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跑團活動區 => 網團活動區 => 探索者协会 => 主题作者是: 大Amaurot 于 2015-07-26, 周日 20:52:56

主题: 血書
作者: 大Amaurot2015-07-26, 周日 20:52:56
別用主角色來作死,不然以後想找團也沒模組可以跑





與NPC交流的注意事項
我們的口號是「探索、合作、回報」,不是「殺、殺、殺」
一、小心謹慎是好事,但不要因此而把所有不合作的NPC都當成壞人,更不要因此就隨便行使武力
二、善待他人,不管他是任務給予者、線人、路人,還是地城裡(在你眼中)行跡可疑的其他人,
  不要見到NPC就想著能從對方身上得到什麼,怎樣使用法術/交涉/威嚇來獲利,特別是當你身上帶著「陣營:善良」的時候
三、尊(有)重(點)他(常)人(識),不要在聽魯伊面前砍樹,不要在聖騎士面前使用邪惡法術,
  不要在教堂裡撒野,不要在別人家中翻箱倒櫃,這是RPG,但你不是「勇者」
四、不要隨便對人使用法術、特別是偵測系的,往輕裡說這很失禮,往重裡說這是敵意行為
  順帶一提,低HD的生物是沒有光環的,對一個低級的殺人犯放「偵測邪惡」只會讓你錯判
五、不要拿著武器走向陌生人,然後還問為什麼察言觀色的結果是「對方看起很害怕」
六、魅力低別說話
七、與NPC交涉的SOP:
 .收起你們的武器,但保持警覺
 .讓魅力最高/交涉最高的隊友負責與對方交涉
 .先表明自己的身份和來意,如果需要隱藏身份的話,至少表明自己沒有敵意(進行交涉檢定:改善態度,其他隊友先進行協助檢定)
  .視對方態度和配合程度,請求協助/詢問你要問的事情,注意語氣態度別得罪對方
  .對方若表現出不耐煩,或是不願配合的話,視情況嘗試再度改善態度,或是乾脆離開,只有在迫不得以的情況下再考慮使用威嚇
 .不要在對方攻擊你前先動手,即使真的要行使武力,也盡可能使用非致命的方式對抗
八、永遠記住自己的身份和使命,我們的口號是「探索、合作、回報」,不是「殺、殺、殺」



有一個法術Crafter's Fortune,效果是下一次工藝檢定+5
正常情況用處不大,但重點是這+5可以用在DAYJOB上
這+5可以用在DAYJOB上
這+5可以用在DAYJOB上
法師、鍊金術師、調查員等抄法術不用錢不用寶貴的「已知法術」的職業,
可以把這個法術記到你們的法術書/公式簿上,作為智力職業,我想你們的Dayjob應該都選了工藝吧?
現在你們的Dayjob檢定提升了整整一個量級了,恭喜


(http://i.imgur.com/ZgO1x58.png)

之前我就打算翻譯一些國外的角色建卡,戰術,還有道具之類的攻略
見到今天的戰況,更是堅定了我的決心
這裡先把一些重要的東西記下來,之後再慢慢補全
如果各位探索者同事也有建議的話,不妨在這裡留下幾句,讓後人不再走上錯誤的道路……

《怪物之槌》
如何為面對怪物作好準備,並有效地消滅它們
集群.初級冒險者殺手
特殊能力
.免疫心控(除非有主腦)
.免疫重擊
.免疫夾擊
.武器傷害減少/免疫
.免疫大部分戰技
.免疫大部分單體目標法術(下至魔法飛彈、上至解離術都沒有用)
.附帶毒性
.附帶疾病
.附帶噁心
.附帶反胃
.附帶屬性傷害
.附帶屬性吸取
.影響法術專注
弱點及應對方法
.永遠帶上驅虫劑、抗生素、抗毒劑,各種燃料和抵抗負面屬性的藥物
.能拉開距離就拉遠點,集群不需骰攻擊,只要黏上了就會附帶各種麻煩的DEBUFF
.真的無法繞過或風箏時,不要亂跑,那只會讓更多人受害,集群一般沒有多少智能,只會攻擊最接近的敵人,讓一個人坦住然後快速消滅或者是比較好的方法
.集群免疫大部分單體法術,但AOE能對它們做成150%傷害,SPAM AOE
KILL IT WITH FIRE!火把、煤油、燈油、熾火膠、燃燒之手,燒盡它們!
.強風能吹散微小生物組成的集群
.Gust of Wind是一個能創造強風的AOE法術
.集群的力量值一般都很低,通常只有1、2點,如果有AOE能做成力量屬性傷害,可以有效癱痪它們
.Dust of Twilight是一個AOE法術,豁免失敗的目標會陷入疲乏,力量和敏捷減少2點  后注:疲乏其实是属性减值,不会将属性降低到1点以下
.Swarmbane Clasp是一個價值3,000 gp的頸部奇物,讓你的一切攻擊都能正常傷害集群,有這個錢不如買多一點藥物和火把好了
*有些集群是水生型的

不死生物.PF跟惑控師有仇嗎
特殊能力
.免疫心控
.以魅力取代體質,免疫力、敏、體屬性傷害
.免疫流血、死亡效果、毒、麻痺、疾病、睡眠、暈眩
.免疫屬性吸收、非致命傷害、疲乏效果
.免疫所有針對強韌豁免的效果
.DR
.有些攻擊附帶毒、疾病、麻痺等各種DEBUFF
.有些附帶恐懼光環
弱點及應對方法
.帶上一位正能量施法者會讓事情簡單很多
.事實上,低級不死生物除了DR和一堆免疫之外,強度也沒有特別高,菜刀夠強的話直接車掉不是問題
.會感到鬱悶的主要是專攻心控法術,或是負能量神術使用者(我絕對不是在說某邪神先知)
.注意小心它們附帶的DEBUFF和開場群體恐懼
.也許是我的錯覺,但遭遇不死生物時通常數量都不少,注意站位,小心被夾擊,以及多重DEBUFF
.帶上聖水和防護邪惡卷軸
.如果確定將要面對大量不死生物,替隊上的斥侯施放亡靈無視術,然後讓他先行探路,可以為己方帶來戰術優勢
.準備好藥物,無論是集群、不死生物,還是其他敵人,只要出外冒險就有機會中DEBUFF,帶上一些道具總會有用
KILL IT WITH FIRE!骷髏、喪屍、木乃伊,有不少不死生物都帶有物理DR,火焰有時可以做成更多傷害
*GM們請注意,在PF世界裡,有幾件關於不死生物的常識是大部分正常人都知道的,如果玩家不全都是智力7的傢伙,可以考慮不用骰知識直接告訴他們以下幾點:
一、大部分不死生物曾經都活過,明白他們不死化的過程對了解他們的動機有很大幫助
二、聖水可以像強酸一樣作用在不死生物上,對很多普通人來說,由善良的宗教團體派發的聖水是他們面對不死生物時僅有的防禦
三、不死生物全都是邪惡的,創造不死生物也是邪惡行為
四、負能量治療不死生物,正能量傷害不死生物
五、不死生物免疫很多法術,包括心控和影響物理屬性的效果

構裝生物.菜刀的考驗者
特殊能力
.DR
.免疫心控
.DR
.免疫流血、死靈系效果、死亡效果、毒、麻痺、疾病、睡眠、暈眩
.DR
.免疫屬性吸收、非致命傷害、疲乏效果
.DR
.免疫所有針對強韌豁免的效果(除非效果對死物有效)
.DR
弱點及應對方法
.「只要傷害夠的話,沒有什麼是越型雜種劍解決不了的」
.DR是最麻煩的東西,反過來說,只要你有辦法打過它的DR,構裝體一般都沒有什麼麻煩的花招
.選擇正面幹是一個方法,但要考慮變成站桩戰的話團隊夠不夠力
.構裝體三低豁免,不過強韌和意志一般不需要考慮(免疫心控和強韌),針對它們的低反射,油膩術、造坑術、甚至是一個絆足包,都可以輕易命中它
.無心智,一般構裝體的行動都是由創造者或控制者決定的,通常只會你追我跑,你跑我追,合理使用戰術
.Disable Construct,專門對付構裝體的法術
.Sands of Time,對不死生物和構裝作近戰接觸攻擊,命中直接3D6點傷害
.Clockwork Key,500 gp,構裝版本的驅虫劑,另外,如果持有者信仰任何善神,可以用它來攻擊構裝體,有機會將目標麻痺1D4輪,一輪CDG一隻構裝,只需500GP
精金武器,真的需要正面幹的話,帶一把精金武器

虛體.物理團隊的惡夢
特殊能力
.免疫重擊
.免疫精準攻擊
.免疫普通武器攻擊
.免疫大部分戰技
.魔法、魔武減傷
.攻擊穿透普通裝甲、盾、天防
.地形適性:A,可以穿過它的體型以下的物體
.在物體中穿插時可能有掩體,隱蔽等效果
.高潛行
弱點及應對方法
.劍對劍,魔法對魔法,正如菜刀們平時幫你們擋怪一樣,施法者有責任準備處理物理系搞不定的東西
.但不要依賴施法者,有些東西是所有人都可以準備的
.聖水、聖水、聖水,聖水可以對不死生物和邪惡的異界生物做成2d4傷害,而大部分虛體都自帶這兩個屬性之一,面對其它不死生物也很有用,建議常備
.Bless Weapon/ Magic Weapon,祝福武器和魔化武器可以讓武器正常傷害(邪惡的)虛體,後者平時對普通敵人也能提高命中和傷害,建議常備
.Ghostbane Dirge,低階法術,可以讓虛體受到50%普通武器傷害,但持續時間很短
.Disrupt Undead,遠程1D6(減一半)傷害,0環奧術戲法,真的彈盡糧絕時就靠它了(話說這法術為什麼居然不是神術啊!驅散死靈欸,不是牧師負責幹的事嗎?)
.真的彈盡糧絕時還是靠你的雙腿逃跑吧

泥怪.西方的果凍會殺人
特殊能力
.大部分免疫心控
.大部分免疫凝視攻擊
.免疫毒、麻痺、變型、睡眠、暈眩
.免疫重擊
.免疫夾擊
.免疫精準攻擊
.DR
.不少會對裝備做成傷害
.不少附帶屬性傷害、吸取、各種DEBUFF
.看著就很噁心(不少自帶恐懼、困惑等效果)
.丸吞
弱點及應對方法
.大部分泥怪都很慢,只有10呎速度的比比皆是,打不過就逃吧
.能拉遠距離就用遠程攻擊風箏,泥怪的近戰一般都不弱,高命中高傷害多重攻擊,而且經常附帶一堆DEBUFF
.被大體型泥怪咬中的話,很可能會被吞下去
.就算有信心在近戰中不落下風,它們的黏液也會對你的武器做成傷害
.Resist Energy, Protection from Energy等法術可以有助抵抗泥怪的酸液傷害
.或者你可以買一瓶Acid Neutralizer,可以保護裝備,減少受到酸性傷害
.還有Alkali Flask,專門對付泥怪用的強酸,對其它生物也能做成一般強酸的1D6傷害,只比強酸貴5gp,如果不是非要打酸性傷害,可以只買這個
.記得保持距離
*有些泥怪很快
*有些泥怪有遠程攻擊能力

異界生物.對比起其它妖魔鬼怪這東西還算正常你真的對得起異界兩個字嗎
.話雖這樣說,異界生物類其實不是重點,重點是他下面的一堆子類
.所以說為什麼知識(位面)很重要,位面知識只針對異界生物,但異界生物超級多
.初級冒險者比較少面對就是了

植物
.它們是植物,我想不用我多說了吧
.KILL IT WITH FIRE!火把、煤油、燈油、熾火膠、燃燒之手,燒盡它們!
.還有除草劑!

野獸和魔法獸
.野獸和魔法獸是兩種東西,一個需要知識(自然),另一個則是知識(奧術)

低級精類、惡魔及其它小體型生物
.買染色球,他們常常跳出來攻擊一下,然後又隱身了
.買網子,不是普通那種,而是Butterly Net,專門抓微型生物用的

類人生物
.變化太多不在這說了


.對現階段的探索者們來說屠龍之術是名副其實的屠龍之術

黑暗視覺
很多怪物都有黑暗視覺,但能看穿霧氣的並不多
不管是隱霧術還是普通的煙霧棒,都能提供掩護、保護後排、重整隊型,並在最後關頭增加平安撤退的成功率

關於GM
每次跑完模組後,有幾件事情要計算:日常工作、模組獎勵、經驗值、聲望
這些都是分開計算的
一、日常工作:只要你活著結束了模組,不論成功失敗,在兩個模組中一定可以進行一次DAYJOB
二、模組獎勵:即使沒完成整個模組,任務失敗,只進行了幾個遭遇就彈盡糧絕逃回艾巴薩羅姆,你仍然有機會拿到部分獎金
  查清楚你完成了哪幾個遭遇,一般都會寫明在該場遭遇可以取得多少獎勵,包括金幣和開啟記錄單上的道具(一個都沒完成就真的沒了)
三、經驗值 :只要成功完成了三個遭遇,不需跑完全場,就有1點XP
四、聲望  :最難取得的東西,必須完成模組任務目標,才可取得相關聲望

關於戰鬥
1. 有些情況不一定需要戰鬥,戰鬥也不一定要殺人
2. 打不過就跑,任務失敗總比死掉要好
3. 撤退時把所有方法都用上,花錢花物資總比死掉要好
4. 別因為情況危險而害怕,別輕易放棄思考,只有1點血的你和滿血的你能做的事一樣多
5. 別認輸,在最後一個隊友也倒下之前別輕言放棄

關於行進
1. 別單獨行動,隊友要救也救不上
2. 隊員之間別站得太近,一個AOE就全沒了
3. 脆皮別站太前,特別是補師,倒了就沒人能救
4. 骰了先攻不代表一定得馬上開打,很多時候後撤一下可以打得更輕鬆
例如對面都是遠程,或是有施法者,我方可以退到一個拐角後讓敵人過來

關於站位
1. 開場能控場先讓控場,不然會打亂陣形
2. 開場別亂衝鋒,不然下輪就一個人吃全回合攻擊了
3. 開場注意站位,一輪走不到敵人面前的話,可以先躲在掩體後,或是計算好敵人的路線避免被衝鋒
4. 盡量不要在困難地形開戰,不但移動減半,更重要的是走不了5呎

關於戰術
1. 集火。假設有4個敵人,我方的攻擊分成了25%,25%,25%和25%,
敵人還是能對我們做成100%的傷害,如果把我們的攻擊都集中在一個敵人上,
敵人就只能做成75%的傷害

2. 用盡自己的動作,動作是這遊戲中最貴重的東西,
隨著等級提升,你的BAB會變高,HP會變高,AC會變厚,攻擊次數會變多,法術會變強
但你永遠只有一個標準,一個移動,一個迅捷,和多個自由動作,
用盡他們

3. 別忘了自己的所有加值,有些加值能用上的機會很少,但需要的時候可能就會救你一命,
把這些東西都標起來,像戰士的bravery在對抗恐懼時意志能+1,在你的意志旁標上一個(B+1)

4. 別忘了隊友對你的加值,問清楚隊友的技能,跟隊友說清楚你的技能

5. 永遠帶上一把武器,就算是施法者也帶上,你需要它來打借機、製造威脅範圍、和協助你的隊友

6. 有一個經常被遺忘的戰鬥動作叫作「協助他人」,當你覺得自己什麼都干不了的時候
來一發「協助他人」,可以替隊友的命中或者AC+2,這個動作只需要你骰一次AC=10的攻擊
就算你是個只有法術全用完,7力量拿匕首的施法者,也足夠替你的隊友幫上忙了

7. 有個動作叫防禦性戰鬥,還有個動作叫全防禦

8. 有個動作叫作虛招,還有個動作叫作挫敗士氣

9. 你可以通過特技來穿過敵人的威脅範圍

10. 你可以用準備動作來跟你的隊友配合打夾擊

11. 有些敵人的AC很高,但CMD不一定在同一個高度,考慮各種戰技

12. 看到對面那個拿著1d4匕首的施法者嗎?擒抱他。戰技是對付低CMD,低近戰傷害的施法者的一種好方法

13. 你可以用那把流行的CLW魔杖來打不死生物,
當你隊上的戰士破不了那隻僵尸王的DR時,上去捅他一發吧

14. 你的魔寵也可以攻擊敵人,可以協助他人,更可以替你吃借機,
為你的主人而死吧


關於道具
1. 買消耗品,用消耗品
2. 買消耗品,用消耗品
3. 買消耗品,用消耗品
4. 錢可以儲,但應該花還是得花,
當隊伍被虫群咬中丟了6點屬性需要花幾百塊用復原術時,
再來後悔為什麼不花幾十塊買些熾火膠驅虫劑就太遲了

以下是一些推薦的物品
投石索 Sling
這是免費,無重量,不需彈藥,有50呎射程的遠程武器
我在此呼籲所有探索者,不論是近戰遠程施法者
不論種族男女老幼都應該帶上一條
這東西完全免費,完全無重量,完全是不拿白不拿的神器
而且你不需要彈藥,只要在地上拾起石頭就能用(雖然傷害會降一級)
很多時候隊上就因為缺了那一把弓就失去了所有反擊的機會
從今天開始,所有人都帶上這神兵吧
這是免費,無重量,不需彈藥,有50呎射程的遠程武器

波伊(毛利火球) Battle Poi
(http://i.imgur.com/yUzKlK8.jpg)
在現實中,Poi是紐西蘭毛利族人使用的一種傳統舞蹈器具,形態有點像一個著了火的溜溜球
在PF裡,Battle Poi是一個異種近戰武器
5GP,2磅,1D4傷害(小型1D3),X2重擊
驟眼一看好像沒有什麼獨特之處,除了一點:
它做成的是火焰傷害
每回合穩定的1D4火焰傷害,而且根據RAW,可以正常附上力量加值(加值同樣是火焰傷害)
忘了熾火膠和燃燒之火吧,不用再勞煩隊上的法師去對付集群了
這東西除了異種武器的-4命中之外,沒有任何條件和要求
抗物理的虫群?1D4火焰傷害
帶物理DR的怪物?1D4火焰傷害
火焰易傷的怪物?1D4火焰傷害
(只要能打中)每回合穩定的1D4(+力量加值)火焰傷害,只需5GP
順帶一提,如果你選擇花費專長精通這個異種武器的話,雙持此武器戰鬥時視為擁有專長:雙武器戰鬥
每回合兩次-2命中,1d4火焰傷害的雙武器戰鬥,只需一個專長,有興趣可以考慮一下

后注:poi伤害没有力量加值

拳套/尖刺護手 Cestus/ Spiked Gauntlet
兩個都是5GP,1磅的武器,可以讓徒手攻擊變成持械攻擊(普通徒手攻擊會觸發敵人的借機)
而且這東西不會被卸武解除,戴上它你可以保證自己手上永遠有一把武器
戴上後你仍可用該手握武器,但不要妄想用來多重攻擊,會遭天罰的

火柴 Tindertwig
這是一個即棄式的防水打火器,
重點是,這東西可以用移動動作來點火,
打火石 Flint and Steel則是整輪動作
無重量,只需1gp,強烈建議所有人拿一個

磨刀石 Whetstone
花15分鐘磨刀,接下來24小時內的第一刀傷害+1
只售2cp,重1磅,強烈建議所有人拿一個

驅虫劑 Vermin Repellent
正常大小(超微型 Fine)的蟲類會避開你,蟲類集群進入你的方格時需通過DC=15的強韌檢定
小型或更大的蟲類不受影響,但如果可以的話,通常會優先攻擊其他目標
驅虫劑散發出強烈的氣味,有靈敏嗅覺的生物可以在更遠的距離發現使用者
效果持續4小時,或用1輪時間洗去
只需5gp,無重量,強烈建議所有人拿一個
讓集群見鬼去吧

有些東西是完全沒有重量的,有錢的話,不妨都買了帶在身上(實際上也不貴)
鈴鐺 Bell (1gp):配合別的東西來當警報器
蠟燭 Candle (1cp):便宜的光源
粉筆 Chalk (1cp):用來作記號,或是握碎了當作粉末使用
炭 Charcoal (5sp):用來作記號,或是握碎了當作粉末使用
魚鈎 Fishhook (1sp):這是一個魚鈎
打火石 Flint and Steel (1gp):用來打火,不過別買這東西,原因看上面Tindertwig

實用又便宜的奇物
眼部 EYE
Eyes of the Eagle
2,500 GP,察覺+5表現加值
察覺是最重要的技能,句號

腿部 FEET
Boots of the Cat
1,000 GP,1磅
從高處掉下時所有傷害骰取1
(例如掉落50呎只受5點(5d6)傷害)

Feather Step Slippers
2,000 GP,1磅
無視困難地形
無視困難地形
無視困難地形

手部 HAND
Gloves of Reconnaissance
2,000 GP
把雙手放在厚度15呎或以下的牆壁上
可以看見並聽見牆壁後的動靜
每天最多使用10輪

頭部 HAND
Mask of Stony Demeanor
500 GP,4磅
唬騙:
說謊+10表現加值
虛招+5表現加值
傳遞暗語-5
只需500GP

已加價至8,000 gp
已經購入的請自覺原價出售或補回差價

Hat of Disguise
1,800 GP
無限易容術(Disguise Self)

頸部 NECK
Amulet of Natural Armor +1
2,000 GP,天防+1

肩部 SHOULDERS
Cloak of Resistance +1
1,000 GP,全豁免+1,或者找一位隊友替你上提升抗力,又或者自己學一個提升抗力

Muleback Cords
1,000 GP,計算負重時力量+8

Cloak of the Hedge Wizard
2,500 GP,1磅
得到任意施展某些法術的能力
分為8種學派,皆可每天任意施展戲法(Prestidigitation)
每天任意施展一個0環法術,以及每天一次1環法術
防護學派:任意-提升抗力,1次-忍受環境/護盾術
咒法學派:任意-酸液飛濺,1次-法師護甲/隱形僕役
預言學派:任意-偵測魔法,1次-偵測密門/克敵機先
惑控學派:任意-暈眩術 ,1次-魅惑人類/睡眠術
塑能學派:任意-光亮術 ,1次-浮游碟 /魔法飛彈
幻術學派:任意-幻音術 ,1次-七彩噴射/無聲幻影
死靈學派:任意-疲勞之觸,1次-驚恐術 /虛弱射線
變化學派:任意-法師之手,1次-變巨術 /腳底抹油
都是各學派裡非常實用的法術
無論是施法者或是非施法者也能得益不少

腕部 WRIST
Sleeves of Many Garments
200 GP,1磅
可以變成任何乾淨的衣服
因為是幻術,所以不能提供加值(例如變成耐暑服裝也不會對炎熱有+2強韌加值)
但對某些交涉遭遇還是滿有用的,只需200 GP

Bracers of Armor +1
1,000 GP,1磅
AC+1,跟護甲不疊,大概只有武僧有用

Burglar's Bracers
1,050 GP,1磅
精製盜賊工具,每天一次,受干擾下解除裝置也可取10

無位置 SLOTLESS
Ioun Torch
75 GP的不滅明焰
75 GP的不滅明焰
75 GP的不滅明焰

Traveler’s Any-Tool
250 GP,2磅
奇幻版的瑞士軍刀

Bookplate of Recall
1,000 GP
把這個金屬書背黏在一本書上
每天一次,可以把該書召喚到手中,如同瞬間召喚
推薦:法師、鍊金術師,及其他需要書本的角色

Efficient Quiver
1,800 GP,2磅
Bag of Holding的弓箭版
可以放一堆弓、箭、標槍,但保持2磅的重量

Scabbard of Vigor
1,800 GP,3磅
每天一次抽出武器時,武器的命中和傷害得到附魔加值(Enchancement Bonus)
加值和持續時間成反比,可以選擇:
1輪+4、3輪+3、5輪+2、10輪+1

Blood Reservoir of Physical Prowess
2,000 GP
用一分鐘時間,對自己做成4點體質傷害,為道具充能4點
你可以用1點充能為自己回復1點體質傷害
或是將消耗道具裡所有充能,讓自己的力量/敏捷/體質得到持續一輪的永久加值
加值等同消耗充能的兩陪(消耗所有4點充能得到8點力、敏、體加值)
推薦:各類狂戰士、或配合法術:Blood Money使用

Handy Haversack
Bag of Holding Type I
Handy Haversack:       2,000 GP,5磅,容量20+20+80磅
Bag of Holding Type I: 2,500 GP,15磅,容量250磅
買一個

Sovereign Glue
2,400 GP,超級萬能膠
理論上可以將任何兩件東西黏起來
按照RAW,除了萬能溶劑universal solvent,
沒有任何手段可以把兩件東西分開
主题: Re: 血書
作者: 靜海聆2015-07-26, 周日 21:11:47
臃肿的冒险装备补充列表


墨镜   价格 10金币; 重量 -
  墨镜的镜片由烟熏过玻璃制成,有助于防止生物的凝视攻击。在处理凝视攻击时,你总视为避开了你的目光,你在对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。

耳塞   价格 3 CP 重量 -
  耳塞由蜡或软木制成,当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。

软木背心(Cork Vest)   价格:25gp;重量:1磅
     软木背心的口袋里塞入了软木,这使得穿戴者能够获得额外的浮力。最早穿戴这种服装的是渔民和水手,主要用来防止溺水。在穿戴软木背心时,你的敏捷与游泳检定会受到-2减值,但是你只会在游泳检定失败10点或更多时才会下沉,以取代原本失败5点或更多就会下沉的结果。此外,你还能再避免由于疲劳而受到伤害的游泳检定中获得+4加值。软木背心可以穿在护甲下面。

迅捷腕鞘    价格5金币; 重量 - 
      花费一个迅捷动作,你可以将预装在腕鞘里的物品弹射到手里,魔杖,类似匕首的不超过1磅的简易武器,注意卷轴和药水不能装入。

圣水(Holy Water)  25G 1磅 
      带上它。

绊足包(Tanglefoot Bag)  50G 4磅
当你将绊足包扔向一个生物时(作为射程增量为10尺的远程接触攻击),袋子会散开,里面的粘胶将会飞溅出来,纠缠在目标的身上,之后在暴露的空气下会很快的变硬且有弹性。被纠缠的生物将会遭到-2的攻击检定减值及-4的敏捷减值。被纠缠的目标必须通过反射的豁免检定(DC15),否则将会被粘附在地面上无法移动。如果通过了检定,他也只能以一半的速度移动。

超大型或者更大的生物不受绊足包的影响。飞行生物不会被粘附在地面上,但它必须通过反射豁免检定(DC15),否则就不能飞(假设它使用翅膀飞行)并且落在地面上。绊足包在水下没有作用。

被粘附在地板上(或不能飞)的生物可以通过力量的检定(DC17),或者对该粘胶施加15点的挥砍伤害来试图挣脱。刮掉自己身上的粘胶,或者其他人协助刮掉粘胶并不需要进行攻击检定,可以直接进行伤害的检定。一旦恢复了行动自由,人物可以以半速移动(或飞行)。在被粘胶限定行动时,施法者在施展法术时必须通过专注检定(DC15)以保证法术的成功。在暴露在外界2d4回合以后粘胶会变脆并容易破碎,会碎成碎片,失去它的作用。万溶剂(universal solvent)可以立即溶解粘住生物的粘胶。

战前祷词集(Book of War Prayers)
价格:50gp;重量:0.5磅
这本皮边儿小册子里的书页都是上好的牛皮纸,书里记载了许多战前祈祷文。若你的魅力为13或更高、或者至少在表演(演说)上投入了至少1点技能点的话,那么你能够在战斗之间高声念出书中的祈祷词以鼓舞他人。为了产生此效果而阅读祈祷文需要10分钟时间。听到你的祈祷词的人会在下次尝试对抗恐惧(fear)时,豁免检定获得+2士气加值,不过这次豁免检定要在接下来的24小时内作出。

滑索(Roperunner)
价格:50gp;重量:3磅
你可以将这个金属装置安置在已经绷紧的绳索上,这根绳索要一段系在高处,另一侧系在较低的位置,使用这个装置可以让你轻松地顺着绳索降到低处。使用滑索仅需要一只手,因此在下降期间你只有另一只手可以使用。将滑索安置在绳索上是移动动作。开始下降是迅捷动作。你会以每轮60尺的速度顺着绳索降下。在降下的期间你不需要做什么动作,不过你必须沿着绳索下滑。当你抵达绳索的另一端之后,可以以移动动作回收滑索。而单纯地松开滑索只是自由动作。

油腻术油
重甲单位表示我过不了脱逃。轻甲表示加了加值更稳妥。动物伙伴表示涂了我就能挤过去了。


关于常用技能的提醒 (如果你点这些技能,再好好读一下规则)

交涉
1.你能以成功的交涉检定改变NPC角色对PC的起始态度,检定的DC取决于检定前该NPC角色对你的态度。
2.如果一个生物对你的态度至少处于冷漠级别,你就可以尝试向它提出要求。提出要求是一次额外的交涉技能检定,目标当前的态度决定该检定的DC,再加上调整。一旦目标生物的态度转为乐于帮助,它通常就会直接满足提出的要求而不需要检定。所以,请先尝试1.
3.你可以利用交涉技能搜集关于某个具体话题或人物的情报,这个过程需要你在当地的酒馆、集市或者类似的人口密集区花费1d4个小时与居民交谈以打捞线索。

威吓
1通过成功的威吓检定,你可以迫使一个对手向你表示友善,吐露你想要的情报。但和交涉不同,在威吓效果消退后,目标会对你表示出敌意,甚至可能会向当地的权力机构举报你的行为。如果你在威吓检定上失败并低于DC至少5点,你的目标会对信息守口如瓶或者是妨碍你接下来的行动。
2.挫败士气 (Demoralize):你可以尝试通过威吓技能使你的对手战栗一定的轮数。你只能尝试挫败一个距离你30尺内、且可以听到和看见你的生物的士气。



昂贵但是物有所值的冒险装备购物车

方便背包HANDY HAVERSACK
价格:2000gp 重量:5磅

看起来像质地不错且保存良好的一般背包,由仔细鞣过的皮革制成,皮带上有黄铜扣环及配件。两侧有口袋,看起来足以容纳1夸脱的物品。实际上这两个口袋如同次元袋,每个都可以容纳体积至多2立方英尺、重量至多20磅的物品。背包中央可以容纳的体积至多8立方英尺,重量至多80磅。即使装满,背包总重仍只有5磅。
强大的储藏力已经很给力了,但是它还有更强的力量。当使用者要拿特定物品时,该物品一定在最上面,所以不须翻找和自行整理。从背包里取出物品是一个移动动作,并且一般情况下不会引发借机攻击。


探索者腰包/队长背包

无灵光,藏东西好帮手
 
主题: Re: 血書
作者: 风清2015-07-27, 周一 11:33:51
關於戰術
15、攻击类职业看下自己的人物卡,以下9种情况出现时,是硬着头皮觉得无效也硬上或束手无策,还是已经有了有效的办法处理:
    a、DR/穿刺;b、DR/挥砍;c、DR/钝击;d、兽化人生物的伤害减免;e、精类与恶魔生物的伤害减免;f、不死生物;g、飞行生物;h、必须要留口活的战斗情况;i、集群生物。
16、战斗开始时,战斗型职业行动时候,在不知道敌人情况的时候是不是要立刻硬着头皮上去打;知识丰富的智力型职业,能不能在战斗职业行动前就能够先告诉队友敌人有什么特性,要怎么打。
17、在不插入敌人行动的已方行动轮里,已方的行动顺序可以调整先攻,合理调整顺序,不必到自己必须自己先动。
18、推剧情时,如果不确定天衣无缝,不要在任何时候乱说话,真的不知道抢一句话之后会发生什么。
主题: Re: 血書
作者: wangyingyi2015-07-28, 周二 12:04:52
爱心小贴士: 重甲不入水,重甲不着甲睡觉,需要睡眠准备法术的施法者不要熬夜
主题: Re: 血書
作者: ooppiiuu2015-07-28, 周二 22:38:37
小技巧:面对近战怪物,当没有把握一刀切死的时候,准备动作迎击。好处就是可以不破坏阵型。更好的地方就是不用吃全回合!!!!!此战术最好配合双手长武+战斗反射....
主题: Re: 血书
作者: 道是无常2015-08-02, 周日 10:23:32
清楚自己角色的定位,只做擅长的事,无事可做全防也比冲上去送死好,可有可无的帮忙反而可能将自己陷入险境拖累队友

仔细记录模组中找到的所有物资,认真去查物品说明,很多都是作者针对模组后面的遭遇为了降低难度专门放进去的,能派上大用

利用地形找掩蔽、遮蔽、卡位、限制敌人走位,往往有奇效
主题: Re: 探索者手冊
作者: 一颗柠檬2015-08-17, 周一 18:56:40
PFS高级冒险,建议组队进行。建议组队进行。建议组队进行。

遇到都是菜刀或者没有战斗治疗能力的情况下,冒险任务凶多吉少。
主题: Re: 血書
作者: 冬熊夏草2015-09-22, 周二 22:34:42
以下数据出自https://www.dropbox.com/s/kzeyjrht2tgukqz/Scenario%20Wealth%20Analysis%20(PDF).pdf?dl=0,整理了第四季、第五季常规模组的金钱奖励。
常规一共分四类:
1-5、3-7、5-9、7-11
(1-7是S0、S1、S2模组才有的)
每个有低阶、高阶、级外三种奖励,一共12种。

经统计,平均值如下:
T12:516
T3(15级外):1195
T34:1290
T45:1875
T5(37级外):2268
T56:2584
T67:3246
T7(59级外):4076
T78:4402
T89:5567
T9(7-11级外):6144
T10-11:7885
主题: Re: 血書
作者: 弑君者伊恩2015-12-03, 周四 17:14:21
在经典宝物重现中,有一个1000gp的Minor便利袋,特别适合仅需要带50磅以内背包物品且自身负重/资金不够的角色。
主题: Re: 血书
作者: ooppiiuu2016-01-03, 周日 12:19:47
关于救昏倒的队友:
救在怪物旁边倒下的队友,要卡先攻位:通过延迟,使队友被救醒后,马上行动。不然醒来也是给重新打趴......

关于高级战斗:
一开始清把注意力放到双方主施法者身上...压制对方的施法者或者保护己方的施法者(你可以赌对方的法术都是逗b,如果你敢的话),阻止对方控场/为己方法师创造控场空间。因为主施法者的攻防是矛盾的,如果用动作防御的话就没办法进攻了。(施法者也要提醒队友自己的法术..跑团麻烦各位看看施法者记忆的法术...)

关于高级法师如何避免被秒:
emergency force sphere:直觉动作的弹力法球
预言法师:抢先手
20000g的隐身戒指:无限隐形
背景Defensive Strategist(要求信仰Torag):不会因为先攻失败措手不及

关于剧情法术:
确定要的时候再准备为好。战斗用法术也许不能让你完成任务,但是可以让你不死......

主题: Re: 血書
作者: ooppiiuu2016-01-14, 周四 22:51:08
法师的特别注意:
念书不要念傻了。很多时候平凡的手段比魔法更能解决问题,这时候就要果断的用!有时候一堆高级法术还不如准备动作走位,或者一个位置精妙的全回合撤退。上满buff不如在一个合适的位置开始战斗。(这时候就要推荐预言的偷窥系列了....鹰眼+奥术眼...不过这些法术要高级后3环4环有空余的时候再用。因为这些法术可以理解成一个prebuff,但是低级的时候明显法术位更实在。)
主题: Re: 血书
作者: ooppiiuu2016-01-25, 周一 03:19:11
不好出风头的心态,对法师是大有裨益的。模组越困难,这种心态越有助于生存。为什么法师多数是配角那是有原因的!!!
施法前,需思考法术的使用对局势带来的可能影响,即思考:1、这个法术可以为团队规避哪些风险。2、这个法术可以为队友节省什么消耗。
时刻保持冷静......

上面的前提:
1、充分了解队友,手段有:合作经验、查卡、询问、扮演类似角色
2、充分信任队友,在紧急时刻,一定要相信自己之前对队友作出的判断,因为自己冷静的时候的自己的判断必然是比慌乱的时候作出的判断更准确。

当你不能提供帮助的时候,请别惹麻烦……………..(想到某个死于拔刀的法师)
主题: Re: 血書
作者: hrvws2016-02-22, 周一 21:56:55
鬼盐武器涂层是远程职业的福利。虽然没收进chm里…200g可以涂10发弹药,任何弹药涂了都能全伤打虚体。战前上好永久有效,可带进下个模组。男神站地址http://www.archivesofnethys.com/EquipmentMiscDisplay.aspx?ItemName=Weapon%20blanch%20(ghost%20salt)
主题: Re: 血書
作者: 沉默的南瓜2016-04-03, 周日 23:22:29
写给新手菜刀

1、dump属性就请小心属性吸取。
2、如果队伍没有有效应对怪物的手段请别傻站着,虽然你够不到他,但是你可以跑啊,总比站在原地被火球炸成灰的好。
3、遇见作祟,在可能的情况下,请直接打本体。
4、前排请保护好后排,施法者在没适当防护之前被冲锋\全回合到是件很刺激的事情,我想你不会喜欢这种刺激的。
5、沉眠、麻痹诸如此类的控制之后很可能就是CDG,做好防护措施,或者带些炼金物品协助解除控制。
6、濒死后被奶起来,别急着起身,也许一发借机什么都结束了,可能全防起身会比较安全。




以上虽然都可以说是基本常识,但都是确确实实是血书,每一条都是某个探员用生命或者是实实在在濒临死亡而留下来的经验
也许你知道我说谁的:)
主题: Re: 血書
作者: 朔北之风2016-07-23, 周六 16:36:23
一:请安静的站在水边。。。你永远都不知道它里边有多深 :em032 :em032 :em032

二:先知如果选哑巴诅咒,请选择一个常见的语言。。。。对面的狗头人大吼着龙语,而唯一能听懂的先知却只能说没人懂的天界语。。。这场景简直太尴尬了,大家都不知道用什么表情好了 :em006

三:力量不高又穿中甲就不要尝试跳跃和游泳了。某人的藤蔓伙伴被冲走了8轮,差点找不回来了 :em003
主题: Re: 血書
作者: 愚 者2016-08-09, 周二 16:02:07
推荐一些前面没有提到,个人觉得便宜好用的新手物品吧(部分内容邪道警示!)
一、炼金品
1、抽搐药Twitch tonic:每天一次重睡眠,麻痹和恍惚豁免,麻痹+CDG战术是新人杀手,对没有牧师的老人队伍也很危险,带好抽搐药多一次活下来的机会很重要。
2、嗅盐Smelling Salts:重投昏迷和恍惚豁免,濒死苏醒,效果上不觉得比治疗好,不过解除昏迷状态能防止被CDG,对菜刀来说比灌药省动作,而且能解七彩喷射什么。
3、冥思茶Meditation tea:每天一次重投影响心灵豁免,效果强大就不多说了。
4、凶猛药水Fervor Juice(http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=83830.msg793181#msg793181):负血不晕,对PC来说就是防CDG的……不过对幻灵有奇效我是不会说的。
5、日光杖Sunrod:标动启动照明,主要与驱逐光晕(下面细说)和昼明术等配合,对抗黑暗类法术用。
6、发烟棒Smoke Stick:同隐雾术,没有表的可以带,(要点燃,启动动作略坑),防远程,防偷袭(隐蔽下除了掉链贼都不能偷袭),有一定作用。
7、武器涂层Weapon Blanch:炼银、寒铁、精金三个版本,尤其精金比直接买特殊材料弹药便宜很多,远程福利(前面蛤总说的鬼盐涂层也是福利)。注意精金涂层不能破硬度,只能破DR/精金。
8、粉末Powder:低级反隐是个很让人头痛的问题,带点粉末卡在关键位置,也许能配合法术妖火打一波。。。也许。。。。

二、装备
1、注射矛Syringe spear(http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=83830.msg793681#msg793681),军用双手武器,命中灌药,其实可以用来省动作给队友灌药(主要抽搐药等解状态的),可以中体型用小体型武器,变单手武器,自带20尺射程,就可以移动拔武器标动投掷了(还减少给队友的伤害2333)。
2、角斗剪Scizore:作为武器提供一点盾牌AC……和尚拿走不谢,低级法师也可以先拿着等秘银盾(注意占手问题)。
3、绊足箭Tangleshot arrow(http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=83830.msg803775#msg803775):接触攻击命中至少纠缠,射程也比绊足包好看。
4、信息素箭Pheromone arrow:命中后有灵敏嗅觉的+2/+2,有狗的,有半兽人或蛮子队友等的,可以考虑带着。
5、多提一句,对菜刀来说炼银、寒铁、钝击、挥砍、穿刺、长武、远程(推荐飞轮)等备用武器可以的话都要带全,遇到DR或站位问题就尴尬不好;法系、远程最好也带个拳套、盾牌什么的,给近战队友造夹击(不要以为自己不会上去,会有敌人突入)。

三、杂物
1、万能钥匙Skeleton key:用1d20+10开一次门。其实更推荐点1点解除装置,哪怕非本职,然后拿着精制品盗贼工具慢慢取20……
2、医生面具Doctor's mask(http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=83830.msg802199#msg802199):对抗呼吸类效果强韧豁免+1环境,对比过滤面罩坑爹的抗力加值,还是环境加值比较靠谱,而且不占装备位也没有察觉减值。
3、弹珠Marbles:反射DC10不过摔倒,划水角色丢敌人脚下、开战前丢好防冲锋、开门前先放门口、站桩对撸让敌人每轮过个反射什么的。。。。打一些低反射的比如构装效果不错。捕熊夹也不错就是很难用好,铁蒺藜因为没有攻击加值作用小很多(如果可以打集群,卡地形放一个上减速那效果还行)。
4、阳伞Parasol抗热强韧豁免+1,御寒衣物Cold-weather outfit抗寒+5(新卡出生可以拿一件10GP以下普通衣物),都可以和生存的加值叠。皮草Furs,耐暑衣物Hot weather outfit都是+2,不能和生存叠,看情况取用。
5、次等御守护 • 一帆风顺Talisman (Lesser) (Beneficial Winds):插一个奇物,50GP的一次性羽落术,注意别被意外触发就行……
6、窃听器、潜望镜等物品实测效果不是很好,不过多余负重可以带着RP玩玩。

四、药水
1、驱逐光晕Unwelcome Halo:对抗黑暗系法术专用,1环就有3环昼明术效果,缺点是只能放给非善良角色(随身带只猫什么的。。。)。别想着卷轴了,黑暗中可读不了。
2、海洋之触Touch of the Sea:给游泳速度,防止被淹死,和气泡术药水合用更佳。如果有表且轻甲以下,也可以给自己带猴爪鱼鳍Monkey Fish卷轴,但注意猴爪不能给队友放。顺便求个便宜的能给攀爬速度的。。。
3、祝福武器Bless Weapon:打邪恶视为+1增强和善良阵营,在打虚体、恶魔等方面比魔化武器油适用范围广点,更别提还有重击自动确认的福利。
4、治疗轻伤Cure Light Wounds:不要以为我在开玩笑,对纯菜刀来说,稳定队友伤势、救NPC、濒死拉回自己,止住流血等都有一定用处,最好还是带一瓶。

卷轴魔杖就太多了,还是要好好研究自己的表,不要怕花钱而不带卷轴和魔杖,施法者25GP的投入有时候抵得上别的职业几百GP的投入。

暂时就这么多,想到其他的再加,欢迎各位大腿再补充,共同帮助新人提高生存率吧。
主题: Re: 血書
作者: 笨哈2016-08-12, 周五 03:36:56
一、再開始一場冒險之前,請先確定你的隊友組成至少有一個是強大的技能役、一個是控場的好手,許多情況下並不用戰鬥,你也不是非得戰鬥不可。
二、我個人將解決問題的常用技能粗略分為以下3種
                1.正面交鋒型(交涉、唬騙、威嚇):不論是遭遇陌生人、為任務搜集情報、取得證據,你選擇與該生物直接交流。
                2.偷偷摸摸型(隱匿、巧手、特技、易容、逃脫、解除裝置):你可能把該生物惹火了,或是你有其他的考量,總之你並不打算跟他交流。
                3.輔助(舉凡各類知識、察覺、察言觀色等等):他們有各自的用途,如果與上面合併使用,常常是用來輔助的技能,例如用察言觀色判斷對方是否說謊、用知識來避過可能觸怒別人的地方等等。
無論你打算怎麼解決任務,請記住除非是踢門模組,否則戰鬥常常不會是解決問題的好方法。在一場冒險中,你最好確定你們的隊伍專精於1.2其中一個,並且有強大的3能夠輔助。
正面交鋒的步驟是先交涉、後唬騙、實在不行才威嚇,因為威嚇不管成不成功,一般都會讓事情無法挽回了。

法術&神術的威懾效果不是效果出來了才有,記住,當你在施法時,就是一種壓力了。
主题: Re: 血書
作者: 靜海聆2016-08-12, 周五 03:56:10
鬼盐武器涂层是远程职业的福利。虽然没收进chm里…200g可以涂10发弹药,任何弹药涂了都能全伤打虚体。战前上好永久有效,可带进下个模组。男神站地址http://www.archivesofnethys.com/EquipmentMiscDisplay.aspx?ItemName=Weapon%20blanch%20(ghost%20salt)

炼金弹药不能涂涂层。
主题: Re: 血書
作者: 梦子2016-08-12, 周五 10:10:07
注意听DM的战斗描述!注意听DM的战斗描述!注意听DM的战斗描述!注意听DM的战斗描述!注意听DM的战斗描述!
不管是扮演团还是强战模组,战斗总少不了的。
作为PC请做好以下几点:
1、团前互相介绍自己的角色和战术、buff
2、团中重申自己的战术、buff
3、战斗前先过知识,先过知识
4、战斗中仔细听DM的战斗描述,哪怕当前行动的或被揍的不是你
5、战斗后确认自己是否有中Debuff,疾病、诅咒、毒素等等极有可能造成你团后撕卡
6、有解除麻痹的表就记一个解除麻痹,有逃脱指令的表就记一个逃脱指令,有压制胁迫、魅惑的表就记一个,虽然很多时候没用,一但用上就能救下一个人
主题: Re: 血書
作者: 星云迷蒙2016-10-03, 周一 16:58:01
1.永远不要让队友一个人去踩陷阱而其他人在30尺外围观

2.活用绳子,探路绑好绳子,准备动作把他拉上来

3.1级角色请跑可重复 1-5对1级角色极其危险
主题: Re: 血書
作者: 弑君者伊恩2016-10-13, 周四 02:51:28
楼上三条重点全错。

1 关键不是距离,而是你有没有远程救队友的意识和招数。楼上这种说法属于死了也想不明白为什么死的,只能导致队友站一起被串烧。

2 准备动作不能应对突发或者你意识不到的事情,比如队友意外坠落和被干。何况拉绳子有它自己的规则,不是一个准备动作就能解决的。

3 弱的是新人和彩笔黄瓜,不是1级卡。又一个没搞清重点的问题。

不是针对星云,是说这一楼里其他回贴的人也少为了发帖而给这种误导性或者废话建议。
主题: Re: 血書
作者: 星云迷蒙2016-11-05, 周六 21:58:44
楼上三条重点全错。

1 关键不是距离,而是你有没有远程救队友的意识和招数。楼上这种说法属于死了也想不明白为什么死的,只能导致队友站一起被串烧。

2 准备动作不能应对突发或者你意识不到的事情,比如队友意外坠落和被干。何况拉绳子有它自己的规则,不是一个准备动作就能解决的。

3 弱的是新人和彩笔黄瓜,不是1级卡。又一个没搞清重点的问题。

不是针对星云,是说这一楼里其他回贴的人也少为了发帖而给这种误导性或者废话建议。
:em006被喷了 哭哭
主题: Re: 血書
作者: greenskin2016-12-31, 周六 21:44:02
众所周知,pf之类的trpg归根到底是起源于兵棋推演,所以一时兴起(卡被连撕)分享一下可以从别处看来稍微有点参考价值军事常识(主要是地形相关)。

在跟诸多烂强组队跑过几团之后,总是常常听到烂强们这么说“这地形看起来就不对劲”,那么到底什么地形才算不对劲呢?目前来说毕竟大家都是来玩玩而已总不可能统计全pfs模组遭遇的地形,所以对不对劲多数还是靠经验(以前被坑过)来判断,理论上能够参考的估计也只有军事学方面的东西了。当然,现实中的军事家都是在我们这个死魔法位面总结经验的,硬要用到格拉里昂怎么想都很奇怪,所以基本来说应该是越低级跟现实越接近可参考的地方多(烂强们神仙打架就去翻空战理论或者干脆看核威慑战略去)。

       凡地有绝涧、天井、天牢、天罗、天陷、天隙,必亟去之,勿近也。——《孙子兵法·行军篇》

在低级模组阶段,由于我们这种菜鸡根本不太能玩出什么花样,本质上来说战斗与古代冷兵器战争的形式比较接近。那么最合适参考书我想也没啥异议了吧……下面逐个解释一下所谓兵家六险。

1、绝涧,两岸山势峻峭,水流其间。
换算到pfs来说就是地图中央一大片水哗哗的流游泳检定dc15不能再低,两边地图没给你几个格子走,通常还拿pp当人质威胁你们这些临时工探员渡河。
这种地形的遭遇比较良心的就是刚靠近就跳出个长触及cmb爆炸的大兄弟,突袭轮就抓住一两个非洲探员往水里拽。
差一点的就是给条破桥,等探员们排成闪电术阵型后在对岸堵住打,这时候冲撞战技检定通常会很频繁。
最恶心的一般是经典的半渡而击,经常是菜刀们到岸之后,脆皮后排在水上被切,岸上有牵制前排不让回援的伏兵也不是什么奇怪的事。

由于所谓模组作者补正,pfs里伏击战的察觉dc一般是探员们的察觉加值+21,特别是水底的话目前个人来说没见过什么特别好的方法强行识破。所以反过来说烂强觉得不对劲就是一罐海洋之触下肚,毕竟有了游泳速度基本不慌(废话)。另一方面的话,建议不要走模组安排给你的桥(最经典的情况——陷阱),毕竟出乎敌人意料的行动通常不会比完全在敌人意料之中的行动更坏。作为替代的选择,要么大力们掏出便携式木板啊桥梁啊之类临时担当工兵,然而通常来说模组不会好心到将河设置得太窄。所以这时候只能考虑一下其他的手段,比如飞过去,比如说跳过去。在有助跑的情况下跳过20ft的dc只有20,换言之在1环跳跃术的buff+10下哪怕特技+0也能轻松的取10,至于那些稍微点了点特技的敏系来说,跳个30ft40ft完全不是问题这样就有了迅速向对岸投送战力的途径(注意跳跃不能使你本轮的最大移动距离超过上限)。这时候罐头们要问啦我们怎么办呀跳不动啊,当然是走模组给的桥啦,不然dm不按战术自由发挥不是更糟糕?除此以外,对于这种分割队友的情况,远程攻击受的影响总是最少的,这就是为什么烂强们总是喜欢带着磨过刀的飞轮。

2.天井,四周高,中间低。
这类地形其实也可以拓展为敌人怪物什么的站在探员们头顶撒尿biubiubiu或者搞破坏就是要掏你一点pp,通常来说近战菜刀要想老老实实跑上去估计一般至少要跑3轮不止路上有屎更是意料之中,冒个超cr的大佬来堵路也很常见。远程看起来好像还能应付,不过也常常会有怪猥琐往后躲导致没有效果线的情况。这个时候真是没点准备就没啥好办法应付,比较主动的通常是传送啊飞行啊或者底环点的蜘行术攀爬速度改善自己机动能力克服,偏门一点话将怪想办法拉下来也是可行的(通常是比较少见或偏门的能力)。
总体上来说,这种地形下模组通常是预计探员们只能葫芦娃救爷爷一个个爬上去送,反过来要是配合恰当可以一口气将全小队投送到高地决战的话形势就有机会大逆转。

3.天牢,四周地形险恶易进难出
pfs来说的话比较常见的是所谓的堵门杀,一般来说限制你撤退的干脆就是墙导致探员们阵型十分尴尬(闪电阵型火球阵型彩喷阵型等),在这种地形放的怪通常有恶心的aoe能力(经典来说在一个不到30ft的房间里放只30ft凝视的怪)。在这种地形那是对每位探员防御相关素质的考验,脆皮们(或低豁)突袭轮仆街不是什么奇怪的事。这也是最靠硬肛的地形,毕竟探员们能挖墙掘地穿送的不多,非要说的话可以强行穿过敌人占据方格移动的能力或许会有意外的表现。事前能做准备不多(更多是针对怪物能力而非地形),只能劝劝各位探员们脆皮多撑血,37谷豁免。

4.天罗,四周荆棘丛生,军队进入后难以摆脱的地形;天陷,地势低洼泥泞易陷的地形
地上有屎,而且到处都是,这两个翻译到pfs就是这个意思。5尺快步这东西,能用的时候觉得平常,不能用的时候才想起他的好。在大范围困难地形的情况下队伍的阵型不好调整,遇到队友手贱脱token的情况更要说个惨字。而通常在这种地形遇到的怪大部分都有保持正常移动的方法,所以对于施法者啊远程射手啊来说一被贴脸的特别尴尬。这种地形大部分是天然的(淌水走路什么的),所以不太可能指望有啥能力能清理掉。要是阵地作成型法术的话只能祈祷自己提前准备好了反制手段,常见的阵地作成型法术有纠缠术,雾系列法术,黑暗系列法术,还有触手……
另外有一个有意思的地方,假设你特技够高(比如上了跳跃术buff)直接跳跃(特别是从正常地形进入困难地形)说不定反而能比走的远。

5.天隙,指两边高山壁立,中间道路狭窄难以行军的地形
狭窄通道这种地形在pfs里算是登场率最高了,全队被迫排出闪电术阵型几乎是跑每个模组都要来一次。不过真的狠心放个施法者冲上来安拉乎阿克巴的就比较少一点(彩喷什么的还真是有的)。这种地形近战基本只有前排第一个能打,后排就算是远程也要顶着软掩蔽(老鹿头信徒表示顶着就顶着啊有啥问题?),单纯的物理输出能力惨受压制。法爷们好像很高兴毕竟前面一排好朋友(肉盾)顶着可以随便biu,然而将爆菊的可能性考虑上之后就是时候多升点体质了。对于这种地形可能的话有个挺不错的解决方法,提高机动能力让队伍立体化站位就安全很多了。最方便的当然是带只会飞的狗,不然的话只能考虑一下蛛行术或者浮空术了。另外一提就是,这种地形中会利用地形杀的情况也不少,什么冲撞拖拽都见过。羽落术什么的就是应付这个时候的(水边当然另说了),至于尖刺陷阱什么的还是靠hp跟豁免吧(经常这样说感觉自己水平很辣鸡)。
主题: 还记得黑暗术和解除魔法的那些事吗
作者: 梦子2018-10-18, 周四 09:02:35
建议没黑暗视觉的都购置一份:
观察软泥
价格 160 gp; 重量 -
采集 DC 19; 产量 1剂
地形:任何地下
制备:收集从其中其自然地发生在无光深处这种罕见粘菌后,草药必须与矿物盐的煤泥混合,并将其存储在密闭容器里如瓶子或罐子。
使用:粘液会引起轻微的皮疹,但是如果施用于眼睛,它会使给予30英尺的黑暗视觉,持续24小时(整轮动作并会引发借机攻击)。如果受试者已经有黑暗视觉,则黑暗视觉的范围会增加30英尺。经常使用这种草药会在使用者眼睛周围的皮肤上产生永久性紫斑。
描述
这种紫粘土霉菌仅存在于含有玛瑙结节的岩层中。
主题: Re: 血书
作者: ooppiiuu2022-11-15, 周二 14:57:52
观察软泥pfs不合法,但是长团很强!!!

善良的探员请不要考虑用驱逐光晕对抗黑暗。你不一定有中立的队友,黑暗中你也找不到中立的队友。

高等级冒险,如果在无准备的情况下(buff不齐)被突袭,请不要节省资源,务必全力以赴,最快速度压制敌人。对于高级人物,准备的有无对战斗能力有巨大的影响,无buff支持的角色面对高等级敌人的单回合爆发,很容易交命!