建议正在转铁球的杰洛 左边的小人 饰 命运与正义JOJO的奇妙冒险中的主要矛盾就是命运与正义之间的矛盾——后者往往体现在主角的身上。为了营造反派受命运眷顾的氛围,他们永远都应该有3枚幸运骰。为了模拟战斗中情势的波动,我还建议你使用D. Stahler的“
抗衡”规则。
聚拢团队解释PC们为何聚在一起的最简单方式就是,这很可能是因为,他们都是替身使者。因为替身使者会互相吸引,“命运”迫使他们聚在一起,对抗敌人。
非常规战斗JOJO中的许多许多战斗都根本称不上是战斗。打牌、赌博、赛车等等都可以是战斗,而且还很可能与某位替身使者相关。泰伦斯·T·达比就是一个例子,他的替身会收集人的灵魂……如果那人在电子游戏中输给他的话。尽情把东西混合起来,你的玩家们就永远都不会感到无聊。地形也非常非常重要。
基于角色的叙事JOJO是基于角色构建的故事。没错,里面的战斗很有趣,剧情也很不错,但主角(和反派)才是JOJO如此独特的秘诀。角色应该是浮夸的公式化角色,被高度过度设计的时尚模特,或者,简而言之,让人难忘。替身也应该独特且奇妙,它们的异能永远不应平凡,也不该无聊。如果你的玩家在创建角色时把自己的替身画了出来,额外奖励他们几个点数!
给替身起名想出独特的能力可能很棘手,想出一个好名字也是如此。我建议先听听你最喜欢的歌,从里面挑一个名字出来,再根据这个你觉得贴合角色的名字去编造替身的异能。你可以直接使用音乐的名字,也可以稍加修改,得到一个像样的[替身名]。