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狼无香辛料
这里是前工业时代的德国,你是一匹狼。你意外得到了一大车昂贵的香料,要是能全部卖掉,或许可以付钱让人类远离你的祖林,不再打扰你。
不过,再说一遍,你是一匹狼。
属性撕咬1
嗥叫1
奔跑1
再自由分配3点属性。
属性检定中,投掷D6+属性,总和大于等于4成功。
若掷出1,直接失败。
香辛料你有6袋香辛料,目标是象征性地赚点利润,每个村落卖1袋,把香料都卖完,达成“无香辛料”。
属性之外德语0
像人0
重商0
只有你想出“狼式理由”来解释正在做的事时,才能进行非属性检定。
镇长多数玩家是狼,一位玩家是镇长(Burgomaster ,缩写BM)。镇长操纵其他所有角色,叙述环境,判定某个理由算不算“狼式理由”。
检定失败意味着什么?一袋香辛料何时售出?这些都由BM来最终判定。总的来说,检定失败不会导致香辛料卖不出去,但
应该会导致要更多弯弯绕绕花里胡哨的操作才能成交。
村落生成:在以下每个列表中投掷一枚D61 山脉
2 田野
3 湖泊
4 谷地
5 岔道
6 要塞
1 小村Hamlet
2 城镇Burg
3 市镇Borough
4 庄园Villa
5 镇区Township
6 村庄Thorpe
1 小提琴手泛滥
2 竞争对手(商人)
3 竞争对手(狼)
4 反狼宗教
5 之前的狼令人反感
6 无法忍受香辛料