作者 主题: 【金字塔 3-103】飞船故障  (阅读 10160 次)

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【金字塔 3-103】飞船故障
« 于: 2021-12-21, 周二 23:59:02 »
飞船故障
如果船员忽视了对飞船的维护,购买了一艘二手或打捞回来的飞船,或者遭受了战斗伤害,他们的飞船可能会开始出现故障。这些规则取代了基本集中对HT的抽象惩罚,并用更详细的系统故障来解释宇宙飞船。此类故障可能从灾难性的(反物质约束装置正在失效!)到恼人的(船长起居室的马桶翻水了!)。这让擅长技术的PC有了更多可以做的事情,而如果他们没有时间、金钱或技能来修复的话,每个人都可以选择忽略像坏了的厕所这样的小问题(带着烦恼生活)。随着时间的推移,这往往会给他们的船……特色。至少,一种独特的气味。
当PC以折扣价购买二手船时,也可以使用特定故障代替标准的一揽子HT减值。潜在买家能用极低的价格买下“一大块垃圾”,然后运用他们的技能逐步将她修复回标准。GM可能希望为队伍提供一艘二手船,列出三到四个问题……以及两三个他们不知道的问题。
最后,故障可以促进冒险。例如,队伍的星际飞船可能会收到私人船只发出的求救信号:他们需要有人帮助修理重要部件;也许他们的轮机去世了或生病了。帮助其他飞船摆脱困境可能会自然而然地进入另一场冒险,取决于他们救了谁以及他们在做什么。

故障来源
《GURPS太空船》简化了维护。每一个超过一定尺寸的飞船系统都需要一定数量的岗位由相应数量技师负责来保持其运行。《GURPS太空船2:货轮和客轮》中提供的便宜和非常便宜的飞船,如果在维护间歇(该月或该周)中有过使用,将有额外的维护成本(如果便宜,则每月需要价值的1%,如果非常便宜,则每周需要价值的1%)。
《GURPS基本集》中的维护规则(第B485页)更为详细,但仍是抽象的。物品需要定期的维护,检定机修这类技能,并消耗指定的工时。如果没有花时间,或者检定失败,载具将失去一点HT直至被修理,并出现某种形式的“额外丧失能力”。在这种情况下,所谓“额外丧失能力”是如下所述的故障。不幸的是,对于像飞船这样的复杂系统,使用这一规则需要对飞船上的许多不同的子系统进行单独检查,因为每个子系统都有不同的技能。
为了使维护更复杂,但不会让你因为记录保存而发疯,请考虑使用下面的可选规则。
每周,GM或船主都检定飞船的HT-3。失败表示1个潜在故障;严重故障意味着1d+1个可能的故障。(例外:如果飞船断电保存在机库中或被封存,则无需检定。)
对于每个潜在故障,掷随机故障表(第20-21页),查看故障可能发生的位置;这通常需要按单个飞船的系统列表(在每个飞船的描述中)或核心系统或非系统组件表(第21页)再进行一次掷骰,以进一步定位故障。然后参考系统故障(第21-27页),了解具体症状的指南。如果所述系统未被使用,则故障可能处于休眠状态——在武器发射之前,可能不会注意到武器有故障。请随意提出创造性的小问题(“船上的猫在船尾电源转换器内生了一窝小猫……”)。接下来,确定修复它所需的修复技能。列在GURPS太空船中每个系统的描述都列有这种系统的维修技能;就用所列的技能,除非故障效果表明需要不同的技能(例如,软件故障)。基于此,GM可以决定或随机决定船上哪个技师负责该系统。然后,GM应通知该人员该系统或子系统似乎有问题。然后,那位船员立刻获得一次修复技能的检定机会。
如果检定成功,这意味着技师仔细的预防性维护和/或勤奋的关注诊断并修复了萌芽中的故障,立刻完成,或者至少只需要半小时以内的。(“武器组#2的炮塔电机卡住了,但你更换了一些零件并修复了它。”)

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Re: 【金字塔 3-103】飞船故障
« 回帖 #1 于: 2021-12-21, 周二 23:59:35 »
如果他失败了,故障是一个严重故障,需要专门的备件和几个工时的时间来修复。请参阅下面的修复严重故障。在发生掷出大失败障时,它是不可修复的,必须更换。
在发生失败的情况下(除非是大失败),由技术人员决定是冒着可能进一步损坏的风险尝试修理,还是将故障保持原样,直到大家能够到达一个星港,在那里船可以得到全天的治疗。

实例
队伍的飞船是星花级贸易船(GURPS Spaceships,第6页)。它有HT 13,因此每周GM都会掷HT-3。
两周后,掷出了一个失败,可能出现故障。GM掷“随机故障表”掷出9,后船体。GM然后掷星花级的系统表中的“后船体”,掷出2,标准型无工质发动机。然后,GM查看无工质或电力发动机故障,掷1d,得到3:推进器故障。发动机开始仅产生正常加速度的一半(从1G降至0.5G)。事实上,由于飞船正在使用发动机,飞船的轮机显示器上会亮起闪烁的红灯。
在《GURPS太空船》(GURPS Spaceships,第24页)中查找无工质发动机,GM发现相关的维修技能是机修(无工质驱动)。GM知道船上有两名技术员分担维修责任。随机掷骰将任务分配给初级轮机员Vic Davis,他拥有机修工(无工质驱动)-12。现在由他检定看看是否能立即解决问题。
不幸的是,他掷出了一个14,没能把它修好。该故障变为严重故障。在Davis或其他技术员成功解决问题前,或在飞船进行全面维修之前,发动机将一直保持较低的推力。


修复严重故障
严重故障需要使用备件(除非是计算机故障)。如果船上有轮机间或SM+10或更大,则有备件库存。掷1d。如果掷出4或更大,右边的部分有库存。否则,或者如果船舶不符合上述要求,则没有可用备件。
如果有正确的备件可用,则需要八个小时和一个成功的维修技能检定才能安装。大成功能在一半的时间内完成,而成功则正好修理完。失败意味着需要再次尝试,但累计-1的减值。大失败意味着系统根本无法修复;必须完全更换它。
如果没有备件,技师有几种选择。首先,技师可能会试图临时想出一个解决方案——一招临时维持。如果是这样的话,按上面的方法检定以修复系统,但有-2。此外,成功只意味着它会一直工作,直到在紧张的情况下被使用为止。此时,检定飞船的HT,看看临时维持是能保持还是失效(导致系统再次失效)。
其次,技师可能会推迟维修,直到可以从该船TL或更高TL的星港获得备件。在任何IV级或V级的星港都可以买到零件,但III级只有50%的几率可以买到零件,II级只有六分之一的几率。
然后,技师可以制造零件。这需要一个机工技能检定并使用工厂系统或微型工厂。所需时间取决于零件的成本;使用工厂的正常规则来确定制造需要多长时间。机工检定失败意味着打造的备件因有缺陷而无用(在大失败时,它可能看起来是可用的,但在稍后,会在最坏的时机发生故障)。
最后,船组可以回收零件。如果有另一艘具有相同系统的相同尺寸的船舶,则可以将其剥离以获取更换零件。GM还可以允许在合适的地点(失事船舶、太空港维修场等)成功使用拾荒技能掷骰。
备件:这些通常占系统成本的1d%。当只有一个单独的舱室或专门的等效房间发生故障时,备件的成本低于整个系统所需的成本。每个客舱使用150000元作为“系统成本”,相当于加上特殊设备(自动医疗设备、实验室、传送仪、微型传真机)的成本。当武器组中的单个武器出现故障时,将成本除以该类型武器组的基本武器数量(例如,如果是二级炮台,则为10)。对于非系统故障,成本为每吨船舶1元(最高10000元)。
替换件:如果因出现大失败或缺少备件需要进行全面更换,这需要IV级或更高级别的星港,或在全尺寸工厂系统中制造(迷你工厂是不够的)。购买替换件的成本是备件成本的10倍。安装需要与维修相同的时间;大失败会搞坏替换件!

随机故障表
GM可以直接选择一个适合冒险的故障。作为替代,随机生成一个
2d 故障位置
2-5 前部船体
6 中部船体
7 核心或非系统组件
8 中部船体
9-12 后部船体
前部船体、中部船体、后部船体:掷1d,决定这个船体节段是哪个系统出现了故障(核心系统除外)

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Re: 【金字塔 3-103】飞船故障
« 回帖 #2 于: 2021-12-22, 周三 15:56:34 »
核心系统或非系统组件:任何航天器都有两个核心系统;它还有其他没有明确分配到某个系统的组件可能发生故障,这些是“非系统”组件。如果掷出该结果,则按下表中掷1d,以确定是否有一个核心系统出现故障,或者是否有其他组件出现故障:
1d 故障位置
1-2 第一核心系统
3-4 第二核心系统
5-6 非系统组件
第一核心系统:最靠近飞船前侧的核心系统出现故障。如果船舶在前部船体中有一个核心系统,此处发生故障。否则,故障发生在中部船体的核心系统。
第二核心系统:最靠近飞船后侧的核心系统出现故障。如果船舶在后部船体中有一个核心系统,此处发生故障。否则,故障发生在中部船体的核心系统。
非系统组件:见下文。

非系统组件
与明确的某个系统无关的部件出现故障。掷1d查看下文(或者GM可能选择结果)。如果飞船为SM+9或更大,则在掷骰上添加1。如果掷出结果不适合载具的设计,则重掷。相关维修技能为机修(载具类型)。
1-2. 气闸。航天器的(SM-4)个气闸发生故障。气闸在维修前无法平衡压力。
3.起落架卡住。如果航天器有起落架(如果是流线型或加速有0.1G或更高),起落架会卡住。它要么无法放下,要么已经放下,无法收回。试图在不收回起落架的情况下着陆需要额外的-4,并且总是需要检定一次飞行驾驶。尝试使用伸出的起落架在大气中飞行会将最高空速降低20%,且最高时速为600英里/小时。
4.对讲机故障。船上的内部信息系统出现故障。除了令人烦恼之外,激励船员(《太空船》,第51页)和监督损害管制(《太空船》,第54页)任务现在还需要头盔无线电、专职的信使等——除非船员或团队与主管处于同一系统中。领导力任务(《太空船》,第51页)只影响与领导者处于同一系统中的人。
5.入口故障。一个或多个内部门或舱口(或系统内的一个房间)卡住或无法关闭。这个故障直到有人使用入口,或者在尝试自动密封船舶舱室时入口拒绝关闭和密封,“红灯”熄灭,这时才会明显。
6.安全系统故障。包含乘员(即,不是装甲)的随机系统中的灭火或紧急密封等安全系统停止正常工作。在修复之前,在检查乘员受伤情况时,如果该系统被禁用或破坏,则在伤亡表(《GURPS太空船》,第63页)上的所有掷骰+2。
7.快速运输故障。电梯或涡轮电梯故障。也许它粘在两层之间(困住搭乘者,直到他们强行离开或电梯修复)。或者是呼叫系统失灵,电梯轿厢无法被召唤到特定楼层。

系统故障
这里给出了核心《GURPS太空船》手册中更常见系统的故障示例。对于其他扩展资料中的系统,可以推断类似的结果,或者简单地假设故障意味着系统在维修之前无法运行(这尤其适用于功能单一的系统,如太阳能电池板或燃料漏斗)。
如果系统(核心或船体)出现故障,请参阅下面的单独说明以了解详细信息。一些复杂系统具有多种可能性;哪种情况发生需要掷骰子或GM口胡。在其他情况下,结果只有系统在修复前无法使用。
引用
软件错误
建议的故障中有一种是“软件错误”。这意味着问题是由计算机软件发生错误引起的。重骰(除非只有一个其他可能结果)并使用新掷出故障;如果再次掷出“软件错误”,再次重骰。然而,解决问题需要电脑编程,而不是通常的维修技能;维修严重问题也不需要备件。
装甲故障
装甲故障通常意味着常规作业的压力、先前的战斗伤害,甚至环境影响(如流星体撞击)已导致某种程度的结构畸形或薄弱点,或可能已导致装甲块物理上松动或漂移。
这导致该装甲系统的dDR损失10%(最低dDR 1),从而降低其保护的载具一侧(前、后、侧)的dDR。
此外,掷1d。掷出5-6时,装甲故障也可能伴随着飞船中缓慢的压力泄漏。如果是这样的话,在未修复的情况下每天有六分之一的机会发生“井喷”,从而导致该船体段随机系统的乘员爆炸性减压。紧急压力门将自动关闭隔间,但隔间内的任何人将突然暴露在真空中(见第B437页);需要检定船员(航天员)来修补孔,或检定真空服以及时装备上。修复装甲故障通常需要实际离开飞船并在太空中工作。

货舱故障
货舱系统的故障很少有那么严重,但也有一些事情会出问题。掷1d。如果货舱具有制冷功能,则掷骰加2。
1-3. 货舱门故障。该货舱的主门或舷梯卡住或断裂。根据GM的选择,它可能卡在打开或关闭位置,在修好之前无法进出。
« 上次编辑: 2021-12-22, 周三 16:02:04 由 ACID67 »

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Re: 【金字塔 3-103】飞船故障
« 回帖 #3 于: 2021-12-22, 周三 16:16:43 »
4-6. 货物装载机故障。货舱默认装有起重机、绞车或类似装载设备。这个货舱的此类系统发生机械故障。因此,任何装卸时间都会增加十倍。
7-8. 制冷故障。制冷系统故障会降低温度波动。易腐食品,如需要冷藏的肉类,几个小时后就会变质。在太空中,如果货物能够在真空和非常低的温度下生存,一个可能的权宜之计是对货舱减压或将货物吊到船外。请注意,太空不一定是冷的——阳光直射的物品会变热。

隐形装置故障
隐形装置似乎经常在最糟糕的时候失效。
1.系统故障。隐形装置在修好前停止工作,或者在激活时无法启动。
2.耗电大增。隐形装置需要两倍的能源点才能正常工作。
3.场同步失效。隐形装置工作正常,但将场与载具传感器套件同步的子系统出现故障。其结果是,场对外和对飞船一样是不透明的,等于是它的使用者什么都看不见。
4-5. 能量泄漏。隐形装置以一种微妙的方式失效,例如阻挡可见光和红外线,但泄漏一些其他不太明显的辐射(例如中微子)。因此,使用科学或多用途通信/传感器阵列的航天器只需要承受-2减值就能探测到飞船。其他类型的传感器阵列可能会被改装(可能需要物理和工程技能卷)以跟踪能量泄漏。
6.软件错误。见第21页。

反重力装置故障
如果飞船没有其他升力方式,反重力装置失效最糟糕的时机可能是在起飞或着陆过程中。
1-2. 系统故障。反重力装置在维修前停止工作,或激活时无法启动。
3.耗电大增。该装置需要两倍的能源点才能正常工作。
4-5. 部分失效。系统不抵消通常的10G,只取消1d×1.5重力。
6.软件错误。见第21页。

控制室故障
(译注:原文没写掷1d)
控制室还包括一个通信/传感器系统、计算机和船舶陀螺仪或姿态推进器(反应控制系统,译注:缩写RCS)。由于大多数航天器只有一个控制室系统,因此这里的故障可能至关重要。
1.反应控制系统故障。船舶改变方向的能力受损。除非船舶有第二个(辅助)控制室可以接管,否则对驾驶技能检定-4。
2.传感器系统故障。控制室通信/传感器阵列中的三类传感器系统之一不显示数据:无源传感器、有源传感器或信号检测传感器。掷骰随机决定三个中的哪一个失效。
3.通信套件故障。航天器的无线电(掷出1-3)或激光通信器(掷出4-6)出现故障。
4.控制站故障。控制室的一个控制站出现故障,可能无法使用。或者,控制室的主显示屏出现黑屏或花屏。特别是,这对太空战术任务施加了-2(《太空船》,第51页)。
5.网络问题。电脑老是死机或出故障。这对通信、工程、射击、导航、驾驶和传感器任务(《太空船》,第51-54页)或使用网络做其他事情(例如纳税)施加-2。
6.软件错误。见第21页。

防御性ECM故障
掷1d以确定故障。
1-2. 系统故障。系统停止工作,或激活时无法打开。
3-4. 性能降低。一些发射器出现故障。系统只提供对攻击的普通防御修正的一半(-1),并且不给予闪避检定加值。
5.信号泄漏。在修复之前,系统会发出一个信号,让敌人更容易跟踪你!敌人的攻击不是-2,而是+1;闪避无修正。从船内可能看不到泄漏,但如果友军瞄准这艘飞船,友军飞船的船员可能会注意到并评论信号泄漏。
6.软件错误。见第21页。

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Re: 【金字塔 3-103】飞船故障
« 回帖 #4 于: 2021-12-23, 周四 15:43:31 »
机舱故障
如果机舱出现故障,掷1d。
1-3. 机床故障。机舱内的一个关键机床系统(车床、磨床、钻床、X射线扫描诊断仪等)发生故障。修理船上的其他设备承受-2,直到机床被修复。
4-5. 控制站故障。机舱内的控制站本身停止工作。
6.软件错误。见第21页。

增强型、多用途、科学或战术通信/传感器阵列故障
如果这些子系统出现故障,则可以使用控制室中功能较弱的通信/传感器阵列,除非它也出现故障。掷1d。
1.无线电故障。飞船的无线电通讯器出了故障。
2.激光通信故障。飞船的激光通讯器出了故障。
3.主动传感器系统故障。控制室通信/传感器阵列的有源传感器(提供雷达或激光雷达)无法工作。
4.被动传感器系统故障。控制室通信/传感器阵列中的无源传感器(提供高光谱和望远镜视觉)无法工作。
5.信号侦测故障。掷1d:侦测雷达(1-2)、无线电(3-4)或激光(5-6)的传感器停止工作。
6.软件错误。见第21页。

外夹具故障
自动系统失灵了。固定夹具需要离开飞船并手动连接所需抓钩。夹紧现在需要(飞船吨位)/400个工时,至少15分钟,并且需要带领队伍的人检定乘务(航天员)和自由落体技能中较低的一项检定成功。

工厂故障
工厂的故障可能在生产进行前并不显而易见,或者可能中断正在进行的制造流程。掷1d。
1-2. 质量控制失效。生产的商品存在细微缺陷,使其质量至少比预期的差一个级别(例如,便宜质量)。
3.完全失效。一次重大故障使生产线停产。
4-5. 部分线路故障。工厂系统中的一条生产线出现故障。生产任何产品所需的时间变为两倍。
6.软件错误。见第21页。在电影化游戏中,这也可能导致机器人工厂、纳米制造器或复制器产生危险或恼人的东西,并且无法关闭。复制器是否将船上的部分补给或原料转化为巧克力冰淇淋或杀手级纳米机器人取决于GM!

护盾故障
这些故障通常只有在屏幕经受考验(例如受到攻击)时才会变得明显。掷1d。
1.完全失效。护盾根本不工作。
2.电源泄漏。护盾需要两倍的能源点才能工作。
3.网格覆盖失效。护盾的覆盖范围出现了一个“洞”;例如,它不会保护前船体、后船体或侧面(掷骰随机)。
4.护盾削弱。护盾仅提供正常值一半的DR。
5.快速过载。护盾的能量耗散功能迅速过载。通过将屏幕的dDR视为完全剥离而不是半剥离来模拟这种情况。
6.软件错误。见第21页。
护盾有许多不同的护盾选项。如果包括更多的特殊功能(例如,核阻尼器),GM可能希望修改一些结果,以考虑这些特性,例如,减少阻尼器覆盖半径,而不是DR。
引用
故障造成的重大损害
当故障造成重大损害时,使用这个表格来决定飞船遭受的受伤。
SM 受伤(dHP)
SM+4 1d-2 
SM+5 1d-1 
SM+6 1d 
SM+7 1d+2 
SM+8 2d 
SM+9 3d 
SM+10 4d+1 
SM+11 6d-1 
SM+12 9d 
SM+13 7d×2 
SM+14 2d×10 
SM+15 3d×10 
燃料罐故障
对于燃料罐故障,掷1d。
1-3. 缓慢泄漏。燃料罐的密封系统损坏。在修复之前,每天它都会损失其工质或燃料的原始储量10%(减少delta-V的量)。缓慢泄漏可能不容易检测到(特别是在某些其他传感器也出现故障的情况下)。每天检定轮机长的机修技能找出问题所在。
4-6. 快速泄漏。如上所述,但泄漏每半小时一次,直到修复为止。然而,快速泄漏通常很容易发觉;问题是要在燃料罐清空之前把它们修好。
« 上次编辑: 2021-12-28, 周二 11:37:04 由 ACID67 »

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Re: 【金字塔 3-103】飞船故障
« 回帖 #5 于: 2021-12-28, 周二 11:36:47 »
如果装有反物质燃料的燃料罐泄漏,则修复泄漏可能是危险的,维修人员暴露在伽马辐射环境中,每半小时的工作就会受到1d*100拉德的辐射;大失败也可能导致爆炸(故障造成的重大损害,第23页)。

居住舱故障
居住舱系统由多个单独的舱室或房间组成。因为每个居住舱也可能有不同的选项,不可能有涵盖一切可能的表格。相应地,GM应该选择一个房间或舱室,掷2d看看是什么可能有故障。不合适的结果就重骰。如果居住舱只有二等舱的货舱空间,考虑改用货舱故障表(21-22页)。
2.家具故障。这可能是旋转椅、台灯坏了,或者厕所门卡住了,或者某一间客房的灯灭了,或者咖啡机之类小家电坏了。很可能让乘客高声抱怨!
3. 洗衣房故障。居住舱的洗衣机或干洗系统(或其他高科技的衣物制造机)故障可能导致无法正常洗衣、整套制服被污染或缩水等。
4. 水暖故障。从一个到多个客舱的厕所喷堵塞或满溢,到使用温控故障的设施淋浴(结果是冰冷或滚烫的水)。水暖故障还可能影响洗衣与厨房功能。
5. 软件错误。见第21页。.
6.水循环系统故障。这个系统负责将液体与固体废物处理成水。故障会导致储存的水(居住舱的标定乘客每人24小时)不断减少,直至故障被修复。
7. 专门房间故障。如果居住舱有简单的客房与货舱之外的其他专门房间,有些可能出问题。如果飞船有人工重力或自转重力,特殊房间故障有1/6的概率其实是重力系统失效。一些点子见“专门房间故障”(见下)
8. 灯光或通讯故障。需要回答一个问题:换一只灯泡需要多少名宇航员?一个或多个居住舱或房间陷入黑暗或者与飞船其他部分失去了通讯。
9. 厨房故障。有客房(或牢房)的居住舱会包括厨房,配备相应的厨具(烤箱、咖啡机、冰箱等)。厨房用具的故障(通常都是人为失误造成的)会导致备餐完全或部分终止,直至故障修复。GM可以选择,厨房故障会导致食物中毒(例如,由于腐败变质、受到污染或者半生不熟的食物)。
10. 温度控制故障。温度会以每分钟3华氏度的速度上升或下降(GM决定),直至故障修复。这可能是整个居住舱(1d掷出1-3)或单个房间(掷出4-6)的问题。
11-12. 空气净化系统故障。这是整个居住舱系统的生命支持系统故障,而不是单个房间的问题。重要子系统的故障(例如一氧化碳消除)导致空气逐渐变得有毒,造成短期应急氧气系统的自动释放 和/或 立即穿上太空服的警告。最后结果通常是必须适应瓶装氧气面罩。空气供应减少为每个座位1人·小时。

机库故障
掷1d决定故障种类。
1-2. 机库门。机库的门关上卡住了。无法进出,直至被修复。(至少,不用炸开一条路的情况下)。
3-4. 输油管线。小型航天器无法从机库内加油。
5. 气泵故障。如果机库对真空开启,无法加压。
6. 软件错误。见第21页。

引用
专门房间问题
选项太多,无法随机确定,但可能包括:
•牢房或牢笼的监控摄像机停止工作或一个或多个牢门锁打开。
•会议室的视听系统失效(可能在会议进行时)。
•设施的自动提款机或自动信用点机可能会停机,从而增加服务客户时的工作量。
•发生故障的休眠室通常会有某种形式的安全系统发出警报。可能需要成功检定一次医学来安全地移走失效的冬眠室的使用者,而检定失败或在无人看管的情况下,会因为无看管的复苏导致严重组织损伤(6d伤害)。
•办公终端(或其他办公设备)停止工作。
•实验室停止运行,或者,更危险的是,容纳正在研究的危险物品的收容系统出现故障,有可能污染船舶。
•迷你工厂可能出现与工厂相同的故障。
•医务室的故障最有可能发生在诊断系统(如医疗扫描仪)中,使得无法将其用于诊断技能,或发生在自动医疗系统中。自动医疗系统中的冗余安全系统通常意味着它们将简单地停止工作,但根据GM的选择,可能造成伤害或注射错误的药物。
•传送仪故障可能会产生各种各样的可怕效果,就像在B级老电影和老科幻电影中的那样,或者干脆停止工作。一个简单的替代方法是,故障意味着他们可以发送但不能回收,反之亦然。
« 上次编辑: 2021-12-28, 周二 14:24:02 由 ACID67 »

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Re: 【金字塔 3-103】飞船故障
« 回帖 #6 于: 2022-01-05, 周三 14:22:24 »
跳跃门故障
掷1d以确定出现了什么问题。
1-2. 电源效率问题。门需要额外的1能源点才能启动。
3-4. 完全失效。门根本不工作。
5.跳跃门失稳。门可能会在飞船穿过到一半时失灵(将船切成两半!),创建一个反馈循环,损坏另一端的门(如果有),或产生奇怪的效果(例如,将入口打开到另一个维度或遥远的位置,而不是预期的目的地)。
6. 软件错误。见第21页。

采矿和精炼设备故障
掷1d以确定出现了什么问题。
1-2. 质量控制失效。矿石或燃料被杂质污染了。
3.完全失效。一个重大故障关闭了整个系统。
4-5. 部分失效。生产放缓。挖掘或提炼任何东西所需的时间增加一倍。
6. 软件错误。见第21页。

开放空间故障
开放空间不会故障;重掷。

乘客座椅故障
掷1d查看问题所在。
1-3. 氧气系统故障。一次制氧设备发生故障,必须使用应急瓶装氧气面罩。每个座位1人·小时。
4-5. 温度控制失灵。故障修复前,温度每分钟上升或下降3°F(由GM决定)。
6. 软件错误。见第21页。

化学能发电机故障
用于燃料电池和MHD涡轮。掷1d。
1-3. 系统失效。故障修复前,不再供电。
4-5. 部分失效。故障修复前,系统的燃料消耗量为原来的1.5倍。
6. 软件错误。见第21页。

(任何)反应堆发电机故障
出于安全考虑,裂变、聚变、反物质、超级聚变和全转换反应堆通常设计为在发生故障时完全关闭。掷1d。如果系统是反物质反应堆,则加1。
1-4. 反应堆停堆。由于反应堆本身或支持机械(如冷却系统)出现问题,反应堆需要关闭。
5.辐射泄漏。如上所述。然而,高辐射污染了系统,使维修工作复杂化。反应堆系统本身是“热的”(每小时1d×100拉德),这将影响到任何进行维修或在那里花费时间的人员(或机器人)。
6. 软件错误。见第21页。
7. 灾难性故障。反物质(或奇异燃料)的安全壳系统处于故障边缘,导致物质/反物质爆炸,如果不在几分钟内控制住,可能会摧毁航天器。需要停止灾难检定(参见《GURPS 太空船》,第64页)。

工质引擎故障
用于除电力引擎(离子驱动或质量驱动)以外的任何喷气发动机或反作用发动机。掷1d。如果系统是反物质引擎,加1。如果系统是化学火箭或喷气发动机,则减1。
0-2. 推力降低。发动机结构应力过大或冷却液系统出现故障。在保证安全的前提下,它只能产生正常推力的一半(例如,0.3G将变为0.15G)。
3. 完全关闭。燃料涡轮泵或驱动反应堆关闭,或脉冲驱动点火系统停止工作。故障修复前,发动机不能工作。
4. 警告标志。发动机开始振动、过热或发出辐射。故障修复前,每小时(或零头)掷1d:如果掷出6,它会遭受灾难性的故障、熔化、内爆或爆炸。系统瘫痪,飞船本身遭受重大损害(见故障造成的重大损害,第23页)。
5. 软件错误。见第21页。
6. 辐射泄漏。使用1d-1重骰。然而,高辐射(每小时1d×100拉德)会影响任何试图修理的人或物。
7. 灾难性故障。反物质(或奇异燃料)的安全壳系统处于故障边缘,导致物质/反物质爆炸,如果不在几分钟内控制住,可能会摧毁航天器。需要停止灾难检定(参见《GURPS 太空船》,第64页)。

无工质引擎或电力引擎故障
要确定无反应发动机或电动发动机(离子驱动、质量驱动)故障的症状,请按下表掷1d。如果是无工质发动机,则添加1。
1-2. 电力效率低下。发动机需要1个额外的能源点(例如,两个而不是一个)才能工作。
3. 推进器故障。使用时,系统产生的推力仅为通常推力的一半(但仍需要正常的能源点点消耗)。
4-5. 系统故障。系统直接停止工作,或无法启动,直到故障修复。
6. 软件错误。见第21页。
7.警告标志。同上述工质引擎故障,除了症状也可能是发出与引擎相关的奇异辐射(例如重力波)。

可变形系统故障
这些系统最有可能发生机械故障。掷1d。
1-3. 卡住。系统处于上一次变形后的状态,无法变形。
« 上次编辑: 2022-01-07, 周五 08:51:37 由 ACID67 »

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Re: 【金字塔 3-103】飞船故障
« 回帖 #7 于: 2022-01-08, 周六 22:17:41 »
4 - 5. 磨损。该系统需要三倍的时间(通常为60秒)变形。
6. 软件错误。见第21页。

机械臂故障
掷1d以确定什么出错了。
1. 结构弱点。如果手臂被用来击打、抓取或举重,战斗行动的每一轮、例行装载或其他活动的每一分钟检定飞船的HT。一旦失败,手臂就会断裂(直至大修完成)。如果这一故障被诊断发现,但没有修好,手臂可以只使用一半的ST,这样不会有断裂危险。
2. 操作肢体损坏。机械手或夹持器损坏。在修复之前,手臂只能作为近战部位进行击打,不能作为操作肢使用。
3. 控制问题。当使用手臂时,应用笨拙劣势。
4. 失控。控制元件出了故障。当被激活时,这只手臂会开始抽搐,并剧烈地胡乱挥舞,可能会击中飞船或附近的东西。
5 - 6. 软件错误。见第21页。

软着陆系统故障
着陆系统的故障可能是灾难性的。掷出1d决定故障类型。
1 - 4. 部署故障。气囊、降落伞、滑翔翼或其他东西在着陆前无法自动展开。检定飞行驾驶以执行手动部署,避免坠毁。
5 - 6. 软件故障。这个问题是一个软件问题(虽然不是真正意义上的错误),需要检定计算机滚动来修复。

太空帆故障
掷1d确定问题。
1 - 2. 控制故障。被修复前无法改变方向。
3 - 5. 部署故障。帆的展开或折叠机构发生故障。修复它需要太空行走。如果飞船是流线型的,此时试图重返大气层会导致太空帆被摧毁。
6. 软件错误。见第21页。

星驱故障
这方面故障通常是在当驱动器启动时显露出来的。如果驱动器是连续运行的情况,如曲速引擎,故障可能在正在使用驱动器时发生。掷1 d。
1 - 2. 驱动器完全失效。驱动器在被修复前根本不能工作。
3. 控制问题。驱动器感觉不如平常那么灵敏。导航或飞行驾驶-2(取决于哪个用来控制星驱)。
4. 功率效率问题。启动驱动器所需的能源点是平常的两倍。
5. 奇异故障。当启动驱动器时,会发生一个不寻常的故障或副作用。这应该根据星驱的具体类型决定,但可能包括误跳到错误的目的地(甚至错误的恒星系),时间异常,驱动器没有关闭,或被困在超空间无法重新出现。
6. 软件错误。见第21页。

静滞网故障
静滞网的故障通常只是简单地不能工作,但有时影响会更大。掷出1 d。
1 - 2。电子故障。在被修复前,静滞网只是不能工作。
3 - 4。计时系统损坏。当静滞场启动时,掷1d。掷出1-3,场的持续时间明显长于设置的持续时间。掷出4-6,它持续的时间短于设置的时间。
5. 时间隧道。下一次静滞网被激活时,一个奇怪的时间故障就会发生,比如飞船在时间上向前或向后航行,或者时间在网内快速流动而不是停止。
6. 软件错误。见第21页。

上面级故障
直接影响上面级本身的故障通常发生在确保顺利分离的机械结构中。掷1 d。
1 - 4. 分离问题。试图弹出上一级将失败。
5 - 6. 软件错误。见第21页,但问题属于软件问题,需要检定计算机操作来修复。

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Re: 【金字塔 3-103】飞船故障
« 回帖 #8 于: 2022-01-08, 周六 22:29:13 »
武器组故障
GM可以掷1d或选择这些故障之一。如果是多武器的武器组,故障通常只影响武器系统的一部分;GM可以决定哪一个或掷骰子随机。
1. 炮塔卡住。武器组的一个炮塔不能再旋转,或者它的波束指向系统出现故障。在它被修复之前,把炮塔视为固定炮,但命中没有+2。如果武器组没有炮塔,或者是龙骨炮,将其视为自动装弹机故障(见下)。
2. 自动装弹机故障。武器组中的火炮或发射系统在自动装填系统中出现故障。为了使武器被发射,在系统中工作的乘员必须充当装弹手。如果武器没有火炮或发射装置,则视为机械或电气故障(如下)。
3. 光束聚焦故障。武器组中的光束武器视为只有正常输出功率的1/10(例如,100MJ的光束被视为10 MJ)。
4. 机械或电气故障。
武器组里有一门武器根本不能开火。
5. 软件错误。见第21页。
6. 冷却故障(光束武器或火炮)或发射故障(导弹)。
如果是光束武器或火炮,整个武器组的冷却系统失灵。武器组能用普通RoF的一半进行发射而不受惩罚(如果这样的RoF是1/2,它可以每隔一回合发射一次)。或者也可以选择用正常的RoF发射,但是武器的故障值(B407页)是14,而且每全RoF发射一回合,故障值-1,直至一整轮不活动让它冷却。
如果是导弹,导弹的弹药有问题。掷1 d。掷出1-3,是导弹制导/引信失效。如果它被发射,会发射出去,但未能跟踪目标或者近炸弹头未能激活;无论哪种方式,导弹可以发射,但结果是未命中。掷出4-6,一枚导弹发生了推进系统故障。接下来发射时,它会无法发射并堵塞发射管。一枚失效的导弹可以被弹射到太空中,或者从发射装置上移走以便稍后进行修理(视为小修)以使其再次发挥作用。弹射导弹不需要额外的时间,但移走导弹所需的时间与发射一枚新导弹相同;炮手需要决定采取哪一种方针。