作者 主题: 【金字塔杂志】一个完整的辅助  (阅读 4136 次)

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【金字塔杂志】一个完整的辅助
« 于: 2022-08-16, 周二 18:39:22 »
一个完整的辅助A FULL COMPLEMENT
GURPS Action和GURPS Dungeon Fantasy的玩家已经完全了解辅助技能(complementary skills)了。如果你对这个概念不熟悉——或想重温一遍——见辅助技能(P33)。如果我们能在2004年想出这个规则,它肯定会出现在GURPS 基本集里!它没有什么严重的缺点,并且提供了两个好处:
·它通过允许鲜为人知的技能增强更有用技能的方式来让这些技能对得起它的点数花费。
·它奖励了团队合作。
那些喜欢这个规则的GM可能会想探究一些其它的选项。除了那些直接对立的选项(例如,多重辅助技能和平均辅助技能几乎不可能在一起),其它都可以被自由混合和匹配。

多重辅助技能Multiple Complementary Skills
GM可能允许主技能从许多辅助技能那里获得加值。这在有相当大的减值(-5或更糟)要抵消或涉及大部分或所有PC都参与其中的长期任务(PB346)是最有意义的。如果GM允许净加值,他应该设定一个最高上限。助手在协助发明(PB474)时所能提供+4是个公平的上限,但如果主技能在基本集的注释中提到了更大的加值,改用那个。
一些例子:
·电脑黑客可能能从电脑编程(用于编写优化的入侵软件),专家技能(计算机安全)(用于识别安全漏洞),研究(用于研究技术手册),搜集(用于翻找垃圾箱)和类似唬骗(通过社会工程学找到密码)这样的社交技能那里获得加值。
·试图了解秘密的情报分析检定通常会有巨额的减值,可以被来自于审讯(用于采访囚犯),观察(用于直接监视),摄影(用于形象化描述),研究(用于检查公共记录)等辅助技能的加值抵消。
·审讯能从酷刑中得到+6的加值,但GM可能会选择允许短刀,手术,摔跤和几乎任何其它令人不快的技能提供至多+6的加值。
·宣传能从电子操作(媒体)或伪造文书(用于篡改媒体或记录),演讲(用于发表演讲)和写作(用于攥写演讲和文章)那里获得加值。
平均辅助技能Average Complementary Skills
有些任务涉及太多人以至于只有一致的团队能力才可能对成功产生有意义的影响。在这种情况下,检定一次平均技能来确定修正值。一些例子:
·加农炮或投石机组员检定平均的火炮,炮手或士兵来给予操作者的火炮或炮手检定加值。
·推销员检定平均的商人技能来给予公司拥有者的金融检定加值。
·部队检定平均的士兵技能来给予指挥官的战术检定加值。
·载具乘员检定平均的乘务员来给予船长的船舶掌握检定加值。

额外辅助技能Extra-Complementary Skills
当尝试辅助技能的检定的人冒了很大风险,或辅助技能在基本集的描述中提供了大于+1的加值,GM可能会选择提高修正值的大小。
双倍乐趣Double The Fun:大多数情况下,最好翻倍修正值的大小:大成功提供+4,成功提供+2,失败提供-2,大失败提供-4。这与管理或宴饮成功提供的+2加值相符,并取代了偷窃,扒窃或手上功夫分散注意力的+3(例如,使用性感)。在GM的选择下,如果主技能的检定因为助手的辅助技能检定失败而导致的双倍减值而失败的话,目标的怒火可能同时指向助手和主角!
知识无限Know No Limit:在极少数GM认为辅助技能应该非常有效的场合下,他可以使用全部的成功度(最小+1)或失败度作为修正值。这在主技能由于缺乏辅助技能可以合理提供的知识或准备而受到较大减值(-5或更糟)时是最公平的。GM可能希望将加值限制在减值的大小(没有净加值),或者在标准辅助技能大成功时的+2,或者在“双倍乐趣”情况下的+4。在所有情况下,如果助手也参与其中,失败对双方都会是毁灭性的。

辅助对抗Complementary Contests
GM也许会要求辅助技能赢得对某人的快速对抗以提供加值。
例如,GM可能会规定要让性感被认为是一种分散注意力的行为并为盟友的偷窃,扒窃或潜行检定提供加值,他必须在对被分散注意力的目标的Will的快速对抗中胜出。在这种情况下,参考以下结果:
胜出度5+给予+2
胜出度1至4给予+1
失败度1至4给予-1
失败度5+给予-2
如果GM使用额外辅助技能(见上),在“双倍乐趣”的情况下加倍修正值,或在知识无限的情况下使用全部的胜出度或失败度。和往常一样,负面结果对助手和尝试主技能检定的人一样不利!一个很好的例子出现在基本集中,手上功夫在作弊时能给赌博提供+1至+5,但使用手上功夫的一方必须在对受害者的视觉或赌博的快速对抗中获胜。在这种情况下,使用全部的成功度将是公平的。

其它检定的辅助加值Complementary Bonuses to Other Rolls
GM可能甚至会想让辅助技能检定影响其它不是技能检定的检定。
出现检定Appearance Rolls:叫来盟友,眼线或后台的检定可以通过适当的技能检定获得小幅提升。例如,管理检定用来对付后台的组织,宣传检定用来通过报纸上的微妙情报向阴谋者盟友发信号,或黑街检定用来在街坊里放出消息来找一个罪犯眼线。为了避免降低高出现频率的价值——这会花费很多点数——GM可能将加值限制为即使是大成功也只给予+1,或只有大成功给予+1。为了平衡这点,将减值也限制在-1。
伤害检定Damage Rolls:在战斗之外,知道在哪里以及如何使用力量有时是很有用的。辅助技能可以会在某些场合的伤害检定中给予加值,例如生理学检定用来帮助解剖某人或机工检定用来拿气炬去地下室的门(take a torch to a vault door)。把加值限制在成功给予每2骰+1(最小+1)和大成功给予每骰+1(最小+2)是最公平的。将失败和大失败读作相应的减值。
反应检定Reaction Rolls:基本集中的一些技能在成功时会给予间接的反应加值,包括管理,宴饮或政治。由于通常的加值是+2,GM可以希望将所有此类尝试都视为“双倍乐趣”的情况。然而,在非常边缘的情况中(例如,使用业余爱好技能来打动碰巧拥有相同爱好的人)可能只给予标准的修正值。

辅助技能Complementary Skills
GM可判定,某些事情要求的技能(主技能),逻辑上来说能得到“辅助技能”的帮助,因而有可能靠辅助技能获得加值。GM判定是需要当事人自己检定这两个技能、必须由另外的助手进行辅助技能检定,还是在这两种选项中可以选择。通常情况下这两个检定需要使用不同的技能,但如果GM判断这个任务属于众人拾柴火焰高的类型,助手可用相同技能进行支援。
使用辅助技能时,需在主技能检定前进行检定。辅助技能检定只受个人修正(来自不良状态、劣势、疲劳、伤病等),外部因素不会影响辅助技能检定。根据检定的结果,给主技能检定一个修正,与其他修正例如装备的修正叠加:
大成功给予+2
成功给予+1
失败给予-1
大失败给予-2
尝试进行主技能检定的角色必须使用这个修正——不能放弃掉。如果你不信任你的助手,请不要要求辅助技能!
辅助技能不能传导使用。意思是,使用辅助技能时,得到辅助的主技能不能是个辅助另外技能的辅助技能。(翻译来源:数控制着火)
例子Example
·搭档的做戏,威吓或心理学作为审讯的辅助技能(好警察,坏警察)。
·对抗官僚时管理可以作为外交或礼仪的辅助技能。
·建筑学作为战胜建筑物的安全措施(例如,陷阱)的辅助技能——或或辅助炸药(爆破)来炸毁建筑物!
·地域知识或导航来作为长途旅行中的载具操作技能的辅助技能。
·宴饮通过买饮料来作为其它社交技能的辅助技能。
·宴饮,鉴赏家,跳舞或赌博作为性感的补充技能——如果你的名字是邦德的话。
 ·化学(用于工业化学品),博物学(用于毒液)或药剂学(用于药物)来作为识别中毒的诊断,治疗中毒的医师或参与其中的毒药的辅助技能。
 ·在与帮派打交道时,用威吓作为黑街的辅助技能——反之亦然。
·乐器作为唱歌的辅助技能(音乐伴奏)。
·在狙击时,观察敌人位置的盟友的观察作为枪械(步枪)的辅助技能——或者,如果你有无线电,作为潜行的辅助技能。
·礼仪(黑帮,军队,警察等)作为模仿对应社会团体成员时的做戏的辅助技能。
·在众目睽睽之下的某人的性感通过分散注意力来作为盟友的潜行的辅助技能。
·验尸官的手术来作为确定死因的诊断的辅助技能(探查性手术)。
·城市生存作为在建成区域的潜行的辅助技能。