作者 主题: 【金字塔 3-52】庄园地主  (阅读 7489 次)

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【金字塔 3-52】庄园地主
« 于: 2022-06-22, 周三 19:53:19 »
【金字塔3-52】庄园地主

对于个体农民,《GURPS低科技伴侣3:日常生活和经济》,以及《金字塔3/33:低技术科技》为自给农业和一些经济作物制定了详细的指导方针。如果你想要扮演一个农民,而GM也愿意提供一些必要的参数,你便能够参与其中。
然而,要使事情达到一个新的水平,还有很多工作要做。庄园主、种植园主,以及告诉庄稼汉(fellaheen)们该怎么做的老爷们(effendis)呢?本文建立在GURPS Low-Tech的基础上,终于能为崭露头角的霸主们回答一些问题:我从我的农民和其他农业工人那里获得了多少收入?反过来,如果我有一定的收入,我的领地该有多大,有多少人在里面?作为赠品,支持一个城镇或其他非农业定居点需要多少土地?

收入
在低TL时,土地的(也就是领主的)绝大多数收入来自农民,而这些农民绝大多数种植自给作物:小麦、大麦、水稻、黑麦等。农民没有留作自己消费的东西,他们会出售或上交地主,作为地租、赋税,或仅仅是作为土地所有者的租金。因此,领主从农民那里获得的收入取决于他对农民的控制程度。然而,“领主老爷”并不仅限于勉强糊口的农民。从手下那里抽取了足够的收入后,他可以投资利润丰厚得多的作物。

当你的犁只是一支铅笔,而你离玉米田有一千英里远时,耕作看起来非常容易。
——德怀特·D·艾森豪威尔

自给农业
在这些计算中,一个典型的农业家庭,如在“修理地球”一文中描述的,是社会地位-1。这个家庭混合种植高产量和低产量粮食作物,一年两次收割,一次在春季,一次在秋季,每次大约需要五周的时间。这在TL1-2时总共需要15.6英亩土地,TL3需要12.2英亩土地,TL4需要11.5英亩土地;每个季节收获的土地数量大致相同,但农业技术的提高导致对休耕土地的需求减少。必须为下一个季节的种植储备种子(假设储备在一个给定的TL中是必要数量的中间值)。此外,家庭自己从农作物中获得的最低需求(每月$300,300磅粮食就可以满足)。因此,在TL1-2,留下了2187磅的剩余粮食,TL3是4088磅,TL4是9293磅。这种粮食在城市市场的平均价值为每磅$1.25。但如直接兑换成现金,农民或农村地主只能收入0.625$/磅。可能征税的正是这种超出基本生活所需的剩余。
领主从农民那里获得的收入(也就是说,盈余的一部分)与他对农民的控制水平(用CR表示)成比例。领主收入表(第5页)根据TL和CR列出了领主监管的每个自给农民家庭的收入。在CR0,领主不存在,收入也无从谈起;在CR6,他得到全部剩余。领主可能会从不同的有效CR的不同家庭获得收入。例如,一块领地上可能有在相对较轻的控制下经营的自由农民(如CR2),支付较高税收的半自由农民,因此具有较高的CR(可能是CR4),以及等效于在CR6下操作的奴隶。
地主收入表以两种方式呈现这种收入。第一个是领主每月从农民那里获得的农产品的平均货币价值(实际上,领主的大部分收入都是在收获季节获得的,中间的收入要少得多)。第二种形式是粮食的磅数。无论哪种方式,这些收入都可能被用于支付农民生产经济作物的劳动(见经济作物,第5-7页)或被运往城市中心(见城市承载能力,第8-9页)。
例子:在TL3和CR3,一个拥有财富(极为富有)的领主每月的收入为7万$。他需要掌握大约602户家庭(70000元/ 116.25元= 602.15)才能提供这笔收入。
« 上次编辑: 2022-06-22, 周三 23:22:04 由 ACID67 »

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Re: 【金字塔3-52】庄园地主
« 回帖 #1 于: 2022-06-22, 周三 19:54:01 »
地主收入表
CR   TL1-2   TL3   TL4
收入($)         
1   $19.38   $38.75   $88.75
2   $38.75   $77.50   $176.88
3   $58.13   $116.25   $265.63
4   $77.50   $154.38   $353.75
5   $96.88   $193.13   $442.50
6   $116.25   $231.88   $530.63
收入(磅粮食)         
1   31   62   142
2   62   124   283
3   93   186   425
4   124   247   566
5   155   309   708
6   186   371   849

情况修正
情况修正表(见下)根据环境和其他条件对每护家庭的收入进行了修改。环境质量修正参考了《GURPS低技术伴侣3:日常生活和经济》 (p. 11)中的分级;它们与原始产量修正不同,因为它们处理的是生存收入(不同环境质量水平上都是稳定的)和总产量之间的差。收获期修正与收获季节的长度有关;见金字塔#3/33(第20页)。在一些气候条件下,快速的天气波动迫使农民与季节变化赛跑,最终比气候温和的农民遭受更大的损失。由于收获期短,一个月后作物就会开始减产。在收获时间很短的地区,作物在两周后就开始减产。“魔法”条目描述了祝福植物法术的使用(GURPS魔法,第161页)。各种修正是累积的。
环境质量与收获期并不一定相关。在土壤良好、生长季节气候宜人的地区,由于受到冬季或季风季节快速过渡的限制,收获季节可能较短,而一些季节之间很少或没有变化的赤道地区,土壤和降雨可能较差。
例:在环境质量良好的地区,第4页示例中的TL3/CR3霸主每户每月获得151.13美元。如果该地区也是一个收获时间较短的地区,那么价格为每月142.99美元。

边栏:魔法!
在奇幻战役中,魔法可以极大地提高生产力,但后勤可能会紧张。一个有100名观众——大概是当地的农民,可以认为他们普遍支持这个法术的成功——的祈福植物仪式只复盖了一个农民在任何给定的季节所耕种的土地。假设一个家庭可以提供四个参与者(一个五口之家,其中一人年纪太小,无法做出有意义的贡献),并且每天可以进行10次仪式施法(施法者通过投入最低限度的能量来调节自己的节奏),一个25户家庭的小村落可以在两天半的时间内为他们所有的田地祈福。将这个数字取整到3,考虑到旅行时间和疲惫的施法者的额外休息。如果装扮成种植节的形式进行的重复仪式施法可以持续一个月,那么一个施法者可以复盖250户家庭,这适合于几个规模可观的农业村庄。
上面的农业魔法规模可能会使战役中存在的施法者数量的可信度下降。如果农业法师不太常见,祝福植物可能会被经济作物的种植者使用。技能15时,法术失败的几率为4.5%,大失败的几率为2%。在250次施法的过程中,一些农民的田地会比他们邻居的田地产出明显少(可能导致被指控使用巫术或其他恶意魔法),施法者有一定的几率被炸死,被恶魔吃掉,或换上严重的疾病。在祝福植物经常用于增加农场产量的设定中,它可能被有着特殊保护的圣者使用,他们免受特殊的不良影响。

经济作物
在他的基本生活需求得到满足之后,领主可以做一些自给农民做不到的事情:投资利润丰厚但非自给自足的生产。他可以将一部分收入用于酿酒、经营牧场和生产橄榄油等项目。通过雇佣劳动力,领主自己占有了销售收入。经济作物表(第6页)列出了单个家庭在某种作物或某种畜牧业上的收入。为了种植这些作物,领主可以通过转移佃农收入价值的商品来雇佣非自给农民家庭(低科技伴侣3,第48页)。
例:在具有典型环境质量的土地上,一个TL3/CR3领主可能会将三户人家的收入(每户116.25$)用于支持一户人放羊。他可以从出售羔羊、羊奶奶酪、羊毛和小山羊皮中获得836$的收入,而不是通过出售谷物获得约348$的收入。
« 上次编辑: 2022-07-03, 周日 10:03:18 由 ACID67 »

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Re: 【金字塔3-52】庄园地主
« 回帖 #2 于: 2022-06-22, 周三 19:54:37 »
历史上,普通经济作物的种植环境广泛,不需要高水平的专业知识,所以对于想至少尝试开始种植它们的领主来说,它们或多或少是可行的目标。奢侈作物极其珍贵,但历史上只能在狭窄的环境中种植,或需要高度专业化的技术来生产,所有这些都极大地限制了它们的种植范围;有关细节,请参阅注释和描述。所有作物都有以下数据。
收入:领主月收入。对于许多收入来源,随着处理技术的改进,不同的TL会有不同的结果。
土地:产生收入所需的总土地,以英亩为单位。这包括在轮作计划中休耕的土地或生产力降低的土地。例如,对于与大多数水果一样的交替产量作物,这些值假设交错种植,所以一块田的小年就是另一块田的大年。
准备:一种新种植的作物在开始产生收入之前需要照料的年数。领主必须在这一时期和产出年一样雇佣农民来照料土地。这不包括基本的清理、梯田、灌溉等费用。

经济作物表
作物   收入   土地   准备   注释
   TL1   TL3   TL4         
普通经济作物                  
牛   $1,105   $1,105   $1,105   240   0   [1]
水果与坚果果树   $255   $255   $255   5.8   6   [2]
猪   $1,140   $1,140   $1,140   32   0   
家禽   $1,867   $1,867   $1,867   1.4   0   
绵羊/山羊   $836   $836   $836   40   0   
奢侈作物                  
多香果   $4,875   $4,875   $4,875   1.65   7   [3]
辣椒   $1,750   $1,750   $1,750   5.25   0   
桂皮   $4,000   $4,000   $4,000   3   3   [3]
肉豆蔻/肉豆蔻衣   $2,250   $2,250   $2,250   0.55   9   [3]
橄榄   $752   $820   $889   5.8   10   [2]
胡椒   $1,313   $1,313   $1,313   0.75   5   [3]
丝绸   +$16   +$16   +$16   1   3   [4,5]
糖   $995   $1,327   $1,659   2.6   1   [5]
茶叶   $2,678   $2,678   $2,678   3   4   [5]
烟草   $4,058   $5,072   $6,087   8   0   
姜黄   $3,000   $3,000   $3,000   3   0   
香草   $13,750   $13,750   $13,750   1   4   [5]
葡萄   $851   $851   $851   5.8   8   [2]

注释
[1]奶牛的收入是在为奶牛提供大量谷物以增加产量的前提下获得的。每户养牛户的支持费用增加每月$80。
[2]这些作物一年只收获一次,在淡季不需要大量照料。领主只需要在这些农民身上花一半的钱,因为这些农民生产的粮食足以养活他们一年中剩下的时间。
[3]作物可以使用耕作技能种植,但进行适当的培育和加工需要一个工艺秘密perk,。
[4]蚕丝不是由单独的种植者栽培的。相反,它的种植时机允许农民种植自给作物。在丝绸种植区,不需要将收入转移给蚕农,蚕丝的价值就会增加到领主领地内所有蚕农提供的收入中。参见对丝绸的描述(第7页)。
[5]培育和加工需要独立的专业技能。

边栏:劳动力分配
为便于核算,关于经济作物的资料假定有大量只种植粮食的农民供养少数在自己专门的土地上专门种养其他作物的生产者。但在实践中,情况可能并非如此。有些作物在个人家庭菜园中少量种植,或在农田和牧场周围作为屏障或观赏植物种植。不是一个大村庄的人都种植谷物,养活少数种植多香果树或其他经济作物的人,而是大多数人可能会把大部分劳动力花在口粮作物上,但花一点时间在自己的小高价值植物上

奢侈作物
奢侈作物利润丰厚,但它们的种植受到严重限制。大多数植物需要肥沃和精心照料的土壤,在热带或亚热带环境之外无法生长。许多作物对环境和技能有其他更具体的要求,这可能会阻止它们的繁殖和培育。下文未讨论的环境限制和农作物种植的其他困难在《At Play in the Fields》(金字塔#3/33)中。
多香果:多香果是一种浆果,原产于加勒比海。树木需要7到10年才能开始生产,并在此后的50年里继续生产。浆果被晒干用于交易。多香果有一个不同寻常的生命周期,这使得它在TL5之前不会生长在原产地之外。一英亩多香果树可产每年160磅晒干的浆果。建议底价$40/oz。
辣椒:辣椒是一种相对容易栽培的一年生植物,是新大陆最早驯化的植物之一。尽管名字叫“chile pepper”,但辣椒与黑胡椒(black pepper)和花椒(Szechuan pepper)无关。新世界盛产各种各样的辣椒,辣椒的大小、颜色、口味和辣度各不相同。虽然在种植的地方经常鲜用,但它们被干燥或以其他方式保存起来以储存和交易。一英亩土地可产150磅干辣椒。建议底价$5/盎司。
肉桂:肉桂是一种原产于印度南部的树的树皮,但它在其他热带地区生长得很好。肉桂使用扦插(见GURPS低科技,第21页)繁育。幼树的枝条会被剪下多个嫩枝,这些嫩枝在收割前会种植2到6年。树皮从被收割嫩枝上剥下并晾干。一英亩的肉桂每年可生产约100磅的干树皮。建议底价$60/oz
« 上次编辑: 2022-07-03, 周日 10:04:10 由 ACID67 »

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Re: 【金字塔3-52】庄园地主
« 回帖 #3 于: 2022-06-22, 周三 19:55:03 »
肉豆蔻和肉豆蔻衣:肉豆蔻是肉豆蔻树(也是一种热带植物)果实的种子。一棵树需要长达9年的时间才能开始结果,但在此后的大约50年里,它的结果相当稳定,甚至在更长的时间里产量也只会缓慢下降。果实虽然价值微不足道,但可以食用,取出后露出种子(肉豆蔻特有的)和肉豆蔻粉,包裹在种子周围的肉豆蔻粉有着类似但更淡的味道。一英亩产约100磅干肉豆蔻和肉豆蔻粉。建议底价$90/oz。
胡椒:这种蔓生植物喜欢生长在潮湿的热带低地,通常生长在支撑树上或人工棚架上。胡椒必须生长五年才会挂果,之后五年中一直会结果。一旦收获,浆果就会被晒干,变成我们熟悉的胡椒粒。黑胡椒和白胡椒是同一种浆果,只是处理方法不同:黑胡椒粉是在接近成熟时采收,然后简单地晾干;白胡椒在完全成熟时收获,让它发酵,这样就可以剥去皮。一英亩的胡椒每年生产约105磅干胡椒。建议底价$50/oz。
丝绸:丝绸需要桑树,桑树和杏仁树有相同的劳动要求(金字塔#3/33,p. 17)来准备。蚕丝生产者收获蚕叶,并在蚕蛹生长过程中喂给它们,大部分蚕蛹结茧子后就会被杀死。整个过程大约需要三个月,但几乎所有的劳动都是在最后几周完成的。在相对好的条件下,一户家庭每年可以生产两“茬”50磅的生丝,每一茬需要一英亩的桑树。如果有足够多的桑树,热带地区的居民每年可以生产多达8轮的蚕丝。此外,通过精心的时机和气候控制,可以避开种植和收获季节,因此可以一边种植口粮一边生产蚕丝。蚕丝种植区不需要种植口粮的农民去供养专门的蚕丝养殖户,而是在不干扰自给生产的情况下生产蚕丝。生丝的卖出价格是$2/磅。
姜黄:姜黄是一种根茎(一种厚的根状结构),在水分充足的热带地区的沙质土壤中生长得最好。它的种植方式很像土豆:种植带有眼状芽的根瘤,一到两年后将其连根拔起收获。一英亩每年可产约1200磅。它可以鲜用,但经常被干燥到原来重量的20%。建议底价$5/盎司(干)。
香草:香草是一种兰花科藤蔓植物的果实(实际上不是豆子,但生长时像蚕豆),原产于中美洲。它喜欢阴凉,需要攀援,所以像胡椒一样,它通常生长在树木上作为支撑。植物需要三到五年开始结果,并持续结果十几年。一旦收获,果实会经过热处理(快速烘烤或用热水烫),储存在潮湿的环境中以形成风味,干燥,最后在运输和销售前存放几个月。一英亩香草可产275磅加工完成的香草。建议底价$100/oz。

不种植奢侈作物
知道奢侈作物的巨大价值,为什么会有人不种植它们呢?从历史上看,几乎没有人能做到,这也是它们如此昂贵的原因之一。大多数只会在相当特定的生态条件下生长,即使在它们的原产地,也可能无法完全了解这些条件。例如,为了培育新的多香果树而不是从野外采集多香果树的尝试以失败告终,直到19世纪人们发现,种子首先必须通过鸟类的消化道。大约在同一时期,香草不能在本土范围外生长,直到人工授粉技术被发现,可以替代在野外为香草豆授粉的特定蜜蜂。茶叶在世界各地的高海拔地区都长得很好,但它的种子很脆弱,直到19世纪便携式大棚发明后,才从中国成功出口。
在此之外,许多奢侈作物的生产者知道他们种植的作物的价值,并采取措施防止竞争。生产技术可以被视为国家机密,种植大师可以被禁止旅行。例如,荷兰人在从印尼出口之前,会对所有的肉豆蔻进行化学处理,以防止其发芽,而早期的现代中国人不喜欢移民,并限制外国人的流动,部分原因是为了限制进入茶园。
无知也很普遍。中世纪的欧洲人对香料所知甚少,只知道它们来自“东方”,而流传过来的许多早期信息都不准确。几个世纪以来,许多人认为胡椒生长在树上,定期被烧毁,以杀死巡逻的毒蛇。寻找奢侈作物的工业间谍不仅要克服官方的阻力,还要克服他们自己对事物运作方式的先入为主的观念。
实际上,这意味着GM无情地禁止奢侈作物的繁殖是完全现实的。即使有培育它们的知识,也可能没有合适的环境,或者没有合适的种子。

示例领地
为了简单地计算出领主在他的领地内有多少人口和多少土地,将领主的工作收入除以他的TL和CR的自给农业收入,就得到了家庭的户数。然后将家庭数量乘以自给农业所需的土地数量。
通过一些额外的努力,可以对这种基本形式进行个性化。使用以下预制设施作为灵感,或者用于为富裕地主的领地画出地图,他们相当现实地,不仅仅从事粮食种植。例如,一个收入65000$的TL1贵族,可能拥有5套普通罗马式庄园和1套豪华罗马式庄园。为了适应特定的收入,通常可以通过增加或减少少数普通农民来进行调整。除非另有说明,所有地产都假定具有典型的环境质量。
罗马式庄园/Villa(TL1-2):这是一处适合青铜器或铁器时代的贵族的地产,可以作为一种少量收入的来源,抵御艰难时期的保险,以及乡间一个安静的退休去处。工人都是奴隶(CR6)。有七户照料橄榄园,七户照料葡萄藤,两户养猪,两户放羊,29户供养以上所有农户,还有两户为地主种粮食。他们在668英亩的土地上每月产生10071$的收入。
豪华罗马式庄园/Fine Villa (TL1-2):这是一个与上面的简单庄园类似的设施,但由于它坐落在环境质量良好的土地上,它的产量明显更多。这里的居民和普通专业一样,只是这里专门为地主种粮食有八户人家,而不是两户人家。它在761英亩土地上创造了15073$/月的收入。

« 上次编辑: 2022-07-03, 周日 10:05:02 由 ACID67 »

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Re: 【金字塔3-52】庄园地主
« 回帖 #4 于: 2022-06-22, 周三 19:55:30 »
村庄(TL3):这个中等规模的村庄主要依靠种植谷物,但领主也拥有相当大的羊群。这里的居民不是奴隶,但他们被束缚在土地上,或者受到严格的限制(CR4)。该村包括5户牧羊人家庭和49户种植谷物的农民(其中11人养活牧羊人),每月收入10046$,占地798英亩。
富裕村庄(TL3):类似于基本的村庄,但这个更大的定居点有更多的牲畜,包括一群牛。它共有70个家庭。两户放牧猪和牛,五户人家牧羊。种粮61户,其中20户供养牧民。该村庄占地1488英亩,每月收入1.5万$。
酒庄(TL4):这是一个小葡萄园和一些附属的农田。领主对他的佃户有中度的控制力,等效于是CR3。种植葡萄的有12户,自给农民有8户。它在162英亩的土地上每月生产10212$。
香料种植园(TL4):除了普通的农产品,这个小居民点还种植着一小片肉桂树。有三户家庭种植月桂树,还有十户自给自足的农民,其中四户供养月桂树农民。它在132.4英亩土地上每月生产$15,396。

城市承载力
对于那些想要扮演富农或农村地主的人来说,基本的内容是可以的。然而,构建世界的GM和统治世界的pc有更大的担忧。同样的农业生产力既支持农民并为他们的领主提供盈余,也设定了附近城镇规模的上限。城市住区的最大规模取决于许多因素。
城市居民的粮食消费量。表格假设每个城市家庭每月需要600磅粮食。城市家庭的平均社会地位是0,所以他们比社会地位-1的农民吃得好。尽管更富裕、地位更高的人也住在城市里,但他们被大量的城市下层阶级所抵消。此外,生存食品的消费随着地位的提高只会缓慢上升。更富有的人把大部分额外财富花在更奇特的食物和制成品上,而不是更多的面包。
可送往城市中心的农业剩余量。这等于一个农民的最低生活需要量和他的总产量的差值,这恰好与领主在CR6时从农户那里获得的价值相同。在这两种情况下,它都是家庭本身不绝对需要消费的东西。城市中心并不关心农民是否会因此得到报酬,或者是否所有东西最终都掌握在农村领主的手中。
农场密度。这些表格是基于每平方英里农场的平均数量:直到TL2每平方英里31个,TL3开始39个,TL4开始42个。这些数字接近可行的最大密度。默认该地区四分之三的土地是可耕地。剩下的土地为房屋、池塘和其他水源、道路提供空间,为经济上不足道的动物提供放牧场地,以及为农民提供少量木材和其他资源的荒地。在许多地方,农场密度将明显降低,因为地貌中可能有一些过于陡峭而无法耕种的山丘,或不适合耕作的岩石、沙质或沼泽土地。
运输效率。运输是有成本的,货物运得越远,买方支付的费用就越多。这表示为每英里运输消耗农产品的百分比。对于人类和牲畜来说,这一成本为3.3%。如果货物是用马车运输,是1.7%。以沿河船只为主的运输占0.34%,海运占0.068%(特别发达的运河和河流系统也可能接近这个比例)。大多数城市都在马车和河流之间。
支持城市中心的面积大小。半径以英里为单位。更大的地区自然支持更多的人口,但随着交通成本不断侵蚀输入到城市的产品量,收益越来越少。
城市承载力表(下)显示了城市中心直接的农业腹地(以英里为半径)可以维持的最大城市人口(以户数为单位),对应每种交通工具的效率。这个数字乘以5就得到总人口。“—”表示该区域的面积太大,使用首选的交通方式无法支撑单一的城市中心。当用搬运工搬运农产品时,超过30英里时运输成本就超过了货物本身的价值,马车是超过60英里,河流运输是超过300英里
« 上次编辑: 2022-07-03, 周日 10:05:53 由 ACID67 »

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Re: 【金字塔 3-52】庄园地主
« 回帖 #5 于: 2022-07-03, 周日 10:06:20 »
城市承载力表
半径(英里)   驮兽   马车   河流   海运
TL1-2            
2   110   113   115   115
4   421   440   457   460
6   901   967   1,024   1,035
8   1,520   1,678   1,812   1,838
10   2,249   2,556   2,818   2,870
12   3,056   3,587   4,039   4,129
14   3,910   4,754   5,471   5,615
16   4,783   6,042   7,113   7,327
18   5,642   7,435   8,960   9,265
20   6,458   8,918   11,009   11,427
22   7,200   10,475   13,258   13,815
24   7,838   12,089   15,703   16,425
26   8,341   13,746   18,341   19,259
28   8,679   15,430   21,168   22,316
30   8,822   17,125   24,183   25,594
35   –   21,308   32,515   34,756
40   –   25,217   41,946   45,292
45   –   28,607   52,426   57,190
50   –   31,233   63,907   70,441
55   –   32,849   76,338   85,036
60   –   33,212   89,673   100,965
半径(英里)   驮兽   马车   河流   海运
TL3            
2   277   283   288   289
4   1,056   1,105   1,147   1,155
6   2,261   2,427   2,569   2,597
8   3,815   4,210   4,546   4,613
10   5,643   6,415   7,071   7,202
12   7,667   9,001   10,134   10,361
14   9,812   11,930   13,730   14,090
16   12,001   15,162   17,849   18,386
18   14,158   18,658   22,483   23,249
20   16,205   22,379   27,626   28,676
22   18,068   26,285   33,269   34,666
24   19,669   30,336   39,404   41,217
26   20,931   34,494   46,023   48,329
28   21,780   38,720   53,119   55,999
30   22,138   42,973   60,683   64,225
35   –   53,469   81,592   87,216
40   –   63,278   105,257   113,653
45   –   71,784   131,556   143,510
50   –   78,374   160,365   176,763
55   –   82,431   191,561   213,387
60   –   83,341   225,022   253,358
半径(英里)   驮兽   马车   河流   海运
TL4            
2   682   697   710   713
4   2,602   2,723   2,827   2,847
6   5,571   5,982   6,331   6,401
8   9,402   10,376   11,204   11,369
10   13,907   15,808   17,425   17,748
12   18,896   22,182   24,975   25,534
14   24,182   29,400   33,836   34,723
16   29,576   37,366   43,987   45,311
18   34,891   45,982   55,409   57,295
20   39,937   55,151   68,083   70,669
22   44,527   64,777   81,989   85,432
24   48,472   74,762   97,108   101,578
26   51,584   85,010   113,421   119,103
28   53,675   95,423   130,908   138,005
30   54,557   105,904   149,550   158,279
35   –   131,771   201,078   214,940
40   –   155,944   259,400   280,091
45   –   176,908   324,211   353,672
50   –   193,148   395,210   435,622
55   –   203,147   472,091   525,880
60   –   205,390   554,553   624,386

为了根据其他假设推断承载力,GM可以使用以下公式:
承载力= {6×D×[(G×R^2) / 2 - (G×C×R^3) / 3] } / H
(译注:原文括号未分级且多一个括号)
使用以下的参数:
D是收集区内每平方英里农场的密度。
G是每个农场可用谷物的平均数量。
R是收集区的半径,单位是英里。
C为运输消耗的粮食百分比。
H是城市中心每户家庭所需粮食的平均数量。
这假设一个聚落位于六边形收集区的中心(见GURPS 奇幻,第93页)。在一个无人居住的地区成长起来的定居点可以有一个圆形的收集区;在这种情况下,乘以2 × PI,而不是6。

帝都
这个表格适用于中小城市,但不适用于非常大的城市。像罗马或北京这样的帝国首都,人口超过100万,需要100英里以上的收集区,但这样的城市通常在100英里内有其他城市村庄。非常大的城市,通常是大帝国的首都,都是“城市由农村腹地支撑”的例外。相反,支持超大城市的是周边的农业领土加上远方的集镇,这些集镇从附近的农场收集农产品,通过高效的海上运输,或提供类似效率的密集河流和运河网络连接到首都。例如,罗马依靠的是北非的谷物,通过地中海运输过来。
确定对这样的大城市的支持取决于具体地理,但可以使用这样的方法:先确定一个典型的集镇的大小,它所提取粮食的区域半径,以及集镇到首都的平均距离。集镇所需的粮食和集镇从其收集区吸收的粮食之间的差额再按海运或河运成本运到首都,这取决于货物必须如何运输。
例子:考虑一个人口约为5000人的集镇,这对于北非的一个罗马小镇来说是一个合理的规模,这是一个的TL2设定,主要交通工具是牛车。这已经相当接近6英里半径范围能支持的城市人口数量了,所以我们将使用这些数据(即6英里和967户家庭)。然而,小镇从半径30英里的区域收集粮食,这么多粮食足可以养活17125户家庭,剩余的粮食价值16158户的口粮。这些剩余的粮食可能会以每英里0.068%的价格进行海运。假设粮食平均运输600英里(例如,从的黎波里到罗马的距离,比从安条克到君斯坦丁堡的距离稍远),大约59%的粮食到达首都被消费,也就是足够9533户家庭的粮食。在这种情况下,需要105个这样的集镇才能养活100万户人口。