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【全面攻击快速入门规则】三. 想定(Scenarios)
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爱吃金萝卜的小灰兔:
新丁想定:训练日(Green Scenario:Training Day)
不是每一天都能成为死亡日或荣耀日。大量的日子都花在了训练上,而今天就是其中一天。中尉今天让小队与自己对抗。尽管你很喜欢做一名机甲战士,但总有一天你会想指挥。两部机甲要比一部好,可这只是个开始。
游戏设置(Game Setup)
地形(Terrain):将一个树林模板和一个水域模板靠近游戏区域的中心放置,两者之间至少留有4英寸的空间。
首先摧毁对手的3级尺度战车(Marauder或战锤Warhammer)的一方为胜利者。
攻方(Attacker)
Marauder MAD-3R,狙击机,技能3
Firestarter FS9-H,尖兵机,技能3
守方(Defender)
Warhammer WHM-6D,主战机, 技能 3
Hatchetman HCT-3F,主战机,技能3
注意(Note):将一方标为攻方,一方标为守方是个传统。并不要求任何一方使用某种特定的战术。如果攻方和/或守方必须或应该做些什么,它会被列入规则和/或该想定的胜利条件。标签本身并没有要求。
变化(Variation)
重新安排部队(Rearrange Forces):对于此想定或其它任何想定,你可能想重新安排双方的单位。每张《全面攻击》
单位卡都列出了一个点数(Point Value,PV),它涵盖了该单位的各种数据和/或单位的特殊能力,以及机甲战士的技能。只要被互换单位的点数(PV)保持相似(在5-10%以内),那么形成的游戏应该足够平衡,让人感到愉快。
爱吃金萝卜的小灰兔:
老手想定:贵族世仇(Veteran Scenario:Noble Feud)
兰德尔的破坏者过分得寸进尺了。他们与当地行星的一个贵族签订了合约,因为一些小事袭击他的邻居。涉及一座工厂的争议地契的事情。但这个傲慢的雇主觉得有必要先嘲弄一下他的敌人,于是现在你面对着季科诺夫游骑兵,你非常熟悉的一支自命不凡的雇佣兵。今天有人要赚取他们的合约了。
游戏设置(Game Setup)
地形(Terrain):对于此想定,保留有限的地形。或许每边放一个树林或水域。
攻方(兰德尔的破坏者)和守方(季科诺夫游骑兵)在此想定中拥有相同的部队。各自一支4机甲小队。双方都不想要这场战斗,但他们想要胜利和随之而来的奖金,如果他们没有太大损失就能赚到的话。
首先摧毁两个敌方单位的一方为胜利者。
攻方和守方(Attacker & Defender)
Marauder MAD-3R,狙击机,技能3
Warhammer WHM-6D,主战机, 技能 3
Hatchetman HCT-3F,主战机,技能3
Firestarter FS9-H,尖兵机,技能3
变化(Variation)
坚守阵地(Hold The Line):被冒犯的贵族对自己的荣誉更加重视,而守方更加绝望。攻方得到第2部Marauder和Firestarter。那就应该至少放置4块地形。无论设置时的主动权掷骰结果如何,守方都可以选择主场边。在攻方摧毁守方所有4个单位之前,守方必须摧毁4个攻方单位。
爱吃金萝卜的小灰兔:
借着身为主战机的职能,机甲战士开着她的Hatchetman机甲冲向对手的部队。
编队与特殊驾驶能力(Formations And Special Pilot Abilities)
内天体的军队将他们的机甲组织成4部机甲组成的小队,并训练他们在特定任务中的编队。这些编队会获得特殊驾驶能力(Special Pilot Ability,SPA),可以分配给编队中的单位。如果一支编队中不到三个单位存活,就会失去编队的收益,并失去编队中得到的任何特殊驾驶能力(SPA)。
战斗小队(Battle Lance)
战斗小队是任何大部队的“扛线”部队。不管是托起一支作战群的中心,还是支撑一次强化了的进攻,战斗小队都意味着近距离接触敌人,依靠装甲和体量维系单位,同时用强大的火力猛攻敌人。
奖励能力(Bonus Ability):战斗小队编队会获得6次“幸运(1)”(Lucky)特殊驾驶能力(SPA)。战斗小队可以根据需要分配它们,当编队中的单位攻击失败你又希望重新检定时,就分配它们。
幸运(Lucky):攻击检定失败后,你可以重新为此次攻击检定掷骰。重新检定后,你在本次想定中就无法再次使用这个幸运特殊驾驶能力了。如果你有多次使用幸运的机会的话,可以在不同的攻击中将它们用于同一个单位,但每次攻击只能重新检定一次。
火力小队(Fire Lance)
火力小队携带了强大的远程武器。这让他们能够安全地远离敌方部队,少冒着自身被攻击的风险去泼洒毁灭性的火力。
奖励能力(Bonus Ability):在每回合开始时,最多有两支火力小队可以获得“狙击手”(Sniper)特殊驾驶能力,它会影响他们在该回合期间的武器射击。
狙击手(Sniper):长程下的射程修正因子减少到+2(而不是+4),而中程下的射程修正因子减少到+1。
骑兵小队(Cavalry Lance)
前锋(Striker)小队编队(也叫作骑兵小队)由快速机动单位构成,能快速将他们的火力投入战斗,同时也拥有足够的装甲用于接触和撤退——或在主力部队到达前持久坚守阵地。
奖励能力(Bonus Ability):在设置期间,骑兵小队的3个单位会获得“极速高手”(Speed Demon)特殊驾驶能力。
极速高手(Speed Demon):具备此项能力的单位每回合可以多消耗2英寸的移动值。该能力不会改变该单位的目标移动修正因子(TMM)。
爱吃金萝卜的小灰兔:
精英想定:工厂之战(Elite Scenario:Factory Battle)
结下世仇的贵族们已经升级为一场战争。双方都带来了援军,并匆匆将军队带到了恩怨的源头:一座小型弹药工厂的所有权。你必须完好地夺取工厂,不然就确保对面的贵族也没有什么可庆祝的。
游戏设置(Game Setup)
地形(Terrain):在游戏区域中央放置至少一座建筑,玩家再另外放置至少两个地形。
特殊规则(Special Rules)
工厂(Factory):工厂建筑可以被摧毁。它被视作一个固定目标,拥有9点装甲和1点结构。如果一个单位站在攻击方到工厂的视线(LOS)上,并且工厂被成功攻击时,该单位就可能替它承受伤害。如果遮挡(工厂的)单位的控制玩家选择保护工厂,就投2D6。如果掷骰结果大于等于7,该单位就保护了工厂,替它承受了伤害。
攻方(兰德尔的破坏者)(Attacker (Randal's Wreckers))
战斗小队
Warhammer WHM-6R,技能3
Hatchetman HCT-3F,技能3
Black Knight BL-7-KNT,技能4
Centurion CN9-AL,技能4
骑兵小队
Firestarter FS9-H,技能3
Javelin JVN-10N,技能3
Clint CLNT-2-3T,技能4
Commando COM-2D,技能4
火力小队
Marauder MAD-3R,技能2
Banshee BNC-3E,技能3
Trebuchet TBT-5N,技能4
Blackjack BJ-1,技能4
守方(季科诺夫游骑兵)(Defender(Tikonov Rangers))
战斗小队
Warhammer WHM-6D,技能3
Cataphract CTF-1X,技能3
Orion ON1-K,技能4
Vindicator VND-1R,技能4
骑兵小队
Hermes II HER-2M,技能3
Firestarter FS9-H,技能3
Vulcan VL-2T,技能4
Commando COM-2D,技能4
火力小队
Marauder MAD-3R,技能3
Catapult CPLT-C1,技能3
Zeus ZEU-6S,技能4
Clint CLNT-2-4T,技能4
目标(Objectives)
战场取胜(Win The Field):在损失半数兵力之前,摧毁半数敌军。
寸草不生(Salt The Earth):如果你无法战场取胜,就摧毁工厂,让这一天不至于完败。
要取得胜利,你必须“战场取胜”,不让对手完成“寸草不生”。
如果完成了“寸草不生”,这场战斗就是平局。
如果你既没有达成“战场取胜”,也没有达成“寸草不生”,你就失败了。
变化(Variation)
你可以用这两个(老手与精英)想定进行一场迷你战役。第一个想定的赢家必须在第二个想定中守卫工厂。对第二个想定应做出如下改变。
工厂建筑必须在守方(赢得第一个想定的一方)选定了主场边后再放置,而且守方在其它地形都放完之后再放置工厂。
攻方(输掉第一个想定的一方)必须从自己的名单中选择一支小队,该小队不能用于此次战斗。
攻方要赢得此次想定,必须完成目标“寸草不生”。守方必须在攻方完成“寸草不生”之前,完成目标“战场取胜”。
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