作者 主题: MP全专长  (阅读 17089 次)

副标题: 完成,楼少占了,兼职专长在史诗后面

离线 guoba

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MP全专长
« 于: 2009-08-01, 周六 19:34:15 »
英雄级专长
挑衅突袭【游荡者】
先决条件:游荡者,无情暴徒职业特性,抢先攻击职业特性
好处:在遭遇开始时,当你命中一个还未行动过的目标时,你能滑动目标1格。】

脚踝杀手【半身人】【游荡者】
先决条件:半身人,游荡者,偷袭职业特性
好处:当你攻击一个大型或是超大型敌人,并且可以对其造成偷袭伤害时,你可以不投偷袭伤害而是使其减速至你下轮结束。同每回合一次偷袭伤害一样使用这个选择。

引导野兽【巡林客】
先决条件:巡林客,野兽掌握职业特性
好处:你的野兽伙伴在你所有受训技能上得到+2专长加值。

野兽保卫【巡林客】
先决条件:巡林客,野兽掌握职业特性
好处:假如有敌人近战攻击你的野兽伙伴,你可以对他进行借机攻击。如果你与野兽伙伴相邻,你甚至可以反击你无法触及到的敌人。(例子:你攻击敌人伸过来的肢体。)

野兽训练【巡林客】
先决条件:巡林客,野兽掌握职业特性
好处:野兽伙伴在一个技能上受训,如果你改变野兽伙伴,同时也可以改变这个专长给予野兽伙伴的技能受训。
特殊:你可以多次选择此专长,每次你选择时,你的野兽伙伴获得一个受训技能。

浴血底力【龙裔】【战士】
先决条件:体质13,龙裔,战士
好处:当你在浴血时使用含有活力关键字的威能时,你能额外得到2点临时生命。

无畏指引【半身人】【政委】
先决条件:半身人,政委,无畏士气职业特性
好处:假如有对你的战斗优势的敌人在对你的近战攻击上失手,你的盟友在对此敌人的攻击骰上得到+1加值,直到你下轮结束。

矮人呼声【矮人】【政委】
先决条件:矮人,政委
好处:当你对一个邻近的盟友使用振奋呼声时,你的盟友可以额外恢复你感知调整值的生命或是做一次豁免投掷。

励志吐息【战士】
先决条件:体质13,龙裔,战士
好处:当你使用龙息种族威能时,你在所有威能的攻击骰上得到+1加值并且得到活力关键字直到你下轮结束,

无畏英魂【龙裔】【政委】
先决条件:龙裔,政委,无畏士气职业特性
好处:当一个浴血盟友使用你的无畏士气时,他可以在攻击骰上得到+2加值或是在移动动作上得到+2速度加值。(盟友选择)

抗息之兽【龙裔】【巡林客】
先决条件:龙裔,巡林客,野兽掌握职业特性
好处:你的野兽伙伴对你的龙息种族威能的伤害类型得到5+你一半等级的抗力。

致命精准【精灵】【巡林客】
先决条件:精灵,巡林客,猎手标的职业特性
好处:当你用精灵之精准职业特性重投攻击并命中你的标的,攻击将额外造成1d6+你感知调整值的伤害。

暴力集群【龙裔】【游荡者】
先决条件:力量15,龙裔,游荡者
好处:当你旁边至少有1个盟友时,你获得+2伤害骰加值。

致命伤痕【游荡者】
先决条件:游荡者,无情暴徒职业特性,偷袭职业特性
好处:当你同时对敌人造成持续性和偷袭伤害时,每有一个偷袭伤害骰,持续性伤害+1。

掩藏【巡林客】
先决条件:巡林客,隐秘受训
好处:在户外你获得任何遮蔽和掩蔽时,你在隐秘上得到+5专长加值

控制黑暗:【卓尔】【政委】
先决条件:卓尔,政委
好处:当你使用黑暗之云种族威能时,你可以选择那个区域为轻度遮蔽或重度遮蔽,而不是完全遮蔽。当你如此减轻了黑暗,在云里的生物不再目盲。

同调借机:【巡林客】
先决条件:巡林客,野兽掌握职业特性
好处:当你的野兽伙伴与你借机攻击的目标相邻时,你在伤害骰上获得+2加值。

狡诈伏击【提夫林】【游荡者】
先决条件:提夫林,游荡者
好处:如果你对有战斗优势的目标回以地狱狂怒时,你在伤害骰上得到相当于你智力调整值的加值。

暗焰击发【卓尔】【游荡者】【巡林客】
先决条件:卓尔游荡者或巡林客
好处:当你对暗焰威能的目标造成偷袭或是猎手标的的伤害时,攻击额外造成你感知调整值的伤害。
深重伤痕【战士】
先决条件:体质15,战士
好处:当你用斧和镐对目标造成无属性的持续性伤害时,目标在对抗持续性伤害的豁免投掷上承受-2罚值。

韧性防御【战士】
先决条件:体质13,感知13,战士
好处:当你在浴血时使用后劲,你在所有防御上额外获得+1加值,直至你下轮结束。

专注挑战【矮人】【战士】
先决条件:矮人,战士,战斗挑战职业特性
好处:当你进行一次战斗挑战给予的近战基础攻击时,你在攻击和伤害骰上得到感知调整值的加值。

不公战斗【战士】【游荡者】
先决条件:战士或游荡者
好处:对被突袭的敌人,你在近战伤害骰上获得+4加值。

链枷拖拽【战士】
先决条件:敏捷15,战士
好处:当你用链枷击倒敌人时,你能滑动目标1格。

卓尔野兽掌握【卓尔】【巡林客】
先决条件:卓尔,巡林客,野兽掌握职业特性
好处:你的野兽伙伴免疫黑暗之云的特效。

石之血统【矮人】【战士】
先决条件:矮人,战士,战斗活力职业特性
好处:从战斗活力获得的临时生命增加你一半的体质调整值

矮人陷阱大师【矮人】【游荡者】
先决条件:矮人,游荡者
好处:你在寻找陷阱的侦查检定上,以及开锁和破坏陷阱的盗术检定上得到+4专长加值。

精灵野兽控制【精灵】【巡林客】
先决条件:精灵,巡林客,野兽掌握职业特性
好处:你的野兽伙伴在快步时无视困难地形。你的精灵之精准威能能重投一次你的或是你的野兽伙伴的攻击。

追踪专家【巡林客】
先决条件:感知13,巡林客,自然受训
好处:你在寻找踪迹的侦查检定中得到+5专长加值。
加5点侦查DC在其他生物寻找你的踪迹的检定上。你能把这个好处扩展到至多10个与你一同旅行的盟友上。
妖精双刃【雅灵】【战士】
先决条件:雅灵,战士,风暴技艺职业特性
好处:当你拿着双轻刃、双重刃或是一轻一重时,你的伤害骰获得+1加值。

精类领袖【雅灵】【政委】
先决条件:雅灵,政委,战术强化职业特性
好处:当你的盟友花费一个行动点做额外攻击时,他能在攻击之前或之后传送一格

精怪伙伴【雅灵】【巡林客】
先决条件:雅灵,巡林客,野兽掌握职业特性
好处:你的野兽伙伴获得精类起源,代替原来的自然起源,在对抗魅惑效果的豁免投掷得到+5加值。当你使用妖精舞步威能时,你的野兽伙伴能传送与你相同的铬数。

魔物伙伴【提夫林】【巡林客】
先决条件:提夫林,巡林客,野兽掌握职业特性
好处:你的野兽伙伴得到5+你一半等级的火焰抗性。

集群攻击【半精灵】【战士】
先决条件:半精灵,战士
好处:你的盟友对被你标记的敌人伤害骰获得+1加值。

群体猎物【半精灵】【巡林客】
先决条件:半精灵,巡林客,猎手标的职业特性
好处:你的盟友对被你标的的敌人伤害骰获得+1加值。

群体历喝【半精灵】【游荡者】
先决条件:半精灵,游荡者,威吓受训
好处:你的盟友对被带有历喝关键字的威能成功攻击,造成攻击减值的敌人的攻击骰获得+1加值。

半身人坚定【本身人】【战士】
先决条件:半身人,战士
好处:对被你标记的大型或超大型生物的攻击骰上得到+1加值。

人类野兽掌握【人类】【巡林客】
先决条件:人类,巡林客,野兽掌握职业特性
好处:你的野兽伙伴的所有防御+1。

风浪猎手【元素裔】
先决条件:元素裔
好处:当你使用你的swiftcurrent 或windwalker威能时,增加2格威能允许你移动的距离。


猎手精准【巡林客】
先决条件:巡林客,猎手标的职业特性
好处:你猎手标的的目标获得遮蔽和掩蔽时,你不用承受一般的-2罚值。

提振士气【政委】
先决条件:政委,无畏士气职业特性
好处:当一个盟友使用你的无畏士气,他可以在攻击骰上获得+1加值或是在移动动作上+1速度(盟友选择)

强效战势【政委】
先决条件:政委,增强战势职业特性
好处:你的增强战势能力额外恢复2点生命。

强效呼声【政委】
先决条件:政委
好处:你的振奋呼声威能额外恢复魅力调整值的生命。

强化机智【政委】
先决条件:政委,足智多谋职业特性
好处:你的足智多谋特性给予的伤害和临时生命+2。

强效战术【政委】
先决条件:政委 战术强化职业特性
好处:战术强化给予的攻击骰额外+1。

强效活力【战士】
先决条件:战士,坚忍受训
好处:每次你用具有活力关键字的威能得到临时生命值时额外+1。如果你选择了战斗活力职业特性,以上的加强也适用于特性给予的临时生命。
在11级时,额外增加的临时生命值增加为2。21级时,额外增加的临时生命值增加为3。

提振防御【人类】【政委】
先决条件:人类,政委
好处:你使用振奋呼声时,目标还在所有防御上得到+1加值直到你下轮开始。

战术灵感【半精灵】【政委】
先决条件:半精灵,政委,增强战势职业特性
好处:当盟友花费一个行动点做额外攻击时,攻击骰获得+1加值。

即刻紧绷【游荡者】
先决条件:游荡者,抢先攻击职业特性
好处:在一场遭遇的突袭轮和第一轮中,你在速度和攻击骰上得到+1加值

风暴之主【元素裔】【战士】
先决条件:元素裔,战士,战斗挑战职业特性
好处:当你在狂风之魂元素展现状态时通过战斗挑战职业特性进行一次近战基础攻击时,你可以用闪电或雷鸣伤害类型替代原本的伤害类型

引领射击【精灵】【政委】
先决条件:精灵,政委,引导战斗职业特性
好处:当你用弓攻击命中一个敌人,每个你10格内的盟友对此目标的远程攻击骰得到+1加值至你下回合开始。

借予力量【政委】
先决条件:政委
好处:当一个盟友用你的政委威能给予的攻击击向邻近你的敌人时,他在这次攻击骰上得到+1加值

经久怒火【提夫林】【战士】
先决条件:提夫林,战士,战斗挑战职业特性
好处:当你对被你标记的目标使用地狱狂怒种族特性,你针对这个敌人获得相当于地狱狂怒效果一样的加值,直到敌人不再被你标记。

长剑巧技【雅灵】【游荡者】
先决条件:雅灵,游荡者
好处:你能使用长剑造成偷袭伤害以及使用必要条件为轻刃的游荡者威能(你仍然不能投掷长剑)。使用长剑造成偷袭伤害时需要减少一个伤害骰。

幸运散兵【半身人】【巡林客】【游荡者】
先决条件:半身人巡林客或游荡者
好处:当你奔跑时,所有在移动过程中对你进行的借机攻击需要投2次攻击,并取较低的那个结果。

武术灵巧
先决条件:敏捷15,任意武术职业
好处:你的先攻获得+2专长加值。在每次遭遇你的第一个回合中,你能以次要动作做快步

武术自由
先决条件:感知13,任意武术职业,坚忍受训
好处:在对抗缓慢和定身效果的豁免投掷上得到+5加值。

撼地大师【战士】
先决条件:元素裔,战士
好处:你地震种族威能的攻击骰+1加值,并且每个被击倒的敌人受到相当于你力量调整值的伤害

机智伙伴【半身人】【巡林客】
先决条件:半身人,巡林客,野兽掌握职业特性
好处:你的野兽伙伴对抗借机攻击的AC+2。当其被攻击命中时,你可以使用你的死里逃生种族威能帮助野兽伙伴。

进攻回复【战士】
先决条件:敏捷13,感知13,战士
好处:当你重伤时使用后劲,你的攻击骰得到+1加值直到你下回合结束。

精准借机【精灵】【战士】
先决条件:感知13,精灵,战士
好处:当你使用精灵之精准种族威能重投一次借机攻击,并且第二次也失手时,你不会消耗此威能。

长武冲击【战士】
先决条件:敏捷15,感知15,战士
好处:当你使用长柄武器或矛攻击致使推离和滑动2格及以上时,你可以在受迫移动结束后击倒目标。

猎袭行动【巡林客】
先决条件:巡林客,猎手标的职业特性
好处:如果你使用一个行动点做额外动作,并且你本回合已经使用过猎手标的特性造成额外伤害,你这一回合可以造成第二次额外伤害。

瞄准攻击【巡林客】
先决条件:巡林客
好处:你对3格内没有除你外的其他生物的目标的近战攻击骰获得+1加值

鲁莽偷袭【人类】【游荡者】
先决条件:人类,游荡者,偷袭职业特性
好处:当你造成偷袭伤害时,可以选择在偷袭伤害骰上获得+2加值。如果你这样选择了,所有敌人获得对你的战斗优势直到你下回合结束。

愤怒斥喝【提夫林】【游荡者】
先决条件:魅力15,提夫林,游荡者
好处:当你使用地狱狂怒种族威能与一个有斥喝关键词的威能结合时,目标通过斥喝关键词承受的减值变为-4。假如你这次攻击命中,地狱狂怒威能不会被消耗。

收割之刃【战士】
先决条件:敏捷15,战士
好处:假如你使用重刃的一次攻击将一个敌人的生命降至0,你能以次要动作做快步直到你当前回合结束。

轻率前行【游荡者】
先决条件:游荡者,狡猾欺诈者职业特性
好处:当一个威能让你快步时,你能转而做一次额外多2格距离的移动而不是快步。
冷酷残害【游荡者】
先决条件:游荡者,无情暴徒职业特性,偷袭职业特性
好处:当你使用木棒或轻锤进行偷袭攻击并致使目标目盲,定身,缓慢或虚弱时,目标对抗这几种效果的豁免骰承受-2减值。

挽救之呼【政委】
先决条件:政委
好处:你使用振奋呼声威能时,可以舍弃任一额外的治疗骰来使目标进行一次豁免。

安全宿营【巡林客】
先决条件:感知13,巡林客,自然,侦查和隐秘受训
好处:假如你在你和盟友开始长休息时是清醒的,在整个宿营中你的盟友在侦查和隐秘检定上获得相当于你感知调整值的加值,直到长休息结束。

盾卫【战士】
先决条件:感知13,战士
好处:当你使用一个需要盾牌的威能,你在AC和反射防御上得到+1加值至你下回合结束或者至你停止使用盾牌。

侧翼防护【人类】【战士】
先决条件:人类,战士,战斗挑战职业特性
好处:邻接你的盟友对被你标记的目标,所有防御+1加值。

杀戮行动【游荡者】
先决条件:游荡者,偷袭职业特性
好处:如果你使用一个行动点做额外动作,并且你本回合已经使用过偷袭特性造成额外伤害,你这一回合可以造成第二次额外伤害。

鬼魅精准【精灵】【游荡者】
先决条件:精灵,游荡者,偷袭职业特性
好处:当你使用精灵之精准种族威能重投一次有战斗优势的攻击,并且第二次也失手时,你不会消耗此威能。

疾速反应【游荡者】
先决条件:敏捷15,游荡者
好处:当你在移动中被一次借机攻击命中时,当次移动速度+1,如果被多次命中,效果可累积。

市井暴徒【游荡者】
先决条件:力量13,体质13,游荡者
好处:你能持轻锤使用必要条件为轻刃的游荡者威能。持轻锤造成偷袭伤害时需要减少一个伤害骰。

突袭冲锋【战士】【游荡者】
先决条件:敏捷17,战士或游荡者
好处:当你使用轻刃或矛对一个战斗优势的目标发起冲锋,攻击骰额外增加1[W]

战术鼓舞【雅灵】【政委】
先决条件:雅灵,政委
好处:你振奋呼声回复的生命值额外加上你的智力调整值。

料敌先机【战士】
先决条件:感知15,战士
好处:当你以近战攻击对目标进行重击,你对目标的攻击在所有防御上获得+2加值直到你下回合结束。

雷霆之锤【战士】
先决条件:体质15 战士
好处:当你使用重锤或轻锤进行攻击并致使目标眩晕,定身,缓慢或震慑时,目标对抗这几种效果的豁免骰承受-2减值。

雷牙伙伴【矮人】【巡林客】
先决条件:矮人,巡林客,野兽掌握职业特性
好处:假如你选择野猪作为你的野兽伙伴,它的最大生命值增加等于你等级的数值

陷阱感知【游荡者】
先决条件:感知13,游荡者
好处:在对抗陷阱攻击的所有防御和寻找陷阱的侦查检定上得到+2专长加值

隧道追迹者【矮人】【游荡者】
先决条件:力量13,体质13,矮人,游荡者
好处:你能持单手的斧,重锤和镐使用必要条件为轻刃的游荡者威能。持这些武器造成偷袭伤害时需要减少一个伤害骰。

双持射手【游荡者】
先决条件:游荡者
好处:你能使用手弩做为副手武器,你能用一只手以自由动作装填手弩。当你用副手的手弩造成重击,你可以用这架手弩做一次远程基础攻击。

紊乱之怒【提夫林】【政委】
先决条件:提夫林,政委
好处:得益于你的地狱狂怒种族威能的攻击的目标给予你的盟友战斗优势,直到你下回合开始。

复仇猛兽【巡林客】
先决条件:巡林客,野兽掌握职业特性,猎手标的职业特性
好处:当你的标的对你造成伤害,你的野兽伙伴对标的的攻击头和伤害骰+1直到你下回合结束。
胜者的自信【战士】
先决条件:体质15,战士
好处:当你把一个敌人的生命降至0,你在豁免检定上得到+1加值直到遭遇结束。
先决条件:
好处:

无阻烈焰【元素裔】【游荡者】
先决条件:元素裔,游荡者
好处:当你对给予你战斗优势的目标适用firepulse种族威能时,该威能忽视目标的火焰抗性与免疫。
« 上次编辑: 2009-08-03, 周一 21:46:25 由 guoba »

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« 回帖 #1 于: 2009-08-01, 周六 19:34:45 »
典范级别专长
灵巧风暴【战士】
先决条件:11级,敏捷15,战士,风暴技艺职业特性
好处:风暴技艺职业特性在你穿着链甲或轻甲时给予你的伤害加值+1,21级时变为+2。

艾梵德拉的赠礼【半身人】【游荡者】
先决条件:11级,半身人,游荡者
好处:当你使用你的死里逃生种族威能使敌人的攻击失手,你在你下回合结束前对其的第一次攻击骰获得战术优势

复仇之心【人类】【战士】【政委】
先决条件:11级,人类战士或人类政委
好处:当有一个同级或更高的盟友生命被降至0及以下,你获得一个必须下回合结束前用出的行动点,否则将会消失。当盟友生命被减至0或更低时,你必须能看到或听到,以此来得到次专长的好处。

溢血背刺【游荡者】
先决条件:11级,游荡者,偷袭职业特性
好处:当你用一个游荡者每日威能并造成偷袭伤害时,目标承受5点持续性伤害(豁免终止)。如果此威能已经造成了无类型的持续性伤害,伤害数值+5。

一击溅血【巡林客】
先决条件:11级,巡林客,猎手标的职业特性
好处:当你用一个巡林客每日威能并造成猎手标的伤害时,目标承受5点持续性伤害(豁免终止)。如果此威能已经造成了无类型的持续性伤害,伤害数值+5。

血之鼓动【龙裔】【政委】
先决条件:11级,龙裔,政委
好处:当你在重伤状态使用振奋呼声威能而目标不是自己时,另一个在威能范围内的盟友获得相当于你魅力调整值2倍的临时生命。

血之坚韧【人类】
先决条件:11级,人类,任意武术职业
好处:你一次遭遇中第一次重伤时,获得+2所有防御至你下回合结束

灵活链甲【战士】
先决条件:11级,敏捷15,战士
好处:你忽视链甲的速度减值。

战斗破绽【半精灵】【战士】
先决条件:11级,半精灵,战士,战斗挑战职业特性
好处:当你由于战斗挑战职业特性可以对目标进行一次近战基础攻击时,你能让一个盟友以自由动作对此目标进行近战基础攻击代替你攻击。

欺凌弱小【游荡者】
先决条件:11级,魅力15,游荡者
好处:当你对重伤或是虚弱的目标有战斗优势时,你对其在近战攻击骰上有+2加值。

暗之巡林客【卓尔】【巡林客】
先决条件:11级,卓尔,巡林客,猎手标的职业特性
好处:当你使用黑暗之云种族威能时,每一个范围内的敌人都被制定为你的猎手标的的目标。这些标的不受只能有一个标的规则限制,而且被你指定的生物身上的标的仍然保留。你能对云内的每一个标的都造成猎手标的伤害。

黑暗跃者【卓尔】【游荡者】
先决条件:11级,卓尔,游荡者
好处:当你使用黑暗之云种族威能时,你能仅一次以一个自由动作传送至云内任何一个空格。

惊畏挑战【战士】
先决条件:11级,战士,战斗挑战职业特性
好处:被你标记的目标在不包括你的攻击骰上承受-3惩罚(而不是-2)

防御活力【政委】
先决条件:11级,体质15,政委
好处:当你使用后劲时,你邻接的盟友得到+2所有防御的加值,另外你也得到此加值。

野兽骚扰【巡林客】
先决条件:11级,巡林客,野兽掌握职业特性,猎手标的职业特性
好处:如果你命中你的标的,而且目标邻接于你的野兽伙伴,目标对你或野兽伙伴的攻击骰承受-2惩罚直到你下回合开始

摄人傲气【龙裔】【战士】
先决条件:11级,龙裔,战士
好处:当你推离或击倒敌人,你对他造成额外相当于你力量调整值的伤害。

龙息武士【龙裔】
先决条件:11级,龙裔,任意武术职业
好处:你使用龙息种族威能的下一次攻击如果命中,能额外造成1[W]伤害,伤害类型同你的龙息伤害类型

元素伙伴【元素裔】【政委】
先决条件:11级,元素裔,政委
好处:所有盟友获得基于你当前的元素展现的抗力或豁免骰加值

元素卫士【元素裔】【战士】
先决条件:11级,体质15,元素裔,战士
好处:当你邻接任何一个盟友,你的天生种族防御天赋获得提升。提升基于你当前的元素展现。
大地之魂:豁免骰的种族加值+2
烈火,风暴,空气之魂:抗力值+5
流水之魂: 对抗持续性伤害的豁免骰+4

持久猛击【矮人】【战士】
先决条件:11级,矮人,战士
好处:当你持斧,重锤或镐是用一个战士每日威能命中敌人,目标承受体质调整值的持续性伤害(豁免终止)。如果此威能已经造成了无类型的持续性伤害,伤害数值加上你的体质调整值。

灵避步法【游荡者】
先决条件:11级,敏捷17,魅力15,游荡者
好处:当你快步2格或更多时,你在AC和反射防御上+1加值至你下回合开始。

妖精冲锋【雅灵】【战士】
先决条件:11级,雅灵,战士
好处:当你冲锋时,你能以自由动作使用你的妖精舞步,用传送最多5格代替你的冲锋移动,如果冲锋攻击命中,你不消耗妖精舞步威能。

妖精诡计【雅灵】【游荡者】
先决条件:11级,雅灵,游荡者
好处:当你用妖精舞步种族威能移动到一个敌人邻接,你对其获得战斗优势至本回合结束。

妖精战术【雅灵】【政委】
先决条件:11级,雅灵,政委
好处:当你使用妖精舞步种族威能时,能够传送你开始位置5格内的盟友相当于你妖精舞步威能的距离。

棘手防御者【提夫林】【战士】
先决条件:11级,提夫林,战士,战斗挑战职业特性
好处:地狱狂怒种族威能也能对上回合命中你的盟友而且被你标记的敌人启动。

毅力【战士】
先决条件:11级,体质17,战士
好处:当你支付一次复原力恢复生命时,也能获得相当于你体质调整值的临时生命。

群体夹击【半精灵】【游荡者】
先决条件:11级,半精灵,游荡者
好处:当你夹击一个敌人时,所有盟友对这个敌人有战斗优势。

半身人野兽掌握【半身人】【巡林客】
先决条件:11级,半身人,巡林客,野兽掌握职业特性
好处:你的野兽伙伴能将死里逃生种族威能做为一个遭遇威能使用,这并不算做你使用了此威能,反之亦然。

猎手优势【精灵】【巡林客】
先决条件:11级,精灵,巡林客,猎手标的职业特性
好处:对有战斗优势的标的目标额外造成2点伤害。

猎手复苏【巡林客】
先决条件:11级,巡林客。猎手标的职业特性
好处:当你将标的生命降至0,你能以自由动作使用后劲,但不会获得正常的防御加值。

迅疾冲袭者【政委】
先决条件:11级,魅力15,政委
好处:当你冲锋敌人,所有盟友对敌人拥有战斗优势至你下回合结束。

炼狱偷袭【提夫林】【游荡者】
先决条件:11级,提夫林,游荡者,偷袭职业特性
好处:如果你在一次得到地狱狂怒种族威能好处的攻击上造成偷袭伤害时,你额外得到一个偷袭伤害骰。

标记鞭笞【战士】
先决条件:11级,战士,战斗挑战职业特性
好处:对被你标记的目标,伤害骰增加你感知调整值。

强力狂怒【战士】
先决条件:11级,体质15,战士,狂怒活力职业特性
好处:通过狂怒活力特性获得的伤害增加1。在21级时,增加2.

机会射手【精灵】【战士】
先决条件:11级,精灵,战士,战斗挑战职业特性
好处:当你通过战斗挑战职业特性可以对一个目标进行近战基础攻击时,你可以用一次用弓的远程基础攻击代替。这次远程基础攻击不会遭致借机攻击。

机会偷袭【游荡者】
先决条件:11级,游荡者,偷袭职业特想
好处:当你对目标进行借机攻击并造成偷袭伤害时,目标被缓慢至你下回合结束。

方阵战士【战士】【政委】
先决条件:11级,战士或政委,擅长使用轻盾或重盾
好处:当你使用盾牌时,邻接盟友AC+1盾牌加值

超然感官【巡林客】
先决条件:11级,感知15,巡林客,侦查受训
好处:当你做一次侦查检定时,投两次结果并取高。

瞄准猎物【巡林客】
先决条件:11级,感知15,巡林客,猎手标的职业特性,准确射击职业特性
好处:如果最近的目标也是你的标的时,准确射击给予的加值增加为2。

精准杀手【精灵】【游荡者】
先决条件:11级,精灵,游荡者
好处:当没有盟友比你离目标更近时,你对其造成的远程攻击伤害骰获得+2加值。

护主野兽【巡林客】
先决条件:11级,巡林客,野兽掌握职业特性
好处:当你的野兽伙伴邻接你时,你的AC+1加值。

鲁莽战士【战士】
先决条件:11级,战士
好处:当你使用战士攻击威能造成重击时,你可以以一个自由动作做一次近战基础攻击。如果你这样做了,你在AC上得到-2惩罚直到你下回合结束。

可靠机敏【政委】
先决条件:11级,政委,足智多谋职业特性
好处:当一名你能看到的盟友消耗一个行动点获得额外行动但没有使用行动点攻击,这名盟友获得你魅力调整值的临时生命。

游荡者武器精通【游荡者】
先决条件:11级,游荡者,游荡者武器天赋
好处:你持有的匕首和手里剑获得高重击特性。

诡步冲锋【游荡者】
先决条件:11级,游荡者,杂技受训
好处:你冲锋时,你能在能攻击到的目标邻接的任何一格结束移动。

坚定战术【矮人】【政委】
先决条件:11级,矮人,政委
好处:当你对盟友使用振奋呼声威能,盟友直到遭遇结束,能减少对他或她的推离,拉近,滑动效果1格。

石足报复【矮人】【战士】
先决条件:11级,矮人,战士
好处:如果有一个邻接的敌人推离或滑动你,你能在受迫移动前对他进行一次借机攻击,如果攻击命中,你可以取消此受迫移动。

坚实野兽【巡林客】
先决条件:11级,巡林客,野兽掌握职业特性
好处:你的野兽伙伴获得一次额外的复原次数,而且最大生命值提升5+你的感知调整值。

生机鼓舞【半精灵】【政委】
先决条件:11级,半精灵,政委
好处:任何能看到和听到你的盟友使用后劲时额外回复你魅力调整值的生命。

政委编队【政委】
先决条件:11级,智力17,政委
好处:当你辅助一次行动时,你能辅助最多2名不同的盟友。你必须给两名盟友同样的辅助。(示例,你不能辅助一名盟友的攻击然后辅助另一名的防御,也不能辅助对不同目标的攻击。)

愤怒猎手【提夫林】【巡林客】
先决条件:11级,提夫林,巡林客,猎手标的职业特性
好处:加入你对你的标的使用地狱狂怒种族威能,你对他的下一次攻击获得+3威能加值(替代+1)。
   
« 上次编辑: 2009-08-03, 周一 21:33:00 由 guoba »

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« 回帖 #2 于: 2009-08-01, 周六 19:34:55 »
史诗级别专长
行动补助【政委】
先决条件:21级,智力15,魅力15,政委,足智多谋职业特性
好处:在每场遭遇开始你投掷先攻时,你可以把一个行动点给一名你能看到的盟友,他必须在这场遭遇中使用掉这个行动点,否则将会消失。

好斗领袖【政委】
先决条件:21级,魅力19,政委
好处:当你保持清醒状态时,能看到或听到你的重伤盟友在伤害骰上得到+2加值。

狡猾挑衅【游荡者】
先决条件:21级,魅力17,游荡者,狡猾欺诈者职业特性
好处:当一次借机攻击没有击中你,你对攻击者获得战斗优势直到你下回合结束。

无畏精神【政委】
先决条件:21级,政委,无畏士气职业特性
好处:当你重伤或是攻击者对你有战斗优势时被近战攻击命中,你在攻击结算之后获得魅力调整值的临时生命。

无情优势【游荡者】
先决条件:21级,力量17,游荡者,无情暴徒职业特性
好处:当你对目标有战斗优势却没有使用偷袭特性时,增加力量调整值到伤害上。

呼唤荣耀【政委】
先决条件:21级,魅力17,政委
好处:你通过一个政委威能给盟友一次攻击,如果攻击命中,盟友获得你一半等级的临时生命。

泄怒通道【战士】
先决条件:21级,体质17,战士,狂怒活力职业特性
好处:你命中一次近战基础攻击时,可以选择放弃所有的临时生命重投一次伤害,使用更好的结果。

调整准心【巡林客】
先决条件:21级,巡林客,猎手标的职业特性
好处:如果你对标的的攻击失手,你对它的下一次攻击骰获得+2加值。

暗焰武士【卓尔】
先决条件:21级,卓尔,任意武术职业
好处:如果你用一次武器攻击把暗焰威能的目标生命减至0,你恢复暗焰威能的使用。

龙武士【龙裔】
先决条件:21级,体质17,龙裔,任意武术职业
好处:当你一场遭遇第一次重伤时,你恢复龙息威能的使用,如果这场遭遇已经使用过了的话。

元素武士【元素裔】
先决条件:21级,元素裔,任意武术职业
好处:你以近战武器造成重击时,能回复一个本遭遇已经使用过的种族威能。每场遭遇能使用此好处一次。

史诗复原
先决条件:21级,体质19,任意武术职业
好处:每场遭遇能使用2次后劲。

妖精武士【雅灵】
先决条件:21级,敏捷17,雅灵,任意武术职业
好处:你用武术每日攻击威能命中目标时,在攻击结算之后,你可以传送你和目标5格。

机运武士【半身人】
先决条件:21级,敏捷17,半身人,任意武术职业
好处:当你对攻击者使用死里逃生种族威能,你的武术威能对它有战斗优势至你下回合结束。

鹰眼武士【精灵】
先决条件:21级,感知17,精灵,任意武术职业
好处:当你使用精灵之精准威能,你在对目标的攻击骰上得到+1加值直到遭遇结束。

强化精准射击【巡林客】
先决条件:21级,感知17,巡林客,精准射击职业特性
好处:精准射击给予的远程攻击加值+2,替代原来的+1。

地狱武士【提夫林】
先决条件:21级,魅力17,提夫林,任意武术职业
好处:当一个敌人对你重击,你能以自由动作对他使用地狱狂怒威能,甚至你这场遭遇已经使用过这个威能也可以。

活力开发
先决条件:21级,任意武术职业
好处:选择一个你懂得的武术遭遇攻击威能,这个威能得到活力关键字。
特殊:每次升级时,你能选择一个不同的威能获得这个好处,并把这个好处从之前的威能处移除。

回身一击【战士】
先决条件:21级,体质17,战士
好处:你进行一次用斧,重锤,轻锤或镐的借机攻击时,无论命中与否,你能推离目标一格。

持久优势【游荡者】
先决条件:21级,游荡者
好处:当你造成重击,攻击的目标给予你战斗优势到你下回合结束。

武术精通
先决条件:21级,任意武术职业
好处:当你花费一个行动点做额外动作时,还能恢复一个已经使用过的武术遭遇威能。

武术决心
先决条件:21级,感知15,任意武术职业
好处:你在回合结束时对抗眩晕,缓慢,震慑,虚弱,定身效果的豁免可以投掷2次。

迅移战士【战士】
先决条件:21级,敏捷17,战士
好处:当你进行一次用链枷,重刃,轻刃或矛的攻击,你可以在攻击结算以后快步一格,无论命中与否。

宛如幽影【游荡者】
先决条件:21级,游荡者
好处:当你对一个敌人隐藏时,你能穿过他的空格,并保持隐藏。

卓越猎手【巡林客】
先决条件:21级,感知17,巡林客,猎手标的职业特性
好处:当你标记一个目标为你的猎手标的,你能标记第一个目标5格内的另一个目标,同样做为你的猎手标的。当你标记第三个目标时,在前两个目标中选择一个不再成为你的标的。

可靠性训练【战士】
先决条件:21级,战士
好处:选择一个你懂得的对单目标单攻击骰的战士遭遇攻击威能。威能获得可靠关键字。
特殊:每次升级时,你能选择把这个好处转移到一个不同的威能上。

精准猎手【巡林客】
先决条件:21级,巡林客
好处:你对除你之外没有邻接生物的目标攻击骰+1加值。

稳健领袖【政委】
先决条件:21级,智力19,政委
好处:当你保持清醒状态时,能看到或听到你的重伤盟友在所有防御上得到+2加值。

简捷野兽指令【巡林客】
先决条件:21级,巡林客,野兽掌握职业特性
好处:在你的回合,你能以次要动作命令的你的野兽伙伴做一次近战基础攻击。

历喝开发
先决条件:21级,任意武术职业
好处:选择一个你懂得的武术遭遇攻击威能,这个威能得到历喝关键字。
特殊:每次升级时,你能选择一个不同的威能获得这个好处,并把这个好处从之前的威能处移除。

旋风触及【战士】
先决条件:21级,敏捷15,感知15,战士
好处:当你使用长触及武器时,你有武器关键字的近程爆发1的攻击威能变为爆发2.。

撕裂风暴【战士】
先决条件:21级,敏捷17,战士或巡林客
好处:当你使用双武器的近战攻击命中一个目标,你当回合对他的下一次近战攻击命中时额外造成1[W]伤害。

无尽恐怖【游荡者】
先决条件:21级,力量17,游荡者,威吓受训
好处:当你的历喝攻击失手,目标直到你下回合结束前,对你的攻击骰承受-1惩罚。

惊骇射击【巡林客】
先决条件:21级,巡林客,猎手标的职业特性
好处:当你命中猎手标的的目标时,你能放弃标的的额外伤害,而使目标减速至你下回合结束。

石心武士【矮人】
先决条件:21级,体质17,矮人,任意武术职业
好处:你能以自由动作使用后劲。

无上鼓舞【政委】
先决条件:21级,魅力19,政委
好处:当你使用振奋呼声,你能治疗两个目标而不是一个。(两名盟友或是一名盟友加你自己。)

突袭行动【巡林客】
先决条件:21级,感知17,巡林客
好处:在突袭轮,你能做一个标准动作,一个移动动作,一个次要动作,假如你没有被突袭的话。

狡滑战术【政委】
先决条件:21级,智力17,政委
好处:当你用政委威能来滑动盟友,盟友AC+2加值直到你下回合结束。

战术洞察【半精灵】【战士】
先决条件:21级,半精灵,战士
好处:盟友对你标记的目标伤害骰+2。

及时复生【人类】
先决条件:21级,人类,任意武术职业
好处:你在你回合开始进行死亡豁免而不是结束。当你死亡豁免通过而且你这场遭遇还没有使用过后劲,你能使用后劲。然后你得到正常情况下这一轮剩余的行动。

无阻冲锋【战士】
先决条件:21级,力量21,体质17,战士
好处:在冲锋结束后你的回合不自动结束,你仍然可以做其他的动作。

旋风偷袭【游荡者】
先决条件:21级,游荡者,偷袭职业特性
好处:选择一个你懂得的遭遇攻击威能。你能用此威能造成额外的偷袭伤害,如同你使用了偷袭一样。你仍然需要战斗优势来得到这额外的伤害,并且不能对超过一个的任何目标造成这个额外伤害,即使此威能能攻击多个目标也一样。
特殊:每次升级时,你能选择一个不同的威能获得这个好处,并把这个好处从之前的威能处移除。


兼职专长
战斗机智【兼职战士】
先决条件:任意战士兼职专长,战士的典范兼职
好处:得到战士的卓越战法职业特性。

战场明晰【兼职战士】
先决条件:力量13,感知13
好处:你得到一项战士职业技能列表的技能受训。
      每遭遇一次,当一个邻接你的目标快步离开你或是进行一次不包括你的攻击时,你能以一次直觉打断对目标进行一次近战基础攻击。

战斗教官【兼职政委】
先决条件:任意政委兼职专长,政委的典范兼职
好处:你得到政委的引导战斗职业特性。

勇敢射手【兼职巡林客】
先决条件:任意巡林客兼职专长,巡林客的典范兼职
好处:你得到巡林客的准确射击职业特性

抢得先机【兼职游荡者】
先决条件:任意游荡者兼职专长,游荡者的典范兼职
好处:你得到游荡者的抢先攻击职业特性

振奋领袖【兼职政委】
先决条件:力量13,魅力13
好处:你得到一项政委职业技能列表的技能受训。
      每遭遇一次,当一名你能看到的盟友消耗行动点做额外行动时,他能得到1+你一半等级的临时生命。

冷酷效率【兼职游荡者】
先决条件:力量13,敏捷13
好处:你得到隐秘技能受训。你得到无情暴徒职业特性。

狡猾闪躲【兼职游荡者】
先决条件:敏捷13,魅力13
好处:你得到唬骗或威吓技能受训。
      每遭遇一次,一个敌人对你进行借机攻击时,你可以把魅力调整值加到AC上。

战术领袖【兼职政委】
先决条件:力量13,智力13
好处:你得到一项政委职业技能列表的技能受训。
      每遭遇一次,当一名你能看到的盟友消耗行动点做额外行动时,他的攻击骰得到+1加值。

双刃武士【兼职巡林客】
先决条件:力量13,敏捷13
好处:你得到一项巡林客职业技能列表的技能受训。你可以在副手使用一件单手武器,就像它是一件副手武器一般。
« 上次编辑: 2009-08-05, 周三 23:12:47 由 guoba »

离线 所罗门

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« 回帖 #3 于: 2009-08-01, 周六 20:12:15 »
我是来鼓劲的 :em003  
[09:54] <Oicebot> 王小明掷出了1,差一点就打中了所罗门,所罗门开始反击!
[09:54] <Oicebot> 所罗门掷出了 1,摔倒在了王小明面前

离线 ethereal

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« 回帖 #4 于: 2009-08-02, 周日 18:39:34 »
野兽保卫
先决条件:巡林客,野兽掌握职业特性
好处:假如有敌人近战攻击你的野兽伙伴,你可以对他进行借机攻击。如果你与野兽伙伴相邻,你甚至可以反击你无法触及到的敌人。(例子:你攻击敌人伸过来的肢体。)

Benefit: When you have combat advantage
against the target of your firepulse racial power, that
power ignores any fire resistance or immunity possessed
by the target.
无阻烈焰
好处:当你对给予你战斗优势的目标适用firepulse种族威能时,该威能忽视目标的火焰抗性与免疫。
« 上次编辑: 2009-08-02, 周日 18:39:55 由 ethereal »

离线 selenia

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« 回帖 #5 于: 2009-08-05, 周三 20:19:28 »
双刃武士【兼职巡林客】
先决条件:力量13,敏捷13
好处:你得到一项政委职业技能列表的技能受训。你可以在副手使用一件单手武器,就像它是一件副手武器一般。
游侠吧- -
« 上次编辑: 2009-08-05, 周三 20:20:26 由 selenia »

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« 回帖 #6 于: 2010-03-11, 周四 15:27:55 »
双持射手【游荡者】
先决条件:游荡者
好处:你能使用手弩做为副手武器,你能用一只手以自由动作装填手弩。当你用副手的手弩造成重击,你可以用这架手弩做一次远程基础攻击.

应该是:当你造成重击,并且副手装有手弩时,可以用副手的手弩做出一次基本攻击吧

离线 黑夜蝙蝠

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« 回帖 #7 于: 2010-03-16, 周二 00:38:22 »
防御活力【政委】
先决条件:11级,体质15,政委
好处:当你使用后劲时,你邻接的盟友得到+2所有防御的加值,另外你也得到此加值
应该是::除了你自己能在所有防御上获得+2加值外,你也使邻接你的盟友获得此加值(When you use your second wind, you can grant the +2 bonus to all defenses to an adjacent ally, in addition to gaining the bonus yourself.)

龙息武士【龙裔】
先决条件:11级,龙裔,任意武术职业
好处:你使用龙息种族威能的下一次攻击如果命中,能额外造成1[W]伤害,伤害类型同你的龙息伤害类型
应该是::当你使用「龙息」种族威能后,你下一次的近战武器攻击在命中后能额外造成1[W]伤害
(When you use your dragon breath racial power, your next melee weapon attack deals 1[W] extra damage on a hit)

元素伙伴【元素裔】【政委】
先决条件:11级,元素裔,政委
好处:所有盟友获得基于你当前的元素展现的抗力或豁免骰加值
应该是:邻接你的所有盟友

元素卫士【元素裔】【战士】
先决条件:11级,体质15,元素裔,战士
好处:当你邻接任何一个盟友,你的天生种族防御天赋获得提升。提升基于你当前的元素展现。
大地之魂:豁免骰的种族加值+2
烈火,风暴,空气之魂:抗力值+5
流水之魂: 对抗持续性伤害的豁免骰+4
应该是:豁免骰的种族加值“提升至”+2(Increase racial bonus to saving throws to +2.)
    对抗持续性伤害的豁免骰“提升至”+4(Increase racial bonus to saving throws against ongoing damage to +4)

灵避步法【游荡者】
先决条件:11级,敏捷17,魅力15,游荡者
好处:当你快步2格或更多时,你在AC和反射防御上+1加值至你下回合开始。
应该是:当你在你的回合快步

猎手优势【精灵】【巡林客】
先决条件:11级,精灵,巡林客,猎手标的职业特性
好处:对有战斗优势的标的目标额外造成2点伤害
应该是:当你对你的标的有战斗优势时,你的猎手标的能额外造成2点伤害。

标记鞭笞【战士】
先决条件:11级,战士,战斗挑战职业特性
好处:对被你标记的目标,伤害骰增加你感知调整值。
应该是:每轮一次,对被你标记的目标,伤害骰增加你感知调整值。

瞄准猎物【巡林客】
先决条件:11级,感知15,巡林客,猎手标的职业特性,准确射击职业特性
好处:如果最近的目标也是你的标的时,准确射击给予的加值增加为2。
应该是:如果目标也是你的标的时,(原文没有最近)

好斗领袖【政委】
先决条件:21级,魅力19,政委
好处:当你保持清醒状态时,能看到听到你的重伤盟友在伤害骰上得到+2加值。
应该是:能看到“与”听到你

泄怒通道【战士】
先决条件:21级,体质17,战士,狂怒活力职业特性
好处:你命中一次近战基础攻击时,可以选择放弃所有的临时生命重投一次伤害,使用更好的结果。
应该是:当你的近战攻击命中时(When you hit with a melee attack)

持久优势【游荡者】
先决条件:21级,游荡者
好处:当你造成重击,攻击的目标给予你战斗优势到你下回合结束。
应该是:每当你以盗贼攻击威能造成重击时(Whenever you score a critical hit with a rogue attack power)

武术决心
先决条件:21级,感知15,任意武术职业
好处:你在回合结束时对抗眩晕,缓慢,震慑,虚弱,定身效果的豁免可以投掷2次
应该是:你在你的回合开始与结束时各掷1次

精准猎手【巡林客】
先决条件:21级,巡林客
好处:你对除你之外没有邻接生物的目标攻击骰+1加值。
应该是:近战攻击骰

旋风触及【战士】
先决条件:21级,敏捷15,感知15,战士
好处:当你使用长触及武器时,你有武器关键字的近程爆发1的攻击威能变为爆发2.。
应该是:战士攻击威能

惊骇射击【巡林客】
先决条件:21级,巡林客,猎手标的职业特性
好处:当你命中猎手标的的目标时,你能放弃标的的额外伤害,而使目标减速至你下回合结束。
应该是:当你以远程攻击命中猎手标的的目标时

旋风偷袭【游荡者】
先决条件:21级,游荡者,偷袭职业特性
好处:选择一个你懂得的遭遇攻击威能。你能用此威能造成额外的偷袭伤害,如同你使用了偷袭一样。你仍然需要战斗优势来得到这额外的伤害,并且不能对超过一个的任何目标造成这个额外伤害,即使此威能能攻击多个目标也一样。
特殊:每次升级时,你能选择一个不同的威能获得这个好处,并把这个好处从之前的威能处移除。
应该是:选择一个你知道的游荡者遭遇攻击威能,你能对以此威能所命中的每个目标都造成偷袭伤害,且这视为你进行一次偷袭。你对目标仍需有战斗优势才能造成额外伤害,而且即使该威能能多次攻击,你也不能对同个目标造成二次以上的额外伤害。

振奋领袖【兼职政委】
先决条件:力量13,魅力13
好处:你得到一项政委职业技能列表的技能受训。
  每遭遇一次,当一名你能看到的盟友消耗行动点做额外行动时,他能得到1+你一半等级的临时生命。
应该是:能看到你

战术领袖【兼职政委】
先决条件:力量13,智力13
好处:你得到一项政委职业技能列表的技能受训。
  每遭遇一次,当一名你能看到的盟友消耗行动点做额外行动时,他的攻击骰得到+1加值。
应该是:进行攻击
« 上次编辑: 2010-03-16, 周二 20:59:29 由 黑夜蝙蝠 »