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*如果武器在高于启用TL的科技水平下设计,伤害会增加。启用TL后续的三个TL每过一个TL每骰子伤害+1。例如,TL9的轻型粒子束伤害6d+6,而TL11+的重型磁轨炮伤害是(9d+27)×3(3)!
† TL11+的磁轨炮发射超密度弹药。护甲除数从(3)升为(5)。
光束和火炮修正表
掷3d检定炮手技能,修正如下:
武器:sAcc修正(见上文光束和火炮武器表)。
目标大小:添加目标的cSM。对于尚未计算cSM的对象,cSM等于体型修正-10。
距离:+4(若目标位于短距离),或+10(若目标位于极近距离)。
目标采取了规避机动:-2。
目标采取漂移机动:+4(+8,如果发射的磁轨炮)。
发射者遭到部分突袭:-4(-2,如果炮手有战斗反射)。
发射者遭到完全突袭:只能朝瞄准自己飞船的导弹开火,并且-6(-3,如果有战斗反射)。
瞄准程序:每个武器系统都集成了一台专用计算机,计算机内预制了+5的瞄准程序。如果船上的计算机正在运行一个更好的瞄准程序,则添加其(加值-5)。
导弹 加速(宇) cSM 技能 动能 核 X射线
工质引擎
轻/8 6 -10 14 7d(3) 特殊
重/8 9 -9 17 6d×3(3) 特殊
轻/9 9 -10 15 8d(3) 特殊
重/9 12 -9 18/11 7d×3(3) 特殊 5d×2(2)
轻/10 12 -10 16 5d×2(3) 特殊
重/10 20 -9 18/12 6d×9(3) 特殊 (5d+5)×2(2)
轻/11 14 -10 17 6d×2(5) 特殊
重/11 25 -9 19/13 7d×8(5) 特殊 (5d+10)×2(2)
无工质引擎
轻/9 0.5 -10 15 2d(3) 特殊
重/9 0.5 -9 18/11 5d×3(3) 特殊 5d×2(2)
轻/10 2 -10 16 4d(3) 特殊
重/10 2 -9 18/12 4d×4(3) 特殊 (5d+5)×2(2)
轻/11 17 -10 17 6d×2(5) 特殊
重/11 25 -9 19/13 5d×10(5) 特殊 (5d+10)×2(2)
引力引擎
轻/12 350 -10 17 6d×10(5) 特殊
重/12 500 -9 19/13 6d×40(5) 特殊 (5d+10)×2(2)
轻/13 700 -10 17 6d×20(5) 特殊
重/13 1000 -9 19/13 6d×60(5) 特殊 (5d+10)×2(2)
加速(宇):导弹的加速度,以G为单位。用于确定导弹是否可以追上正在规避机动或脱离战斗的目标。
cSM:太空战斗的体型修正。导弹遭到攻击时使用。
技能:导弹制导系统水平的抽象度量。检定这个数字确定导弹是否击中目标。斜杠后的数字在使用X射线激光弹头时适用。
动能:动能杀伤弹头的cDAM。如果在短距离射击目标,伤害将减半;而在长距离射击伤害将加倍。如果由飞船(而不是空间站或其他无法机动的飞船)在突袭条件下发射,伤害会增加:如果达成部分突袭,工质引擎导弹的伤害×2,无工质引擎或引力引擎导弹的伤害×5;如果达成完全突袭,工质引擎导弹的伤害×3,无工质引擎或引力引擎导弹的伤害×10。
秘密作业(续)
行星防卫的完整细节超出了本书的范畴,但想要快捷、粗略地处理潜入行星防御,使用以下规则:
1.如果在星球周围的太空有飞船,闯入者必须对它们达成完全突袭,同134页规则。如果成功,那么就溜过去了。如果失败,那艘飞船可以拦截闯入者,也可以为行星防御拉响警报。这种情况下,闯入者要么放弃潜入并试图脱离战斗,要么放弃潜行杀进去。(如果行星的海军处于警戒状态,在恒星系各处展开了巡逻,GM可以要求两次检定才能潜入!)
2.如果闯入者成功避开了行星的太空巡逻力量,它便可以着手避开地面的观察员与传感器。每一艘试图秘密降落的飞船,船长必须检定战术技能。大成功,意味着飞船可以在不被发现的同时,随意选择地方降落,并且在大气下层时可以随意飞行(GM可能要求每过1小时再做检定)。成功意味着飞船在上层大气没有被发现,但必须选择远离居民点的地方降落,不然会在低空被发现。失败1或2视为成功,但是飞船曾被短暂地定位(通过视觉或传感器),因此如果有人寻找飞船,他有个大体方位(数百英里方圆)可以入手。失败3+意味着舰船在轨道上就被发现。根据行星的防御力量和的态度,飞船可能被忽视,有交通控制或海军基地要求进行通报,派出飞船或飞机拦截它,或者由行星或轨道武器开火。
船长战术技能的修正如下:
警惕性:+4,如果当地政府并无防备(安逸的边疆星球或者平静的内环星球通常如此);+2,如果行星较为警惕(有地方海军基地,但地方政府没有缘由怀疑有人入侵)。无修正,如果行星对于入侵者处于高度戒备(例如,海军或巡逻队在战备状态或为整治走私、间谍进行特别的努力)。
驾驶技能:+1,如果舰船的驾驶员飞行驾驶技能15+;+2,如果技能20+。