作者 主题: 【3e】【泛统太空 3e】第9章:太空战斗(133~144页)  (阅读 10461 次)

副标题: 泛统太空的第三个版本确实是泛统的三版的书

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Re: 【3e】【泛统太空 3e】第9章:太空战斗(133~144页)
« 回帖 #10 于: 2021-12-08, 周三 16:56:34 »
143页
*如果武器在高于启用TL的科技水平下设计,伤害会增加。启用TL后续的三个TL每过一个TL每骰子伤害+1。例如,TL9的轻型粒子束伤害6d+6,而TL11+的重型磁轨炮伤害是(9d+27)×3(3)!
† TL11+的磁轨炮发射超密度弹药。护甲除数从(3)升为(5)。

光束和火炮修正表
掷3d检定炮手技能,修正如下:
武器:sAcc修正(见上文光束和火炮武器表)。
目标大小:添加目标的cSM。对于尚未计算cSM的对象,cSM等于体型修正-10。
距离:+4(若目标位于短距离),或+10(若目标位于极近距离)。
目标采取了规避机动:-2。
目标采取漂移机动:+4(+8,如果发射的磁轨炮)。
发射者遭到部分突袭:-4(-2,如果炮手有战斗反射)。
发射者遭到完全突袭:只能朝瞄准自己飞船的导弹开火,并且-6(-3,如果有战斗反射)。
瞄准程序:每个武器系统都集成了一台专用计算机,计算机内预制了+5的瞄准程序。如果船上的计算机正在运行一个更好的瞄准程序,则添加其(加值-5)。

导弹 加速(宇) cSM 技能 动能 核 X射线
工质引擎      
轻/8 6 -10 14 7d(3) 特殊 
重/8 9 -9 17 6d×3(3) 特殊 
轻/9 9 -10 15 8d(3) 特殊 
重/9 12 -9 18/11 7d×3(3) 特殊 5d×2(2)
轻/10 12 -10 16 5d×2(3) 特殊 
重/10 20 -9 18/12 6d×9(3) 特殊 (5d+5)×2(2)
轻/11 14 -10 17 6d×2(5) 特殊 
重/11 25 -9 19/13 7d×8(5) 特殊 (5d+10)×2(2)
无工质引擎      
轻/9 0.5 -10 15 2d(3) 特殊 
重/9 0.5 -9 18/11 5d×3(3) 特殊 5d×2(2)
轻/10 2 -10 16 4d(3) 特殊 
重/10 2 -9 18/12 4d×4(3) 特殊 (5d+5)×2(2)
轻/11 17 -10 17 6d×2(5) 特殊 
重/11 25 -9 19/13 5d×10(5) 特殊 (5d+10)×2(2)
引力引擎      
轻/12 350 -10 17 6d×10(5) 特殊 
重/12 500 -9 19/13 6d×40(5) 特殊 (5d+10)×2(2)
轻/13 700 -10 17 6d×20(5) 特殊 
重/13 1000 -9 19/13 6d×60(5) 特殊 (5d+10)×2(2)

加速(宇):导弹的加速度,以G为单位。用于确定导弹是否可以追上正在规避机动或脱离战斗的目标。
cSM:太空战斗的体型修正。导弹遭到攻击时使用。
技能:导弹制导系统水平的抽象度量。检定这个数字确定导弹是否击中目标。斜杠后的数字在使用X射线激光弹头时适用。
动能:动能杀伤弹头的cDAM。如果在短距离射击目标,伤害将减半;而在长距离射击伤害将加倍。如果由飞船(而不是空间站或其他无法机动的飞船)在突袭条件下发射,伤害会增加:如果达成部分突袭,工质引擎导弹的伤害×2,无工质引擎或引力引擎导弹的伤害×5;如果达成完全突袭,工质引擎导弹的伤害×3,无工质引擎或引力引擎导弹的伤害×10。
引用
秘密作业(续)
行星防卫的完整细节超出了本书的范畴,但想要快捷、粗略地处理潜入行星防御,使用以下规则:
1.如果在星球周围的太空有飞船,闯入者必须对它们达成完全突袭,同134页规则。如果成功,那么就溜过去了。如果失败,那艘飞船可以拦截闯入者,也可以为行星防御拉响警报。这种情况下,闯入者要么放弃潜入并试图脱离战斗,要么放弃潜行杀进去。(如果行星的海军处于警戒状态,在恒星系各处展开了巡逻,GM可以要求两次检定才能潜入!)
2.如果闯入者成功避开了行星的太空巡逻力量,它便可以着手避开地面的观察员与传感器。每一艘试图秘密降落的飞船,船长必须检定战术技能。大成功,意味着飞船可以在不被发现的同时,随意选择地方降落,并且在大气下层时可以随意飞行(GM可能要求每过1小时再做检定)。成功意味着飞船在上层大气没有被发现,但必须选择远离居民点的地方降落,不然会在低空被发现。失败1或2视为成功,但是飞船曾被短暂地定位(通过视觉或传感器),因此如果有人寻找飞船,他有个大体方位(数百英里方圆)可以入手。失败3+意味着舰船在轨道上就被发现。根据行星的防御力量和的态度,飞船可能被忽视,有交通控制或海军基地要求进行通报,派出飞船或飞机拦截它,或者由行星或轨道武器开火。
船长战术技能的修正如下:
警惕性:+4,如果当地政府并无防备(安逸的边疆星球或者平静的内环星球通常如此);+2,如果行星较为警惕(有地方海军基地,但地方政府没有缘由怀疑有人入侵)。无修正,如果行星对于入侵者处于高度戒备(例如,海军或巡逻队在战备状态或为整治走私、间谍进行特别的努力)。
驾驶技能:+1,如果舰船的驾驶员飞行驾驶技能15+;+2,如果技能20+。
« 上次编辑: 2021-12-09, 周四 09:11:43 由 ACID67 »

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Re: 【3e】【泛统太空 3e】第9章:太空战斗(133~144页)
« 回帖 #11 于: 2021-12-09, 周四 09:43:12 »
144页
核:核弹头的cDAM,轻型导弹是6d×20万,重型导弹是6d×2000万。如果核打击是近炸模式,伤害除以1万。cDR对抗爆炸(包括撞击引爆和近炸引爆)时效果更强:先平方,再乘以100(例如,cDR5对抗爆炸时是cDR 2500)
X射线:X射线激光弹头的cDAM。

导弹攻击表
掷3d检定导弹的技能数值,有以下修正:
目标的传感器特征:加目标ASig与PSig中更高的一项。
相对速度:-4,如果导弹不比目标快;-2,如果导弹比目标快但达到快两倍。
目标选择规避机动:-2
近炸引爆(仅限核导弹):+6

重创表
3——储能库受损;失去储存能量的50%。如果目标没有储能库,视为#12
4——护盾受损:DR减半。如果目标没有护盾,视为#13
5——FTL引擎受损关机(如果是曲速引擎,改为速度减半)*。如果目标没有FTL引擎,视为#14
6——货舱受损:丢失25%的货物
7——掷1d:掷出1-3,一个传感器受损关机;掷出4-6,一台电脑受损关机。
8——一个配件或重力系统(例如自动医疗床、实验室、冷冻仓、牵引光束、传送器、人工/自转重力、反重力)受损关机。掷骰随机决定,或GM指定。*
9——损失动力;出力最高的发电机出力降低50%
10——武器损坏;最大的炮塔或武器损坏(GM选择)。*如果目标没有武器,视为#6
11——无特殊效果
12——燃料罐破裂:丢失25%的燃料或工质。如果目标没有燃料罐,视为#14
13——1d乘客受伤;每个人承受5d伤害,无视DR。*
14——机动引擎受损;加速度(宇)减半。如果目标没有机动引擎,视为#9
15——太空对接装置或机库受损:门无法启闭。*如果目标没有机库或对接装置,视为#6
16——舰桥或驾驶舱受损关机。除非飞船有额外的舰桥,否则失去行动能力。*
17——生命支持系统受损:失去原本10%的支持能力。
18——发电机受损关机:失去出力最高的发电机。如果发电机是反物质发电机,掷3d: 掷出16或更低时,飞船爆炸,周围的东西承受爆炸伤害,等于轻型导弹核弹头的近炸伤害。