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黑暗异端(dark heresy)1版扩展起源规则合集翻译
(1/1)
Barikonen:
黑暗异端扩展起源规则
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下:https://www.bilibili.com/read/cv11797594
翻译:石盾人
目 录
前言
第一部分 《审判官手册》(上)普通起源
第二部分 《审判官手册》(下)卡利西斯区起源
第三部分 《忠烈之血》起源
第四部分 《激进派手册》起源
前言
本篇统合翻译包含了《审判官手册》(The Inquisitor's Handbook),《忠烈之血》(Blood of Martyrs)和《极端派手册》(The Radical's Handbook)三本1版Dark Heresy扩展中对角色起源的补充,玩家可以利用这些背景创建自己独特的审判庭侍僧。当然,如果你不想费力创建角色,也可以前往本文第五部分随机起源和职业。
在翻译过程中,本文参考了多位翻译庭前辈们的作品,没有诸位大佬们的付出和指点也不会有这篇产出,我也在这里对诸位前辈表示由衷地感谢。他们分别是Rubric,寂静之剑,Lichzeta,神圣的斯巴达和一条关白。而其中的引用参考部分,都已在本文的相应部分标出原文,欢迎诸位读者前去拜读。
祝各位侍僧狩猎愉快。
第一部分 《审判官手册》(上)普通起源
一.铸造世界
“你生于欧姆尼赛亚的阴影之中,万机神的精妙技艺带来的无尽恐惧与伟大奇迹笼罩着你的毕生。从你出生的那一刻起,你就被丈量、被压迫、被律法约束,以使你的主人有机会找到你在伟大事业中的位置。这一不可原谅的进程使你得以学会生存与统御。”
—探索大贤者苏勒写于“地狱风暴追踪”前
机械神教的统御范围极为广阔,从铸造世界上永不停歇的工厂,到迷宫般的轨道和遥远的探索前哨,再到探索舰队中无人操控的太空货船。他们是一个帝国中的帝国,与人类帝国截然不同却又与之交织缠绵。他们的首脑看起来十分古老、睿智、神秘,并且和他们在意的机械们一样冰冷。
铸造世界上的生活
铸造世界是帝国跳动的钢铁心脏,也是火星教廷统治的领地。他们用尽一切满足了极大规模的工业化所用到的新资源的需求。铸造世界的齿轮永不停歇,闪亮的反应炉与轰鸣的工厂将会日复一日的生产上千年的精炼材料与高科技产品,以满足帝国永不停歇的需要。铸造世界远不止是横跨大陆架的巨型工厂的集合,每个铸造世界都被赐予了远超帝国平均水平的高端科技,众多神秘且奇特的事物充斥在其巴洛克式的钢筋混凝土迷宫中。这里也是储藏着数据、知识与传说的巨大宝库,每个铸造世界的地下建筑群起码有三分之一的区域充斥着数不胜数的缮写室,模拟数据库和知识储存器,一代接一代的档案员与没有意识的无人机永不停歇的保管着这些机器。
铸造世界不容置疑的统治者是机械神教的贤者与专家,他们用残忍的精确与冷冰冰的逻辑来统治这个世界。对他们而言,其领地上的人口不过是伟大机器的螺丝钉,这些人被视作一种待测量、评级以及使用的资源,以实现他们的价值。从统治阶级的角度来看,铸造世界庞大的人口数量提供了足够的熟练劳工,其中最睿智最优秀的人将会被机械神教本身所吸纳,好战者将会被选入护教军中。而那些被视作毫无价值或无可救药的人将会面临被“回收”至机仆零件的命运,没错,在铸造世界上,无人机与机仆的数量远比心智健全的人口要多。这便是失败的代价。
尽管他们有着机械至上的社会与永不停歇的工厂,铸造世界普通居民的生活条件依旧比大多数巢都居民要艰苦。当然,即使这些世界被严酷法律与冷酷判断所统治,人类的雄心与收敛、善行与恶行的冲突并未消失。因此,即使是思想被强化、有着钢铁逻辑的机械教成员,依旧会出现党派争斗与分裂,而导致这些的原因对外人而言往往是费解的。仇敌与对手聚集在其领地或大贤者附近,冲突一触即发,每一派都有着他们独特的设备与欲望。
迄今为止最为庞大且重要的机械教领地便是大型铸造世界,比如卡里克西斯区的车床世界。这些角色起源同时包含了那些生长在城市大小的轨道站,机械教掌控的殖民地(通常被叫做保留地),探索前哨甚至是永不停歇的探索舰队中,因为对欧姆尼赛亚的信仰、习俗与意识同样统御着这些区域。
铸造世界PC
铸造世界并没有身体、意志薄弱之人的容身之地。能够在这个残酷的社会中幸存并得以擢升以离开这里,你的角色一定有着足够的统御能力、雄心以及财富,再不济也至少能依靠足够的残忍和无情挺过来。你发现你处在一个熟悉而陌生的庞大帝国社会中,在这里,迷信于机械却不懂得其内在原理和纯洁本质的蠢蛋阻挡着你的脚步。他们同样也不理解,人类的存活仰仗于力量,而如欧姆尼赛亚的教诲,知识就是力量。
铸造世界技能
常识(科技)(int)和常识(机械教)(int)对你来说是基础技能。
铸造世界特性
欧米尼塞亚领地的子民有着如下特性,将这些记录在你的角色卡上:
量身打造:
一个铸造世界的居民会从出生起经历多次测试、引导以适应他们被选中的职位。弱者不会受到宽容,而失败则面临着痛苦的惩罚以变得更好。即使是那些选择成为不法之徒的人,也得做的远比同行要好才能得以生存。
影响:取决于你的职业,你的特定属性会+3:文研员-智力,刺客-敏捷,卫队士兵-射击技能,流氓-感知,或者机械神甫-意志力。
与国教陌路:
尽管铸造世界的居民知道帝皇是他们的神与救世主,他们依旧是用机械教的教条在审视帝国的信仰。结果就是,在面对国教近乎寻常的教导与实践时,他们往往表现出令人惊讶——有时甚至是危险的无知,和他们打交道的神职人员对他们的印象也会大打折扣。
影响:铸造世界出身的角色在面对涉及到帝国信仰的知识检定中,会遭遇-10的惩罚,并且在正式场合与国教势力打交道时会承受-5的交际鉴定惩罚。
万机神之信条:
比起那些完全被灌输国教信仰的人,即使是铸造世界最底层的成员都会对机魂示以敬意,并且了解并相信安抚机魂的仪式。
影响:你学会了“一敲就好”的技能。
起始承伤
铸造世界角色以d5+7的承伤点开始游戏。
命运点
扔1d10决定你的起始命运点。
1-5 1个
6-9 2个
10 3个
过去——角色起源地
尽管机械教的仪式、信仰与社会广泛存在,但并非所有角色都出生在同一个地方。以下是你的一些可能的出生地,并有可能影响你的外貌。(如果懒得选可以直接roll骰子随机扮演一定的角色)
01-30 大型铸造世界:你的角色在其中一个庞大的锻炉边长大,比如卡里克西斯区的车间世界。你的生涯伴随着泰坦地震般的脚步声,绵延千公里的熔炉使你得以沐浴在金属熔融物散发的火焰辉光中。因此,几乎没什么大场面能够打动你,而万机神的绝对权威在你的脑海中不可动摇。
31-47 小型铸造世界:你在一座小型铸造世界成长并受训,这个世界要么尚未获得足够的人口,要么面对着极其恶劣或危险的形势。艰难的经历教会了你什么是责任、团结与服从,团结就是力量这一谚语深入你的内心。
48-61 轨道站:你出生在机械教的一座城市大小的轨道站,这里装点着非凡的反重力设备、能量场以及神秘的线圈和等离子技术。每个轨道站都为一项特殊任务而生,比如锻造武器或者晶体提纯,而在你眼里,目的的纯粹性与技能的掌握至高无上。
62-74 保留地:你是机械教的一块领地的子民,由于天赋异禀,你在幼年便从人群中被选拔出来,前往万机神为你选择的道路。你对于命运和克服一切阻挠的能力有着强大的信心,毕竟你懂得:优胜略汰。
75-80 探索前哨:你花费了一生中最重要的时光在孤独的、散布在银河各处的前哨中服役。比起其它,你更重视一心一意的追求目标。同时你认为需要他人的陪伴是一种弱点。
90-00 探索舰队:年轻时便被派遣到探索贤者的舰队中,你漫游在遥远且未知的星系,并踏足于灭亡于万古前的世界。你甚至见过那些让人怀疑是否存在的奇幻与恐怖现象。你的经历使你一直希望见的更多,懂得更多,并揭开银河的秘密,如果需要的话,顺势揭开异形的身体也是必要的。
铸造世界生涯
铸造世界文研员
铸造世界的文研员常年劳作于搜集知识和难以言说的细节。有些自认为是神圣的知识神甫,但对于另一些人,仅仅是想要“知道”的诱惑便已经足够多了。对这些狂热且被好奇心驱使的人,数据和其中的知识可以像任何危险的毒品一样让人迅速上瘾,促使他们踏过安全的界限以搜寻更多的秘密与晦涩的知识,而代价往往是他们的生命、理智和灵魂。
铸造世界杀手
精妙的谋杀与渗透艺术在铸造世界政界远非是未知的。贤者之间、保留地会馆之间以及互相作对的科技分支之间的残酷竞争有时会直接导致数据盗窃、破坏与流血事件。有些阵营的答案便是训练和增加可以充当间谍、破坏分子和杀手的特工,有些人甚至在世界间做起了雇佣杀手生意。
铸造世界卫队士兵
机械教的常备军是护教军,编制如同其他世界的行星防卫军或帝国卫队。在被选中后,经由严苛的训练以保护铸造世界,并在铸造世界执法。大部分护教军会成为铸造世界的防备力量或执法部门,其他的护教军则会充当一些贤者或同盟协会的保镖与随从。
铸造世界流氓
大多数铸造世界流氓被归类为技术异端。他们是一群出没于工人居住的贫民窟或废弃建筑中的底层人员,他们会想方设法偷窃或学到一点点科技知识并以此获利,通常用于使用从他们前主人偷来的材料生产非法货物,毒品和武器。他们都知道被机械神教抓获会面临着比死亡更糟糕的命运。
铸造世界技术神甫
在铸造世界成为一名技术神甫既是好事也是诅咒,一方面打开了通向万机神的伟大荣耀之路,同时你也成为了茫茫众人中的一员,成为了欧姆尼赛亚最不重要、最容易被替换掉的仆从。技术神甫的社会往往会有两种不同的发展趋势,勤奋的盲从者与不惜一切代价超越自身的奋斗者。对于后一种群体,血肉被认为是软弱且可以被抛弃的,用以冷酷高效的获取知识和力量,以此揭开万机神的秘密。
二、被洗脑者
“我在一间光秃秃的钢铁牢房里醒来,不知道自己是谁。我问了带我走的红衣守卫,但他们都不回答。同样,念诵圣歌的牧师、目光空洞的灵能者甚至是穿着镀金盔甲的可怕领主也不回答。随后,我的主人把一把剑放在我的手里,我立刻知道我是谁了,我是帝皇的仆人。我就是死亡。”
—费德修女,合法非人矩阵
有些事情过于危险而不能知晓;有些生活过于可耻而不能继续;有些记忆过于可怕而不能承受,即使是最坚强的心灵也无法挺过这些。在大多数如此的情况下,对于审判庭来说,有一个很简单的答案:死亡,无论是罪有应得的处决还是为帝皇的和平祈福。但对一小部分人来说,另一种解决方案是精神净化,这是一个费力而复杂的过程,有时被称为心灵洗涤或“自我死亡”。通过精神病毒、拟态和心灵感应干预的结合,受试者的记忆会被选择性地抹去,思维模式也会被改变。最终这个人就像一张需要被重新书写的白纸,在极端情况下,全新的个性和技能会直接烙印在大脑中。
被洗脑者会按照审判庭的想法得到有效的重生和再造,包括任何必须的植入技能或个性特征,也许随之而来的还会有修复过的体格和一张全新的面孔。他们可能(在完全不知道的情况)被植入了关于从未见过的人和事的记忆,或者被植入了根深蒂固的心理命令,当时机到来时,他们别无选择,只能服从。
然而,这一过程并非毫无成本或风险。心灵净化后的人往往只剩下了空虚和孤立,得不到信任,永远与他人隔离开来。他们拼凑起来的记忆和被滥用的思想常常让他们缺乏同情心、冷酷无情、充满失落感或难以名状的恐惧。更
糟糕的是,在一些罕见的情况下,旧自我的一些片段或记忆会随着时间的推移重新出现,导致崩溃,陷入疯狂,或为主人进一步激烈的“行动”提供理由。
一个净化了心灵的人之所以能活下来是有原因的,尽管他们可能不知道,也可能永远不会被告知那个原因到底是什么。他们可能是在见识了可怕的事件或知识后,凭借检定的生存欲而被选中的,神圣审判庭可能会认为他们过于有用,以至于不能浪费。同样,他们在过去可能是一个忠诚的仆人,甚至是一些秘密进行的恐怖、事件或阴谋的无辜受害者或旁观者。也许还有更阴暗的动机,也许审判庭对这个人有某种用途或隐藏的目的,让他们活着是有利的……目前为止是这样。
被洗脑的PC
有人心血来潮重新塑造了你的思想。你的思想就像一所房子,里面满是上锁的房间,你进不去,里面有成千上万个根本无法回答的关于自己的问题。你不记得你是如何获得或在哪里学到的知识和技能。有时你会为自己的能力感到震惊。在其他人过去的记忆的位置,你有一个巨大的空洞,因此,你觉得与周围的人剥离开来,在社会环境中飘零,就好像一切只正在发生在别人身上一样。你只知道在为审判庭服务,但你也知道他们并不真正信任你——他们为什么要相信呢?毕竟就连你自己也不信任自己。据你所知,你过去就是自己现在追捕的那种怪物。你脑海中的阴影总是在那里,潜伏在你的脑海深处,没有形状,在你尖叫着醒来的那一刹那,以令你恐惧般的清晰出现,随后又融化成虚无,就像沙子穿过你的手指一般。
被洗脑者特性
由于他们独特的性质,被洗脑角色获得以下特性。把这些记录在你的角色卡上:
记忆注入
由于洗脑对象的部分大脑就像一排等待住人的房子一样,他们的记忆重组者通常会用记忆注入技术来将有用的技能模板直接烙在侍僧的大脑皮层里。
影响:你开始便获得欺诈(fel)和威胁(s)技能。对你而言,常识(科技)(int)与生存(int)是基础技能。你同样在开始时会获得“见惯不惊”与手枪训练(实体弹和激光)天赋。
失效保险
所有被洗脑者都在大脑里被植入了一个失效保险开关以防止他们背叛自己的主人。只有相关人士(比如他们的审判官)可以开这个开关,这个开关往往会通过心灵传输或者特定的声波旋律传递(一个简单的密码词往往会被认为极为冒险)。
影响:这个开关的用法等同于传心派灵能者“支配意志”技能的用法(见核心规则书英文版178页,中文版200页)。如果这个开关打开成功,你可能会被下达某项必须尽力完成的指令。但是,如果这项命令和奴役或直接伤害你有关,你会获得相应的加成用以抵抗这种控制。
帝国暗示
审判庭的洗脑工作往往用来摧毁特定的记忆同时保持有用的技能完好无损。同样,被洗脑者的心灵里往往会被植入心灵屏障来防止篡改,增强精神抵抗力并确保忠诚。
影响:在面对恐惧时或对抗心灵控制或支配时获得+10的意志力检定加成。(涵盖灵能方面、化学方面以及其他)。
犹在黑镜中
洗脑程序有很多附带影响,包括对目标理智的侵蚀性伤害以及对这个角色而言独一无二的危险。
影响:你开场拥有1d5+2的失心点数。可以依据GM的见解,某些特定事件、个体甚至诸如短语、景象或是味道都有可能触发“被压抑的”记忆—按照“记忆碎片”表格的内容掷骰子。当这种事情发生时,你必须通过一个意志力检定,否则直接按照“震惊”表格掷骰子(核心规则书英文版233页,中文版253页),记住,任何用以对抗恐惧或失心的暗示或天赋对此不起作用。
GM笔记:请GM带着良心用这个特性。
起始承伤
被洗脑的角色以d5+8的承伤点开始游戏。
命运点
扔1d10决定你的起始命运点。
1-3 2个
4-9 3个
10 4个
记忆碎片
尽管最大程度上进行了思维控制,奇怪且恼人的闪回仍可能使你心神不宁,就像是梦中错位的拼图,突如其来的昨日重现,或是在一瞬间的惊恐中闪现出的难以解释的恐惧和厌恶。
表格:记忆碎片体现了一小部分可能的例子(GM们可能会倾向提供更多的“章节”)。
记 忆 碎 片
01-22破碎的镜子:强烈的感情冲进你的大脑——这个景象里有一个伙伴和一个孩子,一小段音乐,做饭的味道,一栋房子,突如其来的、你还没来的及听清就消失的嘲讽话语。他们是你失去的家人还是你的受害者?
23-34 冰冷的坟墓:一片死寂,令人窒息的黑暗和极度的寒冷。冷到足以冻僵你的灵魂,侵蚀你的心智。是死亡,你确信就是它,死亡曾经带走了你,直到他们把你救回来。而死亡依旧潜藏在视野之外,无时不刻不在角落里,静静的等待着再次带走你的机会。
35-40 恶魔之夜:火焰与暗影,那场黑暗风暴的中心伫立着一个恐怖的长角的怪物,它的巨大身形时隐时现,大笑着并呼喊着一个你根本无法听清的名字——这是你的本名吗?只有恶魔知道。
41-52 唯一幸存者:钢铁的墙壁上浸满了鲜血,这是你的伙伴与同僚的。他们仿佛是被冻结住了一样,以至于你依旧可以听见他们的惨叫声。你游走在空荡荡的记忆长廊,这里的回忆只有死亡、孤独,以及求死不得的最后幸存者。
53-61 黑暗祭坛:仪式开始了,夜里,一群穿长袍的身影围着祭坛螺旋着行进,他们口中可怕的咏唱侵蚀着你的心智。你的目的皆为正义,你的信念不可动摇,但你知道,不管杀掉多少异端,那侵蚀你大脑的糟糕的咏唱声将永不停歇,永不停歇……
62-71 鲜血王座:你的站姿像是凯旋归来一般,当你经过时,你的追随者一一低下了头,他们的生与死由你执掌,由你裁定。突然,一切变成了混乱与废墟,鲜血与火焰。你一蹶不振的被铐起来,一个黑色的身影拖走了你。但是权力的甜头依旧在你脑海逗留了片刻。
72-80 梦魇森林:你在异形的领地被吓了个半死,并且迷路了。鲜血一样烫的风摇动着黑晶体构成的树木,演奏出极不自然的声音。你毫无目的的踉跄的走着,惊恐的穿过这片肿胀的尸白色土地——有个东西在跟着你。你不时地瞥见它那恶臭的巨大身躯漂浮在犬牙交错地黑色丛林中,它正在努力靠近你。它慢慢地前进,直到你看见它时,你知道你绝对会发疯。
81-95 马尔菲安候选人:你从高处看向下方人头攒动的机会,领主与夫人们,专家与牧师们,他们被财富所点缀,因权力而满足。当其中最伟大的那位向前走去时,他庄严漂浮的地步伐逐渐让他与谄媚的权贵们拉开了距离。你举起了武器并把它抵在肩上,将瞄准镜对准了他那张高贵的脸,而你的手指紧紧的扣上了扳机。
96-00 名声修复者:你坐在一间昏暗的会客室里,乞求着一位奇怪的男子。只有他能帮忙,你再三恳请到。已经太迟了,你无法阻止他们,你就在被发现的边缘。而一旦他们找到你,你将失去一切。这个和善的老人有一双像衰亡行星一般的眼睛,当你跪下向他祈求时,他狡黠地微笑着,而被他身后的煤炉投射的身影,明显并非人类。
被洗脑者生涯
执法者 法务部和地方执法者在履行职责时,很可能会发现一些无法理解的可怕事实,或是看见了让任何活人都无法保持理智的事物。就审判庭而言,他们把这些不幸的人视为净化心灵并加入自身队伍的主要候选者,烧掉不能保留的东西,留下终生的训练和根深蒂固的责任感。
杀手 在神圣的审判庭手中,经过精神净化的刺客通常不过是一件活武器,一个近乎一次性的致死工具,她们的记忆被重新编译,毫无疑问地服务,毫无良心地杀戮。他们能够成为有能力的保镖和渗透者,事实上,有些人可能曾经是雇佣兵、惯犯或其他败类,这些人已经被抓获,洗脑,并背叛了他们曾经的朋友。
牧师 被洗脑的牧师在侍僧中极为少见,因为在大多数情况下,殉道被认为比洗脑更适合真正信仰帝皇的仆从。然而,例外总会有的,净化可能会让神职人员失去他们的过去和记忆,只留下热情和对帝皇的爱。一些激进的审判官,会采取一种带着讽刺意味的惩罚,可能会将异端或罪犯改造成帝皇的忠实仆人,通过终身服侍为他们的罪恶付出代价。许多传统主义者对此表示不满,认为这是一种不公正的宽松惩罚,过去的事件不止一次地证明,即使是“洗刷”最干净的灵魂里也可能残留着邪恶。
卫队士兵 审判庭经常在需要大规模的突袭或镇压时调派军队。然而,一直都有必要的是,不能让参与的男男女女们记住他们在神圣审判庭服务时做了什么或看到了什么。如果腐化的风险太大,死亡就是唯一的答案,但如果有一丝可能,就不应该浪费一个特别能干、还有更多剩余价值的帝皇仆人。
灵能者 灵能者是亚空间各种各样恐怖事物的猎物,尤其是在晚年才出现或发现自己的能力的人,往往容易产生精神障碍和创伤。在这种情况下,裁定者有时会判定灵能者的天赋可以被挽救,但“他们是谁”已经受到了不可挽回的损害。对有些人来说,答案是切除人格和记忆,就像外科医生从健康器官中切除癌变组织一样,但就像手术一样,结果并不总是有保证。
技术神甫 机械神教知道。知识可能会变得极为危险。事实上,与正常大脑相比,技术神甫的大脑强化使选择性破坏记忆更为容易。一个被洗脑的技术神甫可能是某个秘密项目或任务的参与者,一旦完成,就理所当然地应该抹去所有相关人员的知识痕迹。或者,他们可能追随了一些变节的主人,沦为了技术异端的猎物,或者仅仅是误入知识禁区过深。一些技术神甫甚至认为心灵净化是一种理想的程序,可以让他们摆脱对过去情感的依恋。
三、贵族出身
“有些东西可以教,有些东西可以通过简单的货币交易获得。然而,真正重要的来自血脉。”
—薇奥拉·德尔·辛,德尔·辛家族女族长
帝国的高阶贵族组成了最富有和最强大的精英阶层。一个与被他们统治的人民完全不同的阶层。许多贵族家族在错综复杂的亲属关系、婚姻和政治联盟的网络之间纵横捭阖,即使在一个世界上的命数已尽,也能确保他们的权力和影响力持续下去。作为几个世纪(乃至几千年)精心培育和文化改良的产物,他们的血统本身就是帝国的历史,他们是便是人类社会中最优秀的——至少他们的所作所为会让你相信。不幸的是,出身高贵并不能保证一个人的品质,因为每一个真正明智或伟大的个人背后,都有几十个反复无常、自恋无比的男男女女,他们用自己卑劣的失败证明,在帝国,仅凭出身来衡量自身的优越性就是一个谎言。比那些放荡的游手好闲者和小暴君更糟糕的,是那些将邪恶倾注在异端邪说和真正的恶毒上的人,而这往往只是因为无聊或对权力病态的迷恋。正因如此,他们一直以来都作为极端危险的群体为审判庭密切关注,而与如此强大且资源丰富的异端作战也是审判庭从贵族阶层中寻找仆从的原因之一。
这些出身高贵的人几乎从出生的第一天起就接受了方方面面的教育,知道必须以及如何扮演什么样的角色。他们受到的良好教育不仅包括历史、商业和权力政治方面,还包括品味和礼仪方面:如何戴上自己选择的社交面具,如何传递有意的轻视,如何讨好他人,如何维护荣誉,以及如何在所有情况下表现得体,这些都是刻在DNA里的课程。在一些大家族中,这些技艺还有更黑暗的细微差别,正确使用毒药,完美的背叛以及雇佣刺客都在其中。
人脉广,社交能力强,受过高等教育,能够进入帝国社会的上层社会,这些贵族血统的人往往既冷酷又迷人,既危险又彬彬有礼,造就了熟练的渗透者和狡诈的侍僧。
贵族出身PC
你出生在一个有钱有势的家庭中,受过家庭教师的教育,被恶毒的阴谋所磨练。你知道如何进入帝国的上层社会,如何让别人屈从于你的意志,你从未被普通公民必须忍受的严酷生活所触动。你可能是一个正直和忠诚的灵魂,很清楚你的地位强加给你的责任,抑或是一个放荡的浪荡鬼,对那些不幸出身低微的人毫不关心。不管怎样,审判庭对你很感兴趣,你也承认它比你的家族拥有更强大的力量。
贵族出身技能
你开局自带阅读(int),听说语言(高哥特语)(int),听说语言(低哥特语)(int)。
贵族出身特性
彬彬有礼
贵族们学习过如何在所有类型的正式场合举止端庄。
影响:当你和更高的权威在正式场合打交道时,你会获得+10的吸引力、欺诈和察言观色检定加成。
神通广大
贵族们有着广泛的人脉,你也知道,在对话中报出“合适的”名字能比一把王座打开更多的门。
影响:你开局自带平等待遇(贵族)天赋,同时,你还会获得平等待遇(学者,机械神教,内政部,帝国国教,星语者,政府官员,商人,军人或下巢)的天赋,从中选择一项来反应你的家族基业。
家族世仇
每个贵族家族都有他们的仇敌和有意掀起腥风血雨的竞争对手。加入神圣的审判庭也未能阻止这一切,这仅会让那些意图伤害你的人在策划复仇时更加的小心谨慎。
影响:你树立了强大的敌人,可能是什么处于竞争状态的贵族家族或是其他强大的组织。这些敌人的细节将由你和GM决定,齐心协力创造一个可怕的威胁。他们并不是你每回合都能碰到的癞皮狗,而是就藏在那里,等待着一个时机,在你和他们偶遇时边对你痛下杀手,你,当然也可以在任何恰当的时候予以回礼。
万贯家财
那些生在贵族家庭的人等同于生活在财富之中,他们享受着其家业结出的果实。
影响:你有两倍的起始王座币,同时你会以贵族身份领取月工资(是最高的500一个月)。
起始承伤
贵族角色以d5+8的承伤点开始游戏。
命运点
扔1d10决定你的起始命运点。
1-3 1个
4-9 2个
10 3个
贵族生涯
文研员 有许多贵族,尤其是那些远离权力中心的人,把自己受过良好教育的大脑和财富转向对知识的追求,自费学习晦涩的知识、编纂深奥文献,尽管有时他们的好奇心可能也经常会给自己带来麻烦。
执法者 一个贵族家族的财产可能非常庞大,它的敌人也可能很多,保护家族的重任只能委托给拥有相同血统的族人。也有贵族进入法务部寻找人生的意义,或借此增加自己的影响力和权力。
杀手 帝国的贵族阶层被仇杀和血腥的权力斗争弄得四分五裂,而通过这些微妙的战争,那些精通杀戮技艺的贵族刺客们也借此涌现。对他们来说,暗杀就像一场需要精确执行舞蹈,而在某些情况下,还要有韵味地执行。
牧师 国教极为崇高,贵族们也认为,通过国教,就能获得帝国中最强大的力量之一:信仰。大多数贵族家庭都有来自自己家族的告解神父,有些家族还会有一些高级教士,甚至是红衣主教。帝国历史中充满了那些出身高贵的人,他们凭借高贵举止、阿谀奉承以及娴熟的外交手腕,在牧师的职位上获得了伟大的成就,无论好坏。
卫队士兵无论是作为终身职业,还是作为追求更大事业的中转站,许多贵族家庭都有在帝国卫队军官阶层服役的传统。在很多情况下,年轻的贵族前往家族的私兵内服役,然后血气方刚地在为家族服务的荣耀中衣锦还乡。当然,前提是他们能回来。
流氓 高贵的出身与高尚的灵魂并不划等号,良好教养带来的优雅和充满魅力的举止可能会转变为不实的追求。从大家族堕落的杀人不眨眼的浪荡子、纨绔子弟,还有那些被其他人当作怪物的、被藏匿的 “耻辱”,这些远比贵族们想让别人相信的形象普遍得多。
过去——家族声望
每个贵族家族都建立在不同的传统之上,因此每个家族都有其独特的地位和权力基础。这些出身对一个出生在贵族家庭的人有着巨大的影响。你可以按表下表 家族声望 来决定你的家族传统,也可以自己编。
家族声望:
1-15 商业巨头:你的家族控制着整个行业乃至更大范围的贸易运作。想要依靠贸易积累财富和权力,家族的所有后代必须要有敏锐的商业头脑,否则就会被边缘化。
16-30 战士家族:你的家族是建立在祖先泼洒的热血之上,他们是过去战争中的英雄。你的家族与帝国的军事势力有着紧密的联系,它的传统与战士的荣耀紧密相连。
31-45 人类的指挥官:你的家族是你们世界的世袭统治者之一。你的家族跻身于最优秀,最强大势力之间,广受贵族家族信赖,同时,你也有相应数量的敌人。
46-60 帝国的供货商:你的家族统治者大片的土地,这些土地生产着帝国赖以生存的原材料,无论是矿石还是谷物,尽管你自己离这些肮脏的工作相当远。
61-75 钢铁尖塔家族:你来自巢都高层的一个高贵的家族。你们家族的财富建立在劳苦大众的劳役之上,他们在你的家族的尖顶宅邸之下辛勤劳作。
76-85 伟人血脉:你的一位祖先是帝国的传奇人物。他或她的功绩让他们在有生之年创建了你的家族,自此,它就在他们的劳动和名声中经久不衰。
86-95 浪人财富:你的家族拥有一个古老的行商浪人执照,他们的财富是在边远星辰间的黑暗中,凭借着大胆与无畏锻造出来的。虽然被其他贵族同行接受,但他们可能会认为你的家族古怪或危险,这并非空穴来风。
96-100 暗影之血:你的家族并非他们看起来的那样。过去的一些耻辱、灾难一直萦绕在家族名字之上,而你们的家族也只握住了它过去辉煌的影子。你的府邸都是尘土飞扬的废墟,被你指挥的人则不住恐惧地低语。
四、忠嗣学院
“我们关心未来。人类的胜利取决于那些领导和服务的人。这是我们的责任;这个未来是由我们来实现的。”
—博纳·斯克雷林修道院长,马卡贝斯五号的忠嗣学院
(本段部分引用自B站up主一条关白的专栏cv8560091,如果想要了解更多忠嗣学院的背景,也可前往阅读)
从在战场上牺牲的帝国卫队军官的女儿,到在帝国宇宙边远地带迷失的行政人员的儿子,忠嗣学院招收各种为帝皇牺牲的烈士子嗣,并将他们训练成帝国社会的中流砥柱。从那些学院毕业的人被称为忠嗣,他们接受的教育是独一无二的。在忠嗣学院中,生活的基础由严格的纪律构成。忠嗣们从进入学院穿上灰袍时起,他们便会知道软弱与犹豫在帝皇面前毫无意义,疼痛只是未经训练的大脑形成的幻觉,这些孩子会在严苛的纪律中受到独一无二的教育。迅速改错、虔诚祈祷、禁食和沉思是锻造坚定信念与稳固思想的有力工具,也是忠嗣学院的校训。忠嗣们从识字与帝国教理基础开始,通过对帝国历史、政治学说、圣人反思、修辞学和领袖技能的学习不断进步。当然学院内的课程不仅仅局限于纸面,忠嗣还得受恶名昭彰的训导住持们“折磨”,训练身体耐力与武器技能,从这些老兵身上学习战斗必须的技能。这些训导住持都是久经沙场的老兵,很多人大半辈子都在帝国军队服役。严酷,无情和毫不宽恕,而这些由训导主持传授的课程将伴随忠嗣们一生。
当忠嗣们顺利毕业后,学院会为他们分配最适合的岗位,许多人会成为教会、内务部或其他帝国行政部门的人员;军事素养过硬的可以成为星界军军官、暴风兵或法务部执法官;最富素养的能够进入帝国精英阶层,如政委或战斗修女;唯有十全十美者才会被审判庭看重培训成审判官。
忠嗣学院PC
忠嗣们是帝国的造物,被训练成意志坚定,行动果断,思维敏捷的人。对你来说,为审判庭服务是一种特权,也是一种责任,你应该将全部灵魂投入其中。当涉及到人类生存问题时,不需要提出任何问题,也没有什么道德上的模棱两可需要考虑。你准备好迎接任何挑战,对任何别人认为困难的事物嗤之以鼻。
忠嗣学院技能
忠嗣学院出身的角色听说读写样样精通,你开局自带阅读(int),听说语言(高哥特语)(int),听说语言(低哥特语)(int)。
忠嗣学院特性
学术性教育
每位学员的心智都是以知识和学习为基础,由数年的悉心指导培育而成的。
影响:常识(内政部)(int),常识(国教)(int),常识(国教教义)(int),常识(帝国)(int),常识(战争)(int),和学术知识(哲学)是基础技能。
武器熟练
所有学员保护帝皇真理的技艺都由经验丰富的训导住持教导,不论他们的职业是什么,只要需要的话,所有人都会愿意为之抛头颅洒热血。
影响:你开局自带基础武器训练(激光或实体弹),近战武器训练(原始),和手枪(激光或实体弹)天赋。
呵护培养
尽管他们受到了全方面高质量的教育,但学员们还是对帝国最恶劣的一面不为所知。在他们眼里容不得肮脏事物的滋生。
影响:在和代表着恶劣人性的群体(邪教徒、叛徒、瘾君子、底层流氓、变种人之类的)打交道时,会在吸引力,指挥,欺诈,察言观色检定上承受-10的惩罚。
锤炼之志
忠嗣学院严酷的办学理念就是为了打造帝皇仆从们最为决定性的武器:永不屈服的意志。
影响:当你尝试非常困难(-30)的意志检定时,你只承受-20的惩罚。
起始承伤
忠嗣学院出身的角色以d5+8的承伤点开始游戏。
命运点
扔1d10决定你的起始命运点。
1-2 1个
3-7 2个
8-10 3个
忠嗣学院生涯
文研员 忠嗣学院出身的文研员通常被安排在内政部或学术学院担任特殊职务,专攻特定或困难的知识领域。这些执着且固执的人可能会成为服务于法务部,军务部,甚至审判庭黑船的研究人员或档案管理员。
执法者 许多最优秀的执法者都出自忠嗣学院,他们对国教教义的无私忠诚和对当地社会的超脱使他们成为了理想的法律制定者和司法执行者。通常前线指挥部或高级官员都在召唤着这些忠嗣,但也有一些人将他们的智慧运用在特种调查部门。神秘的审判庭守卫就有相当一部分是忠嗣学院的毕业生。
牧师 忠嗣学院的毕业生分布在国教的所有阶级和部门,从银河传教会到维系国教众多临时居所的教区执事。从小就接受国教教义的磨练和教育,成为一名牧师、告解神父或传教士对
一名忠嗣来说只是一小步。
卫队士兵 忠嗣学院严酷的精神和体能训练提供了众多优秀的士兵。众所周知,帝国卫队的风暴兵几乎都出自忠嗣学院,而政委和战术部门中也有大量的忠嗣毕业生。
修女会成员 女性忠嗣占据了修女会的绝大多数。学院的精神、身体和心理训练是修女会入门的完美序曲。
过去:孤儿
忠嗣学院的目的是将年轻的孩子训练成没有不必要的情感或个人主义的帝皇完美仆丛。然而,所有的子嗣都是帝皇仆从的后代,而他们父母的死亡是少数几个忠嗣可以拥有的与过去的联系之一。你可以通过下表: 家庭命运来决定你的父母是谁以及他们是如何去世的。
家 庭 命 运
1-25 勇猛烈士:你的父母是帝国卫队的成员,死于人类的敌人之手。
26-45 被反叛者杀害:你的父母是帝国的忠诚者,他们在一次叛乱中被残忍地夺去了生命。
46-65 遥远前哨:你的父母被派往一个遥远而孤独的前哨,因此在你的有生之年,你们之间再也无法进行远程通信。
66-75 迷失虚空:你的父母是泰拉政府的忠诚仆从,他们和乘坐的飞船一起消失了。
76-85 没有痕迹: 尽管你知道他们是谁,但是却没有任何关于你父母的记录;在某种程度上,他们从所有记录中消失了。
86-95 一去不复返:你的父母曾参加过一场帝国远征或行商浪人探险,他们在远离帝国空间的地方冒险,并再也没有回来。
96-00 绝口不提:没人会谈论你的父母或家人。你不知道他们是怎么死的,也不知道他们是谁;所有关于他们的询问都碰上冷冰冰的沉默。
五、决定属性
基本 铸造 洗脑 贵族 忠嗣
WS 2d10 + 15 20 20 20
BS 2d10 + 20 20 20 20
S 2d10 + 20 20 20 20
T 2d10 + 20 20 20 20
Ag 2d10 + 20 20 20 20
Int 2d10 + 25 20 20 20
Per 2d10 + 20 20 20 20
WP 2d10 + 20 25 15 20
Fel 2d10 + 20 15 25 20
第二部分 《审判官手册》(下)卡利西斯区起源
“这里是准神和被杀圣徒的足迹。这里是
即将到来的黑暗的标志。这里潜藏着远古屠杀的王冠。这便是所有人的命运。均写在这些冰冷的星海之中。”
—出自埃拉斯慕斯·哈洛克,一名行商浪人
《黑暗异端》中的角色创造章节和前面提到的额外起源涵盖了玩家角色可能生活的历史和背景,但卡利西斯区(更不用说整个帝国)是一个巨大而多样的地方,充满了不计其数的奇迹与恐怖。以下章节详细介绍了在卡利西斯区域中可以找到的几个独特且臭名昭著的世界和起源,并展示了它们对角色的性质和能力的极端影响。
为了创造一个使用其中一个世界的角色,你可以像平常一样使用角色创建过程中的“起源”部分,但也可以按照下面独特的起源条目进行修改。这通常意味着将原世界的一个或多个“特性”替换为特定世界条目中列出的“特性”。在“天赋”方面,忽视先决条件,因为他们是从世界中“培养”出,而不是通过训练学成的。显然,你也不需要掷骰子来决定角色来自哪种类型的世界。
例子:Sara将巢都作为自己角色的起源世界。在看了这些独特的家园世界后,她决定让她的角色来自沃格(沃尔格),最险恶的巢都。她应用了沃尔格世界的修订,用“天生幸存者”和“无情”特性替换了巢都生人原有的“机警”特性,这两种特性将和剩下的三种(习惯人群,钢铁穴居,足不出巢)一同被应用到角色上。有了这五个特性后,她就可以正常创建角色了。
一.卡利西斯海军舰队 (星海生人)
帝国海军军官阶层的男男女女与其他星海出身的人截然不同。作为帝国战争机器的基石,他们出身于海军家族和军舰集团的贵族世家,他们的服役历史可以追溯到帝国几千年前的遥远过去。许多人都与管理战舰的世界上的统治阶级有联系,他们的家族也从战利品中获得了极大的荣耀。这是一个有强烈的个人荣誉感的群体,军事素养极佳。他们尊重责任、忠诚和品性的力量,鄙视软弱、反复无常和欺骗。海军出身的人明显比贸易船只或商会船只出身的角色更有声望,更由于他们作为人类盾牌的声誉,这些人也更受尊重,尽管他们似乎常常缺少其他星海生人的好运。
卡利西斯区的舰队广泛分布在星区各处;一些人维护着贸易路线和商会船只的航线,而另一些人则在阿德兰提斯星云和哈泽罗斯深渊的危险区域巡逻,那里仍然潜伏着黑暗力量。但最不可预测和最危险的任务是守卫光晕星的边界,在那里,无数未知的恐怖潜伏在帝国领地所能触及的范围之外。
卡利西斯舰队出身的PC:
带有卡利西斯舰队血统的角色有着悠久的英勇牺牲、冒险和勇敢的传统。世世代代以来,保护世界不受侵略、保持贸易和通讯通道畅通,维护帝国的统一和运转一直是他们家族的神圣职责,他们也因此得到了应有的尊重。无论他们是否跟随亲属服兵役,他们都有一种招摇、自信和傲慢的倾向,但这种倾向也有着相关技能和气质支撑。
创建帝国海军角色
创建帝国海军家族出身的角色时,使用星海生人的模板,但会用以下特性替换“诡异的好运”和“生带凶兆”特性。
海军家族技能
你开局就获得 听说语言(战舰作战术语),同时,常识(科技)(int)对你来说是基础技能。
近距离斗士
海军的任务就是作战,既要在冰冷的空间中作战,也要在船上进行血腥的近距离登陆战,你从小就接受过这种战斗的训练。
影响:你的起始力量(S)+5,同时,开局便掌握基础武器训练(实体弹)天赋。此外,当你背靠着一堵墙或在狭窄的区域(比如拥挤的走廊)作战时,你的武器技能(WS)会+5。
但是,你很不适应“大场面”作战,当你在星球表面的户外战时,你的先攻会-1。同时,在远距离作战或更远的地方,射击技能(BS)会额外-10。
甲板长官:
在军舰上,命令必须迅速执行,否则就会出现人员伤亡。海军的出身的人习惯于大声下达命令,并促使命令执行,这与他们的实际地位无关。
影响:在舰船上时,所有指挥检定都会得到10的加值。在所有与星海生人的交际检定中,你也会获得5加值。
二.黄昏星(野蛮世界)
“如果我再回到那个地方,亚空间之神就会把我干翻。哦,我们结结实实地着陆了,全副武装,像我们这样的杀手和海盗足足有二十个。我们把快艇开到密报中正在进行交易的地方……空无一人,只有破烂的棚屋……什么也没有!然后恶魔般的迷雾滚滚而来,一切都失控了。我是盲目地跑出来的——我周围到处都是尖叫声、笑声和可怕的嘲笑声!可能是几天,也可能是几个小时,我不知道……是那个老巫婆把我从雾中拖出来的,而代价则是我的左眼,但至少我离开了那个鬼地方!”
—异端“船长”贾德里德·贝利 《审讯证词17章》
黄昏星是传说中的一颗危险且不祥的星球,位于光环星团的边缘,以其致命的野生动物以及众多噩梦般的传说和邪恶的故事就像飞蛾扑火的典故一样举世闻名。黄昏星上布满了无法踏足的沼泽、雾蒙蒙的森林和苔藓复盖的湿地的地方——这是转向大规模农业开垦的首选之地,(特别是由于其偏远的方位可能会促进该地区的开发)。自从安格文远征以来,人们一次又一次地试图殖民黄昏;每次尝试都遭遇了灾难、痛苦和死亡,这使得这个世界的名字变成了不祥、阴险的秘密和愚蠢的同义词。
黄昏星肥沃的土地同时也成为它的诅咒。星球上的湿地孕育了各种各样的发热、寄生虫和其他疾病,而它的森林和沼泽是一些极为致命的土著生物的家园;而苔藓,快速生长的植物,霉变和腐烂则会迅速占据任何废弃的建筑。更糟糕的是,正如任何灵能者或先知在你踏上这个世界时告诉你的那样,在这个地方,现实宇宙和亚空间——现实世界和噩梦之间的帷幕非常薄。
黄昏星上的人口从未被精确统计过,这个星球的居民是由殖民幸存者、被驱逐者和流浪者组成的大熔炉,他们分散在孤立的村庄和种植园中,在那里,油灯和黑火药枪是他们用来隔绝黑暗的唯一工具。黄昏星生人的狭隘与迷信程度在整个帝国范围内都很少见到。争斗、突然发疯、异象、神秘失踪——这些都是大家眼中的日常现象。众所周知,在这个星球的人口中,灵能者的出生率也相当高,黄昏星上的人们也因过去堕落到崇拜奇怪的邪教和信仰,而受到了国教和审判庭的怀疑,多年来,尽管世界偏远,但依旧发生过几次大清洗,黑船的造访也相当频繁。尽管发生了这么多事,黄昏星还是留存了下来,而对于那些愿意冒着旅途和星球的风险前去的少数人 ,黄昏星丰富的野生动物种群充实着合法与非法两层贸易,蕴含着巨大的价值,而正是这些外星来客使得黄昏星黑暗的名声传遍了整个星系。
本质上,黄昏星是一个被困在边缘的世界,它的居民也被困在边缘:已知空间的边缘,野蛮的边缘,理智的边缘和无尽的深渊的边缘。
黄昏星出身的PC
毫无疑问,黄昏星出身的角色从一开始就精通生存和黑暗知识,而目视黄昏星生人的眼睛时,这种注视会让那些经历过大多数战场老兵畏惧。尽管他们经常沉默寡言,充满威胁,并带有令人毛骨悚然的幽默,但他们是优秀的审判庭侍僧,用痛苦的经历武装自己,来对抗他们必须面对的危险本质。
创建黄昏星角色
使用野蛮世界模板,并用以下特性替换原有的“钢铁肠胃”和“常有的事”特性。
黄昏星土著技能:
开局获得 听说语言(黄昏星方言)(int) 技能。
糟糕血统:
黄昏星生人是不太吉利的人种,由于其出生地而被大多数人认为是受到诅咒的。实事求是的话,这种想法有一定的可信度,因为创伤、疯狂、超自然事件和各种病态古怪现象都在黄昏星上普遍存在。
影响:黄昏星生人开局获得1d5失心点和1d5堕落点。同时,他们的感知(Per)和意志(Wp)会+3。
黑暗传说:
对黄昏上的孩童来说,生存的关键便在于当暴风雨咆哮或潮湿的雾逼近时,多多留意火炉边传出的各种奇怪传说,噩梦般的故事, 黄昏星上的故事暗藏着很多黑暗的事实以及智慧的珍宝。
影响:开局既获得 常识(黄昏星民俗)(int)。除此之外,禁忌知识(恶魔学)(int)和学术知识(神秘学)(int)对你来说是基础技能。
没什么好怕的了:
虽然其他世界可能确实存在比黄昏星更恐怖的危险,但黄昏星上危险往往是极为可怕的类型,在穷尽一生追求生存之后,野兽捕食者和其他世界的奇怪事件并不会让黄昏星生人感到恐惧。
影响:对角色的恐惧下降一个等级(比如恐惧3下降到恐惧2)。这更意味着恐惧等级1的生物或现象对你毫无卵用。由于你的人生充满了难以言说的事物,你的起始命运点数-1。
三.炮铜城——辛提拉 (巢都世界)
“欢迎各位大人和女士,圣人和罪人,老老少少,孩子和爷爷!欢迎来到枪林弹雨,生命之路,生死审判的地方!欢迎来到血之沙:这是炮铜城最精彩的表演!只要再过几分钟,你就会看到横飞的子弹啦!”
—“畸形人”,血之沙的大司仪
(炮铜城详情请见B站up“神圣的斯巴达”所著专栏: cv5544954)
环绕着托罗斯火山口的便是被炙热金属和黑火药烧焦的炮铜城。其上的神庙和铸造厂生产了数以亿计的各式各样的枪支,炮铜城社会正是由枪支建立和统治的。在这里,权力和忠诚千变万化,不稳定在数十个氏族、公会、首领和雇佣兵之间的交换、贿赂和流血之间接连产生。从坐拥大量在工厂劳作的人口的塔尖家庭,直抵下巢闷热的“炼狱区”中臭名昭著的枪械工会,刺耳的枪响往往能解决一切争端,但从来不会为此画上句号。炮铜城是一个暴发户般的巢都,十分年轻,它从致命的贸易带来的财富中成长起来。这是一个充满活力、大胆、疯狂和危险的地方,一个可以创造财富和掌握权力的地方,如果一个人有足够的运气、技能和勇气这样做的话。
除了勇气与手枪技巧外,炮铜城社会只尊重一个人的誓言和技艺。不管他们的立场是什么,所有炮铜城市民都能理解并欣赏枪匠的工艺,他们可以欣赏赫克特9/5的精妙结构,并对沃尔格拉链枪有理由的嗤之以鼻。即使是最底层的居民区工人也知道如何射击,即使他们必须从雇主那里租用武器,也从未在愤怒中扣动过扳机。“炼狱区”的枪械帮派则完全是另一回事;这些好战的帮派统治着巢都炙热的边缘地带,他们装备精良,并愿意诉诸致命的暴力,即使是最轻微的挑衅或微不足道的原因。在“地狱地区”的炙烤和混乱冲突中成长的雇佣兵和保镖在辛提拉及其他地方要价高昂,其中不少人找到了为神圣的审判庭服务的途径。
炮铜城出身的PC
炮铜城市民沐浴在持续不断枪支暴力和无法无天的社会环境中,其程度甚至比帝国巢都中最暴力最激进的地方还要严重。无论你的职业是佣兵还是学者,手中有枪就相当于紧紧握住了自己的命脉,而手无寸铁就是自愿投降,等待死亡或奴役。由于他们混乱且不安稳的天性,炮铜城居民有些骄傲,有时自私,对侮辱或轻视高度敏感。相反,他们通常非常尊重任何通过知识或武器技能获得的权威,以及任何愿意为家庭、事业或信仰而献身的人。
创建炮铜城角色
使用巢都模板,将“习惯人群”特性替换为以下几个特性:
铁灰巢都技能:
开局获得 听说语言(炮铜城巢都方言)(int)技能。
贴身铁疙瘩:
炮铜城居民在他们的枪上倾注了大量心血,无论是工人们允许携带的单发枪,还是枪斗士定制的决斗枪。他们都为其附着了自身的价值和几乎超自然的保护性。如果炮铜城居民发了誓,誓言肯定发在他们的武器上。
影响:如果你由于各种原因无法使用枪械,不管是你被缴械,还是被偷袭,或者是用光了子弹,你都会在所有检定上-10。
枪械之道
所有炮铜城居民都知道如何使用各种各样的枪支,大多数都比一般人打得更准:这是他们的天性。
影响:射击技能(BS)+5。同时开局获得手枪训练(实体弹)天赋。在涉及射弹武器的检定中,技术应用+10。
四.马卡贝斯五号 (帝国世界)
"一个凡人殒落于此,而一个圣人诞生于此。此为受祝传奇之地,其时将至!”
—马卡贝斯五号的葛拉布鲁斯大主教
(本段部分引用自“寂静之剑”的翻译)
一个广袤,干燥,遍布盐滩和扬沙的世界,并且拥有一个刺目、冰冷的太阳;尽管如此,马卡贝斯星系的第五个行星,这个严酷的星球依旧是被祝福的。这里的祝福不是因为它上面有什么资源(这里资源匮乏),或者因为这里的气候(这里气候严酷),而是因为这里的信仰,在这里曾有一个伟人陨落然后在帝皇的荣光下作为一个圣徒再次复活。
安格文远征编年史里记载着杜苏斯将军,指挥着后方突击军推进到了光晕星团,希望以此能够开拓出一片安定的帝国领土并展开为期十年艰苦卓绝的战争,当敌人在他在背后,斯派克利斯星周围突然死灰复燃时,他前进的步伐不得不停止。于是他下达了集结和重新整编的命令。被挑选出来用于集结的星球是位于马克布斯星系里一个阴暗角落的无人世界,当杜苏斯的军队集结完毕后,将军本人向帝皇祷告并请求指引,他深知一个错误的决断会危及整个远征的命运。
灾祸降临,他的敌人使用了不洁的方法找到了杜苏斯的方位并派出致命的刺客去暗杀他。杜苏斯死去了,恰在致命一击发出之时,帝皇之力把刺客撕成了碎片并拯救了这位伟人。在十日十夜后,杜苏斯从阴影中归来,帝皇的圣光充斥在他的体内。在随后的几年,杜苏斯战无不胜,随着敌人被一个个消灭,卡利西斯区诞生了。在圣战接下来的几个世纪里,杜苏斯在帝国教义中被宣布为一个圣人;他奇迹般的回归和之后的凯旋,而奇迹发生的地方被宣布为帝国国教的神殿世界。这就是发生在干燥的马卡贝斯五号上,帝皇唤醒了杜苏斯,一个人的生命结束,一个圣人的生命开始的故事。
现在,马卡贝斯五号是一个充斥着刺目且明亮的日光和深深的黑暗的世界:一个开放、回音激荡的空间,寒冷、干旱的大地复盖其上,伟大的圣殿城市点缀其中,彩色的祈祷旗在那里飘扬。它也是一个遥远的权力天平,也许有一天它会威胁到国教在辛提拉的统治地位。对于那些在马卡比斯圣地冰冷阴影中出生和长大的人来说,信仰是他们生活的核心。他们知道,无论他们的生活多么艰苦,他们都是帝皇钟情之地的孩子。
马卡贝斯出身的PC
信仰是你生命中极为重要的一部分,就像呼吸的空气一样重要。问你是否忠诚,就像问你是否活着一样。你作为一个马卡贝斯人,即使你是一个流氓或杀手,那也意味着你在神皇的眼中是受祝福的。
创建马卡贝斯角色
使用帝国世界模板,用以下特性替换原有的“谁不认为老家好”特性。
贫瘠之地
马卡贝斯五号是一个干旱、寒冷的世界,有着刺眼、明亮的太阳,经常发生可怕的饥荒和干旱,即使是最强壮的居民也会留下自然灾害的印记。
影响:在视觉相关的感知检定中承受-5减值。作为交换,你开局既获得抵抗(寒冷)天赋。
神皇挚爱
出生在马卡贝斯五号这一圣殿世界,就意味着你出生在一个有奇迹庇佑和圣人触碰的地方。
影响:命运点+1。
五.锡诺菲亚 (帝国世界)
“诅咒?不是诅咒。在这么多财富中,谁能说清楚呢?”
—莫卡·德尔·辛殿下,锡诺菲亚圣所
锡诺菲亚曾经是卡利西斯区边缘的一个掌握着关键命脉和经济实力的世界,但现在只是一个被遗弃和遗忘的遗迹,一个到处是废弃的城市和褪色的奇观的古老衰败的世界。人口大幅削减,经济也陷入持续了几个世纪的恶性循环,这个星球充斥着微小的腐败、冷漠和缓慢的衰败。它剩下的居住区是一片被忽视和部分荒废的废土,由争吵不休、疲倦不堪的贵族统治着,他们的首领是一个几乎没有权力、有名无实的总督,而它的人民却不得不在放荡的主人强加给他们的沉重税负下劳动。由于失去了希望和目标,锡诺菲亚成为了一个正在慢慢消亡的世界。
在过去,这个世界曾是行商浪人特蕾莎·锡诺斯的私人封地,一千年之后,这个世界成为了安格文远征军的主要中转站,正是它造就了卡利西斯区。但是,几个世纪过去后,卡利西斯联统并形成了自己的主权,且逐渐自给自足,锡诺菲亚的重要性开始随着其原有目的的消失而减弱。随着星球逐渐的边缘化,很多对贵族过分行径感到厌恶的人便开始逃离。许多人被新星球上的自由所吸引,作为殖民者来到这些地方,而他们愤恨的统治者试图用恶毒的阴谋和秘密进行反击,结果却进一步搞乱了他们的世界,并注定了锡诺菲亚走向毁灭的命运。
现在,锡诺菲亚是一个在经济疲软和缓慢的人民崩溃的折磨中慢性死亡的世界。犯罪与腐败根深蒂固,它与外界仅有的联系便是走私者、独立的联合企业(他们也在法律的边缘起舞)和一些顽强的朝圣者。整个城市都被遗弃了,帝国文明在暮色中摇曳,在摇摇欲坠的衰败中,绝望地依附着过去褪色的辉煌。
锡诺菲亚出身的PC
萎靡不振、忧郁和腐败(无论是世俗意义的还是抽象意义)是锡诺菲亚人永恒不变的品质——希望仅仅是个词语,信仰和野心是被安静、痛苦的嘲弄对象,自私被视为一种生存特征。说白了,锡诺菲亚人是一群忧郁、恐惧、自私、邪恶、不值得信任的人,他们通常认为其他人也和自己一样。对于这种刻板印象显然有很多例外,有好的也有坏的,也许最危险的是那些真正找到了信仰的人,因为他们往往带着皈依者的狂热去信仰它。
创建锡诺菲亚角色
使用帝国世界模板,用以下特性代替“无知者有福”,“熟读教典”,“谁不认为老家好”:
凋零起源:
在锡诺菲亚的缓慢衰落中成长,痛苦、不安和遗憾将会被烙在灵魂之中。它教会你要小心提防,不要相信除了自己外的任何人。懂得这些教训也是有代价的……
影响:开局感知+5,并获得“谨小慎微”天赋。起始意志和交际-3。
衰败社会:
锡诺菲亚社会是其昔日辉煌的一个腐朽阴影:腐败和道德堕落已渗透到其生活的每一个罅隙和各行各业。
影响:开始就学会 欺诈(fel)技能。同时,常识(下层社会)(int),禁忌知识(邪教)(int)和禁忌知识(异端)对你来说是基础技能。
六.沃尔格——芬克斯世界(巢都世界)
“如果你要去那个被帝皇抛弃的地方,最好接受他们的建议:带颗子弹。总是带着一个。不是给他们的,你明白吗?——是给你自己留的。”
—调查员福格尔·波尔
(沃尔格详情请见B站up“神圣的斯巴达”所著专栏: cv5716336)
在卡利西斯区内甚至更远的地方,沃尔格都有理由声称它是最不幸的人才会出生在的最受摧残、最悲惨、最遭地狱差遣的地方。被其兄弟城市的污水所毒害,沃尔格的存在只有一个目的:为芬克斯世界的其他巢都和定居点提供纯净水,和从并从排出的废弃物和其所在的淤泥中回收资源。沃尔格非但没能进入天堂,反而一头扎进了恶臭的深渊。从上往下看,安置在沼泽中污浊的穹顶、锈蚀的架子和通风口的蒸汽,就像某种嵌入星球尸体的慢性疾病疖子和结痂。
尽管充满了绝望和恐惧,一群主要是囚犯和被流放者后代的坚强男女不仅幸存了下来,还在恶劣的条件下茁壮成长,尽管他们过着怎样的生活,他们是否保持理智有待讨论。在沃尔格,生活是可怕且不稳定的,污染中毒,腐烂瘟疫,化学泄漏和饥饿都是常见的,而谋杀更为常见,因为暴力无处不在,沃尔格的社会是残酷的。沃尔格人并不孤独。在巢都深处有一些东西——苍白、发臭、肿胀的东西在饥饿地挣扎着。铁轨和登机口上布满了手操的伐木枪,瞄准了下方的黑暗,以阻挡时不时爬上来吃东西的噩梦般的东西。沃尔格人知道不能相信这种保护,不能相信除了自己以外的任何东西或任何人,要监视黑暗并等待他们的仁慈杀手靠近。要在沃尔格生存,一个人需要的不仅仅是力量或运气;更需要钢铁般的灵魂,完全缺失的良心,不断的警惕,也许还需要一点天命。
沃尔格出身的PC
可以用这件事评价一个沃尔格人;那就是他们很难被杀死。毕竟,他们在一个被疾病、营养不良和污染物的腐烂影响而消耗了成千上万条人命的地方长大成人的。少了些“伶牙俐齿的浪子”,多了些“冷酷无情的杀手”,沃尔格出生的人完全致力于自己的生存,在做任何需要确保自己正常呼吸的事情时没有丝毫的内疚。
创建沃尔格角色
使用巢度模板,用以下特性代替“机警”特性:
沃尔格巢都技能
开局学会威胁(S)和听说语言(沃尔格巢都方言)(int)技能。
天生幸存者
在沃格这样的地方长大成人的人已经学会了如何快速思考,如何应对恐惧,如何保全自己——如果他们不这样做,他们早就死在化学品大坑里了。
影响:开局学会见惯不惊,轻度睡眠和近战武器训练(原始)。
无情
沃尔格人是沉默寡言的幸存者,他们的步子迈得像泰坦一样大,而且有某种令人担忧的精神病倾向。
影响:将起始交际和坚韧对调,因此你的起始坚韧就是25+2d10,而交际变为15+2d10。同时你以1d10失心点开始游戏。
第三部分 《忠烈之血》起源
一.圣殿世界
“这么说,你杀了两个异教徒,现在你很得意,是吗?”看那边的山,孩子。不,真的看他们。对了,那里才是一位真正的帝皇仆人……我可看不出你的所作所为值得把一座山雕刻成你的而样子啊……”
—帕特·格鲁都斯,文尼利斯在俗传教士
圣殿世界是国教的据点,整个星球都致力于颂扬神皇的荣耀。它们是强大的信仰引擎,为祈祷者、朝圣者和神职人员的热情奉献所驱动。没有两个圣殿世界是完全相同的:有些是在空旷的沙漠附近,偶尔点缀着褪色的坟墓和胡言乱语的隐士,而另一些则是色彩、声音和景观的嘉年华,数以百万计的朝圣者和诵经的苦行僧聚集在一起,在大教堂前跪拜,大教堂围绕着巨大的扶壁,使得城市都相形见绌。
这些世界是精神上的火药桶,等待着正确的布道或预言来燃起规模庞大的信仰战争,这种战争足以点燃整个星区的火焰,愤怒和屠杀。以遥远的神圣泰拉国教名义统治这些世界的大祭司、红衣主教和高阶告解神父,通过他们对凡人、未受教育者和众多文盲的影响来遂行统治。他们的统治可以是沉思且和平的,也可以是疯狂且天谴的,因为想要维系统治,往往需要源源不断的外部敌人来将忠诚集中于征服星海和赞美人类之主的神圣任务之上。
对于用作精神信仰的星球来说,卡利西斯区内的圣殿世界往往是令人惊讶的世俗之地。他们通常只向更广泛的帝国输出信仰,因此其经济经常依赖于国教势力的支持。最伟大的圣殿世界之间经常相互竞争以收集帝国圣人的遗物,并把它们储存在宏伟的大教堂里。这些遗物被崇敬地供奉在闪闪发光的圣器里,它们是由最虔诚的人类的奉献者提供的。卡利西斯区教会依赖于这些卑微的平民,然而一些神职人员却以惊人的蔑视对待自己的教区,冷笑着利用他们来实现自己的目标。甚至有些人会设计朝圣路线,故意从宗教人士那里榨取尽可能多的王座币,然后抛弃那些身无分文的朝圣者,让他们无依无靠地接受命运。这些腐败的神职人员影响之大,以至于他们能够将这种牺牲描绘成一种确保自己留在帝皇的右手边的高尚虔诚行为。
圣殿世界的居民分为两大类:神职人员和他们的教众。神职人员构成了帝国信仰的核心和结构。他们是忠诚的仆人,被困在一个巨大的等级体系中,千百年来被分割开来。他们的生活被传统、先例和仪式所主宰。人们期望他们宣扬教义,但他们自己可能无法全然理解。即使在最神圣的圣殿世界,真正的信仰在人群中也极为稀有。然而,也有一些人超越了自己,把他们的信念投放在了神圣帝皇和他的神圣信条之上。
圣殿世界也容纳了无数的仆从、未受教育的卑微农奴和朝圣者。这些灵魂寻找着自己的信仰,他们相信通过瞻仰圣殿世界,谦卑地面对神皇和他最伟大的圣人形象,自己的罪过将得到宽恕,并被允许在他们死后加入神皇的行伍之中。
圣殿世界角色
你出生在一个充满激情且歇斯底里的宗教环境中。你的生活一直被家乡对国教教义奇特幻想所支配,你对广阔星域的看法甚至也受到了精神教育的严重影响。你可能是一个虔诚的、迷信的国教教义追随者,在每个路边的神龛前比着天鹰礼;或者是一个愤世嫉俗的无神论者,对神职人员的自我放纵和残忍感到厌恶。不管怎样,你的过去给你留下了印记,吸引了更高权力阶级的注意,他们现在想利用你独特的背景来达到自己的目的。
圣殿世界技能
开局即获得技能 常识(国教教义)(int),同时,常识(国教)(int)和阅读(int)对你来说是基础技能。
圣殿世界特性
惧怕不洁:
由于你自幼严苛地遵循着国教教义,即使是现在,当你看到被人类之敌的诡计玷污的事物时,你会本能地感到极端的厌恶。
影响:你对不洁事务的憎恨使你面对禁忌知识(int)的检定承受-10的惩罚。
憎恨之力:
在你的成长过程中,相当长的时光都在大教堂的礼拜堂中度过。在那时,你可能在全神贯注地听着牧师嘶吼着对异端的厌恶,以至于你无法摆脱这些布道的负面暗示。在童年时期,你可能无时无刻地注视着帝皇的面容,这些帝皇的巨大雕像遍布在你的母星。此类经历给予你了一种强大的印记,打通了一条你与帝皇本人的链接,而这将影响你的终身。
影响:你的角色获得宿敌(异教徒)天赋或狂热信仰天赋。
恳求者:
即使你自己对原有的信仰有所动摇,甚至不再遵守,你也不能忍受他人对这一信仰的批判。
影响:当你面对他人对帝国信仰基本教条的质疑时(即使是在修道院场合,或是理性的辩论以及委婉的批评),你会产生暴力倾向。角色可以接受一个意志力检定来抑制住暴躁的情绪,他在怒火支配下的挑衅行为及其后果(由GM设置)将会影响这一检定难度。
起始承伤
圣殿世界角色会按d5+8计算承伤。
命运点
扔1d10决定你的起始命运点。
1-2 1个
3-7 2个
8-10 3个
圣殿世界生涯
文研员
执法者
杀手
战斗修女
牧师
卫队士兵
背景注释:文尼利斯(帝国圣殿世界)
文尼利斯是杜苏斯远征产生的一系列圣殿世界中的最后一个,它与圣杜苏斯的所作所为没有任何明确的联系,甚至与该星区假假真真的历史中那些不太出名的圣人也没有任何关系。因此,就卡利西斯朝圣路线而言,它应该是一处只有在朝拜完神圣的马卡贝斯五号和哨兵星(cv6515650)之后才有人短暂歇脚的闭塞之地。
然而,尽管它有着并不吉利的历史,文尼利斯依旧是整个星区最受欢迎的朝圣地点之一。这完全是因为在星球表面纵横交错的山脉上的巨大雕像。
文尼利斯是一个灰色、干燥、遍布沙漠的世界,只有几个蜷缩在小盐湖边缘的破旧城镇,这是曾经辽阔的海洋唯一的遗迹。自安格文远征开始,文尼利斯就人烟稀少,从未成为一个具有重要战略意义或富有的世界。事实上,它在圣杜苏斯死后大约五百年才形成。受到邻居们的奉献精神的启发,文尼利斯的居民们用古老的原子武器把地面上众多巨大山脉重塑成伟大的帝国圣人形象,如索尔, 杜苏斯, 维蒂库斯以及被遗忘的佩蒂塔。
现在,文尼利斯闻名于整个卡利西斯以及其他地区,其雕像的规模之大,在太阳星域之外都是闻所未闻的。在短短的三百年间,星球上的居民参与了一项重塑世界的巨大工程。文尼利斯人使用原子弹、传统炸药和数百万虔诚的雕刻奴隶,用整个山脉作为建筑材料雕刻了长达20公里的巨大宗教雕像。较大的雕像描绘的是帝皇圣徒的卧像,仿佛在睡觉,等待着帝皇的召唤。较小的雕像则象征了人类工程技术的顶点,它描绘了帝皇本人,站立三千米的高处,凝望着星海,仿佛渴望着进一步的征服。
在世界雕刻工程由于巨大沙尘暴、人口减少和饥饿中停止了几个世纪之后,这个星球上孤独、肮脏的星港现在吸引了数百万的朝圣者,他们的目的是乘坐大型运输工具穿过遍布大理石的废土,在敬畏的沉默中,经过土著人祖先的庞大遗迹: 重达数千吨的、尽管饱受侵蚀但依然高贵的面容,巨大而无躯干的石腿,以及仿佛活过来就能碾碎一个战斗泰坦的石手。
二.辅秘修会门徒
“当然,亲爱的,我很佩服你对你所负责的人特殊癖好的深入了解,但是我对你认为这些会对我们的计划有些许影响的天真看法感到奇怪。尊贵的德·卡尔侯爵将迎娶伊丽莎白·冯·德拉格夫人,他们的孩子将为我们的神圣使命服务。而他们自己的观点是无关紧要的。这件事也没有什么好说的了。”
——辅秘修会修女间的加密通信,卡利西斯区766.M40
辅秘修会的修女普遍分布在帝国众多的贵族家庭。这些身着黑衣的帝皇女儿们表面上是女仆和侍女,静静地穿行在最富有和最有影响力的宅第里。那些在卡利西斯区服役的修女们也不例外。她们通常还是年轻女性的时候,就开始工作,充当新生贵族婴儿的保姆。她们确保着孩子们身体和精神上的发展,将对国教教义的终生奉献和祈求悄悄地融入人类未来主人的灵魂中。
卡利西斯贵族在她们的照料下逐渐成熟,她们则继续影响和观察着他们,在贵族们梳头或为参加化装舞会而打扮时,于幕后对他们耳语。她们引导自己的门徒走向有利的婚姻,甚至是某些谨慎的联系。在过去的几十年里,她们逐渐增加了对自己所服务的家庭的影响力,充当卡利西斯贵族下一代的保姆,并与她们的其他修女们无休止地通信。她们撮合着自己代表的该领域最有权势的个人,创建了一个由富有影响力的家族组成的网络。她们在各家各户之间促成共识,平息宿怨和争斗。
修女们也是极佳的记录者,细致地记录她们所服务的家庭的历史,详细地列出每个家庭成员的个性特征、身体特征、精神发展和基因纯度。当卡利西斯辅秘修会的一位修女步入耄耋之年时,她往往会成为一个分支部门中最有影响力、最有权势的人物之一,一个控制着整个世界的秘密操纵者,以确保他们服从国教的意志。
那些在辅秘修会荫蔽下成长起来的卡利西亚贵族是一种不同寻常的人,他们既具有典型帝国贵族的那种无情的过度自信,又对国教教义怀有他们阶级中不常见的深厚敬意。他们是一个生生不息的群体,不像大多数陷入恶毒仇杀的贵族家族一样。他们的孩子则经常表现出奇特的特质:高智商、沉思的天性、救世主般的精神不稳定或神秘的洞察力。他们通常在国教教会中担任红衣主教或告解神父。
辅秘修会门徒技能
开局即获得技能常识(国教教义)(int),阅读(int),听说语言(高哥特语)(int)。
辅秘修会门徒特殊属性
这些由辅秘修会抚养长大的人处世圆滑,行事忠诚,人脉广泛却异常古怪。你会获得以下所有的特性,并将它们记录在你的角色卡上。
彬彬有礼:
你的家庭教师从小就教会了你最高规格的礼仪,以更好地侍奉帝皇。
影响:当你和更高的权威在正式场合打交道时,你会获得+10的吸引力、欺诈和察言观色检定加成。
辅秘修会社交网络:
托辅秘修会的福,你的豪华世家和你的关系网为你带来了极大的便利。
影响:你开局自带平等待遇(国教)天赋,同时,你还会获得平等待遇(内政部,军人或贵族)的天赋,从中选择一项来反应你的家族基业。
万贯家财:
不论是通过祖辈的积累还是神秘导师的悉心指引,你持有着巨额的财富
影响:你有两倍的起始王座币,同时你会以贵族身份领取月工资(是最高的500一个月)。
神秘血统:
在你的知识盲区里,你的血统被一代接一代的辅秘修会特工监视并操控了数世纪。修会在幕后控制着你的祖辈长达数十年,引导他们生下了你。也许你就是他们计划的最后一环,或是一个灾难性的失误,抑或仅仅是联结飘渺过去与遥远未来中未知的一步。
影响:投一个D10,并根据下表查阅结果。
神 秘 血 统
1-2尽管你为一种奇怪的头痛和幻觉所折磨,但你极度聪慧。用 一个d10同时增加你的智力和失心点数.
3-4 对你家族世系持续的操控最终使你像骡子一样无法生育,这让辅秘修会极为失望,你获得了生化阉割天赋。
5-6 你是个天生的演说家,并能极好的掩盖自己的真实情感。但你会极其不适应远离视线中心的感觉。你获得了天赋异禀(欺诈)天赋,但是在面对躲藏和潜行检定时会承受-10的惩罚。
7-8 来自祖先的基因缺陷严重影响了你的健康状况。但辅秘修女依然让你做好准备面对你的命运。失去1的承伤值并-5坚韧,但是自带禁忌知识(恶魔学,异端,审判庭或灵能者)(四选一)。
9-0 你的外貌惊为天人,但代价就是内在的瑕疵。用一个d10同时增加你的交际和堕落点。
起始承伤
辅秘修会门徒们会按d5+8计算承伤。
命运点
扔1d10决定你的起始命运点。
1-3 1个
4-9 2个
10 3个
辅秘修会门徒生涯
文研员
执法者
牧师
帝国灵能者
流氓
三.修道院的培养
(注:修道院出身应用了一部分帝国世界出身的规则,因此这里引用了Rubidium大佬规则书中的帝国世界的部分)
“我们感谢您,圣上,感谢您赐予我们神圣的保护,我们深知您无时无刻不在注视着我们,因此,我们将献上这顿微不足道的晚餐……”
—哈里格住持在圣歌仪式前的祷告
国教教会是一个真正庞大的组织,坐拥无数的次级教堂、圣歌堂、学院和学校。而在它的修道院社区中,多样性并未减少。在一次半途而废的普查中,卡利西斯区内就发现了不少于5000个独立的修道院,其中许多拥有数量众多的分院。这些宗教社区在很多世界都有,从最虔诚的神殿世界到最遥远的边疆世界。虽然其中一些无疑是对抗邪教教义、邪教或犯罪兄弟会的前线,但总体来说,它们也是专注于执行宗教信仰的社区。
卡利西斯区典型的修道院社区有一个核心的神职人员,他们由一些通常来自于修道院周围社区的世俗仆人服侍。根据社区创始人的教义,僧侣们有严格的奉献虔诚的日程安排,偶尔会被一些体力劳动和学习的结合打破。
卡利西斯区最大的修道会是杜苏斯兄弟会,一个拥有数百万信徒的兄弟会。他们穿着简单的灰色长袍,以表示圣杜苏斯的军人职业。这些人过着简朴的朝拜生活,偶尔会去马卡贝斯五号或辛提拉的光明大教堂朝圣。杜苏斯兄弟会的神职人员花费了毕生的时间来研究关于他们的守护神的每一丝证据,无休止地辩论关于他存在的细节。这使得他们成为帝国卫队指挥官、审判官和红衣主教在军事能力信仰问题上的顾问。
此外,还有无数其他的修道会,包括博学的圣埃洛法典修道会,他们毕生致力于为一本忏悔者多兰·基罗修斯在当地被错译的、难懂的作品创作精美的插图。同样常见的还有伊拉南派,他们怪诞地把自己关在狭窄的牢房里,从不和任何人说话,以此来纪念他们守护神那广泛旅行和改变信仰的行为。
虽然修道院生活的种类和修道院的门派一样具有多样性,但总的来说,它们往往产生如此类型的人民:勤劳和虔诚,但天真地超脱世俗;对帝皇的信仰有很强的信心,但在实际知识方面却很薄弱。然而,这些人偶尔会发现自己被扔出了他们以前安全而狭隘的生活高墙之外,投入了更为轻率广泛的帝国生活之中。在帝国的上层,有许多人希望自己周围都是虔诚的追随者,并维持表面上的宗教虔诚,而他们自己并对国教毫无感情。
修道院出身的角色
你在一个偏僻的修道院长大,在那里,辛勤工作和对神皇的忠诚是你唯一的慰藉。虽然你不一定是一个教士,但你脚踏实地地对待体力劳动,思考和精神上的宗教和道德问题。
为了创造具有僧侣教养的角色,使用帝国世界模板,但删除“熟读教典”特性,并将其替换为下面列出的特性:
了解你的地位:
每个帝国修道院均有规定:每位帝皇的仆从都要了解自己的地位,并要在自己的职位上不眠不休的工作。
影响:你开局既获得“坚忍体魄”天赋。
双头鹰圣印:
你对帝国国教有着近乎本能的崇敬,而这种感觉更接近于敬畏。任何破坏正统国教标记和阻挠内政部特工的行为对你而言都难以实现,因为这样的做法有违你的信仰。
影响:如果你的行为可能损害到国教的利益,那么你就会承受-10的惩罚。此外,当你面对国教圣坛或者直接接触带混沌印记的毁灭之力时,你需要过一个不加任何修饰的意志力检定,如果失败你只能在原地虔诚的比着天鹰礼不知所措。
无知者有福:
帝国人只知道祖祖辈辈传下来的正确的生活方式。恐惧,痛苦和死亡都是那些过分好奇者要付出的代价。
影响:禁忌知识(Int)技能检定 −10 。
谁不认为老家好:
帝国人坚信,较之于其它任何世界,自己的家园行星更受到帝皇的喜爱。
影响:意志 +3。
起始承伤
修道院出身的角色会按d5+8计算承伤。
命运点
扔1d10决定你的起始命运点。
1-4 1个
5-8 2个
9-10 3个
修道院出身的生涯
文研员
杀手
战斗修女
牧师
卫队士兵
流氓
四.决定属性
基本 圣殿 辅秘 修道院
WS 2d10 + 20 20 20
BS 2d10 + 20 15 20
S 2d10 + 20 20 20
T 2d10 + 20 20 20
Ag 2d10 + 20 20 20
Int 2d10 + 15 25 20
Per 2d10 + 15 20 20
WP 2d10 + 25 15 20
Fel 2d10 + 25 25 20
第四部分 《激进派手册》起源
“你有什么权利来评判我?你曾经凝视过深渊,你也知道它会反过来凝视你。”
——准审判长奥克努克面对自己的最终谴责时
“所谓的帝国纯洁性不过是一个蠢人的见解 。每一块石头下都潜伏着一种光荣且盲目的事情,一种腐败的黑暗秘密,一种烙上黑暗印记的东西。”
——出自托拜亚斯·比拉斯科之手
带上审判官的玫瑰结就相当于背负着最可怕的负担。数百万人,乃至数十亿人的生命往往取决于审判官的决断。人类的命运也可能被一个审判官的行动所决定。难怪帝皇审判庭的仆从转而用无数的哲学、信条和教义来指导自身的工作。当信仰扎根并成为教条时,当意识形态从教师传递到学生时,当人们不仅仅因为阶级,而更因为信念团结一致时,新的派系就产生了。
几千年来,即使没有数千个,也有数百个派系曾声名显赫,或随着其成员的逝去而消亡。有些理念只流传了一代,便从记忆中消失,仅随着历史潮流的变化而被记录下来。只有最伟大的派系得以幸存,这些理念则长存于在帝皇广袤疆域内驰骋的审判官与侍僧的内心。
必然的是,随着一个派系的产生及其信仰的升华,对其他派系信仰的排斥也随之而来。坚持一种宇宙观就相当于与其他所有宇宙观作对,这也许无法避免。于是,审判庭现存的众多不同派系逐渐分化为两大派别——纯净派和激进派。
对于纯净派来说,审判庭的使命和其检举方式是简单且毫无疑虑的。他们从对与错、敌人与盟友、信徒与异端的角度来看待宇宙。对于那些刚加入审判庭组织的人来说更是如此,因为年轻人狂热的光芒驱散了阴影,把一切都照得亮亮堂堂的。
而对于另一些人,那些走着不同的道路,被贴上激进分子标签的人来说,宇宙并不是一个充满僵硬、绝对真理的地方。经过几个世纪的服侍,许多人发现,想要照亮宇宙深处,并不能仅仅赶走阴影,而是要理解黑暗角落里究竟隐藏着什么。这些男男女女已经看清,是什么在人类的灵魂中溃烂,是什么在星空的寒冷虚空中繁殖,是什么在感知的边缘超脱现实。他们见过如此这般的食物,也因此被深深触动。国教的绝对教义已不复存在。人类生来就是要昭示命运的信念也已消失。盲目的热情带来的乐观主义一去不复返。取而代之的是一种可怕的必然信念:想要打败侵扰帝国的邪恶事物,人们必须拥抱它们,利用它们,用任何必要的手段把敌人变成毁灭他们自己的工具。
一.凋零学院 (忠嗣学院)
“他们把最聪明最优秀的人扭曲成某种噩梦般未来的种子。即使不提他们其他的罪行,我想说的是,仅凭这一行为就足以宣告他们的绝罚和死亡。”
——审判官格拉夫斯·罗斯对格尔戈纳集会的谴责,812.M41。
凋零学院是由被称为格尔戈纳集会的激进派审判庭势力创造的。在一种对忠嗣学院模式极为异端的模仿下,凋零学院从帝国忠仆的遗孤中精心挑选,并培育出用钢铁的意志,不洁的知识,和可怕的潜力武装的学徒。通过灵能、外科手术和抽象方法,这些秘密机构培养出了一代又一代可以为其激进主人服务的优秀“忠嗣”:极为足智多谋,着魔于禁忌知识,并能不带一丝犹豫和疑虑执行谋杀。刨去那些创造受诅咒的忠嗣们的课程与理念,这些凋零学院的成就可能会受到赞同。
在这个区域的中心,在辛提拉、瑟芙利斯次星和维纶厄尔之上,凋零学院通过精心编造的掩护故事和巧妙操纵的行政记录隐藏下来,成为了秘密机构。如同它们合法同类的模式,这些设施源源不断地抚养着帝皇忠仆的遗孤。这些学生是由格尔戈纳集会的代理人在真正的忠嗣学员中精心挑选出的。一旦被选中,这名学生将会与正常前往忠嗣学院设施的孤儿们分开,并修改记录以表明他们死于疾病,或用另一名学生的记录替换,目的是不让任何人发现他们的失踪。格尔戈纳集会的方法是如此高效,以至于他们的凋零学院运转了一个多世纪都没有被发现。
卡利西斯星区的凋零学院是一个可耻的秘密,只有卡利西斯秘密议会的成员和一些审判庭高级成员知道。当内政部的一名格尔戈纳集会特工因涉嫌参与异端教派(对于这一指控他实际上是无辜的)而被调查时,这个创造并维持了凋零学院的阴谋被偶然间发现了(见本章背景注释)。凋零学院被清洗,激进的创造者受到谴责,而他们之前的学生则被忠于纯净派审判官的侍僧们追捕和处决。悲剧的是,在那些了解格尔戈纳集会工作的人眼中,它成功了,并且持续了足足几十年。尽管在格尔戈纳集会被绝罚之后,许多凋零学院毕业的假忠嗣被追捕,但其中一些人的身份却永远是个秘密。卡利西斯秘密议会的一些成员依然担心,尽管许多人可能已经逃跑或躲藏起来了,但一些凋零学院毕业生可能依然在审判庭的行伍内服务。
凋零学院PC
你是一个被扭曲和亵渎事物精心培育的造物。你被教导:在追求自己或主人的目的时,不要在方法或知识上有所限制。你在身体、思想和目的上都是一件精妙的武器,你也会按着学到的方式去做,那就是跟随自己的意愿。
创建凋零学院角色
使用忠嗣学院出身模板,并用以下特性代替学术性教育和呵护培养:
不洁教育
当真正的忠嗣按照成为帝国有用仆从的目的学习诸多技能和知识领域时,凋零学院的学生不该知道的知识武装自己。
影响:禁忌知识(邪教,恶魔学,异端,灵能者,和亚空间)对你来说时基础技能,同时开局获得1d5+5堕落点。
受控心灵
侍僧的心灵已经被灵能,思维和外科手术破坏并重建成了破碎且强大的工具。
影响:侍僧开局智力(int)+5,并获得抵抗(灵能),顽强意志,深谋远虑(忽视正常的要求)。同时,他获得1d10失心点。
背景注释:对格尔戈纳集会的绝罚
格尔戈纳集会包含了一批审判官和其他帝国机构的强大成员,作为其下负责的令人憎恶的项目之一,他们在卡利西斯区内破坏了神圣的忠嗣学院工作,创建了凋零学院。据了解,至少有四名审判官(西米恩, 尼胡尔, 埃斯塔兹和阿尔海因)是格尔戈纳集会的成员。他们的成员还包括辛提拉的演习总长奥利乌斯·卢普斯和时任卡利西斯舰队司令的戈伦安·桑。审判庭其他成员收集的证据表明,集会并非出于侍奉神皇的目的教育下一代,而是为自己的激进理念服务。格尔戈纳集会还参与了移除或削弱审判庭各个分支中几个重要人物的权力基础的行动。发现集会的存在完全是个偶然,当时为格拉夫斯·罗斯服务的侍僧们击垮了集会的一个特工,这位特工则揭露了凋零学院的存在。两年后的41812年, 罗斯在卡利西斯审判庭的高级秘密会议上公开谴责了西米恩, 尼胡尔, 埃斯塔兹和阿尔海因,引用了超过26个行为作为证据。所有被告都被绝罚并立即处决;卢普斯总长和桑上将受到了鞭刑。集会的核心结构从未被确认,尽管罗斯指出,所有参与其中的审判官都曾是已故审判官卡西达·考格诺丝的亲密伙伴或学生。这一事实促使罗斯评论说,“如果她没有死,他便会谴责她是同谋。”
二.黑暗要塞 (星海生人)
“朋友,你见过零重力状态下的血吗?它跳动着,就像一条毒蛇一般光彩夺目,令人愉快,而它又像一个情人一样缠绵在你的剑刃上。这是唯一能消除寒冷的热乎东西,而我现在非常,非常的冷,我的朋友,非常的冷……”
——艾兹拉·莫比乌斯,虚空回收者
就像某些世界一样,一些大大小小的宇宙飞船也有着黑暗的名声。尽管所有的星际飞船都有自己的历史,但并非所有都令人愉快,许多飞船都有黑暗的秘密和被半遗弃的深层区域,在那里,时不时会有最好不要看见的东西在爬行。也有些飞船有着自己独特的恶名。其中一些古老且传奇,而在恒星之间的黑暗空间,往往有更深的黑暗,可怕的诅咒,不祥的预兆,凄凉的命运,可怕的屠杀,同类相食,鬼怪和更糟的事情。星海生人会用“黑暗要塞”来称呼这样的飞船,而那些从这种飞船长大或在其他地方找不到泊位的人也同样声名狼藉,由于被认为是不幸和倒霉的象征,他们的古怪同类也对他们有所回避。尽管外来者分辨不出来“鬼魂”星海人和其他星海人的区别,但那些几乎一辈子都封闭在大船船舱的人却对黑暗要塞充满恐惧,不相信任何把它当作家乡的人,并在他们靠近时紧紧握住自己的护身符。黑暗要塞生人与那些充满智慧的人不同,他们瘦削且饥渴,眼中闪烁着冰冷的黑暗。
卡利西斯星区也有几个臭名昭著的黑暗要塞,从巨大而血淋淋的“慷慨之兽”,到声名狼藉的远洋贸易船"盲目圣人",它的七年旅程将它带到了哈泽罗斯深渊的尽头,再到不详的巨大坟墓驳船“苍白墓穴”,还有臭名昭著的“火焰圣杯”号海军战斗巡洋舰,它在星海漂流甚久,几个世纪前被发现时已是空空如也,后来又重新服役,据说仍有数千名前船员的魂魄萦绕在它的周围,然后又消失得无影无踪。
创建黑暗要塞出身角色
使用星海生人模板,但用以下特性代替“诡异的好运”:
黑暗要塞出身技能
那些生长在黑暗要塞船只上邪恶氛围内的角色开局就获得听说语言(舰船黑话)技能,并把禁忌知识(亚空间)(int)视作基础技能。
吉拉姆血脉
有人说黑暗要塞出身的人的血脉已被污染,他们是盘绕在梦魇般黑暗阴影中的半人苍白之物的后裔,暗地里渴望着人类的鲜血,还拥有恶魔的灵魂。而这些传说可能是对的。
影响:角色开局获得+5的坚韧和意志力,并且获得见惯不惊和谨小慎微天赋。
冷血且饥渴
黑暗要塞人身上散发着一种难以言喻的邪恶,没有人比其他星海生人更能感受到这些。
影响:角色开局-5交际和智力,并且以1d5+1堕落点开始游戏。同时,黑暗要塞人在和他人进行平和的社交互动时会承受-5减值。
背景注释:慷慨之兽
“牲畜和食物大众运输工具供应船”这便是“慷慨之兽”的那个恰当的名称,或是几世纪以来最广为人知的名称“恶臭号”,自从卡利西斯区的建立它就开始在寒冷的宇宙中运送活动物和肉制品,以缓解人民的饥饿。“慷慨之兽”号是一艘巨大的古代遗物,它的大小可与最大的军舰相媲美。这是一个不规则的硕大圆筒,从头到尾长度将近16千米;它的船体被热浪熏黑,遍布腐蚀的痕迹,布满了古老的疤痕,残骸和喷射出来的尾气笼罩在它的航道上。
“慷慨之兽”的起源在很久以前就遗失了,但几乎可以肯定的是,它最初是作为安格文远征的远洋补给船出现在这一新生区域的,尽管这艘船服役前的历史无疑要比这更早,至少几千年,甚至更久。随远征的成功,这艘船的主人似乎成为了最早的商船队船长之一,而这种独立性和许可证从未被任何雷斯家族成员所放弃。
“慷慨之兽”沿着一个不稳定的路线行驶,从“边缘区”到斯雷诺斯地带的边际,围绕着卡利西斯区的边缘和与世隔绝的星球。在将其加工过的货物运送到与世隔绝的采矿殖民地和边疆星球之前,舰船会在野蛮和封建世界里用工业品换取用于运输牲畜和用于贩卖的肉类,“慷慨之兽”的出现意味着居民的饥饿和饱腹的状态可能会发生改变。但对于其他商船船长和星海生人来说,这是血腥且不祥的事情。
“慷慨之兽”不是无声的,它是在黑暗中航行的钢铁棺材;它本身就是一个流动的、蒸汽腾腾的、熙熙攘攘的、臭气熏天的、血淋淋的工厂。它既是一辆运牲车,又是饲养站;既是屠宰场,又是货轮。船上有成千上万的饲养员、厨师、无情者、屠夫、驯兽师和剥皮工,还有管理如此大的宇宙飞船所需要的成千上万的船员。但是,他们在数量上也比不上可能出现的成千上万的动物。无论是死是活,都关在“慷慨之兽”的船舱里。就像大多数大型宇宙飞船一样,许多在飞船上服役的人都是星海生人,或者更准确地说,是黑暗要塞出身,他们是这一类型中特别臭名昭著的一种,很可能是被这艘飞船束缚几个世纪的家族的最新一代。在“慷慨的野兽”号的多次停泊期间,更多的船员会被聘为志愿者和雇佣兵。
这艘船的工厂是艰苦且永不停息的,它对新鲜血液有着贪婪的渴望,因此,每当“慷慨的野兽”驶进港口,它就需要招募几十名新船员;逃跑造成的损失是罪魁祸首之一,还有许多人死于事故、斗殴或派系斗争。更多人在航程中直接消失了。而离开了这个钢铁屠宰场的人,向那些在星际港口和中转站的听众讲述了太多关于它地狱般的巨大屠宰场、脂肪湖和沾着红色血滴的走廊的故事。
三.巢都变种人 (巢都世界)
“正如我曾是众人一般,我将再次化为众人。”
——古泰拉献词
当巢都人口暴露于辐射,污染物,致癌物中,并通过食物,空气和水源散播的疾病广泛传播时,就会出现大批的变种人。突变在大型巢都中非常常见,而在卡利西斯区的大多数巢都,大部分人口可以容忍相对较少的变异,尽管更精致的巢都贵族圈子并不那么宽容。巢都中一定程度上对突变的容忍在大多数情况下出于必需。一个巢都的生存仰仗于其居民的劳动,而变种人能和其他人做得一样好。事实上,在许多连轻微突变都不能容忍的巢都,其工业和财富是无法维持下去的。当然,这种宽容并非普遍的或没有界限;毕竟突变通常被认为是罪恶和堕落的标志。在许多巢都中,大量的令人作呕的变种人不仅让人避之而不及,还被法律下令彻底根除。因此,许多巢都变种人逃到了巢都的更深处,在那里他们可以远离迫害。
当你通过巢都下降时,污染和毒性也会逐渐增加,直到你到达没有真正法则的巢都深处。它们被称为巢都下层、下巢或废弃区,这里的突变率很高,通常会出现已建立的变种人种群。只有在这些被破坏的巢都边缘,变种人才能生存,而不会被其他巢都居民奴役、迫害或屠杀。这些氏族和部落可能随着巢都的存在就诞生了,他们的突变可能已经稳定下来,衍生出了持续的突变,比如产生了麦格纳戈尔斯克上的鳞片兽或特伦奇上煤窟城中扭曲的怪物。更深的地方就是巢都污染最严重的区域,有时被称为蜂箱,底巢,或深层黑暗。这些古老的地区毒性如此之大,以至于只有最令人不安的生物和可怕的变种人在这里生存:奇怪的苍白的东西,有着圆形的眼睛和柔软的肉体。这些在巢都深处的变种人很少被人看到,而那些能看到的人也很少能活着告诉人们在巢都最深处住着什么。
大多数巢都变种人注定永远居住在被污染的黑暗中,而也有少数变种人成功逃离,在星际中生存。几乎所有这些大胆的“巢都怪物”都存在于帝国的阴影边缘。有些人与犯罪组织(如臭名昭著的“野兽之家”)有联系,或者与异端组织(比如在特伦奇的煤窟城建立的“苍白群集”)有联系。少数人是雇佣杀手或打手,事实上,令人恐惧的血誓赏金猎人中,就有一部分是来自于马尔菲的巢都。少数的巢都变种人可能会得到审判官的注意,这些审判官看重变种人的坚强灵魂和决心,而这正是变种人在一个充满厌恶的星系中生存的核心。
巢都变种人PC
你被那些非你同类的人抛弃和憎恨,他们会因为你扭曲的肉体杀了你,并用残忍的劳动使你的同类残废。然而,你得到了一个帝国伟大贵族的喜爱,他能看到你灵魂中的力量并有能力把你培养成神皇的仆从。
创建巢都变种人出身角色
使用巢都世界模板,并用以下特性替换“习惯人群”:
扭曲
侍僧的身体发生了变异,他的基因也被底巢的污水与空气扭曲。
影响:在角色创建时,玩家可以按以下两种方式选择变异:
1. 选择两个次级变异(见中文核心规则书271页,表9.3:次级变异)玩家不能选择标号为100的选项(这会导致一次严重变异的投掷)。
2. 根据核心规则书271、272页的表9.3:次级变异和表9.4:严重变异,分别投掷一个骰子,决定一个次级变异和严重变异。
逆境之力
侍僧的变种人身份意味着大多数人都避之而不及,他也不太可能为帝国大多数人轻易接受。然而,他的身体比一般的巢都居民更强壮,因为弱者永远无法在底巢下生存。
影响:将起始交际和坚韧对调,因此你的起始坚韧就是25+2d10,而交际变为15+2d10。
附录:审判官论变种人特工
那些被允许阅读这篇文章的人已经知道人类所面临的无数危险。不洁的异形祸害着我们星系的已有统治,罪恶的亚空间生物在竭力玷污我们的领域,而最暗中为害的是,人类本身就充满了堕落和扭曲的可能,并开始反对我们帝皇的神圣统治。我所记录的是变异的罪恶,肉体和灵魂的毁灭。我所在的异端审判庭有责任控制、抑制、消灭变种人,因为他们就是对皇帝所有臣民的威胁。
但是什么是变异呢?想要了解这种威胁,必须首先认识到身体上发生变化只是腐化的一部分,灵魂的堕落才是真正的罪过。在身体上拒绝其神圣的形态极为可悲,但在精神上拒绝帝皇之光罪无可恕。我听过很多关于“哪个先发生”的争论,是灵魂反对帝皇,身体紧随其后?还是身体的毁灭促使了人本质的堕落?我知道在很多情况下突变是常见的:战区、维护不善的太空船和被污染的巢都。这似乎表明了突变的物理原因。但我也知道,有许多人生活在这样的环境中,但从未发生过突变,而一些生活在最纯净的塔尖上的人,却变成最令人厌恶的变种人。我个人经历过最可怕的邪恶却毫发无损,因此我认为坚定的信念可以让人免于变异。
不幸的是,变异是人类生存中的一个常见事实,因此必须对症下药。然而,只要主人采取正确的预防措施,即使是最凶猛的野兽也可以被当作有用的武器。一个为帝国做好充分准备的忠诚仆从会利用这些生物来改善帝国。例如,我们依靠星语者和导航者家族维系世界之间的联系,而我们英勇的帝国卫队也很好地利用了被称为亚人类的稳定变种人。因此,帝皇的神圣仆从也可以使用变种人来对付他们的敌人,尤其是变种人可以提供可怕的力量,非自然的复原力,以及诸多能在我们的正直的斗争中大有所用的能力。
在这种情况下,人们应该把变种人看作一种工具。以正确的方式选择合适的怪物就和为你的爆弹枪选择合适的弹药一样重要。虽然变种人看起来很相似,但仔细研究就能发现他们之间也有很多不同之处,从各种畸形的身体部位到一系列怪异的能力。在合适的场景下,这些变种人可能会成为宝贵的资产。
变种人也可以让我们得以接触其他变种人,比如变种人避难所一类的地方。尽管尽了最大的努力,但我的特工们还是经常暴露;变种人似乎可以通过嗅闻灵魂腐化的气息,将其他变种人和冒名顶替者区分开来。通常情况下,偶然发现这类巢穴会导致变种人在暴露后像蟑螂一样四散而去。而通过使用变种人内应,就可以确保时机合适,清洗也更有可能成功。
时刻警惕你的怪物,用短链拴好它们,准备好上膛的武器。我很久以前就知道,千万不要用无法压制的东西。随时准备好消灭任何变种人特工,因为依赖变种人本身就是放弃对变种人的控制。在帝皇的目光中没有比这更可耻的了。
最要留意的是那些接受并以变异为乐的变种人。这样的恶魔乞求黑暗之神的进一步腐化,并经常成为毁灭之力的奴仆。你所对付的变种人,无论他们的身体有多么轻微的变异,都应该时刻意识到自己可悲的状态,并永远渴望回到帝皇的恩典之中。最聪明的突变体都知道他们的救赎何在,无论多么不可能,只有在为帝皇服务而死的时才能实现。他们应该对被给予的机会感到谦卑和感激。任何不足都应该被视为变种人在通向永恒罪恶的道路上走得太远的迹象。
关于这个问题,任何一本书都是说不完的。事实上,你应该已经对一些提供给审判庭特工的合适大部头很精通了。最后,我要求你既要坚定自己的信仰又要在服务帝皇的同时毫不妥协。让他的光一直在你的灵魂里明亮地照耀,因为动摇是那神圣光辉暗淡的第一步。圣光的消散引来了混沌的黑暗,而那些只会带来变异和诅咒。
—艾莉娜·威尔海明娜·科勒提丝审判官,异端审判庭
四.玛尔菲的诅咒血脉 (贵族出身)
“疯狂在他们的眼中跳舞,他们可以在让你流血的同时,轻松地笑着,就像他们所能表现出最温柔的同情一般。每转一圈,就仿佛抛下一枚硬币来评价他们的本性:一面是魔鬼,另一面是圣人。”
——红衣主教加拉布鲁斯对玛尔菲臭名昭著的科巴家族的评价
帝国的高贵血统可以让神皇伟大且高贵仆人的后代传承,他们保持着祖先的优良传统,身上流淌着正直和真诚的血液。然而,有些血统已经变得极为扭曲和肮脏,以至于产生了一代又一代的怪物。在玛尔菲,没有什么比这更真实了。在这个充满阴谋和谎言的世界里,无数的贵族家族不断地争夺权力、影响力和威望,成千上万的秘密邪教和社团层出不穷,纷争不断,并随着一代代的流逝而消亡。在这样的环境下,那些被污染血统的贵族们繁衍生息。玛尔菲的贵族家族充满了秘密和暗藏的恐怖,许多贵族家族因其子孙的残忍及狂热的疯狂而出名。他们反复无常、冷酷无情、邪恶无比,而其中最恶劣的一面显示出了驱使他们生存下去,并将自己和祖先的罪恶延续到下一代的残忍智慧和一心一意的力量。
玛尔菲的诅咒血统的来源是个谜。如此多的血脉通过婚姻交织在一起,以至于玛尔菲贵族们的家谱变成了错综复杂的网,这可以追溯到几个世纪前星区的建立。如果其他世界的高贵血统也引进了一个家族的血脉,比如宏大的辛提拉,那么确认腐化的源头就是一项不可能完成的任务。有人认为受污染的血脉没有单一的来源,他们认为玛尔菲大量的怪物产出是残酷且充满欺骗的环境所致。审判庭中的一些人认为,许多玛尔菲贵族面具之下的疯狂是这个星球历史上臭名昭著的异端的产物。一些人可能会指出,在那些特殊血统的人身上,这种污点似乎太持久了,不可能仅仅是随机繁殖或环境的产物。他们指出了腐败是如何蔓延到与玛尔菲的堕落王朝有血缘关系的其他家族的:例如,辛提拉上臭名昭著的辛德菲尔家族培养出了声名狼藉的梅尔雪拉辛德菲尔,而她就与玛尔菲的贝拉斯科家族有所关联。
这种污染一直存在于玛尔菲及其之外的众多贵族血统中。在某些情况下,它潜伏了几代人之后才被发现,而在另一些情况下,诅咒血脉是出于家族的黑暗目的产生的。对有些人来说,他们的天性就是要自己要反抗的东西;血液里的疯狂是一种需要驯服的野兽。而对另一些人来说,成为怪物是他们的真实本性,并用喜悦和乐趣的接受这一切。
诅咒血脉PC
你血管里流淌的血液就像无法逃脱的陷阱。它每时每刻都在引诱你采取某种既宏伟又可怕的行动和思想。你有着巨大的潜力,但你能相信自己不会变成一个怪物吗?
创建玛尔菲的诅咒血脉出身角色
使用贵族出身起源模板,并用以下特性代替“彬彬有礼”:
恶魔大脑
那些被玷污的玛尔菲贵族的思想充满难以置信的智慧,惯于撒谎,并对恐惧出奇的麻木。
影响:侍僧智力+10,同时自带天赋异禀(欺诈)和抵抗(恐惧)天赋。
丑恶血脉
角色血统中的罪恶意味着,从他出生的那一刻起,他就徘徊在疯狂和憎恶的边缘。
影响:侍僧开局获得1d10堕落点和2d10失心点。
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