上没有列出,那说明你没有带在身上。

初始装备:在短篇式游戏中,模组决定了你在游戏开始的时候拥有什么装备。而在战役式游戏中,你的职业决定了你在游戏开始的时候拥有什么装备。如果你获得了一件武器,你能够同时获得2次重新装填的弹药。除了你选择的物品,还默认你拥有一件制服或者普通服装。你也会获得一些金钱——数量由职业决定。更多关于金钱与其使用的内容,参见第7章。

标志物品:除了普通装备之外,你还拥有一件标志物品——一件没有太多实用价值的小物件,但对你而言有情感价值,能反映出你角色特点。标志物品通常很小(见下一页),因此根本不会成为你的负担。常见的例子有眼罩、帽子或者爱人的照片。

交通工具和宇宙飞船:在一些短篇式游戏中,你们的PC拥有一辆载具甚至是一架飞船。通常情况下,载具和飞船并不属于某一个角色——相反,它们是由整队PC共同驾驶的。在战役式游戏中,你们的团队也可以在拥有载具或飞船的情况下开始战役。更多内容请参见第7章。

示例
奈特在游戏开始时拥有一把切割炬、一件压缩服,和300美元现金。她的标志物品是一个纹身,纹在右手小臂内侧的已故搭档的名字。

负重

你可以轻松地携带数量2倍于力量的正常大小的物品。普通物品通常是一个小包的大小,重量不超过几公斤。

重型&轻型物品:一个重型物品相当于两个普通物品,通常会占据角色卡上物品栏的两行。一些重型物品甚至可以算作3个或者4个普通物品,本书中第5章的装备列表有有相应的说明。另一方面,一个轻型物品相当于半个普通物品,所以你可以在物品栏的一行内填写两个轻型物品。一些重型物品甚至可以算作1/4个普通物品,在装备列表中这些物品的重量记为¼。

微小物品:比轻型物品更小的物品被称为微小物品。它们非常小,根本不会影响你的负重。判断的依据是:如果一件物品可以被藏在握紧的拳头里,它就是微小的。微小物品也需要列在你的角色卡上。

超重:你可以暂时携带两倍于你正常负重限制的物品,例如力量x 4件物品。如果处于超重状态,你要想在战斗回合(见89页)中奔跑或者爬行的话,就需要进行机动检定。如果失败了,你必须要么放下手中的东西,要么呆在原地不动。

示例
奈特的力量为5,所以她可以携带10件普通物品而不被压垮。

消耗品
     
在《异形》的世界中,除了异形,你还需要克服更多的困境才能生存。缺乏氧气、食物、水分和电力也可能是致命的。这四种资源称为消耗品。

你不需要时刻关注消耗品。在功能齐全的宇宙飞船、轨道空间站或星球殖民地,你大概率可以随时获得需要的消耗品。GM会告诉你资源何时稀缺,此时就要开始记录消耗品了。

补给:使用补给等级追踪角色卡上的四种消耗品。等级越高越好。

每隔一段时间(见下表),你需要做一个补给检定。骰数量等同于当前补给等级的压力骰,最多为6个。每骰出1个ම,补给等级降低1。当补给等级降为零时,你就耗尽了消耗品,开始承受伤害。缺少氧气、食物、水分的影响在第4章有解释。

何时进行补给检定

多久进行一次补给检定取决于消耗品的种类和整体情况。下表中的时间间隔是给GM的参考。

消耗品补给检定氧气每轮(Turn)(见83页),以及每次战斗或者机动检定这样的剧烈活动之后。水分每天一次,以及每次战斗或者机动检定这样的剧烈活动之后。食物每天一次。电力视情况而定,取决于使用的装备。见第6章。
团队消耗品:通常是分别计算每个人的消耗品,但是根据情况也可以将团队视为整体来计算。这由GM来决定。

负重:至于负重,只要当前补给等级在4或4以下,你的食物和水分补给都分别算作一件物品。参见下面的表格。等食物或水分的补给等级为0时,它们不再拖累你。

氧气与电力通常不计入你的负重,因为它们已经被包含在增压服或者其他装备里了。但是,额外的氧气罐或者电池可以计入负重。详见第5章。

食物与水分

补给等级记为1-41件物品5-82件物品每4级多1件物品

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