作者 主题: [Rite Publishing]101个地域魔法:丘陵与山脉  (阅读 20871 次)

副标题: 101 Hill & Mountain Spells

离线 靛蓝的鸢尾草

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[Rite Publishing]101个地域魔法:丘陵与山脉
« 于: 2021-05-23, 周日 18:03:43 »
许多地形在一些重要方面与丘陵和山脉地地形相似。峡谷中有悬崖峭壁,荒原和文明之间有不毛之地间隔,就像丘陵是野生山脉和山谷城镇之间的边界一样。在许多情况下,该书籍中的法术在丘陵或山脉地区能提供额外的效果,但在峡谷或一些荒地地区它们也能提供相同的额外效果。你可以随意修改这些法术的这一方面,以适应你的游戏。
许多怪物在世界各处的丘陵和山脉中安家。除了巨人和龙以外,还有各种各样的类人种族居住在这些地区。这本书中的许多法术要么是这些山中居民发明来对抗外来者,要么是山外的人开发出来以应对在山中遇到这些居民的情境,还有一些法术是为了帮人克服或加剧这些地形的危险。在几乎所有的情况下,这些法术在其他环境中仍然有用,但在丘陵或山脉中,或者在采用来自这些区域或其中居民的施法材料时,这些法术才能发挥真正的威力。


酸雨术(Acid Rain)
学派:塑能系【强酸】
等级:德鲁依6,魔战士6,法师6,女巫6
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料/法器(少量酸性的火山灰)
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
区域:柱形(室外为半径60英尺,高120英尺)或(室内为半径20英尺,高40英尺)
持续时间:1轮/等级(可解消)或立即
豁免检定:无
法术抗力:可
酸雨术造成的范围、持续时间和伤害取决于该法术是在室外还是室内施放。
如果法术在户外施展,一场持续性的降雨就会倾盆而下(使视野范围减少一半,导致察觉检定-4)。雨水具有相当强的酸性,每轮对该区域的每个生物和物体造成1d6点强酸伤害。如果附近有一座火山(由GM决定)并且来自火山的气体就在附近(即使只是很少量的火山气体),那么法术范围半径是90英尺。雨每轮造成2d4点强酸伤害。
如果酸雨术是在室内或地下施放,那么整个法术效果在法术施放时(法术持续时间为立即)对一个更小范围内的所有生物造成5d6点的强酸伤害。


适应高原(Altitude Acclimation)
学派:防护系
等级:炼金术士1,血脉狂怒者1,牧师/先知1,德鲁伊1,审判者1,魔战士1,游侠1,萨满1,术士/法师1,召唤师1,女巫1
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一根鹰羽)
距离:触摸
目标:接触的生物
持续时间:1小时/等级
你让另一个生命可以适应高海拔的环境。无论何时,当受术生物是在一个低峰或高通道地区,他将被视为是该地区的原住民。当该生物在高峰区域时,他在强韧豁免上获得+4抗力加值,这只适用于避免高原反应造成的属性伤害。
适应高原法术可以使人不受高原反应(altitude sickness)法术的影响。


群体适应高原(Altitude Acclimation, Mass)
学派:防护系
等级:血脉狂怒者4,牧师/先知4,德鲁伊4,审判者4,魔战士4,游侠3,萨满4,术士/法师4,召唤师4,女巫4
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(每个受影响目标一根鹰羽)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:最多1个生物/等级,彼此相距不超过30英尺
持续时间:3小时/等级
这个法术类似适应高原(altitude acclimation),但能影响多个生物。


高原反应(Altitude Sickness)
学派:死灵系
等级:血脉狂怒者3,牧师/先知3,德鲁伊3,魔战士3,萨满3,法师/法师3,女巫3
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料/法器(从海拔5000英尺以上的山上取下的石头)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)或触摸
效果或目标:射线或接触的生物
持续时间:见文本
豁免检定:部分强韧豁免;见文本
法术抗力:不可
你诱导目标的身体出现位于极高海拔时才会出现的高原反应。在成功的远程或近战接触攻击中,你会导致目标陷入疲乏(如果目标已经疲乏,你会诱导目标陷入力竭);这种情况会持续1分钟。
如果目标已经因为高原反应法术而陷入疲乏,在疲乏出现的1轮后,目标会在1d6种属性上遭受1点伤害(一旦受影响的属性数量被确定,随机选择受影响的属性)。如果目标因高原反应法术而力竭,在力竭1轮后,目标会在1d6种属性上遭受2点伤害(一旦受影响的属性数量被确定,随机选择受影响的属性)。
一旦由高原反应法术引起的疲乏或力竭结束,如果目标成功进行强韧豁免,那么所有的属性伤害也将结束,否则属性伤害会如常持续1天。
不死生物、构装体、不需要呼吸的生物或受到适应高海拔的防护措施的生物免疫此法术。
如果该法术的施法材料来自海拔10000到15000英尺的山上,豁免DC+2。如果海拔高于15000英尺,豁免DC+4。


双身幻咒(Amphisbaenic Caster)
学派:幻术系(幽影幻觉)
等级:术士/法师7,女巫7
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(双头蛇(amphisbaena)的卵)
距离:5英尺
效果:一个幽影分身
持续时间:1轮/等级(可解消)
你可以将自己一分为二(新创造出来的分身会比你稍微模糊一些,很容易与你的真身本体区分开来,当分裂发生时,分身会占据与你相邻的方格)。每个分身都拥有你当前生命值的一半(最大生命值也为你的一半)。如果你是一个术士,每个分身都有你当前可用法术位的一半(根据法术等级和法术数量尽可能均匀地分配)。如果你是一个法师,每个分身都有你当前准备的一半法术(根据法术等级和法术数量尽可能平均分配)。如果你有特殊能力,但使用的次数有限,那么两个分身的使用次数要尽可能平均。在所有这些情况下,如果奇数的法术,能力,使用次数需要被分配,更多的一部分会保留给真身,数量较小的一部分会被转移到分身。
如果你有一个魔宠、宠物或相似的盟友,它会将分身与本体都视为主人,但更喜欢真身而不是分身。你的分身有你所有装备的分身版本,在其他方面看起来几乎无法与你的真身区分,除了有些模糊。分身身上的物品是用幽影物质组成的,但你的魔法物品不会被共享或分裂(如果你有一个+2匕首,那么你就会保留它,分身有一把匕首,看起来似乎是一把+2匕首,但实际上不是一个魔法物品,但会是一把精制品武器)。
每轮在你的回合中,你和你的分身都可以行动,等效于加倍了你的动作量。将此视为通用怪物规则的双重先攻(dual initiative);你拥有更高的先攻值,而影分身拥有较低的先攻值。你的分身造成的伤害,包括你的分身施放的造成伤害的法术,造成的伤害减少50%。例如,你的分身施放一个10d6的火球术(fireball),造成的伤害会减少50%。不造成伤害的法术的豁免DC-2。你的分身不能施放以自己为目标的法术(尽管他可以施放以你为目标的法术)。
如果你是一个幻术师,一个拥有暗影血统的术士,或者一个有阴影庇护主的女巫,你的分身施放的造成伤害的法术的伤害会减少20%而不是50%,并且你的分身施放的非造成伤害的法术的豁免DC不会减少。
在你或你的分身的回合中的任何时候,如果你和你的分身是相邻的,在同一位面(如果一个在灵界或影界,另一个不在,他们不认为是在同一位面,即使他们可能被描述为相邻),你可以与分身合并,这是一个标准动作。当你们合并时,所有剩余的生命值、法术等都可以使用。当法术结束时,不管你和分身是否相邻,你和分身都会合并。如果你和法术在法术结束时不在同一个位面上,那么就把分身当作已经死亡一样对待。
如果你的分身死亡,你将失去他所有剩余的法术和未使用的能力次数等。如果你自己死亡,你将失去你所有的剩下的法术,未使用的能力次数,等等,但是,你的灵魂会立即转移到你的分身中(除非灵魂被魔法阻止这样做),你会随着你的分身变成本体而晕眩1轮(此时你可以使用任何剩余的法术,能力等等,只要这些还保留着)。
分身是魔法的;如果他接触一个反魔场(antimagic field),被成功解除或分离,法术就会结束,你和分身会合并,如同法术的持续时间已经耗尽(但除非你和分身在这些情况发生时位于不同位面,否则不要将分身视为死亡)。


银之优雅(Argentine’s Grace)
学派:防护系
等级:炼金术士5,牧师/先知5,审判者5,圣武士4,术士/法师6,召唤师5
施法时间:1个标准动作
成分:言语、姿势、材料/法器(银龙的鳞)
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
被触摸的受术者会获得对抗寒冷,麻痹和法术的特殊抗力,强度基于施法材料的效果。如果施法材料来自一只100岁或更年轻的龙,受术者获得10点寒冷抗力,对抗麻痹的豁免+2神圣加值和0+施法者等级的SR。如果来自101到600岁的龙,受术者会获得20点寒冷抗力,对抗麻痹的豁免+4神圣加值和5+施法者等级的SR。如果来自一只超过600岁的龙类,受术者会获得寒冷和麻痹免疫,并获得10+施法者等级的SR。
如果你在寒冷的山脉地区施放这个法术,持续时间为10分钟/等级,并且被触碰的受术者也会获得迷雾视野(mistsight)的好处,此法术参见《1001个法术》。

特别注意
扮演牧师的玩家可能会好奇,如果银之优雅被引入游戏,不就没人会用5级的牧师法术:法术抗力(spell resistance)了吗?首先,法术抗力(spell resistance)法术没有对施法材料的要求;其次,GM不会让玩家在施法时忽略像银龙鳞片这种罕见的施法材料。银之优雅法术的确比同级的法术拥有更强的力量,但它就是应该这么强力,因为这种法术使用了龙鳞这种魔法材料。祝愿想用这法术的玩家能在当地的魔法商店里找到有古银龙的鳞片卖(虽然如果你真的发现有龙鳞售卖,那么八成是有人出于某种不可告人的原因而引导你找到它的...)。


雪豹之姿(Aspect of the Snow Leopard)
学派:变化系(变形)
等级:德鲁伊5,游侠4
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,法器
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级
你变得就像雪豹一样。你的身体变得光滑和肌肉发达,你所有的毛发都变成了白色、米黄色或金色。你获得+2增强加值在力量属性上,+4增强加值在敏捷属性上,猛扑能力(你可以在一次冲锋中进行全力攻击),在特技、攀爬和察觉检定上获得+4表现加值。在雪地或岩石地形上,你可以进行五尺快步。
如果你位于寒带森林或雪山,你的表现加值为+8而不是+4;隐匿检定也获得+4环境加值。此外,如果白雪复盖的地形中的方格因为积雪的阻碍而需要花费超过1个方格的移动,那么你穿过这些方格所花费的移动是其他生物的一半。


吸引巨石(Attract Boulders)
学派:变化系
等级:血脉狂怒者4,德鲁伊4,魔战士4,术士/法师4
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免检定:无和反射减半;见文本
法术抗力:不可
目标会短暂而危险地吸引巨大的岩石。在120英尺以内的,重量有100到300磅的岩石会迅速地向目标移动,相互撞击,冲向目标。目标会受到每等级1d6点的钝击伤害,最多10d6(反射过则减半),而那些临近目标的生物会遭受2d6点的钝击伤害(反射过则无效)。
如果你在岩石异常多的地形(如发生过山崩的地点、采石场、洞穴或山坡)施放此法术,该法术的豁免DC+2,伤害骰为d8而不是d6。如果该区域缺少足够多的石头使法术生效(根据GM判定),法术就会失败。


迟缓灵光(Aura of Sluggishness)
学派:变化系
等级:吟游诗人5,魔战士5,术士/法师5,召唤师5
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一滴青铜龙的血)
距离:30英尺
区域:30英尺半径弥漫,以你为中心
持续时间:1轮/等级
豁免检定:强韧过则部分生效
法术抗力:可
如果一个生物在你30英尺范围内开始他的回合,他必须通过强韧豁免,否则他在该轮就会如同受到缓慢术(slow)影响一样。此法术不会影响你自己和你的动物伙伴、部属、魔宠、坐骑或你召唤的生物;然而,它会影响你的盟友。
此法术会抑制法术范围内影响任何人的加速术(haste)效果。


山崩之息(Avalanche Breath)
学派:塑能系【土,音波】
等级:炼金术师5,魔战士5,术士/法师5
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一个小角和一块石头)
距离:60英尺
区域:锥形爆发
持续时间:立即
豁免检定:反射过则减半和强韧过则无效
法术抗力:可
你喷吐出许多形状和大小不一的岩石。这些石头会以难以置信的速度爆发,打击并粉碎了区域内的一切,造成每施法者等级1d6点的钝击(最大15d6);成功的反射豁免会将伤害减半。此外,你的喷吐会产生雪崩一般的巨大轰鸣;任何在该区域内的生物将在2d4轮陷入耳聋;成功的强韧豁免可以消除耳聋。任何两个豁免都失败的人将晕眩1轮并被击倒为俯卧状态。
如果你在岩石异常多的地形(如发生过山崩的地点、洞穴或山坡)施放此法术,该法术的豁免DC+2。


巨石咒(Boulder)
学派:咒法系(创造)
等级:德鲁伊1,萨满1
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一颗石子)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:一块巨石;见下文
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
你创造一个约占27立方英尺(每边将近3英尺)的砂岩巨石,重量超过4000磅。你可以选择在一个中型或更小生物(包括你自己)占据的方格中创造巨石。与巨石站在同一方格上的生物获得部分掩蔽,使防御等级获得+2加值,反射豁免获得+1加值。除此之外,巨石的出现并不会影响生物的战斗空间,因为法术假设该生物可以尽可能地利用巨石。典型的巨石拥有4点AC,8点硬度和400点生命值。DC=0的攀爬检定足以爬上巨石。
创造的巨石必须有足够的支撑;例如,如果你选择在池塘或绳索桥上创造巨石,这个法术就会失败。如果有足够的支撑,这个法术可以在水下施展(比如你选择把巨石放在河床上)。
如果创造巨石是在岩石很多的天然环境(如某些丘陵、高山、峡谷或地下)之中,那么创造出的巨石会比平时更坚固,它拥有500点的生命值,而不是400点,每边都会额外多出几英寸,重量超过五千磅;此外,法术的持续时间是每等级1小时。


熊地精之恶咒(Bugbear’s Malice)
学派:惑控系(胁迫)【情绪,邪恶,影响心灵】
等级:反圣武士3,牧师/先知3,术士/法师4,女巫4
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料/法器(熊地精的牙)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个活物/等级,彼此之间的距离不能超过30英尺
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
豁免失败的目标将被迫变成施虐狂,倾向于采取对他人造成最大痛苦的行动。他们会很容易变成谋杀犯,尤其是当谋杀会给他人带来巨大痛苦的时候。当一个被法术胁迫的目标执行其谋杀意图时,他在威吓、察觉和隐匿检定上获得+4亵渎加值,在攻击上获得+2士气加值;他还会获得凶残袭击能力。
施法者不能成为该法术的目标之一,目标也不能自愿放弃豁免,而那些豁免失败的人可以完全自由地选择他们恶意的受害者(包括施法者)。
凶残袭击(Murderous Assault, Su):在你的回合中,如果你被允许进行不止一次的近战攻击(由于任何原因),你可以选择只进行一个近战攻击,如果你成功命中,将该命中视为你使用了全部攻击(所有攻击在进行伤害检定时都视为成功命中)。此单次攻击将受到-5减值,该攻击被视为全力攻击。如果这一次攻击是重击,那么只有你的主要攻击被视为重击(其他攻击被视为正常命中)。


群山压顶(Call   the Mountaintop)
学派:咒法系(召唤)【土】
等级:牧师/先知9,德鲁伊9,萨满9
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,法器
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
效果:一座快速坠落的山顶
持续时间:1轮/等级
豁免检定:反射过则部分生效和意志过则部分生效
法术抗力:不可
你召唤一块庞大的山体出现在200英尺以上的空中,并落在一个想要的区域内(如果没有足够的空间,法术就会失败)。这块巨大的坚硬岩石每一面都是边长100英尺的方格;它的最高点有200英尺高。因为这座山从很高的高度坠落,所以它路径上的生物有一定的时间逃离。成功通过察觉检定(DC=5)的生物会注意到即将到来的灾难,并可能出于本能地向前猛冲。拥有直觉闪避(uncanny dodge)或类似符合GM判断的能力的生物会自动通过察觉检定(除非有明显的阻碍因素因素)。任何通过此察觉检定的生物将获得意志豁免;任何没有通过这个意志豁免的生物会陷入恐慌(也许这最终会对他们有利)或麻痹(各有50%的几率出现),直到其回合开始。任何成功通过察觉检定和意志豁免的生物可以尽全力地使用自己任何类型的移动方式,但这不是一个属于该生物的动作,所以生物不能使用标准动作来移动,例如传送术(teleport),尽管他可以使用直觉动作。任何未通过察觉检定的生物将对即将到来的灭顶之灾毫无察觉。
在下落的山体的路径中的生物和物体会在巨岩砸中地面时受到每施法者等级1d6点的伤害(最高20d6)。没有通过反射豁免的生物也会被压在巨石下面,陷入被压制的状态。被山体困住的生物可以通过力量或脱逃检定(DC=40)来通过岩石中的裂缝,地下空洞或巨岩坠落时被粉碎的一切杂物所堆叠出的洞口逃生。被压制的生物每分钟受到1d6点非致命伤害,直到失去意识。一旦失去意识,生物必须每分钟进行一次体质检定(DC=15)。如果体质检定失败,该生物每分钟会受到1d6点的致命伤害,直到他被释放、死亡或者法术召唤的石头在几轮后消失。
反射豁免成功的生物受到一半伤害,不会被压制。没有被压制但与山体共享方格的生物会被纠缠,直到他们不再与山石共享空间(这可以通过在一个被山石占据的空间的地表下挖出至少三英尺深的洞来解决)。
任何所处方格在撞击时并非完全被坠岩复盖的生物在反射豁免上获得+4加值,如果他成功豁免,他将移动到最近的不受岩石复盖的相邻空间(所以既不会被压制,也不会被纠缠),尽管他仍然遭受一半伤害。
如果你是一个拥有土领域的牧师或德鲁伊,一个山地德鲁伊,一个拥有岩石秘示域的先知,一个拥有岩石魂域的萨满,法术的所有DC+2。当你施放这个法术时,如果你的视线中有一处山顶,伤害骰是d8而不是d6。
拥有元素庇护主的女巫或山脉女巫可以在第18级时选择此法术。

提示:这个法术有许多可能的其他用途和使用环境。如果山体坠落在被巨大的树木或巨石复盖的地形上,该区域的一些生物可能更有可能逃脱被压住的危险,他们的反射豁免应该得到+4加值。如果施法的区域是一片广阔的水域,石头就会猛地坠入水中,并继续在水中快速移动,直到它到达底部或法术持续时间结束。如果水体足够深,水下的生物可能有时间进行躲避,除非该区域的水体体积特别小(例如,一个半径大约100英尺的池塘并不能给其中的生物留下太多的空间以去躲避)。在水面上的生物,尤其是在船上的生物,将会遭受法术中描述的灾难性伤害(在初始伤害方面将水面视为坚实的地面),不过,如果船体可以吸收大部分伤害,那么一艘很大的船只的内部生物受到的伤害就会小得多(不过,如果这些生物被链条拴住,而且不太适合在水下生活,情况可能会很快变得更糟)。当法术结束,石头消失时,被山体挤开的水会回填到原本的空间。如果山体出现在房子或酒馆上方,它可能会摧毁建筑并杀死里面的所有人,尽管PC和NPC应该对此获得豁免以逃离灾难。此法术在一些方面类似于塑能学派的奥术魔法,但被特别写为一个神术魔法,这暗示它被某些强大的牧师或萨满用作报复的可能性。出于叙事目的而限制对这种魔法的获取是完全合理的,特别是不允许PC轻松获得这种魔法。


弹射盟友(Catapult Ally)
学派:变化系
等级:血脉狂怒者3,魔战士3,术士/法师4
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势
距离:接触
目标:一个接触的盟友
持续时间:立即
豁免检定:无或意志过则无效
法术抗力:不可
你接触一个盟友,并将他向前发射5英尺/等级的距离(至少10英尺,不超过90英尺);你要在接触盟友时决定发射距离。这种运动并不是类似次元门(dimension door)的魔法传送,而是通过实际空间的真实弹射。被接触的盟友会被扔向空中,抛物线在中间点达到的最大高度不超过总水平距离的六分之一(所以如果你将一个盟友向前发射30英尺,他最高可以离地5英尺,此时他移动的水平距离为15英尺)。如果盟友从一个更高的高度被发射(如从窗台或屋顶上),那么总水平距离保持不变,但盟友在发射过程的相同时间内可以垂直下降最多30英尺。如果被接触生物下降到距离发射水平面10英尺以下,他在着陆时会受到坠落伤害,需要进行一次DC=10的反射豁免,否则还会陷入俯卧(如果盟友穿重甲或受到类似妨碍,反射豁免DC=14),某些缓和要素可能有助于减轻坠落伤害——例如,盟友可能有一些技能或效果来防止或减少坠落伤害。
施展弹射盟友法术需要你和盟友之间的协调和把握时机。当你施放法术时,你可以将其作为一个典型的标准动作来施放,前提是被触碰的盟友在先攻序列中拥有下一回合,或者你必须已经准备好一个动作(触发类似于“我会在野蛮人的回合开始时施展弹射盟友法术)来施展此法术,当你这么施法时,法术效果会在你的盟友开始前立刻生效(你的先攻顺序变成你的盟友的前一个)。当你将盟友弹射出去时,你的回合结束,你的盟友的回合开始;这种转变的发生会因情况而有轻微差异。
如果此法术被用来将你的盟友砸向一个敌人或穿过地方生物所处的空间,等效于你将盟友发射到一个目标上,那么这就被视为冲撞或闯越尝试。无论哪种情况,你的回合都会完成,你的盟友的回合开始,你的盟友使用法术授予的移动作为自己的移动,并作为冲撞或闯越的一部分。你的盟友在进行冲撞或闯越尝试前每因为此法术移动5英尺,你的盟友的战技加值就会获得+1。
如果弹射盟友法术被用于将一个盟友从一个地方移动到另一个地方(例如,越过一个坑或峡谷,越过敌人的前线并深入到敌人的行列中),那么来自弹射盟友的移动就被认为是你的回合的一部分。你的盟友的回合会在法术造成的移动结算后立刻开始。在这种情况下,法术会赋予盟友以动量,他必须通过DC=10的反射豁免,否则在自己的回合中的速度会减少10英尺,用来适应变化(除非他能飞,在这种情况下不需要豁免)。如果你的盟友成功地完成了反射豁免,他可以在着陆的时候发起一个冲锋动作,在这种情况下,你的盟友可以利用弹射的冲力来额外进行10英尺的冲锋。
你可以弹射一个中型或更小的盟友,重量为400磅或更少。如果你至少有10级,你可以弹射一个大型或更小的盟友,重量为2000磅或更少;如果你至少有15级,你可以弹射一个超大型或更小的盟友,重达5000磅。
盟友可以尝试意志豁免以防止被弹射。


奇美拉形态(Chimera Form)
学派:变化系(变形)
等级:炼金术师6,魔战士6,术士/法师6
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(奇美拉的龙首牙齿)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级(可解消)
你变成奇美拉的形态;你拥有的龙头取决于法术的材料成分。一旦你获得新形态,你获得以下能力:力量属性获得+6体型加值,敏捷属性获得减值,体质属性获得+2体型加值,+6天生防御加值,黑暗视觉60英尺,昏暗视觉,灵敏嗅觉,飞行速度50英尺(不良),喷吐武器(见下文),两个啮咬攻击(龙头:2d6+力量;狮头:1d8+力量),抵撞攻击(1d8+力量)和两个爪抓攻击(1d6+力量)。在你的回合,作为一个标准动作,你可以使用一个啮咬攻击,一个抵撞攻击,或一个爪抓攻击。你可以使用这五种攻击作为一次全力攻击。
你的喷吐武器可以造成6d8点伤害,能量类型如下所示,每d4轮可用一次。如果龙头是黑龙,你的喷吐武器是一条40英尺线形酸液;如果是蓝龙,喷吐武器是一条40英尺长的线形闪电;如果是绿龙,喷吐武器是20英尺的锥形酸雾;如果是红龙,喷吐武器是20英尺的锥形火焰,如果是白龙,喷吐武器是20英尺的锥形寒气。喷吐武器的DC是10+1/2你的等级+你的施法属性调整值。
如果你的变形发生在温带丘陵地带,那么你在隐匿检定上获得+4环境加值。


悬崖攀爬(Cliff Dweller)
学派:变化系
等级:炼金术师2,血脉狂怒者2,魔战士2,游侠1,术士/法师2,女巫2
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(高山羊的羊蹄粉)
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
被触碰的生物在特技和攀爬检定中获得+4表现加值,在强韧豁免中获得+2表现加值,以避免遭受诸如疲乏、力竭或高原反应的症状。
如果你在丘陵或山区施展此法术,法术持续时间为每等级1小时。


云桥术(Cloud Bridge)
学派:咒法系(创造)【水】
等级:牧师/先知5,德鲁伊5,审判者5,术士/法师5,召唤师4
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,法器
距离:1英里/等级
效果:一条云桥
持续时间:1小时/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
你创造一道由固体云朵(雾气)构成的桥梁。当你创造桥时,你必须能够看到两端,并且两端必须连接到与固体表面(如山顶)相邻的云上。从外面看,云桥就像一条长而壮实的云朵。从内部看,你可以清楚地看到桥的表面,云桥本身就像石头一样能提供支撑。云桥是由云雾组成的,当你穿过它时,雾气会在你的周围翻滚,笼罩着你和其他人。翻腾的云雾会在桥的两侧形成4英尺高的栏杆,防止你掉下去,也防止桥上的人被从桥上吹下去。这种防护对于时速75英里以下的风力是有效的;它不能防护闪电、冰雹或其他可能到达桥上的天气现象。它确实提供了一定程度的掩蔽或隐蔽,和一座真实的石桥或一团云雾可能提供的效果一样。
当法术结束时,桥就会消失,桥上的人都会坠落。


云行术(Cloudwafker)
学派:变化系
等级:牧师/先知2,圣武士2,术士/法师3
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,器材(被银龙触碰过的硬币)
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
被触摸的生物可以踩在云或雾上,就像踩在坚实的地面上一样。如果被触摸的生物不是在坚实的地面,云或雾上,他被视为受到羽落术(feather fall)的影响,直到他再次踩在坚实的地面,云或雾上。
如果施法者和目标都在山区,那么法术持续时间为每等级1小时。

灰烬之锥(Cone of Ash)
学派:塑能系【火】
等级:血脉狂怒者4,魔战士4,术士/法师4,女巫4
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一点烧焦的木头)
距离:40英尺
区域:锥形爆发
持续时间:立即
豁免检定:反射过则部分生效
法术抗力:可
你创造出一片炽热的火山灰,从你的手里向外延伸成一个锥状范围。除了非常细的灰尘外,锥体中还有一些过热的余烬。范围内的人会受到每施法者等级1d4点火焰伤害(最大10d4),并在1d4轮中目盲。成功的反射豁免会让伤害减半,消除目盲,只使目标目眩1轮。任何能在法术爆发时遮住眼睛的人不会目盲或目眩,但反射豁免会受到-2的减值。
如果此法术是在温暖的山区或活火山附近施展,伤害骰是d6而不是d4,豁免DC+2。


蠕动烈焰(Crawling Flames)
学派:咒法系(创造)【火】
等级:魔战士5,术士/法师5,召唤师5
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:最大40英尺×40英尺的焰毯
持续时间:1轮/等级
豁免检定:反射过则减半
法术抗力:不可
你召唤出一片异常炽热的、咆哮着的烈焰;这是魔法火焰,只能被更强大的魔法才能扑灭。火焰会持续每施法者等级1轮,虽然火焰产生的热量是正常的,但燃烧的烈焰本身比空气重,所以铺开的火焰平面会向下流动。如果法术被施展在倾斜的表面,如山坡上面,这片火焰平面在移动时速度会加快,最终迅速蔓延到山坡的底部,将沿途的一切都点燃。如果火焰蔓延到一个凹陷处或山谷里,它将一直留在那里,直到燃烧殆尽。在下坡的过程中,火焰平面会越过或绕过太大的障碍物,如大到足够扰乱火焰平面流动的小屋或房屋。火焰平面可能会暂时占据更小或更窄的空间,以便通过开口(就像一个无定形的泥怪)以继续向下流动。火焰平面下坡的速度取决于坡度大小。每升高15度,火焰平面每轮会额外移动10英尺(0-15度为每轮10英尺,15-30度为每轮20英尺,75-90度为每轮60英尺)。
如果是固定的,火焰平面大约有四英尺高;在移动过程中,火焰会有一定的起伏,但任何时候都不会离地超过5英尺。任何与火焰平面接触的事物会每轮受到每施法者等级1d6点的火焰伤害(最大10d6);一次反射豁免可以减半这种伤害。无人照看的物体也会受到这种伤害(没有豁免)。被点燃的物体会继续燃烧,对其所在空间及其邻近空间内的任何其他东西造成1d6点火焰伤害。
如果火焰平面是在水平的地面上施展的,它在持续时间内会保持在原地。低熔点的金属在暴露后会熔化,即使是高熔点的金属也会变成白热化状态。金属、石头如果连续暴露在由蠕动烈焰法术产生的火焰平面中以5轮,其会变得非常炽热,在火焰平面离开该区域后,这些炽热的物体还会对其空间内的生物和物体造成2d6点火焰伤害,持续1d3轮。
事实证明,将创造的火焰平面注入一个坑,使之填满底部(也许会从边上渗出一点)是该法术的一种非常强大的使用方法。


创造洞穴(Create Cave)
学派:变化系
等级:德鲁伊4
施法时间:1轮
成分:言语,姿势,法器
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:一个洞穴
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
你在天然岩石、石头或类似物质中创造一个以前没有的洞穴。法术的魔力会重新安排岩石内的物质,创造了一个洞穴。这个洞穴只有一个开口,宽5英尺,高8英尺。洞穴的高度不能超过20英尺,而且洞穴必须有天花板和地板(所以你不能用此法术在地板上创造一个坑或在天花板上创造一个洞)。这个山洞的面积最大为10英尺见方/3施法者等级,可以根据你的喜好塑造,只要洞穴的每个方格至少与另一个洞穴方格共享一个边。如果你创造的洞穴连接到一个开放的空间,那么这个洞穴就有不止一个出口。墙壁看起来很自然,没有任何人工雕琢的痕迹。你可以在相邻放置多次施展此法术以创造一个单独的洞穴。当法术结束时,洞穴里的生物会从最近的出口被排出。如果有人解除法术或你主动解消法术,里面的生物会从他们所在位置最远的出口被排出。
创造洞穴法术对加工过或附有魔法的石头吗,或者金属、木材之类的其他材料没有影响。如果你用来制造洞穴的石头中间嵌有金属,那么金属不会影响法术创造洞穴的能力。


创造裂隙(Create Chasm)
学派:咒法系(创造)
等级:德鲁伊3,萨满3,术士/法师4,召唤师3
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,器材/法器(价值25gp的迷你鹤嘴锄)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:一个裂隙
持续时间:1轮/等级
豁免检定:反射过则无效
法术抗力:不可
你创造一个地面裂口,类似于造坑术(create pit)法术的效果,除了下述内容。裂口的尺寸最大为宽每等级5英尺,长每等级5英尺,深每等级10英尺。在这些限制范围内,你可以造出任何大小的裂口。
如果你在山区地形中创造一个裂口,那么它的总宽度和总长度都可以加大10英尺,深度最多为每等级15英尺。此外,所有检定和豁免的DC+2。
拥有土领域的牧师和拥大地秘示域的先知可以将创造裂口作为3级的牧师/先知法术来使用。
译注:这里应该是岩石秘示域,先知没有大地秘示域。


狂兽诅咒(Curse of the Unleashed Beast)
学派:变化系(变形)【诅咒】
等级:萨满4,术士/法师4,女巫4
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(喝醉的巴克精的头发)
距离:接触
目标:接触的类人生物
持续时间:永久
豁免检定:意志过则无效和意志过则部分生效
法术抗力:不可
你必须成功地触碰目标。如果接触成功,目标需要尝试意志豁免。如果豁免失败,你就会对目标施加一个野蛮诅咒。无论何时当目标变得兴奋或愤怒时(这由GM决定),目标必须成功进行意志豁免,否则会被诅咒影响,转变成一个野性版本的自己。转变需要一轮的时间,在此期间,目标会掉落自己所持有的物品并陷入晕眩。野性形态的目标会长出爪子和尖牙,这些爪牙可以造成适合生物体型的伤害。在转变后,目标会更喜欢用爪抓和啮咬攻击,而不是其他武器;目标每轮可以做出2次爪抓攻击和1次啮咬攻击,作为一个全力攻击。转变会持续10分钟;如果在此期间目标受到伤害,她必须再进行一个意志豁免,否则会陷入狂暴(如同野蛮人的职业特性,除了狂暴会持续1分钟(在某些情况下可以延长到转变的10分钟持续时间),目标不能主动结束狂暴。当狂暴结束时目标将会疲乏(没有豁免)。当目标疲乏或力竭时,她会自动通过意志豁免以避免转变。当变身结束后,目标会再次晕眩1轮,而利爪和尖牙也会缩回去。
狂兽诅咒可以通过破除结界(break enchantment)、有限祈愿术(limited wish)、神迹术(miracle)、移除诅咒(remove curse)或祈愿术(wish)来解除。无论何时当目标被转化时,即使是在狂暴期间,一个安定心神(calm emotions)法术也会在其持续时间内抑制转化(和狂暴)。
如果你在森林或丘陵地带施展此法术,或当目标已经喝醉或狂暴时,豁免DC+2。如果目标是在森林或丘陵地形中发生转化,那么转化形态的持续时间是1小时,在目标恢复正常形态后,目标会困惑1分钟。

译注:巴克精(baccae)是巴克斯-狄俄尼索斯(Baccus-Dionysus)的侍女。有人说她们曾经是酒神的女祭司,死于对葡萄酒的狂热;也有人说她们是酒神创造的精类族群,反映了酒神不断变化的情绪。在处于平和、嬉戏的心境时,这些女性精类会有着如红酒一般的长发,非常美丽。巴克精会带着酒壶,里面的酒水会让饮用者在巴克精身边感到非常心满意足,就像在一个安定心神(calm emotions)法术的影响下,该效果的施法者等级为8。
巴克精是一种隐居的精类种族,会在自己远离人群的森林家园中度过漫漫时光。虽然巴克精对和自身阵营相同的人类和类人生物十分友好,但她们大部分时间都是与阵营相同的其他巴克精或其他精类生物来往。虽然有着混乱的本性,但邪恶的巴克精十分罕见,因为大多数巴克精都倾向于中立。那些有邪恶倾向的巴克精会被自己的族人驱逐,而且经常一被其他巴克精看到就会受到攻击(如果协议双方都受益的话,邪恶的巴克精有时会与快可灵(quicklings)在一起)。善良阵营的巴克精,虽然罕见,但经常与德鲁伊,精灵和其他善良阵营的精类生物在一起。
一个巴克精身高5到6英尺,重约120到130磅。巴克精的都有一头飘逸的红色长发,巴克精也从来不会把头发往后扎起来。巴克精的眼睛颜色大部分为蓝色,也有绿色眼睛的巴克精。巴克精往往喜欢穿着宽松的绿色、棕色和棕褐色长袍。


山之旅人诅咒(Cursed Hill Traveler)
学派:死灵系【诅咒】
等级:牧师/先知3,萨满3,术士/法师4,女巫3
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:永久
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
目标生物在户外的丘陵或山区会变得昏头转向。在这种情况下,他被视为受到了缓慢术(slow)效果并且陷入疲乏状态。如果生物的疲乏恶化到力竭,那么他还会在力竭后陷入反胃,持续1d6轮。
当目标因此法术而晕头转向时,其在所有特技技能检定上受到-4减值。如果目标在受此法术造成的晕头转向效果影响时未能通过一个特技检定,那么他必须立即进行第二次相同DC的特技检定,否则就会倒地。
这个法术所施的诅咒不能被解除,但可以通过破除结界(break enchantment)、有限祈愿术(limited wish)、神迹术(miracle)、移除诅咒(remove curse)或祈愿术(wish)来移除。此外,对目标施放次等复原术或复原术可以将诅咒抑制1分钟/施法者等级。如果不让目标看见和听见周围的环境,法术造成的晕头转向和其他影响也会暂时消退,但在这种情况下,解决方案可能和问题一样糟糕。既目盲又耳聋的生物对诅咒的效果免疫,不需要看与听东西的生物也一样。


群星之舞(Dance into the Stars)
学派:惑控系(胁迫)【影响心灵】
等级:吟游诗人4,术士/法师4,女巫4
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一滴月娜迦(lunar naga)的毒液)
距离:30英尺
效果:以你为中心的30英尺半径爆发内的所有生物
持续时间:专注+1轮/等级(可解消)
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
你需要在施法的同时开始跳舞。当你这样做的时候,你的身体会产生黑白交替的光芒和图案,其他人会对此感觉非常迷人。当你专注于跳舞时,任何看到你的人都必须成功完成一个意志豁免,否则就会被迷魂。被迷魂的生物会试图靠近你(但它们会被迫不得接近到你20英尺以内),并在你移动时跟着你一起移动。在他们的回合中,他们将不采取任何行动,除了移动来跟随你,无论你带领他们去往何方。每次当一个被迷魂的生物为了继续跟随你而必须将自己置于明显的危险中时,他将获得另一次豁免。
如果你于夜晚的时候,在能够清晰看到星星或月亮的户外场地(如山顶或广阔的平原)施展此法术,那么所有的豁免DC都将+4。


光敏术(Dazzled in the Light)
学派:变化系
等级:吟游诗人0,牧师/先知0,德鲁伊0,审判者0,魔战士0,萨满0,术士/法师0,女巫0
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料/法器(一个兽人的睫毛)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物/等级,彼此相距不超过30英尺
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:可
你让没有通过豁免的目标患上强光敏感(light sensitivity)。强光敏感的生物在明亮的阳光下或在昼明术(daylight)法术范围内陷入目眩。


灼目之痛(Dazzling pain)
学派:变化系【强酸,水】
等级:血脉狂怒者1,魔战士1,术士/法师1,女巫1
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一滴强酸)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免检定:强韧过则减半
法术抗力:可
这是一种残忍的魔法,你能将目标生物的一些眼泪转化为酸液。目标的眼睛会遭受难以置信的疼痛,受到2d4点的强酸伤害。目眩的目标在豁免时受到-4减值。如果一个生物因一次此法术的施放而遭受8点或以上的伤害,该生物将会目盲1d4轮。
这种法术最初是由其他类人施法者发明来折磨兽人的。由于兽人经常出现在地下环境、温带的丘陵或山区,这个法术在这些区域的豁免DC+2。


死亡蛇群(Death by Snakes)
学派:咒法系(召唤)
等级:牧师/先知4,德鲁伊4,萨满4,召唤师3,女巫4
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,法器
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:召唤一个毒蛇群
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
这个法术会召唤一个毒蛇集群,它会立即攻击其所在区域的一个生物。
如果你是一个拥有动物领域的牧师,一个德鲁伊,一个拥有自然秘示域的先知,一个拥有自然魂域的萨满或一个拥有动物庇护主的女巫,蛇群的毒素DC+2,并且你能召唤两个毒蛇集群(必须出现在相邻的方格)。


虚弱咆哮(Debilitating Roar)
学派:塑能系【恐惧,影响心灵,音波】
等级:吟游诗人5,魔战士6,术士/法师6
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(男面斯芬克斯(androsphinx)的牙)
距离:60英尺
区域:以你为中心的60英尺半径爆发
持续时间:专注,最多3轮
豁免检定:意志过则无效和强韧过则部分生效
法术抗力:可
你会发出一声洪亮到难以置信的吼声。第一轮,吼叫是施法的一部分;在随后的轮中,咆哮会取代你的标准动作。
第一轮,你的咆哮会让意志豁免失败的人陷入惊惧,持续2d6。咆哮是一种恐惧和影响心灵的效果。
第二轮,你的咆哮会让意志豁免失败的人陷入麻痹和耳聋,持续1d4轮。咆哮是一种恐惧和影响心灵的效果。
第三轮,你的咆哮会造成2d4点力量伤害和2d8点音波伤害。此外,中型或更小的生物会被击倒。成功的强韧豁免可以抵消力量伤害并防止被击倒。
一个既惊惧又麻痹的生物不能移动,直到麻痹效果结束,在结束时,如果可以,目标会逃跑。任何因为你的一次施法引发的咆哮而同时陷入惊惧、耳聋和受到伤害的生物会受到2点魅力吸取。
如果你在温暖的沙漠或丘陵地区施展虚弱咆哮法术,所有豁免DC+2。
斯芬克斯(Sphinxes)和耳聋的生物对此法术免疫。


深穴迷境(Deep in the Cave)
学派:幻术系(心灵幻觉)【影响心灵】
等级:反圣武士4,吟游诗人4,术士/法师4,女巫4
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一颗无日光的洞穴的卵石)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:最多一个生物/等级,彼此相距不超过30英尺
持续时间:1轮/等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:不可
意志豁免失败的目标会相信自己正在一个洞穴里,能闻到洞里陈腐的气味,听到空荡荡的回声,眼前空无一物,但与此同时,他们能意识到自己并不是真的在洞穴里。因为他们会察觉到自己的感官与身体不同步,他们会失去了所有的位置感。他们无法准确地判断时间的流逝、他们的空间方向、他们所在环境中物体的接近程度、他们自身运动的速度或他们所在区域内其他物体的运动速度。虽然他们什么也看不见,闻到的只有陈腐的气味,听到的只有遥远而无意义的回声,但这都发生在他们屈服于幻觉的背景下;对于实际存在于现实空间中的事物,目标将被视为目盲、耳聋、无法察觉气味(如果生物拥有灵敏嗅觉能力,该能力将在此期间被暂时意志)。
即使是拥有颤动感知、盲感和盲视的生物也会受到此法术的影响,因为感官接收到的信息都来自于魔法造成的错觉,而不是身体周边的实际环境。
这种法术造成的经历体验非常令人不安。在每个受影响生物的回合开始时,他必须通过强韧豁免(与此法术相同的DC),否则将陷入天旋地转之中,获得反胃症状,在该轮持续。如果这个生物试图主动移动,他会遭受目盲和耳聋的所有影响。
因为受影响的生物无法意识到他们周围的环境,他们是措手不及的。拥有直觉闪避(uncanny dodge)或类似能力的生物会受到此法术的所有其他影响,但不会被视为措手不及。
一旦受到此法术的影响,位置的改变不会终止法术。例如,如果一个盟友将一个受害者传送到一个新的位置,受害者仍然会感觉自己在洞穴中,同时也还是清楚地意识到自己并不是真在洞里。


侦测矿物(Detect Minerals)
学派:预言系
等级:炼金术师1,牧师/先知1,德鲁伊1,游侠1,术士/法师1,女巫1
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
区域:锥形弥漫
持续时间:专注,最长10分钟/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
在从你身上弥漫出的锥体范围内,你可以探测到矿物质。使用法术时,你必须选择一种你熟悉的矿物,但你可以每轮更换矿物。信息量取决于你搜索特定区域或关注特定矿物的时间。
第一轮:该地区是否存在这种矿物质。
第二轮:在该地区中的该矿物的大致数量(“几盎司”、“几磅”等)。
第三轮:在该地区中的该矿物的准确数量(8盎司的矿石,分布在25立方英尺的石头中)。
每一轮,你都可以转向一个新的区域去发现矿物。该法术可以穿透障碍,并被特别设计为能穿透固体物质(包括石头和金属);然而,当它被用来穿透固体物质时,法术的区域会被缩减到四分之一(40英尺的距离会变成10英尺)。
如果你是一个有土领域的牧师,一个山地德鲁伊,一个有岩石秘示域的先知,或者一个山脉女巫,此法术的区域和持续时间会加倍。


尖塔龙兽形态(Drake Form, Spire)
学派:变化系(变形)
等级:术士/法师7
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一枚尖塔龙兽的鳞片)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免检定:见下文
法术抗力:不可
你会变成一只尖塔龙兽(spire drake)。你的体型变为大型,你的力量获得+6的体型加值,体质获得+4体型加值,+6天生防御加值,飞行速度60英尺(不良),黑暗视觉60英尺,喷吐武器(见下文),5点对负能量伤害的抗力,免疫睡眠,对死亡效果、能量吸取、负能量以及死灵学派的法术或类法术能力的豁免检定+2。你将获得啮咬攻击(2d6)和尾扫攻击(1d8)。每次施放此法术时,你只能使用两次喷吐武器,每次使用之间必须等待1d4轮。
当你使用喷吐武器时,你会吐出一团黑色的尘埃,爆炸后会变成附着在物体表面上的黑色微粒。攻击距离为60英尺,对20英尺半径范围内的所有生物造成5d6点负能量伤害(意志豁免可让伤害减半)。受影响的生物会战栗1d4轮(豁免成功的生物不会被战栗)。
当你以尖塔龙兽的形态出现时,你会受到魔法诱发的好奇心的强烈驱使,尽管你的识别和评价魔法的能力会受到抑制(估价检定受到-5减值)。每当你遇到一个可能具有魔法的物品时,你就会倾向于拥有它。如果你在这些冲动下行动,你在唬骗、交涉和察觉检定上获得+4洞察加值。
如果你在丘陵或山脉地形中施放此法术,法术持续时间加倍。此外,你还获得的极速爆发(speed surge)的超自然能力(见下文)。每次当你使用极速爆发,龙兽形态的持续时间减少5分钟。如果持续时间少于5分钟,你不能使用极速爆发。
极速爆发(Speed Surge, Su):以一个迅捷动作,你能够凭借它的龙类血统,爆发出强劲的力量与速度,并在该轮内进行一次额外的移动动作。


鹰翼守卫(Eagle-Winged Guardian)
学派:变化系【善良】
等级:牧师/先知5,圣武士4,游侠4
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,法器/材料(一枚巨鹰的翼羽)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
你的体型膨胀到大型,长出巨大的翅膀,如同老鹰。你在力量上获得+4体型加值,敏捷上获得+2体型加值,昏暗视觉和80英尺飞行速度(机动性一般)。
如果你在丘陵或高山地形施放此法术,你也会在飞行检定上获得+4表现加值、飞越攻击和反射闪避(如果你已经有反射闪避,那么你获得精通反射闪避),法术持续时间为每等级10分钟。
如果你的体型是大型或更大,这个法术没有效果。


大地暖炉(Earth’s Hearth)
学派:塑能系【火,光亮】
等级:牧师/先知0,德鲁伊0,审判者0,魔战士0,萨满0,术士/法师0,召唤师0,女巫0
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,法器
距离:接触
效果:一个小暖炉
持续时间:2小时/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
你接触地面,热量从你的手中传播到大约1平方码的面积内。这个方格区域会发出微弱的光,并且让相邻的方格获得昏暗的照明。你可以选择光芒的颜色,无论是在施放法术时还是在整个法术持续过程中(改变颜色是一个自由动作,尽管你每分钟只能改变一次颜色)。你可以使光芒像篝火一样闪烁。发光区域的石头(或沙子、鹅卵石或泥土)是温暖的,但摸起来不烫。
这种魔法暖炉会让人很舒服;任何距离暖炉5英尺以内,并停留至少1分钟的生物,如果继续呆在暖炉附近,将获得忍受环境(endure elements)的效果,但仅适用于较低的温度,即大约0华氏度。
如果此法术被施展在天然寒冷的地方,并且是在天然石头上,法术持续时间是6小时/等级。


无面幻象(Faceless Vision)
学派:变化系
等级:牧师/先知3,术士/法师3,女巫3
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(夜魇的角粉)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级(可解消)
你的面孔消失了,曾经的五官所在的位置只留下一片空白的皮肤。在法术持续时间内,你不会呼吸,也不需要呼吸。此外,你不能嗅到气味,你没有嘴,所以不能吃东西或说话;然而,你也对吸入型和摄入型的毒药和凝视攻击免疫,你也不受气味的攻击或影响(如可能导致反胃的气味)。虽然你对凝视攻击免疫,但你仍然可以看见周围。你的整个身体都能看见周围,就像你的身体本身变成了眼睛一样。通过视觉来观察事物时,你不会受到察觉检定减值(因此,你仍然会被幻术所愚弄)。
当你受到无面幻象的影响时,其他人会觉得你的外表十分令人不安。最好的情况是,别人会避开你(可能会害怕你);在最坏的情况下,别人会因为你的外表而攻击你。如果你在无脸状态下尝试交涉检定,你的检定将受到-8的减值。
如果你在山地环境中施展此法术,你会获得一种特殊的感知,让你能知道60英尺以内的人是否在做梦。当你停留在山地时,法术的持续时间是10分钟/等级。如果你是一个有土领域的牧师,一个有岩石秘示域的先知或一个山脉女巫,你的梦境感知范围是300英尺,法术持续时间是30分钟/等级。


快速飞行(Fast Flyer)
学派:变化系
等级:炼金术师2,血脉狂怒者2,德鲁伊2,魔战士2,萨满2,术士/法师2,召唤师2,女巫2
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一根鹰或雨燕的翼羽)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
快速飞行法术能增加你的飞行速度,无论你是否有一个天生的飞行速度。如果你有一个天生的飞行速度,而且你携带的负重低于中载负荷,飞行速度将+40英尺,如果你携带的是中载或重载,飞行速度将+30英尺。如果你没有天生的飞行速度,而且你携带的负重低于中载,你的飞行速度将+30英尺。如果你没有天生的飞行速度,而且你携带的负重为中载或更重,你的飞行速度将+20英尺
如果你在丘陵或山地施展此法术,那么你的飞行检定也得到+4加值,持续时间增加到每等级10分钟。


寻找山路(Find Mountain pass)
学派:预言系
等级:牧师/先知5,德鲁伊4,审判者5,游侠3,萨满5,术士/法师5,女巫5
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,器材(一个指南针)
距离:个人或接触
目标:自我或接触的生物
持续时间:2小时/等级
豁免检定:无或意志过则无效(无害)
法术抗力:不可或可(无害)
这个法术的受术者可以找到从山的一边到另一边的最短,最直接的物理路线。寻找山路法术只能以地理位置为目标地,不能以物体或生物为目标(例如,你可以使用该法术从山一边的一条河流到山另一边的一处山谷)。选定的目的地必须与施法时你所处的位面一致。
这个法术会让受术者感觉到正确的路线,最终将其引向目的地,并在适当的时间指示出要遵循的确切路线或要采取的具体行动。法术会在受术者到达目的地或持续时间结束时结束,以先到者为准。
如果施法者是拥有土领域的牧师、山地德鲁伊、拥有岩石秘示域的先知、将山地作为偏好地形的游侠、拥有岩石魂域的萨满或山脉女巫,且施法者熟悉山地地形,那么法术持续时间为1天/等级。


火巨人形态(Fire Giant Form)
学派:变化系(变形)
等级:炼金术师6,术士/法师7
施法时间:1分钟
成分:言语,姿势,材料(一品脱的火巨人血液)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免检定:强韧过则部分生效
法术抗力:不可
你必须在施放这个法术的前两轮中喝下半品脱的火巨人(fire giant)之血。在第二轮中,你必须尝试强韧豁免。如果你的豁免失败,而且不是掷骰出天然1,法术的持续时间在一旦生效后会减少到1轮/等级。如果你以天然1豁免失败,法术失败,你会反胃1分钟。如果你豁免成功,这个法术可以正常生效。如果你在豁免中没有掷出天然1,在剩下的施法时间中,你会慢慢变成一个火巨人。在这段时间里,你会因自己的转变而陷入迷魂。
你以火巨人的形态出现(一个巨人亚种的大型类人生物)。一旦你获得你的新形态,你将获得以下能力:力量获得+8体型加值,敏捷受到-2减值,体质获得+4体型加值,+4天生防御加值和昏暗视觉。你也获得接石与投石能力(距离60英尺,2d6伤害),20点火焰抗力和寒冷易伤。
如果你的转化发生在温带山脉地形,靠近火山或在火山内部,或在一只火巨人的栖息地之中,那么当你进行投石时,这些岩石会造成额外的火焰伤害。此外CR=13或更低的红龙(red dragon)、巨魔(troll)、双头巨人(ettin)、地狱犬(hell hound)在第一次遇到你的时候都表现出友善态度。你在影响这些生物态度的交涉检定上获得+4环境加值。


闪洪术(Flash Flood)
学派:咒法系(创造)【水】
等级:德鲁伊5,魔战士5,萨满5,术士/法师5
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
效果:一道水流,宽5英尺/3等级,长5英尺/等级
持续时间:1轮/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
你能创造大量的水,并使其剧烈运动。水体会大致呈河流的形状,宽度为5英尺/3等级,起始长度为5英尺/等级。水的平均深度为5英尺,尽管当它越过与绕过障碍物时,内部区域的深度会相差很大。整个水域的流速很快,所以任何部分每一轮都会移动120英尺(河流在不断地移动,但它的新位置是在每轮你的回合中确定的)。因为它是一条河流,它会随着移动而改变形状;河流的任何一点,如果与其他主体断开连接超过1轮,则会在该轮结束时消失(如果河流分割成两条,大的那一条会留下并成为新的完整河流,虽然总面积会减半,但深度保持不变)。
任何在流动水域中的生物,除非通过DC=20的游泳检定,否则视为纠缠;这个检定必须在一个生物的回合开始时再次进行,尽管在这种情况下进行检定不需要一个动作。在一个生物的回合开始时,如果它通过游泳检定,那么它就不会被纠缠,并且它也可以按照游泳技能移动。无论该生物是否被纠缠,它都会随着河流移动而移动。在一个生物在河中的第一轮后,只要它继续留在河流中,每一轮它都会遭受2d6点伤害(反射豁免减半),因为它会涌动的水流推着撞向一切拦路的东西。被淹没在水中的生物可能会溺水。
如果闪洪术是在一个存在可供河流卷起的碎片的区域(如森林,丘陵或山脉地形),伤害增加到每轮4d6点,反射豁免DC+2。

召唤夜魇群(Flight of Nightgaunts)
学派:咒法系(创造)【混乱】
等级:牧师/先知6,术士/法师6,召唤师5,女巫6
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,器材/法器(一个小袋子和一根小蜡烛)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:召唤3d4只夜魇
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
你从梦境位面中召唤一群夜魇(nightgaunt)。它们会出现在你指定的地方,并立即行动,随后在你的回合中动作。
如果你于夜间在山脉地区施放此法术,持续时间是10分钟/等级,最少出现的夜魇数量是6只,只要法术还有效,它们会同意把你运送到任何他们可以飞行到的地方。


飞龙群变(Flight of Wyvems)
学派:咒法系(变形)
等级:术士/法师6
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(每目标一个双足飞龙的爪子)
距离:20英尺
目标:你和最多一个盟友/等级
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你和最多1个盟友/等级(最多5个盟友)会变成中型的双足飞龙(wyvern),你的体长在包括尾巴的情况下大约有8英尺,重量约为500磅。你们都会在力量上获得+2体型加值,+1天生防御加值,飞行速度60英尺(不良)。每个人都有60英尺的黑暗视觉和昏暗视觉。你们也可以获得一个啮咬(1d6)和两个翼击(1d4)攻击。你们不会获得钉刺或耙抓攻击(而且你们不会长出有毒的尾刺)。当然,你们的爪子也可以用于其他通常的用途。
每一个被转化的个体可以在自己的回合中作为一个标准动作结束自己的转化。一旦一个人恢复到自己的形态,这个人身上的魔法就会结束。通常情况下,在这种形态下,法术施展者不能施放法术,尽管任何个人都可以使用职业能力、专长或魔法来让其变得可能。
如果此法术是在温带或热带的丘陵施放,每个受影响的人都能在察觉检定上获得+4的表现加值,法术持续时间为1小时/等级。


浮丘术(Floating Hills)
学派:咒法系(创造)【土】
等级:牧师/先知5,德鲁伊5,魔战士5,术士/法师5,召唤师4,女巫5
施法时间:1分钟/丘陵
成分:言语,姿势,法器
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:1座飘浮丘陵/3等级
持续时间:1小时/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
你创造出几座在空中飘浮的山丘(最多6个),在你逐渐完成此法术的过程中,你需要每次创造一个,每一个需要一分钟;如果你在完成之前被打断,那么只剩下完全形成的山丘(任何没有完全形成的半成品都会消失)。每座漂浮的山丘看起来都像一个非常庞大的岩石和土堆;浮丘的周长必须能放在一个20英尺×20英尺的方格内,但它的确切形状取决于你的设计。漂浮的山丘可以有一个相对平坦的表面和峰状底部(有点像一个倒锥体,高度为15英尺),也可以有一个相对平坦的底部和一个峰形上部(有点像一个正放的锥体,高度15英尺),或者它可以是上下端部都是尖的棱锥(两个方向都高15英尺)。
每座漂浮的山丘都会在你面前的空中盘旋,如果你在施法时接触地面,你可以根据自己的判断,让这些飘浮山丘也在地上。施放该法术时,你最多可以给每座山丘分配一个盟友,并授予该盟友控制该山丘移动的能力。山丘的控制者必须在该山丘的中距(100英尺+10英尺/等级)范围内,才能控制它的运动。如果你在距离内,你可以通过自由动作重新获得你指派给盟友的任何一座山丘的控制权。每座山丘都被当作受到飞行术(fly)的控制,但最高速度为20英尺;你可以在你的回合中作为一个移动动作来控制一座(或由一次施放该法术产生的任意数量的)山丘的移动。任何在飞行中的山丘,当不被某人控制时,将保持在原地悬浮。漂浮的山丘不会自行飞行,但将一起移动。也就是说,你可以让任意数量的山丘朝着同一个方向,以同样的速度飞行,但你一次只能让一个山丘独立于其他山丘进行移动,当你这么做时,其他的山丘要么保持不动,要么会跟随移动。
山丘的负重限制是其自身重量的两倍(换句话说,就是其自身重量加上最多等于其自重的生物或物体的重量)。一般来说,这大约相当于一万英镑,在大多数情况下可以忽略不计;如果一座山丘达到负重限制,它将不再飞行,慢慢向下漂浮,直到它到达地面,如同飞行术(fly)。一座漂浮的小山丘可以运送4个大型生物,16个中型生物,或者其他任何相等组合。通过结合所有山丘的运力资源,这种法术可以将大量生物运输很远的距离(虽然相当缓慢)。
虽然每个漂浮的山丘都被视为受到一个飞行术(fly)的影响,但如果整个山丘被摧毁(比如被解除),但那些在山丘上的人就不会被视为受到飞行术(fly)的影响,因此立即开始从目前高度坠落。
如果你是一个拥有植物领域的牧师,一个德鲁伊,或者一个拥有自然秘示域的先知,你可以选择让漂浮山丘的上表面(无论是平坦还是峰形)复盖简单的植物生命(草,小灌木等)。如果你在上述职业之一至少拥有12级,你可以选择让漂浮山丘的上表面拥有一棵树(树干直径约1英尺,高20到30英尺)。


浮峰术(Floating Mountain)
学派:咒法系(创造)【土】
等级:牧师/先知8,德鲁伊8,术士/法师8,召唤师6,女巫8
施法时间:10分钟
成分:言语,姿势,法器
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
效果:1座飘浮的山
持续时间:2小时/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
你在施法结束时创造出一座在空中飘浮的山峰;如果你的施法被打断,法术就会失败。飘浮的山峰看起来都像一块非常庞大的山形岩石;飘浮山峰的周长必须能放在一个100英尺×100英尺的方格内,但它的确切形状取决于你的设计。漂浮的山峰可以有一个相对平坦的表面和峰状底部(有点像一个倒锥体,高度为50英尺),也可以有一个相对平坦的底部和一个峰形上部(有点像一个正放的锥体,高度50英尺),或者它可以是上下端部都是尖的棱锥(两个方向都高50英尺)。
漂浮的山峰会在你面前的空中盘旋,如果你在施法时接触地面,你可以根据自己的判断,让飘浮山峰位于地上。施放该法术时,你最多可以给山峰分配3个盟友,并授予该盟友控制山峰移动的能力。你可以随时通过自由动作剥夺盟友的控制权。盟友必须在山峰的750英尺以内才能控制山峰。山峰被当作受到飞行术(fly)的控制,但最高速度为20英尺;任何控制者都可以在自己的回合中作为一个移动动作来控制山峰的移动。山峰不会自行飞行,如果没人专注于控制它的移动,它将飘浮在空中。山峰没有重量限制(即使载荷实在非常大,其速度也不会减弱)。
虽然这座漂浮的山峰被视为受到一个飞行术(fly)的影响,但如果整座山被摧毁(比如被解除),那些在山上的人不会被视为受到一个飞行术(fly)的影响,因此立即开始目前高度坠落。
如果你是一个拥有植物领域的牧师,一个德鲁伊,或者一个拥有自然秘示域的先知,你可以选择让漂浮山峰的上表面复盖简单的植物生命(草,小灌木等)。如果你这么做,你可以选择让漂浮山峰的上表面复盖有20棵树(你可以随意分布它们)。这些树木的直径不能大于2英尺,高不能超过40英尺。


双足飞龙形态(Form of the Wyvern)
学派:变化系(变形)
等级:炼金术师6,魔战士6,术士/法师6
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(双足飞龙的鳞片)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免检定:强韧过则部分生效
法术抗力:不可
你变成一只双足飞龙(wyvern)。你在力量属性上获得+4体型加值,在体质属性上获得+2体型加值,+4天生防御加值,飞行速度60英尺(不良),黑暗视觉60英尺和昏暗视觉。你也获得一个钉刺攻击(1d6点伤害加上1d4点强韧豁免失败时的体质伤害),一个啮咬攻击(2d6点)和两个翼击攻击(1d6点)。
如果你在温带或热带的丘陵施放此法术,你将获得飞越攻击,一个用你的啮咬的攫抓特殊攻击,一个用你的爪子(1d6点)在成功攫抓时进行的耙抓特殊攻击。


霜巨人形态(Frost Giant Form)
学派:变化系(变形)
等级:炼金术师6,术士/法师7
施法时间:1分钟
成分:言语,姿势,材料(一品脱的霜巨人血液)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免检定:强韧过则部分生效
法术抗力:不可
你必须在施放这个法术的前两轮中喝下一品脱的霜巨人(frost giant)之血。在第二轮中,你必须尝试强韧豁免。如果你的豁免失败,而且不是掷骰出天然1,法术的持续时间在一旦生效后会减少到1轮/等级。如果你以天然1豁免失败,法术失败,你会反胃1分钟。如果你豁免成功,这个法术可以正常生效。如果你在豁免中没有掷出天然1,在剩下的施法时间中,你会慢慢变成一个霜巨人。在这段时间里,你会因自己的转变而陷入迷魂。
你以霜巨人的形态出现(一个巨人亚种的大型类人生物)。一旦你获得你的新形态,你将获得以下能力:力量获得+6体型加值,敏捷受到-2减值,体质获得+4体型加值,+5天生防御加值和昏暗视觉。你也获得接石与投石能力(距离60英尺,2d6伤害),20点寒冷抗力和火焰易伤。
如果你的转化发生在寒带的山脉地形,或在一只霜巨人的栖息地之中,那么你在雪地中的隐匿检定获得+4加值。此外,CR=13或更低的白龙(white dragon)、食人魔(ogre)、冬狼(winter wolf)在第一次遇到你的时候都表现出友善态度。你在影响这些生物态度的交涉检定上获得+4环境加值。


菲尔羊人之握(Fyrsome Grip)
学派:变化系
等级:吟游诗人1,血脉狂怒者1,魔战士1,术士/法师1
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,器材(价值至少50gp,由菲尔羊人锻造的手镯和戒指)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
当此法术生效时,你所使用的任何武器都被视为精制品。
如果你在温带森林或山区使用此法术,法师持续时间增加到每等级10分钟。

译注:菲尔羊人(Fyr)是类似萨特羊人(Satyr)的生物,栖息于山丘的荒野和茂密的森林中,住在隐秘的洞穴中,或者藏在浓密的树枝和巨大的树叶的复盖下。他们是一群孤独的游牧种族,很少在一个地方停留超过几个月,然后就会离开。尽管一直在迁徙途中,但菲尔羊人总能很快就适应周围环境。大多数与其遭遇的人都只遇到过单独一位菲尔羊人,最多还有他的动物伙伴。
菲尔羊人与侏儒、德鲁伊、树精、精灵和半身人关系良好,经常与他们进行商品交易或在需要的时候帮助他们。菲尔羊人是珠宝大师,他们的制造的饰品和小玩意受到一些文明程度更高,欣赏精美珠宝的种族的高度追捧。这些精类生物可以容忍人类和矮人,并在靠近人类居住地或矮人要塞时,他们也会与之交易。菲尔羊人不喜欢兽人,地精,熊地精和其他地精亚种,会避免与他们接触。
如果可能的话,菲尔羊人会尽量避免战斗,但是如果他们的家园或同伴受到威胁,他们就会发动攻击。菲尔羊人会使用他们与生俱来的能力将自己隐藏在环境中,并发动突袭。大多数时候,菲尔羊人喜欢用角攻击,但一些菲尔羊人更喜欢没那么“兽性”的战斗形式,并会在战斗中使用武器。菲尔羊人喜欢的武器包括小型长剑、棍棒、手斧和匕首。如果战况对他们不利,菲尔羊人会毫不犹豫地撤退,并且通常会使用行踪无迹(pass without trace)的类法术能力,来让自己的逃跑不会被跟踪。如果遇到他的动物伙伴,菲尔羊人会指挥它们去对抗敌人。


磨牙之刃(Gnashing Blade)
学派:变化系
等级:反圣武士4,血脉狂怒者4,魔战士5,术士/法师5
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料/法器(一颗裂齿蜥蜴的牙齿)
距离:接触
目标:接触的武器
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:意志过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
此法术会让一把拥有至少+3增强加值的魔法挥砍武器获得斩首附魔。武器当前的增强加值不需要是它通常的加值,例如一把受到高等魔化武器(greater magic weapon)法术影响的武器也可以符合法术要求。

译注:裂齿蜥蜴(gnasher lizard)是一种致命的掠食者,经常出没于自身巢穴3英里以内的地方寻找猎物。虽然它们的外表会让人误以为它们是一种移动缓慢的生物,但事实上,裂齿蜥蜴是一种相当优雅和迅捷的生物。那些错误地认为裂齿蜥蜴行动缓慢的人很少能活着告诉别人他们的错误。
裂齿蜥蜴会把巢穴建在岩石众多的区域,通常是森林空地或山脉区域,通常会靠近(如果可能的话,在几百英尺内)一处水源。它们是食肉动物,领地意识很强,如果有一只裂齿蜥蜴侵入到另一只裂齿蜥蜴的领地,它们甚至会攻击自己的同类。裂齿蜥蜴是独居动物,只有在春季或初夏的几个月里才会聚集在一起交配。交配季节是这些生物唯一被人目睹发生聚集的时候,一旦交配仪式结束,它们就会分道扬镳。雌性裂齿蜥蜴一窝会产1d4+2颗蛋,这些蛋会在3个月内孵化。幼崽会在8个月内发育成熟,并会被放任自流。
裂齿蜥蜴一般有10英尺长,但可以长到20英尺或更长。一只典型的裂齿蜥蜴重约1000磅。虽然大多数裂齿蜥蜴是石灰色,但也有人遇到过绿色、棕色或黑色的变体。它们的长牙像剃刀一样锋利,可以把猎物撕成碎片。
裂齿蜥蜴通常会伏击敌人,利用周围环境隐藏自己,在最后一秒突然跳出来,出其不意地抓住敌人。裂齿蜥蜴会攻击任何徘徊在它们领地内的生物,包括那些比它们更大的生物,并依靠它们的斩首啮咬(vorpal bite)能力来快速消灭这些生物。
当裂齿蜥蜴吞下敌人时,它通常会把敌人吞到胃里,维持几轮,然后再把敌人反刍回嘴里,用锋利的牙齿撕碎敌人,然后再把敌人吞下去。

血腥放纵(Gory Indulgence)
学派:惑控系(胁迫)【邪恶,影响心灵】
等级:反圣武士1,血脉狂怒者2,牧师/先知2,魔战士2,术士/法师2,召唤师2,女巫2
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料/法器(红帽子(redcap)帽子上所染鲜血的风干粉末)
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:不可
被你触碰的生物会沉溺于鲜血和杀戮之中。此外,目标生物会暂时忽视自己的缺点,并对他人的缺点变得异常敏感。在整个法术持续时间中,该生物会倾向于蔑视与批评他人。这些感觉与一种令人不寒而栗的超凡自信联系在一起,这种自信不仅表现在伤害他人的能力上,也表现在抵抗伤害的能力上。被你接触的生物在造成伤害时获得+2亵渎加值和1点快速痊愈。
如果被接触的生物在温带森林、高山或地下环境,目标在伤害上获得+4亵渎加值和3点快速痊愈。


格林妖灵之抗性(Grimm Resistance)
学派:防护系
等级:牧师/先知5,德鲁伊5,审判者5,游侠4,萨满5,术士/法师5,女巫5
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(一个格林妖灵的爪子)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级
你获得强大的抗力和防御能力,但只对精类敌人有效。精类生物很难将注意力专注在你身上,你在他们眼中被视为拥有隐蔽(20%的失手几率),并且在对抗精类生物施放的法术时,你的法术抗力等于10+你的等级+你的魅力调整值。
在你的回合,作为一个移动动作,如果在你30英尺范围内有精类生物,你可以像使用幻化灵体(ethereal jaunt)一样进入灵界位面,并在3轮内可随时返回物质位面;返回需要一个迅捷动作。这么做会结束法术。

译注:格林妖灵(grimm)也许是所有精类中最邪恶的一种。他们是由哀怒庭(the Unseelie Court)的成员构想与创造的怪物,其唯一目的似乎就是破坏生命和一切美丽的事物。在妖精的传说中,哀怒庭中的强大成员——还有一些特别的传说指出是一群强大的快可灵(quickling)术士创造了格林妖灵——创造了这种堕落的野兽,来为在哀怒庭和喜乐庭(the Seelie Court)的战争中被杀死的同胞报仇。
格林妖灵住在最幽深与黑暗的山脉中,将巢穴驻扎在深沟或难以接近的洞穴之中,外出冒险只是为了杀戮和进食。格林妖灵喜欢吃肉,尤其是那些善良阵营的精类生物,但他们并不特别挑剔,而且会很乐意吃任何遇到他们的东西(或任何人)。被杀死的猎物不会立即被吃掉,而是会被储存在格林妖灵的巢穴中,以供以后食用。格林妖灵的领地意识很强,不会与其他生物交往,甚至不会与自己的同类交往。
格林妖灵身高9英尺,体重超过1200磅。他们的身体结实有力,充满了肌肉,并且总是复盖着一层光泽。格林妖灵在展开战斗时会用自己的爪子和利齿攻击敌人。如果他能攫抓一个敌人,他就会压制对方,并吸取对方的力量来增强自己。如果战局对自己不利,格林妖灵会使用它的类法术能力和朦胧超自然能力。当面对的敌人具有压倒性的优势时,格林妖灵会转移到灵界位面以躲避敌人。


推倒人群(Hew Crowd)
学派:塑能系【力场】
等级:血脉狂怒者3,魔战士3,术士/法师3,女巫3
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(a drop of bugbear blood)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:15英尺半径爆发
持续时间:1轮/等级
豁免检定:反射过则部分生效
法术抗力:可
你从一个你指定的点向外发射强大的力场波,这个点必须在5英尺内的一个大到足够容纳中型生物的表面上(例如,你不能以一个脱离地面的高处的空间点为目标,但你可以将一个足以让人类通行的吊桥上的空间点作为目标,但桥本身可能会被法术摧毁)。在区域内的每一个大型或更小的生物(包括虚体生物)和物体会被猛烈的力场波推开,沿直线向远离,每5英尺受到2d6点的力场伤害。若一个生物或物体已经远离法术起源点以20英尺,或进入一个被占据的空间,他就不再被推离。被推到坑里或推下悬崖的生物或物体通常会遭受坠落伤害。GM可以判断受害者是否能通过额外的豁免检定或属性检定来避免这些危险。力场波会向各个方向延伸,所以山坡上的生物,或者依附在上述吊桥的底部的生物,也会受到它的影响。
成功完成反射豁免的生物可以选择被力场波推动,而不受任何伤害,或者拒绝被力场波推动,而受一半伤害。一个具有反射闪避(evasion)或精通反射闪避(improved evasion)的生物在成功的豁免后,即使他拒绝被推洞,也不会受到伤害,也可以选择被推到任何他本可以被力场波推到的任何空间。由此法术引起的移动不会引起借机攻击。
特别稳定的生物(如许多四条腿的哺乳动物)在反射豁免上得到+2;在对抗冲撞或绊摔的CMD上有种族加值的生物(比如矮人)能将该种族加值添加到他们的反射豁免中。生物在特技上每拥有4级就会在反射豁免上获得+1的加值。所有这些加值会堆叠(一个下盘非常稳定的生物,且在对抗冲撞或绊摔的CMD上有种族加值,还拥有8级的特技,他在豁免上获得至少+5的加值)。
如果你在丘陵、山脉或地面比较危险的地形(如悬崖或绳桥)上施展此法术,伤害骰为d8,而不是d6,没有飞行或类似能力(例如飘浮或虚体化)的生物的豁免DC+2。
此法术据说是由熊地精(bugbear)术士发明的,他们喜欢分裂敌人的队伍,并把一些敌人从悬崖之类的边缘撞下来。无论如何,这种魔法已经被他人夺取,并被广泛传播。


石之同胞(Hewn from the Same Stone)
学派:变化系(变形)
等级:牧师/先知4,术士/法师4
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料/法器(一滴矮人血液)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:你和最多一个自愿盟友/等级,彼此相距不超过30英尺
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
你和你的盟友都变成了矮人;你们看起来彼此相似,那些不认识你们的人无法在不经意的观察下将你们区分开来(要识别出你们中的任何一个看起来和其他人不一样需要DC=20的察觉检定)。所有受此法术影响的生物(包括矮人)在体质属性上获得+2体型加值,60英尺黑暗视觉,以及慢而稳(slow and steady)、坚韧(hardy)和稳固(stability)的种族特性。如果该法术的目标都不是矮人,则该法术没有其他效果。
如果至少有一个目标是一个矮人,法术持续时间是10分钟/等级,目标群体中每有一个矮人,认出个体的察觉DC+2,每一个目标都可以在其回合内以一个标准动作在不会引发借机攻击的情况下完成下列一种行为,但这样做会缩短法术持续时间以1分钟。
●获得任何转换后的盟友的基础攻击加值,直到其下一回合结束。在其下一个回合,做出此选择的目标不能施放法术,除非该法术需要一次攻击检定。
●获得任何转换后的盟友的基础豁免检定,直到其下一回合结束。
●获得任何转换后的盟友的一个种族或职业能量抗力(或免疫),直到其下一回合结束。在其下一个回合,做出这个选择的目标可能无法使用造成其暂时拥有抗力或免疫的能量类型的伤害效果。
●增加其一种属性值,以匹配任何转换后的盟友的该种属性,直到其下一回合结束。在其下一个回合,做出此选择的目标将在其他五种属性中遭受-2。
例如,一个团队里的盗贼受到此魔法的影响而被转化,并在其下一回合结束前推测自己会受到影响心灵效果的影响。在其回合内,盗贼选择获得团队中牧师的基础豁免。这个选择将盗贼的三个基础豁免与牧师的基础豁免互换,直到盗贼下个回合结束(如果盗贼不得不做出反射豁免,这可能是一个糟糕的选择)。
多个目标可以选择相同的持续时间减少效果。例如,如果有一个战士在团队内,每个人都可以在自己的回合里获得战士的基础豁免加值,直到其下一回合(并且如果团队里有其他四个人,法术的总持续时间会由于这些选择而减少4分钟)。任何选择这些选项的人都可以在另一轮中做出另一种选择。


山间魂游(Hill Ghost)
学派:变化系
等级:术士/法师3,女巫3
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,器材(一件死者的衣服,你必须穿着)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1轮/2等级
当你位于比施法时海拔高度更高的地方时,你会获得通用怪物能力:虚体。此外,当你占据高地时,你只能成为虚体,无法选择保持实体。就这个法术而言,“更高的地点”是指在字面意义上任何比你施法时的位置更高的位置(椅子上、树上、楼梯上的台阶等都可以)。在无法判断高度是否更高的情况下(例如移动到另一个位面),你会被假定没有占据比你施法时更高的地方。


丘陵越野(Hill Trekker)
学派:变化系
等级:血脉狂怒者1,德鲁伊1,审判者1,魔战士1,游侠1,术士/法师1,女巫1
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
被触摸的生物会变得特别擅长在斜坡上行走。在法术持续期间,他能将陡坡视为正常地形。此外,每当该生物被要求在陡峭的斜坡上进行特技或骑术检定时,他在这些检定上获得+5表现加值。


山丘庇护所(Hillock Homestead)
学派:咒法系(创造)【土】
等级:牧师/先知3,德鲁伊3,游侠2,萨满3
施法时间:1分钟
成分:言语,姿势,法器
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:20英尺平方的建筑,10英尺高
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
你召唤出一个圆顶的土制庇护所。你在施法时必须附近存在与庇护所材料相匹配的材料。庇护所的地板是泥土或石头,但它是干燥的,没有植物和动物物质。这个庇护所没有门窗,但有一个大约3英尺宽、6英尺高的洞口。庇护所没有热源。你需要为庇护所制造遮盖物,以防止风或雨从洞口吹进来。屋顶是土质的,如果雨水充足,最终可能会导致屋顶坍塌或侵蚀。
在庇护所之外的区域,向所有方向向外延伸10英尺的范围内会充满树木、巨石、仙人掌、小山丘,或该地区任何会自然产生的环境特征。这使得该区域变为困难地形,为该区域内的人提供防御外部攻击的掩蔽。
如果你在丘陵或山脉地区施展此法术,法术持续时间会加倍。


回返之石(Homing Stone)
学派:咒法系(传送)【土】
等级:牧师/先知6,德鲁伊6,游侠4,术士/法师6
施法时间:每颗石头1分钟
成分:言语,姿势,法器,材料(一颗或多颗宝石,每颗500gp,以及对应石头)
距离:接触
效果:1颗回返之石/3等级(最多5颗)
持续时间:立即
豁免检定:无和意志过则无效
法术抗力:不可和可
你将1块石头和1块宝石融合在一起,并向其融入传送魔法,将其转化为回返之石。每个回返之石需要1分钟不间断的施法,你在施法期间必须把宝石和石头一起放在你的手里。如果你通过施展一次此法术创造出了多个回返之石,你必须在施法过程中不间断地创造多个回返之石。在施法时间结束时,你可以拥有最多每3个施法者等级1个的回返之石(最多5个)。
你可以选择让回返之石拥有某种轻微的视觉或触觉特性。例如,你可以选择让一块回返之石通体带有天然的石头纹路,你可以选择回返之石的大致大小和形状(每一块回返之石的大小都必须能放在一个1英寸立方体里)。
当你抛出回返之石时,你必须说出一个简短的短语(通常类似于“回家”),才能激活它的魔力。如果你擅长某种可以将回返之石作为投射物的武器(如投石索),你可以使用该武器来进行你用回返之石做出的攻击检定。如果你投掷回返之石,你会被认为擅长它,它的射程增量为10英尺,拥有5倍的射程增量。你必须用远程接触攻击命中你的目标(当你投掷回返之石时,说出短语是标准动作的一部分),如果你的目标被命中,他会被传送到用来创造回返之石的岩石最初被获得的地方(回返之石不会对目标造成伤害)。如果你试图传送生物的位置不能容纳该生物(空间已被占用,该空间位于一堵墙内,该生物太大而无法容纳,等等),那么传送就会失败,而回返之石就会变成普通的石头。然而,地点不一定是对生物来说是安全的空间(例如,传送目的地可以是河床或井底)。如果该生物有法术抗力,你必须克服法术抗力才能使传送效果成功。该生物可以尝试意志豁免以无视传送(如果目标是一个无人看管的物体而不是一个生物,只有当它是一个魔法物体时才允许有法术抗力或豁免检定。如果目标是一个被持有的物体,你必须克服拥有者的法术抗力和豁免检定)。
当你扔出一块回返之石并说出短语时,回返之石的魔力就会发挥作用。如果你的投掷失手,或者你没能克服对方的法术抗力,或者目标通过豁免检定,回返之石将会转化为惰性,成为非魔法的普通石头。
你用来创造回返之石的石头不能来自私人住宅、建筑或其他人造建筑,也不能从一个生物(无论是活着的或不活着的)内部获取。例如,你不能从监狱的鹅卵石地板上移走一块石头,然后使用这个法术来将某人传送到该牢房里。而且,如果你能从一只龙的胃里找到一块石头,你也不能把人传送到龙的胃里。石头必须来自一个自然环境(由GM决定),例如在山坡、洞穴、河岸上,等等。回返之石的魔法不会将生物或物体跨位面的进行传送。
如果你是一个游侠,而且石头来自你的一个偏好地形;如果你是一个拥有岩石秘示域的先知;如果你是一个拥有土领域的牧师;如果你是一个穴居德鲁伊或山地德鲁伊;你在用回返之石进行的攻击检定上获得+2加值,在克服法术抗力的检定上获得+2加值,避免被传送的豁免DC+2。
如果你向一个自愿或无助的盟友投掷回返之石,你会在远程接触攻击上自动成功,你会自动克服法术抗力,盟友可以自愿放弃豁免检定。你也可以说出短语,然后用石头敲击自己,释放魔法,将自己传送出去。


石化免疫(Immunity to petrification)
学派:变化系
等级:术士/法师7
施法时间:10分钟
成分:言语,姿势,材料(一瓶铜牛的粪便和半品脱矿物油)
距离:接触
目标:接触的活物
持续时间:永久
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
在施法过程中,你要将粪便粉末与矿物油混合在一起,并涂抹在目标生物的皮肤上。在施法结束时,目标生物会变得永久免疫石化效果,除非该法术的魔法被解除。
对石化免疫的目标不能被变成石头或任何类似的与矿物有关或岩石有关的材料(泥、水晶、铁等)。然而,目标仍然可以被转化成其他东西(例如木头)。


焚化术(Incinerate)
学派:塑能系【火】
等级:术士/法师7
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一滴红龙血液)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:射线
持续时间:立即
豁免检定:强韧过则部分生效(物体)
法术抗力:可
一束炽热的红光从你的指尖射出。你必须做一个成功的远程接触攻击。任何被射线击中的生物会受到每施法者等级2d6点的火焰伤害(最高40d6)。任何被此法术降低到0或更少生命值的生物将被完全焚烧,只留下细灰的痕迹。被焚化的生物的装备不会受到影响。
当用来攻击一个无人看守的物体时,射线会造成每施法者等级1d6点火焰伤害(最高20d6),如果该物体是可燃的,它会被点燃。如果物体被这种伤害摧毁,它会被完全焚化,只留下微弱的灰烬痕迹。
成功进行强韧豁免的生物或物体会受到部分影响,只受到5d6点伤害。如果此伤害将该生物或物体的生命值降低到0或更少,则该生物或物体还是会被完全焚毁。
该射线每次只影响一个目标。
如果你在温暖的山区施放焚化术,豁免的DC+2。


洞悉谜题(Insightful Ridder)
学派:惑控系(胁迫)【诅咒,影响心灵】
等级:吟游诗人6,牧师/先知6,术士/法师6
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料/法器(一根女面斯芬克斯(gynosphinx)的羽毛)
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:永久
豁免检定:无
法术抗力:不可
这个法术的目标会获得一些强大的能力并背负一个诅咒。在诅咒被打破之前,如果满足适当的条件,目标将获得以下类法术能力。目标的这些类法术能力的施法者等级就是目标的等级。
●常驻——通晓语言(comprehend languages),侦测魔法(detect magic),阅读魔法(read magic)
●3/天——锐耳术/鹰眼术(clairaudience/clairvoyance)
●1/天——物品定位术(locate object),通晓传奇(legend lore)
如果目标某一天没有花至少4小时来读、写或讨论谜题、谜语、道德困境等问题,目标将无法在这一天使用这些类法术能力。这4个小时不能花在其他任务上(包括准备法术、祈祷和冥想)。这种对谜题的热爱会暂时提高目标的智力天赋,使目标在受此诅咒影响时在所有知识检定上获得+4洞察加值。
目标会感到一种强烈的冲动,想要发现新谜题或试图解决之前未解决的谜题,以至于目标很容易分心,变得脾气暴躁或爱争论。如果目标每天没有花至少2小时阅读、写作或讨论谜题、谜语、道德困境等内容,那么他的魅力和感知属性将会-2。这些减值会累积,但目标的魅力和感知值不能因此而降至6点以下。当目标受到该法术的魅力或感知减值时,获得法术赋予的类法术能力所需的研习时间会翻倍。如果目标连续三天花了足够的时间通过研习谜题来获得类法术能力,则该法术的属性减值会被移除。
如果此法术是在一只斯芬克斯(sphinx)的领地施展,那么目标也会获得洞悉谜题的类法术能力,每周可使用一次。
施法者可以将自己作为此法术的目标。
洞悉谜题法术可以通过成功施展的破除结界(break enchantment)、有限祈愿术(limited wish)、神迹术(miracle)、移除诅咒(remove curse)或祈愿术(wish)来移除。然而,这种尝试需要与目标进行对话。如果移除该诅咒的尝试需要一个检定,而检定失败,试图移除该诅咒的施法者也会受到此诅咒的困扰。


熔岩之幕(Magma Sheet)
学派:咒法系(创造)【火】
等级:血脉狂怒者4,魔战士4,术士/法师4
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一撮被火焰杀死的生物的灰烬)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:熔岩毯
持续时间:1轮
豁免检定:反射过则减半
法术抗力:不可
你创造出一场岩浆之幕。复盖范围的长度为每施法者等级5英尺(最大100英尺),宽度为5英尺,高度为长度一半。当你创造熔岩之幕时,它的底部必须在你上方至少30英尺,不能超过60英尺。你可以在中距(100英尺+10英尺/等级)范围内的任何地方创造熔岩之幕,只要整个熔岩之幕范围能在中距范围内。熔岩之幕会立即掉落,任何被它击中的生物会受到每等级1d6点的火焰伤害(最高10d6点)。任何靠近熔岩之幕掉落的方格的生物都会受到2d6点的火焰伤害。在这两种情况下,成功的反射豁免都能将伤害减半。
岩浆在掉落后依然炽热;在你的下一回合开始之前,任何进入掉落的熔岩之幕的区域内的生物都会受到1d6点的火焰伤害(无豁免)。此额外伤害可影响任何数量的生物,但只影响任何生物一次(任何生物即使在其回合内多次往返通过此类方格也不能遭受超过1d6点的火焰伤害)。
如果你在寒冷的丘陵或山地地形中施展此法术,且距离一只峭壁蛇龙(crag linnorm)的巢穴在一小时的飞行距离内,那么所有的法术DC+2,所有的伤害骰从d6增加到d8。


蝎狮形态(Manticore Form)
学派:变化系
等级:血脉狂怒者3,魔战士3,术士/法师3
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一根蝎狮的尾刺)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级(可解消)
你发生变形,长出如蝎狮(manticore)一般的可怕面孔;你的力量得到+2体型加值。你的头发会长成一圈狂野的鬃毛,围绕着你的脸和头部周围(如果你秃顶,你会长出头发作为法术的一部分)。你的两颗牙齿会伸长,变成獠牙,手指会长出爪子。你将获得一次啮咬和两次爪抓攻击,造成适合你体型的伤害。此外,你还会长出一个长满尖刺的尾巴,并获得从尾巴发射尖刺作为远程攻击的能力。你可以从尾巴每轮发射两枚尖刺,你需要分别为每个尖刺进行掷骰,并且可以瞄准两个不同的生物,只要他们之间的距离不超过30英尺;这些尖刺的射程为90英尺,没有射程增量。每个尖刺会造成1d6点穿刺伤害加上你的力量调整值。你尾巴上的尖刺总数是你施法者等级的两倍(最多20枚);当你把它们发射出去后,它们就不会再长出来。
如果你在被认为是温带丘陵或沼泽的地形中施展此法术,你也会获得60英尺的黑暗视觉,昏暗视觉和灵敏嗅觉。


群众挖掘(Masses Dig)
学派:惑控系(胁迫)【情绪,依赖语言,影响心灵】
等级:吟游诗人6,牧师/先知7,术士/法师7,女巫7
施法时间:1轮
成分:言语,姿势,材料/法器(一颗5000gp的宝石)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:以你为中心的中距爆发内的多个生物
持续时间:1天/等级(可解消)
豁免检定:反射过则无效
法术抗力:可
这种魔法通常是在一场引人注目的演讲、集会或讨论(主题是关于采矿、财富或类似活动)中秘密施展的,这些活动通常发生在洞穴、丘陵或山脉的深处。当法术被施展时,那些在法术区域内的人,即使他们没有专注于活动,也会感到强烈的冲动,想要与他人一起进行挖掘活动(这种冲动的一部分可能是寻找巨大的财富)。这种冲动是如此的强大,以至于那些受影响的人,如果没有更明确的指示,就会抓住最近的工具(如果没有工具,就用手)并开始挖掘。那些没能成功豁免的人会被视为受到了暗示术(suggestion)的影响。那些没有通过豁免的人和倾听到你说话的人都会认为你是任务与相关目标活动方面的一位毋庸置疑的专家;他们对自己带领小团队以实现你的目标非常有信心——这样的人会发现他们在你所指导的整个项目的几乎所有问题上都彼此同意。你所赋予的任务必须与挖掘、采矿或其他类似内容有关。如果你极大程度地改变了任务(例如,拿起武器去入侵附近的城镇),魔法就会失效,所有被胁迫的目标都会被释放。
你可以部分控制让哪些人成为为你挖掘的挖掘工。与传统的胁迫效果不同,该区域内所有可能受到影响的生物都必须尝试豁免(智力值为3或更低的生物以及不能理解你的生物不会受到影响)。在那些豁免失败的人当中,你选择少数目标作为领导者。当你施放该法术时,进行1d6掷骰/等级。结果是你能强烈影响的生物的生命骰的数量。从所有那些豁免失败的人中依次选择,从你的可影响生命骰总数中减去他们的生命骰,直至达到上限。这些人会成为你最狂热与忠诚的挖掘者,并被认为是所有人中的领导者。你选择的领导者是被魔法强烈胁迫的,而不仅仅是在暗示术(suggestion)效应下。每个领导者在任务执行中在交涉与威吓检定上获得+6的士气加值。如果一名领导者在24小时内未能达到任务目标,他的感知值将受到3点兼职;尽管他们的感知值不能因此而降低到1点以下,但该减值会累积。那些豁免失败但不是领导者的人会有强烈的冲动来跟随你和领导者去完成任务。他们不会偏离他们的指示,尽管他们不会遵从明显会导致他们立即死亡的指示(尽管他们可能同意每天工作16小时)。
任何人都可以参加这个豁免。那些没有豁免失败的人,包括那些从来没有听过你的原始演讲的人,很可能会发现群众运动是如此的鼓舞人心,可能会发现领导者的动员是如此有说服力。你所拥有的其他技能或能力可能会使这种鼓动更加有效。
对于非领导者的受术者,群众挖掘的胁迫效果可以通过成功施展的破除结界(break enchantment)、有限祈愿术(limited wish)、神迹术(miracle)或祈愿术(wish)来解除。受法术影响的领导者只能通过有限祈愿术(limited wish)、神迹术(miracle)或祈愿术(wish)来摆脱魔法效果。处于安定心神(calm emotions)法术效果下的非领导者会停止挖掘和进行休息,尽管他们仍然致力于该事业,一旦安定心神(calm emotions)法术效果结束,他们就会继续工作。
如果你在丘陵或山脉地形或能看到此类地形的定居点施展此法术,豁免DC增加+ 2,持续时间增加到1周/等级,在决定能强烈影响的生物数量时,你用d8掷骰来代替d6掷骰。如果你是一个土领域的牧师,岩石秘示域的先知或山脉女巫,那么豁免DC+2,在决定能强烈影响的生物数量时,你将自己的施法者等级添加到掷骰结果中。这些DC加值可以叠加。


矿物操控(Mineral Manipulation)
学派:变化系
等级:炼金术师3,术士/法师4
施法时间:1轮
成分:言语,姿势、
距离:接触
效果:一个手持的物体
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
你把手伸进坚硬的石头里(体积至少要有两英尺立方);岩石对你的阻力就像泥巴一样。你要在脑海中想象出一个你想要取回的金属物品的图像,当你把手从石头中拿出来时,岩石中的各种矿物质就会变成一个各方面都很典型的该物品的个体。就像鬼斧神工(fabricate)法术一样,你创造的东西也受到岩石材料质量的限制;然而,由于这种魔法是操纵岩石中的矿物质,所以你可以从岩石中抽取出铜、铁、各种合金等等。但这些物质需要本身就存在于岩石里面(它们没有必须在法术距离内,但这些矿物必须在当地的石头中普遍存在,这由GM决定)。
你取回的物品必须是一只手能拿住的,而且你必须有足够的力气举起它。例如,你可以从岩石中拔出铁钉、撬棒、镐或任何小型手持工具。该物品完全由一种材料组成(你不能从石头中拉出一把带有金属头和木制手柄的锤子)。物品不能有可移动的部件或多个部分(你不能从石头中拉出链子)。你从石头中获得的物品不能是昂贵物质(也就是不能是银、金或宝石),尽管其本身可以出售给他人。


巨人群变(Mob of Giants)
学派:变化系(变形)
等级:术士/法师6,女巫6
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个类人生物/等级,彼此相距不超过30英尺
持续时间:1轮等级
豁免检定:强韧过则无效和意志过则部分生效
法术抗力:可
你将那些未能通过强韧豁免的目标变成山丘巨人(hill giant)。每个目标的体型都变为大型,并获得巨人亚种。在新形态中,每个目标在力量上获得+6体型加值,敏捷受到-2减值,体质获得+4体型加值,+4天生防御加值和昏暗视觉。目标不获得接石或投石能力。
受术者的智力和魅力属性也会受到-4减值,并变得极其自私、贪婪和好斗。每轮在受术者的回合中,如果他在其回合开始时成功通过意志豁免,他可以正常行动(尽管正常行动会因该受术者的智力和魅力属性降低以及变为山丘巨人而有所不同)。如果豁免失败,他便会像一个混乱邪恶,自私且具有侵略性的巨人那样行动(GM需要为目标提出适当的行动方式)。
生物(例如盟友)可以自愿放弃强韧豁免,但不能自愿放弃意志豁免。
如果你在温带的丘陵地形施放此法术,所有的豁免DC都增加+2。


魔宝蝙蝠之啸(Mobat Screech)
学派:塑能系(音波)
等级:炼金术师2,吟游诗人2,血脉狂怒者2,魔战士2,术士/法师2
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(魔宝蝙蝠(mobat bat)的牙齿)
距离:10英尺
区域:以你为中心的10英尺半径爆发
持续时间:立即
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:可
你会发出一种特殊的尖啸,让区域内的所有人都恍惚1d3轮,除非他们成功进行强韧豁免。
如果你在温带或热带的森林或丘陵地形或地下施放此法术,豁免DC+2,距离为10英尺,效果区域为20英尺半径爆发,恍惚效果持续1d4+1轮。


山中猎手(Mountain Hunters)
学派:变化系
等级:牧师/先知4,游侠3,圣武士3
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,法器
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物/等级,彼此相距不超过30英尺
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
选定的法术目标在对抗龙类或巨人的一些攻击能力时,可以在进行检定或豁免时获得+4士气加值。具体来说,该加值适用于抵抗气势凶猛、碾压和尾扫攻击、喷吐武器,以及在所有避免或逃脱擒抱的检定上获得+6士气加值。这个法术提供的加值不适用于法术或类法术能力。
当在寒冷的山脉地区施放时,该法术对任何寒冷效果(包括法术)的豁免检定也提供+4士气加值;当在温暖的山脉区施放时,该加值适用于任何火焰效果(包括法术)。在任何山脉或丘陵地形,法术的持续时间加倍。


山羊之敏(Mountain Goat)
学派:变化系
等级:炼金术师2,吟游诗人2,德鲁伊2,魔战士2,游侠1,萨满2,术士/法师2,女巫2
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一个山羊的蹄子)
距离:个人
区域:自我
持续时间:1分钟/等级
在此法术期持续间,你获得+2表现加值在特技、攀爬和察觉检定上,以及+2表现加值的反射豁免上。
如果你在丘陵或山脉地区施放此法术,你在特技和攀爬检定上的表现加值为+4,法术持续时间为每等级10分钟。


自然阶梯(Nature’s Stairway)
学派:咒法系(创造)
等级:牧师/先知3,德鲁伊3,术士/法师3
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,器材/法器(一块阶梯小石雕)
距离:30英尺
效果:一条石头阶梯
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
你能用石头建造出一个阶梯。只有当表面是倾斜的,且主要是由泥土或石头构成时,该法术才会起作用。阶梯会在你的前后都延伸出30英尺(让其他人也可以穿过阶梯)。当你向上走或往下走时,新的阶梯会不断出现或消失,所以总是有台阶供你和其他人使用。台阶的宽度可以根据环境条件变化,但通常是4英尺宽;通常情况下,一个台阶大约是7英寸高,10英寸深,尽管这也会根据情况而有所不同。在这些阶梯上行走的基本特技DC是0;不需要进行技能检定,除非有其他情况将DC提高到10或更高。
虽然这个法术只有在表面主要是泥土或石头的时候才起作用,但阶梯会复盖小块不是泥土或石头的区域。例如,阶梯可以在一座山丘上向上移动,穿过一条小溪;只要阶梯的大部分是复盖和接触泥土或石头,法术就会继续正常发挥作用。然而,这个法术不能用来跨越比较宽的峡谷(所以它不能用来建造大桥,但它可以用来建造很短的小桥)。
此法术是为山坡、山脉和其他自然环境而设计的,特别是陡峭或难以攀爬的斜坡。它可以在沙丘上使用,甚至可以在石质金字塔上复盖现有的阶梯(如果现有的阶梯陡峭到危险的程度,这些新阶梯将更容易使用)。这个法术不会产生攀登墙壁、悬崖或其他垂直(或接近垂直)表面的台阶。
如果你在丘陵或山脉区域使用此法术,持续时间是10分钟/等级。


夜间焦虑(Nocturnal Angst)
学派:死灵系【诅咒,恐惧】
等级:反圣武士2,牧师/先知3,审判者3,术士/法师3,女巫3
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料/法器(一只夜间动物的头发或指甲)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个类人生物
持续时间:永久
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
目标生物不再相信自己用黑暗视觉或昏暗视觉看到的东西(不管他是如何获得这些感官的)。当面对隐蔽的事物和在不太理想的光照条件下感知环境时,生物被视为没有黑暗视觉或昏暗视觉。该生物实际上并没有失去黑暗视觉或昏暗视觉,并且可以尝试通过察觉检定来注意到他通常能用这些感官注意到的事物(尽管DC增加+10),前提是他在尝试中花费了一个移动动作。
此外,当生物在昏暗或更暗的光照条件下,他会战栗(这是恐惧效果)。
如果目标处于任何天然就具有方向困难的险境,那么当他因为这个法术而陷入战栗时,他用于在该地形中安全行动的技能检定减值为-5(而不是通常的-2)。
这个法术所施加的诅咒不能被解除,但可以通过破除结界(break enchantment)、有限祈愿术(limited wish)、神迹术(miracle)、移除诅咒(remove curse)或祈愿术(wish)来解除。此外,在目标身上施放黑暗视觉(darkvision)法术会抑制诅咒持续时间,而在目标身上施放真知术(true seeing)则会解除诅咒。


食人魔之疯狂(Ogre Madness)
学派:变化系【诅咒,情绪,邪恶,影响心灵】
等级:牧师/先知3,术士/法师4,女巫3
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(食人魔的指甲或头发)
距离:接触
目标:接触的类人生物
持续时间:永久
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
目标会变得像食人魔(ogre)一样腐化和肮脏。在诅咒被解除之前,目标会变得很残忍,沉迷于折磨与虐待他人,以及一些食人魔通常会喜爱的残暴欢愉。每天,目标必须至少做出一件蓄意的残忍行为,目标会在力量和体质属性上获得+1体型加值,并在智力和魅力属性上受到-1减值(这些加值和减值最多可以积累到+4和-4,属性值不会因为这些减值而降低到3点以下)。伴随着受术者每天的残忍行径,这些变化会逐渐达到最大值,同时,目标的身高也会每天增加大约1英寸,体重每天增加5磅。经过几个星期的变化,这些症状会开始加速,当法术第一次生效的一个月过去时,目标已经变成了一个食人魔。他的大小变为大型,生物类型变为类人生物(巨人)。他有60英尺的黑暗视觉和昏暗视觉。
如果该法术在温带或寒带的丘陵施展此法术,豁免的DC增加+2。如果你是一个拥有转变庇护主的女巫,豁免的DC增加+2。这些DC的增加会叠加。
这个法术所施加的诅咒不能被解除,但可以通过破除结界(break enchantment)、有限祈愿术(limited wish)、神迹术(miracle)、移除诅咒(remove curse)或祈愿术(wish)来解除。另外,一个赎罪术(atonement)可以打破这个诅咒。


恶鬼形态:食人魔法师(Oni Form, Ogre Mage)
学派:变化系(变形)
等级:术士/法师7,女巫7
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一瓶食人魔法师的血液)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免检定:见正文
法术抗力:不可
你会变成一个食人魔法师(ogre mage)。你获得+4的力量体型加值,+2天生防御加值,60英尺黑暗视觉,5点再生(火焰或强酸),法术抗力(10+1/2你的等级)。此外,你获得常驻的飞行术(fly)。你还可以随意以类法术能力的形式使用黑暗术(darkness)和隐形术(invisibility)。
当你以食人魔法师的形态出现时,你有一种强烈的欲望去支配别人,让他们通过给你献礼的形式来表达对你的尊重。如果你真的去追求这些冲动,你在唬骗、易容、威吓和察觉检定上获得+6表现加值,只要这些技能检定是为了满足你的这种冲动。你不能仅仅因为自己获得食人魔法师的形态而获得这些加值;如果你在这种形态下从事其他活动,你不会获得这些+6加值。
如果你施放这个法术的地形可以被认为是丘陵或山脉,你获得一次使用寒冰锥、气化形体、深度睡眠的类法术能力的机会(你不需要在施法时选择要使用哪一种类法术能力,你可以在随后的任何时候做出选择)。


相位奔跑(phase Runner)
学派:变化系
等级:血脉狂怒者4,魔战士4,术士/法师4,召唤师4
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一滴相位蜘蛛(phase spider)的血)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你的身体可以在物质位面和灵界位面之间反复穿梭;这种双重状态会稍微减慢你的速度,让你的基本速度和所有其他速度降低10英尺(最低5英尺)。当你移动或采取移动行动来改变位置时,你和你的装备会变为灵体状态。当你处于灵体状态的时候,你是隐形的,没有实体,并且能够朝任何方向移动,即使是向上或向下,尽管是正常速度的一半。你可以穿过固体物体,包括生物。你可以看到和听到物质位面的东西,但一切看起来似乎都笼罩在薄雾之中。当你移动时,你的视力和听力范围都被限制在120英尺以内。
如果你被除你自己以外的某些人或力量移动(例如被人推或拉,乘坐马车、船或马等),那么法术不会认为你在移动。如果你受到一个改变你位置的魔法或能力的影响,例如次元门(dimension door)或传送术(teleport),那么在你的位置改变的那一回合中的任何时候,你就被认为是在移动。如果你的移动是标准动作的一部分,或者是整轮动作的一部分(比如冲锋),那么你就是在移动。五尺快步被认为是这移动,只要你改变位置。
当你移动时,力场效果和防护学派效果会正常地影响你。灵体生物可以正常攻击你,就好像你是完全灵体化的,并且位于灵界位面一样。如果你有在移动时施放法术的能力,那么你在移动时施放的法术只能影响其他灵体。
如果法术结束时,你位于一个固体内部,或者你在法术期间的某一时刻在一个固体内部实体化,你会被排斥到最近的开放空间,每这样被排斥5英尺,你就会受到1d6点伤害。
当你不移动时(以及在战术战斗中,这几乎包括所有非轮到你的回合),你是完全实体化的。
如果你在相位蜘蛛(phase spider)居住的温暖丘陵环境中施放这个法术,并且它的血被用作这个法术的材料,那么你的速度不会在你受到法术影响的时候下降。


传送之石(Portive Stone)
学派:咒法系(传送)【土】
等级:魔战士5,游侠4,术士/法师5
施法时间:1轮
成分:言语,姿势,材料(一颗或更多石头,最多10颗)
距离:接触
效果:1颗传送之石/2等级(最多10颗)
持续时间:1轮/等级
豁免检定:无
法术抗力:可
你将传送魔法注入到一块或多块石头中,当你施放法术时,你必须将这些石头拿在手里。在你施放法术后,你可以把一个或多个现在具有魔法的石头给其他人,这些石头会如常保留它们的魔法。你和其他人可以如下所述地使用这些石头。
在你的回合,你可以向目标扔一块石头。将石头视为任何典型的投掷武器(射程增量为10英尺,五倍射程增量)。对目标进行一次远程接触攻击;如果你击中目标,且目标附近有一个未被占用的方格,则你可以传送到该方格中(如果目标附近没有未被占用的方格,你就不能传送,石头中的魔力也会耗尽)。如果你没能击中目标,那么石头中的魔法将耗尽,而你不能传送。石头会如常造成投掷武器的伤害(石头成功命中时会造成1点伤害,且不被认为是一件魔法武器,你可以将自己的力量调整值加到其中,如同其他投掷武器一样,如果你有任何专长或能力可以增加伤害,这些会如常生效)。
如果你选择了一个30英尺以内的目标,那么当你扔石头时,你可以选择使用一个移动动作而不是一个标准动作(这可能会让你在到达新位置时能用标准动作进行攻击);只有当你除了扔出去的那枚石头以外身上至少还持有一枚包含魔法的石头时,你才能这么做。当你做出这个选择时,你身上所有的石头的魔力都会在你用投掷的石头进行攻击检定的瞬间耗尽(如果你命中,你将进行传送;如果你失手,就不会传送;无论是哪种方式,你拥有的所有剩余的石头都将失去它们的魔力)。
如果你用来施法的石头来自丘陵或山脉地形,而且你是在这些地形中对这些石头施法,并在这些地形中投掷这些石头(在每种情况下都必须是相同的地形,而不只是相同种类的地形),你可以用移动动作而不是标准动作进行传送,范围是60英尺,每次你扔一块石头时,你的远程接触攻击有+2。
无论你的目的地是哪里,你只能将携带或接触的最多200磅(或你的最大负重,以较轻者为准)的物品进行传送。你不能携带任何生物,除了你的魔宠、动物伙伴或部属,体型最大为超小型(这些生物的重量会计入你的负载限制)。


微缩术(puny)
学派:变化系(变形)
等级:反圣武士2,吟游诗人2,血脉狂怒者2,牧师/先知2,魔战士2,术士/法师2
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料/法器(一只死老鼠)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个大型或更小的生物
持续时间:1轮/等级
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:可
你使一个生物的体型缩小一个等级(大型到中型,中型到小型,等等)。这种转变是瞬间发生的。当该生物是一个更小的体型时,你对该生物的所有近战攻击获得+2,所有近战伤害获得+4。其他人则无法从该生物身上获得这些加值。
如果目标在温带或寒带的丘陵或山区地形,豁免DC+2。
这个法术最初是由食人魔(ogre)中的施法者开发的,其他人后来发现这个法术在对付食人魔时也非常有用。


焰龙兽群(Rampage of Flame Drakes)
学派:咒法系(召唤)
等级:术士/法师6,召唤师5
施法时间:1轮
成分:言语,姿势,器材(一个小袋子和一根小蜡烛)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:召唤三只或更多的焰龙兽
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
你能召唤出3到5只焰龙兽(flame drake)——进行1d6掷骰,1-2为3只,3-4为4只,5-6为5只)。它们会出现在你指定的地方并立即行动。在大多数其他方面,这个法术类似召唤怪物VI(summon monster VI)。焰龙兽会一起工作,直到任何一只龙兽认为它在战斗中明显胜过其他龙兽,这时它会倾向于独立行动(尽管它仍然会执行你分配的任务)。可能有不止一只龙兽认为自己明显优于其他龙兽,并且这可能发生在同一时间。
如果焰龙兽被召唤到温带的山脉或丘陵地区,那么它们会获得进化生物(advanced creature)模板。


拔岳提峰(Raise Mountain Range)
学派:变化系
等级:德鲁伊9
施法时间:10分钟
成分:言语,姿势,法器
距离:见下文
区域:2平方英里/等级的丘陵地区
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
你选择一个丘陵地带区域,然后把这些丘陵变成山脉。当你施放魔法时,大地会震动和摇动,因为它经历了一场快速和剧烈的转变。在漫长的施法过程中,大量的岩石向上移动,带走了树木、生物和这一地区内的一切。当你完成施法的时候,曾经的丘陵现在变成了高山。尽管经历了这种快速的转变和不可思议的伟力,该地区的生物仍能在该过程中生存下来。植物生命会在整个变化过程中被魔法维持,但在此之后可能会消亡。
你所创造的山峰的最高高度是由你的等级决定的;如果你是17级,这些山峰的山顶比之前的山顶高出2000英尺。在第17级以上每升一级,山脉的最高高度就增加500英尺。
这一地区会成为山地地形(虽然基部地区可能仍然是丘陵地形)。山的类型会随着环境的变化而变化(例如,你可能会创造出一些古老且饱经风霜的山峰,或者你也可能创造出一些新的且参差不齐的山峰,GM是最终的仲裁者)。山脉本身看起来是正常的,即使该地区通常没有山脉。具体细节留给施法者和GM的创意决定(比如水体、火山口和该地区其他可能的地理特征)。


死而复生(Rise from Death)
学派:死灵系
等级:炼金术师4,反圣武士4,牧师/先知4,审判者4,魔战士4,术士/法师4,女巫4
施法时间:8小时
成分:言语,姿势,法器/材料(一颗价值500gp的黑玛瑙)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1轮/等级
你需要连续施法8个小时才能完成此法术。法术材料中的玛瑙石必须留在你身上才能使法术完全生效。当法术触发时,宝石会被消耗。除非你受到成功的解除魔法(dispel magic)或类似效果的影响,否则此法术会维持有效。直到法术触发之前,你都会持续获得1个负向等级,这个负向等级不能被任何方法移除;当法术触发时,负向等级会被移除。
在你死亡一轮后,如果你的身体(或大部分的身体)完好无损,而且宝石在你死后仍然属于你,你的生命力会恢复。你会活过来,并保持清醒,并且拥有正常最大生命值的一半,尽管你的身体会继续遭受死亡时的任何状况(所以如果你摄入了毒药,你仍然是中毒的)。你的心灵所遭受的任何情况(包括任何与你的身体无关的诅咒)都会被移除。你保持这种状态会持续每等级1轮的时间。当这个持续时间结束时,你会再次死亡,你的身体仍然处于当前的状态(并面临通常伴随死亡而来的腐烂)。在此之后,你可以被复活或复生,但在此法术触发后的短暂存活时间内,你不会受到任何咒法(医疗)或死灵魔法的影响。当你因为法术触发而还活着的时候,一个有限祈愿术(limited wish),神迹术(miracle)或祈愿术(wish)仍然可以影响你。
如果你通过神术的方式使用此魔法,它将获得邪恶描述符。
如果此法术的整个施法时间都发生在你所建造的山顶石冢中,并且当法术触发时,石冢在法理上仍然属于你,那么法术的持续时间将会增加一倍。


碎石地(Scree Field)
学派:咒法系(创造)【土】
等级:德鲁伊1,游侠1
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一颗碾碎的石头)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
区域:10英尺半径的碎石地
持续时间:5轮/等级
豁免检定:反射过则部分生效
法术抗力:不可
这个法术会创造出一片由细碎的石子组成的区域。任何在该区域移动的人都以半速移动,除非他通过DC=10的特技检定(如果他未能通过此检定,他不会受到减值,除了他被强制以半速移动)。任何试图在区域奔跑或冲锋的生物必须通过反射豁免,否则就会倒地。
如果碎石地是被创造在一个渐进的斜坡上,特技DC增加到12;如果是在陡峭的斜坡上,特技DC增加到17。无论地形如何,所有隐匿检定的DC都增加+2(或者,如果是对抗检定,隐匿检定的结果将受到-2的减值)。


高地之歌(Song from the Heights)
学派:塑能系【音波】
等级:吟游诗人6,牧师/先知8
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,法器
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
区域:锥形弥漫
持续时间:专注,最大1轮/等级
豁免检定:强韧过则减半
法术抗力:可
你和最多1个/2等级盟友突然开始唱歌。每一轮,这首歌的影响反胃都会向远处延伸,每一名歌手都会让效果范围额外扩展40英尺(如果你是一个人唱歌,锥形范围的长度延伸速度为每轮40英尺,如果你和两个盟友唱歌,则为每轮120英尺),直到声音扩展到你的法术极限距离。如果你停止唱歌,法术就会结束。如果一个盟友停止唱歌,影响区域就会缩小该歌手所贡献的区域范围。如果一个盟友开始唱歌,效果范围扩展方式如上所述。
只有在你30英尺范围内的盟友才能起到此效果。
在你施放该法术之后的每一轮,你可以以一个标准动作尝试表演(歌唱)检定。将你的检定结果除以5并将结果向下取整,这是你的攻击对该区域内所有生物造成的d6音波伤害的数值(每轮最多10d6点伤害)。每次当一个生物受到这个法术造成的音波伤害时,他可以尝试一次强韧豁免来减半伤害。一个唱歌的盟友每在表演(歌唱)技能上拥有5级,则会让你的表演(唱歌)检定获得+1。
如果你是一个神术施法者,在知识(宗教)上每拥有5级,你的表演(唱歌)检定获得+1——你唱的歌是一首强大的赞美诗。
虽然这个法术通过音波造成伤害,但你不能伤害你看不见的目标。


高山病(Soroche)
学派:死灵系
等级:血脉狂怒者4,魔战士4,术士/法师4
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势
距离:60英尺
区域:锥形爆发
持续时间:立即
豁免检定:强韧过则部分生效
法术抗力:不可
你使在法术效果区域内的生物陷入疲劳,困惑,头晕和其他暴露在极端海拔下会出现的症状。该区域内的生物必须尝试强韧豁免。
成功豁免的生物会暂时喘不过气来,他们会感到四肢发麻,晕眩1轮。豁免失败低于5点的生物除了上述症状以外还会在1d4轮中陷入疲乏和困惑。
豁免失败低于10点,但超过5点的生物除了受到成功豁免的症状以外还将会在1d4轮中力竭与困惑;除此之外,他们的魅力、智力和感知值会-2,持续1分钟。豁免失败10点或以上的生物除了豁免成功的症状以外还会在2d4轮中陷入反胃;除此之外,他们的魅力,智力和感知值会-4,持续2分钟。
如果这个法术的目标在高海拔地区,那么当他们尝试豁免时,每位于海平面以上5000英尺,他们的豁免将受到-2的减值。如果一个生物在海拔2000英尺或更高的地方受到该法术造成的属性伤害,那么将该属性丢失视为属性伤害。


斗转星移(Starlight Transposition)
学派:咒法系(传送)
等级:血脉狂怒者4,魔战士4,术士/法师4,召唤师4,女巫4
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势
距离:个人
目标:自我
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
这种魔法有两种使用方式。第一个会完全复制传送术(teleport)的效果,包括错过目标的几率,但你只能以自己为目标,而且你的施法环境和目的地的选择受到限制。除非你现在受到星光的照耀,否则法术会自动失效,而且,当你施放法术时,你看到的星星必须与你在目的地看到的星星相同(一般来说,这意味着你被限制在大约100英里的距离内)。由于这一限制,许多障碍都可以阻止传送,包括云层、树木、身处室内或地面下的任何地方(除非地面下的空间可以一览无碍地看到天空)等等。如果所选的目的地无效,则将传送尝试的熟悉程度视为目的地错误。
使用此法术的第二种方法是让自己完全消失以每等级1小时的时间,然后在相同的星光下再次出现。在这种情况下,你会进入星界,直到所选择的持续时间结束。你必须在施放法术时选择离开的时间,当你消失时,你在各方面等同于根本不存在(要注意星界的时间是如何流逝的);显示你位置的法术都将会失败。在这种情况下,你可以选择一个返回的时间,而目的地则取决于时间的流逝,也取决于何地会恰巧拥有相同的星光条件。如果你没有在这个空间区域内指定一个目的地,那么将传送尝试的熟悉程度视为目的地错误。如果没有你可以返回的空间(例如在一个天气非常阴暗的区域),那么你可以返回到离你施放法术的空间最近的空间。
对于这个法术而言,太阳(或太阳们,如果该世界上有一个以上的太阳)不是一颗星星。然而,如果在有太阳时星星依旧清晰可见,法术可能仍然起作用。


静电吸引(Static Attractor)
学派:变化系
等级:炼金术师2,血脉狂怒者2,德鲁伊2,魔战士2,萨满2,术士/法师2,女巫2
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一小块石英)
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:可
你让受术者变得特别容易受到电流的伤害。该生物对造成电击伤害的攻击和效果有-4的豁免减值,并获得对电击的易伤。
如果你在丘陵或山地地形施放此法术,豁免DC+2。如果是在非常高的海拔地区,海拔每有5000英尺,豁免DC额外获得+1。


攀石术(Stoneclimber)
学派:变化系
等级:炼金术师2,德鲁伊2,魔战士2,术士/法师2,召唤师2
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一小块青铜龙的爪子碎片)
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受术者会获得攀爬能力,就像受到蛛行术(spider climb)影响一样,但仅在天然岩石表面生效。如果法术材料来自一条至少有100岁的青铜龙的完好龙爪,那么受术者在天然岩石表面上的攀爬速度是40英尺。
如果这个法术是在丘陵或山脉地形中施放,那么持续时间加倍。


群体攀石术(Stoneclimber, Mass)
学派:变化系
等级:德鲁伊5,魔战士5,术士/法师5,召唤师4
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一小块青铜龙的爪子碎片)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物/等级,彼此相距不超过30英尺
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
这个法术类似攀石术(stoneclimber),但能影响多个生物。


石窟术(Stone Steading)
学派:咒法系(创造)【土】
等级:牧师/先知6,德鲁伊6,萨满6
施法时间:10分钟
成分:言语,姿势,法器
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
区域:60英尺平方建筑
持续时间:1天/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
你在一座丘陵或山脉中召唤出一个坚固的石制庇护所。这个庇护所和任何一座地上城堡一样强大和坚韧,等同于一个地下堡垒。庇护所的内部布局如你所愿,有多达三个入口。庇护所的空间会被分成最多6个房间,由坚固的石墙和沉重的木门隔开。每个房间都配有粗糙但坚固的家具。每个房间最多可以有一个壁炉来取暖或做饭,每个壁炉都会有魔法排气系统,使室内免受毒素或烟雾的影响。
该建筑物至少有一个通往丘陵或山脉外的入口;每个入口都可以看起来是一个天然的洞穴或坚固的石门。你还可以在入口外,但距离入口不超过30英尺的范围内创造出一条5英尺宽的流沙护城河。


投石姿态(Stone Thrower)
学派:变化系
等级:血脉狂怒者4,魔战士4,术士/法师4
施法时间:1轮
成分:言语,姿势,材料(山丘巨人的指甲)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1轮/等级
你长高了几英尺,体型变为大型(如果你的体型已经是大型,你仍然会长高,但体型不变);你的力量获得+6体型加值,敏捷受到-2减值。你成为一名非常熟练的投石者,并在投掷石头的攻击检定上获得+1/3等级的加值。你可以最多投掷大小为小型的石块。“石头”是指任何由硬度至少为5的材料构成的,大而笨重的、形状相对规则的物体。你可以投掷石头时最远可以有5个射程增量,你的射程增量是60英尺。石头或造成1d8点伤害加上1-1/2倍你的力量加值。
此外,你可以抓住小型、中型或大型岩石(或类似形状的投射物)。每轮一次,作为一个直觉动作,如果你通常会被一个石头击中,你可以做出反射豁免来接住它。小型石头的DC为15,中型20,大型25(如果投射物在攻击检定上拥有魔法加值,那么DC也会随之增加)。你必须意识到攻击的来临,以便进行抓住石头的尝试。


石雕战兽(Stone Warriors)
学派:变化系【土】
等级:德鲁伊5,萨满5
施法时间:1分钟
成分:言语,姿势,材料(每个石质动物一颗非魔法的超小型或小型石头)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个石质动物/等级
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
你把选中的石头变成小型的石质生物,每一个都是你选择的陆生动物的形状。不管你选择什么样的形状,石雕战士有以下的数据。
石雕战士动物(Stone Warrior Animal) CR 2
XP 600
绝对中立 小型构装体
先攻+1;感官 黑暗视觉60英尺,昏暗视觉;察觉-5
防御
AC 17,接触12,措手不及16(+1敏捷,+5天生,+1体型)
hp 21(2d10+10)
强韧+0,反射+1,意志-5
防御能力 硬度8;免疫 构装体特性
进攻
速度20英尺
近战 挥击+3(1d3)
数据
力量10,敏捷12,体质-,智力-,感知1,魅力1
BAB+2,CMB+1,CMD 12
每个石雕战兽都在你的控制下,会攻击你指定的任何人或任何东西;你可以改变指定目标,这是一个移动动作,就像引导一个激活的法术。
此法术不能影响一个生物携带或穿戴的石头。这个法术产生的石雕战兽可以用魔法恒定术(permanency)转化为永久活化的生物。


投石传送(Stone’s Throw)
学派:咒法系(传送)
等级:血脉狂怒者3,魔战士3,游侠2,术士/法师3
施法时间:1个迅捷动作
成分:言语,姿势
距离:接触
目标:1个投射物
持续时间:立即
豁免检定:无或意志过则无效
法术抗力:不可
你需要接触一个投射物(可以是石头、弹丸、箭矢等),你必须在施放法术的同一回合中投掷或发射它(否则法术就会结束,没有任何效果)。一旦投射物停下来,你就会被传送到投射物最终停留的地方。投掷或发射投射物会使用你的标准动作,但这不是典型的攻击,你不能以生物为目标(尽管你可以以一个物体为目标,如一棵树或一堵墙)。如果你没有选择一个对象作为这个标准动作的目标,你必须选择一个5英尺见方的区域(将其视为对抗5点AC的远程攻击)。
如果你击中目标物体或区域,投射物仍然可能会在其他地方停下,这由GM判断(如果你朝墙壁扔一块石头,石头命中墙壁,而墙位于山顶,那么石头最合理的结局可能是在墙上反弹,并滚下山;如果你把箭射向一个草坪并射中,箭很可能会停留在原地)。如果投射物没有在你的回合停止,法术会结束,你不会被传送。如果你要传送的空间被一个生物或物体占据,你将被传送到该生物或物体所在空间附近的一个随机确定的空间,你将遭受1d6点的生命值伤害,并且你将陷入晕眩,直到你的下一个回合结束;如果没有合适的相邻空间,法术就会终止,你也不会被传送。
如果你没能命中你的目标物体或区域,那么你仍然会被传送到投射物在你的回合结束时停住的地方(如果它没有在你的回合停下来,法术结束,你不会被传送)。投射物的停驻位置将由GM决定。如果你要传送的空间被一个生物或物体占据,你将被传送到该生物或物体所在空间附近的一个随机确定的空间,你将遭受1d6点的生命值伤害,并且你将陷入晕眩,直到你的下一个回合结束;如果没有合适的相邻空间,法术就会终止,你也不会被传送。
在你的出发点和你传送到的目的地之间不需要有视觉线或效果线。然而,如果你不能看到你将传送到的空间,那么在你传送之后,你就会感到困惑,直到你的下一个回合结束。
如果你被此法术传送,并且不会因为传送而受到生命值伤害,那么你将会陷入晕眩,直到你的下一个回合开始。
如果石头的投掷被其他方式阻碍(比如石头停在了一个魔法区域,这种魔法区域允许无机材料进入,但禁止生物进入,又或者石头穿过了一个会解除魔法效果的区域,等等),那么法术会失败,你不会被传送。
如果你是一个游侠,并且在自己的偏好地形中施展此法术,并且传送的目的地也是偏好地形,那么你在对着物体或空间目标的特殊攻击检定上获得+2,如果你传送成功,并且要陷入困惑或晕眩,你在意志豁免成功的情况下不会困惑或晕眩(如果你本来会同时受到这两种情况的影响,那么一次豁免可以同时防止这两种情况)。


召唤狮鹫(Summon Griffons)
学派:咒法系(召唤)
等级:牧师/先知5,游侠4,术士/法师5,召唤师4
施法时间:1轮
成分:言语,姿势,法器
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:召唤1d3只狮鹫
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
这个法术会召唤1d3只狮鹫(griffon)。它们会出现在你指定的地方,并在你的回合中动作。它们会尽其所能攻击你的对手。如果你能够与狮鹫沟通,你便能够引导它们不去攻击,去攻击特定的敌人,或者去执行其他行动。
如果你是善良阵营,那么你召唤的狮鹫就有天界生物(celestial creature)模板。如果你是邪恶阵营的,那么你召唤的狮鹫就有炼狱生物(fiendish creature)模板。如果你是中立阵营,那么你召唤的狮鹫有神性生物(divine creature)模板(如果你是神术施法者)或原始生物(primordial creature)模板(如果你是奥术施法者);如果你的阵营是中立,那么你召唤的狮鹫会将所有非中立的生物视为敌对阵营。
每次你施放这个法术,狮鹫的阵营和这个法术的类型与你的阵营匹配。
如果你在温带的丘陵或山脉区域使用此法术,你可以召唤1只额外的狮鹫,并且所有的狮鹫都具有进化生物(advanced creature)模板。

神性生物(Divine Creature) (CR +1)
这些生物曾经被神灵或观念的力量所触动。
快速规则:近战和远程攻击对对立阵营的生物造成1d6伤害;攻击检定,AC,CMD,意志豁免获得+4加值。
重建规则:基础生物拥有的特殊近战攻击和远程攻击对敌对阵营的生物造成+1d6点伤害/基础生物拥有的4HD;每天使用次数等于该生物的感知调整值,他可以如同拥有等同于该生物HD的职业等级的牧师一般引导;SQ:在攻击检定、AC、CMD和意志豁免中获得等于该生物的感知修正值的洞察加值;属性+8感知。

原始生物(Primordial Creature)(CR +1)
这些生物充满了野性与未被驯服的原始力量。
快速规则:获得灵敏嗅觉能力;速度+10英尺,适用于所有移动形式;所有攻击和伤害检定+2, 所有技能检定-2;AC和CMD+2;+1hp/HD。
重建规则:获得灵敏嗅觉能力;AC的天生防御+1;速度+10英尺,适用于所有移动形式;属性+2力量,体质,敏捷和感知,-4智力(最低2),-2魅力;专长:警觉,所有天生武器攻击形式的精通天生武器攻击;技能:失去所有语言技能。


召唤鹫马群(Summon Hippogriff Team)
学派:咒法系(召唤)
等级:牧师/先知4,术士/法师4,召唤师3,女巫4
施法时间:1轮
成分:言语,姿势,器材/法器(一个小袋子和一根小蜡烛)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:召唤1只鹫马/2等级(最大5只)
持续时间:1轮/2等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
此法术与召唤怪物IV(summon monster IV)相似,但只能召唤出鹫马(hippogriffs)。
如果你在丘陵或山脉地形施展此法术,持续时间是10分钟/等级,你能召唤1只/等级的鹫马(尽管最多仍然是5只),这些鹫马都是训练有素的坐骑,并在到达时就配有马鞍,但不会参与战斗(尽管它们会保护自己)。


召唤山脉盟友(Summon Mountain Champion)
学派:咒法系(召唤)
等级:术士/法师8,召唤师6
施法时间:1轮
成分:言语,姿势,器材(一个小袋子和一根小蜡烛)
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
效果:召唤一个云巨人和一只大鹏
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
一个具有善战生物(combat clairvoyant creature)模板的云巨人(cloud giant)骑着一只具有强韧生物(resilient creature)模板的大鹏(roc)出现在你指定的地方,并在你的回合立即行动。你可以选择让大鹏在空中以飞行的姿态出现。
如果你是善良阵营,那么你召唤的大鹏和巨人也有天界生物(celestial creature)模板。如果你是邪恶阵营,那么它们有炼狱生物(fiendish creature)模版。如果你是中立阵营,你可以选择给巨人和大鹏分配哪一种模板(尽管它们必须有相同的模板)。法术的描述符会与你的选择相匹配。
此法术只能在山脉地形的户外施展。

善战生物(Combat Clairvoyant Creature) CR +2
有些生物可以在战斗中看到敌人下一步的动作并予以反击。
快速规则:防御能力:精通反射闪避(如同盗贼能力);坚定(如同审判者能力);特殊攻击:预判优势
预判优势(Precognitive Advantage, Ex):善战生物能在攻击检定,豁免检定,技能,CMB,先攻检定,AC获得+ 4洞察加值。他能知道敌人的弱点,可能的策略,或其他一些重要的信息并提前准备应对(他会准备一件能穿透生物伤害减免的武器;有一瓶酸液来克服巨魔的再生,等等)。此外,他从来不会措手不及,因此他可以在突袭轮中采取行动(尽管他仍必须进行先攻检定)。

强韧生物(Resilient Creature) CR+2
这种生物可以忍受大量的伤害。
快速规则:所有豁免获得+5加值;+5 hp/HD;5/-的DR;5点全能量抗力。
重建规则:特殊防御:在所有豁免检定上获得与体型调整值相等的环境加值;忽略成功豁免时的所有部分影响;5/-的DR(如果生物拥有10或以上的HD,则增加到10/ -,如果生物拥有15或以上的HD,则为15/-);5点对所有能量类型的抗力(如果生物拥有10或以上的HD,抗力增加到10,如果生物拥有15或以上的HD,抗力为15)属性:+10体质。


抑制抗力(Suppress Resistance)
学派:变化系
等级:牧师/先知3,德鲁伊3,圣武士3,游侠3,术士/法师4
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料/法器(一滴巨人血液)
距离:接触的自愿生物
区域:从接触的生物弥漫的20英尺半径
持续时间:1轮/等级
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:可
受术者会散发出一种能压制能量抗力并可能削弱能量免疫的灵光。灵光中的生物的能量抗力会降低5点(如果你有至少10级,则降低10点,你如果有15级或以上,则降低20点)。如果一个生物的抗力降低到0或更低,他会反而获得易伤。如果一个生物的抗力降低到-10点或更低,他会受到该能量类型的双倍伤害。如果灵光中的生物通常具有免疫,则其免疫会变为30点抗力(此效果仅在你有10级或以上时有效)。散发灵光的生物同样会对该能量类型变得易伤。
受灵光影响的能量类型由作为法术材料的巨人血液决定。如果材料成分来自火巨人(fire giant),灵光会抑制火焰抗力,霜巨人(frost giant)的血会抑制寒冷抗力,风暴巨人(storm giant)的血会抑制电击抗力。血液必须来自一个有能量免疫的巨人,否则法术就会失效。
灵光中的生物可以通过成功的豁免检定来阻止他们的抗力被压制。如果生物豁免成功,他将不受此次施法产生的灵光的影响。
法术的目标必须是一个自愿的目标(一个受魅惑或类似影响的生物可以算作自愿)。
如果你是一个圣武士,你必须以自己为法术目标,否则法术会自动失效。


稳健坐骑(Sure-Footed Mounts)
学派:变化系
等级:德鲁伊3,游侠3,萨满3,术士/法师4,女巫4
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一个高山羊的蹄子)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:1个坐骑/等级,彼此相距不超过30英尺
持续时间:10分钟/等级
受此法术影响的坐骑在特技、攀爬和脱逃技能检定上获得+2表现加值。
为了使用这个法术,一个超大型坐骑算作2个坐骑,一个巨型坐骑算4个,一个非动物坐骑算2个(一个超大型的非动物坐骑算4个)。你不能选择超巨型坐骑作为这个法术的目标。
如果该法术在丘陵或山脉地形中施放,表现加值为+4,持续时间为1小时/等级。


天狗之蚀(Tengu Taint)
学派:变化系
等级:术士/法师2
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一根天狗的羽毛)
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受术者的身体和思想会有轻微的改变。他的身体会呈现出非常轻微的黑色光泽,毛发变成黑色,从远处看像是一片小羽毛,鼻子变得有点像喙。受术者还会发生其他变化,让他变得更敏捷和快速,但强壮程度有所下降。该生物在敏捷上获得+2体型加值,在察觉和隐匿检定上获得+2表现加值,但在体质和察言观色检定上受到-2减值。
当受此法术影响时,该生物会觉得亮晶晶和五彩斑斓的物品非常具有吸引力。如果该生物选择尝试获得此类物品,则在其巧手检定上获得+4表现加值。
你不能对自己施展此法术。


电闪雷鸣(Thunder and Lightning)
学派:塑能系【寒冷,电击,音波,水】
等级:德鲁伊5,魔战士5,萨满5,术士/法师5,女巫5
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一枚铜币和一颗盐)
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
区域:柱形(30英尺半径,60英尺高)
持续时间:立即
豁免检定:强韧过则减半
法术抗力:可
你创造出一场充斥着暴雨和冰雹的雷暴,伴随着刺目的闪电和轰隆的雷鸣。该区域内的生物会被雨水淋得透湿,被冰冻的冰雹击打,受到闪电的威胁,被雷声震聋。该区域的生物会遭受来自冰雹的2d6点的钝击伤害和2d6点的寒冷伤害,来自闪电的3d6点的电击伤害,3d6点来自雷声的伤害,并且在2d4轮陷入耳聋。
该区域内的生物如果成功通过强韧豁免,将受到一半的伤害并且不会耳聋。
如果你在户外的山脉或山麓区域施放此法术,法术的柱形范围的半径增加一倍,豁免DC+2。如果你在现有的雷暴天气中施放此法术,伤害骰从d6增加到d8。


巨魔屠戮灵光(Troll’s Bane Aura)
学派:变化系【强酸,寒冷,电击或火】
等级:炼金术师3,血脉狂怒者3,魔战士3,术士/法师3
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一滴巨魔的血液)
距离:个人
区域:20英尺半径弥漫,以你为中心
持续时间:1轮/等级
豁免检定:强韧过则减半
法术抗力:可
一团五彩缤纷的灵光围绕着你。当你施放法术时,你可以选择让灵光将电击伤害转换为火焰伤害(在这种情况下,灵光是金红色的)或将寒冷伤害转换为强酸伤害(在这种情况下,光环是银蓝色的)。在法术持续时间内,该类型的所有魔法伤害都会转化为另一种类型(如果你选择了寒冷,那么所有魔法寒冷伤害都会转化为魔法强酸伤害)。转化会削弱伤害的效果,造成的伤害会减少20%,例如一个通常会造成40点寒冷伤害的寒冰锥(cone of cold)法术被转化成强酸后会造成32点强酸伤害。只有穿过你的灵光的那一部分魔法伤害会受到影响,例如上述提到的寒冰锥(cone of cold)仍然会对在其范围内,但不在灵光范围内的人造成40点寒冷伤害。只要能量伤害是来源于魔法,它就会受到影响(除非见下文)。例如,在灵光范围中,一柄电爆(shocking burst)附魔的长剑会产生火焰伤害而不是电击伤害。
对原始能量类型有抗力或免疫的生物在能量转化后不受保护;对转化出的能量类型有抗力或免疫的生物会获得保护。
神器所产生的魔法能量不受此法术的影响。如果一个魔法生物产生了能量伤害,你想转化它,而该生物不希望转化发生,如果该生物有法术抗力,而你未能穿透该法术抗力,该生物的能量伤害不会被转化。一个没有意识到转换可能发生的生物不会被假定不希望转换发生(当然,他可能会在不久之后改变主意)。
如果你在寒冷的山区地形施展此法术,当伤害被转换成新的类型时不会减少。


双头咒术(Two-Headed Caster)
学派:变化系
等级:炼金术师6,魔战士6,术士/法师6,女巫6
施法时间:1轮
成分:言语,姿势,材料(一滴双头巨人的血液)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1轮/2等级
在你的肩膀上出现了第二个脑袋,就像你自己的脑袋一样(你的肩膀变宽了一点)。每个头部都有自己的颈部,可以独立运作。虽然你现在有两个头,但他们都是你的头,不像双头巨人(ettin)有两个人格。
你的察觉检定得到+4,但任何你试图对抗凝视攻击的豁免检定都受到-4减值。
当你有两个头时,你每一轮获得一个额外的标准动作。因为有两个头会让人分心,所以当你施放一个法术时,你必须进行防御性施法(你必须通过专注检定,DC=15 +双倍法术等级,否则就会失去这个法术)。当此法术生效时,你不能施放3级以上的法术。
你必须在每一轮使用额外的标准动作去做一些除了施法以外的事情(例如,你可以使用标准动作去攻击,然后使用移动行动去移动,然后使用额外的标准动作进行另一次攻击)。


防埋术(Unburiable)
学派:防护系
等级:炼金术师1,德鲁伊1,游侠1,术士/法师1,女巫1
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一块石头)
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
当受术者被泥土、沙子或石头包围时,他将获得一种超自然的保护。当目标受到类似于被流沙淹没或被困在雪崩的掩埋区域里的效果时,他在反射豁免上获得+4环境加值来抵抗受到的伤害或防止被阻碍。此外,如果目标确实受到这种效果的伤害,伤害减半(包括非致命伤害)。如果受术者被掩埋,他在保护自己或脱离被埋情景时在脱逃、力量和体质检定上获得+4。
这个法术不能被淹没在液体中的受术者,但可以保护被淹没在类似液体的固体中(如泥浆、大雪和岩浆)的受术者。


群体防埋术(Unburiable, Mass)
学派:防护系
等级:德鲁伊4,游侠3,术士/法师4,女巫4
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一块石头)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:1个生物/等级,彼此相距不超过30英尺
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:意志过则无效(无害)
火之将熄,然位不见王影

离线 靛蓝的鸢尾草

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Re: [Rite Publishing]101个地域魔法:丘陵与山脉
« 回帖 #1 于: 2021-05-23, 周日 19:36:18 »
每一条帖子的字数居然还有限制?中英对照的完整版本居然放不下
火之将熄,然位不见王影

离线 靛蓝的鸢尾草

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Re: [Rite Publishing]101个地域魔法:丘陵与山脉
« 回帖 #2 于: 2021-05-23, 周日 19:36:50 »
酸雨术(Acid Rain)
学派:塑能系【强酸】
等级:德鲁依6,魔战士6,法师6,女巫6
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料/法器(少量酸性的火山灰)
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
区域:柱形(室外为半径60英尺,高120英尺)或(室内为半径20英尺,高40英尺)
持续时间:1轮/等级(可解消)或立即
豁免检定:无
法术抗力:可
The area, duration and damage caused by acid rain depends upon whether the spell is cast outdoors or indoors.
酸雨术造成的范围、持续时间和伤害取决于该法术是在室外还是室内施放。
If cast outdoors, a steady rain pours down on the area (reducing visibility ranges by half, resulting in a -4 penalty on Perception checks). The rain is rather acidic causing 1d6 acid damage each round to every creature and object in the area. If there is a volcano in the nearby terrain (as determined by the GM) and gases from that volcano are present (even if only in very low quantities), then the radius is 90 ft. and the rain causes 2d4 acid damage each round.
如果法术在户外施展,一场持续性的降雨就会倾盆而下(使视野范围减少一半,导致察觉检定-4)。雨水具有相当强的酸性,每轮对该区域的每个生物和物体造成1d6点强酸伤害。如果附近有一座火山(由GM决定)并且来自火山的气体就在附近(即使只是很少量的火山气体),那么法术范围半径是90英尺。雨每轮造成2d4点强酸伤害。
If acid rain is cast indoors or below ground, then the entire effect resolves when the spell is cast (the duration is instantaneous) causing 5d6 acid damage to every creature in the smaller area.
如果酸雨术是在室内或地下施放,那么整个法术效果在法术施放时(法术持续时间为立即)对一个更小范围内的所有生物造成5d6点的强酸伤害。


适应高原(Altitude Acclimation)
学派:防护系
等级:炼金术士1,血脉狂怒者1,牧师/先知1,德鲁伊1,审判者1,魔战士1,游侠1,萨满1,术士/法师1,召唤师1,女巫1
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一根鹰羽)
距离:触摸
目标:接触的生物
持续时间:1小时/等级
With a touch you grant another being acclimation to high elevation. Whenever the creature is in a low peak or high pass area, it is treated as a native to the area. Whenever the creature is in a high peak area, it gains a +4 resistance bonus on Fortitude saves to avoid ability damage due to altitude sickness.
你让另一个生命可以适应高海拔的环境。无论何时,当受术生物是在一个低峰或高通道地区,他将被视为是该地区的原住民。当该生物在高峰区域时,他在强韧豁免上获得+4抗力加值,这只适用于避免高原反应造成的属性伤害。
Altitude acclimation renders the subject immune to the effects of altitude sickness.
适应高原法术可以使人不受高原反应(altitude sickness)法术的影响。


群体适应高原(Altitude Acclimation, Mass)
学派:防护系
等级:血脉狂怒者4,牧师/先知4,德鲁伊4,审判者4,魔战士4,游侠3,萨满4,术士/法师4,召唤师4,女巫4
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(每个受影响目标一根鹰羽)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:最多1个生物/等级,彼此相距不超过30英尺
持续时间:3小时/等级
This spell duplicates altitude acclimation except that it affects multiple creatures.
这个法术类似适应高原(altitude acclimation),但能影响多个生物。


高原反应(Altitude Sickness)
学派:死灵系
等级:血脉狂怒者3,牧师/先知3,德鲁伊3,魔战士3,萨满3,法师/法师3,女巫3
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料/法器(从海拔5000英尺以上的山上取下的石头)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)或触摸
效果或目标:射线或接触的生物
持续时间:见文本
豁免检定:部分强韧豁免;见文本
法术抗力:不可
You induce in the target the effects of extreme altitude. With a successful ranged or melee touch attack, you cause fatigue in the target (if the target is already fatigued, you induce exhaustion in the target instead); this condition lasts for 1 minute.
你诱导目标的身体出现位于极高海拔时才会出现的高原反应。在成功的远程或近战接触攻击中,你会导致目标陷入疲乏(如果目标已经疲乏,你会诱导目标陷入力竭);这种情况会持续1分钟。
If the target is fatigued from altitude sickness, then, 1 round after the fatigue was induced, the target suffers 1 point of damage to 1d6 of its ability scores (once the number of affected scores is determined, choose which scores are affected randomly). If the target is exhausted from altitude sickness, then, 1 round after the exhaustion was induced, the target suffers 2 points of damage to 1d6 of its ability scores (once the number of affected scores is determined, choose which scores are affected randomly).
如果目标已经因为高原反应法术而陷入疲乏,在疲乏出现的1轮后,目标会在1d6种属性上遭受1点伤害(一旦受影响的属性数量被确定,随机选择受影响的属性)。如果目标因高原反应法术而力竭,在力竭1轮后,目标会在1d6种属性上遭受2点伤害(一旦受影响的属性数量被确定,随机选择受影响的属性)。
Once the fatigue or exhaustion induced by altitude sickness ends, if the target succeeds on a Fortitude save then all the ability score damage ends as well, otherwise the damage remains and lasts for 1 day as normal.
一旦由高原反应法术引起的疲乏或力竭结束,如果目标成功进行强韧豁免,那么所有的属性伤害也将结束,否则属性伤害会如常持续1天。
Undead, constructs, creatures that do not breathe or who are protected from the effects of high elevation are immune to this spell.
不死生物、构装体、不需要呼吸的生物或受到适应高海拔的防护措施的生物免疫此法术。
If the material component for the spell was taken from a mountain between 10,000 and 15,000 feet in altitude, the save DC is increased by +2. If the altitude was at least 15,000 feet, the save DC is increased by +4.
如果该法术的施法材料来自海拔10000到15000英尺的山上,豁免DC+2。如果海拔高于15000英尺,豁免DC+4。


双身幻咒(Amphisbaenic Caster)
学派:幻术系(幽影幻觉)
等级:术士/法师7,女巫7
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(双头蛇(amphisbaena)的卵)
距离:5英尺
效果:一个幽影分身
持续时间:1轮/等级(可解消)
You split in two (the copy, which is slightly more shadowy than and easily distinguished from you, occupies an adjacent square when the split occurs). Each copy has half your current hit points (and half your maximum hit points). If you are a sorcerer, each copy has half your current available spell slots (divided as evenly as possible in terms of both spell level and number of spells). If you are a wizard or witch, each copy has half your current prepared spells (divided as evenly as possible in terms of both spell level and number of spells). If you have special abilities that have a limited number of uses, the uses are split as evenly as possible between the two copies. In all such cases, if an odd number of spells, abilities, uses, etc. are to be split, the larger number remain with the real copy and the smaller number transfer to the shadow copy.
你可以将自己一分为二(新创造出来的分身会比你稍微模糊一些,很容易与你的真身本体区分开来,当分裂发生时,分身会占据与你相邻的方格)。每个分身都拥有你当前生命值的一半(最大生命值也为你的一半)。如果你是一个术士,每个分身都有你当前可用法术位的一半(根据法术等级和法术数量尽可能均匀地分配)。如果你是一个法师,每个分身都有你当前准备的一半法术(根据法术等级和法术数量尽可能平均分配)。如果你有特殊能力,但使用的次数有限,那么两个分身的使用次数要尽可能平均。在所有这些情况下,如果奇数的法术,能力,使用次数需要被分配,更多的一部分会保留给真身,数量较小的一部分会被转移到分身。
If you have a familiar, pet, or similar ally, it recognizes both of you but prefers the real to the shadow copy. Your shadow copy has shadowy versions of all your gear and otherwise appears nearly indistinguishable from you except for its being shadowy. Its items are made of shadow material but your magic items are not shared or split (if you have a +2 dagger then you retain it, the copy has a dagger that appears to be a +2 dagger but is not in fact a magical weapon—though it is a masterwork weapon).
如果你有一个魔宠、宠物或相似的盟友,它会将分身与本体都视为主人,但更喜欢真身而不是分身。你的分身有你所有装备的分身版本,在其他方面看起来几乎无法与你的真身区分,除了有些模糊。分身身上的物品是用幽影物质组成的,但你的魔法物品不会被共享或分裂(如果你有一个+2匕首,那么你就会保留它,分身有一把匕首,看起来似乎是一把+2匕首,但实际上不是一个魔法物品,但会是一把精制品武器)。
Each round on your turn, both you and your copy may act, effectively doubling your actions. Treat this as the universal monster rule dual initiative; you have the higher initiative count and the shadowy duplicate has the lower initiative count. Damage dealt by your duplicate, including damage-dealing spells cast by your duplicate, causes 50% less damage (if your duplicate casts a 10d6 fireball resolve the damage normally and reduce the total by 50%). Spells that do not deal damage have their save DCs reduced by -2. Your duplicate cannot cast spells that target itself (though it can cast spells that target you).
每轮在你的回合中,你和你的分身都可以行动,等效于加倍了你的动作量。将此视为通用怪物规则的双重先攻(dual initiative);你拥有更高的先攻值,而影分身拥有较低的先攻值。你的分身造成的伤害,包括你的分身施放的造成伤害的法术,造成的伤害减少50%。例如,你的分身施放一个10d6的火球术(fireball),造成的伤害会减少50%。不造成伤害的法术的豁免DC-2。你的分身不能施放以自己为目标的法术(尽管他可以施放以你为目标的法术)。
If you are an illusionist, a sorcerer of the shadow bloodline, or a witch with a shadow patron, damage-dealing spells cast by your duplicate deal 20% less damage instead of 50% less damage, and your duplicate's non-damage-dealing spells do not have their save DCs reduced.
如果你是一个幻术师,一个拥有暗影血统的术士,或者一个有阴影庇护主的女巫,你的分身施放的造成伤害的法术的伤害会减少20%而不是50%,并且你的分身施放的非造成伤害的法术的豁免DC不会减少。
At any time on your turn or on the duplicate’s turn, if you and your duplicate are adjacent and on the same plane (if one is ethereal or on the Shadow Plane and the other is not, they are not considered to be on the same plane even if they would otherwise be described as adjacent), you can merge as a standard action. When you merge, all the remaining hit points, spells, etc., are available to you. When the spell ends, regardless of whether you and the duplicate are adjacent, you and the duplicate merge. If you and the duplicate are not on the same plane when the spell ends, treat the duplicate as though it had died.
在你或你的分身的回合中的任何时候,如果你和你的分身是相邻的,在同一位面(如果一个在灵界或影界,另一个不在,他们不认为是在同一位面,即使他们可能被描述为相邻),你可以与分身合并,这是一个标准动作。当你们合并时,所有剩余的生命值、法术等都可以使用。当法术结束时,不管你和分身是否相邻,你和分身都会合并。如果你和法术在法术结束时不在同一个位面上,那么就把分身当作已经死亡一样对待。
If your shadowy duplicate dies, you lose all its remaining spells, unused abilities, etc. If you die, you lose all your remaining spells, unused abilities, etc., however, your soul immediately transfers to your shadowy duplicate (unless it is magically prevented from doing so) and you are dazed for 1 round as your shadowy form becomes fully real (at which point you have access to whatever remaining spells, abilities, etc., it still retained).
如果你的分身死亡,你将失去他所有剩余的法术和未使用的能力次数等。如果你自己死亡,你将失去你所有的剩下的法术,未使用的能力次数,等等,但是,你的灵魂会立即转移到你的分身中(除非灵魂被魔法阻止这样做),你会随着你的分身变成本体而晕眩1轮(此时你可以使用任何剩余的法术,能力等等,只要这些还保留着)。
The duplicate is magical; if it makes contact with an antimagic field, if it is successfully dispelled or disjoined, the spell ends and you and the duplicate merge as if the spell’s duration had expired (but do not treat the duplicate as though it had died unless you and it were not on the same plane when this occurs).
分身是魔法的;如果他接触一个反魔场(antimagic field),被成功解除或分离,法术就会结束,你和分身会合并,如同法术的持续时间已经耗尽(但除非你和分身在这些情况发生时位于不同位面,否则不要将分身视为死亡)。


银之优雅(Argentine’s Grace)
学派:防护系
等级:炼金术士5,牧师/先知5,审判者5,圣武士4,术士/法师6,召唤师5
施法时间:1个标准动作
成分:言语、姿势、材料/法器(银龙的鳞)
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
The touched subject gains special resistances to cold, paralysis and spells based upon the strength of the material component employed in the casting. If the scale is from a dragon 100 years old or younger, the recipient gains resist cold 10, a +2 sacred bonus on saves against paralysis, and SR 0 + caster level. If the scale is from a dragon between 101 and 600 years old, the recipient gains resist cold 20, a +4 sacred bonus on saves against paralysis, and SR 5 + caster level. If the scale is from a dragon older than 600 years old, the recipient gains immunity to cold and paralysis and SR 10 + caster level.
被触摸的受术者会获得对抗寒冷,麻痹和法术的特殊抗力,强度基于施法材料的效果。如果施法材料来自一只100岁或更年轻的龙,受术者获得10点寒冷抗力,对抗麻痹的豁免+2神圣加值和0+施法者等级的SR。如果来自101到600岁的龙,受术者会获得20点寒冷抗力,对抗麻痹的豁免+4神圣加值和5+施法者等级的SR。如果来自一只超过600岁的龙类,受术者会获得寒冷和麻痹免疫,并获得10+施法者等级的SR。
If you cast this spell in cold mountains terrain the duration is 10 minutes/level instead and the touched subject also gains the benefits of mistsight (see 1001 Spells from Rite Publishing).
如果你在寒冷的山脉地区施放这个法术,持续时间为10分钟/等级,并且被触碰的受术者也会获得迷雾视野(mistsight)的好处,此法术参见《1001个法术》。

特别注意
Someone playing a cleric might wonder why anyone would cast spell resistance (a 5th level cleric spell) when argentine’s grace is an alternative. The immediate response is that the former has no material component requirement, and that no GM is going to waive a requirement as rare as a silver dragon’s scale. Yes, this spell has more power than another spell of the same level. It should, it is powered in part by a dragon’s scale. And good luck thinking you’re going to find an ancient silver dragon’s scale at the local magic shop. (Though if you do, you’ve certainly been led to find it for a reason...)
扮演牧师的玩家可能会好奇,如果银之优雅被引入游戏,不就没人会用5级的牧师法术:法术抗力(spell resistance)了吗?首先,法术抗力(spell resistance)法术没有对施法材料的要求;其次,GM不会让玩家在施法时忽略像银龙鳞片这种罕见的施法材料。银之优雅法术的确比同级的法术拥有更强的力量,但它就是应该这么强力,因为这种法术使用了龙鳞这种魔法材料。祝愿想用这法术的玩家能在当地的魔法商店里找到有古银龙的鳞片卖(虽然如果你真的发现有龙鳞售卖,那么八成是有人出于某种不可告人的原因而引导你找到它的...)。


雪豹之姿(Aspect of the Snow Leopard)
学派:变化系(变形)
等级:德鲁伊5,游侠4
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,法器
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级
You take on an aspect of a snow leopard. Your body becomes sleek and muscular and all your hair becomes white, beige or blonde. You gain a +2 enhancement bonus to Strength, a +4 enhancement bonus to Dexterity, the pounce ability (you may make a full attack on a charge), and a +4 competence bonus on Acrobatics, Climb and Perception checks. You may take 5-foot steps in snowy or rocky terrain.
你变得就像雪豹一样。你的身体变得光滑和肌肉发达,你所有的毛发都变成了白色、米黄色或金色。你获得+2增强加值在力量属性上,+4增强加值在敏捷属性上,猛扑能力(你可以在一次冲锋中进行全力攻击),在特技、攀爬和察觉检定上获得+4表现加值。在雪地或岩石地形上,你可以进行五尺快步。
If you are in cold forest or cold mountains terrain, your competence bonus to Acrobatics, Climb and Perception checks is +8 instead of +4; you also gain a +4 circumstance bonus to Stealth checks. In addition, if squares of snow-covered terrain cost more than 1 square of movement because of snow, those squares cost half as many squares of movement for you as they do for other creatures.
如果你位于寒带森林或雪山,你的表现加值为+8而不是+4;隐匿检定也获得+4环境加值。此外,如果白雪复盖的地形中的方格因为积雪的阻碍而需要花费超过1个方格的移动,那么你穿过这些方格所花费的移动是其他生物的一半。


吸引巨石(Attract Boulders)
学派:变化系
等级:血脉狂怒者4,德鲁伊4,魔战士4,术士/法师4
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免检定:无和反射减半;见文本
法术抗力:不可
The target briefly and dangerously attracts large rocks. Rocks between roughly 100 and 300 pounds from as far away as 120 feet move rapidly toward the target, slamming into one another and the target. The target suffers 1d6/level bludgeoning damage to a maximum of 10d6 (Reflex for half), and those adjacent to the target suffer 2d6 bludgeoning damage (Reflex negates).
目标会短暂而危险地吸引巨大的岩石。在120英尺以内的,重量有100到300磅的岩石会迅速地向目标移动,相互撞击,冲向目标。目标会受到每等级1d6点的钝击伤害,最多10d6(反射过则减半),而那些临近目标的生物会遭受2d6点的钝击伤害(反射过则无效)。
If you cast this spell in exceptionally rocky terrain (such as the site of a landslide, in a quarry, in a cave or on a mountainside), the save DCs of the spell are increased by +2 and the dice damage are d8s instead of d6s. If the area lacks sufficiently many rocks for the spell to be effective (per GM adjudication) it simply fails.
如果你在岩石异常多的地形(如发生过山崩的地点、采石场、洞穴或山坡)施放此法术,该法术的豁免DC+2,伤害骰为d8而不是d6。如果该区域缺少足够多的石头使法术生效(根据GM判定),法术就会失败。


迟缓灵光(Aura of Sluggishness)
学派:变化系
等级:吟游诗人5,魔战士5,术士/法师5,召唤师5
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一滴青铜龙的血)
距离:30英尺
区域:30英尺半径弥漫,以你为中心
持续时间:1轮/等级
豁免检定:强韧过则部分生效
法术抗力:可
If a creature begins its turn within 30 ft. of you, it must succeed on a Fortitude save or it is affected as though by the slow spell for that round. Aura of sluggishness does not affect you, your animal companions, cohorts, familiars, mounts, or creatures you've summoned; it will, however, affect your allies.
如果一个生物在你30英尺范围内开始他的回合,他必须通过强韧豁免,否则他在该轮就会如同受到缓慢术(slow)影响一样。此法术不会影响你自己和你的动物伙伴、部属、魔宠、坐骑或你召唤的生物;然而,它会影响你的盟友。
Aura of sluggishness suppresses the effect of haste affecting anyone within the aura.
此法术会抑制法术范围内影响任何人的加速术(haste)效果。


山崩之息(Avalanche Breath)
学派:塑能系【土,音波】
等级:炼金术师5,魔战士5,术士/法师5
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一个小角和一块石头)
距离:60英尺
区域:锥形爆发
持续时间:立即
豁免检定:反射过则减半和强韧过则无效
法术抗力:可
You breathe out a blast of rocks of many shapes and sizes. These rocks blast forth at incredible speed and they pummel and smash everything in the area causing 1d6 points of bludgeoning damage per caster level (maximum 15d6); a successful Reflex save halves this damage. In addition, your breath produces the thunderous roar of an avalanche; any creature within the area is deafened for 2d4 rounds; a successful Fortitude save negates the deafness. Anyone who fails both saves is dazed for 1 round and knocked prone.
你喷吐出许多形状和大小不一的岩石。这些石头会以难以置信的速度爆发,打击并粉碎了区域内的一切,造成每施法者等级1d6点的钝击(最大15d6);成功的反射豁免会将伤害减半。此外,你的喷吐会产生雪崩一般的巨大轰鸣;任何在该区域内的生物将在2d4轮陷入耳聋;成功的强韧豁免可以消除耳聋。任何两个豁免都失败的人将晕眩1轮并被击倒为俯卧状态。
If you cast this spell in exceptionally rocky terrain (such as the site of a landslide in a cave or on a mountainside), the save DCs of the spell are increased by +2.
如果你在岩石异常多的地形(如发生过山崩的地点、洞穴或山坡)施放此法术,该法术的豁免DC+2。


巨石咒(Boulder)
学派:咒法系(创造)
等级:德鲁伊1,萨满1
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一颗石子)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:一块巨石;见下文
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
You create a sandstone boulder which occupies roughly 27 cubic feet (very nearly 3 feet per side) and weighs just over four thousand pounds. You may choose to create the boulder in the same square as a Medium or smaller creature, including yourself. A creature standing in the same square as a boulder gains partial cover, which grants a +2 bonus to Armor Class and a +1 bonus on Reflex saves. The presence of a boulder doesn't otherwise affect a creature's fighting space, because it's assumed that the creature is using the boulder to its advantage when it can. A typical boulder has AC 4, hardness 8, and 400 hit points. A DC 0 Climb check is sufficient to climb onto the boulder.
你创造一个约占27立方英尺(每边将近3英尺)的砂岩巨石,重量超过4000磅。你可以选择在一个中型或更小生物(包括你自己)占据的方格中创造巨石。与巨石站在同一方格上的生物获得部分掩蔽,使防御等级获得+2加值,反射豁免获得+1加值。除此之外,巨石的出现并不会影响生物的战斗空间,因为法术假设该生物可以尽可能地利用巨石。典型的巨石拥有4点AC,8点硬度和400点生命值。DC=0的攀爬检定足以爬上巨石。
The created boulder must have sufficient support; the spell fails if you choose to create the boulder on top of a pond or on a rope bridge, for instance. This spell can be cast underwater if there is sufficient support (such as would be the case if you choose to place the boulder on the bed of a river).
创造的巨石必须有足够的支撑;例如,如果你选择在池塘或绳索桥上创造巨石,这个法术就会失败。如果有足够的支撑,这个法术可以在水下施展(比如你选择把巨石放在河床上)。
If the boulder is created in natural, very rocky terrain (such as certain hills, mountains, canyons or underground), then the created boulder is a bit sturdier than usual, it has 500 hit points instead of 400, is a few inches bigger in each dimension, and weighs just over five thousand pounds; in addition, the spell’s duration is 1 hour/level.
如果创造巨石是在岩石很多的天然环境(如某些丘陵、高山、峡谷或地下)之中,那么创造出的巨石会比平时更坚固,它拥有500点的生命值,而不是400点,每边都会额外多出几英寸,重量超过五千磅;此外,法术的持续时间是每等级1小时。


熊地精之恶咒(Bugbear’s Malice)
学派:惑控系(胁迫)【情绪,邪恶,影响心灵】
等级:反圣武士3,牧师/先知3,术士/法师4,女巫4
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料/法器(熊地精的牙)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个活物/等级,彼此之间的距离不能超过30英尺
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
Targets failing their saves are compelled to act in ways that cause maximum suffering. They are inclined toward murder, but specifically when the murder would cause tremendous anguish for others. Whenever a compelled target is acting on its murderous intentions it gains a +4 profane bonus on Intimidate, Perception and Stealth checks and a +2 morale bonus on attacks; it also gains murderous assault.
豁免失败的目标将被迫变成施虐狂,倾向于采取对他人造成最大痛苦的行动。他们会很容易变成谋杀犯,尤其是当谋杀会给他人带来巨大痛苦的时候。当一个被法术胁迫的目标执行其谋杀意图时,他在威吓、察觉和隐匿检定上获得+4亵渎加值,在攻击上获得+2士气加值;他还会获得凶残袭击能力。
The caster cannot be one of the targets of the spell, the targets may not voluntarily fail their saves, and those who do fail their saves are entirely free to choose any victims of their malice (including the caster).
施法者不能成为该法术的目标之一,目标也不能自愿放弃豁免,而那些豁免失败的人可以完全自由地选择他们恶意的受害者(包括施法者)。
Murderous Assault (Su) On your turn, if you are permitted to make more than one melee attack (for any reason), you may choose instead to make only one melee attack and if you hit, treat that hit as though you had hit with all your attacks (rolling damage for all the attacks as though they were successful). This single attack is made with a -5 penalty and the attack counts as a full attack. If this single attack is a critical hit, only your primary attack is treated as a critical hit (the rest are treated as normal hits).
凶残袭击(Murderous Assault, Su):在你的回合中,如果你被允许进行不止一次的近战攻击(由于任何原因),你可以选择只进行一个近战攻击,如果你成功命中,将该命中视为你使用了全部攻击(所有攻击在进行伤害检定时都视为成功命中)。此单次攻击将受到-5减值,该攻击被视为全力攻击。如果这一次攻击是重击,那么只有你的主要攻击被视为重击(其他攻击被视为正常命中)。


群山压顶(Call   the Mountaintop)
学派:咒法系(召唤)【土】
等级:牧师/先知9,德鲁伊9,萨满9
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,法器
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
效果:一座快速坠落的山顶
持续时间:1轮/等级
豁免检定:反射过则部分生效和意志过则部分生效
法术抗力:不可
You summon a massive slab of mountain to appear 200 feet above and falling onto a desired area (if there is insufficient room for this to occur, the spell fails). The enormous piece of solid rock covers a square area of 100 feet on a side; it is 200 feet tall at its highest point. Because the mountain falls from a great height, there is some time for the creatures in its path to move. Creatures succeeding on a Perception check (DC 5) notice the impending catastrophe and may be able to dart instinctively. Creatures with uncanny dodge (or relevantly similar abilities, per GM adjudication) automatically succeed on this Perception check (barring a clear reason to the contrary). Any creature succeeding on this Perception check is granted a Will save; any creature failing this Will save is panicked (perhaps to their ultimate advantage) or paralyzed (50% chance for either to occur) until the start of its turn. Any creature succeeding on both the Perception check and the Will save may move using any of its movement types up to its speed (but this is not an action on the creature’s part and so the creature cannot use standard actions such a teleport to move, though it may use immediate actions). Any creature failing the Perception check remains unaware.
你召唤一块庞大的山体出现在200英尺以上的空中,并落在一个想要的区域内(如果没有足够的空间,法术就会失败)。这块巨大的坚硬岩石每一面都是边长100英尺的方格;它的最高点有200英尺高。因为这座山从很高的高度坠落,所以它路径上的生物有一定的时间逃离。成功通过察觉检定(DC=5)的生物会注意到即将到来的灾难,并可能出于本能地向前猛冲。拥有直觉闪避(uncanny dodge)或类似符合GM判断的能力的生物会自动通过察觉检定(除非有明显的阻碍因素因素)。任何通过此察觉检定的生物将获得意志豁免;任何没有通过这个意志豁免的生物会陷入恐慌(也许这最终会对他们有利)或麻痹(各有50%的几率出现),直到其回合开始。任何成功通过察觉检定和意志豁免的生物可以尽全力地使用自己任何类型的移动方式,但这不是一个属于该生物的动作,所以生物不能使用标准动作来移动,例如传送术(teleport),尽管他可以使用直觉动作。任何未通过察觉检定的生物将对即将到来的灭顶之灾毫无察觉。
Creatures and objects in the path of the falling mountain suffer 1d6 points of damage per caster level (maximum 20d6) as the rock slams into the ground. Creatures that fail their Reflex saves are also pinned beneath the enormous quantity of stone. Creatures pinned by the mountain can escape by making a Strength or Escape Artist check (DC 40) as they move through fissures in the rock, spaces in the earth below, or make their way through openings left behind by what shattered and splintered beneath the slab when it fell. Pinned creatures take 1d6 points of nonlethal damage per minute until they are rendered unconscious. Once unconscious, creatures must make a Constitution check (DC 15) every minute. On a failed Constitution check, the creature takes 1d6 points of lethal damage per minute until it is freed, dies, or the summoned rock disappears several rounds later.
在下落的山体的路径中的生物和物体会在巨岩砸中地面时受到每施法者等级1d6点的伤害(最高20d6)。没有通过反射豁免的生物也会被压在巨石下面,陷入被压制的状态。被山体困住的生物可以通过力量或脱逃检定(DC=40)来通过岩石中的裂缝,地下空洞或巨岩坠落时被粉碎的一切杂物所堆叠出的洞口逃生。被压制的生物每分钟受到1d6点非致命伤害,直到失去意识。一旦失去意识,生物必须每分钟进行一次体质检定(DC=15)。如果体质检定失败,该生物每分钟会受到1d6点的致命伤害,直到他被释放、死亡或者法术召唤的石头在几轮后消失。
Creatures that make their Reflex save suffer half damage and are not pinned. Creatures that are not pinned but in a space shared with the mountain are entangled until they are no longer in a space shared with the mountain (this can be satisfied by burrowing at least three feet below the surface of a space occupied by the mountain).
反射豁免成功的生物受到一半伤害,不会被压制。没有被压制但与山体共享方格的生物会被纠缠,直到他们不再与山石共享空间(这可以通过在一个被山石占据的空间的地表下挖出至少三英尺深的洞来解决)。
Any creature whose space is not completely covered by the falling mountain when the rock strikes the ground gains a +4 on its Reflex save and if it succeeds on that save is moved to the nearest adjacent space not covered by the rock (and so is neither pinned nor entangled), though it still suffers half damage.
任何所处方格在撞击时并非完全被坠岩复盖的生物在反射豁免上获得+4加值,如果他成功豁免,他将移动到最近的不受岩石复盖的相邻空间(所以既不会被压制,也不会被纠缠),尽管他仍然遭受一半伤害。
If you are a cleric or druid with the earth domain, a mountain druid, an oracle with the stone mystery, or a shaman with the stone spirit, then all the DCs of the spell are increased by +2. If you have line of sight to a mountaintop when you cast this spell, the damage dice are d8 instead of d6.
如果你是一个拥有土领域的牧师或德鲁伊,一个山地德鲁伊,一个拥有岩石秘示域的先知,一个拥有岩石魂域的萨满,法术的所有DC+2。当你施放这个法术时,如果你的视线中有一处山顶,伤害骰是d8而不是d6。
A witch with the elements patron or a mountain witch may select call down the mountaintop for her spell at 18th level.
拥有元素庇护主的女巫或山脉女巫可以在第18级时选择此法术。

Call Down the Mountaintop
There are many possible alternative uses and environments for this spell. If the mountaintop falls onto terrain covered in enormous trees or boulders, some creatures in the area may be more likely to escape being pinned and should gain a +4 bonus to their Reflex save. If the spell is cast over a vast expanse of water, the stone will slam into the water and continue rapidly moving through the water until it reaches the bottom or the duration ends. If the water is deep enough, creatures underwater may have time to move unless the volume of the region is particularly small (for example, a pond of about 100-ft. radius doesn’t give creatures in the pond much room to get out of the way). The creatures on the surface of the water, especially if they are in a boat or ship, will suffer catastrophic damage as described in the spell (treat the surface of the water as solid ground as regards the initial damage), though creatures in the hold of a large ship might suffer much less damage if the ship absorbs most of that (though if these creatures are in chains and aren’t particularly suited to being underwater, things could go from bad to worse very quickly). When the spell ends and the rock disappears, the displaced water will rush back in to its space. If the slab of rock appears above a house or tavern, it will probably crush the building and kill everyone inside, though there are obvious reasons why PCs and NPCs should be given saves to escape disaster. Call down the mountaintop has some of the flash of an arcane evocation spell but is specifically written as a divine spell to suggest the possibility of it being used as retribution by some powerful priest or shaman. It’s entirely reasonable to limit access to this spell for narrative purposes and to not allow easy access for PCs.
这个法术有许多可能的其他用途和使用环境。如果山体坠落在被巨大的树木或巨石复盖的地形上,该区域的一些生物可能更有可能逃脱被压住的危险,他们的反射豁免应该得到+4加值。如果施法的区域是一片广阔的水域,石头就会猛地坠入水中,并继续在水中快速移动,直到它到达底部或法术持续时间结束。如果水体足够深,水下的生物可能有时间进行躲避,除非该区域的水体体积特别小(例如,一个半径大约100英尺的池塘并不能给其中的生物留下太多的空间以去躲避)。在水面上的生物,尤其是在船上的生物,将会遭受法术中描述的灾难性伤害(在初始伤害方面将水面视为坚实的地面),不过,如果船体可以吸收大部分伤害,那么一艘很大的船只的内部生物受到的伤害就会小得多(不过,如果这些生物被链条拴住,而且不太适合在水下生活,情况可能会很快变得更糟)。当法术结束,石头消失时,被山体挤开的水会回填到原本的空间。如果山体出现在房子或酒馆上方,它可能会摧毁建筑并杀死里面的所有人,尽管PC和NPC应该对此获得豁免以逃离灾难。此法术在一些方面类似于塑能学派的奥术魔法,但被特别写为一个神术魔法,这暗示它被某些强大的牧师或萨满用作报复的可能性。出于叙事目的而限制对这种魔法的获取是完全合理的,特别是不允许PC轻松获得这种魔法。


弹射盟友(Catapult Ally)
学派:变化系
等级:血脉狂怒者3,魔战士3,术士/法师4
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势
距离:接触
目标:一个接触的盟友
持续时间:立即
豁免检定:无或意志过则无效
法术抗力:不可
You touch an ally who is launched forward 5 ft./level (at least 10 feet and no more than 90 feet); you decide the distance when you touch the ally. This movement is not magical travel (such as results from dimension door) but is instead actual travel through space. The touched ally is flung through the air in an arc reaching a maximum height no more than one-sixth the total horizontal distance traveled at the mid-point of the arc (so if you launch an ally 30 feet forward, it can be up to 5 feet off the ground as it passes the 15-foot mark on its travel). If the ally is launched from a greater height (such as from a ledge or roof) then the total horizontal distance remains unchanged but the ally can descend up to 30 feet vertically within the same time the ally is in flight. If the touched creature descends a total of more than 10 feet below the horizontal plane on which it was launched as a result of catapult ally it takes falling damage when it lands and falls prone if it fails a DC 10 Reflex save (if the ally is wearing heavy armor or is similarly encumbered, the Reflex save DC is 14 instead) though mitigating circumstances may apply— for example, the ally might have some skill or effect which prevents or reduces falling damage.
你接触一个盟友,并将他向前发射5英尺/等级的距离(至少10英尺,不超过90英尺);你要在接触盟友时决定发射距离。这种运动并不是类似次元门(dimension door)的魔法传送,而是通过实际空间的真实弹射。被接触的盟友会被扔向空中,抛物线在中间点达到的最大高度不超过总水平距离的六分之一(所以如果你将一个盟友向前发射30英尺,他最高可以离地5英尺,此时他移动的水平距离为15英尺)。如果盟友从一个更高的高度被发射(如从窗台或屋顶上),那么总水平距离保持不变,但盟友在发射过程的相同时间内可以垂直下降最多30英尺。如果被接触生物下降到距离发射水平面10英尺以下,他在着陆时会受到坠落伤害,需要进行一次DC=10的反射豁免,否则还会陷入俯卧(如果盟友穿重甲或受到类似妨碍,反射豁免DC=14),某些缓和要素可能有助于减轻坠落伤害——例如,盟友可能有一些技能或效果来防止或减少坠落伤害。
Casting catapult ally requires coordination and timing on the part of you and your ally. When you cast the spell, you either cast it as a typical standard action provided that the touched ally has the next turn in the initiative sequence, or you must have readied an action (with a trigger akin to "I will cast catapult ally right when the barbarian's turn starts") to cast catapult ally and when you do cast the spell it happens immediately before your ally’s turn (your place in the initiative order becomes the one just before your ally’s). When you launch your ally, your turn comes to an end and your ally’s turn begins; how this transition occurs varies slightly with the circumstances.
施展弹射盟友法术需要你和盟友之间的协调和把握时机。当你施放法术时,你可以将其作为一个典型的标准动作来施放,前提是被触碰的盟友在先攻序列中拥有下一回合,或者你必须已经准备好一个动作(触发类似于“我会在野蛮人的回合开始时施展弹射盟友法术)来施展此法术,当你这么施法时,法术效果会在你的盟友开始前立刻生效(你的先攻顺序变成你的盟友的前一个)。当你将盟友弹射出去时,你的回合结束,你的盟友的回合开始;这种转变的发生会因情况而有轻微差异。
If catapult ally is being used to smash your ally into an enemy creature or through an enemy creature’s space, and you are effectively launching the ally into a target, then this is treated as a bull rush or an overrun attempt. In either case, your turn has completed, your ally’s turn has started your ally uses the movement granted by the spell as its own movement as part of the bull rush or overrun. For every 5 feet that catapult ally has moved your ally prior to the resolution of the bull rush or overrun attempt, your ally adds +1 to its combat maneuver bonus.
如果此法术被用来将你的盟友砸向一个敌人或穿过地方生物所处的空间,等效于你将盟友发射到一个目标上,那么这就被视为冲撞或闯越尝试。无论哪种情况,你的回合都会完成,你的盟友的回合开始,你的盟友使用法术授予的移动作为自己的移动,并作为冲撞或闯越的一部分。你的盟友在进行冲撞或闯越尝试前每因为此法术移动5英尺,你的盟友的战技加值就会获得+1。
If catapult ally is being used to move an ally from one place to another (for example, over a pit or chasm, over the front line of enemies and deeper into the enemies’ ranks), then the movement from catapult ally is considered part of your turn. Your ally’s turn begins immediately upon the resolution of the movement from the spell. In this case, there is momentum imparted from the spell and your ally must succeed at a DC 10 Reflex save or else its own speed is reduced by 10 feet on its turn as it adjusts to the change (unless it can fly, in which case no save is needed). Your ally may, if it succeeds at this Reflex save, initiate a charge action at the moment it lands, in this case, add 10 feet to the total distance the ally can move on its charge as it uses the momentum of being catapulted advantageously.
如果弹射盟友法术被用于将一个盟友从一个地方移动到另一个地方(例如,越过一个坑或峡谷,越过敌人的前线并深入到敌人的行列中),那么来自弹射盟友的移动就被认为是你的回合的一部分。你的盟友的回合会在法术造成的移动结算后立刻开始。在这种情况下,法术会赋予盟友以动量,他必须通过DC=10的反射豁免,否则在自己的回合中的速度会减少10英尺,用来适应变化(除非他能飞,在这种情况下不需要豁免)。如果你的盟友成功地完成了反射豁免,他可以在着陆的时候发起一个冲锋动作,在这种情况下,你的盟友可以利用弹射的冲力来额外进行10英尺的冲锋。
You may catapult an ally of Medium size or smaller weighing 400 pounds or less. If you are at least 10th level you can catapult a Large-size or smaller ally weighing 2000 pounds or less; if you are at least 15th level you can catapult a Huge-size or smaller ally weighing up to 5000 pounds.
你可以弹射一个中型或更小的盟友,重量为400磅或更少。如果你至少有10级,你可以弹射一个大型或更小的盟友,重量为2000磅或更少;如果你至少有15级,你可以弹射一个超大型或更小的盟友,重达5000磅。
An ally may attempt a Will save to prevent being catapulted.
盟友可以尝试意志豁免以防止被弹射。


奇美拉形态(Chimera Form)
学派:变化系(变形)
等级:炼金术师6,魔战士6,术士/法师6
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(奇美拉的龙首牙齿)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级(可解消)
You assume the form of a chimera; the dragon head you have depends upon the material component of the spell. Once you assume your new form you gain the following abilities: a +6 size bonus to Strength, a -2 penalty to Dexterity, a +2 size bonus to Constitution, a +6 natural armor bonus, darkvision 60 ft., low-light vision, scent, fly 50 ft. (poor), a breath weapon (see below), two bite attacks (dragon head: 2d6 + Str; lion head: 1d8 + Str), a gore attack (1d8 + Str) and 2 claw attacks (1d6 + Str). On your turn, as a standard action, you may use one bite attack, the gore attack, or one claw attack. You may use all five of those attacks as a full attack.
你变成奇美拉的形态;你拥有的龙头取决于法术的材料成分。一旦你获得新形态,你获得以下能力:力量属性获得+6体型加值,敏捷属性获得减值,体质属性获得+2体型加值,+6天生防御加值,黑暗视觉60英尺,昏暗视觉,灵敏嗅觉,飞行速度50英尺(不良),喷吐武器(见下文),两个啮咬攻击(龙头:2d6+力量;狮头:1d8+力量),抵撞攻击(1d8+力量)和两个爪抓攻击(1d6+力量)。在你的回合,作为一个标准动作,你可以使用一个啮咬攻击,一个抵撞攻击,或一个爪抓攻击。你可以使用这五种攻击作为一次全力攻击。
Your breath weapon, which causes 6d8 damage of the energy type described forthwith, is useable once every d4 rounds. If the dragon’s head is black, your breath weapon is a 40-ft. line of acid; if it is blue, the breath weapon is a 40 ft. line of lightning; if it is green, the breath weapon is a 20-ft. cone of acid; if it is red, the breath weapon is a 20-ft. cone of fire, and if it is white, the breath weapon is a 20-ft. cone of cold. The DC of the breath weapon is 10 + 1/2 your level + your spellcasting ability modifier.
你的喷吐武器可以造成6d8点伤害,能量类型如下所示,每d4轮可用一次。如果龙头是黑龙,你的喷吐武器是一条40英尺线形酸液;如果是蓝龙,喷吐武器是一条40英尺长的线形闪电;如果是绿龙,喷吐武器是20英尺的锥形酸雾;如果是红龙,喷吐武器是20英尺的锥形火焰,如果是白龙,喷吐武器是20英尺的锥形寒气。喷吐武器的DC是10+1/2你的等级+你的施法属性调整值。
If your transformation occurs in temperate hills terrain, then you gain a +4 circumstance bonus on Stealth checks.
如果你的变形发生在温带丘陵地带,那么你在隐匿检定上获得+4环境加值。


悬崖攀爬(Cliff Dweller)
学派:变化系
等级:炼金术师2,血脉狂怒者2,魔战士2,游侠1,术士/法师2,女巫2
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(高山羊的羊蹄粉)
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
The touched creature gains a +4 competence bonus to Acrobatics and Climb checks and a +2 competence bonus to Fortitude saves to avoid suffering from conditions such as fatigue, exhaustion, or the effects of high altitudes.
被触碰的生物在特技和攀爬检定中获得+4表现加值,在强韧豁免中获得+2表现加值,以避免遭受诸如疲乏、力竭或高原反应的症状。
If you cast cliff dweller in hills or mountains terrain, the duration is 1 hour/level.
如果你在丘陵或山区施展此法术,法术持续时间为每等级1小时。


云桥术(Cloud Bridge)
学派:咒法系(创造)【水】
等级:牧师/先知5,德鲁伊5,审判者5,术士/法师5,召唤师4
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,法器
距离:1英里/等级
效果:一条云桥
持续时间:1小时/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
You create a bridge composed of solid cloud matter (fog). When you create the bridge you must be able to see both ends and both ends must connect to clouds that themselves are adjacent to solid surfaces (such as mountain tops). From the outside, the cloud bridge appears as a long, sinewy cloud. From within, the surface on which you walk is clearly discernible and the bridge itself provides support as if it were made of stone. It is made of fog and as you move across and through it, the fog roils around you, shrouding you and others. The roiling fog creates 4-foot high railings on the sides of the bridge, preventing you from falling and keeping those on the bridge from being blown off. This protection is effective against winds less than 75 mph; it does not protect against lightning, hail, or other weather phenomena that might be able to reach those on the bridge. It does provide the same kind of cover or concealment that either a stone ledge or roiling bank of fog might provide.
你创造一道由固体云朵(雾气)构成的桥梁。当你创造桥时,你必须能够看到两端,并且两端必须连接到与固体表面(如山顶)相邻的云上。从外面看,云桥就像一条长而壮实的云朵。从内部看,你可以清楚地看到桥的表面,云桥本身就像石头一样能提供支撑。云桥是由云雾组成的,当你穿过它时,雾气会在你的周围翻滚,笼罩着你和其他人。翻腾的云雾会在桥的两侧形成4英尺高的栏杆,防止你掉下去,也防止桥上的人被从桥上吹下去。这种防护对于时速75英里以下的风力是有效的;它不能防护闪电、冰雹或其他可能到达桥上的天气现象。它确实提供了一定程度的掩蔽或隐蔽,和一座真实的石桥或一团云雾可能提供的效果一样。
When the spell ends, the bridge vanishes, and anyone still on the bridge falls.
当法术结束时,桥就会消失,桥上的人都会坠落。


云行术(Cloudwafker)
学派:变化系
等级:牧师/先知2,圣武士2,术士/法师3
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,器材(被银龙触碰过的硬币)
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
The touched creature is able to tread on clouds or fog as though they were solid ground. If the touched creature is not on solid ground, a cloud or fog, it is treated as though under the influence of feather fall until it is again on solid ground, a cloud or fog.
被触摸的生物可以踩在云或雾上,就像踩在坚实的地面上一样。如果被触摸的生物不是在坚实的地面,云或雾上,他被视为受到羽落术(feather fall)的影响,直到他再次踩在坚实的地面,云或雾上。
If the caster and target are in mountains terrain when cloudwalker is cast then the duration is 1 hour/level.
如果施法者和目标都在山区,那么法术持续时间为每等级1小时。

灰烬之锥(Cone of Ash)
学派:塑能系【火】
等级:血脉狂怒者4,魔战士4,术士/法师4,女巫4
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一点烧焦的木头)
距离:40英尺
区域:锥形爆发
持续时间:立即
豁免检定:反射过则部分生效
法术抗力:可
You produce a cone of extremely hot ash, extending outward from your hand in a cone. In addition to very fine ash there are also bits of super-heated embers in the cone. Anyone in the area of effect suffers 1d4 points of fire damage per caster level (maximum 10d4) and is blinded for 1d4 rounds. A successful Reflex save halves the damage, negates the blindness and merely renders the target dazzled for 1 round. Anyone in the area of effect able to cover its eyes during the burst avoids being blinded or dazzled but suffers a -2 penalty to its Reflex save.
你创造出一片炽热的火山灰,从你的手里向外延伸成一个锥状范围。除了非常细的灰尘外,锥体中还有一些过热的余烬。范围内的人会受到每施法者等级1d4点火焰伤害(最大10d4),并在1d4轮中目盲。成功的反射豁免会让伤害减半,消除目盲,只使目标目眩1轮。任何能在法术爆发时遮住眼睛的人不会目盲或目眩,但反射豁免会受到-2的减值。
If cone of ash is cast in warm mountains terrain or anywhere near an active volcano, the damage dice are d6s instead of d4s and the save DC is increased by +2.
如果此法术是在温暖的山区或活火山附近施展,伤害骰是d6而不是d4,豁免DC+2。


蠕动烈焰(Crawling Flames)
学派:咒法系(创造)【火】
等级:魔战士5,术士/法师5,召唤师5
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:最大40英尺×40英尺的焰毯
持续时间:1轮/等级
豁免检定:反射过则减半
法术抗力:不可
You conjure a square sheet of exceptionally hot, roaring flame; this is magical fire and cannot be extinguished except by more powerful magic than crawling flames. The sheet lasts for 1 round per caster level and, though the heat it produces behaves normally, the combusting material is itself heavier than air and so the sheet moves downward. If crawling flames is cast on a pitched surface, such as the side of a hill or mountain, the sheet of flame picks up speed as it moves, eventually moving quickly down the side of the hill or mountain setting everything in its path on fire. If the sheet rolls into a depression or valley it will remain there until it burns out. On its way downhill, it will roll over or around big obstacles such as cottages or homes large enough to otherwise disrupt the sheet's flow. The sheet may temporarily occupy smaller or narrower spaces in order to pass through openings as it continues its flow downward (as might an amorphous blob). The sheet's speed downhill depends upon the slope of the hill. For every 15 degrees of elevation, the sheet moves an additional 10 feet per round (10 ft./round between 0 and 15 degrees, 20 ft./round between 15 and 30 degrees, up to 60 ft./round between 75 and 90 degrees).
你召唤出一片异常炽热的、咆哮着的烈焰;这是魔法火焰,只能被更强大的魔法才能扑灭。火焰会持续每施法者等级1轮,虽然火焰产生的热量是正常的,但燃烧的烈焰本身比空气重,所以铺开的火焰平面会向下流动。如果法术被施展在倾斜的表面,如山坡上面,这片火焰平面在移动时速度会加快,最终迅速蔓延到山坡的底部,将沿途的一切都点燃。如果火焰蔓延到一个凹陷处或山谷里,它将一直留在那里,直到燃烧殆尽。在下坡的过程中,火焰平面会越过或绕过太大的障碍物,如大到足够扰乱火焰平面流动的小屋或房屋。火焰平面可能会暂时占据更小或更窄的空间,以便通过开口(就像一个无定形的泥怪)以继续向下流动。火焰平面下坡的速度取决于坡度大小。每升高15度,火焰平面每轮会额外移动10英尺(0-15度为每轮10英尺,15-30度为每轮20英尺,75-90度为每轮60英尺)。
If stationary, the sheet is about four feet high; as it moves it undulates somewhat but the flames never reach more than five feet above the ground at any point. Anything coming in contact with the sheet takes 1d6 points of fire damage per caster level (maximum 10d6) each round it is in contact with the sheet; a Reflex save halves this damage. Unattended objects also take this damage (no save). Objects set on fire continue to burn causing 1d6 fire damage to anything else in their spaces and their adjacent spaces.
如果是固定的,火焰平面大约有四英尺高;在移动过程中,火焰会有一定的起伏,但任何时候都不会离地超过5英尺。任何与火焰平面接触的事物会每轮受到每施法者等级1d6点的火焰伤害(最大10d6);一次反射豁免可以减半这种伤害。无人照看的物体也会受到这种伤害(没有豁免)。被点燃的物体会继续燃烧,对其所在空间及其邻近空间内的任何其他东西造成1d6点火焰伤害。
If the sheet is cast on level ground, it remains in place for the duration. Metals with low melting points will melt from the exposure, and even metals with high melting points will become white hot. Metal, stone or rock exposed to the sheet produced by crawling flames for 5 consecutive rounds becomes so hot that it causes 2d6 fire damage to creatures and objects in its space for 1d3 rounds after the sheet leaves the area.
如果火焰平面是在水平的地面上施展的,它在持续时间内会保持在原地。低熔点的金属在暴露后会熔化,即使是高熔点的金属也会变成白热化状态。金属、石头如果连续暴露在由蠕动烈焰法术产生的火焰平面中以5轮,其会变得非常炽热,在火焰平面离开该区域后,这些炽热的物体还会对其空间内的生物和物体造成2d6点火焰伤害,持续1d3轮。
Creating a sheet that pours into a pit, filling up the bottom (and perhaps oozing a bit up the sides) has proven to be a remarkably powerful use of the spell.
事实证明,将创造的火焰平面注入一个坑,使之填满底部(也许会从边上渗出一点)是该法术的一种非常强大的使用方法。


创造洞穴(Create Cave)
学派:变化系
等级:德鲁伊4
施法时间:1轮
成分:言语,姿势,法器
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:一个洞穴
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
You create a cave in natural rock, stone or similar matter where there was not one before. The magic of the spell rearranges the matter within the rock and creates a cave. The cave has a single opening up to 5 feet wide by 8 feet tall. The cave’s height can be no more than 20 feet, and the cave must have a ceiling and a floor (and so you cannot use create cave to create a pit in a floor or a hole in a ceiling). The area of the cave is up to one 10-ft. square/3 caster levels and can be shaped however you’d like so long as each square of the cave shares a side with at least one other square of the cave. If you create the cave such that it reaches open spaces, then the cave has more than one exit. The walls appear natural and unworked. Multiple castings of create cave can be placed adjacent to one another creating a single cave. When the spell ends, creatures within the cave are ejected out the nearest exit. If someone dispels the cave or you dismiss it, creatures within are ejected out the farthest exit from their location.
你在天然岩石、石头或类似物质中创造一个以前没有的洞穴。法术的魔力会重新安排岩石内的物质,创造了一个洞穴。这个洞穴只有一个开口,宽5英尺,高8英尺。洞穴的高度不能超过20英尺,而且洞穴必须有天花板和地板(所以你不能用此法术在地板上创造一个坑或在天花板上创造一个洞)。这个山洞的面积最大为10英尺见方/3施法者等级,可以根据你的喜好塑造,只要洞穴的每个方格至少与另一个洞穴方格共享一个边。如果你创造的洞穴连接到一个开放的空间,那么这个洞穴就有不止一个出口。墙壁看起来很自然,没有任何人工雕琢的痕迹。你可以在相邻放置多次施展此法术以创造一个单独的洞穴。当法术结束时,洞穴里的生物会从最近的出口被排出。如果有人解除法术或你主动解消法术,里面的生物会从他们所在位置最远的出口被排出。
Create cave has no effect on worked or magical stone, or on metal, wood or other material. If the rock into which you cast create cave is marbled with metal, then that metal does not interfere with the spell’s ability to create a cave.
创造洞穴法术对加工过或附有魔法的石头吗,或者金属、木材之类的其他材料没有影响。如果你用来制造洞穴的石头中间嵌有金属,那么金属不会影响法术创造洞穴的能力。


创造裂隙(Create Chasm)
学派:咒法系(创造)
等级:德鲁伊3,萨满3,术士/法师4,召唤师3
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,器材/法器(价值25gp的迷你鹤嘴锄)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:一个裂隙
持续时间:1轮/等级
豁免检定:反射过则无效
法术抗力:不可
You create a chasm which duplicates the effect of create pit except as described here. The chasm’s dimensions are up to 5 ft. wide per level by up to 5 ft. long per level and up to 10 feet deep per level. You may create a chasm of any size within those limits.
你创造一个地面裂口,类似于造坑术(create pit)法术的效果,除了下述内容。裂口的尺寸最大为宽每等级5英尺,长每等级5英尺,深每等级10英尺。在这些限制范围内,你可以造出任何大小的裂口。
If you cast create chasm in mountains terrain then its total width and total length may be up to 10 feet larger each and its depth may be up to 15 feet deep per level. In addition, the DC of all checks and saves are increased by +2.
如果你在山区地形中创造一个裂口,那么它的总宽度和总长度都可以加大10英尺,深度最多为每等级15英尺。此外,所有检定和豁免的DC+2。
Clerics with the earth domain and oracles with the earth mystery may cast create chasm as a 3rd level cleric/oracle spell.
拥有土领域的牧师和拥大地秘示域的先知可以将创造裂口作为3级的牧师/先知法术来使用。
译注:这里应该是岩石秘示域,先知没有大地秘示域。


狂兽诅咒(Curse of the Unleashed Beast)
学派:变化系(变形)【诅咒】
等级:萨满4,术士/法师4,女巫4
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(喝醉的巴克精的头发)
距离:接触
目标:接触的类人生物
持续时间:永久
豁免检定:意志过则无效和意志过则部分生效
法术抗力:不可
You must successfully touch the target. If you do, then it may attempt a Will save. If it fails this save, you impart a savage curse on the target. Whenever the target becomes intoxicated or enraged (as determined by the GM), the target must succeed at a Will save or be overcome by the curse and transform into a feral form of herself. The transformation happens over the course of 1 round during which the target drops what it is holding and is dazed. The feral form includes the growth of claws and fangs that deal damage appropriate for the creature's size. While transformed, the target prefers the claw and bite attacks to its other weapons; the target can make 2 claw attacks and 1 bite attack each round as a full-attack action. The transformation lasts for 10 minutes; if, while transformed, the target takes damage, she must make another Will save or immediately fly into a rage (per the barbarian class feature, except that the rage lasts for 1 minute (which could extend the 10-minute duration of the transformation, in some cases) and the target cannot voluntarily end the rage). The target is fatigued when the rage ends (no save). The target automatically makes her Will save to avoid transforming while she is fatigued or exhausted. When the transformation ends, the target is again dazed for 1 round while the claws and fangs recede.
你必须成功地触碰目标。如果接触成功,目标需要尝试意志豁免。如果豁免失败,你就会对目标施加一个野蛮诅咒。无论何时当目标变得兴奋或愤怒时(这由GM决定),目标必须成功进行意志豁免,否则会被诅咒影响,转变成一个野性版本的自己。转变需要一轮的时间,在此期间,目标会掉落自己所持有的物品并陷入晕眩。野性形态的目标会长出爪子和尖牙,这些爪牙可以造成适合生物体型的伤害。在转变后,目标会更喜欢用爪抓和啮咬攻击,而不是其他武器;目标每轮可以做出2次爪抓攻击和1次啮咬攻击,作为一个全力攻击。转变会持续10分钟;如果在此期间目标受到伤害,她必须再进行一个意志豁免,否则会陷入狂暴(如同野蛮人的职业特性,除了狂暴会持续1分钟(在某些情况下可以延长到转变的10分钟持续时间),目标不能主动结束狂暴。当狂暴结束时目标将会疲乏(没有豁免)。当目标疲乏或力竭时,她会自动通过意志豁免以避免转变。当变身结束后,目标会再次晕眩1轮,而利爪和尖牙也会缩回去。
Curse of the unleashed beast can be removed by a successful casting of break enchantment, limited wish, miracle, remove curse, or wish. Whenever the target is transformed, even if it is raging, a calm emotions spell suppresses the transformation (and the rage) for the duration of calm emotions.
狂兽诅咒可以通过破除结界(break enchantment)、有限祈愿术(limited wish)、神迹术(miracle)、移除诅咒(remove curse)或祈愿术(wish)来解除。无论何时当目标被转化时,即使是在狂暴期间,一个安定心神(calm emotions)法术也会在其持续时间内抑制转化(和狂暴)。
If you cast curse of the unleashed beast in forest or hills terrain, or while the target is already intoxicated or enraged, then the save DC is increased by +2. If the target transforms in forest or hills terrain, then the duration of the transformation is 1 hour and the target is confused for 1 minute after the target returns to her normal form.
如果你在森林或丘陵地带施展此法术,或当目标已经喝醉或狂暴时,豁免DC+2。如果目标是在森林或丘陵地形中发生转化,那么转化形态的持续时间是1小时,在目标恢复正常形态后,目标会困惑1分钟。

译注:巴克精(baccae)是巴克斯-狄俄尼索斯(Baccus-Dionysus)的侍女。有人说她们曾经是酒神的女祭司,死于对葡萄酒的狂热;也有人说她们是酒神创造的精类族群,反映了酒神不断变化的情绪。在处于平和、嬉戏的心境时,这些女性精类会有着如红酒一般的长发,非常美丽。巴克精会带着酒壶,里面的酒水会让饮用者在巴克精身边感到非常心满意足,就像在一个安定心神(calm emotions)法术的影响下,该效果的施法者等级为8。
巴克精是一种隐居的精类种族,会在自己远离人群的森林家园中度过漫漫时光。虽然巴克精对和自身阵营相同的人类和类人生物十分友好,但她们大部分时间都是与阵营相同的其他巴克精或其他精类生物来往。虽然有着混乱的本性,但邪恶的巴克精十分罕见,因为大多数巴克精都倾向于中立。那些有邪恶倾向的巴克精会被自己的族人驱逐,而且经常一被其他巴克精看到就会受到攻击(如果协议双方都受益的话,邪恶的巴克精有时会与快可灵(quicklings)在一起)。善良阵营的巴克精,虽然罕见,但经常与德鲁伊,精灵和其他善良阵营的精类生物在一起。
一个巴克精身高5到6英尺,重约120到130磅。巴克精的都有一头飘逸的红色长发,巴克精也从来不会把头发往后扎起来。巴克精的眼睛颜色大部分为蓝色,也有绿色眼睛的巴克精。巴克精往往喜欢穿着宽松的绿色、棕色和棕褐色长袍。


山之旅人诅咒(Cursed Hill Traveler)
学派:死灵系【诅咒】
等级:牧师/先知3,萨满3,术士/法师4,女巫3
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:永久
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
The target creature becomes dizzy whenever it is outdoors in hills or mountains terrain. While in such circumstances, it is treated as though subject to a slow spell and gains the fatigued condition. If the creature’s fatigue escalates to exhaustion then it is also nauseated for the first 1d6 rounds it becomes exhausted.
目标生物在户外的丘陵或山区会变得昏头转向。在这种情况下,他被视为受到了缓慢术(slow)效果并且陷入疲乏状态。如果生物的疲乏恶化到力竭,那么他还会在力竭后陷入反胃,持续1d6轮。
The target suffers a -4 penalty to all Acrobatics checks whenever it is dizzy as a result of this spell. If the target fails an Acrobatics check while it is affected by this spell’s dizziness then it must immediately make a second Acrobatics check at the same DC or fall prone.
当目标因此法术而晕头转向时,其在所有特技技能检定上受到-4减值。如果目标在受此法术造成的晕头转向效果影响时未能通过一个特技检定,那么他必须立即进行第二次相同DC的特技检定,否则就会倒地。
The curse bestowed by this spell cannot be dispelled, but it can be removed with a break enchantment, limited wish, miracle, remove curse, or wish spell. In addition, casting lesser restoration or restoration on the target suppresses the curse for 1 minute/caster level. The dizziness and other effects are also relieved if the target is prevented from seeing and hearing, though in this case the solution is perhaps as bad as the problem. Creatures that are both blind and deaf are immune to the effects of cursed hill traveler as are creatures having no need to see and no need to hear.
这个法术所施的诅咒不能被解除,但可以通过破除结界(break enchantment)、有限祈愿术(limited wish)、神迹术(miracle)、移除诅咒(remove curse)或祈愿术(wish)来移除。此外,对目标施放次等复原术或复原术可以将诅咒抑制1分钟/施法者等级。如果不让目标看见和听见周围的环境,法术造成的晕头转向和其他影响也会暂时消退,但在这种情况下,解决方案可能和问题一样糟糕。既目盲又耳聋的生物对诅咒的效果免疫,不需要看与听东西的生物也一样。


群星之舞(Dance into the Stars)
学派:惑控系(胁迫)【影响心灵】
等级:吟游诗人4,术士/法师4,女巫4
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一滴月娜迦(lunar naga)的毒液)
距离:30英尺
效果:以你为中心的30英尺半径爆发内的所有生物
持续时间:专注+1轮/等级(可解消)
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
You begin dancing while casting the spell. As you do, your body produces alternating black and white lights and patterns that others find fascinating. Anyone who sees you while you concentrate and dance must succeed on a Will save or become fascinated. Fascinated creatures seek to move closer to you (but are compelled to not get closer than 20 feet) and to move with you as you move. On their turns, they will take no actions other than to move, following you wherever you lead them. Each time a fascinated creature must subject itself to obvious danger in order to continue following you, it gains another save.
你需要在施法的同时开始跳舞。当你这样做的时候,你的身体会产生黑白交替的光芒和图案,其他人会对此感觉非常迷人。当你专注于跳舞时,任何看到你的人都必须成功完成一个意志豁免,否则就会被迷魂。被迷魂的生物会试图靠近你(但它们会被迫不得接近到你20英尺以内),并在你移动时跟着你一起移动。在他们的回合中,他们将不采取任何行动,除了移动来跟随你,无论你带领他们去往何方。每次当一个被迷魂的生物为了继续跟随你而必须将自己置于明显的危险中时,他将获得另一次豁免。
If you cast dance into the stars outdoors at night in a location where the stars or moon are clearly visible (such as high atop a mountain or on a vast, featureless plain), all the save DCs are increased by +4.
如果你于夜晚的时候,在能够清晰看到星星或月亮的户外场地(如山顶或广阔的平原)施展此法术,那么所有的豁免DC都将+4。


光敏术(Dazzled in the Light)
学派:变化系
等级:吟游诗人0,牧师/先知0,德鲁伊0,审判者0,魔战士0,萨满0,术士/法师0,女巫0
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料/法器(一个兽人的睫毛)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物/等级,彼此相距不超过30英尺
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:可
You inflict light sensitivity on targets failing their saves. Creatures with light sensitivity are dazzled in areas of bright sunlight or within the radius of a daylight spell.
你让没有通过豁免的目标患上强光敏感(light sensitivity)。强光敏感的生物在明亮的阳光下或在昼明术(daylight)法术范围内陷入目眩。


灼目之痛(Dazzling pain)
学派:变化系【强酸,水】
等级:血脉狂怒者1,魔战士1,术士/法师1,女巫1
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一滴强酸)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免检定:强韧过则减半
法术抗力:可
In an act of cruelty, you transmute some of the target creature's tears to acid. The target suffers incredible pain in its eyes and suffers 2d4 acid damage as its eyes burn. Targets that are dazzled suffer a -4 penalty on their save. A creature that suffers 8 or more points of damage from a single casting of dazzling pain is blinded for 1d4 rounds.
这是一种残忍的魔法,你能将目标生物的一些眼泪转化为酸液。目标的眼睛会遭受难以置信的疼痛,受到2d4点的强酸伤害。目眩的目标在豁免时受到-4减值。如果一个生物因一次此法术的施放而遭受8点或以上的伤害,该生物将会目盲1d4轮。
Dazzling pain was originally developed by other humanoid casters to torture orcs. As orcs are so frequently found in underground environments, temperate hills or mountains terrain, the save DC of this spell is increased by +2 in any of those areas.
这种法术最初是由其他类人施法者发明来折磨兽人的。由于兽人经常出现在地下环境、温带的丘陵或山区,这个法术在这些区域的豁免DC+2。


死亡蛇群(Death by Snakes)
学派:咒法系(召唤)
等级:牧师/先知4,德鲁伊4,萨满4,召唤师3,女巫4
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,法器
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:召唤一个毒蛇群
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
This spell summons a venomous snake swarm which immediately attacks a creature in its space.
这个法术会召唤一个毒蛇集群,它会立即攻击其所在区域的一个生物。
If you are a cleric with the animal domain, a druid, an oracle with the nature mystery, a shaman with the nature spirit, or a witch with the animals patron, the save DCs of the poison from the snakes in the swarm is increased by +2 and you summon two venomous snake swarms (which must appear in adjacent spaces).
如果你是一个拥有动物领域的牧师,一个德鲁伊,一个拥有自然秘示域的先知,一个拥有自然魂域的萨满或一个拥有动物庇护主的女巫,蛇群的毒素DC+2,并且你能召唤两个毒蛇集群(必须出现在相邻的方格)。


虚弱咆哮(Debilitating Roar)
学派:塑能系【恐惧,影响心灵,音波】
等级:吟游诗人5,魔战士6,术士/法师6
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(男面斯芬克斯(androsphinx)的牙)
距离:60英尺
区域:以你为中心的60英尺半径爆发
持续时间:专注,最多3轮
豁免检定:意志过则无效和强韧过则部分生效
法术抗力:可
You produce an incredible roar. The first round, the roar is part of the casting of the spell; on subsequent rounds, the roar takes the place of your standard action.
你会发出一声洪亮到难以置信的吼声。第一轮,吼叫是施法的一部分;在随后的轮中,咆哮会取代你的标准动作。
The first round, your roar frightens for 2d6 rounds those who fail their Will save. This roar is a fear and mind-affecting effect.
第一轮,你的咆哮会让意志豁免失败的人陷入惊惧,持续2d6。咆哮是一种恐惧和影响心灵的效果。
The second round, your roar paralyzes and deafens for 1d4 rounds those who fail their Will save. This roar is a fear and mind-affecting effect.
第二轮,你的咆哮会让意志豁免失败的人陷入麻痹和耳聋,持续1d4轮。咆哮是一种恐惧和影响心灵的效果。
The third round, your roar causes 2d4 Strength damage and 2d8 sonic damage. In addition, creatures that are Medium or smaller are knocked prone. A successful Fortitude save negates the Strength damage and prevents being knocked prone.
第三轮,你的咆哮会造成2d4点力量伤害和2d8点音波伤害。此外,中型或更小的生物会被击倒。成功的强韧豁免可以抵消力量伤害并防止被击倒。
A creature that is both frightened and paralyzed cannot move until the paralysis effect ends at which point it flees if it can. Any creature frightened, deafened and damaged by your roar on a single casting of the spell also suffers 2 points of Charisma drain.
一个既惊惧又麻痹的生物不能移动,直到麻痹效果结束,在结束时,如果可以,目标会逃跑。任何因为你的一次施法引发的咆哮而同时陷入惊惧、耳聋和受到伤害的生物会受到2点魅力吸取。
If you cast debilitating roar in warm desert or hills terrain, all save DCs are increased by +2.
如果你在温暖的沙漠或丘陵地区施展虚弱咆哮法术,所有豁免DC+2。
Sphinxes and deaf creatures are immune to debilitating roar.
斯芬克斯(Sphinxes)和耳聋的生物对此法术免疫。


深穴迷境(Deep in the Cave)
学派:幻术系(心灵幻觉)【影响心灵】
等级:反圣武士4,吟游诗人4,术士/法师4,女巫4
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一颗无日光的洞穴的卵石)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:最多一个生物/等级,彼此相距不超过30英尺
持续时间:1轮/等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:不可
Targets failing their Will save believe they are in a cave, smelling its staleness, hearing far-off echoes, seeing nothing, while at the same time they realize that they are not really in that cave. Because they know that their senses are out of sync with the realities of their bodies, they lose all sense of place. They cannot accurately judge the passage of time, their orientation of space, the closeness of bodies in their environment, the speed of their own motion or that of others in their area. Though they see nothing, smell staleness, and hear far-off and meaningless echoes, this occurs within the context of their succumbing to the illusion; regarding the things actually in their physical space they are treated as blind, deaf, and unable to detect odors (if a creature has the scent ability, this ability is negated for the duration).
意志豁免失败的目标会相信自己正在一个洞穴里,能闻到洞里陈腐的气味,听到空荡荡的回声,眼前空无一物,但与此同时,他们能意识到自己并不是真的在洞穴里。因为他们会察觉到自己的感官与身体不同步,他们会失去了所有的位置感。他们无法准确地判断时间的流逝、他们的空间方向、他们所在环境中物体的接近程度、他们自身运动的速度或他们所在区域内其他物体的运动速度。虽然他们什么也看不见,闻到的只有陈腐的气味,听到的只有遥远而无意义的回声,但这都发生在他们屈服于幻觉的背景下;对于实际存在于现实空间中的事物,目标将被视为目盲、耳聋、无法察觉气味(如果生物拥有灵敏嗅觉能力,该能力将在此期间被暂时意志)。
Even creatures with tremorsense, blindsense and blindsight are affected by deep in the cave because the messages coming into the senses are coming from the illusion of the spell and not the body's actual surroundings.
即使是拥有颤动感知、盲感和盲视的生物也会受到此法术的影响,因为感官接收到的信息都来自于魔法造成的错觉,而不是身体周边的实际环境。
The experience is disconcerting. At the start of each affected creature’s turns, it must succeed on a Fortitude save (same DC as this spell) or be overcome with vertigo and gain the nauseated condition for that round. If the creature attempts to voluntarily move, it suffers from all the effects of being blinded and deafened.
这种法术造成的经历体验非常令人不安。在每个受影响生物的回合开始时,他必须通过强韧豁免(与此法术相同的DC),否则将陷入天旋地转之中,获得反胃症状,在该轮持续。如果这个生物试图主动移动,他会遭受目盲和耳聋的所有影响。
Because the affected creatures are unaware of their surroundings, they are flat-footed. Creatures with uncanny dodge or similar abilities suffer all the other effects of deep in the cave but are not treated as flat-footed.
因为受影响的生物无法意识到他们周围的环境,他们是措手不及的。拥有直觉闪避(uncanny dodge)或类似能力的生物会受到此法术的所有其他影响,但不会被视为措手不及。
Once affected by the spell, change of place does not end the spell. For instance, if an ally teleports a victim to a new location, that victim still experiences herself being both in the cave and simultaneously aware that she’s not really there.
一旦受到此法术的影响,位置的改变不会终止法术。例如,如果一个盟友将一个受害者传送到一个新的位置,受害者仍然会感觉自己在洞穴中,同时也还是清楚地意识到自己并不是真在洞里。


侦测矿物(Detect Minerals)
学派:预言系
等级:炼金术师1,牧师/先知1,德鲁伊1,游侠1,术士/法师1,女巫1
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
区域:锥形弥漫
持续时间:专注,最长10分钟/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
Within the cone emanating from you, you can detect minerals. You must think of a kind of mineral with which you are familiar when using the spell, but you can change the mineral each round. The amount of information revealed depends on how long you search a particular area or focus on a specific mineral.
在从你身上弥漫出的锥体范围内,你可以探测到矿物质。使用法术时,你必须选择一种你熟悉的矿物,但你可以每轮更换矿物。信息量取决于你搜索特定区域或关注特定矿物的时间。
1st Round: Presence or absence of that kind of mineral in the area.
第一轮:该地区是否存在这种矿物质。
2nd Round: General amount of that mineral in the area (i.e. "a few ounces," "a few pounds," etc.).
第二轮:在该地区中的该矿物的大致数量(“几盎司”、“几磅”等)。
3rd Round: Specific amount of that mineral in the area (i.e. "8 ounces of ore, spread over 25 cubic feet of stone).
第三轮:在该地区中的该矿物的准确数量(8盎司的矿石,分布在25立方英尺的石头中)。
Each round you can turn to detect a mineral in a new area. The spell penetrates barriers and is specifically designed to penetrate solid matter (including stone and metal); however, the area is quartered when it is used to peer into solid matter (so a range of 40 feet becomes 10 feet, for instance).
每一轮,你都可以转向一个新的区域去发现矿物。该法术可以穿透障碍,并被特别设计为能穿透固体物质(包括石头和金属);然而,当它被用来穿透固体物质时,法术的区域会被缩减到四分之一(40英尺的距离会变成10英尺)。
If you are a cleric with the earth domain, a mountain druid, an oracle with the stone mystery, or a mountain witch, the area and duration of the spell are doubled.
如果你是一个有土领域的牧师,一个山地德鲁伊,一个有岩石秘示域的先知,或者一个山脉女巫,此法术的区域和持续时间会加倍。


尖塔龙兽形态(Drake Form, Spire)
学派:变化系(变形)
等级:术士/法师7
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一枚尖塔龙兽的鳞片)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免检定:见下文
法术抗力:不可
You become a spire drake. Your size becomes Large, you gain a +6 size bonus to Strength, a +4 size bonus to Constitution, a +6 natural armor bonus, fly 60 feet (poor), darkvision 60 ft., a breath weapon (see below), resistance 5 against negative energy damage, immunity to sleep, and a +2 on saves against death effects, energy drain, negative energy, and spells or spell-like abilities of the necromancy school. You gain a bite attack (2d6) and a tail slap (1d8). You can only use the breath weapon twice per casting of this spell, and you must wait 1d4 rounds between uses.
你会变成一只尖塔龙兽(spire drake)。你的体型变为大型,你的力量获得+6的体型加值,体质获得+4体型加值,+6天生防御加值,飞行速度60英尺(不良),黑暗视觉60英尺,喷吐武器(见下文),5点对负能量伤害的抗力,免疫睡眠,对死亡效果、能量吸取、负能量以及死灵学派的法术或类法术能力的豁免检定+2。你将获得啮咬攻击(2d6)和尾扫攻击(1d8)。每次施放此法术时,你只能使用两次喷吐武器,每次使用之间必须等待1d4轮。
When you use your breath weapon, you spit a ball of black dust that explodes into dark motes that cling to subjects in the area. The range of the attack is 60 feet and it deals 5d6 negative energy damage (Will save for half damage) to all creatures in a 20-foot radius. Affected creatures are shaken for 1d4 rounds (creatures that save are not shaken).
当你使用喷吐武器时,你会吐出一团黑色的尘埃,爆炸后会变成附着在物体表面上的黑色微粒。攻击距离为60英尺,对20英尺半径范围内的所有生物造成5d6点负能量伤害(意志豁免可让伤害减半)。受影响的生物会战栗1d4轮(豁免成功的生物不会被战栗)。
While in the form of a spire drake, you are strongly driven by a curiosity of magic though your ability to recognize and appraise magic is inhibited (-5 penalty to Appraise checks). Whenever you encounter an item that might be magical you are inclined to possess it. If you act on these urges, you gain a +4 insight bonus on Bluff, Diplomacy and Perception checks.
当你以尖塔龙兽的形态出现时,你会受到魔法诱发的好奇心的强烈驱使,尽管你的识别和评价魔法的能力会受到抑制(估价检定受到-5减值)。每当你遇到一个可能具有魔法的物品时,你就会倾向于拥有它。如果你在这些冲动下行动,你在唬骗、交涉和察觉检定上获得+4洞察加值。
If you cast this spell in hills or mountains terrain, the spell's duration is doubled. In addition, you gain the speed surge supernatural ability (see below). Each time you use speed surge, the duration of drake form, spire is reduced by 5 minutes. If fewer than 5 minutes of duration remain, you cannot use speed surge.
如果你在丘陵或山脉地形中施放此法术,法术持续时间加倍。此外,你还获得的极速爆发(speed surge)的超自然能力(见下文)。每次当你使用极速爆发,龙兽形态的持续时间减少5分钟。如果持续时间少于5分钟,你不能使用极速爆发。
Speed Surge (Su) As a swift action, you draw on your reserves for a boost of strength and speed, allowing you to take an additional move action in that round.
极速爆发(Speed Surge, Su):以一个迅捷动作,你能够凭借它的龙类血统,爆发出强劲的力量与速度,并在该轮内进行一次额外的移动动作。


鹰翼守卫(Eagle-Winged Guardian)
学派:变化系【善良】
等级:牧师/先知5,圣武士4,游侠4
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,法器/材料(一枚巨鹰的翼羽)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
You expand to Large size and sprout enormous eagle wings. You gain a +4 size bonus to Strength, a +2 size bonus to Dexterity, low-light vision and fly 80 ft. (average maneuverability).
你的体型膨胀到大型,长出巨大的翅膀,如同老鹰。你在力量上获得+4体型加值,敏捷上获得+2体型加值,昏暗视觉和80英尺飞行速度(机动性一般)。
If you cast this spell in hills or mountains terrain, you also gain a +4 competence bonus to Fly checks, Flyby Attack and evasion (if you already have evasion then you gain improved evasion instead) and the spell’s duration is 10 minutes/level.
如果你在丘陵或高山地形施放此法术,你也会在飞行检定上获得+4表现加值、飞越攻击和反射闪避(如果你已经有反射闪避,那么你获得精通反射闪避),法术持续时间为每等级10分钟。
This spell has no effect if your size is Large or larger.
如果你的体型是大型或更大,这个法术没有效果。


大地暖炉(Earth’s Hearth)
学派:塑能系【火,光亮】
等级:牧师/先知0,德鲁伊0,审判者0,魔战士0,萨满0,术士/法师0,召唤师0,女巫0
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,法器
距离:接触
效果:一个小暖炉
持续时间:2小时/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
You touch the ground and heat spreads from your hand out to an area approximately 1 square yard in size. The area glows dimly in its square and the glow casts dim illumination into adjacent squares. You choose the color of the glow, both when you cast the spell and throughout the duration (changing the color is a free action though you may change the color only once per minute). You may cause the light to flicker like a campfire. The stone (or sand, pebbles or dirt) in the area that is glowing is warm but not hot to the touch.
你接触地面,热量从你的手中传播到大约1平方码的面积内。这个方格区域会发出微弱的光,并且让相邻的方格获得昏暗的照明。你可以选择光芒的颜色,无论是在施放法术时还是在整个法术持续过程中(改变颜色是一个自由动作,尽管你每分钟只能改变一次颜色)。你可以使光芒像篝火一样闪烁。发光区域的石头(或沙子、鹅卵石或泥土)是温暖的,但摸起来不烫。
This hearth is comforting; any creature staying within 5 feet of the hearth for at least 1 minute gains the same effect as that gained by endure elements while it continues to remain close to the hearth, but only to cold temperatures and only to approximately 0 degrees Fahrenheit.
这种魔法暖炉会让人很舒服;任何距离暖炉5英尺以内,并停留至少1分钟的生物,如果继续呆在暖炉附近,将获得忍受环境(endure elements)的效果,但仅适用于较低的温度,即大约0华氏度。
If earth’s hearth is cast in an area that is naturally cold and upon natural stone, the duration is 6 hours/level.
如果此法术被施展在天然寒冷的地方,并且是在天然石头上,法术持续时间是6小时/等级。
火之将熄,然位不见王影

离线 靛蓝的鸢尾草

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Re: [Rite Publishing]101个地域魔法:丘陵与山脉
« 回帖 #3 于: 2021-05-23, 周日 19:37:16 »
无面幻象(Faceless Vision)
学派:变化系
等级:牧师/先知3,术士/法师3,女巫3
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(夜魇的角粉)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级(可解消)
Your face disappears and a blank surface of skin covers the space where your face had been. For the duration, you do not breathe, nor do you need to breathe. In addition, you cannot detect scents, you have no mouth and so cannot eat or speak; however, you are also immune to inhaled and ingested poisons and gaze attacks, and you are not affected by scent-based attacks or effects (such as odors that might cause nausea). Though you are immune to gaze attacks, you can still see. Your entire body can see as if it were an eye. You suffer no penalties to Perception checks to notice things by sight (and, as a result, you can still be fooled by illusions).
你的面孔消失了,曾经的五官所在的位置只留下一片空白的皮肤。在法术持续时间内,你不会呼吸,也不需要呼吸。此外,你不能嗅到气味,你没有嘴,所以不能吃东西或说话;然而,你也对吸入型和摄入型的毒药和凝视攻击免疫,你也不受气味的攻击或影响(如可能导致反胃的气味)。虽然你对凝视攻击免疫,但你仍然可以看见周围。你的整个身体都能看见周围,就像你的身体本身变成了眼睛一样。通过视觉来观察事物时,你不会受到察觉检定减值(因此,你仍然会被幻术所愚弄)。
While you are under the influence of faceless vision others find your appearance unsettling. At best, others avoid you (and may be afraid of you); at worst, others find your appearance so troublesome that they attack you. If you attempt a Diplomacy check while faceless, you suffer a -8 penalty on your check.
当你受到无面幻象的影响时,其他人会觉得你的外表十分令人不安。最好的情况是,别人会避开你(可能会害怕你);在最坏的情况下,别人会因为你的外表而攻击你。如果你在无脸状态下尝试交涉检定,你的检定将受到-8的减值。
If you cast faceless vision in mountains terrain, you gain a special sense allowing you to know whether anyone within 60 feet of you is dreaming. While you remain in mountains terrain, the duration of faceless vision is 10 minutes/level. If you are a cleric with the earth domain, an oracle with the stone mystery or a mountain witch, your awareness of dreamers is 300 feet and the duration of the spell is 30 minutes/level.
如果你在山地环境中施展此法术,你会获得一种特殊的感知,让你能知道60英尺以内的人是否在做梦。当你停留在山地时,法术的持续时间是10分钟/等级。如果你是一个有土领域的牧师,一个有岩石秘示域的先知或一个山脉女巫,你的梦境感知范围是300英尺,法术持续时间是30分钟/等级。


快速飞行(Fast Flyer)
学派:变化系
等级:炼金术师2,血脉狂怒者2,德鲁伊2,魔战士2,萨满2,术士/法师2,召唤师2,女巫2
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一根鹰或雨燕的翼羽)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
Fast flyer increases your fly speed whether or not you naturally have one. If you naturally have a fly speed, it is increased by +40 ft. if you are carrying less than a medium load or by +30 ft. if you are carrying a medium or heavy load. If you do not naturally have a fly speed, it is increased by +30 ft. if you are carrying less than a medium load or by +20 ft. if you are carrying a medium or heavy load.
快速飞行法术能增加你的飞行速度,无论你是否有一个天生的飞行速度。如果你有一个天生的飞行速度,而且你携带的负重低于中载负荷,飞行速度将+40英尺,如果你携带的是中载或重载,飞行速度将+30英尺。如果你没有天生的飞行速度,而且你携带的负重低于中载,你的飞行速度将+30英尺。如果你没有天生的飞行速度,而且你携带的负重为中载或更重,你的飞行速度将+20英尺
If you cast fast flyer in hills or mountains terrain then you also gain a +4 bonus to Fly checks and the duration increases to 10 minutes/level.
如果你在丘陵或山地施展此法术,那么你的飞行检定也得到+4加值,持续时间增加到每等级10分钟。


寻找山路(Find Mountain pass)
学派:预言系
等级:牧师/先知5,德鲁伊4,审判者5,游侠3,萨满5,术士/法师5,女巫5
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,器材(一个指南针)
距离:个人或接触
目标:自我或接触的生物
持续时间:2小时/等级
豁免检定:无或意志过则无效(无害)
法术抗力:不可或可(无害)
The recipient of this spell can find the shortest, most direct physical route from one side of a mountain range to another. Find mountain pass works with respect to locations, not objects or creatures (one could use this to get from a river on one side to a valley on the other, for instance). The destination chosen must be on the same plane as the subject at the time of casting.
这个法术的受术者可以找到从山的一边到另一边的最短,最直接的物理路线。寻找山路法术只能以地理位置为目标地,不能以物体或生物为目标(例如,你可以使用该法术从山一边的一条河流到山另一边的一处山谷)。选定的目的地必须与施法时你所处的位面一致。
The spell enables the subject to sense the correct route that will eventually lead it to its destination, indicating at appropriate times the exact path to follow or physical actions to take. The spell ends when the destination is reached or the duration expires, whichever comes first.
这个法术会让受术者感觉到正确的路线,最终将其引向目的地,并在适当的时间指示出要遵循的确切路线或要采取的具体行动。法术会在受术者到达目的地或持续时间结束时结束,以先到者为准。
If the caster is a cleric with the earth domain, a mountain druid, an oracle with the stone mystery, a ranger with the mountain favored terrain, a shaman with a stone spirit, or a mountain witch, and the mountains terrain are familiar to the caster, the duration is 1 day/level.
如果施法者是拥有土领域的牧师、山地德鲁伊、拥有岩石秘示域的先知、将山地作为偏好地形的游侠、拥有岩石魂域的萨满或山脉女巫,且施法者熟悉山地地形,那么法术持续时间为1天/等级。


火巨人形态(Fire Giant Form)
学派:变化系(变形)
等级:炼金术师6,术士/法师7
施法时间:1分钟
成分:言语,姿势,材料(一品脱的火巨人血液)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免检定:强韧过则部分生效
法术抗力:不可
You must consume the half pint of fire giant blood during the first two rounds of the casting of this spell. During the second round, you must attempt a Fortitude save. If you fail the save on a roll other than a natural 1, the spell's duration, once it does take effect, is reduced to 1 round/level. If you fail the save on a roll of a natural 1, the spell fails and you are nauseated for one minute. If you save, the spell functions properly. If you did not roll a natural 1 on your save, during the remaining rounds of the casting time you slowly transform into a fire giant. During this time, you are fascinated by your own transformation.
你必须在施放这个法术的前两轮中喝下半品脱的火巨人(fire giant)之血。在第二轮中,你必须尝试强韧豁免。如果你的豁免失败,而且不是掷骰出天然1,法术的持续时间在一旦生效后会减少到1轮/等级。如果你以天然1豁免失败,法术失败,你会反胃1分钟。如果你豁免成功,这个法术可以正常生效。如果你在豁免中没有掷出天然1,在剩下的施法时间中,你会慢慢变成一个火巨人。在这段时间里,你会因自己的转变而陷入迷魂。
You assume the form of a fire giant (a Large humanoid creature of the giant subtype). Once you assume your new form you gain the following abilities: a +8 size bonus to Strength, a -2 penalty to Dexterity, a +4 size bonus to Constitution, a +4 natural armor bonus and low-light vision. You also gain rock catching and rock throwing (range 60 feet, 2d6 damage), resist fire 20 and vulnerability to cold.
你以火巨人的形态出现(一个巨人亚种的大型类人生物)。一旦你获得你的新形态,你将获得以下能力:力量获得+8体型加值,敏捷受到-2减值,体质获得+4体型加值,+4天生防御加值和昏暗视觉。你也获得接石与投石能力(距离60英尺,2d6伤害),20点火焰抗力和寒冷易伤。
If your transformation occurs in warm mountains terrain, near or within a volcano, or in another region specifically known as a habitat of fire giants, then when you throw rocks those rocks cause an additional 1d6 fire damage. In addition, trolls, ettins, hell-hounds and red dragons of CR 13 or lower have a starting attitude of friendly when they first encounter you. You gain a +4 circumstance bonus on Diplomacy checks made to influence the attitudes of those types of creatures.
如果你的转化发生在温带山脉地形,靠近火山或在火山内部,或在一只火巨人的栖息地之中,那么当你进行投石时,这些岩石会造成额外的火焰伤害。此外CR=13或更低的红龙(red dragon)、巨魔(troll)、双头巨人(ettin)、地狱犬(hell hound)在第一次遇到你的时候都表现出友善态度。你在影响这些生物态度的交涉检定上获得+4环境加值。


闪洪术(Flash Flood)
学派:咒法系(创造)【水】
等级:德鲁伊5,魔战士5,萨满5,术士/法师5
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
效果:一道水流,宽5英尺/3等级,长5英尺/等级
持续时间:1轮/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
You create an incredible volume of water and set it into violent motion. The water roughly takes the shape of a river, 5 ft./3 levels wide and beginning as 5 ft./level long. The water averages a depth of 5 ft. though as it moves over and around obstacles, regions within it vary in depth considerably. The whole of the region of water moves rapidly so that any portion moves 120 feet each round (the river moves constantly, but its new position is determined each round on your turn). Because it is a river, it will change shape as necessary as it moves; any bit of the river that must be disconnected for more than 1 round from the rest vanishes at the end of that round (if the river splits in two, the larger of the two remains and becomes the new whole though the original total area is halved—the depth remains the same).
你能创造大量的水,并使其剧烈运动。水体会大致呈河流的形状,宽度为5英尺/3等级,起始长度为5英尺/等级。水的平均深度为5英尺,尽管当它越过与绕过障碍物时,内部区域的深度会相差很大。整个水域的流速很快,所以任何部分每一轮都会移动120英尺(河流在不断地移动,但它的新位置是在每轮你的回合中确定的)。因为它是一条河流,它会随着移动而改变形状;河流的任何一点,如果与其他主体断开连接超过1轮,则会在该轮结束时消失(如果河流分割成两条,大的那一条会留下并成为新的完整河流,虽然总面积会减半,但深度保持不变)。
Any creature in the area of the moving water is considered entangled unless it succeeds on a DC 20 Swim check; this check must be made again at the start of a creature's turn though making the check in this case does not require an action. At the start of a creature’s turn, if it succeeds on a Swim check, then it is not entangled and it also can move as per the Swim skill. Regardless of whether the creature is entangled, it is moved along with the river as the river moves. After the first round that a creature is in the river, for each round it remains in the river it suffers 2d6 damage (Reflex save for half damage) from being jostled around and slammed into whatever the river is moving over or through. Creatures submerged might be subject to drowning.
任何在流动水域中的生物,除非通过DC=20的游泳检定,否则视为纠缠;这个检定必须在一个生物的回合开始时再次进行,尽管在这种情况下进行检定不需要一个动作。在一个生物的回合开始时,如果它通过游泳检定,那么它就不会被纠缠,并且它也可以按照游泳技能移动。无论该生物是否被纠缠,它都会随着河流移动而移动。在一个生物在河中的第一轮后,只要它继续留在河流中,每一轮它都会遭受2d6点伤害(反射豁免减半),因为它会涌动的水流推着撞向一切拦路的东西。被淹没在水中的生物可能会溺水。
If flash flood is cast in an area where debris would be picked up by the river (such as forest, hills, or mountains terrain), the damage is increased to 4d6 per round and the DC of the Reflex save is increased by +2.
如果闪洪术是在一个存在可供河流卷起的碎片的区域(如森林,丘陵或山脉地形),伤害增加到每轮4d6点,反射豁免DC+2。

召唤夜魇群(Flight of Nightgaunts)
学派:咒法系(创造)【混乱】
等级:牧师/先知6,术士/法师6,召唤师5,女巫6
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,器材/法器(一个小袋子和一根小蜡烛)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:召唤3d4只夜魇
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
You summon a flight of nightgaunts from the dimension of dreams. They appear where you designate and act immediately, on your turn.
你从梦境位面中召唤一群夜魇(nightgaunt)。它们会出现在你指定的地方,并立即行动,随后在你的回合中动作。
If you cast flight of nightgaunts in mountains terrain and during the night, the duration is 10 minutes/level, the minimum number of nightgaunts to appear is 6, and they will agree to transport you anywhere they can fly for as long as the spell is in effect.
如果你于夜间在山脉地区施放此法术,持续时间是10分钟/等级,最少出现的夜魇数量是6只,只要法术还有效,它们会同意把你运送到任何他们可以飞行到的地方。


飞龙群变(Flight of Wyvems)
学派:咒法系(变形)
等级:术士/法师6
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(每目标一个双足飞龙的爪子)
距离:20英尺
目标:你和最多一个盟友/等级
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
You and up to 1 ally/level (maximum of 5 allies) are transformed into Medium-sized wyverns (including your tails, you are about 8 feet long and weigh about 500 pounds). You all gain a +2 size bonus to Strength, a +1 natural armor bonus and fly 60 feet (poor). Everyone gains darkvision 60 feet and low-light vision. You also gain one bite (1d6) and two wing attacks (1d4). None of the targets gain sting or talon attacks (and none of you has a poisonous stinger). Your talons may, of course, be used for other purposes normally.
你和最多1个盟友/等级(最多5个盟友)会变成中型的双足飞龙(wyvern),你的体长在包括尾巴的情况下大约有8英尺,重量约为500磅。你们都会在力量上获得+2体型加值,+1天生防御加值,飞行速度60英尺(不良)。每个人都有60英尺的黑暗视觉和昏暗视觉。你们也可以获得一个啮咬(1d6)和两个翼击(1d4)攻击。你们不会获得钉刺或耙抓攻击(而且你们不会长出有毒的尾刺)。当然,你们的爪子也可以用于其他通常的用途。
Each transformed individual can end its own transformation on its own turn as a standard action. Once an individual reverts to its own form, the spell ends for that individual. Generally, spellcasters cannot cast spells while in this form, though any individual might have access to class abilities, feats or magic that makes it possible.
每一个被转化的个体可以在自己的回合中作为一个标准动作结束自己的转化。一旦一个人恢复到自己的形态,这个人身上的魔法就会结束。通常情况下,在这种形态下,法术施展者不能施放法术,尽管任何个人都可以使用职业能力、专长或魔法来让其变得可能。
If flight of wyverns is cast in warm or temperate hills, everyone affected also gains a +4 competence bonus to Perception checks, and the duration of the spell is 1 hour/level.
如果此法术是在温带或热带的丘陵施放,每个受影响的人都能在察觉检定上获得+4的表现加值,法术持续时间为1小时/等级。


浮丘术(Floating Hills)
学派:咒法系(创造)【土】
等级:牧师/先知5,德鲁伊5,魔战士5,术士/法师5,召唤师4,女巫5
施法时间:1分钟/丘陵
成分:言语,姿势,法器
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:1座飘浮丘陵/3等级
持续时间:1小时/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
You create several floating hills (to a maximum of 6), one at a time, each over the course of a minute, as you continue casting the spell; if you are interrupted before you finish, only the hills fully formed remain (the material of any that weren't fully finished vanish). Each floating hill appears as a Gargantuan-sized mound of rock and soil; the perimeter of the floating hill must fit within a 20 ft. x 20 ft. space but its particular shape is up to you. The floating hill can have a relatively flat surface and a hill below (a bit like an inverted cone, extending 15 feet down), it can have a relatively flat base and a hill above (a bit like an upright cone, extending 15 feet up), or it can come to points both above and below (extending 15 feet in both directions).
你创造出几座在空中飘浮的山丘(最多6个),在你逐渐完成此法术的过程中,你需要每次创造一个,每一个需要一分钟;如果你在完成之前被打断,那么只剩下完全形成的山丘(任何没有完全形成的半成品都会消失)。每座漂浮的山丘看起来都像一个非常庞大的岩石和土堆;浮丘的周长必须能放在一个20英尺×20英尺的方格内,但它的确切形状取决于你的设计。漂浮的山丘可以有一个相对平坦的表面和峰状底部(有点像一个倒锥体,高度为15英尺),也可以有一个相对平坦的底部和一个峰形上部(有点像一个正放的锥体,高度15英尺),或者它可以是上下端部都是尖的棱锥(两个方向都高15英尺)。
Each floating hill hovers in the air before you and can, at your discretion, be touching the ground when you cast the spell if you are touching the ground. When the spell is cast, you may identify up to 1 ally per hill and grant that ally the ability to control the motion of that hill. The controller of a hill must be within medium range of that hill (100 ft. + 10 ft./your level) to control its motion. You may, as a free action, regain control of any hill you’ve assigned to an ally provided you are within range. Each hill is treated as though it were subject to a fly spell though with a maximum speed of 20 ft.; you may control the motion of a hill (or any number of hills produced by a single casting of the spell) on your turn as a move action. Any hill in flight, when not controlled by someone, will remain levitating in place. The floating hills will not fly on their own but will move together. That is, you can cause any number of them to move in the same direction and at the same speed if you direct them to, but you can only cause one at a time to move independently of the others and when you do the others either remain in place or must be moved by another.
每座漂浮的山丘都会在你面前的空中盘旋,如果你在施法时接触地面,你可以根据自己的判断,让这些飘浮山丘也在地上。施放该法术时,你最多可以给每座山丘分配一个盟友,并授予该盟友控制该山丘移动的能力。山丘的控制者必须在该山丘的中距(100英尺+10英尺/等级)范围内,才能控制它的运动。如果你在距离内,你可以通过自由动作重新获得你指派给盟友的任何一座山丘的控制权。每座山丘都被当作受到飞行术(fly)的控制,但最高速度为20英尺;你可以在你的回合中作为一个移动动作来控制一座(或由一次施放该法术产生的任意数量的)山丘的移动。任何在飞行中的山丘,当不被某人控制时,将保持在原地悬浮。漂浮的山丘不会自行飞行,但将一起移动。也就是说,你可以让任意数量的山丘朝着同一个方向,以同样的速度飞行,但你一次只能让一个山丘独立于其他山丘进行移动,当你这么做时,其他的山丘要么保持不动,要么会跟随移动。
The weight limit of a hill is twice its own weight (in other words, its own weight plus up to its own weight in creatures or objects). Generally, this will amount to roughly ten thousand pounds and can safely be ignored in most cases; if a hill’s weight limit is reached, it can no longer fly and will slowly float downward until it reaches the ground (per the fly spell). One floating hill could transport four Large creatures, 16 Medium creatures, or any manner of various alternatives. By combining the resources of all the hills created by one casting of this spell, it would be possible to transport many creatures a great distance (though quite slowly).
山丘的负重限制是其自身重量的两倍(换句话说,就是其自身重量加上最多等于其自重的生物或物体的重量)。一般来说,这大约相当于一万英镑,在大多数情况下可以忽略不计;如果一座山丘达到负重限制,它将不再飞行,慢慢向下漂浮,直到它到达地面,如同飞行术(fly)。一座漂浮的小山丘可以运送4个大型生物,16个中型生物,或者其他任何相等组合。通过结合所有山丘的运力资源,这种法术可以将大量生物运输很远的距离(虽然相当缓慢)。
Though each floating hill is treated as though subject to a fly spell, if the entire hill is destroyed (such as by it being dispelled), those who had been on the hill are not treated as though subject to a fly spell and so immediately begin falling from that height.
虽然每个漂浮的山丘都被视为受到一个飞行术(fly)的影响,但如果整个山丘被摧毁(比如被解除),但那些在山丘上的人就不会被视为受到飞行术(fly)的影响,因此立即开始从目前高度坠落。
If you are a cleric with a plant domain, a druid, or an oracle with the nature mystery, you may choose for the floating hill’s upper surface (whether flat or hilly) to be covered in simple plant life (grasses, small shrubs, etc.). If you are also at least 12th level in one of those classes, you may choose for the floating hill to have a tree on its upper surface (the tree’s trunk is approximately 1-foot in diameter, and the tree is between 20 and 30 feet high).
如果你是一个拥有植物领域的牧师,一个德鲁伊,或者一个拥有自然秘示域的先知,你可以选择让漂浮山丘的上表面(无论是平坦还是峰形)复盖简单的植物生命(草,小灌木等)。如果你在上述职业之一至少拥有12级,你可以选择让漂浮山丘的上表面拥有一棵树(树干直径约1英尺,高20到30英尺)。


浮峰术(Floating Mountain)
学派:咒法系(创造)【土】
等级:牧师/先知8,德鲁伊8,术士/法师8,召唤师6,女巫8
施法时间:10分钟
成分:言语,姿势,法器
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
效果:1座飘浮的山
持续时间:2小时/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
One floating mountain appears at the end of your casting time; if your casting is interrupted, the spell fails. It appears as an enormous quantity of roughly mountain-shaped rock; the perimeter of the floating mountain must fit within a 100 ft. x 100 ft. space but its particular shape is up to you. The floating mountain can have a relatively flat surface and a mountain below (a bit like an inverted cone, extending 50 feet down), it can have a relatively flat base and a mountain above (a bit like an upright cone, extending 50 feet up), or it can come to points both above and below (extending 50 feet in both directions).
你在施法结束时创造出一座在空中飘浮的山峰;如果你的施法被打断,法术就会失败。飘浮的山峰看起来都像一块非常庞大的山形岩石;飘浮山峰的周长必须能放在一个100英尺×100英尺的方格内,但它的确切形状取决于你的设计。漂浮的山峰可以有一个相对平坦的表面和峰状底部(有点像一个倒锥体,高度为50英尺),也可以有一个相对平坦的底部和一个峰形上部(有点像一个正放的锥体,高度50英尺),或者它可以是上下端部都是尖的棱锥(两个方向都高50英尺)。
The floating mountain hovers in the air before you and can, at your discretion, be touching the ground when you cast the spell if you are touching the ground. You may, when you cast the spell, identify up to 3 allies, any of whom may control the motion of the mountain. You may reestablish control from such an ally at any time as a free action. The controller of the mountain must be within 750 feet of the mountain to maintain control. The mountain is treated as though it were subject to a fly spell though with a maximum speed of 20 ft.; anyone controlling the mountain may control the motion of the mountain on its turn as a move action. It will not fly on its own but will remain levitating in place if no one is concentrating on its motion. The floating mountain has no weight limit (its speed is not reduced even if you cover it with extremely heavy objects).
漂浮的山峰会在你面前的空中盘旋,如果你在施法时接触地面,你可以根据自己的判断,让飘浮山峰位于地上。施放该法术时,你最多可以给山峰分配3个盟友,并授予该盟友控制山峰移动的能力。你可以随时通过自由动作剥夺盟友的控制权。盟友必须在山峰的750英尺以内才能控制山峰。山峰被当作受到飞行术(fly)的控制,但最高速度为20英尺;任何控制者都可以在自己的回合中作为一个移动动作来控制山峰的移动。山峰不会自行飞行,如果没人专注于控制它的移动,它将飘浮在空中。山峰没有重量限制(即使载荷实在非常大,其速度也不会减弱)。
Though the floating mountain is treated as though subject to a fly spell, if the entire mountain is destroyed (such as by it being dispelled), those who had been on the mountain are not treated as though subject to a fly spell and so immediately begin falling from that height.
虽然这座漂浮的山峰被视为受到一个飞行术(fly)的影响,但如果整座山被摧毁(比如被解除),那些在山上的人不会被视为受到一个飞行术(fly)的影响,因此立即开始目前高度坠落。
If you are a cleric with a plant domain, a druid, or an oracle with the nature mystery, you may choose for the floating mountain’s upper surface to be covered in soil and simple plant life (grasses, small shrubs, etc.). If you do so, you may also choose for the mountain to be covered with up to 20 trees (and you may choose their distribution). These trees may not be larger than 2-feet in diameter and may not be taller than 40 feet.
如果你是一个拥有植物领域的牧师,一个德鲁伊,或者一个拥有自然秘示域的先知,你可以选择让漂浮山峰的上表面复盖简单的植物生命(草,小灌木等)。如果你这么做,你可以选择让漂浮山峰的上表面复盖有20棵树(你可以随意分布它们)。这些树木的直径不能大于2英尺,高不能超过40英尺。


双足飞龙形态(Form of the Wyvern)
学派:变化系(变形)
等级:炼金术师6,魔战士6,术士/法师6
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(双足飞龙的鳞片)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免检定:强韧过则部分生效
法术抗力:不可
You become a wyvern. You gain a +4 size bonus to Strength, a +2 size bonus to Constitution, a +4 natural armor bonus, fly 60 feet (poor), darkvision 60 feet and low-light vision. You also gain one sting (1d6 damage plus 1d4 points of Constitution damage on a failed Fortitude save), one bite (2d6) and two wing attacks (1d6).
你变成一只双足飞龙(wyvern)。你在力量属性上获得+4体型加值,在体质属性上获得+2体型加值,+4天生防御加值,飞行速度60英尺(不良),黑暗视觉60英尺和昏暗视觉。你也获得一个钉刺攻击(1d6点伤害加上1d4点强韧豁免失败时的体质伤害),一个啮咬攻击(2d6点)和两个翼击攻击(1d6点)。
If you cast form of the wyvern in warm or temperate hills, you gain Flyby Attack, a grab special attack with your bite and a rake special attack with your talons (1d6) on a successful grab.
如果你在温带或热带的丘陵施放此法术,你将获得飞越攻击,一个用你的啮咬的攫抓特殊攻击,一个用你的爪子(1d6点)在成功攫抓时进行的耙抓特殊攻击。


霜巨人形态(Frost Giant Form)
学派:变化系(变形)
等级:炼金术师6,术士/法师7
施法时间:1分钟
成分:言语,姿势,材料(一品脱的霜巨人血液)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免检定:强韧过则部分生效
法术抗力:不可
You must consume the pint of frost giant blood during the first two rounds of the casting of this spell. During the second round, you must attempt a Fortitude save. If you fail the save on a roll other than a natural 1, the spell's duration, once it does take effect, is reduced to 1 round/level. If you fail the save on a roll of a natural 1, the spell fails and you are nauseated for one minute. If you save, the spell functions properly. If you did not roll a natural 1 on your save, during the remaining rounds of the casting time you slowly transform into a frost giant. During this time, you are fascinated by your own transformation.
你必须在施放这个法术的前两轮中喝下一品脱的霜巨人(frost giant)之血。在第二轮中,你必须尝试强韧豁免。如果你的豁免失败,而且不是掷骰出天然1,法术的持续时间在一旦生效后会减少到1轮/等级。如果你以天然1豁免失败,法术失败,你会反胃1分钟。如果你豁免成功,这个法术可以正常生效。如果你在豁免中没有掷出天然1,在剩下的施法时间中,你会慢慢变成一个霜巨人。在这段时间里,你会因自己的转变而陷入迷魂。
You assume the form of a frost giant (a Large humanoid creature of the giant subtype). Once you assume your new form you gain the following abilities: a +6 size bonus to Strength, a -2 penalty to Dexterity, a +4 size bonus to Constitution, a +5 natural armor bonus and low-light vision. You also gain rock catching and rock throwing (range 60 feet, 2d6 damage), resist cold 20 and vulnerability to fire.
你以霜巨人的形态出现(一个巨人亚种的大型类人生物)。一旦你获得你的新形态,你将获得以下能力:力量获得+6体型加值,敏捷受到-2减值,体质获得+4体型加值,+5天生防御加值和昏暗视觉。你也获得接石与投石能力(距离60英尺,2d6伤害),20点寒冷抗力和火焰易伤。
If your transformation occurs in cold mountains terrain or in another region specifically known as a habitat of frost giants, then you gain a +4 bonus to Stealth checks when in snow. In addition, ogres, winter wolves and white dragons of CR 13 or lower have a starting attitude of friendly when they first encounter you. You gain a +4 circumstance bonus on Diplomacy checks made to influence the attitudes of those types of creatures.
如果你的转化发生在寒带的山脉地形,或在一只霜巨人的栖息地之中,那么你在雪地中的隐匿检定获得+4加值。此外,CR=13或更低的白龙(white dragon)、食人魔(ogre)、冬狼(winter wolf)在第一次遇到你的时候都表现出友善态度。你在影响这些生物态度的交涉检定上获得+4环境加值。


菲尔羊人之握(Fyrsome Grip)
学派:变化系
等级:吟游诗人1,血脉狂怒者1,魔战士1,术士/法师1
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,器材(价值至少50gp,由菲尔羊人锻造的手镯和戒指)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
While fyrsome grip is in effect, any weapon you wield is treated as a masterwork weapon.
当此法术生效时,你所使用的任何武器都被视为精制品。
If you cast fyrsome grip in temperate forest or mountains terrain, the duration is increased to 10 minutes/level.
如果你在温带森林或山区使用此法术,法师持续时间增加到每等级10分钟。

译注:菲尔羊人(Fyr)是类似萨特羊人(Satyr)的生物,栖息于山丘的荒野和茂密的森林中,住在隐秘的洞穴中,或者藏在浓密的树枝和巨大的树叶的复盖下。他们是一群孤独的游牧种族,很少在一个地方停留超过几个月,然后就会离开。尽管一直在迁徙途中,但菲尔羊人总能很快就适应周围环境。大多数与其遭遇的人都只遇到过单独一位菲尔羊人,最多还有他的动物伙伴。
菲尔羊人与侏儒、德鲁伊、树精、精灵和半身人关系良好,经常与他们进行商品交易或在需要的时候帮助他们。菲尔羊人是珠宝大师,他们的制造的饰品和小玩意受到一些文明程度更高,欣赏精美珠宝的种族的高度追捧。这些精类生物可以容忍人类和矮人,并在靠近人类居住地或矮人要塞时,他们也会与之交易。菲尔羊人不喜欢兽人,地精,熊地精和其他地精亚种,会避免与他们接触。
如果可能的话,菲尔羊人会尽量避免战斗,但是如果他们的家园或同伴受到威胁,他们就会发动攻击。菲尔羊人会使用他们与生俱来的能力将自己隐藏在环境中,并发动突袭。大多数时候,菲尔羊人喜欢用角攻击,但一些菲尔羊人更喜欢没那么“兽性”的战斗形式,并会在战斗中使用武器。菲尔羊人喜欢的武器包括小型长剑、棍棒、手斧和匕首。如果战况对他们不利,菲尔羊人会毫不犹豫地撤退,并且通常会使用行踪无迹(pass without trace)的类法术能力,来让自己的逃跑不会被跟踪。如果遇到他的动物伙伴,菲尔羊人会指挥它们去对抗敌人。


磨牙之刃(Gnashing Blade)
学派:变化系
等级:反圣武士4,血脉狂怒者4,魔战士5,术士/法师5
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料/法器(一颗裂齿蜥蜴的牙齿)
距离:接触
目标:接触的武器
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:意志过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
Gnashing blade grants the vorpal magical weapon special ability to a magical slashing melee weapon with at least a +3 enhancement bonus. The weapon’s current enhancement bonus need not be its usual bonus (i.e. it can be as a result of a spell such as greater magic weapon).
此法术会让一把拥有至少+3增强加值的魔法挥砍武器获得斩首附魔。武器当前的增强加值不需要是它通常的加值,例如一把受到高等魔化武器(greater magic weapon)法术影响的武器也可以符合法术要求。

译注:裂齿蜥蜴(gnasher lizard)是一种致命的掠食者,经常出没于自身巢穴3英里以内的地方寻找猎物。虽然它们的外表会让人误以为它们是一种移动缓慢的生物,但事实上,裂齿蜥蜴是一种相当优雅和迅捷的生物。那些错误地认为裂齿蜥蜴行动缓慢的人很少能活着告诉别人他们的错误。
裂齿蜥蜴会把巢穴建在岩石众多的区域,通常是森林空地或山脉区域,通常会靠近(如果可能的话,在几百英尺内)一处水源。它们是食肉动物,领地意识很强,如果有一只裂齿蜥蜴侵入到另一只裂齿蜥蜴的领地,它们甚至会攻击自己的同类。裂齿蜥蜴是独居动物,只有在春季或初夏的几个月里才会聚集在一起交配。交配季节是这些生物唯一被人目睹发生聚集的时候,一旦交配仪式结束,它们就会分道扬镳。雌性裂齿蜥蜴一窝会产1d4+2颗蛋,这些蛋会在3个月内孵化。幼崽会在8个月内发育成熟,并会被放任自流。
裂齿蜥蜴一般有10英尺长,但可以长到20英尺或更长。一只典型的裂齿蜥蜴重约1000磅。虽然大多数裂齿蜥蜴是石灰色,但也有人遇到过绿色、棕色或黑色的变体。它们的长牙像剃刀一样锋利,可以把猎物撕成碎片。
裂齿蜥蜴通常会伏击敌人,利用周围环境隐藏自己,在最后一秒突然跳出来,出其不意地抓住敌人。裂齿蜥蜴会攻击任何徘徊在它们领地内的生物,包括那些比它们更大的生物,并依靠它们的斩首啮咬(vorpal bite)能力来快速消灭这些生物。
当裂齿蜥蜴吞下敌人时,它通常会把敌人吞到胃里,维持几轮,然后再把敌人反刍回嘴里,用锋利的牙齿撕碎敌人,然后再把敌人吞下去。

血腥放纵(Gory Indulgence)
学派:惑控系(胁迫)【邪恶,影响心灵】
等级:反圣武士1,血脉狂怒者2,牧师/先知2,魔战士2,术士/法师2,召唤师2,女巫2
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料/法器(红帽子(redcap)帽子上所染鲜血的风干粉末)
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:不可
The creature touched experiences a need to indulge in bloodletting and willful slaughter. In addition, the creature temporarily ignores its own shortcomings and becomes hyper-sensitive to others’ failings. Throughout the duration, the creature is prone to scornful, critical outbursts of others. These feelings are associated with a chilling and supernatural self-confidence that manifests in both a greater ability to cause and resist damage. The creature touched gains a +2 profane bonus on damage and fast healing 1.
被你触碰的生物会沉溺于鲜血和杀戮之中。此外,目标生物会暂时忽视自己的缺点,并对他人的缺点变得异常敏感。在整个法术持续时间中,该生物会倾向于蔑视与批评他人。这些感觉与一种令人不寒而栗的超凡自信联系在一起,这种自信不仅表现在伤害他人的能力上,也表现在抵抗伤害的能力上。被你接触的生物在造成伤害时获得+2亵渎加值和1点快速痊愈。
If the touched creature is in temperate forest, mountain, or underground terrain, the target instead gains a +4 profane bonus on damage and fast healing 3.
如果被接触的生物在温带森林、高山或地下环境,目标在伤害上获得+4亵渎加值和3点快速痊愈。


格林妖灵之抗性(Grimm Resistance)
学派:防护系
等级:牧师/先知5,德鲁伊5,审判者5,游侠4,萨满5,术士/法师5,女巫5
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(一个格林妖灵的爪子)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级
You gain powerful resistances and defenses but they only function against opponents of the fey type. Fey creatures have difficulty focusing on you and treat you as though you had concealment (20% miss chance), and against spells cast by fey creatures you have spell resistance equal to 10 + your level + your Charisma modifier.
你获得强大的抗力和防御能力,但只对精类敌人有效。精类生物很难将注意力专注在你身上,你在他们眼中被视为拥有隐蔽(20%的失手几率),并且在对抗精类生物施放的法术时,你的法术抗力等于10+你的等级+你的魅力调整值。
On your turn, as a move action, if there is a fey creature within 30 feet of you, you may step into the Ethereal Plane as if using ethereal jaunt. You may return to the Material Plane at any time within 3 rounds; returning requires a swift action. This ends the spell.
在你的回合,作为一个移动动作,如果在你30英尺范围内有精类生物,你可以像使用幻化灵体(ethereal jaunt)一样进入灵界位面,并在3轮内可随时返回物质位面;返回需要一个迅捷动作。这么做会结束法术。

译注:格林妖灵(grimm)也许是所有精类中最邪恶的一种。他们是由哀怒庭(the Unseelie Court)的成员构想与创造的怪物,其唯一目的似乎就是破坏生命和一切美丽的事物。在妖精的传说中,哀怒庭中的强大成员——还有一些特别的传说指出是一群强大的快可灵(quickling)术士创造了格林妖灵——创造了这种堕落的野兽,来为在哀怒庭和喜乐庭(the Seelie Court)的战争中被杀死的同胞报仇。
格林妖灵住在最幽深与黑暗的山脉中,将巢穴驻扎在深沟或难以接近的洞穴之中,外出冒险只是为了杀戮和进食。格林妖灵喜欢吃肉,尤其是那些善良阵营的精类生物,但他们并不特别挑剔,而且会很乐意吃任何遇到他们的东西(或任何人)。被杀死的猎物不会立即被吃掉,而是会被储存在格林妖灵的巢穴中,以供以后食用。格林妖灵的领地意识很强,不会与其他生物交往,甚至不会与自己的同类交往。
格林妖灵身高9英尺,体重超过1200磅。他们的身体结实有力,充满了肌肉,并且总是复盖着一层光泽。格林妖灵在展开战斗时会用自己的爪子和利齿攻击敌人。如果他能攫抓一个敌人,他就会压制对方,并吸取对方的力量来增强自己。如果战局对自己不利,格林妖灵会使用它的类法术能力和朦胧超自然能力。当面对的敌人具有压倒性的优势时,格林妖灵会转移到灵界位面以躲避敌人。


推倒人群(Hew Crowd)
学派:塑能系【力场】
等级:血脉狂怒者3,魔战士3,术士/法师3,女巫3
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(a drop of bugbear blood)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:15英尺半径爆发
持续时间:1轮/等级
豁免检定:反射过则部分生效
法术抗力:可
You send waves of powerful force outward from a point you designate which must be within 5 ft. of a surface large enough to accommodate a Medium creature (you cannot, for instance, target a point in space high above the ground, though you could target a space on a human-sized rope bridge within range though the bridge itself might be destroyed by the spell). Each Large or smaller creature (including incorporeal creatures) and object in the area is violently pushed in a straight line by the waves of force and suffers 2d6 force damage per 5 ft. it is moved. Once a creature or object is 20 ft. from the spell's origin, or once a creature or object enters an occupied space, it stops being pushed. A creature or object pushed into a pit or off a cliff could very well suffer falling damage normally. Additional saving throws or ability checks to avoid such perils are per GM adjudication. The waves of force extend in all directions so that creatures on the side of a hill, clinging to the bottom of the aforementioned bridge, for example, are subject to its effect.
你从一个你指定的点向外发射强大的力场波,这个点必须在5英尺内的一个大到足够容纳中型生物的表面上(例如,你不能以一个脱离地面的高处的空间点为目标,但你可以将一个足以让人类通行的吊桥上的空间点作为目标,但桥本身可能会被法术摧毁)。在区域内的每一个大型或更小的生物(包括虚体生物)和物体会被猛烈的力场波推开,沿直线向远离,每5英尺受到2d6点的力场伤害。若一个生物或物体已经远离法术起源点以20英尺,或进入一个被占据的空间,他就不再被推离。被推到坑里或推下悬崖的生物或物体通常会遭受坠落伤害。GM可以判断受害者是否能通过额外的豁免检定或属性检定来避免这些危险。力场波会向各个方向延伸,所以山坡上的生物,或者依附在上述吊桥的底部的生物,也会受到它的影响。
A creature succeeding on a Reflex save may choose to be pushed by the waves of force and suffer no damage from being pushed, or refuse to be pushed by the waves and suffer half damage. A creature with evasion or improved evasion takes no damage from hew crowd on a successful save even if it refuses to be pushed and it may choose to be moved to any space it could have been moved by the pushing force. Movement caused by hew crowd does not provoke attacks of opportunity.
成功完成反射豁免的生物可以选择被力场波推动,而不受任何伤害,或者拒绝被力场波推动,而受一半伤害。一个具有反射闪避(evasion)或精通反射闪避(improved evasion)的生物在成功的豁免后,即使他拒绝被推洞,也不会受到伤害,也可以选择被推到任何他本可以被力场波推到的任何空间。由此法术引起的移动不会引起借机攻击。
Particularly stable creatures (such as many four-legged mammals) gain a +2 on their Reflex save; creatures with a racial bonus to their CMD against bull rush or trip (such as dwarves) add that racial bonus to their Reflex save. Creatures gain a +1 bonus to their Reflex save for every 4 ranks they have in Acrobatics. All of these bonuses stack (a very stable creature with an additional racial bonus to CMD against bull rush and 8 ranks in Acrobatics gets a bonus of at least +5 to its save).
特别稳定的生物(如许多四条腿的哺乳动物)在反射豁免上得到+2;在对抗冲撞或绊摔的CMD上有种族加值的生物(比如矮人)能将该种族加值添加到他们的反射豁免中。生物在特技上每拥有4级就会在反射豁免上获得+1的加值。所有这些加值会堆叠(一个下盘非常稳定的生物,且在对抗冲撞或绊摔的CMD上有种族加值,还拥有8级的特技,他在豁免上获得至少+5的加值)。
If you cast hew crowd in hills or mountains terrain or in areas with treacherous footing (such as on a cliff or rope bridge), the damage dice are d8s instead of d6s and the save DC for creatures without flight or similar abilities (such as being able to levitate or being incorporeal) is increased by +2.
如果你在丘陵、山脉或地面比较危险的地形(如悬崖或绳桥)上施展此法术,伤害骰为d8,而不是d6,没有飞行或类似能力(例如飘浮或虚体化)的生物的豁免DC+2。
Hew crowd is reputed to have been developed by bugbear sorcerers who enjoyed splitting up parties and knocking some members off of ledges. In any case, it has been usurped and is being shared widely by others.
此法术据说是由熊地精(bugbear)术士发明的,他们喜欢分裂敌人的队伍,并把一些敌人从悬崖之类的边缘撞下来。无论如何,这种魔法已经被他人夺取,并被广泛传播。


石之同胞(Hewn from the Same Stone)
学派:变化系(变形)
等级:牧师/先知4,术士/法师4
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料/法器(一滴矮人血液)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:你和最多一个自愿盟友/等级,彼此相距不超过30英尺
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
You and your allies are transformed into dwarves; you appear similar to one another and those who do not know you cannot tell you apart upon casual observation (Perception DC 20 to identify any of you as not appearing the same as the others). All creatures affected by the spell (including those who are dwarves) gain a +2 size bonus to Constitution, darkvision 60 ft., and the slow and steady, hardy, and stability racial traits. If none of the targets of the spell is a dwarf, the spell has no other effects.
你和你的盟友都变成了矮人;你们看起来彼此相似,那些不认识你们的人无法在不经意的观察下将你们区分开来(要识别出你们中的任何一个看起来和其他人不一样需要DC=20的察觉检定)。所有受此法术影响的生物(包括矮人)在体质属性上获得+2体型加值,60英尺黑暗视觉,以及慢而稳(slow and steady)、坚韧(hardy)和稳固(stability)的种族特性。如果该法术的目标都不是矮人,则该法术没有其他效果。
If at least one target is a dwarf, the duration is 10 minutes/level, the Perception DC to recognize individuals is increased by +2 for each dwarven target, and each target may, as a standard action on its turn that does not provoke an attack of opportunity, accomplish any of the following, though doing so shortens the duration of the spell by 1 minute.
如果至少有一个目标是一个矮人,法术持续时间是10分钟/等级,目标群体中每有一个矮人,认出个体的察觉DC+2,每一个目标都可以在其回合内以一个标准动作在不会引发借机攻击的情况下完成下列一种行为,但这样做会缩短法术持续时间以1分钟。
●Gain the base attack bonus of any transformed ally until the end of its next turn. On its next turn, the target making this choice may not cast a spell unless that spell requires an attack roll.
●Gain the base saving throws of any transformed ally until the end of its next turn.
●Gain any one race-based or class-based energy resistance (or immunity) of any transformed ally until the end of its next turn. On its next turn, the target making this choice may not produce a damage-causing effect using the energy type to which it is temporarily resistant or immune.
●Increase one of its ability scores to match that of any transformed ally until the end of its next turn. On its next turn, the target making this choice suffers a -2 to each of its other five ability scores.
●获得任何转换后的盟友的基础攻击加值,直到其下一回合结束。在其下一个回合,做出此选择的目标不能施放法术,除非该法术需要一次攻击检定。
●获得任何转换后的盟友的基础豁免检定,直到其下一回合结束。
●获得任何转换后的盟友的一个种族或职业能量抗力(或免疫),直到其下一回合结束。在其下一个回合,做出这个选择的目标可能无法使用造成其暂时拥有抗力或免疫的能量类型的伤害效果。
●增加其一种属性值,以匹配任何转换后的盟友的该种属性,直到其下一回合结束。在其下一个回合,做出此选择的目标将在其他五种属性中遭受-2。
For example, the party’s rogue is transformed by hewn from the same stone and anticipates being subject to a mind-affecting effect before the end of its next turn. On its turn, the rogue chooses to gain the base saving throws of the party’s cleric. This choice swaps all three of the rogue’s base saves with the cleric’s base saves for the rogue until the end of the rogue’s next turn (which could turn out to be a bad choice if the rogue has to make a Reflex save instead).
例如,一个团队里的盗贼受到此魔法的影响而被转化,并在其下一回合结束前推测自己会受到影响心灵效果的影响。在其回合内,盗贼选择获得团队中牧师的基础豁免。这个选择将盗贼的三个基础豁免与牧师的基础豁免互换,直到盗贼下个回合结束(如果盗贼不得不做出反射豁免,这可能是一个糟糕的选择)。
Multiple targets may select the same duration-reducing benefit. For example, if there is one fighter in the party, each of the others may, on its turn, gain the fighter’s base save bonus until the end of its next turn (and if there are four others in the party, the spell’s total duration is reduced by 4 minutes thanks to these choices). Anyone choosing any of these does not prevent that same individual from making another choice on another round.
多个目标可以选择相同的持续时间减少效果。例如,如果有一个战士在团队内,每个人都可以在自己的回合里获得战士的基础豁免加值,直到其下一回合(并且如果团队里有其他四个人,法术的总持续时间会由于这些选择而减少4分钟)。任何选择这些选项的人都可以在另一轮中做出另一种选择。


山间魂游(Hill Ghost)
学派:变化系
等级:术士/法师3,女巫3
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,器材(一件死者的衣服,你必须穿着)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1轮/2等级
You gain the incorporeal universal monster ability but only while you occupy higher ground than when you cast the spell. Further, while you occupy that higher ground you have no choice but to be incorporeal. For purposes of this spell, higher ground means any literally higher position (on a chair, in a tree, one step up on a staircase, etc.) than the position from which you cast the spell. In cases where this determination is not possible (such as moving to another plane), you are assumed to not be occupying higher ground than when you cast the spell.
当你位于比施法时海拔高度更高的地方时,你会获得通用怪物能力:虚体。此外,当你占据高地时,你只能成为虚体,无法选择保持实体。就这个法术而言,“更高的地点”是指在字面意义上任何比你施法时的位置更高的位置(椅子上、树上、楼梯上的台阶等都可以)。在无法判断高度是否更高的情况下(例如移动到另一个位面),你会被假定没有占据比你施法时更高的地方。


丘陵越野(Hill Trekker)
学派:变化系
等级:血脉狂怒者1,德鲁伊1,审判者1,魔战士1,游侠1,术士/法师1,女巫1
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
The touched creature becomes especially good at navigating slopes. For the duration, it treats steep slope as normal terrain. Furthermore, whenever the creature is required to make an Acrobatics or Ride check in steep slopes, it gains a +5 competence bonus on those checks.
被触摸的生物会变得特别擅长在斜坡上行走。在法术持续期间,他能将陡坡视为正常地形。此外,每当该生物被要求在陡峭的斜坡上进行特技或骑术检定时,他在这些检定上获得+5表现加值。


山丘庇护所(Hillock Homestead)
学派:咒法系(创造)【土】
等级:牧师/先知3,德鲁伊3,游侠2,萨满3
施法时间:1分钟
成分:言语,姿势,法器
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:20英尺平方的建筑,10英尺高
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
You conjure a domed earthen shelter. There must be material in the immediate vicinity that matches the material of the shelter. The floor is dirt or stone, but it is dry and free of plant and animal matter. The shelter has no windows or doors, but it has an opening roughly 3-feet wide and 6-feet tall. The shelter has no heat or source of heat. You'll need to fashion a cover to prevent wind or rain from coming in the opening. The roof is earthen and sufficient rain could eventually cause it to collapse or erode.
你召唤出一个圆顶的土制庇护所。你在施法时必须附近存在与庇护所材料相匹配的材料。庇护所的地板是泥土或石头,但它是干燥的,没有植物和动物物质。这个庇护所没有门窗,但有一个大约3英尺宽、6英尺高的洞口。庇护所没有热源。你需要为庇护所制造遮盖物,以防止风或雨从洞口吹进来。屋顶是土质的,如果雨水充足,最终可能会导致屋顶坍塌或侵蚀。
Within the area outside the shelter, extending to 10 feet in all directions, the landscape is filled with trees, boulders, cacti, small hills, or whatever naturally-occurring features are in the region. This makes that region difficult terrain and provides cover to those within against attacks from those outside the area.
在庇护所之外的区域,向所有方向向外延伸10英尺的范围内会充满树木、巨石、仙人掌、小山丘,或该地区任何会自然产生的环境特征。这使得该区域变为困难地形,为该区域内的人提供防御外部攻击的掩蔽。
If you cast hillock homestead in hills or mountains terrain, the duration is doubled.
如果你在丘陵或山脉地区施展此法术,法术持续时间会加倍。


回返之石(Homing Stone)
学派:咒法系(传送)【土】
等级:牧师/先知6,德鲁伊6,游侠4,术士/法师6
施法时间:每颗石头1分钟
成分:言语,姿势,法器,材料(一颗或多颗宝石,每颗500gp,以及对应石头)
距离:接触
效果:1颗回返之石/3等级(最多5颗)
持续时间:立即
豁免检定:无和意志过则无效
法术抗力:不可和可
You merge 1 stone and 1 gem together, infusing the combination with teleportation magic, transforming them into homing stones. Each homing stone requires 1 minute of uninterrupted casting time during which you must hold the gem and stone together in your hand. If you are creating multiple homing stones with a single casting of homing stone you must move from one pair to the next without interruption. At the conclusion of the casting time you have up to 1 homing stone per 3 caster levels (to a maximum of 5 such stones).
你将1块石头和1块宝石融合在一起,并向其融入传送魔法,将其转化为回返之石。每个回返之石需要1分钟不间断的施法,你在施法期间必须把宝石和石头一起放在你的手里。如果你通过施展一次此法术创造出了多个回返之石,你必须在施法过程中不间断地创造多个回返之石。在施法时间结束时,你可以拥有最多每3个施法者等级1个的回返之石(最多5个)。
You may choose minor visible and tactile qualities of the homing stones. For instance, you may choose for a homing stone to have streaks of natural-looking rock colors marbled throughout a stone, you may choose its approximate size and shape (each may end up no larger than what would fit approximately within a 1-inch cube).
你可以选择让回返之石拥有某种轻微的视觉或触觉特性。例如,你可以选择让一块回返之石通体带有天然的石头纹路,你可以选择回返之石的大致大小和形状(每一块回返之石的大小都必须能放在一个1英寸立方体里)。
When you throw a homing stone you must utter a short phrase (usually akin to "go home") for its magic to activate. If you are proficient with weapons that could use a homing stone as a projectile (such as a sling) you may use that weapon when you make your attack roll with the homing stone. If you throw the stone, you are considered proficient with it, it has a range increment of 10 feet and 5 range increments. You make a ranged touch attack against your target (uttering the phrase is part of the standard action when you throw the stone) and if you hit the target it is teleported to where the stone that was used to create the device was originally acquired (the stone causes no damage to the target). If the location to which you are attempting to teleport a creature cannot accommodate that creature (the space is occupied, the space would be inside a wall, the creature is too big to fit, etc.) then the teleportation fails and that homing stone becomes a normal stone. However, the location does not have to be a space that is safe for the creature (it could be a river bed, for instance, or at the bottom of a well). If the creature has spell resistance, you must overcome the spell resistance for the teleportation effect to succeed. The creature may attempt a Will save to negate being teleported. (If the target is an unattended object instead of a creature, it is only allowed spell resistance or a saving throw if it is a magical object. If the target is an attended object, you must overcome the possessor's spell resistance and the possessor's saving throw.)
当你抛出回返之石时,你必须说出一个简短的短语(通常类似于“回家”),才能激活它的魔力。如果你擅长某种可以将回返之石作为投射物的武器(如投石索),你可以使用该武器来进行你用回返之石做出的攻击检定。如果你投掷回返之石,你会被认为擅长它,它的射程增量为10英尺,拥有5倍的射程增量。你必须用远程接触攻击命中你的目标(当你投掷回返之石时,说出短语是标准动作的一部分),如果你的目标被命中,他会被传送到用来创造回返之石的岩石最初被获得的地方(回返之石不会对目标造成伤害)。如果你试图传送生物的位置不能容纳该生物(空间已被占用,该空间位于一堵墙内,该生物太大而无法容纳,等等),那么传送就会失败,而回返之石就会变成普通的石头。然而,地点不一定是对生物来说是安全的空间(例如,传送目的地可以是河床或井底)。如果该生物有法术抗力,你必须克服法术抗力才能使传送效果成功。该生物可以尝试意志豁免以无视传送(如果目标是一个无人看管的物体而不是一个生物,只有当它是一个魔法物体时才允许有法术抗力或豁免检定。如果目标是一个被持有的物体,你必须克服拥有者的法术抗力和豁免检定)。
When you throw a homing stone and utter the short phrase, the magic of that homing stone is in use. If you miss your target or if you fail to overcome its spell resistance or if it makes its saving throw, the homing stone is rendered inert and becomes a nonmagical, normal stone.
当你扔出一块回返之石并说出短语时,回返之石的魔力就会发挥作用。如果你的投掷失手,或者你没能克服对方的法术抗力,或者目标通过豁免检定,回返之石将会转化为惰性,成为非魔法的普通石头。
The stones you use to create homing stones cannot be from a private residence, building or other manufactured construction and cannot be taken from within a creature (living or otherwise). For example, you cannot remove a stone from a cobblestone floor inside a prison cell and use this spell to teleport someone into that cell. And, if you were somehow able to retrieve a stone from the stomach of a dragon, you could not teleport someone into that dragon's stomach. The stone must come from a natural setting (as determined by the GM), for example, on a hillside, in a cave, on the bank of a river, etc. The magic of the homing stone will not teleport creatures or objects across planes.
你用来创造回返之石的石头不能来自私人住宅、建筑或其他人造建筑,也不能从一个生物(无论是活着的或不活着的)内部获取。例如,你不能从监狱的鹅卵石地板上移走一块石头,然后使用这个法术来将某人传送到该牢房里。而且,如果你能从一只龙的胃里找到一块石头,你也不能把人传送到龙的胃里。石头必须来自一个自然环境(由GM决定),例如在山坡、洞穴、河岸上,等等。回返之石的魔法不会将生物或物体跨位面的进行传送。
If you are a ranger and the stone was taken from within one of your favored terrains, you are an oracle with the stone mystery, you are a cleric with the earth domain, or you are a cave druid or a mountain druid, you gain a +2 with that homing stone on your attack roll and on any attempt to overcome spell resistance, and the save DC to negate being teleported is increased by +2 for that homing stone.
如果你是一个游侠,而且石头来自你的一个偏好地形;如果你是一个拥有岩石秘示域的先知;如果你是一个拥有土领域的牧师;如果你是一个穴居德鲁伊或山地德鲁伊;你在用回返之石进行的攻击检定上获得+2加值,在克服法术抗力的检定上获得+2加值,避免被传送的豁免DC+2。
If you throw a homing stone at a willing or helpless ally, you automatically succeed on your ranged touch attack, you automatically overcome spell resistance, and the ally may voluntarily fail its saving throw. You may also utter the phrase and tap yourself with a homing stone, discharging the magic and teleporting you.
如果你向一个自愿或无助的盟友投掷回返之石,你会在远程接触攻击上自动成功,你会自动克服法术抗力,盟友可以自愿放弃豁免检定。你也可以说出短语,然后用石头敲击自己,释放魔法,将自己传送出去。
火之将熄,然位不见王影

离线 靛蓝的鸢尾草

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Re: [Rite Publishing]101个地域魔法:丘陵与山脉
« 回帖 #4 于: 2021-05-23, 周日 19:37:44 »
石化免疫(Immunity to petrification)
学派:变化系
等级:术士/法师7
施法时间:10分钟
成分:言语,姿势,材料(一瓶铜牛的粪便和半品脱矿物油)
距离:接触
目标:接触的活物
持续时间:永久
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
During the casting of the spell you mix the powdered dung with the mineral oil and apply it to the skin of the target creature. At the conclusion of the casting, the target creature is permanently immune to petrification effects unless the magic of this spell is dispelled.
在施法过程中,你要将粪便粉末与矿物油混合在一起,并涂抹在目标生物的皮肤上。在施法结束时,目标生物会变得永久免疫石化效果,除非该法术的魔法被解除。
The subject of immunity to petrification cannot be turned to stone or any similarly mineral-related or rock-related material (mud, crystal, iron, etc.). However, it could still be transformed into something else (wood, for instance).
对石化免疫的目标不能被变成石头或任何类似的与矿物有关或岩石有关的材料(泥、水晶、铁等)。然而,目标仍然可以被转化成其他东西(例如木头)。


焚化术(Incinerate)
学派:塑能系【火】
等级:术士/法师7
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一滴红龙血液)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:射线
持续时间:立即
豁免检定:强韧过则部分生效(物体)
法术抗力:可
A fiery red ray springs from your pointing finger. You must make a successful ranged touch attack to hit. Any creature struck by the ray takes 2d6 points of fire damage per caster level (to a maximum of 40d6). Any creature reduced to 0 or fewer hit points by this spell is entirely incinerated, leaving behind only a trace of fine ash. An incinerated creature's equipment is unaffected.
一束炽热的红光从你的指尖射出。你必须做一个成功的远程接触攻击。任何被射线击中的生物会受到每施法者等级2d6点的火焰伤害(最高40d6)。任何被此法术降低到0或更少生命值的生物将被完全焚烧,只留下细灰的痕迹。被焚化的生物的装备不会受到影响。
When used against an unattended object, the ray deals 1d6 points of fire damage per caster level (to a maximum of 20d6) and if the object is combustible it is set on fire. If the object is destroyed by this damage, it is entirely incinerated leaving only a faint trace of ash.
当用来攻击一个无人看守的物体时,射线会造成每施法者等级1d6点火焰伤害(最高20d6),如果该物体是可燃的,它会被点燃。如果物体被这种伤害摧毁,它会被完全焚化,只留下微弱的灰烬痕迹。
A creature or object that makes a successful Fortitude save is partially affected, taking only 5d6 points of damage. If this damage reduces the creature or object to 0 or fewer hit points, it is entirely incinerated.
成功进行强韧豁免的生物或物体会受到部分影响,只受到5d6点伤害。如果此伤害将该生物或物体的生命值降低到0或更少,则该生物或物体还是会被完全焚毁。
The ray affects only one target per casting.
该射线每次只影响一个目标。
If you cast incinerate in warm mountains terrain the DC of the save is increased by +2.
如果你在温暖的山区施放焚化术,豁免的DC+2。


洞悉谜题(Insightful Ridder)
学派:惑控系(胁迫)【诅咒,影响心灵】
等级:吟游诗人6,牧师/先知6,术士/法师6
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料/法器(一根女面斯芬克斯(gynosphinx)的羽毛)
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:永久
豁免检定:无
法术抗力:不可
The target of this spell gains several powerful abilities and a burdensome curse. Until the curse is broken, the target gains the following spell-like abilities if the proper conditions are met. The target's caster level is the target's level.
这个法术的目标会获得一些强大的能力并背负一个诅咒。在诅咒被打破之前,如果满足适当的条件,目标将获得以下类法术能力。目标的这些类法术能力的施法者等级就是目标的等级。
●Constant—comprehend languages, detect magic, read magic
●3/day—clairaudience/clairvoyance
●1/day—locate object, legend lore
●常驻——通晓语言(comprehend languages),侦测魔法(detect magic),阅读魔法(read magic)
●3/天——锐耳术/鹰眼术(clairaudience/clairvoyance)
●1/天——物品定位术(locate object),通晓传奇(legend lore)
The target may not use any of these abilities on any day that it does not spend at least 4 hours reading about, writing, or discussing puzzles, riddles, dilemmas and the like. Those 4 hours cannot also be spent on other tasks (including tasks like preparing spells, praying, and meditating). This devotion to enigmas temporarily improves the target's intellectual gifts such that all Knowledge checks made while affected by this curse are made with a +4 insight bonus.
如果目标某一天没有花至少4小时来读、写或讨论谜题、谜语、道德困境等问题,目标将无法在这一天使用这些类法术能力。这4个小时不能花在其他任务上(包括准备法术、祈祷和冥想)。这种对谜题的热爱会暂时提高目标的智力天赋,使目标在受此诅咒影响时在所有知识检定上获得+4洞察加值。
The compulsion to discover new puzzles or to attempt to solve previously unsolved riddles is so strong that the target can easily become distracted, short-tempered or argumentative. For each day that the target does not spend at least 2 hours reading about, writing, or discussing puzzles, riddles, dilemmas and the like, it suffers a -2 to its Charisma and Wisdom scores. These penalties accumulate though the target's Charisma and Wisdom cannot drop below 6 as a result of this spell. While the target is subject to a Charisma or Wisdom penalty resulting from this spell, the study time necessary to gain the spell-like abilities is doubled. If the target spends sufficient study time to gain the spell-like abilities on three consecutive days, the ability score penalties from this spell are removed.
目标会感到一种强烈的冲动,想要发现新谜题或试图解决之前未解决的谜题,以至于目标很容易分心,变得脾气暴躁或爱争论。如果目标每天没有花至少2小时阅读、写作或讨论谜题、谜语、道德困境等内容,那么他的魅力和感知属性将会-2。这些减值会累积,但目标的魅力和感知值不能因此而降至6点以下。当目标受到该法术的魅力或感知减值时,获得法术赋予的类法术能力所需的研习时间会翻倍。如果目标连续三天花了足够的时间通过研习谜题来获得类法术能力,则该法术的属性减值会被移除。
If insightful riddler is cast in a sphinx's territory, then the target also gains the spell-like ability insightful riddler which can be used once per week.
如果此法术是在一只斯芬克斯(sphinx)的领地施展,那么目标也会获得洞悉谜题的类法术能力,每周可使用一次。
The caster may target herself with this spell.
施法者可以将自己作为此法术的目标。
Insightful riddler can be removed by a successful casting of break enchantment, limited wish, miracle, remove curse, or wish. However, the attempt requires dialoguing with the target. If the attempt to remove the curse requires a check and the check fails, the caster attempting to remove the curse is afflicted with insightful riddler as well.
洞悉谜题法术可以通过成功施展的破除结界(break enchantment)、有限祈愿术(limited wish)、神迹术(miracle)、移除诅咒(remove curse)或祈愿术(wish)来移除。然而,这种尝试需要与目标进行对话。如果移除该诅咒的尝试需要一个检定,而检定失败,试图移除该诅咒的施法者也会受到此诅咒的困扰。


熔岩之幕(Magma Sheet)
学派:咒法系(创造)【火】
等级:血脉狂怒者4,魔战士4,术士/法师4
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一撮被火焰杀死的生物的灰烬)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:熔岩毯
持续时间:1轮
豁免检定:反射过则减半
法术抗力:不可
You create a sheet of raining magma. The sheet is 5 feet long per caster level (maximum 100 feet long), 5 feet wide and half as high as it is long. When you create the sheet, the base of it must be at least 30 feet above you and cannot be more than 60 feet above you. You may create this sheet anywhere within medium range (100 ft. + 1o ft./level) so long as the entire sheet fits within that range. The sheet immediately falls and any creature onto which it falls takes 1d6 fire damage/level (maximum 10d6). Any creature adjacent to a space onto which the sheet falls takes 2d6 fire damage. In both cases, a successful Reflex save halves this damage.
你创造出一场岩浆之幕。复盖范围的长度为每施法者等级5英尺(最大100英尺),宽度为5英尺,高度为长度一半。当你创造熔岩之幕时,它的底部必须在你上方至少30英尺,不能超过60英尺。你可以在中距(100英尺+10英尺/等级)范围内的任何地方创造熔岩之幕,只要整个熔岩之幕范围能在中距范围内。熔岩之幕会立即掉落,任何被它击中的生物会受到每等级1d6点的火焰伤害(最高10d6点)。任何靠近熔岩之幕掉落的方格的生物都会受到2d6点的火焰伤害。在这两种情况下,成功的反射豁免都能将伤害减半。
The magma remains hot; until the start of your next turn any creature entering a space onto which the sheet fell suffers 1d6 fire damage (no save). This additional damage can affect any number of creatures but affects any creature only once (no creature can suffer more than 1d6 fire damage even if it moves through several such squares on its turn).
岩浆在掉落后依然炽热;在你的下一回合开始之前,任何进入掉落的熔岩之幕的区域内的生物都会受到1d6点的火焰伤害(无豁免)。此额外伤害可影响任何数量的生物,但只影响任何生物一次(任何生物即使在其回合内多次往返通过此类方格也不能遭受超过1d6点的火焰伤害)。
If you cast magma sheet in cold hills or cold mountains terrain within an hour's flight of a crag linnorm's lair, all the DCs of the spell are increased by +2 and all the damage dice are increased from d6 to d8.
如果你在寒冷的丘陵或山地地形中施展此法术,且距离一只峭壁蛇龙(crag linnorm)的巢穴在一小时的飞行距离内,那么所有的法术DC+2,所有的伤害骰从d6增加到d8。


蝎狮形态(Manticore Form)
学派:变化系
等级:血脉狂怒者3,魔战士3,术士/法师3
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一根蝎狮的尾刺)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级(可解消)
You transform, gaining the terrible visage of a manticore; you gain a +2 size bonus to your Strength. Your hair grows into a wild mane surrounding your face and head (if you are bald you grow hair as part of the spell). Two of your teeth grow and sharpen into fangs and claws extend from your fingers. You gain a bite and two claw attacks that cause damage appropriate for your size. In addition, you grow a spiked tail and gain the ability to fire spikes from that tail as a ranged attack. You may fire two spikes per round from the tail, you roll separately for each spike and can target two different creatures so long as they are no greater than 30 feet apart; the spikes have a range of 90 feet with no range increment. Each spike causes 1d6 piercing damage plus your Strength modifier. The total number of spikes on your tail is twice your caster level (maximum 20); when you shoot them they do not regrow.
你发生变形,长出如蝎狮(manticore)一般的可怕面孔;你的力量得到+2体型加值。你的头发会长成一圈狂野的鬃毛,围绕着你的脸和头部周围(如果你秃顶,你会长出头发作为法术的一部分)。你的两颗牙齿会伸长,变成獠牙,手指会长出爪子。你将获得一次啮咬和两次爪抓攻击,造成适合你体型的伤害。此外,你还会长出一个长满尖刺的尾巴,并获得从尾巴发射尖刺作为远程攻击的能力。你可以从尾巴每轮发射两枚尖刺,你需要分别为每个尖刺进行掷骰,并且可以瞄准两个不同的生物,只要他们之间的距离不超过30英尺;这些尖刺的射程为90英尺,没有射程增量。每个尖刺会造成1d6点穿刺伤害加上你的力量调整值。你尾巴上的尖刺总数是你施法者等级的两倍(最多20枚);当你把它们发射出去后,它们就不会再长出来。
If you cast manticore form in terrain that could be considered warm hills or marshes, you also gain darkvision 60 ft., low-light vision and scent.
如果你在被认为是温带丘陵或沼泽的地形中施展此法术,你也会获得60英尺的黑暗视觉,昏暗视觉和灵敏嗅觉。


下面这个是我最喜欢的一个法术:资本家的福报

群众挖掘(Masses Dig)
学派:惑控系(胁迫)【情绪,依赖语言,影响心灵】
等级:吟游诗人6,牧师/先知7,术士/法师7,女巫7
施法时间:1轮
成分:言语,姿势,材料/法器(一颗5000gp的宝石)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:以你为中心的中距爆发内的多个生物
持续时间:1天/等级(可解消)
豁免检定:反射过则无效
法术抗力:可
Masses dig is usually cast surreptitiously during a compelling speech, summons or discussion about mining, riches, or similar activities typically occurring deep within caves, hills or mountains. Those in the area when the spell is cast, even if they had not been paying close attention, feel strongly compelled to join with others and dig (part of the compulsion could be the desire to find great wealth). This compulsion is so powerful that those affected would, if not provided with clearer instructions, grab the nearest tool (or use their hands if no tool were available) and begin digging. Those failing their saves are treated as if affected by suggestion. Those who fail their save and who were listening to you recognize you as an unquestioned expert in the mission and its related goals; they are supremely confident in their ability to lead smaller groups in carrying out your goals— such individuals find themselves agreeing with one another on almost all matters of the overall project as directed by you. The mission you give must actually be related to excavation, mining, digging, or something similar. If you dramatically change the mission (for example, to take up arms against a nearby town), the spell fails and all targets who had been compelled are freed.
这种魔法通常是在一场引人注目的演讲、集会或讨论(主题是关于采矿、财富或类似活动)中秘密施展的,这些活动通常发生在洞穴、丘陵或山脉的深处。当法术被施展时,那些在法术区域内的人,即使他们没有专注于活动,也会感到强烈的冲动,想要与他人一起进行挖掘活动(这种冲动的一部分可能是寻找巨大的财富)。这种冲动是如此的强大,以至于那些受影响的人,如果没有更明确的指示,就会抓住最近的工具(如果没有工具,就用手)并开始挖掘。那些没能成功豁免的人会被视为受到了暗示术(suggestion)的影响。那些没有通过豁免的人和倾听到你说话的人都会认为你是任务与相关目标活动方面的一位毋庸置疑的专家;他们对自己带领小团队以实现你的目标非常有信心——这样的人会发现他们在你所指导的整个项目的几乎所有问题上都彼此同意。你所赋予的任务必须与挖掘、采矿或其他类似内容有关。如果你极大程度地改变了任务(例如,拿起武器去入侵附近的城镇),魔法就会失效,所有被胁迫的目标都会被释放。
You have some control over which people become the masses who then dig for you. Unlike a traditional compulsion, all the creatures in the area who could be affected must attempt a save (creatures with an Intelligence score of 3 or lower and creatures who cannot understand you are unaffected). Of those who fail, you select a small number of targets as the leaders. When you cast the spell, roll 1d6/level. The result is the number of Hit Dice of creatures you can affect most strongly. Choose from among all those who failed their save and subtract their number of Hit Dice from your total until you exhaust your total. Those individuals become your most ardent diggers and are recognized as the leaders from among all others. The leaders you've chosen are strongly compelled, more than merely under a suggestion effect. Each of those leaders gains a +6 morale bonus to Diplomacy and Intimidate checks regarding the execution of the mission. If a leader fails to operate within the aims of the mission for 24 hours, it suffers a -3 penalty to its Wisdom score; this penalty accrues each day though its Wisdom score cannot be reduced below 1 as a result of this spell. Those who failed their saves but who are not leaders are strongly motivated to follow you and the leaders to accomplish the mission. They will not deviate from their instructions though they will not follow instructions that would obviously lead to their immediate death (though they may agree to work 16 hour days).
你可以部分控制让哪些人成为为你挖掘的挖掘工。与传统的胁迫效果不同,该区域内所有可能受到影响的生物都必须尝试豁免(智力值为3或更低的生物以及不能理解你的生物不会受到影响)。在那些豁免失败的人当中,你选择少数目标作为领导者。当你施放该法术时,进行1d6掷骰/等级。结果是你能强烈影响的生物的生命骰的数量。从所有那些豁免失败的人中依次选择,从你的可影响生命骰总数中减去他们的生命骰,直至达到上限。这些人会成为你最狂热与忠诚的挖掘者,并被认为是所有人中的领导者。你选择的领导者是被魔法强烈胁迫的,而不仅仅是在暗示术(suggestion)效应下。每个领导者在任务执行中在交涉与威吓检定上获得+6的士气加值。如果一名领导者在24小时内未能达到任务目标,他的感知值将受到3点兼职;尽管他们的感知值不能因此而降低到1点以下,但该减值会累积。那些豁免失败但不是领导者的人会有强烈的冲动来跟随你和领导者去完成任务。他们不会偏离他们的指示,尽管他们不会遵从明显会导致他们立即死亡的指示(尽管他们可能同意每天工作16小时)。
Anyone else may join the movement. Those who haven’t failed their saves, including those who never listened to your original speech, may very well find the mass movement inspiring and might find the persuasive words of the leaders to be worth accepting. Other skills or abilities you possess might make the effort very effective.
任何人都可以参加这个豁免。那些没有豁免失败的人,包括那些从来没有听过你的原始演讲的人,很可能会发现群众运动是如此的鼓舞人心,可能会发现领导者的动员是如此有说服力。你所拥有的其他技能或能力可能会使这种鼓动更加有效。
The compulsion of masses dig can be removed from nonleaders by a successful casting of break enchantment, limited wish, miracle, or wish. Leaders affected by the spell can only have the curse broken by limited wish, miracle, or wish. Nonleaders subject to a calm emotions spell will stop their digging and rest though they remain committed to the cause and as soon as calm emotions ends they will return to their tasks.
对于非领导者的受术者,群众挖掘的胁迫效果可以通过成功施展的破除结界(break enchantment)、有限祈愿术(limited wish)、神迹术(miracle)或祈愿术(wish)来解除。受法术影响的领导者只能通过有限祈愿术(limited wish)、神迹术(miracle)或祈愿术(wish)来摆脱魔法效果。处于安定心神(calm emotions)法术效果下的非领导者会停止挖掘和进行休息,尽管他们仍然致力于该事业,一旦安定心神(calm emotions)法术效果结束,他们就会继续工作。
If you cast masses dig in hills or mountains terrain or in a settlement within sight of such terrain, then the save DC is increased by +2, the duration is increased to 1 week/level, and you roll d8s instead of d6s to determine the number of creatures you can affect most strongly. If you are a cleric with the earth domain, an oracle with the stone mystery, or a mountain witch, then the save DC is increased by +2 and you add your caster level to the total of your die roll when determining the number of creatures you can affect most strongly. These increases to the save DC stack.
如果你在丘陵或山脉地形或能看到此类地形的定居点施展此法术,豁免DC增加+ 2,持续时间增加到1周/等级,在决定能强烈影响的生物数量时,你用d8掷骰来代替d6掷骰。如果你是一个土领域的牧师,岩石秘示域的先知或山脉女巫,那么豁免DC+2,在决定能强烈影响的生物数量时,你将自己的施法者等级添加到掷骰结果中。这些DC加值可以叠加。


矿物操控(Mineral Manipulation)
学派:变化系
等级:炼金术师3,术士/法师4
施法时间:1轮
成分:言语,姿势、
距离:接触
效果:一个手持的物体
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
You reach into solid stone (the volume of which must be at least a two-foot cube); it resists you only as much as if it were mud. You form a mental image of a metal item you wish to retrieve and when you pull your hand out from the stone, the various minerals within the rock have transformed into a typical example of that item. Like fabricate, the item you create is limited by the quality of the material in the rock; however, as this spell manipulates the minerals within the rock, you can pull copper, iron, various alloys, and the like from out of the rock provided that these things are within that rock (they do not have to be within reach, but they must be relatively local, as determined by the GM).
你把手伸进坚硬的石头里(体积至少要有两英尺立方);岩石对你的阻力就像泥巴一样。你要在脑海中想象出一个你想要取回的金属物品的图像,当你把手从石头中拿出来时,岩石中的各种矿物质就会变成一个各方面都很典型的该物品的个体。就像鬼斧神工(fabricate)法术一样,你创造的东西也受到岩石材料质量的限制;然而,由于这种魔法是操纵岩石中的矿物质,所以你可以从岩石中抽取出铜、铁、各种合金等等。但这些物质需要本身就存在于岩石里面(它们没有必须在法术距离内,但这些矿物必须在当地的石头中普遍存在,这由GM决定)。
The item you retrieve must be one that you can hold in one hand and you must be strong enough to lift it. For example, you could pull an iron spike, a pry bar, a pick, or any small, hand-held tool from the rock. The item is composed entirely of one type of material (you cannot pull a hammer with a metal head and a wooden grip from the stone). The item cannot have moving or multiple parts (you cannot pull a chain from out of the stone). The item you pull from the stone cannot be valuable (such as silver, gold, or a gem) though the item itself could, of course, be sold to someone.
你取回的物品必须是一只手能拿住的,而且你必须有足够的力气举起它。例如,你可以从岩石中拔出铁钉、撬棒、镐或任何小型手持工具。该物品完全由一种材料组成(你不能从石头中拉出一把带有金属头和木制手柄的锤子)。物品不能有可移动的部件或多个部分(你不能从石头中拉出链子)。你从石头中获得的物品不能是昂贵物质(也就是不能是银、金或宝石),尽管其本身可以出售给他人。




巨人群变(Mob of Giants)
学派:变化系(变形)
等级:术士/法师6,女巫6
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个类人生物/等级,彼此相距不超过30英尺
持续时间:1轮等级
豁免检定:强韧过则无效和意志过则部分生效
法术抗力:可
You transform the targets failing their Fortitude saves into hill giants. Each target's size changes to Large and it gains the giant subtype. In the new form, each target gains a +6 size bonus to Strength, a -2 penalty to Dexterity, a +4 size bonus to Constitution, +4 natural armor bonus, and a low-light vision. The targets do not gain rock catching or rock throwing.
你将那些未能通过强韧豁免的目标变成山丘巨人(hill giant)。每个目标的体型都变为大型,并获得巨人亚种。在新形态中,每个目标在力量上获得+6体型加值,敏捷受到-2减值,体质获得+4体型加值,+4天生防御加值和昏暗视觉。目标不获得接石或投石能力。
The subjects also suffer a -4 penalty to Intelligence and Charisma and become outrageously selfish, greedy and aggressive. Each round on an affected creature’s turn it may act normally if it makes a Will save at the start of its turn (though acting normally is modified by the fact that the subject’s Intelligence and Charisma are lower and it is a hill giant). If it fails this save, it behaves as a chaotic evil, selfish and aggressive giant would act (it is appropriate for the GM to suggest an appropriate course of action for the target).
受术者的智力和魅力属性也会受到-4减值,并变得极其自私、贪婪和好斗。每轮在受术者的回合中,如果他在其回合开始时成功通过意志豁免,他可以正常行动(尽管正常行动会因该受术者的智力和魅力属性降低以及变为山丘巨人而有所不同)。如果豁免失败,他便会像一个混乱邪恶,自私且具有侵略性的巨人那样行动(GM需要为目标提出适当的行动方式)。
Creatures (such as allies, for instance) can voluntarily fail the Fortitude save but cannot voluntarily fail any of the Will saves.
生物(例如盟友)可以自愿放弃强韧豁免,但不能自愿放弃意志豁免。
If you cast mob of giants in temperate hills, all the save DCs are increased by +2.
如果你在温带的丘陵地形施放此法术,所有的豁免DC都增加+2。


魔宝蝙蝠之啸(Mobat Screech)
学派:塑能系(音波)
等级:炼金术师2,吟游诗人2,血脉狂怒者2,魔战士2,术士/法师2
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(魔宝蝙蝠(mobat bat)的牙齿)
距离:10英尺
区域:以你为中心的10英尺半径爆发
持续时间:立即
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:可
You release a peculiar screech that staggers all in the area for 1d3 rounds unless they succeed on a Fortitude save.
你会发出一种特殊的尖啸,让区域内的所有人都恍惚1d3轮,除非他们成功进行强韧豁免。
If you cast mobat screech in temperate or warm forests or hills, or underground, the save DC is increased by +2, the range is 10 ft., the area of effect is a 20-ft.-radius burst, and the staggered effect lasts for 1d4+1 rounds.
如果你在温带或热带的森林或丘陵地形或地下施放此法术,豁免DC+2,距离为10英尺,效果区域为20英尺半径爆发,恍惚效果持续1d4+1轮。



山中猎手(Mountain Hunters)
学派:变化系
等级:牧师/先知4,游侠3,圣武士3
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,法器
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物/等级,彼此相距不超过30英尺
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
The selected targets gain a +4 morale bonus when making checks or saves against several of the offensive capabilities of creatures with the dragon type or the giant subtype. In particular, the bonus applies to saves to resist frightful presence, crush and tail sweep attacks, and breath weapons, and a +6 morale bonus to all checks made to avoid or escape being grappled. The bonuses from this spell do not apply to spells or spell-like abilities.
选定的法术目标在对抗龙类或巨人的一些攻击能力时,可以在进行检定或豁免时获得+4士气加值。具体来说,该加值适用于抵抗气势凶猛、碾压和尾扫攻击、喷吐武器,以及在所有避免或逃脱擒抱的检定上获得+6士气加值。这个法术提供的加值不适用于法术或类法术能力。
When cast in cold mountains terrain, the spell also grants a +4 morale bonus on any save made against any cold effect (including spells); when cast in warm mountains terrain, the bonus applies against any fire effect (including spells). In any mountains or hills terrain, the duration of the spell is doubled.
当在寒冷的山脉地区施放时,该法术对任何寒冷效果(包括法术)的豁免检定也提供+4士气加值;当在温暖的山脉区施放时,该加值适用于任何火焰效果(包括法术)。在任何山脉或丘陵地形,法术的持续时间加倍。


山羊之敏(Mountain Goat)
学派:变化系
等级:炼金术师2,吟游诗人2,德鲁伊2,魔战士2,游侠1,萨满2,术士/法师2,女巫2
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一个山羊的蹄子)
距离:个人
区域:自我
持续时间:1分钟/等级
For the duration of the spell you gain a +2 competence bonus to Acrobatics, Climb and Perception checks and a +2 competence bonus to Reflex saves.
在此法术期持续间,你获得+2表现加值在特技、攀爬和察觉检定上,以及+2表现加值的反射豁免上。
If you cast mountain goat in hills or mountains terrain, your competence bonus to Acrobatics and Climb checks is +4 instead and the duration of the spell is 10 minutes/level.
如果你在丘陵或山脉地区施放此法术,你在特技和攀爬检定上的表现加值为+4,法术持续时间为每等级10分钟。


自然阶梯(Nature’s Stairway)
学派:咒法系(创造)
等级:牧师/先知3,德鲁伊3,术士/法师3
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,器材/法器(一块阶梯小石雕)
距离:30英尺
效果:一条石头阶梯
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
You create a stairway made of stone. The spell only functions if the surface on which the spell manifests is sloped and predominately earthen or stone. The stairway extends 30 feet ahead of and behind you (allowing others to traverse the stairway as well). As you climb or descend, additional stairs appear and disappear so that there are always steps for you and others to use. The width of the steps can vary, depending upon the environmental conditions, but normally are 4 feet wide; typically, a step will be about 7 inches high and 10 inches deep, though this too can vary based on conditions. The base Acrobatics DC to navigate these stairs is 0; skill checks do not have to be made unless other circumstances raise the DC to 10 or higher.
你能用石头建造出一个阶梯。只有当表面是倾斜的,且主要是由泥土或石头构成时,该法术才会起作用。阶梯会在你的前后都延伸出30英尺(让其他人也可以穿过阶梯)。当你向上走或往下走时,新的阶梯会不断出现或消失,所以总是有台阶供你和其他人使用。台阶的宽度可以根据环境条件变化,但通常是4英尺宽;通常情况下,一个台阶大约是7英寸高,10英寸深,尽管这也会根据情况而有所不同。在这些阶梯上行走的基本特技DC是0;不需要进行技能检定,除非有其他情况将DC提高到10或更高。
Though the spell functions only when the surface is predominately earthen or stone, the stairs will cover small regions that are not earthen or stone. For example, the stairway might be moving upward on a hill and cross a small stream; so long as the majority of the stairway is covering and touching earth or stone, the spell will continue to function normally. However, this spell cannot be used to span wide chasms (so it cannot be used to create large bridges, though it could be used to create short ones).
虽然这个法术只有在表面主要是泥土或石头的时候才起作用,但阶梯会复盖小块不是泥土或石头的区域。例如,阶梯可以在一座山丘上向上移动,穿过一条小溪;只要阶梯的大部分是复盖和接触泥土或石头,法术就会继续正常发挥作用。然而,这个法术不能用来跨越比较宽的峡谷(所以它不能用来建造大桥,但它可以用来建造很短的小桥)。
Nature’s stairway is designed for use in environments of hills, mountains and other natural areas, especially with steep or hard-to-navigate slopes. It can be used on sand dunes and would even overlay existing stairs on a stone pyramid (and if the existing stairs were dangerously steep, these new stairs would be easier to use). The spell does not produce steps to scale walls or cliffs or other vertical (or nearly vertical) surfaces.
此法术是为山坡、山脉和其他自然环境而设计的,特别是陡峭或难以攀爬的斜坡。它可以在沙丘上使用,甚至可以在石质金字塔上复盖现有的阶梯(如果现有的阶梯陡峭到危险的程度,这些新阶梯将更容易使用)。这个法术不会产生攀登墙壁、悬崖或其他垂直(或接近垂直)表面的台阶。
If you cast nature’s stairway in hills or mountains terrain the duration is 10 minutes/level.
如果你在丘陵或山脉区域使用此法术,持续时间是10分钟/等级。


夜间焦虑(Nocturnal Angst)
学派:死灵系【诅咒,恐惧】
等级:反圣武士2,牧师/先知3,审判者3,术士/法师3,女巫3
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料/法器(一只夜间动物的头发或指甲)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个类人生物
持续时间:永久
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
The target creature no longer trusts what it sees using darkvision or low-light vision (regardless of how it has access to those senses). This manifests as the creature generally being treated as though it did not have darkvision or low-light vision when adjudicating things like concealment and perceiving things in less-than-optimal lighting conditions. The creature has not actually lost darkvision or low-light vision and may attempt a Perception check to notice things that it normally would have been able to notice with those senses (though the DC is increased by +10) provided that it spends a move action in its attempt.
目标生物不再相信自己用黑暗视觉或昏暗视觉看到的东西(不管他是如何获得这些感官的)。当面对隐蔽的事物和在不太理想的光照条件下感知环境时,生物被视为没有黑暗视觉或昏暗视觉。该生物实际上并没有失去黑暗视觉或昏暗视觉,并且可以尝试通过察觉检定来注意到他通常能用这些感官注意到的事物(尽管DC增加+10),前提是他在尝试中花费了一个移动动作。
In addition, whenever the creature is in dim or darker lighting conditions, it is shaken (this is a fear effect).
此外,当生物在昏暗或更暗的光照条件下,他会战栗(这是恐惧效果)。
If the target of nocturnal angst is in any terrain with natural navigational hazards, then, while it is shaken as a consequence of this spell's curse, its penalties to ability checks used to safely navigate that terrain are made at a penalty of -5 (instead of the normal -2).
如果目标处于任何天然就具有方向困难的险境,那么当他因为这个法术而陷入战栗时,他用于在该地形中安全行动的技能检定减值为-5(而不是通常的-2)。
The curse bestowed by this spell cannot be dispelled, but it can be removed with a break enchantment, limited wish, miracle, remove curse, or wish spell. In addition, casting darkvision on the target suppresses the curse for the spell’s duration, and casting true seeing on the target breaks the curse.
这个法术所施加的诅咒不能被解除,但可以通过破除结界(break enchantment)、有限祈愿术(limited wish)、神迹术(miracle)、移除诅咒(remove curse)或祈愿术(wish)来解除。此外,在目标身上施放黑暗视觉(darkvision)法术会抑制诅咒持续时间,而在目标身上施放真知术(true seeing)则会解除诅咒。


食人魔之疯狂(Ogre Madness)
学派:变化系【诅咒,情绪,邪恶,影响心灵】
等级:牧师/先知3,术士/法师4,女巫3
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(食人魔的指甲或头发)
距离:接触
目标:接触的类人生物
持续时间:永久
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
The target becomes as corrupt and foul as an ogre. Until the curse is lifted, the target becomes obsessed with cruelty, torture, abuse and the other sadistic and terrible pleasures of ogres. Each day that the target commits at least one intentional act of cruelty, the target gains +1 size bonuses to Strength and Constitution and suffers a -1 penalty to Intelligence and Charisma (these bonuses and penalties accumulate up to +4 bonuses and down to -4 penalties, no score may be reduced below 3 by this spell). After the maximum values of these changes have been achieved, the target gains approximately 1 inch of height and 5 pounds of weight each day that it commits at least one intentional act of cruelty. After a couple weeks of these changes, they begin to accelerate and by the time a month has passed since the spell first took effect, the target has been transformed into an ogre. Its size changes to Large and its type becomes humanoid (giant). It gains darkvision 60 ft. and low-light vision.
目标会变得像食人魔(ogre)一样腐化和肮脏。在诅咒被解除之前,目标会变得很残忍,沉迷于折磨与虐待他人,以及一些食人魔通常会喜爱的残暴欢愉。每天,目标必须至少做出一件蓄意的残忍行为,目标会在力量和体质属性上获得+1体型加值,并在智力和魅力属性上受到-1减值(这些加值和减值最多可以积累到+4和-4,属性值不会因为这些减值而降低到3点以下)。伴随着受术者每天的残忍行径,这些变化会逐渐达到最大值,同时,目标的身高也会每天增加大约1英寸,体重每天增加5磅。经过几个星期的变化,这些症状会开始加速,当法术第一次生效的一个月过去时,目标已经变成了一个食人魔。他的大小变为大型,生物类型变为类人生物(巨人)。他有60英尺的黑暗视觉和昏暗视觉。
If the spell is cast in temperate or cold hills, the DC of the save is increased by +2. If you are a witch with a transformation patron, the DC of the save is increased by +2. These increases to the save DC stack.
如果该法术在温带或寒带的丘陵施展此法术,豁免的DC增加+2。如果你是一个拥有转变庇护主的女巫,豁免的DC增加+2。这些DC的增加会叠加。
The curse bestowed by this spell cannot be dispelled, but it can be removed with a break enchantment, limited wish, miracle, remove curse, or wish spell. In addition, an atonement spell breaks this particular curse.
这个法术所施加的诅咒不能被解除,但可以通过破除结界(break enchantment)、有限祈愿术(limited wish)、神迹术(miracle)、移除诅咒(remove curse)或祈愿术(wish)来解除。另外,一个赎罪术(atonement)可以打破这个诅咒。

恶鬼形态:食人魔法师(Oni Form, Ogre Mage)
学派:变化系(变形)
等级:术士/法师7,女巫7
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一瓶食人魔法师的血液)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免检定:见正文
法术抗力:不可
You become an ogre mage. You gain a +4 size bonus to Strength, a +2 natural armor bonus, darkvision 60 ft., regeneration 5 (fire or acid), and Spell Resistance (10 + 1/2 your level). In addition, you gain the constant use of fly. You also gain darkness and invisibility as at will spell-like abilities.
你会变成一个食人魔法师(ogre mage)。你获得+4的力量体型加值,+2天生防御加值,60英尺黑暗视觉,5点再生(火焰或强酸),法术抗力(10+1/2你的等级)。此外,你获得常驻的飞行术(fly)。你还可以随意以类法术能力的形式使用黑暗术(darkness)和隐形术(invisibility)。
While in the form of an ogre mage, you have a powerful urge to dominate others and for them to pay appropriate respect to you by providing you with gifts. Should you wish to pursue those drives, you gain a +6 competence bonus on Bluff, Disguise, Intimidate and Perception checks when you are using them toward those ends. You do not receive these bonuses simply because you are in the form of an ogre mage; if you are engaging in other pursuits while in this form, you do not gain the +6 bonus.
当你以食人魔法师的形态出现时,你有一种强烈的欲望去支配别人,让他们通过给你献礼的形式来表达对你的尊重。如果你真的去追求这些冲动,你在唬骗、易容、威吓和察觉检定上获得+6表现加值,只要这些技能检定是为了满足你的这种冲动。你不能仅仅因为自己获得食人魔法师的形态而获得这些加值;如果你在这种形态下从事其他活动,你不会获得这些+6加值。
If the terrain from which you cast this spell could be considered hills or mountains, you gain a single use of any one of cone of cold, gaseous form, or deep slumber as a spelllike ability (you do not have to select which of the three you will choose when you cast the spell, you can choose at any time thereafter).
如果你施放这个法术的地形可以被认为是丘陵或山脉,你获得一次使用寒冰锥、气化形体、深度睡眠的类法术能力的机会(你不需要在施法时选择要使用哪一种类法术能力,你可以在随后的任何时候做出选择)。


相位奔跑(phase Runner)
学派:变化系
等级:血脉狂怒者4,魔战士4,术士/法师4,召唤师4
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一滴相位蜘蛛(phase spider)的血)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
Your body shimmers between material and ethereal states; this dual state slows you somewhat, reducing your base speed and all other speeds by 10 feet (to a minimum of 5 feet). Whenever you are moving or taking a move action to change location, you and your equipment are ethereal. While you are ethereal you are invisible, insubstantial, and capable of moving in any direction, even up or down, albeit at half normal speed. You can move through solid objects, including living creatures. You can see and hear on the Material Plane, but everything looks as though it's somewhat shrouded in haze. Your sight and hearing is limited to 120 feet while you are moving.
你的身体可以在物质位面和灵界位面之间反复穿梭;这种双重状态会稍微减慢你的速度,让你的基本速度和所有其他速度降低10英尺(最低5英尺)。当你移动或采取移动行动来改变位置时,你和你的装备会变为灵体状态。当你处于灵体状态的时候,你是隐形的,没有实体,并且能够朝任何方向移动,即使是向上或向下,尽管是正常速度的一半。你可以穿过固体物体,包括生物。你可以看到和听到物质位面的东西,但一切看起来似乎都笼罩在薄雾之中。当你移动时,你的视力和听力范围都被限制在120英尺以内。
If you are moved by some being or force other than yourself (such as being subject to a push or pull effect, riding on a wagon, ship or horse, etc.) then you are not considered to be moving for purposes of this spell. If you are subject to a spell or ability which changes your location, such as dimension door or teleport, then you are considered to be moving during any portion of your turn when your location changes on that turn. If you move as part of a standard action or full-round action (such as by charging), you are moving. A 5-foot step is considered movement for purposes of this spell, so long as you change position.
如果你被除你自己以外的某些人或力量移动(例如被人推或拉,乘坐马车、船或马等),那么法术不会认为你在移动。如果你受到一个改变你位置的魔法或能力的影响,例如次元门(dimension door)或传送术(teleport),那么在你的位置改变的那一回合中的任何时候,你就被认为是在移动。如果你的移动是标准动作的一部分,或者是整轮动作的一部分(比如冲锋),那么你就是在移动。五尺快步被认为是这移动,只要你改变位置。
While you are moving, force effects and abjurations affect you normally. Ethereal creatures can attack you normally, as though you were fully ethereal and on the Ethereal Plane. If you have some ability to cast spells while you are moving, spells cast while you are moving affect only other ethereal things.
当你移动时,力场效果和防护学派效果会正常地影响你。灵体生物可以正常攻击你,就好像你是完全灵体化的,并且位于灵界位面一样。如果你有在移动时施放法术的能力,那么你在移动时施放的法术只能影响其他灵体。
If the spell ends while you are in motion or you are otherwise fully material at some point while inside a material object as a result of this spell, you are shunted off to the nearest open space and take 1d6 points of damage per 5 feet that you so travel.
如果法术结束时,你位于一个固体内部,或者你在法术期间的某一时刻在一个固体内部实体化,你会被排斥到最近的开放空间,每这样被排斥5英尺,你就会受到1d6点伤害。
Whenever you are not moving (and, in tactical combat, this includes virtually all circumstances when it is not your turn) you are fully material.
当你不移动时(以及在战术战斗中,这几乎包括所有非轮到你的回合),你是完全实体化的。
If you cast this spell in the same warm hills where the phase spider lived whose blood was used as this spell's material component, then your speeds are not reduced while you are affected by the spell.
如果你在相位蜘蛛(phase spider)居住的温暖丘陵环境中施放这个法术,并且它的血被用作这个法术的材料,那么你的速度不会在你受到法术影响的时候下降。


传送之石(Portive Stone)
学派:咒法系(传送)【土】
等级:魔战士5,游侠4,术士/法师5
施法时间:1轮
成分:言语,姿势,材料(一颗或更多石头,最多10颗)
距离:接触
效果:1颗传送之石/2等级(最多10颗)
持续时间:1轮/等级
豁免检定:无
法术抗力:可
You infuse teleportation magic into one or more stones which you must be holding in your hand when you cast the spell. After you cast the spell, you may give one or more of the now-magical stones to others and the stones retain their magic normally. You and those others may use the stones as described below.
你将传送魔法注入到一块或多块石头中,当你施放法术时,你必须将这些石头拿在手里。在你施放法术后,你可以把一个或多个现在具有魔法的石头给其他人,这些石头会如常保留它们的魔法。你和其他人可以如下所述地使用这些石头。
On your turn you may throw one stone at a target. Treat the stone as any typical thrown weapon (range increment of 10 feet, five range increments). Make a ranged touch attack against that target; if you hit the target and there is an unoccupied space adjacent to the target you may teleport into that space (if there is no unoccupied space adjacent to the target, you do not teleport and that stone's magic is discharged). If you miss the target then the stone’s magic is discharged and you do not teleport. The stone causes damage normally for a thrown weapon (treat the stone as causing 1 point of damage on a successful hit, it is not considered a magical weapon, you do add your Strength modifier as if it were any other throw weapon, if you have any feats or abilities that would increase the damage, apply those normally).
在你的回合,你可以向目标扔一块石头。将石头视为任何典型的投掷武器(射程增量为10英尺,五倍射程增量)。对目标进行一次远程接触攻击;如果你击中目标,且目标附近有一个未被占用的方格,则你可以传送到该方格中(如果目标附近没有未被占用的方格,你就不能传送,石头中的魔力也会耗尽)。如果你没能击中目标,那么石头中的魔法将耗尽,而你不能传送。石头会如常造成投掷武器的伤害(石头成功命中时会造成1点伤害,且不被认为是一件魔法武器,你可以将自己的力量调整值加到其中,如同其他投掷武器一样,如果你有任何专长或能力可以增加伤害,这些会如常生效)。
If you choose a target that is within 30 feet then you may choose to use a move action instead of a standard action when you throw the stone (potentially freeing up your standard action for an attack when you arrive in the new space); you may only do so if at least one stone other than the one you throw is still holding a charge and is in your possession. When you make this choice, the magic in all the remaining stones in your possession is discharged when your attack roll from throwing the stone is resolved (if you hit, you teleport; if you miss, you don’t teleport; either way all the remaining stones in your possession lose their magical charge).
如果你选择了一个30英尺以内的目标,那么当你扔石头时,你可以选择使用一个移动动作而不是一个标准动作(这可能会让你在到达新位置时能用标准动作进行攻击);只有当你除了扔出去的那枚石头以外身上至少还持有一枚包含魔法的石头时,你才能这么做。当你做出这个选择时,你身上所有的石头的魔力都会在你用投掷的石头进行攻击检定的瞬间耗尽(如果你命中,你将进行传送;如果你失手,就不会传送;无论是哪种方式,你拥有的所有剩余的石头都将失去它们的魔力)。
If your stones are selected from within hills or mountains terrain, you cast this spell on those stones while in that terrain, and throw those stones while in that terrain (in each case, the same terrain, not just the same type of terrain), the range to which you may teleport with a move action instead of a standard action is 60 feet and you have a +2 on your ranged touch attack each time you throw a stone that holds a magical charge at the time you throw it.
如果你用来施法的石头来自丘陵或山脉地形,而且你是在这些地形中对这些石头施法,并在这些地形中投掷这些石头(在每种情况下都必须是相同的地形,而不只是相同种类的地形),你可以用移动动作而不是标准动作进行传送,范围是60英尺,每次你扔一块石头时,你的远程接触攻击有+2。
No matter what your destination, you can transport only yourself and a maximum 200 pounds (or your maximum load, whichever is less) of objects you carry or touch. You cannot transport any creature except for your familiar or an animal companion or cohort of up to Tiny size (whose weight counts against your load limit).
无论你的目的地是哪里,你只能将携带或接触的最多200磅(或你的最大负重,以较轻者为准)的物品进行传送。你不能携带任何生物,除了你的魔宠、动物伙伴或部属,体型最大为超小型(这些生物的重量会计入你的负载限制)。


微缩术(puny)
学派:变化系(变形)
等级:反圣武士2,吟游诗人2,血脉狂怒者2,牧师/先知2,魔战士2,术士/法师2
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料/法器(一只死老鼠)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个大型或更小的生物
持续时间:1轮/等级
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:可
You cause a creature to shrink in size by one size category (Large to Medium, Medium to Small, etc.). This transformation occurs instantly. While the creature is a smaller size, you gain a +2 on all melee attacks and +4 on all melee damage against the creature. Others do not gain these bonuses against that creature.
你使一个生物的体型缩小一个等级(大型到中型,中型到小型,等等)。这种转变是瞬间发生的。当该生物是一个更小的体型时,你对该生物的所有近战攻击获得+2,所有近战伤害获得+4。其他人则无法从该生物身上获得这些加值。
If the target is in temperate or cold hills or mountains terrain the save DC is increased by +2.
如果目标在温带或寒带的丘陵或山区地形,豁免DC+2。
Originally developed by ogre spellcasters, others have since found this spell to be very useful against ogres.
这个法术最初是由食人魔(ogre)中的施法者开发的,其他人后来发现这个法术在对付食人魔时也非常有用。
火之将熄,然位不见王影

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Re: [Rite Publishing]101个地域魔法:丘陵与山脉
« 回帖 #5 于: 2021-05-23, 周日 19:38:14 »
焰龙兽群(Rampage of Flame Drakes)
学派:咒法系(召唤)
等级:术士/法师6,召唤师5
施法时间:1轮
成分:言语,姿势,器材(一个小袋子和一根小蜡烛)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:召唤三只或更多的焰龙兽
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
You summon 3 to 5 flame drakes (roll 1d6, 1-2: 3 drakes, 3-4: 4 drakes, 5-6: 5 drakes). They appear where you designate and act immediately. In most other respects, this functions as summon monster VI. The flame drakes will work together until any drake believes it is significantly outperforming the others in combat at which time it will tend to act independently (though it will still carry out the mission you’ve assigned). More than one drake might believe it is significantly outperforming the others, and this could happen at the same time.
你能召唤出3到5只焰龙兽(flame drake)——进行1d6掷骰,1-2为3只,3-4为4只,5-6为5只)。它们会出现在你指定的地方并立即行动。在大多数其他方面,这个法术类似召唤怪物VI(summon monster VI)。焰龙兽会一起工作,直到任何一只龙兽认为它在战斗中明显胜过其他龙兽,这时它会倾向于独立行动(尽管它仍然会执行你分配的任务)。可能有不止一只龙兽认为自己明显优于其他龙兽,并且这可能发生在同一时间。
If the flame drakes are summoned into temperate mountain or hills terrain then they all have the advanced creature template.
如果焰龙兽被召唤到温带的山脉或丘陵地区,那么它们会获得进化生物(advanced creature)模板。


拔岳提峰(Raise Mountain Range)
学派:变化系
等级:德鲁伊9
施法时间:10分钟
成分:言语,姿势,法器
距离:见下文
区域:2平方英里/等级的丘陵地区
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
You select a region of hills and convert those hills into mountains. As you cast the spell, the earth trembles and shakes as it undergoes rapid and powerful transformation. During the long casting time, enormous quantities of rock shift upward, taking trees, creatures, and everything in the region upward with them. When you’ve finished, there are mountains where hills once stood. Living creatures in the area survive the alterations despite the rapid change and incredible forces. The plant life is sustained throughout the change but might not persist over time.
你选择一个丘陵地带区域,然后把这些丘陵变成山脉。当你施放魔法时,大地会震动和摇动,因为它经历了一场快速和剧烈的转变。在漫长的施法过程中,大量的岩石向上移动,带走了树木、生物和这一地区内的一切。当你完成施法的时候,曾经的丘陵现在变成了高山。尽管经历了这种快速的转变和不可思议的伟力,该地区的生物仍能在该过程中生存下来。植物生命会在整个变化过程中被魔法维持,但在此之后可能会消亡。
The maximum height of the mountains you create is determined by your level; the peaks of the mountains are 2,000 feet above the tops of the hills that preceded them if you are 17th level. For each level above 17th, another 500 feet is added to the maximum height of the mountains.
你所创造的山峰的最高高度是由你的等级决定的;如果你是17级,这些山峰的山顶比之前的山顶高出2000英尺。在第17级以上每升一级,山脉的最高高度就增加500英尺。
This region becomes mountains terrain (though the base areas may remain hills terrain). The type of mountains will vary with the environment (i.e. you might produce what appear to be old and weathered mountains or you might produce what appear to be new and jagged mountains, the GM is the final arbiter). The mountains themselves will seem as normal even if the area would not normally have mountains. Specific details are left to the creative imaginations of the caster and GM (such as what happens to bodies of water, volcanic vents, and other geographical features that could be in the area).
这一地区会成为山地地形(虽然基部地区可能仍然是丘陵地形)。山的类型会随着环境的变化而变化(例如,你可能会创造出一些古老且饱经风霜的山峰,或者你也可能创造出一些新的且参差不齐的山峰,GM是最终的仲裁者)。山脉本身看起来是正常的,即使该地区通常没有山脉。具体细节留给施法者和GM的创意决定(比如水体、火山口和该地区其他可能的地理特征)。


死而复生(Rise from Death)
学派:死灵系
等级:炼金术师4,反圣武士4,牧师/先知4,审判者4,魔战士4,术士/法师4,女巫4
施法时间:8小时
成分:言语,姿势,法器/材料(一颗价值500gp的黑玛瑙)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1轮/等级
You spend 8 continuous hours casting rise from death. The onyx gem component of the spell must remain on your person for the spell to take full effect. When the spell triggers, the gem is consumed. Unless you are subjected to a successful dispel magic or a similar effect, rise from death remains viable. Until the spell triggers, you gain 1 negative level which cannot be removed by any means; when the spell triggers, the negative level is removed.
你需要连续施法8个小时才能完成此法术。法术材料中的玛瑙石必须留在你身上才能使法术完全生效。当法术触发时,宝石会被消耗。除非你受到成功的解除魔法(dispel magic)或类似效果的影响,否则此法术会维持有效。直到法术触发之前,你都会持续获得1个负向等级,这个负向等级不能被任何方法移除;当法术触发时,负向等级会被移除。
One round after you die, provided your body (or enough of it) remains intact and the gem remained in your possession when you died, your life is restored. You are alive, awake, and have one-half your normal maximum hit points, though your body continues to suffer from any conditions it had when you died (so if you had ingested poison, you are still poisoned). Any conditions your mind suffered from (including any curses that are not specifically associated with your body) are removed. You remain in this condition for 1 round/level. When this duration ends, you again gain the dead condition and your body remains in whatever state it is currently in (and continues the decay that would normally accompany death). You may be raised or resurrected after this, but, during the brief period while you are alive after rise from death triggers, you cannot be affected by any conjuration (healing) or necromantic magic. A limited wish, miracle or wish spell, while you are alive after rise from death is triggered, could still affect you.
在你死亡一轮后,如果你的身体(或大部分的身体)完好无损,而且宝石在你死后仍然属于你,你的生命力会恢复。你会活过来,并保持清醒,并且拥有正常最大生命值的一半,尽管你的身体会继续遭受死亡时的任何状况(所以如果你摄入了毒药,你仍然是中毒的)。你的心灵所遭受的任何情况(包括任何与你的身体无关的诅咒)都会被移除。你保持这种状态会持续每等级1轮的时间。当这个持续时间结束时,你会再次死亡,你的身体仍然处于当前的状态(并面临通常伴随死亡而来的腐烂)。在此之后,你可以被复活或复生,但在此法术触发后的短暂存活时间内,你不会受到任何咒法(医疗)或死灵魔法的影响。当你因为法术触发而还活着的时候,一个有限祈愿术(limited wish),神迹术(miracle)或祈愿术(wish)仍然可以影响你。
If you cast rise from death using divine magic, it gains the evil descriptor.
如果你通过神术的方式使用此魔法,它将获得邪恶描述符。
If the entire casting time of rise from death takes place within a hilltop cairn that you have built, and the cairn remains legally yours when the spell triggers, then the duration of the spell is doubled.
如果此法术的整个施法时间都发生在你所建造的山顶石冢中,并且当法术触发时,石冢在法理上仍然属于你,那么法术的持续时间将会增加一倍。


碎石地(Scree Field)
学派:咒法系(创造)【土】
等级:德鲁伊1,游侠1
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一颗碾碎的石头)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
区域:10英尺半径的碎石地
持续时间:5轮/等级
豁免检定:反射过则部分生效
法术抗力:不可
This spell creates a region of fine pebbles. Anyone moving across the area moves at half speed unless it succeeds on a DC 10 Acrobatics check (if it fails this check, it suffers no penalty except that it is forced to move at half speed). A creature attempting to run or charge through any of the area must succeed on a Reflex save or slip and fall prone.
这个法术会创造出一片由细碎的石子组成的区域。任何在该区域移动的人都以半速移动,除非他通过DC=10的特技检定(如果他未能通过此检定,他不会受到减值,除了他被强制以半速移动)。任何试图在区域奔跑或冲锋的生物必须通过反射豁免,否则就会倒地。
If the scree is on a gradual slope, the Acrobatics DC increases to 12; if the scree is on a steep slope, the Acrobatics DC increases to 17. Regardless of the terrain, the DC of all Stealth checks made in the scree field increase by +2 (or, if the check is an opposed check, the Stealth check result suffers a -2 penalty).
如果碎石地是被创造在一个渐进的斜坡上,特技DC增加到12;如果是在陡峭的斜坡上,特技DC增加到17。无论地形如何,所有隐匿检定的DC都增加+2(或者,如果是对抗检定,隐匿检定的结果将受到-2的减值)。


高地之歌(Song from the Heights)
学派:塑能系【音波】
等级:吟游诗人6,牧师/先知8
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,法器
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
区域:锥形弥漫
持续时间:专注,最大1轮/等级
豁免检定:强韧过则减半
法术抗力:可
You and up to 1 ally/2 levels burst into song. Each round, the effect of the song extends farther away, extending another 40 ft. per singer (if you are alone in the singing, the cone's length extends 40 feet each round, if you and two allies are singing, the cone extends 120 feet each round) until the sound has extended to the limit of your range. If you stop singing, the spell ends. If an ally stops singing, the area of effect retreats by the amount that the singer had been contributing. If an ally begins singing, the area of effect extends as noted above.
你和最多1个/2等级盟友突然开始唱歌。每一轮,这首歌的影响反胃都会向远处延伸,每一名歌手都会让效果范围额外扩展40英尺(如果你是一个人唱歌,锥形范围的长度延伸速度为每轮40英尺,如果你和两个盟友唱歌,则为每轮120英尺),直到声音扩展到你的法术极限距离。如果你停止唱歌,法术就会结束。如果一个盟友停止唱歌,影响区域就会缩小该歌手所贡献的区域范围。如果一个盟友开始唱歌,效果范围扩展方式如上所述。
An ally contributes to the effect of this spell only if it is within 30 feet of you.
只有在你30英尺范围内的盟友才能起到此效果。
Each round after the round you cast the spell you may, as a standard action, attempt a Perform (sing) check. Divide your check result by 5 and round the result down, this is the number of d6 sonic damage your attack does to all the creatures in the area that round (to a maximum of 10d6 damage in any round). Each time a creature is exposed to sonic damage resulting from this spell it may attempt a Fortitude save to reduce the damage by half. Each singing ally contributes a bonus to your Perform (sing) check of +1 per 5 ranks it possesses.
在你施放该法术之后的每一轮,你可以以一个标准动作尝试表演(歌唱)检定。将你的检定结果除以5并将结果向下取整,这是你的攻击对该区域内所有生物造成的d6音波伤害的数值(每轮最多10d6点伤害)。每次当一个生物受到这个法术造成的音波伤害时,他可以尝试一次强韧豁免来减半伤害。一个唱歌的盟友每在表演(歌唱)技能上拥有5级,则会让你的表演(唱歌)检定获得+1。
If you are a divine spellcaster, for every 5 ranks you have in Knowledge (religion), add +1 to your Perform (sing) check—the song you sing is a powerful hymnal.
如果你是一个神术施法者,在知识(宗教)上每拥有5级,你的表演(唱歌)检定获得+1——你唱的歌是一首强大的赞美诗。
Though this spell causes damage through sonic energy, you cannot harm a target you cannot see.
虽然这个法术通过音波造成伤害,但你不能伤害你看不见的目标。


高山病(Soroche)
学派:死灵系
等级:血脉狂怒者4,魔战士4,术士/法师4
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势
距离:60英尺
区域:锥形爆发
持续时间:立即
豁免检定:强韧过则部分生效
法术抗力:不可
You cause creatures in the area of effect to be overcome with fatigue, confusion, dizziness, and other symptoms of exposure to extreme altitude. Creatures in the area must attempt a Fortitude save with the effects described below.
你使在法术效果区域内的生物陷入疲劳,困惑,头晕和其他暴露在极端海拔下会出现的症状。该区域内的生物必须尝试强韧豁免。
Creatures succeeding on their saves are temporarily out of breath, they feel pins and needles in their extremities and are dazed for 1 round. Creatures failing their saves by less than 5 points are fatigued and confused for 1d4 rounds in addition to the effects of those who made their saves.
成功豁免的生物会暂时喘不过气来,他们会感到四肢发麻,晕眩1轮。豁免失败低于5点的生物除了上述症状以外还会在1d4轮中陷入疲乏和困惑。
Creatures failing their saves by less than 10 points but by 5 or more points are exhausted and confused for 1d4 rounds in addition to the effects of those who made their saves; in addition, they suffer -2 to their Charisma, Intelligence and Wisdom scores for 1 minute. Creatures failing their saves by 10 or more points are nauseated for 2d4 rounds in addition to the effects of those who made their saves; in addition, they suffer -4 to their Charisma, Intelligence and Wisdom scores for 2 minutes.
豁免失败低于10点,但超过5点的生物除了受到成功豁免的症状以外还将会在1d4轮中力竭与困惑;除此之外,他们的魅力、智力和感知值会-2,持续1分钟。豁免失败10点或以上的生物除了豁免成功的症状以外还会在2d4轮中陷入反胃;除此之外,他们的魅力,智力和感知值会-4,持续2分钟。
If the targets of this spell are in high elevation, then, for every 5,000 feet above sea level they are when they attempt their saves, they suffer a -2 penalty on their save. If a creature suffers ability damage as a result of this spell while it is 2,000 feet or more above sea level, then treat the ability score loss as ability damage instead.
如果这个法术的目标在高海拔地区,那么当他们尝试豁免时,每位于海平面以上5000英尺,他们的豁免将受到-2的减值。如果一个生物在海拔2000英尺或更高的地方受到该法术造成的属性伤害,那么将该属性丢失视为属性伤害。



斗转星移(Starlight Transposition)
学派:咒法系(传送)
等级:血脉狂怒者4,魔战士4,术士/法师4,召唤师4,女巫4
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势
距离:个人
目标:自我
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
Starlight transposition may be cast in one of two ways. The first exactly duplicates the teleport spell (including the chance for missing your target) except that you may only target yourself and that you are restricted in your choice of casting circumstances and destinations. The spell automatically fails unless you are currently subject to the lights of stars, further, the general swath of stars you see when you cast the spell must be the same general swath of stars you can see at your destination. (In general, assume that this means you are limited to a distance of approximately 100 miles.) Because of this limitation, a great many obstacles can prevent the teleportation including cloud cover, trees, being anywhere indoors or below ground (unless the space below ground has an unobstructed view of the sky), etc. If the chosen destination is not valid, treat the familiarity of the attempt as a false destination.
这种魔法有两种使用方式。第一个会完全复制传送术(teleport)的效果,包括错过目标的几率,但你只能以自己为目标,而且你的施法环境和目的地的选择受到限制。除非你现在受到星光的照耀,否则法术会自动失效,而且,当你施放法术时,你看到的星星必须与你在目的地看到的星星相同(一般来说,这意味着你被限制在大约100英里的距离内)。由于这一限制,许多障碍都可以阻止传送,包括云层、树木、身处室内或地面下的任何地方(除非地面下的空间可以一览无碍地看到天空)等等。如果所选的目的地无效,则将传送尝试的熟悉程度视为目的地错误。
The second way to use starlight transposition is to disappear entirely for up to 1 hour/level and then reappear anywhere under the same starlight. In this case, you slip into the Astral Plane until the chosen duration expires. You must choose how long you will be away when you cast the spell, and, while you have disappeared, for all purposes, you simply do not exist (note how time passes on the Astral Plane); spells that reveal your location will simply fail. In this case, you choose a time to return and the destination is determined by the passage of time and by wherever the same general starlight happens to now be shining. If you have not specified a destination within this region of space, treat the familiarity of the attempt as a false destination. If there is no space into which you can return (such as might be the case in a tremendously overcast area) then you return to the closest space possible to the space from which you cast the spell.
使用此法术的第二种方法是让自己完全消失以每等级1小时的时间,然后在相同的星光下再次出现。在这种情况下,你会进入星界,直到所选择的持续时间结束。你必须在施放法术时选择离开的时间,当你消失时,你在各方面等同于根本不存在(要注意星界的时间是如何流逝的);显示你位置的法术都将会失败。在这种情况下,你可以选择一个返回的时间,而目的地则取决于时间的流逝,也取决于何地会恰巧拥有相同的星光条件。如果你没有在这个空间区域内指定一个目的地,那么将传送尝试的熟悉程度视为目的地错误。如果没有你可以返回的空间(例如在一个天气非常阴暗的区域),那么你可以返回到离你施放法术的空间最近的空间。
For the purposes of this spell, the sun (or suns, if the world has more than one) is not a star. However, if there are visible stars while the sun is visible the spell may still function.
对于这个法术而言,太阳(或太阳们,如果该世界上有一个以上的太阳)不是一颗星星。然而,如果在有太阳时星星依旧清晰可见,法术可能仍然起作用。


静电吸引(Static Attractor)
学派:变化系
等级:炼金术师2,血脉狂怒者2,德鲁伊2,魔战士2,萨满2,术士/法师2,女巫2
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一小块石英)
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:可
You cause the touched creature to become particularly vulnerable to electricity. The creature has a -4 penalty to all saves against attacks and effects that cause electricity damage and the creature gains vulnerability to electricity.
你让受术者变得特别容易受到电流的伤害。该生物对造成电击伤害的攻击和效果有-4的豁免减值,并获得对电击的易伤。
If you cast this spell in hills or mountains terrain, the save DC is increased by +2. In very high altitudes, for every 5,000 feet of elevation the save DC is increased by another +1.
如果你在丘陵或山地地形施放此法术,豁免DC+2。如果是在非常高的海拔地区,海拔每有5000英尺,豁免DC额外获得+1。


攀石术(Stoneclimber)
学派:变化系
等级:炼金术师2,德鲁伊2,魔战士2,术士/法师2,召唤师2
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一小块青铜龙的爪子碎片)
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
The touched creature gains the ability to climb as if it had been subject to the spider climb spell but only with regard to natural stone surfaces. If the material component is a substantially intact copper dragon’s claw from a dragon that was at least 100 years old, then the touched creature’s climb speed on natural stone surfaces is 40 ft.
受术者会获得攀爬能力,就像受到蛛行术(spider climb)影响一样,但仅在天然岩石表面生效。如果法术材料来自一条至少有100岁的青铜龙的完好龙爪,那么受术者在天然岩石表面上的攀爬速度是40英尺。
If this spell is cast in hills or mountains terrain then the duration is doubled.
如果这个法术是在丘陵或山脉地形中施放,那么持续时间加倍。


群体攀石术(Stoneclimber, Mass)
学派:变化系
等级:德鲁伊5,魔战士5,术士/法师5,召唤师4
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一小块青铜龙的爪子碎片)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物/等级,彼此相距不超过30英尺
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
This spell duplicates stoneclimber except that it affects multiple creatures.
这个法术类似攀石术(stoneclimber),但能影响多个生物。


石窟术(Stone Steading)
学派:咒法系(创造)【土】
等级:牧师/先知6,德鲁伊6,萨满6
施法时间:10分钟
成分:言语,姿势,法器
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
区域:60英尺平方建筑
持续时间:1天/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
You conjure a sturdy stone shelter within a hill or mountain. The shelter is as powerful and resilient as any aboveground castle and serves as an underground fortress. The interior is laid out as you desire, with as many as three entrances. The space is divided into up to six rooms separated by sturdy stone walls and heavy wooden doors. Each room is furnished with crude but sturdy furniture. Each room can have up to 1 fireplace for warmth or cooking, and each magically vents out of the structure keeping the interior free from toxins or smoke.
你在一座丘陵或山脉中召唤出一个坚固的石制庇护所。这个庇护所和任何一座地上城堡一样强大和坚韧,等同于一个地下堡垒。庇护所的内部布局如你所愿,有多达三个入口。庇护所的空间会被分成最多6个房间,由坚固的石墙和沉重的木门隔开。每个房间都配有粗糙但坚固的家具。每个房间最多可以有一个壁炉来取暖或做饭,每个壁炉都会有魔法排气系统,使室内免受毒素或烟雾的影响。
The structure has at least one entrance leading outside the hill or mountain; each entrance can appear as a natural cave opening or as a sturdy stone door. The region outside an entrance, but no more than 30 feet from the entrance, can be protected by a 5-foot wide quicksand moat.
该建筑物至少有一个通往丘陵或山脉外的入口;每个入口都可以看起来是一个天然的洞穴或坚固的石门。你还可以在入口外,但距离入口不超过30英尺的范围内创造出一条5英尺宽的流沙护城河。


投石姿态(Stone Thrower)
学派:变化系
等级:血脉狂怒者4,魔战士4,术士/法师4
施法时间:1轮
成分:言语,姿势,材料(山丘巨人的指甲)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1轮/等级
You grow several feet in height and your size becomes Large (if you are already Large-sized, you still grow taller though your size remains Large); you gain a +6 size bonus to Strength but suffer a -2 penalty to Dexterity. You become an accomplished rock thrower and gain a +1/3 levels bonus on attack rolls with thrown rocks. You can hurl up to Small-sized rocks. A “rock” is any large, bulky, and relatively regularly shaped object made of any material with a hardness of at least 5. You can hurl the rock up to five range increments and your range increment is 60 ft. The rock causes 1d8 damage plus 1-1/2 times your Strength bonus.
你长高了几英尺,体型变为大型(如果你的体型已经是大型,你仍然会长高,但体型不变);你的力量获得+6体型加值,敏捷受到-2减值。你成为一名非常熟练的投石者,并在投掷石头的攻击检定上获得+1/3等级的加值。你可以最多投掷大小为小型的石块。“石头”是指任何由硬度至少为5的材料构成的,大而笨重的、形状相对规则的物体。你可以投掷石头时最远可以有5个射程增量,你的射程增量是60英尺。石头或造成1d8点伤害加上1-1/2倍你的力量加值。
In addition, you can catch Small, Medium, or Large rocks (or projectiles of similar shape). Once per round, as an immediate action, if you would normally be hit by a rock, you can make a Reflex save to catch it instead. The DC is 15 for a Small rock, 20 for a Medium one, and 25 for a Large one. (If the projectile provides a magical bonus on attack rolls, the DC increases by that amount.) You must be aware of the attack in order to make a rock catching attempt.
此外,你可以抓住小型、中型或大型岩石(或类似形状的投射物)。每轮一次,作为一个直觉动作,如果你通常会被一个石头击中,你可以做出反射豁免来接住它。小型石头的DC为15,中型20,大型25(如果投射物在攻击检定上拥有魔法加值,那么DC也会随之增加)。你必须意识到攻击的来临,以便进行抓住石头的尝试。


石雕战兽(Stone Warriors)
学派:变化系【土】
等级:德鲁伊5,萨满5
施法时间:1分钟
成分:言语,姿势,材料(每个石质动物一颗非魔法的超小型或小型石头)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个石质动物/等级
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
You transform the selected stones into Small stone creatures, each in the shape of a terrestrial animal of your choice. Regardless of the shapes you choose, the stone warriors have the following statistics.
你把选中的石头变成小型的石质生物,每一个都是你选择的陆生动物的形状。不管你选择什么样的形状,石雕战士有以下的数据。
石雕战士动物(Stone Warrior Animal) CR 2
XP 600
绝对中立 小型构装体
先攻+1;感官 黑暗视觉60英尺,昏暗视觉;察觉-5
防御
AC 17,接触12,措手不及16(+1敏捷,+5天生,+1体型)
hp 21(2d10+10)
强韧+0,反射+1,意志-5
防御能力 硬度8;免疫 构装体特性
进攻
速度20英尺
近战 挥击+3(1d3)
数据
力量10,敏捷12,体质-,智力-,感知1,魅力1
BAB+2,CMB+1,CMD 12
每个石雕战兽都在你的控制下,会攻击你指定的任何人或任何东西;你可以改变指定目标,这是一个移动动作,就像引导一个激活的法术。
此法术不能影响一个生物携带或穿戴的石头。这个法术产生的石雕战兽可以用魔法恒定术(permanency)转化为永久活化的生物。


投石传送(Stone’s Throw)
学派:咒法系(传送)
等级:血脉狂怒者3,魔战士3,游侠2,术士/法师3
施法时间:1个迅捷动作
成分:言语,姿势
距离:接触
目标:1个投射物
持续时间:立即
豁免检定:无或意志过则无效
法术抗力:不可
You touch a projectile (which could be a stone, a sling bullet, an arrow, etc.) which you must throw or shoot on the same turn as you cast the spell (otherwise the spell's magic ends and it has no effect). As soon as the projectile comes to rest, you are teleported to wherever the projectile finally settles. Throwing or shooting the projectile uses your standard action, but this is not a typical attack and you may not target a creature (though you may target an object, such as a tree or a wall). If you do not select an object as your target for this standard action, you must target a 5-ft. square (treat this as a ranged attack against AC 5).
你需要接触一个投射物(可以是石头、弹丸、箭矢等),你必须在施放法术的同一回合中投掷或发射它(否则法术就会结束,没有任何效果)。一旦投射物停下来,你就会被传送到投射物最终停留的地方。投掷或发射投射物会使用你的标准动作,但这不是典型的攻击,你不能以生物为目标(尽管你可以以一个物体为目标,如一棵树或一堵墙)。如果你没有选择一个对象作为这个标准动作的目标,你必须选择一个5英尺见方的区域(将其视为对抗5点AC的远程攻击)。
If you hit your targeted object or square, the projectile may still come to rest elsewhere as adjudicated by the GM (if you throw a stone at a wall, hit it, and the wall is at the top of a hill, it’s reasonably likely the stone will bounce off the wall and roll at least part way down the hill; if you shoot an arrow into a lawn and hit, the arrow is likely to stay put). If the projectile does not come to rest on your turn, the spell’s magic ends and you are not teleported. If the space into which you would be teleported is occupied by a creature or object, you are teleported into a randomly determined space adjacent to that creature’s or object’s space, you suffer 1d6 hit points damage, and you are dazed until the end of your next turn; if there is no legal adjacent space, the spell’s magic ends and you are not teleported.
如果你击中目标物体或区域,投射物仍然可能会在其他地方停下,这由GM判断(如果你朝墙壁扔一块石头,石头命中墙壁,而墙位于山顶,那么石头最合理的结局可能是在墙上反弹,并滚下山;如果你把箭射向一个草坪并射中,箭很可能会停留在原地)。如果投射物没有在你的回合停止,法术会结束,你不会被传送。如果你要传送的空间被一个生物或物体占据,你将被传送到该生物或物体所在空间附近的一个随机确定的空间,你将遭受1d6点的生命值伤害,并且你将陷入晕眩,直到你的下一个回合结束;如果没有合适的相邻空间,法术就会终止,你也不会被传送。
If you miss your targeted object or square, then you are still teleported to the location where the projectile settles if it comes to rest on your turn (if it does not come to rest on your turn, the spell’s magic ends and you are not teleported). The location of the resting place of the projectile will be determined by the GM. If the space into which you would be teleported is occupied by a creature or object, you are teleported into a randomly determined space adjacent to that creature’s or object’s space, you suffer 1d6 hit points damage, and you are dazed until the end of your next turn; if there is no legal adjacent space, the spell’s magic ends and you are not teleported.
如果你没能命中你的目标物体或区域,那么你仍然会被传送到投射物在你的回合结束时停住的地方(如果它没有在你的回合停下来,法术结束,你不会被传送)。投射物的停驻位置将由GM决定。如果你要传送的空间被一个生物或物体占据,你将被传送到该生物或物体所在空间附近的一个随机确定的空间,你将遭受1d6点的生命值伤害,并且你将陷入晕眩,直到你的下一个回合结束;如果没有合适的相邻空间,法术就会终止,你也不会被传送。
There does not have to be line of sight or line of effect between the space you teleport from and the space you teleport to. However, if you cannot see the space into which you will be teleported, then after you are teleported you are confused until the end of your next turn.
在你的出发点和你传送到的目的地之间不需要有视觉线或效果线。然而,如果你不能看到你将传送到的空间,那么在你传送之后,你就会感到困惑,直到你的下一个回合结束。
If you are teleported by stone’s throw and do not suffer hit point damage as a result of being teleported, then you are dazed until the start of your next turn.
如果你被此法术传送,并且不会因为传送而受到生命值伤害,那么你将会陷入晕眩,直到你的下一个回合开始。
If stone’s throw is thwarted by any other means (the stone comes to rest inside a magical area that permits inorganic material to enter but prohibits living things from entering, the stone passes through a zone that dispels magical effects, etc.), then the spell’s magic fails and you are not teleported.
如果石头的投掷被其他方式阻碍(比如石头停在了一个魔法区域,这种魔法区域允许无机材料进入,但禁止生物进入,又或者石头穿过了一个会解除魔法效果的区域,等等),那么法术会失败,你不会被传送。
If you are a ranger and cast stone’s throw in a favored terrain and would teleport to a location within a favored terrain, then you gain a +2 on your special attack roll when you target an object or space, and if you are teleported and would be confused or dazed, you are not confused or dazed on a successful Will save (if you would be affected by both conditions, a single save prevents both).
如果你是一个游侠,并且在自己的偏好地形中施展此法术,并且传送的目的地也是偏好地形,那么你在对着物体或空间目标的特殊攻击检定上获得+2,如果你传送成功,并且要陷入困惑或晕眩,你在意志豁免成功的情况下不会困惑或晕眩(如果你本来会同时受到这两种情况的影响,那么一次豁免可以同时防止这两种情况)。


召唤狮鹫(Summon Griffons)
学派:咒法系(召唤)
等级:牧师/先知5,游侠4,术士/法师5,召唤师4
施法时间:1轮
成分:言语,姿势,法器
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:召唤1d3只狮鹫
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
This spell summons 1d3 griffons. They appear where you designate and act on your turn. They attack your opponents to the best of their ability. If you can communicate with the griffons, you can direct them not to attack, to attack particular enemies, or to perform other actions.
这个法术会召唤1d3只狮鹫(griffon)。它们会出现在你指定的地方,并在你的回合中动作。它们会尽其所能攻击你的对手。如果你能够与狮鹫沟通,你便能够引导它们不去攻击,去攻击特定的敌人,或者去执行其他行动。
If you are good, then the griffons you summon have the celestial template. If you are evil, then the griffons you summon have the fiendish template. If you are neutral, then the griffons you summon have the divine template if you are a divine caster or the primordial template if you are an arcane caster (see below); if your alignment is neutral, then the griffons you summon treat all non-neutral creatures as having an opposing alignment.
如果你是善良阵营,那么你召唤的狮鹫就有天界生物(celestial creature)模板。如果你是邪恶阵营的,那么你召唤的狮鹫就有炼狱生物(fiendish creature)模板。如果你是中立阵营,那么你召唤的狮鹫有神性生物(divine creature)模板(如果你是神术施法者)或原始生物(primordial creature)模板(如果你是奥术施法者);如果你的阵营是中立,那么你召唤的狮鹫会将所有非中立的生物视为敌对阵营。
Each time you cast the spell, the griffons' alignment and this spell's type match your alignment.
每次你施放这个法术,狮鹫的阵营和这个法术的类型与你的阵营匹配。
If you cast summon griffons while in temperate hill or mountains terrain, you summon 1 additional griffon and all the griffons also have the advanced creature template.
如果你在温带的丘陵或山脉区域使用此法术,你可以召唤1只额外的狮鹫,并且所有的狮鹫都具有进化生物(advanced creature)模板。

神性生物(Divine Creature) (CR +1)
这些生物曾经被神灵或观念的力量所触动。
快速规则:近战和远程攻击对对立阵营的生物造成1d6伤害;攻击检定,AC,CMD,意志豁免获得+4加值。
重建规则:基础生物拥有的特殊近战攻击和远程攻击对敌对阵营的生物造成+1d6点伤害/基础生物拥有的4HD;每天使用次数等于该生物的感知调整值,他可以如同拥有等同于该生物HD的职业等级的牧师一般引导;SQ:在攻击检定、AC、CMD和意志豁免中获得等于该生物的感知修正值的洞察加值;属性+8感知。

原始生物(Primordial Creature)(CR +1)
这些生物充满了野性与未被驯服的原始力量。
快速规则:获得灵敏嗅觉能力;速度+10英尺,适用于所有移动形式;所有攻击和伤害检定+2, 所有技能检定-2;AC和CMD+2;+1hp/HD。
重建规则:获得灵敏嗅觉能力;AC的天生防御+1;速度+10英尺,适用于所有移动形式;属性+2力量,体质,敏捷和感知,-4智力(最低2),-2魅力;专长:警觉,所有天生武器攻击形式的精通天生武器攻击;技能:失去所有语言技能。


召唤鹫马群(Summon Hippogriff Team)
学派:咒法系(召唤)
等级:牧师/先知4,术士/法师4,召唤师3,女巫4
施法时间:1轮
成分:言语,姿势,器材/法器(一个小袋子和一根小蜡烛)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:召唤1只鹫马/2等级(最大5只)
持续时间:1轮/2等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
Summon hippogriff team functions as summon monster iv except that it only summons hippogriffs.
此法术与召唤怪物IV(summon monster IV)相似,但只能召唤出鹫马(hippogriffs)。
If you cast summon hippogriff team in hills or mountains terrain the duration is 10 minutes/level, you summon 1 hippogriff/level (though the maximum remains 5), and the hippogriffs are trained as mounts and arrive with appropriate saddles but do not engage in combat (though they will defend themselves).
如果你在丘陵或山脉地形施展此法术,持续时间是10分钟/等级,你能召唤1只/等级的鹫马(尽管最多仍然是5只),这些鹫马都是训练有素的坐骑,并在到达时就配有马鞍,但不会参与战斗(尽管它们会保护自己)。


召唤山脉盟友(Summon Mountain Champion)
学派:咒法系(召唤)
等级:术士/法师8,召唤师6
施法时间:1轮
成分:言语,姿势,器材(一个小袋子和一根小蜡烛)
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
效果:召唤一个云巨人和一只大鹏
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
A cloud giant with the combat clairvoyant template riding a roc with the resilient template appears where you designate and acts immediately on your turn. You may choose to summon the roc so that it is in flight.
一个具有善战生物(combat clairvoyant creature)模板的云巨人(cloud giant)骑着一只具有强韧生物(resilient creature)模板的大鹏(roc)出现在你指定的地方,并在你的回合立即行动。你可以选择让大鹏在空中以飞行的姿态出现。
If you are good, then the roc and giant you summon also have the celestial template. If you are evil, then they also have the fiendish template. If you are neutral, you may choose which template to assign to the giant and roc (though they must have the same template). The spell’s type matches your alignment.
如果你是善良阵营,那么你召唤的大鹏和巨人也有天界生物(celestial creature)模板。如果你是邪恶阵营,那么它们有炼狱生物(fiendish creature)模版。如果你是中立阵营,你可以选择给巨人和大鹏分配哪一种模板(尽管它们必须有相同的模板)。法术的描述符会与你的选择相匹配。
Summon mountain champion can only be cast outdoors in mountains terrain.
此法术只能在山脉地形的户外施展。

善战生物(Combat Clairvoyant Creature) CR +2
有些生物可以在战斗中看到敌人下一步的动作并予以反击。
快速规则:防御能力:精通反射闪避(如同盗贼能力);坚定(如同审判者能力);特殊攻击:预判优势
预判优势(Precognitive Advantage, Ex):善战生物能在攻击检定,豁免检定,技能,CMB,先攻检定,AC获得+ 4洞察加值。他能知道敌人的弱点,可能的策略,或其他一些重要的信息并提前准备应对(他会准备一件能穿透生物伤害减免的武器;有一瓶酸液来克服巨魔的再生,等等)。此外,他从来不会措手不及,因此他可以在突袭轮中采取行动(尽管他仍必须进行先攻检定)。

强韧生物(Resilient Creature) CR+2
这种生物可以忍受大量的伤害。
快速规则:所有豁免获得+5加值;+5 hp/HD;5/-的DR;5点全能量抗力。
重建规则:特殊防御:在所有豁免检定上获得与体型调整值相等的环境加值;忽略成功豁免时的所有部分影响;5/-的DR(如果生物拥有10或以上的HD,则增加到10/ -,如果生物拥有15或以上的HD,则为15/-);5点对所有能量类型的抗力(如果生物拥有10或以上的HD,抗力增加到10,如果生物拥有15或以上的HD,抗力为15)属性:+10体质。


抑制抗力(Suppress Resistance)
学派:变化系
等级:牧师/先知3,德鲁伊3,圣武士3,游侠3,术士/法师4
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料/法器(一滴巨人血液)
距离:接触的自愿生物
区域:从接触的生物弥漫的20英尺半径
持续时间:1轮/等级
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:可
The touched creature emanates an aura that suppresses energy resistance and may weaken energy immunity. Creatures in the aura have their energy resistance lowered by 5 (or lowered by 10 if you’re at least 10th level, or lowered by 20 if you’re at least 15th level). If a creature’s resistance would be lowered to 0 or lower, it gains vulnerability instead. If a creature’s resistance would be lowered to -10 or lower, it suffers double damage from that energy type instead. If the creature in the aura is normally immune, its immunity becomes resist 30 instead (this effect only applies if you’re at least 10th level). The creature emanating the aura becomes vulnerable to the same energy type.
受术者会散发出一种能压制能量抗力并可能削弱能量免疫的灵光。灵光中的生物的能量抗力会降低5点(如果你有至少10级,则降低10点,你如果有15级或以上,则降低20点)。如果一个生物的抗力降低到0或更低,他会反而获得易伤。如果一个生物的抗力降低到-10点或更低,他会受到该能量类型的双倍伤害。如果灵光中的生物通常具有免疫,则其免疫会变为30点抗力(此效果仅在你有10级或以上时有效)。散发灵光的生物同样会对该能量类型变得易伤。
The energy type affected by the aura is determined by the drop of giant’s blood used as the component of the spell. If the material component is from a fire giant, the aura suppresses fire resistance (frost giant blood suppresses cold resistance, storm giant blood suppresses electricity resistance). The blood must come from a giant that has an energy immunity or the spell fails.
受灵光影响的能量类型由作为法术材料的巨人血液决定。如果材料成分来自火巨人(fire giant),灵光会抑制火焰抗力,霜巨人(frost giant)的血会抑制寒冷抗力,风暴巨人(storm giant)的血会抑制电击抗力。血液必须来自一个有能量免疫的巨人,否则法术就会失效。
Creatures in the aura can prevent having their resistance suppressed by making a successful saving throw. If a creature saves, it remains unaffected by the aura produced by this casting.
灵光中的生物可以通过成功的豁免检定来阻止他们的抗力被压制。如果生物豁免成功,他将不受此次施法产生的灵光的影响。
The target of the spell must be a willing target. (A charmed or similarly affected creature may be willing.)
法术的目标必须是一个自愿的目标(一个受魅惑或类似影响的生物可以算作自愿)。
If you are a paladin, you must target yourself with this spell or it automatically fails.
如果你是一个圣武士,你必须以自己为法术目标,否则法术会自动失效。




稳健坐骑(Sure-Footed Mounts)
学派:变化系
等级:德鲁伊3,游侠3,萨满3,术士/法师4,女巫4
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一个高山羊的蹄子)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:1个坐骑/等级,彼此相距不超过30英尺
持续时间:10分钟/等级
The mounts affected by this spell gain a +2 competence bonus on their Acrobatics, Climb, and Escape Artist checks.
受此法术影响的坐骑在特技、攀爬和脱逃技能检定上获得+2表现加值。
For purposes of this spell, a Huge mount counts as 2 mounts, a Gargantuan mount counts as 4 mounts, and a mount that is not an animal counts as 2 mounts (a Huge non-animal mount counts as 4mounts). You may not select a Colossal mount as a target for this spell.
为了使用这个法术,一个超大型坐骑算作2个坐骑,一个巨型坐骑算4个,一个非动物坐骑算2个(一个超大型的非动物坐骑算4个)。你不能选择超巨型坐骑作为这个法术的目标。
If this spell is cast in hills or mountains terrain, the competence bonus is +4 and the duration is 1 hour/level.
如果该法术在丘陵或山脉地形中施放,表现加值为+4,持续时间为1小时/等级。
« 上次编辑: 2021-05-23, 周日 19:40:58 由 靛蓝的鸢尾草 »
火之将熄,然位不见王影

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Re: [Rite Publishing]101个地域魔法:丘陵与山脉
« 回帖 #6 于: 2021-05-23, 周日 19:38:30 »
天狗之蚀(Tengu Taint)
学派:变化系
等级:术士/法师2
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一根天狗的羽毛)
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
The touched creature's body and mind are modified slightly. Its body takes on a very slight sheen of glossy black; its hair becomes black and appears from a distance to be a patch of small feathers and the creature’s nose becomes somewhat beaklike. Other changes occur as well, making the creature somewhat more agile and quick but also a bit less robust. The creature gains a +2 size bonus to Dexterity, a +2 competence bonus to Perception and Stealth checks, but suffers a -2 penalty to Constitution and Sense Motive checks.
受术者的身体和思想会有轻微的改变。他的身体会呈现出非常轻微的黑色光泽,毛发变成黑色,从远处看像是一片小羽毛,鼻子变得有点像喙。受术者还会发生其他变化,让他变得更敏捷和快速,但强壮程度有所下降。该生物在敏捷上获得+2体型加值,在察觉和隐匿检定上获得+2表现加值,但在体质和察言观色检定上受到-2减值。
While subject to this spell, the creature finds shiny and colorful items attractive. If the creature chooses to try to take such items, it gains a +4 competence bonus on its Sleight of Hand checks.
当受此法术影响时,该生物会觉得亮晶晶和五彩斑斓的物品非常具有吸引力。如果该生物选择尝试获得此类物品,则在其巧手检定上获得+4表现加值。
You may not cast tengu taint on yourself.
你不能对自己施展此法术。


电闪雷鸣(Thunder and Lightning)
学派:塑能系【寒冷,电击,音波,水】
等级:德鲁伊5,魔战士5,萨满5,术士/法师5,女巫5
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一枚铜币和一颗盐)
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
区域:柱形(30英尺半径,60英尺高)
持续时间:立即
豁免检定:强韧过则减半
法术抗力:可
You produce the effects of a thunderstorm with torrential rain and hail, brilliant flashes of lightning, and booming claps of thunder. Creatures in the area are drenched by the rain, pummeled by the icy hailstones, threatened by bolts of lightning, and deafened by the thunder. Creatures in the area suffer 2d6 bludgeoning and 2d6 cold damage from the hail stones, 3d6 electricity damage from the lighting, 3d6 damage from the penetrating thunder, and are deafened for 2d4 rounds from the thunder.
你创造出一场充斥着暴雨和冰雹的雷暴,伴随着刺目的闪电和轰隆的雷鸣。该区域内的生物会被雨水淋得透湿,被冰冻的冰雹击打,受到闪电的威胁,被雷声震聋。该区域的生物会遭受来自冰雹的2d6点的钝击伤害和2d6点的寒冷伤害,来自闪电的3d6点的电击伤害,3d6点来自雷声的伤害,并且在2d4轮陷入耳聋。
Creatures in the area succeeding on a Fortitude save take half damage and are not deafened.
该区域内的生物如果成功通过强韧豁免,将受到一半的伤害并且不会耳聋。
If you cast this spell outdoors in mountains terrain or in a mountain’s foothills, the cylinder’s radius is doubled and the save DC is increased by +2. If you cast this spell during an existing thunderstorm, the damage dice increase from d6s to d8s.
如果你在户外的山脉或山麓区域施放此法术,法术的柱形范围的半径增加一倍,豁免DC+2。如果你在现有的雷暴天气中施放此法术,伤害骰从d6增加到d8。



巨魔屠戮灵光(Troll’s Bane Aura)
学派:变化系【强酸,寒冷,电击或火】
等级:炼金术师3,血脉狂怒者3,魔战士3,术士/法师3
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一滴巨魔的血液)
距离:个人
区域:20英尺半径弥漫,以你为中心
持续时间:1轮/等级
豁免检定:强韧过则减半
法术抗力:可
An aura of swirling colors surrounds you. When you cast the spell you choose for your aura to either transform electricity damage into fire damage (in which case the aura is red and gold) or cold damage into acid damage (in which case the aura is silver and blue). For the duration, all magical damage of the type indicated is transformed into the other type (if you choose cold, then all magical cold damage is transformed into magical acid damage). The transformation weakens the impact of the damage such that the damage caused is reduced by 20% (a cone of cold transformed into acid that normally dealt 40 points of cold damage would deal 32 points of acid damage instead). Only the portion of the magical damage that passes through your aura is affected (the previously-mentioned cone of cold would still cause 40 cold damage to anyone within the effect of the cone but outside the effect of your aura). So long as the energy damage has a magical source, it is affected (except see below). For example, a shocking burst longsword would produce fire damage instead of electricity damage within the aura.
一团五彩缤纷的灵光围绕着你。当你施放法术时,你可以选择让灵光将电击伤害转换为火焰伤害(在这种情况下,灵光是金红色的)或将寒冷伤害转换为强酸伤害(在这种情况下,光环是银蓝色的)。在法术持续时间内,该类型的所有魔法伤害都会转化为另一种类型(如果你选择了寒冷,那么所有魔法寒冷伤害都会转化为魔法强酸伤害)。转化会削弱伤害的效果,造成的伤害会减少20%,例如一个通常会造成40点寒冷伤害的寒冰锥(cone of cold)法术被转化成强酸后会造成32点强酸伤害。只有穿过你的灵光的那一部分魔法伤害会受到影响,例如上述提到的寒冰锥(cone of cold)仍然会对在其范围内,但不在灵光范围内的人造成40点寒冷伤害。只要能量伤害是来源于魔法,它就会受到影响(除非见下文)。例如,在灵光范围中,一柄电爆(shocking burst)附魔的长剑会产生火焰伤害而不是电击伤害。
A creature with resistance or immunity to the original energy type is not protected when it is transformed; a creature with resistance or immunity to the transformed energy type is protected.
对原始能量类型有抗力或免疫的生物在能量转化后不受保护;对转化出的能量类型有抗力或免疫的生物会获得保护。
Magical energy created by artifacts is unaffected by troll’s bane aura. If a magical creature produces energy damage that you wish to transform and that creature does not want for the transformation to occur, that creature's damage is not transformed if it has spell resistance and you fail to overcome that spell resistance. A creature unaware that the transformation could occur is not presumed to not want the transformation to occur (of course, it may change its mind shortly thereafter).
神器所产生的魔法能量不受此法术的影响。如果一个魔法生物产生了能量伤害,你想转化它,而该生物不希望转化发生,如果该生物有法术抗力,而你未能穿透该法术抗力,该生物的能量伤害不会被转化。一个没有意识到转换可能发生的生物不会被假定不希望转换发生(当然,他可能会在不久之后改变主意)。
If your aura is in cold mountains terrain, the damage is not reduced when it is converted to the new type.
如果你在寒冷的山区地形施展此法术,当伤害被转换成新的类型时不会减少。


双头咒术(Two-Headed Caster)
学派:变化系
等级:炼金术师6,魔战士6,术士/法师6,女巫6
施法时间:1轮
成分:言语,姿势,材料(一滴双头巨人的血液)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1轮/2等级
A second head, appearing just like your own, appears on your shoulders (your shoulders widen just a bit). Each head has its own neck and can function independently of the other. Though you now have two heads, they are both you (there are not two personalities as there is with an ettin).
在你的肩膀上出现了第二个脑袋,就像你自己的脑袋一样(你的肩膀变宽了一点)。每个头部都有自己的颈部,可以独立运作。虽然你现在有两个头,但他们都是你的头,不像双头巨人(ettin)有两个人格。
You gain a +4 to your Perception checks but suffer a -4 to any saves you must attempt against gaze attacks.
你的察觉检定得到+4,但任何你试图对抗凝视攻击的豁免检定都受到-4减值。
While you have two heads, you gain one extra standard action each round. Because it is disconcerting having two heads, whenever you cast a spell, you must cast that spell defensively (you must succeed on a concentration check, DC 15 + double the spell’s level, or lose the spell). While twoheaded caster is in effect, you may not cast spells higher than 3rd level.
当你有两个头时,你每一轮获得一个额外的标准动作。因为有两个头会让人分心,所以当你施放一个法术时,你必须进行防御性施法(你必须通过专注检定,DC=15 +双倍法术等级,否则就会失去这个法术)。当此法术生效时,你不能施放3级以上的法术。
You must use your extra standard action each round to do something other than cast a spell (you may, for instance, use a standard action to attack, then use a move action to move, then use the extra standard action to make another attack).
你必须在每一轮使用额外的标准动作去做一些除了施法以外的事情(例如,你可以使用标准动作去攻击,然后使用移动行动去移动,然后使用额外的标准动作进行另一次攻击)。


防埋术(Unburiable)
学派:防护系
等级:炼金术师1,德鲁伊1,游侠1,术士/法师1,女巫1
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一块石头)
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
The creature you touch gains supernatural protection when surrounded by earth, sand or stone. Whenever the target would be subject to an effect such as being submerged in quicksand or trapped in the bury zone of an avalanche, it gains a +4 circumstance bonus on Reflex saves to resist being damaged or otherwise impeded by the effect. In addition, if the target does suffer damage from such an effect, the damage is halved (this includes nonlethal damage). If the touched creature is buried, it gains a +4 to Escape Artist, Strength and Constitution checks for the purposes of protecting or extricating itself from being buried.
当受术者被泥土、沙子或石头包围时,他将获得一种超自然的保护。当目标受到类似于被流沙淹没或被困在雪崩的掩埋区域里的效果时,他在反射豁免上获得+4环境加值来抵抗受到的伤害或防止被阻碍。此外,如果目标确实受到这种效果的伤害,伤害减半(包括非致命伤害)。如果受术者被掩埋,他在保护自己或脱离被埋情景时在脱逃、力量和体质检定上获得+4。
This spell offers no protection against being submerged in liquid but it does offer protection against being submerged in fluid-like solids (such as mud, heavy snow and magma).
这个法术不能被淹没在液体中的受术者,但可以保护被淹没在类似液体的固体中(如泥浆、大雪和岩浆)的受术者。



群体防埋术(Unburiable, Mass)
学派:防护系
等级:德鲁伊4,游侠3,术士/法师4,女巫4
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一块石头)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:1个生物/等级,彼此相距不超过30英尺
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
This spell functions as unburiable except that it affects multiple targets.
此法术如同防埋术(Unburiable),但可以影响多个目标。


火山炸弹(Volcano Bomb)
学派:咒法系(创造)【火】
等级:血脉狂怒者4,魔战士4,术士/法师4,女巫4
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一点喷出的火成岩)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:一个熔岩炸弹
持续时间:立即
豁免检定:反射过则减半
法术抗力:不可
A large piece of extremely hot volcanic rock suddenly appears somewhere within range (determined by the GM) and streaks toward the place you designate where it explodes in a 30-ft. radius when it strikes the ground. The inner portions of this volcanic rock contains magma, the outer surface has cooled and keeps the magma within until it bursts. Fragments of superheated rock and magma fill the area causing 1d6 damage/level (maximum 10d6); half of this is fire damage, the other half is bludgeoning damage. Creatures succeeding on a Reflex save take half damage. Creatures in the area under the protection of some cover (including a shield) gain a +2 on this save, and for every 10 feet a creature is from the point of impact it gains another +2 on this save.
一大块极度炽热的火山岩突然出现在法术范围内(由GM决定),并向你指定的地方冲去,在撞击地点形成半径30英尺的爆炸。这块火山岩的内部含有炽热的岩浆,外部表面则是冷却形成的薄壁,并将岩浆锁在内部,直到喷发。过热的岩石和岩浆会填充该区域,造成1d6点伤害/等级(最大10d6);一半是火焰伤害,另一半是钝击伤害。通过反射豁免的生物将受到一半伤害。在该区域中处于某些掩蔽(包括盾牌)保护下的生物在豁免上获得+2,并且距离撞击点每有10英尺,生物在该豁免中获得+2。
If you cast volcano bomb within sight of an active volcano, the range is doubled, the save DC is increased by +2, and the damage dice are increased from d6s to d8s.
如果你在活火山的视线范围内施展火山炸弹法术,法术距离翻倍,豁免DC+2,伤害骰从d6增加到d8。


厄运驱逐(Wretched Outcast)
学派:死灵系【诅咒,影响心灵】
等级:反圣武士3,血脉狂怒者4,牧师/先知3,萨满3,术士/法师4,女巫3
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料/法器(a nail or tooth of a pugwumpi)
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:永久
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:不可
The creature touched gains the unluck aura and others quickly find good reason to keep a safe distance. If the curse is not lifted within 24 hours, the isolation experienced by the target begins to manifest in other ways. Twenty-four hours after the curse has taken effect, and until the curse is removed, the target gains a +4 circumstance bonus on all Stealth checks and a -4 penalty on all Perception checks it attempts when listening. This penalty to Perception checks is removed whenever the target is actively hiding.
被你触碰的受术者会获得一种厄运灵光,其他人很快就会知道最好要和目标保持安全距离。如果诅咒在24小时内没有解除,目标所经历的孤立就会以其他方式显现出来。在诅咒生效24小时后,直到诅咒被移除之前,目标在聆听时尝试的所有察觉检定受到-4减值,并在所有隐匿检定上获得+4环境加值。当目标主动躲藏时,察觉检定的减值将被移除。
Unluck Aura (Su): The target radiates an aura of unluck to a radius of 20 feet. Any creature in this area must roll two d20s whenever a situation calls for a d20 roll (such as an attack roll, a skill check, or a saving throw) and must use the lower of the two results generated. This is a mind-affecting effect that does not work on animals, gremlins, gnolls, the target herself or the individual who cast wretched outcast on the creature with the aura. Any creature who gains any sort of luck bonus (such as that granted by a luckstone or divine favor) is immune to the unluck aura.
厄运灵光(Unluck Aura, Su):目标辐射出的厄运灵光半径为20英尺。该区域的任何生物必须在任何需要d20掷骰的情况下掷出2次d20骰(如攻击检定、技能检定或豁免检定),并且必须使用两个结果中较低的一个。这是一种影响心灵效果,对动物、小魔怪(gremlin)、豺狼人(gnoll)、目标本身或施法者本身无效。任何获得任何形式的幸运加值的生物对厄运灵光免疫,例如幸运石(luckstone)或神恩(divine favor)。
Wretched outcast can be removed by a successful casting of break enchantment, limited wish, miracle, remove curse, or wish. The individual attempting to remove the curse may very well be affected by the unluck aura.
此法术施加的厄运灵光可以通过成功施放的破除结界(break enchantment)、有限祈愿术(limited wish)、神迹术(miracle)、移除诅咒(remove curse)或祈愿术(wish)来解除。试图移除诅咒的人很可能会受到厄运灵光的影响。
Whenever the target of wretched outcast is in caves, abandoned buildings, or warm hills terrain, the curse also manifests by inducing a sick sense of humor in the target who then becomes prone to telling disturbing jokes. Until the target leaves this terrain, it suffers a -2 penalty on all its Charisma-based checks.
无论何时,当法术目标位于洞穴,废弃的建筑,或温带的丘陵地形,诅咒会诱导目标陷入一种病态的幽默感,目标会变得倾向于讲一些令人不安的笑话。在目标离开这些地形之前,他的魅力检定将受到-2的减值。



牦牛之韧(Yak’s Tenacity)
学派:变化系
等级:炼金术师4,血脉狂怒者4,德鲁伊3,魔战士4,游侠3,萨满3,术士/法师4,女巫4
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一个牦牛的蹄子)
距离:个人
效果:自我
持续时间:1小时/等级
You gain a +5 competence bonus to Acrobatics checks to maintain your balance and to Climb checks when you are able to use your legs to help you climb. You gain a +4 bonus to Fortitude saves and Constitution checks made to prevent exhaustion, fatigue, or to overcome climate effects (such as altitude sickness).
你在用来保持平衡的特技检定上获得+5表现加值,当你能够用腿来帮助自己攀爬时,你在攀爬检定上获得+5表现加值。你在强韧豁免和体质检定上获得+4加值,以防止力竭、疲乏或克服气候效应(如高原反应)。
If you cast yak’s tenacity in mountains terrain, the duration is 24 hours and all the bonuses are doubled. In addition, you are immune to cold damage caused by exposure to natural environmental conditions (though you have no protection against magical cold damage).
如果你在山脉区域施展此法术,持续时间是24小时,所有的加值加倍。此外,你对暴露在自然环境条件下造成的寒冷伤害免疫(尽管你对魔法寒冷伤害没有防护)。


约德尔传讯术(Yodel)
学派:变化系
等级:吟游诗人2,术士/法师2
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势,器材(一个号角)
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
效果:两个生物/等级
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
This spell functions as message except as noted here. Rather than whispering your message, you hide it within a yodel. This sound then travels vast distances and can be heard by anyone in the area making a DC 10 Perception check (though they only hear the wavering pitches of the yodel and not the content of the message). Those whom you've chosen when you cast the spell understand the intended message hidden in the yodel when they hear it. The yodel travels rapidly enough that anyone within range receives the message on the turn when you cast the spell.
这个法术的作用就像传讯术(message),除了一些不同。你能把信息藏在一段约德尔调里,而不是耳语。这个声音然后会传播到很远的地方,在该区域内通过DC=10的察觉检定的任何人都能听到(尽管他们只能听到约德尔调中不断波动的高音,而不是讯息的内容)。你施法时所选的那些人在听到约德尔调时就能理解其中隐含的信息。当你施放法术时,约德尔调传播的速度足以让任何在法术范围内的人都能收到信息。
Anyone receiving a yodel, on its turn as a move action, can reply to you or anyone else you originally targeted. The reply is also encoded in a yodel and only the intended targets understand the message.
当任何人收到一个约德尔调时,在他的回合里,作为一个移动动作,他可以回复你或任何你最初的目标。应答的信息也以约德尔调的形式加密,只有预期的目标才能理解消息。
You and the targets can communicate this way until the duration ends.
你和目标可以以这种方式交流,直到法术持续时间结束。
If you or at least one of the targets of the spell is in hills or mountains terrain then the spell’s range and duration are doubled.
如果你或至少一个目标是在丘陵或山脉地区,那么法术的范围和持续时间加倍。


雪人守卫(Teti Guardians)
学派:咒法系(召唤)
等级:萨满6,术士/法师6,召唤师5,女巫6
施法时间:1轮
成分:言语,姿势,法器
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:召唤1d4+1只雪人
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
This spell summons 1d4+1 yetis. They appear where you designate and act on your turn. They attack your opponents to the best of their ability. If you can communicate with the yetis, you can direct them not to attack, to attack particular enemies, or to perform other actions.
召唤1d4+1个雪人(yeti)。它们会出现在你指定的地方,并在你的回合中行动。他们会尽其所能攻击你的对手。如果你能够与雪人交流,你便能够引导他们不去攻击,去攻击特定的敌人或执行其他行动。
If you are good, then the yetis you summon also have the celestial creature template and gain an additional +2 sacred bonus on damage rolls against non-good outsiders. In this case, yeti guardians has the good descriptor.
如果你是善良阵营,那么你召唤的雪人也有天界生物(celestial creature)模板,并且在对抗非善良的异界生物时在伤害检定上获得额外的+2神圣加值。在这种情况下,此法术有善良描述符。
If you are evil, then the yetis you summon also have the fiendish creature template and gain an additional +2 profane bonus on damage rolls against non-evil outsiders. In this case, yeti guardians has the evil descriptor.
如果你是邪恶阵营,那么你召唤的雪人也有炼狱生物(fiendish creature)模板,并且在对抗非邪恶的异界生物时在伤害检定上获得额外的+2亵渎加值。在这种情况下,此法术有邪恶描述符。
If you are neutral, you may choose to summon the yetis as if you were good or as if you were evil with the associated results regarding template and damage bonus.
如果你是中立的,你可以选择如善良阵营或邪恶阵营施法者一样召唤雪人,附带有相应的模板和伤害加值。
If you cast yeti guardians while in cold mountains terrain, you summon 1 additional yeti and all the yetis also have the advanced creature template.
如果你在寒冷的山脉地区使用此法术,你可以额外召唤1个雪人,并且所有的雪人都有进化生物(advanced creature)模板。
火之将熄,然位不见王影

离线 exg

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Re: [Rite Publishing]101个地域魔法:丘陵与山脉
« 回帖 #7 于: 2021-05-25, 周二 21:56:03 »
强韧生物(Resilient Creature) CR+2
重建规则:特殊防御:在所有豁免检定上获得与体型调整值相等的环境加值;
gains a circumstance bonus to all saving throws equal to its Constitution modifier
是体质调整值

浮峰术让我想到浮空城 :em001