https://fari.games/en/srds/gilarpgs/lumenLUMEN是一个轻规则系统,用于制作和玩RPG游戏,专注于讲述强大人物的故事。LUMEN最初是为游戏LIGHT和NOVA开发的,现在已经被转换为这个与类型无关的SRD,这样你就可以用同样的系统来制作你自己的游戏。
在其核心,LUMEN是设计用来讲述“力量幻想”的故事的。游戏中的人物可以获得无比强大的力量,并在追求目标的过程中肆无忌惮地使用这些力量。LUMEN的灵感来自于电子游戏类型,如刷子射击游戏(《命运》)、英雄射击游戏(《守望先锋》)和地下城爬行游戏(《暗黑破坏神》)。
LUMEN也是战斗重视的。虽然它不需要地图或尺子,但用这个系统制作的游戏如果是关于强大的角色通过战斗完成使命,往往效果最好。
这导致了LUMEN的第三部分。它是由一个核心游戏循环驱动的。角色进行冒险、任务、探险,无论你怎么称呼它们。他们在成功后返回,分享一段短暂的休息时间,然后继续工作。
最重要的是,LUMEN的设计很灵巧,而且很容易修改。因为没有太多的零件,你有能力改变东西以适应你的游戏和风格。
# 这是什么?
这是LUMEN的SRD和设计指南。作为一个SRD,它是不分流派的,并为你提供了LUMEN游戏的核心规则。它还提供了关于如何使用LUMEN创建自己的游戏,或如何为现有的LUMEN游戏制作东西的指导和建议。
最后,它提供了对我的一些设计决定的沉思。这意味着这不会被写成一个简单的SRD。我的声音将出现在每一行中。我们将在阅读过程中进行关于LUMEN的对话,我已经迫不及待地想听听你的意见了。
# 需要什么人?
LUMEN游戏采用传统的分组方式,即一个游戏主持人(GM)和一定数量的玩家。根据我的经验,3人一直是最合适的人选,但你的经验会有所不同。GM在游戏桌中需要一些即兴表演的技巧,因为我们用LUMEN设计的游戏并不是重视预设的,而且战斗更多的是反应的,而不是主动的。
玩家只需要准备好感觉自己是个强者。我们会用他们的职业(第XXX页)来做这件事。
# 骰子怎么样?
LUMEN游戏的设计只使用D6骰子。这使事情变得简单,而且大多数人都可以在紧要关头从一个旧的棋盘游戏盒子里拿一个骰子。引入多面体套装将使游戏复杂化,限制了谁可以使用它,而且关键是与核心机制相悖。